大家好,我是小黑,今天我们来学习一下这个地面砖铺贴这个材质的制作。首先我们打开 cd 软件, 然后我们双击进入这个墙体地面的群组,好,我们看一下右面有一个彩纸栏,然后我们点一下这个预设预设材质,然后点一下新建, 然后在新建下面点一下这个文件夹,好,然后到你常用的这个贴图文件夹,选一个你需要的这个贴图,比如说我们选一个八百乘八百的 地砖,好,这里面有两个数据,一个是横向的尺寸,还有竖向的尺寸, 正常他们是连接在一起的,所以我们改一个就可以了,我们把它改为八百,然后我们点击好确定,然后这样的话就用油启动,直接在地面上胶着一下, 这样的话这个地面的瓷砖材质就铺贴在上面了,然后我们找下空格在地面砖,点击右键点击纹理,然后点击位置, 然后我们看一下我们正常铺贴的时候是有一定要求的,比如说我们进门的这块瓷砖,呃,需要是一个整砖, 然后他又不会把这个瓷砖的缝正好对着这个门的中间,所以说我们把它挪动一下,点击鼠标左键会变成小手,就直接这样挪就可以,它上面有几个嗯指示标点, 有的是移动,有的是拉伸,有的是变形,还有是旋转,大家可以自行尝试一下,让我们把这个地砖边线对齐,这个门边 好,这样的话就等于我们地砖去这个门的中来铺贴,然后进门的时候这一块中砖,然后其他的地方就是按照这个顺序来辐射就可以, 我们放置好之后,然后点击确定, 直接用这个样本面料这个吸附工具,直接吸附一下客厅这个地砖,然后点击一下房间里面的,厨房的、看区的,阳台的,房间内部的 这个地砖就铺贴完成了,然后我们退出一下看一下,好,这就是我们八十八十地砖,嗯,铺贴的方法。 如果大家对大家有所帮助的话,大家可以点赞关注加收藏,谢谢大家。
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在草的大学中,我们怎样快速给地面添加材质?我们首先点开材质,我们找到这个加号创建材质,我们点一下这个文件夹,浏览材质图像文件,我们点开它,然后我们打开我们准备好的这个地砖贴图,我们点开它,我们找一个贴图,就这个吧,然后点打开它, 这时候我们可以更改一下啊,地砖贴图的一个大小,也就是地砖的一个大小,比如说八百乘八百的,或者说七五零乘幺五零零的啊,都是可以进行在这个地方进行更改的,我们点好点下这个,点下这个位置,然后我们把它倒进来,哎,这个时候地面的材质我们就给它添加上了,你学会了吗?
地面的材质细节能不能再多一些呢?今天给大家分享如何制作真实地面分缝且纹理贴图不重复的优质方法。首先我们打开铺装生成器,这里我们以八百的正铺地砖为例, 输入长度为八百,宽度也为八百,间隙宽度两毫米,间隙深度一毫米。铺装方式,这里我们选择以中心点铺贴材质,我们选择当前材质即可。 这边我已经提前建好了一个地砖材质贴图,此时我们选择需要铺贴的面,再次点击铺装生成器,点击这个面即可,这样地砖就生成完毕了。我们可以看到每一块的贴图都是不一样的。再看看砖, 砖缝也是真实版的,同样我们也可以给砖的缝隙一个新的材质。下面我们再看看木地板的真实制作方法, 点击铺装生成器,将其改为错缝铺贴,同样你也可以换成人字铺贴等其他铺贴方式。输入长度为一千两百,宽度为一百五十, 间隙宽度为零,间隙深度为两毫米。选择一个合适的木饰面贴图,此时我们选择需要铺贴的面,再次点击铺装生成器,点击这个面即可, 这样木地板就生成完毕了。我们可以看到每一块的贴图都是不一样的,而且缝隙都非常逼真,同样这种方式也适用于护墙板及硬包,小伙伴们去尝试操作一下吧。好了,今天的视频就到这里了。
我们在进行创强体创建之后,我们继续去处理我们地面部分,那其实这里所谓的地面部分包含了两个方面, 一个是关于我们空间房间的一个地面区域,因为我们后面需要对他进行一些材质的填充,比如我们家里面一般有大理石地面啊, 有一些木材质地面啊,我们需要对地面材质进行填充,包括我们一般门的位置,是不是有一个过门石或者是踏门石的位置啊?对吧?那一般这里的材质有可能也是不一样的 啊,所以我们在进行创业的时候,会把地面部分单独分开出来,那这是地面部分的其中一个部分,那还有地面的第二个部分啊,踢脚线,那你说,哎,老师,踢脚线不是平在墙上的吗?为什么把它规划到地面部分来? 因为我们在做踢脚线的时候,会用到买 su 里面一个比较特殊的工具,如果有对三零八比较熟悉的同学会知道这么叫路径跟随啊,我们 su 里面也有叫路径跟随,那路径跟随的话,它是有需要线的存在的, 那么我们这里的线的话,就直接把它归到地面的这种区域线上面去啊,地面的区域线上面,所以这里的话我们会把它放到地面部分里面去啊。那么第三个部分,顶面部分, 墙面做好了,地面做好了,那下一步的话,我们需要处理一下关于顶面的一些内容,那吊顶的话,他顶面的话一般主要是吊顶 灯具,对不对啊?这是关于我们顶面,其实也是比较简单的啊,我们后面会详细讲到。那么当我们把整个框架部分全部做好之后,那最后的只剩下我们干嘛呢?往里面去放置我们的家具和一些软装的部分了啊?这是关于我们整个建模的全部顺序啊。
