uv 展开贴图居然如此简单,不动手,你永远学不会!第一步,添加 uv 展开修改器,全选尤为面,点击平面贴图。第二步,打开冰机器,选择拆缝边, 点击循环右键断开,得到接缝。第三步,根据衣服结构拆接缝,选择边,右键断开右边同样操作,接缝就完成了。第四步,进入优微面层级,全选面,点击快速包。第五步,在优微编辑面板中选择棋盘格就完成了,你学会了吗?
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大家好,那么今天我们给大家分享一下如何在这些曲面啊,或者逆行上进行贴图坐标的一个调整。那这个之前很多学员啊也问到过,那这里啊统一的给大家讲一下 啊,那对于这种球形贴图,我们用常规的方法去贴图的话啊,那么他会出现贴图坐标错位啊,比如说我们给他创建一个贴图啊,那注意的是啊,这种组建的话,或者是群组,我们要双击进到这个组里面去给贴图啊,我们选择他 给个贴图,然后我们把这个啊给他放大一点啊, 好,那这里我们发现啊,他这里并不明显啊,我们再给他再放大 啊,那这里我们发现啊,他依旧不明显,因为这个贴图坐标啊,他是有点不对的啊,我们需要把这个贴图坐标给他调整过来,那这里我们啊需要用到一个材质工具, 我们在自打笔里面啊,找到这个材质工具有一个叫做 uv 贴图坐标,我们右键啊给他显示,我们选择第一个啊,然后在这个 模型上单击右键选择这个球形贴图。好,那这个就正常啊,我们可以看到此时他的一个贴图啊就被调整成正常,那这里的话,你依旧啊是可以给他修改他的一个贴图大小。 ok, 好,那这个圆柱坐标的话是一样的,我们给他进到这个组里面去贴图,那贴上去的话,这个我们看的这个有点大啊,有点大给他好, 缩小一点。好,那这里我们同样的是可以给他选择,他点右键选择去步行贴图啊, 那柱形贴图的话,这里啊我们可以看到他这个这里反而出现了一个错位啊,我们给他这个 选择投影贴图啊,他这里就正确了啊,所以说你有时候不对的话,你要给他调整一下这个贴图的一个方式。好,还有这个这个的话我们再贴一下啊, 好,那这个贴图也不对啊,我们同样去选择一种选择投影贴图啊,这个也就调整过来了。那对于这种贴图啊,怎么去编辑的话,比如说这个,那怎么去移动这些位置啊?做饭我们需要用到啊,另外一个插件叫做 f 六的 一个纹理工具啊,这个纹理工具啊,他是在我们这一个插件级的, f 六插件级的有一个工具箱啊,工具箱里面这里有一个纹理工具啊,我们点击下,点击下,然后我们啊选择 好选择这一个,然后我们选择他就可以啊,对这个坐标啊进行一个移动,然后这个地方的话啊,可以进行一个缩放这个贴图。 好,这个是旋转啊,一般情况下我们不要用到这个,一般不要,不会用到这个旋转啊,就是一般我们可以啊给他挪动这个贴图这个位置啊,比如说这里挪过去。好,然后再放大 大一点。 ok, 好,那这个的话也是一样啊,你可以去调整一下, 好,我们选择这个,同样是啊,可以去调整它的一个位置,还有大小。 ok, 好,那球形的话我们选择他 啊,他依旧是也是可以进调整,但是这个调整的话啊,他会有一点点有一点的局限性啊,我们可以看到他是调整了这个一个面啊。 好,这个他也可以集体的旋转。 好,调好了啊,就结束这个贴图,那这个就是我们曲面一起贴图以及他的一个调整方法。好,这节啊就到这里。
各位朋友大家好啊,我是随风,那么这一期呢,我来讲一下,就是我们常用的插件啊,怎么样去安装,还有我们需要用到哪一些插件, 那么这些呢就是我们需要用到的插件了,就是第一个痞子助手,第二个哈利工具,第三个模型派的隐私灯光工具,第四个这个 pp 三,第五个剪面,第六个智大云,智大云里面包含呢就可以安装各种插件,比如说 uv 贴图, fi 到六的倒角, fa 到六的这个联合推拉, fa 到六的放样,还有这个起泡,把杯子取现,自由缩放, ffd 自由变形这些呢就是我们平时会用到的一些插件,最常用的也是这些插件, 然后这里呢我来说一下怎么安装,那么你可以就是拿到我的一个这样的一个安装包的一个文件夹,就插件安装的文件夹,然后我们安装之前呢需要先把 insk 关掉啊,不是需要先把 su 关掉,关掉之后呢,痞子助手可以直接去双击安装, 我们直接安装就好了,就一直下一步,下一步,那这个就痞子主哈利工具呢,就是需要我们呃再打开那个安装,然后直达云呢,也是双击安装,就看到后缀啊,后缀是 exe 的,我们直接安装就好了, 后缀是 exe, 我们直接就这样安装,然后剩下呢是 rbz 的啊,这些我们就需要就是打开 su 了,我们现在把 su 打开, 我们把 su 打开之后呢,就可以看到刚才安装的这个痞子助手还有直达云呢,就已经安装好了,稍微等一下,他需要加载一下。 好,这个我看一下啊,好了,那么这个就是我们安装好的两个插件, 我重开一下啊,重开一下,因为我刚才把这些插件的文件呢直接全部拖出来了,所以他会有一些问题,所以我重开一下, 如果是正常卸载插件的话,就不会有这些问题了,我刚才没有正常卸载这些插件。 可以看到啊,现在我们的扩展程序,这里面就是把这个直达云安了,痞子助手安了, 对吧?我们把这个把这两个就安了,安了之后呢,我们现在痞子助手就是 ok 的,可以直接使用的,是大云也是可以直接使用的。然后我们点击这个矿产程序管理呢,我们在这里呢点击安装程序, 这里呢,我们现在要安装下一个了,就是我打开这个图片啊,打开这个图片,我们哈利工具怎么安的?就是首先我们把这个文件夹粘贴到这里,找到这个哈利工具条,他就安装好了,对吧?这个插进去安装了,然后我们下一个呢是模型派的灯光,这个也是一样,直接点击灯光, ok, 灯光也安装好了,然后我们再往下呢,是这个 pp 三,我们还是一样找到这个 pp 三的,这个 pp 三也安装进了,但现在不能用 pp 三,需要破解了,然后我们再来找一下这个 skin 普,这个简便插件也安装好了,现在他们是不能用,但是可以就是 就是我们现在不能直接就这样点开,直接就用,就这个是需要破解,怎么破解呢?