大家好,这是我们学员的一个课堂作业,第一个公路车的设计, 在他做出这一个模型出来之前,我们已经学习了三十三课,那么课程呢,是从零基础,从软件教学开始的,我们的软件包括三维软件杀了 walks 以及我们的二维软件 otcd, 那么呢 cd 是单独的课程,他在做这个图出来之前已经学了三十三课,全部都是沙雕握不死的, 通过三十三课时已经学成这样了,我们一套完整的课程是八十课啊,八十课目前已经学习了三十三课,那么学员呢把车架 组装总装装备起来了,我们学习过的案例有车架前插龙头把手以及座管柱,座管柱的整套配件,以及我们的一些 金属件的一些设计。那么车架虽然看起来很简单,但是这里那我们的讲解包括了组装以及我们的生产工艺。例如说我们的曲柄 曲屏组的部位,我们要注意当他组装之后与后下叉齿盘与这个插股之间的间隙还有多少,当我们在组装这个三指盘的时候,会与普通 bb 这里是否发生干涉啊?这些就是我们所要讲的内容。还有 打个比方说,我的后飞轮装上去之后,我的前面齿盘以及最小这个飞轮组装的时候,是否会与我们后下叉发生这个干涩链条给他发生干涩。还有我们的 其他的所有的各种各样,只要组装部位的技术参数我们都会讲,包括车架的几何。那么我们这边的课程呢,光是讲车架 还要讲到他的生产这个研发工艺,打个比方说我们的车架我们在开模的时候,我们应该啊如何去开模,如何去拆分我们产品的结构 啊,这些就是都是我们要讲的课程内容,我这边呢是主要做探险自行车教学,个人呢是在大型 台资企业这个探险自行车企业代工厂做了十年的开发经验啊,一直呢从事研发,并且呢这这个大部分时间呢,我是坐在了研发这个设计主管的职位上 啊,那么我们的课程呢所要讲的达到的目标就是让大家呢学习了课程之后能去到探险自行车工厂,能胜任研发设计的工作。 那么我们的八十克的内容呢,包括从软件开始,然后呢学习的车型有公路车,山地车, t t 车 以及我们的 psych cross 啊山地车呢,我们分这个硬尾,软尾公路车呢啊简单造型的以及我们的和风的,异形的公路车 啊山地车呢,二十六寸,二十七点五寸,二十九寸啊,每一个车型我们都会去讲解他的几何以及他的各种工艺,如果有需求学习这方面的课程可以联系我这边, 不管你是在全国各地哪个地方,因为我们是网络课程,只要链接到我们的网站,随时都可以进行学习,谢谢大家。
粉丝6119获赞1.9万
下面我们要进行一个自行车轮廓的一个绘制,我们首先在草图下选择三 d 草图绘制,然后画一个中心句型, 嗯,分别将这两条边给他进行一个长度的设置,一条边的长度为二百五十,然后另一条另一条边的长度为一百五十,点击确定。可以看到我们画了一个这样的句型, 画好之后我们再绘制一个直线,以这一点为起点绘制一条直线,直线的长度将它修改为二百二十五。点击确定 后,我们给这两条线添加一个垂直的关系, 我们可以先将他的嗯 尺寸进行一下约束, 这是一百五十,然后这是两百五十, 然后我们可以将 这条直线拖动一下,可以看到他有了一个旋转,旋转之后呢,我们将他的角度给他标注一下,将这个角度改为一百六十五度,好的,点击确定 这条直线的长度应该还是,我们将它还是改为二百二十五确定, 然后我们继续绘制直线,绘制一条长为二百二十五的直线,绘制好之后,我们将这两条直线进行一个约束, 进行一个平行的一个约束,点击确定,然后连接这两点,可以看到有了这样的呃一个轮廓, 下面我们绘制中心线,首先先绘制这一条中心线,然后再沿着这一条中心线啊绘制 一段长为两百零五中心线,绘制好之后,我们将这两条线给他进行一个贡献的约束, 可以看到他的长为两百零五,然后我们绘制直线,先画一条长为五十的直线 确定,然后给他与这条边线添加一个平行的约束,点击确定。同样我们在另一侧 也给他添加一个平行约束,或者说是给这两条直线添加一个贡献的约束。确定之后,我们将他的长度修改为 五十, 然后我们连接这这四个点, 于是有了一个这样的轮廓。