好,这一节我们把踢脚线还有地板的材质啊做一下。首先说踢脚线啊,踢脚线呢,一般是客厅啊,科三厅还有三个卧室会做踢脚线啊,踢脚线呢,一般也有两种情况啊,一种呢是 这个踢脚线,它带有一定的,这个带有一定的造型,还有一种呢是没有造型的 啊,对于没有造型的啊,做法非常简单啊,而对于有造型的呢,需要用到路径跟随啊,我先把没有造型的啊做一下,大家看一下啊,首先还是创建踢脚线图层 啊,踢脚线稍微当前涂层 啊,先把客餐厅的踢脚线做一下啊,对于没有做行的,我们这样处理,首先 选择这个面以后,便宜工具便宜十毫米,便宜吗?以后呢我们复制这个啊,复制这个面上或者下啊,我一般数是往下 啊,随便一个距离啊,比方说一层一百,然后呢直接成个组,成组都可以, 然后再把这个进到这个组里边,给他抬高五十,好,把这个组给他移上来就可以了 啊,这是没有造型的啊,然后呢我们看到埋的地方需要给他推拉掉了可以。 好,这是没有造型的,然后呢我们可以给他上个先,随便上个材质啊,给他区分一下啊,随便上个材质给他区分一下。 然后呢可以这个地要线做完以后呢,可以在这个面上双击这个面啊,然后呢再点一下这个面,把这个线选择以后呢,直接得力他删除就可以了,我们不不需要保留这个线 是吧?这就是做了一个在踢脚线涂层的一个踢脚线,而对于有造型的踢脚线 啊,就需要用到路径跟随,比方说这个踢脚线啊,我们先画一个这个踢脚线的铺面放在这里,然后呢我们需要用到这个卧室的一个路径是不是?然后呢我们可以这样处理,双击这个面以后, shift 点选这个面啊,闯出 c 复制这个路径线,然后到这个后面以后呢,我们给他定点粘贴,粘贴好以后呢,然后呢我们门这个地方的 线是线,这个路径是不需要的,我们把它删除就可以了。然后呢往拽 a 全选路径和这个铺面,然后按住 shift 框选它,就是剪剪掉它以后,然后用我们的路径跟随,这样呢这个卧室的地角线就做好了,然后呢我们 啊全选以后呢,把这个面给他反转过来,这就是啊带有一定造型的踢脚线的处理方法啊,用到了路径跟随啊,我们给他上一个一样的颜色啊,区分一下 防吹它一个颜一样的颜色啊,这样呢这个踢脚线 就是已经做完了,下一步我们给啊地面赋予材质啊,赋予材质呢,我给大家说两种方法啊,一种呢是我们找自己找好材质啊,用 材质编辑器的富裕材质啊。另一种呢就是我们复制粘贴啊,套用别的模型里的材质啊。首先我先说一下套用材质, 比如说我们找到了一个参考的模型,我们想用他的客餐厅的地板材质,还有过门石的材质,我们呢 直接用举行工具框,一个区域点选两个面,直接 ctrl c 复制。然后呢到我们需要我们正在创业的模型里以后啊,我们先切换到我们的地板这个 涂层里来,然后呢直接腾车位粘贴一下我们刚才复制的那个两个面,然后呢我们直接用游击桶按住 out, 吸一下这个过门石的材质,然后付给我们这个模型里的过门石就可以了, 就是这么简单。 同样的方法, 我们吸一下这个地面的客三厅地板的材质,吸一下以后直接点选,然后呢框选以后删除这个面。 这样呢,我们通过套用别的模型里的材质啊,就是先选择他们再粘贴到我们的模型以后啊,用游击筒吸一下他们的材质,付给相应的位置。停了 啊。还有一种办法呢,就是我们通过我们的材质面板,我们新建一个材质, 然后呢在这个地方使用纹理贴图的地方给他找一个啊,比方说找了一个卧室的,卧室的木地板,双击这里给他幺五零零左右吧, 然后直接敷于这个主卧的地板就可以了啊,像厨房还有卫生间的。我们再新建一个材质, 给他一个纹理以后。一个材质以后呢调整一下这个纹理大小,然后布于相应的位置,然后再给他稍微调整一下啊,我们发现这个材质比较大,我们给他调整 啊,调整一个一个材质大小就可以了。 好,我们通过啊两种方式,一个是通过套用别的模型里的材质啊, ctrlcctrv, 然后有机桶吸一下,赋予相应位置。二呢是通过材质编辑器里面创建新的材质,然后给他一个纹理贴图啊,通过调整纹理的大小,再赋予相应的位置就可以了啊,这是两种方法 啊,我讲的所有的内容呢都是建立在基础的以上的。就是说都是基础内容啊,并没有使用任何插件啊这些,当然这些工作都可以用插件来完成 啊,这里我就不做介绍。好,下一节我们做墙面的材质和相应的家具的导入。
小区铺装建模根据填充图案,快速识别不同铺装材质的路面,智能区分出量, 赶紧学起来吧!