我们安装到这一步呢,基本上已经把前面几个都安装好了,然后我们把它关掉, susu 关掉,关掉之后我们来破解一下 pp 三,打开这个安装步骤啊, pp 三怎么破解?还有这个 skin 不怎么破解,我们需要在 c 盘的这个位置,我们把它复制一下,复制一下呢,我们在这个位置呢,点击粘贴可以找到这里是不是有个 hosts 的一个文件, 就是我们需要看安装步骤,这是安装步骤,你们打开这个文件就能看到这个路径,我们把它复制到这个文件夹里,找到这个之后,我们把它复制到桌面上, 打开这个文件,我们用记事本打开,打开之后呢,我们如果说没有破解的时候啊,我们是这这样的一种状态,就是我们的文件就他的文件默认是这样一种状态,可以看到就这样一种状态,然后我们 需要怎么样破解呢?我们需要将这一段文字呢,就是一二七点零点零点一,然后这一串英文把它复制粘贴到最后一行这样一种状态,我们点击保存, ctrl s, 保存完了之后呢,他就已经被修改了,然后我们现在把它直接就是粘贴过来,替换掉这个文件。 ok, 我们现在 hosts 的这个文件就已经替换了,替换之后呢,我们现在需要干什么呢?我们现在需要运行一下这个 skin 普的一个破解补丁,可以直接去运行就好了。 完了这一步呢,我们接下来需要做什么?我们接下来需要打开这个注册机右键,以管理员身份运行,点击试。我们这个时候呢,在这个位置, pro doctor 在这个位置呢,我们找到 pb 三 profio builder, 这这个就是我们的一个 pp 三了,然后我们点击 general, 这个时候就告诉你 pp 三已经写入,然后我们再点击这个 skin 部剪面插件,剪面插件我们再点击这个剪面,剪面的程序也被写入, 这样呢我们的这个插件就破解好了,破解好了之后我们接下来呢就可以看得到啊,就是我现在我在这里,呃,用一根笔画一下, 等一下我,我这样截个图吧,我现在这样画一下,就是痞子手安装好了,哈利工具安装好了,灯光安装好了, pp 三安装好了,前面安装好了,就这两个呢需要破解,刚才我已经破了,直达云也安好了,现在还有这些没有安装,对吧?我们现在安装下面这些,下面这些怎么安装呢?我们打开直达云啊,不是打开 su, 再把 s u 打开一点 好了。我们现在打开 so 之后呢,可以看到就是我们的这个左上角呢,就这些插件都已经基本上都已经有了,有了之后我们的 pp 三看一下有没有破解好呢?我们打开这个 pp 三,点击一下这个看画一下, 可以看到他已经是破解好了,那么这个到这一步呢,就是我们的这些插件安装基本上就已经就一半已经安装完了。接下来我们需要打开直达云,就这个是直达云的,我们点击第一个工具面板, 然后需要登录,这里是如果没有登录,需需要扫微信号,我这里先退出登录, 然后这里呢我们需要就是打开这个微信,我们需要扫一扫, 扫一扫登录,登录了之后呢,他会云端初始化,就是你之前下载了一些插件,可以这样云端初始化就加载进来,那么我这里呢还需要下载 uv 贴图,对吧?我这里就在这个搜索 uv 贴图, 我们是不是看到了这样一个插件,对吧?找到之后点击立即安装,点击这个是这个就自动加载,我们点击确定,那么现在呢?他是不是就出来了?我们把他呢右键呃,把那个 uv 贴图找到, uv uv 在这个,对吧?我们就可以把它内置到我们的外置到我们的这个 su 上了。接下来呢我们再去看这个 fi 到六倒角这里,你直接就搜,直接就搜倒角, 对吧?我们是不是找到了一个智能倒角,然后我们点击安装,就是步骤是一样的,我们点击安装就行了。接下来我们依次呢就是把倒角联合推拉放样,这些全部都在这搜,比如说我们的联合推拉, 联合推拉看到没有?我这里已经安装了,所以说不需要再点了,如果你们安装好了,都在这个地方都会出现,然后我们把他们全部全部一个一个外置,那这里呢?我还有一些没安装的,比如说这个起泡泡,所以我这里再搜一下起泡泡, 对吧?我们点击立即安装,点击自动加载,然后起泡泡呢?也是自动加载的,我也可以不自动加载,就是关闭自己动,他就不会在右键这个位置出现了。呃,然后我们再去安装这个被子取现,被子取现这里就是你搜索就会有 被子曲线,对吧?被子曲面也有,安装了之后就在右边这个位置,看到没有?就是说都在这,被子曲线就在这,然后我们右键把这个被子调出来看,把被子曲线放到我们常用的位置,然后再右键的把这个倒角拿出来,对吧?然后再把这个 放样拿出来,再把这个联合推拉拿出来,那这些呢?就是被我们就掉出来了,还有这个自由缩放和 ffd 变形,我们这里搜这个自由缩放, 对吧?就这个,这个呢可以看到就这些呢,就是我们需要用到的一个插件,我们直接一点击下载,就在这出现了自由缩放,我们把它调出来。自由缩放在在哪呢?这里这里我好像没有看到, 反正就是已经看已经出现到这个位置了,对吧?已经出现到这个位置了啊,打开自己动,我这里没有打开自己动,所以说他就没有出现打开自己动呢,他就出现到这个位置了。好了,那么我们再来看一下下一个 ffd 变形,对吧?我们直接搜 ffd 变形,这个是自由变形,我们点击立即安装。 呃,这个先不用自动加载,点击试, ok, 我们 fvd 变形,你就在这。那么接下来我们打开这个直达云呢,他就会把这些插件全部都给你加载进来,比如说我现在关掉 su, 关掉 su, 我们再打开 su, 现在是不是已经看到了我们装好了这些插件了,那么我们目前就是说所有的这些插件呢?全部都可以,对吧?画一个对勾,画一个对勾,就这些我们就全部安装完了,我们只需要安装这十四个插件,后续还需要安装什么插件,你可以根据自己的需求去安装,对吧? 好了,那么这就是本期视频所有内容啊,如果大家对你有帮助的话,希望能一键三连视频点个关注,我是随风,我们下期再见。