大家好,今天给你们介绍的是 schedup 当中的图案工具,也就是填充工具, schedup 填充工具,由于给模型中的视体分配材质、颜色和贴图,他可以给等个元素上上色,填充一组项链的表面,或者找换模型中的 某种材质。这里面这个系统给我们配置的是有很多种材质,我们选择我们自己想要的材质以后属于给我们指定的面上,这样我们很快速的得到这个材质的效果。除了 这个扎啤机给我们的塞纸以外,还有颜色的表现,比如说我选择了模型中的一个面,然后我选择一个相应的塞纸,半透明安全玻璃,哺育跟玻璃,这样我们 就得到了这个玻璃的效果。在材质的编辑量下,用他的颜色,还有他的铁兔,还有他的同名度,我们跳出几个按钮以后,还可以对材质进行改变的,或者能跳成 自己想要的效果。这边是我们所需要的赛制的贴图大校,比如说我们已经敷好的赛制的贴图大校,不属于我们想要的效果的话,我们改变他的贴图大校。对于原有的赛制上的贴图可以进行点击, 这就是调整贴图尺寸,对于自由的材质贴图以及外部的贴图的尺寸,可通过数字调整来满足设计的需要。调整材质的透明度,水玻璃、透明板等材质需要设定透明度以得到 正式的指干拖动透明度上的这个按六讲课对塞之的啊同名度进行事实调整,并在窗经重现时,在上面给每一个塞至给予相应的名字,这是 scatter 当中的明明塞至 这样我们以后选择我们所需要的栽置的面呢?或者陌性的时候,对我们的设计工作带来很大的帮助。
今天我们一起学习材质工具,按快捷键字母币,鼠标就会变成油漆桶的形状。我们先建一个模型,选择材质工具,我们选择一个颜色就可以直接填充颜色至模型了。接下来我们认识一下右边的材质属性, 在软件右侧会有一排属性选项,我们打开材质属性,上方有两个单元格选择和编辑, 我们先打开选择,默认的是颜色界面,这里面有很多颜色可以选择,仔细看右边选项旁边有个小三角形,点击三角形就会弹出很多的选项,这里面有多种场合都很实用的贴图, 我们选择相应的材质填充到模型上,我们都可以一一的尝试和熟练一下,这样我们在日常工作中就可以快速的找到我们自己想要的材质效果,大家自己分别都一一的感受一下吧, 里面一定会有很多能够带给你惊喜的贴图效果哦。仔细看这个前面有一个像房子的按钮,点击一下这个选项,也就是我们右侧选项的第一个在模型中的样式。没错,这个里面是我们刚刚选择使用过的所有贴图, 但是我们发现有些右下角有个白色三角形,而有些却没有。有三角形的就是我们正在使用的贴图,而没有三角形的是我们曾经使用过但现在没有使用的。我们选择一个没有三角形的贴在模型上,这时就出现了三角形。 我们工作中经常用到同样的贴图或者曾经使用过的,都可以在这个界面来选择,不需要重新添加,也可以找到没有使用的贴图,右键删除掉,当这里没有使用的多余贴图太多了,会出现卡顿现象,所以我们需要删 除掉没用的贴图来缓解电脑的压力。我们工作中还有个更快捷的方式,选择现有贴图,就是属性栏中右上角这个像吸管一样的图标选择, 然后再吸取模型中的贴图,这时候就会自动选择到了当前指定的贴图,你也可以记住它的快捷方式哦。就是在使用材质工具的前提下,按住 alt 键,不放鼠标的图标 就会变成这个吸管一样的了。按住 alt 键,点击贴图颜色,然后直接填充在模型,反复多练习一下, 能够很大的提高作图速度哦。我们再结合上一级的课程,画一个模型并创建组件,这时候选择一个贴图,然后填充到组件模型,发现整个模型都能填充好了,而没有组件的模型就需要单个的面填充,双击进入组件,也可以对单个的面进行修改,这样大 大的提高了工作效率。现在我们总结一下今天的学习内容,材质工具的快捷键是字母 b, 再按住 alt 键不放,就可以吸取选择模型中现有的贴图,材质样式面板的熟悉运用,结合上节课的组件运用,今天我们就学习到这里了,下期再见!
怎样快速制作出这样的分析图,一起来看看吧。首先我们需要在素模型当中生成材质、颜色、线框、轮廓,接着我们将图依次进行导出,并拖入词当中,添加白色背景。 接着我们根据不同的区域进行填色,不同的区域填充不同的颜色, 对部分区域进行调整,对刚刚填充过颜色的区域进行描边的添加,个别需要手动用钢笔工具进行添加, 用画笔工具对周围进行处理,复制轮廓,多复制几个添加蒙版,将周围的线条进行擦除,只留下中间需要展示的区域,接着用文字表达出每个色块所代表的区域就完成了。
大家好,这节课呢,我们讲解一下如何从这个酷刑图当中呢,去分离我们的地面好,为什么需要分离呢?我们先看一下这个模型,对吧?常规呢,我们全统的 建模方式呢,我们的这个墙体和地面是在同一个主内的,我们点击看一下,对吧?进组点击点击,是不是他是在一个物体上面的,这种情况呢?我们正常情况下去需要去进行分离的,因为地面跟墙面是不一样的,材质 好。然后这个地方呢,怎么去快速进行一个分离呢?首先呢我们先看一下啊,因为按传统我们分离,如果说一个个面去选的话,是非常的麻烦的, 但我们这个模型是很简单哈,所以说剪起来很简单,但是如果说同学们会遇到一些几百平的一个房子,对吧?你要选择这个面是有点难度的啊,所以为什么要学习这个方法,就是一定要哎,怎么去快速的去把整个场景的所有的地面一起去选中, 好在选之前呢,我们先理解一个概念啊,就是我们的透视图和这种,这种叫平行投影啊,这个概念好,首先呢我们透视图,什么叫透视?首先我们会理解,就是近处这条线是长的,远处这条线是短的,这叫近大远小啊,这叫套透视。 为什么我们从路边上面会看的进出的车是大的远坐的车是小的,这种也叫透视好,透视有什么特点?我们在这个地方也可以用卷尺去双击这条边,双击这条边,因为本身我们这不行,这条边跟这条边是平行的。好,平行两个线在透视关系底下呢,他会相交于一个点, 好,这是透视,要不带透视的,我们称之为平行投影。平行投影是怎么样?你看,看起来很别扭,近处这个线跟远处这个线是一模一样大的啊,他没有分前后关系,而且他这两根线永远都不会相交, 然后这种呢,我们就叫平行投影,那么为什么要要先理解他呢?好,首先我们要注意,就是如果说我们带扣视这个视图底下的,去看一下前视图,好,现在这里看,你可能看不出来任何问题。如果说现在呢,我们点击 s 光模式, 好,点开之后再进组,然后接下来呢,我们用选择工具框选一下,好,可能现在我们已经把地面选中了,对不对?但是现在呢,我们也可以看到他把这个飘台,这个这个飘台使的也也选中了,对吧?这样肯定是不对的。好,如果稍微细一点呢,我再再稍微小一点去选呢?你可能很难去选中。 如果说我们不带透视的这种方式平行投影好,在这种情况,呃,前提下,我们前面的线以及后面的线,他完全是融合在一起的啊,我们直接从这个底下一框选,哎,你会发现我们在选择的时候,他并没有选到这个这个台面,是吧?对不对? 好,这样的话呢,就保证我们每次选的就是地面好,当然你你选的时候你不能选高哦,宽高的一点的话,这个石头还是要选中,对吧?甚至我是宽这么高,但他把这一这块也也选中了,是吧?所以在选择的时候一定要宽小一点,就尽量靠近地面,稍微宽选一下好,选中我们地面。 好,当然我们还有一个问题,就是不能从右完全选啊,右完全选的话呢,他是有问题的啊,就是他选择的是把我们墙体也选中啊, 右往左是碰选啊,然后左往右选的话是全选啊,全部关注他就选中地面了。而选中地面以后呢,我们还要做一个步骤,不能直接在这一步直接剪切,剪切的话呢,我们整个框架就坏了啊,应该怎么做呢?就是我们应该的做法就是从这个地方创建一个群主, 好,选中他直接创建群组好,成了组之后我们继续再进行剪切,他就不会让面,对吧?好,并且来成了组之后我们移动这个问题, 他就跟我们的这个墙体的单独的就进行两个物体了,对吧?他就不会粘住他了啊,那现在他们两个还是在一个主内的啊,在一个主内怎么看呢?就这里有个虚线框囤了主,是吧?我们现在选中他,他就一起选的吗?好,退退退,往后退好,然后怎么去分离出来?好,进组里边选中这个物体, 选择地面剪切是 ctrl 加 x, 然后要记得退出这组怎么快速退出?直接点外面点一下。好,现在我们就不在主内里边了。好,接下来呢,我们用一个命令叫做定点粘贴,点击编辑,然后再点击定点粘贴这个命令, 点击就可以了啊,现在我们地面就是原位的复制一个位置了,对吧?好,如果说呢,我们不是用地点粘贴,我用的是 ctrl 加 v, ctrl 加 v 的话,它是直接跟着你的鼠标去复制出来的啊,我们再来看 ctrl 加 v 啊, 跟着鼠标,对吧?然后我们用的是定点粘贴的话,他就原位置复制粘贴出来。好,这样的话呢,我们地地面一个组,墙体一个组,分开两个组之后呢,我们给材质就非常好好上了,对吧?好,所以说这节课呢,我们就如何去把这个地面呢?从墙体上面直接分离出去。
今天带来快速制作随机混搭材质的效果。首先我们先打开九 a pp 免费材质库,选择中意的材质随机的填充。在模型面上,这里我选择了两种不同的材质做混搭, 当然你也可以选择更多不同的材质。接着全选模型链,点击盖起 vpp 命令盘上的插件推断材质,这样就搞定了。
好,今天跟大家去讲解一下这种地面积水的效果怎么做啊?只需要一张贴图就可以了啊。然后我们打开这个场景呢,那我们就正常的去调就可以了。你看我们现在这里宣出来之后,你看这里都有积水,对吧?你看这个马路上, 这里是吧?防腐木上,你看对吧?都有积水,这里只需要一人一张贴图就可以了哈,那么反射这里我们就正常给张贴图就可以了。 那在凹凸通道里面我们给了一张黑白贴图,然后呢?在这里面,对吧?反射这里我们也给了一张凹凸贴图啊,黑白贴图,然后呢最主要是调了一下他的一个比例就 ok 了,那给予他就 ok 了。
大家好,我是零度设计马石强。呃,今天呢来给大家分享一下砖缝是怎么做的。首先我们来去画一个这个矩形啊,给他输入,嗯,九十逗号一二零零回车,然后双击,然后把这个点呢给他复制到这 啊,然后在三 g 把它全选,选择移动工具,嗯,在这里呢给他进行一个复制, 你在移动的过程当中点一下 ctrl 就变成复制了,输入啊,在这里点完之后输入,比方说四新号回车啊,那这就复制了一套对不对?把它再三级全选, 选择移动工具,按一下 ctrl, 在这里输入五星号回车。好,一个木地板就好了,这里给他去框一下。 嗯,接下来呢,这个有点长啊,我给他删除一些吧,太长了没啥用啊,看这一块选出来删了, 接下来把他们全选啊,三级全选,然后啊点开这个插件啊,这叫联合推拉,我们点一下这个 n, 然后 啊把它给注意看这个地方,我们要点一下这里啊,这个地方点黄,输入一个副食, 然后呢?呃,这里这地方是隔山啊,好,然后往往上抬,输入一个十回车啊,按一下退出好了,那这个是不是就已经搞定了,我们来看一下效果怎么样啊?我们点开 音啊,这里给他一个材质啊,你看是这个样子的,对吧?然后我们点编辑,然后点这个使用纹理去找到一张木纹的贴图,嗯, 好,嗯,这里尺寸有问题,是吧?我们呢来把这个尺寸给它调大,现在是二十五加个零 啊,注意看现在这个地砖是不是就已经出来了,而且这个砖缝是不是也出来了,当然这个贴图是有问题的,我们来给它调一下右键单击, 嗯啊,进入主人面来,再赋予一下右键单击,然后点纹理点位置,然后这个调到这,这个给他拉长一下,好回正啊,我们这个木地板是不是就做好了, 对不对?然后吸取一下他全选再赋予一下,你看看到没有?那如果说你要是想再给他调的好一点的话,你可以在这里给他加一个这个球光啊,然后把他的亮度给他增强, 嗯,然后啊这个放到这。好,嗯,接下来咱们来再调整一下他这个材质, 然后这里面不是有凹凸吗?对吧?