上个视频我们讲了如何用 su 本身的功能去调节曲面的 uv, 那么这一期呢,来讲一个插件叫 uv 贴图,怎样去安装呢?首先我们点击这个智大云直接搜索 uv 贴图就可以安装了,或者说你可以去痞子库去搜索 uv 贴图去安装。 然后的话我们得到了这样的一个插件,怎么去使用呢?首先我们用一个立方体来讲一下,呃,劲道组里面我们给上他一个贴图,或者说你不给贴图的话,单击 单击这个彩色的这样的一个图标,右键点击一个投影贴图,可以看到这个是他投影的一个效果,右键球形的,那这个就是一个球形效果,柱形的就是柱形的,然后盒子的话,他就是上下左右,前后左右就是六个面,完全就是匹配的这个坐标轴。 然后的话呢,我们通过这样的一个方式如何去调节呢?如果说你不给贴图的话,直接去调节,他就是这种彩色的图标, 那么我们如果说给这个贴图的话,然后再点击右键球形,那么他就会把你的贴图优微进行一个矫正,我们这个立方体呢给一个盒子贴图,给了之后可以看到左下角这个位置,呃,重来一表,左下角这个位置有一个在前面加成 或除以缩放贴图,我们的成呢是缩小贴图,除呢是增大贴图,那么我们在右下角看一下,我输入这个成号,然后点击一个十,可以看到这个贴图是不是更密集了,他就相对而言就变小了,我们点击这个除号,再给一个十呢,他就会缩小, 稍等一下他就会缩小,对吧?然后我们再点击除上一个五,可以看到他就会放大,对吧?他就会一直放大,所以说成就是缩小, 除就是放大,那么我们调整这个圆球也是一样,我们先给他一个贴图,然后的话可以看到现在的 uv 是错的,对吧?我们单击这个插件,右键点击球形贴图,这样子给的话,可以看到他是以我们目前的这个视角方向去给贴图的, 那么怎么样去让他和这个球形的这个效果完美匹配呢?我们需要单击相机平行投影,点击这个前视图或者左视图,我们在这样的一个正对的正式的方向, 点击插件右键球形投影,那么他这样贴上去的就是一个正式的一个效果了。呃,这个圆柱也一样,我们首先给他一个贴图,然后的话点击这个平行投影的左视图,单击插件右键柱形贴图,那么这样的话他就是一个完全就是匹配上的,那么上下的话我们只能就是这样子,正常给 就 ok 了,因为上下是平面,不是曲面吗?呃。然后进入到这个石膏的话,我们进到这个石膏的组里面, 然后直接去赋予他一个贴图,给了之后我们可以观察到一个现象,就是石膏他是很碎的,对吧?贴图是很碎的,怎么办呢?我们可以用几种方法,第一种呢就是我们又直接右键盒子贴图, 他这个时候就会上下左右匹配,但是这个位置呢会有交缝,这个是不可避免的,因为盒子贴图呢,他就会在呃每两个面,每两个坐标的面之间的交汇地带会有一条这个分缝线,但是由于我们调节石膏的时候啊,他是我们一般不会用这样的贴图吗?我们一般 会用一个这种污垢贴图去调,所以这样的话我们的效果也是比较不错的,尽管有缝,但是对我们的这个最终的渲染效果影响不是特别大, 或者说你可以怎么样去调呢?直接我们去比如说我只渲染这样一个角度,对吧?直接右键进行一个投影贴图, 那么这样的话可以看到侧面只有一种旋转的了,这样的话他的胶缝也没了,对吧?我们稍微薄一些的可以用这样的投影去调节石膏的这种优威,那么接下来到我们的这样的一个平行投影了,我们如果说调节这样的优威,我们直接给贴图的话,他也是比较碎的, 比如说我们做一些地形,对吧?还有我们山脉草地,或者你做水波纹各种各样的效果的时候,我们就需要 打开这个平行投影,然后点击顶市图,然后直接单击我们的这个优衣贴图右键投影贴图,那么这样的话他就是完全投影上去了,可以看到这样的投影效果就是非常 ok 的,或者说我们直接右键直接就 就是右键点击这个盒子贴图,他也能就是匹配我们的这样的一个贴图,因为盒子也是上下左右六个面,对吧? 对于单面的话我们就可以这样子去调节,那么这样子的一种优微调节方法呢?就是我们平时经常用这个插件去处理的,这个我讲的也是我最常使用的几种处理手法了。好了,那么以上就是本期视频所有内容了。
这一期我们来讲一下直达云的设置中心,点击他的图标,我们可以选择刷新面板,对直达云进行更新,选择个人中心可以进行信息的更改。 如果我们想购买 vip, 点击购买服务,根据需要进行充值便可。在购买记录可以查看自己的历史购买记录。 点击云资源库,可以在这里搜索各类资源。 点击面板设置,在常规设置里,我们可以看到工具面板换存目录和恢复设置,也可以在这里对智大云进行更新。 在工具面板,我们可以设置自定义工具条,在右侧搜索需要的命令,鼠标拖拽命令到自定义工具条区域。 设置自定义右键菜单,同样需要在右侧搜索需要的命令,鼠标拓展命令到右键菜单区域 需要额外增加设置快捷键,下方的其他功能可以根据需要进行操作,设置完成后记得 点击保存哦。具体怎么使用呢?我们在 skaship 中右键模型,然后在键盘上按自己设置好的快捷键就可以了。 选择面板上的备份和分享,我们也可以对插件进行备份,以防丢失。点击加号,按照需要填写备注, 开始备份。点击预览,可以对备份的插件进行预览。 点击恢复之前备份的插件,在面板上恢复,方便我们根据需要进行切换。 点击更新,对备份进行更新。 点击删除,删除之前的备份。如果我们想要将自己的插件分享给别人,可以对插件进行分享, 设置分享期限,备注信息,然后点击生成分享码,这样我们就可以分享给别人了, 可以在我的分享处接受别人的分享码,下面主要是一些历史分享记录, 当然备份与分享还可以在个人中心中进行相关的操作。 点击注销登录,我们就可以退出登录切换账号了。
分享处理环形 uv 贴图的两种方法,首先在驱改器中添加 uv, 打开,在右侧打开 uv 编辑器左下角第三 按钮,选择面层级,全选所有的面,在右侧重新塑造元素中找到拉直,选定向 ub 拉直之后就可以看到贴图已经跟随弧形的方向,可以使用左上角的旋转和侧方命令调节纹理的方向和大小,这样环形 ub 贴图就已经快速处理好了。 第二种方法可以调用这款插件,在最上方选择需要使用的贴图,勾选下方的环形,在边层级选择一条边,点击下方选择的两个按钮,最后点击环形贴图,这样贴图就跟随模型的走向完成了 uv 调节。
呃,给大家讲一下转角 uv 的简单处理,当我们给好 uv 后,会发现转角处的 uv 不正确,如何进行处理呢?首先呢,在它的基础上去添加一个编辑度边形,再去原本的 uv 设置里面进行右键复制,点击编辑度边形,选择错误的这个右微面 右键进行粘贴,再去改变一下他的 gazemo 轴,旋转一下,给他一个九十度,再进行观察就发现已经更改过来了,是不是很简单?
学一下怎么给,呃,模型上有 v, 就是这个模型呢,是一个正方体,我想要在他的六面上贴上不同的图案,这个时候我就要进入到编辑模式,编辑模式,然后准备一张有六个图案的 照片,在这里我准备好一个照片,然后我在这里添加纹理,这里的图像纹理,然后我再把它打开,自己找到自己做好的图纸, 然后我们再来调整位置就行了。我做的这个,我做的找的这个图纸一贴上去的时候, 他的位置是不对的,就是有不是,嗯,刚刚好在这一个每个面上,那这个时候我们就要到这个 uv 这边来调整,还是进入到相 图模式这边这种着色,试图着色方式这里,然后前面这里我们再选择面这边左边这个框,这个箭头上下的这个我们点一下就能够很清楚的看到, 刚刚我就是要把这些框都移到这个每个位置刚好,那我们有一个方法,全选所有的面, 全选所有的面,保证所有的面都选上了。健康模式,全选所有的面。好,这个时候我已经全选了所有的面,然后你按键盘上的 u 智能投射,优智能投射,然后再点确定就会,他就会比较,嗯,怎么说呢?你比较好调整吧,大小我们就不需要去调整,就这样子,这就是所有的,你看你移动, 移动所有的他就会动,这样子动, 那我只需要调单独的每一个单独的,这样我把它调调,调到这里,这个也是调上去,调上去,再把它调上去, 这样子他就贴好啦, 要注意我这张图片呢,这个底色是白色的,就是说你这些没有贴到图案的地方,你要纯色的话就是要同一颜色的话你自己也要,就是找这种,呃,把图片编辑好,不能说是空的,空的等一下就会变成黑色,黑的,然后这样子 我就弄好了,然后就把这个模型导出, fbx 模式导出,然后我再到像素里面看一下效果, 然后我把做好的正方体拿上去, 刚刚的那个图纸我也已经导入进来了那个图片, 我们先调整一下这正方体,正方体比较大,因为他原始的那个正方体是一米,边长是一米的,所以我们要把它缩小 拿上来管掉头膜,然后点一下这个材质 直球在纹理这里把这张图片给添加, 这样我们就能够看到刚刚在揭膜软件里的效果了。
那么这节课呢,咱们就讲一下怎么制作贴图,制作贴图,在制作贴图之前,我们有几个东西需要准备一下,首先是咱们的 f、 b、 x 模型, 要求呢是 uv 全部回到第一象限,所以呢咱们在打模型之前需要检查一下模型他的 uv 是否回到一象限,如果没回到一象限的话,咱们就需要把它挪回去,需要把它挪回去。好,我这个是已经挪回去了,所以我现在选择模型直接导出,导出当前选择, 我给我的这个模型专门建了一个 sp 的文件夹,用来存放 sp, 也就是贴图所需要的所有素材,我的全部堆积到这个 sp 文件夹里面,好选中他,直接点击导出当前选择就可以了啊。然后第二个呢就是法线,法线之前咱们是已经混配好了是吧?混配好了,然后呢咱们直接把它 复制进来就可以了,把这个复制进来好了。第三个是取率,取率我这里已经有了一张了,有一张了,现在呢我就教一下大家怎么样去转这个取率。转取率的话需要用到两个软件, 一个是这一个是这个软件,咱们通常叫他帝都,通常叫他帝都,但他的原名不叫帝都啊,原名是叫这个什么东西来着?我不认识这个名字,英文不太好。然后第二个软件就是这个 ps, 这两个软件他们是联动的,联动的只需要单击一下这个软件,双击一下这个软件, ps 也会被打开,打开之后的话就是这样子,双击一下 好,打开了,打开了,打开了之后就这个样子。好,然后咱们打开之后,接着把这个 n 就是把线码丢进去,然后把这个 n 点开,这个 n 图标点开,点开之后会有弹窗,弹窗旁边有个小的下拉箭头,下拉箭头点一下,再点就是黑白色的 map, 点这个点一下就会出现新的弹窗,新的弹窗咱们选择最后一个 c a、 v i t、 y 这个单词,选中它,然后再点下这个,当你光标挪上去之后,它就变成彩色的,对不啊?就选这个东西,选了之后它就会自己给你生成一张黑白图,这张图就是咱们的曲率图,那把它存出去就可以了,存出去,存到刚才咱们的 sp 文件里面去,曲率, ok, 二十四位存一下, 好,举例完成了,咱们接下来呢需要做一张 a o 图, a o 图就如咱们这个文档里面写的一样,需要有一张 a o 图, a o 图有一个要求,就是 u v 不能重叠,因为咱们 a o 是需要用到玛雅进行烘培的,所以我要把这个模型它的 u v 给它挪出去。 如果大家觉得这样操作麻烦了啊,麻烦了,重复了一步,那么大家完全可以把那个 a o 烘焙放在前面,然后模型导出放在后面, ok, 我把这个 从点的面给它导出去啊,挪开,不是导出去啊,是挪开。挪开之后呢,咱们就开始对 a o 图烘配之前的材质球进行一个设置, 材质球进行设置烘焙 l 是需要一个专门材质球的,在设置材质球之前需要把海龟插件打开,海龟插件在窗口里面设置首选项,插件管理好,这里面去找到一个 t 开头的一个英文字母,这个 turtl 一点 mll 这个东西,把后面的两个选项都给它打上勾,打上勾之后,然后咱们这个材质球选项框里面才能找到咱们需要的材质球。 首先第一个就是这个 i l r o c c simple, 这个选一下它,把它单筋选出来。第二个咱们选中一个像床垫一样的图标, 这个这个这个把这个点开好,这样两个图标就出现了。两个图标出现了之后呢,咱们紧接着把这张 n 就是法线贴图嘛,这法线贴图也给他丢进去好,然后这样的话,咱们这个材质球选项框里面就出现了三个东西,对不对?出现了三个东西,现在我需要把这三个东西进行一个链接,进行一个链接, 首先是法线贴图,也就是这个 n 点击输出颜色,把它拖拽到这个节点,这个节点的 input 选项上面连接号,连接好之后,再点击 outer normal, 把它拖拽到 normal camera 这个节点上面,这样这个材质球就算是链接完成了。