但是你直接添加凹凸,谁让也是可以用的,你看这里谁让也是可以用的,我们把这个粗糙度给它加强一下, 是不是?但是你要想调的更好一点,其实也有方法,我们可以去找到这张图片, 用 ps 呢把它给打开,打开这个图片,按 ctrl shift 加 u 去色,然后 ctrl 加 l, 然后呢给他去拉一下这个色阶,让他黑的更黑,白的更白,因为我们的凹凸和反色是通过这个黑白来控制的,对吧? 然后呢也可以在这里去添加曲线啊,然后呢让他白的更白,黑的更黑,那是不是?好,接下来这张图咱们给他存一下,嗯,存到 啊,存到图片里面啊,给他覆盖掉啊。好,我们来到草图里面, 把这个音给他打开,再凹凸添加贴图,然后找到我们刚才存的那个图片, 就是这个,对吧?好点,打开看一下,现在这个凹凸感是不是非常强,把这个降低,降低,降低。 好,然后呢,这里啊,他有一个反色,对吧?我们把反色给他打起来,把这个也给他填进去,当然这个我们也可以用 ps 来处理他啊,黑的白的去调整,但这时候你看是不是凹下去的,他反光这个实际上是错的,对不对?我们点一下这个点进去 把这个反转给他勾一下,你看是不是?哎?这样感觉是不是有了?当然这个太猛了,我们去调一下这个花杆,好 来感受一下这这个木地板,是不是然后这个凹凸呢?我们也是给他可以适当的调一下。 好吧,达到你想要的结果就行了啊。这个没有一个定数,没有一个定数。好吧,那觉得不错的同学啊,帮忙点赞评论转发。好吧,拜拜。
来,我们来做地面以及吊顶,首先我们用矩形绘制一个地面出来, 选中他,把它移到最下面,然后我们点击智达云的铺装生成器, 然后地砖的话我们给他八百乘八百, 呃,点击地面好,地砖就生成了。生成之后我们进组全选,然后选择一个材质,这是我们选的地砖, 点击加载,然后直接把它给赋予到地面上。接下来是吊顶, 我们直接到网站上找到 pp 三组件,然后找到吊顶, 点击加载, 让我们直接进行绘制,绘制完成之后我们再使用矩形命令把我们的上部的顶封住,让我们可以看一下这个空间,那么这样一个简单的卧室场景就搭建好。
有的学员叫我做一些常用的材质给大家哈,那我就把这个食材啊,目的把布料,不锈钢,黄铜, 还有像这个布料的一些细节啊,那我做了一个场景出来,如果大家要用的话,很简单,对吧?然后呢,现在市面上也很流行这种板材,对吧?那我这里你看有很详细的这种板材的贴土,对吧?也是一种高清的贴土啊, 如果大家需要的话,可以在那个评论区留言哈啊,你看这个非常清晰的地图哈,都是那种高清的哈。 好,然后呢,我已经 s 加一。嗯呢,我也做成了这个材质哈,我大家工作当中要用这个材质,对吧?非常简单,按住 b, 按住 ot 键, c 呀,调把它给他就可以了,对吧?基本上就给已经给上了哈,按 b 按 out 键, 吸一下就给他啊,然后呢,像这些东西木纹对吧?也是非常简单啊,但吸一下 对吧,大家直接可以把这个场景合到自己的场景中去啊,就可以了,非常的方便啊。哦,这个 对吧同步,对吧?好,就非常简单哈。好,如果需要的话,可以在那个评论区留言哈。
嗨,大家好,欢迎来到人人都能学会的芥末软件 skyshop 基础入门, 我是主讲人 andrew, 我们这一期呢依然是第一张工具片,这一节呢是第五节,我们要讲一下这个材质工具啊,也就是 skyshop 中的一个游戏桶,那我使用的版本依然是 mindos 十平台下的 skyshop pro 二零一九。好,那么接下来呢,就看一下材质工具,材质工具呢就是这个游戏桶,那官方的快捷键呢是 b 啊,那我呢把它的快捷键取消掉了,那我的快捷键呢是 m, 这个 m 呢是与三 ds max 最终的材质面板,那换起的一个快捷键是一致的, 同样是这个 m, 那我们点一下 m 呢,他呢会直接呢换起这个材质面板,那这个材质工具呢?有这个材质面板,他们呢是相辅相成的啊,他们算是一个连体婴儿,只要你换起这个 u 系统,那这个材质面板呢就会被召唤。那这个材质面板我们后面再说。我们先说一下这个材质工具,当我们按住 out 键的时候,是切换到这个吸取材质, 比如说我们要吸这个材质,按住 out 键,然后点一下,他呢就被吸过来了,你就可以在这个材质面板这里更改他的属性。那我们接下来呢就看一下这个材质工具啊,他最重要的三个快捷键,这三个快捷键呢很多使用时间差很多年的朋友啊,都不知道啊。 那这个三个快捷呢也是比较重要的,我们先看一下第一个,第一个呢是替换相邻面上的相同材质,比如说我们吸取一下这个黄色,然后呢?哎,我们可以按住 ctrl 键, 然后呢点一下这个红色,你会发现相邻面就是相挨着的这个面上的相同材质就被替换掉了。然后呢我们再看第二个替换场景中所有相同的材质,可以按住 shift 键,我们还是吸取这个黄色,然后按住 shift 键, 点一下这个红色,你会发现整个场景里面的红色,对吧?全部被替换掉了啊,包括这个字也是一样的,对吧?被替换掉了,那么看第三个,第三个呢就是替换所有相连接面上的相同材质,按住 ctrl 加 shift 的键,我们还是吸一下这个黄色,然后呢我们按住 ctrl 加 shift 的键,点一下这个红色,你会发现啊,就算这个 面呢与他不相连,对吧?你看这几个红色与他不相连,他们呢也会被替换啊,也就是说只要这个面呢是相连接的啊,就是相连接的,在同一个这个大面上都会可以被替换掉,那这个呢就是这个油漆桶的使用方法,以及他相关的一些快捷键,那我们关于这个材质面板的一些调整,还有这个呃材质的一个 uv 如何去调整?等我们到后面啊再去讲解。 好,这个呢就是我们的这个材质工具的一个简单讲解。最后呢感谢大家观看,如果你觉得我的教程对你带来帮助的话,还请记得素质三年哦。