链接完成之后还要对材质球进行一个简单的设置,双击材质球 啊,有一个弹窗,弹窗里面把这里这里 type, 这里有个选项改为第二个,第二个 r e f l e 这个东西 l c c, 因为这个东西一定要注意啊,这里一定要改,改了之后把颜色 色,这个 m i n coloring coloring color, 这个颜色的黑色给他改为零点零三左右这个数值,这个数值改为零点零三的样子,零点零三的样子, ok, 然后那那咱们这个材质球就算是设置完成了,设置完成之后,把材质球把它给赋予给模型,把材质球赋予给模型,赋予完成之后,这个模型就可以对他进行一个 ai 烘焙工作了。好,在烘焙之前我还需要在这个模型下边垫一个片, 垫一个片可以把它放下去一点,放下去一点,垫一个片,垫好之后把这个打开,把这个打开,咱们垫片是为了给这个模型,给这个模型烘培一个上下的阴影关系啊,上下阴影关系好,点开它,点开之后这个渲染设置,这个弹窗就是咱们的一个 a o 烘培这样一个窗口, a o 烘培的一个窗口, 打开之后,好,这里选择海龟插件, turtl, 选择海龟插件啊,这里一样的,选择海龟插件,这里选择第二个 baking 好烘焙吗?这边一样的,这里一样的,选择 baking。 选中之后,这个地方选择低模,选择低模,把低模加载进来,也就是咱们现在所选中这个模型就是低模。选中之后呢, 其他地方就没怎么设置的了,有什么需要设置的啊?只有这个 texture back setting, 这里需要设置一下贴图,大写二零四八,然后这里选择一下 fu, lcd 啊,只需把这两个设置完好,那么咱们渲染设置就已经设置完,设置完成之后就可以正式开始渲染工作。点下它,点下它, 好,这个是咱们渲染光,渲染光可以看到我的光标正在打圈圈,然后这个图片也正在一点一点的出现,这就证明他正在渲染。好,我们稍等一下,稍等一下,等他渲完, ok, 选完了,点下文件,点保存图像,放到刚才咱们归的那个 s p 档里面去,不是有个 s p 文件夹吗?咱把它存在 s d 文件中,选 a o 格式,选为 t g a, 点 保存保存, ok, 那这张图咱们就已经有了。好,现在的话 f、 p、 x 发现取率以及 a、 o 都已经有了。好。 id 的话,咱们这个就不用分了,咱们这个是一个石头雕像, id 就不用分了,咱们的话现在就正式开始一个贴图制作,贴图制作,先把咱们 sp 打开, s 打开这个东西就是我用 sp 二零一九点三点三版本, 好,我这里的话是已经打开了,打开了,然后新建一个,新建一个文件,现在就是新建一个 sp 文件,然后新建文件就会有这个弹窗,我现在把刚才咱们导到的一些素材加载进来,首先第一个 fail, 这个是文件,文件点开啊,文件 fpx 选中,那么模型文件已经加载,紧接着我们要加载一下 tip 文件。 add, 点这个 add, 然后框选一下, 把把线 a o 曲率全部混选,然后点打开,打开之后点, ok, 这样模型贴图就已经全部加载进来了。加载进来之后咱们需要给模型重新复一遍咱们的贴图,现在模型是没有贴图效果的,是吧?所以需要给它复载,复载一次贴图点 district 为密集设置这个地方点开,然后下边选择漏模啊,就是发现码,这里选择 occ 就是 ao 码,对吧?点下 ao, 好,再往下 翻一翻,这是曲率对吧?点一下曲率, ok, 然后一二三三张贴图已经点完了,可能细心的小伙伴会发现啊,你说这下面还有几张贴图怎么办?一二三四,还有几张贴图怎么办?这个问题的话,咱们点这个就可以了, bankbesmap 点开,点开之后把现在已经有了的贴图发现 occ 曲率全部把它取消掉。还有个 idid, 咱们是需要手动化的,或者是需要高模支持的,所以咱把 id 给取消掉,只留下 words x number, 比 pc 型还有厚度这三张图选中之后把这里的尺寸改为二零四八,因为咱们的发现贴图最原始就是二零四八,所以所以其他贴图需要跟随 好。最后点下烘焙啊,这时候把这些图就会自己在 sp 里面进行烘焙, ok, 已经烘焙完了,烘焙完了之后,这边的贴图已经自己填满了啊,直接填满了,这时候就可以对模型进行一个贴图绘制了。贴图绘制好,正式绘制之前,我需要先保存一下文件。保存一下文件,我这个,呃, 密个密码,重新密个密乌龟啊,密个中文也可以啊,咱们 sp 是支持中文的。密个乌龟,好,现在的话就给大家讲一下咱们这个贴图它里面有一些什么东西?贴图里面有些什么东西, 我以打字和口述的方式给大家讲啊,打字和口述的方式给大家讲,方便大家更快捷的理解。贴图包含内容,首先是一个底色对吧?就是底色材质,底色材质,比如说 石头是吧?好,那其次就是颜色变化好,再往下就是黑边白边啊,脏迹, 灰尘,划痕, ok, 那么一张贴图里面所包含的东西就只有这些元素,好吧,就只有这些元素好,贴图包含的元素已经讲了,那么贴图的类型有哪些呢?贴图类型,贴图类型,咱们 p b r 的类型啊。 p b r 流程,贴图类型包含 金属度、粗糙度。啊,这样吧,我把英文字母一个写出来。啊,我把这点开,因为我不记得这个英文字母怎么写了。金属度啊,这是金属度, 粗糙度好,这粗度,然后颜色好,这颜色好,还有一个就是 normal, normal 就是发现了,对吧?咱们之前已经烘焙过了,这个就先暂时不用管最后一个高度, 这是用来匹配法线进行新结构,新的结构和层次 进行添加新的结构和层次使用的。当然这个高度图是不需要单独使用的,不需要单独使用的,到时候咱们导出贴图到引擎里面的时候,就只有把线颜色出色度还有技术度。第四张图高度图是不需要导出去的。