hi, 大家好,我是邵肖,这一讲我们讲解斯盖差谱材质工具,材质是斯盖差谱里边非常重要的一个工具,非常实用的一个工具。要激活材质工具 主要可以通过两种办法,第一种我们可以通过单机材质工具的图标来激活材质工具。第二种我们可以通过按下快捷键 b 来激活材质工具。当右边区域的面板 通过图钉固定在右边区域以后呢,我们就可以通过单击这个图标或者按下快捷键 b 可以看到材质的面板就会自动弹出来, 如果您的电脑没有弹出来,我们可以在窗口菜单下边检查一下面板区域是否勾选了材质面板。那当然除了这种操 操作,我更多的是通过直接手动去单击调出材质面板,这样呢也是非常方便的。那在材质面板我们可以看到他会有选择子面板和编辑子面板, 那么选择纸面板主要作用就是选择我们需要的材质,进行材质的赋予 编辑。紫面板主要对选择材质进行编辑操作,比如说对颜色、纹理、不透明度进行编辑。那接下来我们在会务区绘制几个对象,首先我们绘制一个面, 然后将这个面进行一个选择,再复制出来一份,将这个面用推拉工具推拉出一个厚度,然后我们再将推拉 拉出厚度的这个模型 box, 再选择到用移动工具再复制出来一份。那我们将这个复制出来的对象呢?选择到右键单机创建一个组建或者创建一个群组。创建好以后呢, 我们接下来切换到选择纸面板,然后我们再选择纸面板右边去他的下拉三角,选择我们要赋予的材质,比如我们在这里选择砖复层和壁板 单机以后呢,就会弹出 sgape 自带的砖复层和 b 板的材质,那这里我们任意选择一个材质单机,那可以看到材质面板的右上角就会变成当前的材质,那说明拾取了当前的材质。拾取以后呢, 将鼠标光标移出来,会变成一个油气筒的光标,然后将光标放到我们要赋予材质的对象上面,放到这个面上面,那这时候我们要注意 白色的这个面是正面,我们旋转试图可以看到反过来的背后的这个面,他是浅灰色或者是淡蓝色,这个是反面,那我们现在呢,在正面上面单击,那可以看到就给正面赋予了材质, 但是我们转过来可以看到它的反面是没有材质的,所以我们在赋予材质的时候,要知道 skytop 的面 是有正面和反面之分,我们要赋予材质,一般是给模型的正面赋予材质,如果没有特殊的需求,反面是不需要赋予材质的。但是您要知道,我们 没有给反面赋予材质,他的背面他的反面是没有任何的材质的。好,我们接下来将鼠标光标放到这个对象上单击,然后将鼠标光标放到这个对象,那这个对象呢?他是一个组,是一个群组, 我们鼠标光标在群组上面单击,那这时候呢,我们会发现,我们给普通对象赋予材质,他只是对当前一个对象赋予了材质,但我们对组赋予材质,我们会发现这个组上面所有的面 都赋予到了材质,那现在我们赋予材质以后呢,就可以对当前的材质进行编辑调整,我们单击编辑紫面板,首先我们可以对他的颜色,我们可以拾取,我们可以调整他的实色器,默认有四种 十色器色轮, hls、 hsb、 rgb, 那我们这里边任选一个,我们就可以在这里边调整这个滑块来对它的颜色进行一个调整,那调来调去会发现颜色还没有原来的好看, 那我们如何恢复到初始的颜色呢?我们就可以单击这边还原颜色更改的图标, 可以看到单机以后就恢复到默认的颜色,那所以大家可以对颜色任意进行调整,它是可以恢复的。在还原颜色更改的右边可以看到有匹配模型中对象的颜色,那我们单击这个图标以后, 移出鼠标光标,可以看到就变成一个吸管的光标,那么它的意思就是匹配到其他模型上面的材质 颜色,比如我们现在要将这个衣服的绿色去匹配到,我们只要将鼠标光标放到这个绿色衣服上面单击,那这时候呢这个对象这个材质就匹配到了当前衣服的 材质,那所以这个图标主要的作用就是匹配其他模型上面的颜色,那如果我们要匹配屏幕上的颜色,我们就可以通过单击右边匹配屏幕上的颜色,这个图标单击以后 移出光标,他还是一个吸管的光标,那这时他就不局限于模型当中的颜色,他可以匹配到四该叉我整个界面这个屏幕当中的这个颜色,比如说我们要匹配到橡皮擦这个红色,我们将鼠标光标放在这里单击,那么他 他就会匹配到屏幕上的这个红色。好,我们再往下看,可以看到下边是调整当前材质的纹理, 那我们可以看到这个是使用纹理图像,也就是使用这张贴图,那默认都是勾选的,如果我们不勾选,那么这张贴图他就会消失,所以我们一般是保持默认。下边这里是表示当前材质纹理的一个名称, 后边的文件夹,我们单击以后呢就可以替换其他的贴图材质,那我们如果选择到这张图片单击打开,那么他就会 替换成刚刚我们选择到的这张图片,那后边这个图标呢,是通过外部图像编辑器去打开它,那这张材质它到底长什么样子呢?我们 可以单击这个图标,就会通过外部图像查看器来打开它,可以看到是这样的一张食材的图片,那下边呢我们可以看到有调整它的宽度和高度,现在它的宽度和高度是一样的,宽高比是一比一, 我们可以将九幺四调整成六幺四,那么这个材质贴图纹理呢?他就变小了,我们可以调整成 三幺四,他就会变得更小了,我们也可以恢复到默认的九幺四,那我们可以看到调了他的宽度, 高度是自动变化的,我们调了他的高度,宽度也是自动变化的,这个就是说明锁定了他的一个宽高比,我们如何解锁呢?通过单击后边这个图标,就可以解锁他的一个宽高比,那解锁 以后我们去调整他的宽度,比如说六幺四,那这时候呢可以看到警示对他的宽度进行调整,他的高度是不变的,我们就可以对他的高度呢单独进行一个调整。 那现在我们可以看到他的宽度是六幺四,高度是三幺四,他的宽高比大概是二比一,那如果我们这时候给他锁定的话呢,他就锁定了当前一个宽高比, 大概二比一的一个宽高比,那这时候如果我们调整成八幺四的话,那这里他就会大致变成一个 四幺四啊,那这个是约等于四幺六,所以我们解锁以后呢,一定要调整成默认的一个数值,这样的话呢他才不会变形,那这时候我们再给他锁定,那锁定以后呢,他的宽度和高度, 它的笔直基本上是接近一个一比一的,那这时候我们再调整它的一个宽度,那么它的高度呢也会跟着变化。