好,大家好,这里是北纬教育,今天呢教大家如何去快速调整贴图的方向啊, 咱们先用最基本的方法,就是最平常的方法就是 su 自带的这一款调整纹理的方向,这个纹理右键点击纹理,然后有个位置。 好,但是呢这个有个弊端,就是我去调整的时候不会调,不会就是他会自动的缩放大小,就不太准啊。今天我教大家如何利用插件进行一个快速的调整纹纹理的位置哈,啊,这块呢我们用到智达韵里面插件叫做贴图位置调整, 这款插件如何去使用呢?首先我们去点击到我们需要用到的这个纹理调整纹理方向这个纹,呃,这个贴图哈,点击他,然后大家可以看到这这里有很多这个插,这个插件有很多这个功能哈, 咱们可以点击顺时针,逆时针都可以,大家有没有看到直接点击,他会根据你这个贴图的大小啊,他是不变的,就是根据你这个贴图方向去给你进行调整旋转,对吧?好,这个就是调整贴图位置啊,那我们今天这个插件就讲到这里,大家下期再见。
又上课了,又来干货了,一分钟教会你如何展 uv 进行展开贴图,一招通吃, 来点亮收藏,以防硬唱,这个一定是干的冒烟啊!首先第一步,我们准备好一个球,这个球我们可以去给他丹麦试一下,去拍网格一下,动态网格也不要太高啊,一百多分辨率就行。第二步呢,去我们多变形组里面去,去朝垂直视线朝向分组, 分完组之后呢,它的网格就是一个正反缝中开线,接下来就去 z 插进,里面有一个 uv 大师,把对称和多边形组展开点亮点击展开, 展开的过程中需要等几秒,接下来他展开完成之后,我们接下来就可以去先 细分网格,点,两集细分之后再去 uv 贴图里面 uv 变换,他目前就可以快速的展成一个平面,有了这个平面之后,按住 ctrl shift 点谁显示,谁单独的显示他之后,我们可以把移动轴规格中心, 然后我们的灰度图把我们的阿尔法进行导入进来,也就是当前这个灰度图。导入进来之后呢,先打开移动之后归中心,把你的笔放到这个中心点, 然后来拖拽,如果精度不够的情况下,我们可以重新全部显示,由于变换回去,再来重新细分一下。好, 接着呢,再来进行一个 uv 贴图 uv 变换,当前的精度的拖拽出来的效果特别棒,按住 ctrl shift 打开移动轴归中心拖拽出来,以此类推,在 按住 ctrl shift 全部显示, ctrl shift 点谁显示谁归一个中心,重新放到中心拖拽。好,有了这个效果以后,按住 ctrl shift 全部显示。接下来 uv 变换就可以看一下, 当前呢他是一个凹进去的图纸,如果说我们想要一个凸起来的可能,我们就需要去旋转一个面,在当前这个方向他又正负两级,好,我们在这里就随便的去拖拽一下。好,这块区也是一样。好,我们重新去一微变换, 好现在的一正一反就可以了。学会的朋友双击点赞,以防用上任何图形都可以通过这种展油微的方式去贴,当然了。
你还在用 ubu 贴图吗?史上最好用的贴图匹配工具!选择模型第一步,点击匹配第二步, 贴图接缝都去掉第三步,退出,设置好大小,点点展平,自动展平以后 修改贴图方向,还可以随机的移动贴图位置。你用不用贴图方便十倍老规矩领插件。
哈喽,大家好,今天我们要讲一下 suv 的这个避坑知识。首先我们看到这个是一个立方体,我们需要自己测试一下手中的这个鱼尾插件,首先我们看平面 球形圆柱他都没有任何反应,然后我们立方体他有反应,然后四边形有反应,然后原广告他是没有效果吗?这里不做测试。然后 我们再来看一下这个一个三角形,首先我们看一下这个显示隐藏个,然后这边是没有个,然后我们再来关掉这个就是一个纱箱的一个功能。首先我们把这个 uv 加载起,然后三角形 我们看一下,我们再来点三角形,他是随机跟一个,大家要注意这个也是在这个版本上的一个 bug。 好,我们 返回我们看看这个版本,他是有这样一个情况,大家也看了一下,我们先把这个版本卸载掉,然后我们重新装一个 啊,这个是一个 uv 的一个版本,就是版本上我们需要增高,有一些功能, uv 的插件可能 不兼容你这个版本,我这个是二零二二零 uv 我看不到版本,我们从未安装一个这个入位。好,然后我们看一下这个版本他又有怎样的一个效果。 首先我们给他一个也是一个白色的开始吧,白色的我们开始用前面的这个,注意看前面的这个是不是有效果了,已经就是口影球形柱形盒子, 这个嗯是没有的,因为这个是路径,我们这个是没有给路径,所以说不会有,就是这个版本所有的 uv 就都可以用,就是在这里这个是不是这个这样用的?好。然后我们再来看一下划分三角形,这个情况 啊,我们也开一开一下,看见没有啊?我们把关掉,我们也直接用这个插件三角形,我们看一下,他自 动就会显示这个显示个隐藏器耳机,好,这里也全部都划分出来了,这个就是 uv 插件的一个闭坑的一个重点,因为你个插件 可能有一半都是用不起的,请注意这一点哈。后来后面我们来讲一下这个一个嘎子狗狗功能,首先我们也给这样一个物体 点一下,然后我们按这个快捷键测试一下,首先就是上下左右,我们要把软件集合,因为我们软件不知道集合没有,我们需要上下左右,看见没有, 左右左右上下。好,然后我们再是放杠,就是一个符号, 然后就是放大五倍。好, ok, 然后缩小,缩小就是信号,信号就是缩小十倍。好,我们看一下就是放大缩小,然后我们旋转,旋转我喜欢用 ctrlcott, 加 上下都可以。好,我们在下按下开就是回去了,旋转回去啊,然后我们再是拉伸 shift, 按住系付个,再按上, 再看一下,这个就是他的一个功能。左右。