好,那么这个就是我们所说到的它的宽度和高度的尺寸调整。我们可以看到后边有一个着色 驼色,是强制将模型当中的纹理颜色调整成相同的颜色,那我们现在可以看到它的色调呢,红里边会带着一些蓝,或者带着一些紫, 那如果我们将这个勾勾选以后呢,可以看到它的颜色呢,它会变得非常的均匀,里边不会有杂色。那当然这个案例呢,它不是特别的明显, 但是我们可以在这里边看到一些他的一个变化,那这个就是我们所说到的着色,那我们可以看到后边还有一个重置颜色的图标, 那现在的颜色其实并不好看,我们想恢复到原始默认的一个颜色,我们除了单击这里的图标,还可以单击下边的重置颜色,它就会恢复到默认的一个颜色,那最下边呢是调整它的不透明度,也就是调整当前材质的一个透明度。 我们在创建水材质、玻璃材质或者窗纱材质的时候,那么我们就可以对这些材质的透明度进行一个调整, 达到我们需要的一个效果。好,我们以当前的材质为例,我们将它的不透明度往左边进行一个滑动,我们可以按住鼠标左键不放,对它进行一个拖动, 或者是直接单击对他进行一个调整,那这时候我们可以看到当前的材质呢,他就变成了一个半透明的,当这个滑块越往左边滑 滑,他的透明度呢就会变得越高,那滑到百分之零的时候呢,可以看到他基本上是全透明,当我们滑到百分之百的时候,他就不透明,那这个透明度和我们刚刚讲到的材质面的正反也是有关系的, 我们可以看到现在呢看到这个材质他是透明的,但是他的反面并没有赋予材质,所以我们旋转过来看他的反面,第一个没有材质,第二个他也不会透明, 所以我们有时候在处理材质的时候,要让他全透明,我们就还需要将他的反面赋予材质,那这样他的反面和正面呢,都会有材质, 都会透明,好,我们将它恢复到默认的百分之百,那么这个透明度还有一个要注意的就是 当我们开启了阴影,开启阴影以后呢,可以看到这里边的对象呢都是有阴影的,当我们的透明度调整成低于百分之七十的时候,可以看到赋予材质的对象,他就不会产生阴影, 所以我们要让材质产生阴影的话呢,透明度不宜设置过低,要大于等于七十, 大于等于七十以后呢,这里边才会有阴影的显示。好,那这个就是我们所说到的编辑紫面板,那选择紫面板,我们可以看到在四盖上里边有很多自带的一些材质, 我们通过单机拾取到当前材质以后呢,就可以在对象上面呢去单机赋予我们需要的这个材质,那这样子的话呢,我们回头去的对象呢,就会赋予到很多的这个材质,那赋 注意到这些材质以后呢,如果我们想快速去调整,我们每一次都要在这里边去单击,或者在这里边去查找呢,就会显得非常的繁琐。那么要解决这个问题呢,我们可以在 选择紫面板,他的右边区域呢会有一个吸管,那么这个吸管他的作用主要就是进行当前材质的取样,什么意思呢?当我们单击这个图标, 他就会变成一个吸管的图标,那我们将鼠标光标放到当前材质上面,单机他就会自动拾取当前的材质。 好,我们可以再单击这个图标,将鼠标光标放到这个材质上面,单击他就会自动拾取到当前的材质。那为了更便捷操作,我们一般不建议手动去单击这个图标。这里边有 一个快捷技巧,当我们激活材质工具,鼠标光标是油气筒的光标以后,按住键盘上的奥特键, alt 键,按住奥特键不放,我们可以看到吸管呢就会 出现,那这时候呢,我们在这里单击一下,他就会切换到当前吸的材质,我们在这里单击一下,他就会变成当前吸的材质,在这里单击一下,那这样呢我们就可以快速拾取我们需要的材质,然后松开鼠标, 那我们可以看到当前的材质呢,实际上都是四该差不自带的。如果我们想新创建材质,可以在材质面板他的右上角单击创建材质, 那这时候呢我们就可以通过这里边对当前新创建的材质进行一个命名,比如说我们在这里命名一个新材质 零一,然后如果我们要赋予新材质的一个贴图的话呢,我们就单击后边的文件夹,然后找到新材质的一张图片,然后单击打开, 那这时候呢这个新材质就会变成我们刚刚新加载的这张图片,我们还可以在这里边呢调整它的宽度,高度、不透明度等一些操作,操作好以后呢单机,好,那这时候这个就是我们新创建的新材质零一, 然后我们将鼠标光标放到我们要赋予材质的对象上面单击,那么这个新材质呢就被赋予过来了, 那创建新材质以后呢,我们刚刚在绘图区就创建了很多的材质,那这些很多的材质我们在哪里可以看到,他又有哪一些材质呢?其实只要 单机选择面板这个房子的图标,在模型当中的材质,单机一下,他就会将 skyta 里边所有的材质显示在这个地方,我们就可以方便的看到,那在这里呢我们也可以看到绘图区这里边的材质好像并没有这里边 这些材质这么多,这个是什么原因呢?这个是可能我们前面创建的模型删掉这些模型以后残留的材质, 所以我们在创建对象创建模型的时候,材质面板里边其实会残留很多我们之前创建过的 残留材质,这些残留材质会占用我们计算机的资源,我们可以及时对他进行一个清理,只要单机窗口菜单,单机模型信息在单 机里边的统计信息,然后单机清除未使用像,单机清除未使用像以后呢可以看到这里边的材质就变少了,他就将里边一些没有用的残留材质进行了一个清理, 那剩下留下来的这些材质就是我们需要的这些材质,如果您觉得这些材质非常的好,或者说您获取到其他的模型素材,想保存当前模型的一些材质供下次使用的话,那又如何操作呢?我们只要单击房子的图标以后, 在单击右边详细信息的按钮,在弹出的上下文菜单单击集合另存为,那么弹出的集合另存为面板,这里我们可以选择我们要将当前材质保 存的一个路径,我们这里边暂时给他存到桌面,然后在桌面新创建一个文件夹,我们可以命名少校的材质, 然后选择当前的文件夹,选择当前文件夹以后呢,那么这些材质他就会被保存出去,我们可以在桌面上来看一下上下的材质,我们双击打开这个文件夹,可以看到 这里边的材质就保存出来了,那这些材质呢就可以供我们下次去使用,我们可以将这些材质呢拷贝到其他电脑里边,让其他的电脑也去加载, 这样的话呢就会变得非常的方便。