好,然后完成了,我们需要把这个大小写弄起,然后再是按这个 kipper 键,然后就出来这个网格,就是一个 k 库的一个纹理以 位置,我们再试左右,好,然后我们制造这个功能过后我们来测试一个常规的使用,首先就是一个口影,这个口影是非常重要的,首先我们给一个常规的不用这个鱼尾 插件,我们给他一个天鼓,我们看到的这个天鼓就是这样,杆子是这样, 好,我们需要改开一个正确的贴股,首先我们投影就是正口影或者是侧口影,首先我们是正口影,我们在这里我们把前视股开启, 然后把这个两点扣式开启,然后我们给告告是这样一个效果,我们首先再来激活这个软件,我们点一下这个口影,我们就会得到理想中的一个效果, 就是我们需要学会一个效果好,然后我们在这里 还有就是这样一个抱枕,就是我们常用的一个抱枕,我们来测试一下,一个是警示裤,这个口影是根据我们的一个方位来弄的,首先我们还是要把这个显示隐藏 个几何给关掉,不然先开过会很卡,就是你们的一些电脑会很卡, 在这里我们也是一个投影,然后就是投影我们刚刚这样一个效果,然后我们再来看后视,左视,右视, 实际上就是一个人的眼睛啊,我们这边显示的是这样一个效果,我们再来点一下这个口音,他又不一样,就是这边要好很, 就是纹理肌理感要好很多,好。然后同样一个一个道理,就是我们用这个贴口,我们贴上去,如果这个是一个抱枕沙发,我们看一下他隔出来的效果就是这样很 擦,我们需要给他一个口影,这个口影看到一个一个效果就是比我们常规的要好一些 啊,然后我们归这个口音和尬字就是这样一个使用好,然后我们这来测试一下这个球形,球形,这个是一个地球仪 啊,然后球形我们随便给一个,这个球,我们看到过他的一个效果的话是乱纹的,我们需要归他进行一个 球形,一个点一下,我们看一下。好,这样就是一个球形的一个效果,因为这个球是上半,是我侧个一个上半,那我们给这样一个球,这样好像也是一个球。好,然后我们看见这样 他不是一个很乱的一个纹理,我们把这个球形激活了,然后再给他一个球面。好,我们看看这个球的纹理就比较 ok 了 啊,这个是泡面了。然后我们再来看一个柱形,这个柱形的一个效果的话,我们也就就是同样一个贴孔,我们看到的一个就是这样。好,我们不知道这个鱼尾插件结合没有?我们来测试一下,就是这样 一个就是这样一个之前的一个效果哈,我们来这个位置,我们给他一个球形, 给给一个圆柱。好,这个圆柱的话一个效果不是很好,我们再来重新点一下这个, 呃呃,就是这个柱形他还是不好,那是因为我们需要怎么样,现在我们已经比较重复了,然后我们需要 看激活这个就是再来就是一个口影,我们需要我们前世苦,也好,我们就是一个前世的一个口影,需要一个口影,然后我们再来就是给他一个,嗯,球形啊,那个 不行,我们看一下,这样这个贴苦就好了,就是我们需要注意,就是我们需要这样弄,不然我们再来测试一下,就是没有点这个方位,看看一个效果, 他就是不不怎么好,大家看到没有?这个需要大家注意一下, 就是这样。嗯,还有就是这个四边形,四边形的话主要是一个柜缝,就是这个瓷砖这个柜缝的一个效果,我们如果不这样的话, 大致测试一下,就是用的比较少,说实话,好,我们随机给个一个这个纹理哈, 这个是没有四边形的一个效果,当我们开启这个插件,我是随机弄个,然后我比如说我点个这指甲,我们弄一下四边形看,就是这样的一个效果了,就是 嗯,纹一个贴骨跟看哥哥比较正常。好,然后我们来测试一下这个, 我们同样的啊,也是这样,给他一个,我们看一下他的效果会怎么样,还有就是我们已经使用了这样一个什么样这个 入微有可能就是我们这个入微你不知道用没有用,还有就是保存个一个属性在不在里面,看见没有,这个就是用了入微的一个效果, 就是这个插件看个纹理缝四方都是贵奇了个。在这里我们看一下就是这样的一个使用方式 啊,然后比如说我随机没有用,我们退出来,然后我们再来弄一下,就是我点个这个直接过来个,然后看个效果就是这样的, 我们看一下刚才的效果是这样,现在就是没有用过,大概就是这样好。然后这个是四边贴骨的一个效果,就是一个功能。 好,现在我们来看一下这个跟随路径,首先我们这个是马路,马路是用这个材质库的一个马路,来 来弄个就是这个马路啊,这里好,然后我们看一下这个马路,我们也是这样吸取,就是附着在这上面,我们搞到了一个效果,是这样, 实际上我们要的效果是跟着这个马路,跟着这个形状来弯,好,我们也来激活这个插件,然后我们需要用这个 啊,这个路径天谱,就是刚才我最开始测试了这个避坑这个知识。首先就是在这里我们需要点一下 这个有时候我也比较困苦,就是这个什么样这个位置啊?然后我们再要点一个面,就是根据的这个刚接火了过后,我们再点一下 这个路径贴孔,我们看一下这个效果就出来了啊,然后我们需要放尬,放尬,我们这里有快捷键,是什么?我们我也不记住了 啊。然后我们看一下在这里我们有拉伸,有旋转,有放大,放大,我们还是 还是怎么说呢?还是直接按吸附口来缩放这种大致缩放一下吧。 好,就是这样一个,这个是按住吸附的上下左右的一个效果好,然后我们康村来旋转也可以这样好,这个就是跟随路径的一个效果好,然后在这里的话我们也来跟随一下这个路径,这个比如说我们 一个,嗯,纹理吧,啊,纹理是这样,我们调节一下这个纹理和大小,比如说是两百啊,这个纹理不贵,我们还是就用这个马赛克来吧。这个实际上我们看一下这个网格 不是很好,我们现在来看一下这样弄,请注意一下,就是做这个的时候,我们需要开一个隐藏的,然后我们需要选中这个这一些选择连接个所有项,然后再来 点一下这个路径,选择一个提示点,比如说这个位置,我们点一下这个好,这个方位出来了过后,我们沿这个跟水,我们就 出现了这样一个情况。好,当我们需要做这个椅子来写广告,这些纹理这些,这个是非常有用的,然后效果也非常好。好,然后在这个下方的话就是一个 三角形,这个就是砂壶功能用的,推拉用的。然后在这里刚才我们已经演示过了。啊,为什么他要做这个三角形?就是因为砂壶需要三角形,如果 嗯是方形的话是不能够亏,那个就是做这种起伏状。好,这节课告这里就结束了。好,谢谢大家。
十个圈如何使用在线模型库呢?我们打开自达云管理器的云志愿库,然后进入云模型,在这里我们可以直接把模型下载到十个圈中, 并支持模型代理。海量云模型裤,每天都有更新哦!