那这时候呢,您可能又会问我们保存出去的材质又如何让 skytop 加载呢?还是单击房子的图标,然后单击右 右边详细信息的图标,再弹出的上下文菜单,单机将集合添加到个人收藏。单机以后呢,弹出了将集合添加到个人收藏的面板,然后找到我们创建好我们保存好的少校材质这个文件夹,选择当前文件夹, 那这时候少校的这个材质这个文件夹就会被加载进来,我们可以在三角下拉这里看到这里有少校的材质这个文件夹,那这时候呢我们下次就直接进行一个调用,这样的话呢会非常的方便, 我们通过材质面板就可以完成大部分材质的创建和调整,但这里边我们要知道材质也是有右键菜单的,我们在绘图区创建一个面,我们给他绘制 成一千乘以一千的矩形,创建好这个矩形以后呢,我们将这个矩形双击选择到,然后再用移动工具给他复制出来一份。我们在这里边还是选择砖复层和 b 板, 我们在这里单击粗糙方形混凝土块,可以看到拾取了当前材质以后呢,将鼠标光标放在这个面上单击,那这时候呢就赋予到了这个材质,赋予到这个材质,我们可以看到当前砖的纹理 并没有跟这个面的边进行一个贴合,这样我们在创建模型表现方案的时候呢,就不太符合我们的需求,我们如何去调整材质纹理的位置呢?非常的简单,我们只要单击选择这个面,这是一个普通的面,并不是组, 然后在面上面右键单击弹出的上下文菜单,可以看到有一个纹理的选项,在他的二级菜单有一个位置,我们单击位置,这时候就会弹出一个图钉,那么这个图钉, 我们将鼠标光标放到图钉上面,右键单击弹出的上下文菜单,可以单击固定图钉,它默认是固定图钉的,我们也可以将鼠标光标放到固定的图钉上面,右键单击 弹出的上下文菜单,单击固定图钉,他就会对固定图钉进行一个取消,固定 好,我们这里边恢复到默认给他固定图钉,那么可以看到图钉上面有四个红色的图钉,绿色的图钉,蓝色的图钉和黄色的图钉。红色的图钉主要的作用是对材质纹理进行一个一 动,绿色的图钉主要是对材质纹理进行一个大小和旋转的调整,蓝色的图钉或者叫紫色的图钉,主要是对材质纹理进行一个平行四边形的调整, 黄色的图钉主要是对材质纹理进行一个梯形的调整。好,我们将鼠标光标放到图钉上面, 按住鼠标左键不放移动,鼠标移动到我们想要的位置,比如说端点它会自动捕捉,比如说边线它会自动捕捉,比如说终点它会自动捕捉,比如说面它也会自动捕捉。那这时候呢,我们给它放到这个端点位置,然后松开鼠标, 那这时候呢,我们可以看到将这个材质他的一个脚点呢就和刚刚的面他的脚点进行了一个对齐,然后我们这时候将鼠标光标放到绿色图钉上面,单击并 按住鼠标左键不放,拖动我们的鼠标,可以看到就可以将材质纹理呢调大调小, 拖到这个脚点,捕捉到这个端点以后,我们松开鼠标,那这时候呢可以看到他将纹理的大小 正好匹配到了这个矩形面的大小。当然我们也可以将鼠标光标放到这个图片上面,按住鼠标左键不放,对他进行一个拖动,给他进行一个旋转,旋转到这个端点,松开鼠标,那么我们就可以将这个材质纹理呢进行一个四十五度的斜扑, 那可以看到绿色的图钉主要是对材质纹理进行一个旋转和大小的调整,那蓝色的图钉呢,我们可以对他进行一个斜切,调整成平行四边形,当然我们也可以让他朝这个方向,这样的话呢他就会变 成一个缩放的操作,那所以我们朝不同的轴向,朝不同的方向去拖动这个蓝色图钉,它的变化也是不一样的, 黄色的图钉主要是调整成梯形,那我们将鼠标光标放在黄色图钉上面,按住鼠标左键不放,拖动它 就可以对他进行一个调整,调整完以后呢松开鼠标,那一般使用频率比较高的就是红色的图钉和绿色的图钉,蓝色的图钉和黄色图钉使用频率相对要低一些,那除了这种 对材质纹理进行一个调整,我们也可以将鼠标光标放在图钉上,右键单机给它取消固定图钉,我们可以单独对每一个图钉进行一个调整,比如说我们现在这个材质纹理它是不对的,我们就可以单独将鼠标光标 标放到这个图钉上面,按住鼠标左键不放,对他进行一个拖动,拖动到这个位置松开,然后呢再拖动这个图钉,拖动到这个位置松开,再来拖动这个图钉,拖动到这里松开,那这时候呢同样可以调整这个材质纹理的位置,那这种办法呢也是非常不错的,调整完以后呢,我们可以右键单击 给他固定图钉,恢复到默认,当然我们在右键单击的时候,也就是在这个纹理上面,右键单击, 他会弹出一个上下文菜单,也可以在图钉上面右键单机,那弹出的上下文菜单,我们可以看到有完成重设镜像和旋转, 那这里边可以根据字面意思大家可以去试一下,非常的简单,我们这里边单机完成,这样就将我们需要调整的材质纹理进行了一个调整。好 好,那关于材质的使用方法我们就讲到这里,后边我们也会对材质的一些更高级操作进行讲解,敬请期待后边的课程。那材质工具还有一些我们常见的问题,大家也要注意一下,材质 他是会占用模型的内存,我们没有必要用太大的纹理贴图,那我们在赋予材质的时候呢,也尽量不要使用 bmp 格式的图片来充当材质,因为他会占用比较大的内存, 我们在赋予材质的时候要注意区分正反面,这个我们刚刚已经讲到了,线其实也是赋予材质的,只是我们一般不会给线赋予材质,或者我们给线赋予材质以后,并没有发现他一个太大的变化,我们通常呢就将他忽略了。 那我们在赋予贴图以后呢?调整它的透明度也是会对阴影有一定影响的。这个我们刚刚也是说过了,那么材质和贴图严格意义上来说它是有区别的,但是我们对于初学者来说, 可以将材质和贴图混为一谈,这个没有关系。那材质和贴图他到底是个什么意思呢?我们可以在这里边进行一个查看。好,那这一讲我们就讲到这里,我是少校,这里是中国成都,祝大家开心快乐,过好每一天!