那今天呢我们来学习一下模型呢是如何上市的,那今天会让大家呢首先先深入的了解模型的简单上市过程和流程,那今天呢会用到主要的一个命令叫做,因为展开在修改器集里面就可以找到了哦, 现在需要把模型呢长成平面的可以理解呢,他就是一个纸盒子被拆开的样子,然后再把一块块的放到编辑器正方形内部, 好了以后选择模型导出 obj 格式到 bluepint 这一款软件上面就可以把图片导入,加载之后呢就可以在三 d 模型上面直接画画了。那今天的一个内容呢就分享到这,那喜欢的小伙伴记得点点关注,不迷路。
剪辑师必备的 uv 贴图插件 upaq max 二是一种高效且功能齐全的 uv 贴图打包工具,可作为命令型工具使用。就在 cpu 上打包而言,它可能是最高效的 uv 打包程序,但它也提供了该算法的 q 的加速变体。在 gpu 上运行时,它的性能明显优于所有其他打包程序。请注意, upup master 不仅意味着高性能, 而且还提供了许多复杂的功能,大大简化了您的 uv 包装工作流程。有需要的小伙伴评论区留下韩星计划直接带回家!
现在呢,我们来说一下怎样去查看他的那个仕途,按照那个 out 键 按奥特键以后呢,加鼠标的左键啊,是他的缩放,缩放查看,然后按着奥特键加鼠标的左键啊,刚才是右键啊,现在是左键,你们看他这里有,其实他这里已经有了, 按他左键啊,说一下就是旋转,想要去查看他的正式图呢,或者或者侧视图或者后视图啊,就按着看,按,按着 ot 键加左键,旋转的时候按下那个 shift 键, 看到没有,他会自动给我归到那个他的背时图啊,正背时图,然后按着你在旋转的时候呢,快到,快到的时候,快到那个他的 左边啊,再按着 shift 键再旋转,你看看见没有就配合用一下奥特键加 shift 键查看的时候,就可以查看他的那些正视图的角度啊, 这里呢,我们既然有模型,对吧,就一定会有他的 uv, 然后呢,我们怎样去查看他的 uv 呢?我们按键盘上的 f 一 f 二啊, 啊, f 三, f 一啊,刚才卡了, f 一是他的 uv 和模型一起显示, f 二呢,是他的那个模型, f 三的话就只查看他的 uv, 然后 f 四就只弹开他的模型就 f 一到 f 四啊,自己去切换一下,去查看一下他的查 看方式。就模型和贴图啊,我们就不说就位啊,就把它当成贴图吧啊,模型和贴图的查看方式。
你将第一个知道 uv 展开再贴图,又快又服帖。最后一步惊呆隔壁老高,记得先点赞再看。第一步,添加 uv 展开丢改器全等 uv 面,点击平面贴图恢复 uv。 第二步,进入 uv 编程集,打开 uv 编集器,两折拆缝边, 点击零黄右键断开得到接缝。第三步,根据衣服结构拆接缝两折边,零黄右键断开 两折边,银黄肉酱断开 右边同样操作, 接放就完成了。第四步,进入一位面层级,全点面点击快速拨, 拨开磨平。第五步,点击紧多 uv 修改方向等 一位就完成了。 贴个贴图看一下效果,喜欢的点赞鼓励一下!
智达云客户端的安装首先找到智达云的官网下载智达云安装包,这里有 windus、 麦克和 rbc 安装包三个版本供大家选择。我们先来了解 wind 三装包的下载安装,点击下载客户端,下载完成后会出现 exe 安装包,我们直接双击进行安装即可,遇到是否允许运行弹窗, 我们选择运行就好。安装后会出现选择 sketch up 版本安装智达云的弹窗,我们可以在这里选择几个版本进行安装。打开 sketch up 就可以看到智达云已经安装好了,在这里微信扫码登录即可。 后续还有需要其他版本安装智达云时,我们可以在客户端进行管理,在这里安装卸载 都很方便。如果打开 sketch up 后安装,可能马上页面不会出现智达云,这里只需重新打开 sketch up 即可。 mac 的安装方式也一样,下载页面还有两个不同版本,可以根据版本进行选择安装。
还在为模型添加完 uv, 但发现转角 uv 不正确而烦恼吗?解决方法其实很简单,首先给模型添加一个编辑多边形, 然后进入原有的 uv 设置,右键复制,在编辑多边形里选取错误的 uv 面, 右键粘贴,将 gizmo 轴旋转九十度, uv 就更改成正确的了,你学会了吗?