继续我们绘制两条直线,以这一点为起点,绘制一条直线,直线的长度改为一百二十, 然后将它与这一条直线进行一个贡献的约束。同样我们在这边也画一条长度为一百二十的直线, 之后我们与他进行一个贡献约束,然后连接。呃, 可以连接这两点, 下面我们再绘制一条中心线,选择直线下的中心线,然后我们选择这一点为起点。 首先我们将中心线与他设置一个垂直的约束,之后我们给他这两条线之间添加一个尺寸,将这个角度改为五十二度, 然后我们将中心线的长度将它改为四百二十五。 改好之后呢,我们再绘制两条直线, 点击直线,然后再直线绘制一条,首先绘制一条长为五十五的直线,然后让他与这一条直线有一个平行的约束。 确定之后,我们将另一侧也绘制一条长度为五十五的直线,确定给他添加一个贡献约束。 好的,点击确定 之后,我们连接这四个点, 然后将这两点也进行连接。 下面我们从这一点出发,绘制一条长度为两百的直线, 然后将直线进行一下约束,选择这两条直线给他进行一个平行的约束, 然后我们再相同的方法,从这一点画一条长度为两百的直线, 他们进行一个平行约束确定, 接着我们再画一条中心线,一,从这一点 为起点,然后绘制一条长度为五百的中心线,将他的长度改为五百。设置好之后,我们将中心线与这一条线之间添加一个垂直的呃,约束 之后我们再给他添加一个角度的约束,将角度改为九十三度。 改好之后,我们在这个点上,从这个点开始绘制直线,长度为四十, 确定,然后这条直线与里面这条直线进行一个平行的约束, 我们将相反一侧也绘制一条长度为四十的直线,将他们俩进行一个贡献约束好的,点击确定,这样我们再来连接 连接这四个点,这两点也进行连接, 可以看到绘制了一个这样的轮廓,我们先给他进行一个倒角,圆角半径改为七十, 我们选择可以选择这两条线,然后再选择这两条线,点击确定。绘制好了两个圆角,然后我们将圆角绘制完成,这两点 连接,这两点也给他连接, 然后我们再绘制一条中心线,中心线以终点为到这,然后继续绘制 绘制一条,从这开始绘制一条长度为一百零六,将长度改为一百零六,绘制一条长度为一百零六的中心线,我们将他们俩约束一下,贡献确定。确定好之后,我们 绘制两条长度为五十五的直线,将长度改为五十五,确定, 然后我们给这两个线添加一个贡献。呃,可见他一,我们重来一下, 可以先将这条线删除,然后重新绘制一下, 我们先将他们两个进行贡献约束,点击确定,然后他选择将他的长度改为五十五, 好的,点击确定,我们将另一侧也绘制一条这样的直线, 先贡献,我们还是改变,先改变一下他的方向,之后再点击贡献, 点击贡献,然后长度改为五十五。 改好之后我们连接这两个点与顶点, 之后我们给他进行一个圆角的操作,这样将圆角的半径改为一百, 然后选择这两条线与这两条线点击确定,这样完成了一个倒圆角的操作。下面我们从这一点开始,给他绘 一条中心线,然后退出圆角,绘制中心线中心线的长度,我们将它绘制长度改为四百三十二,四百三十二, 然后将这两条直线进行一下垂直约束, 然后我们给他添加一个角度的一个关系, 可以改为夫妻,可以改为呃,我们先将他, 我们先把这个删除,先将直线往上移,然后他的角度我们给他改为七度, 改好之后我们看他的尺寸有没有变化,将尺寸改为四百三十二。确定好的,这样我们就完成了一个中心线的绘制, 接着我们绘制两条,两侧各绘制一个,先绘制一个长度为二十的直线, 然后给他与这条直线设定一个平行关系, 他的长度应该是二十,然后继续以他的这个端点为起点,绘制一个长度为十五的直线, 然后将他们俩添添加一个贡献的呃语数。同样我们在这一侧也绘制两条一条长度为二十,然后另一条长度为十五的直线,依次给他添加贡献。 将长度改为十五, 然后添加贡献,可以看一下他是否符合要求。好的,我们连接 这几这两个点,与这两个点 连接好之后,我们绘制一条 直线,从这个点绘制一条直线,这条直线我们与这条直线之间添加一个垂直的关系, 可以看到它是一个,我们将它拖动一下, 我们先将它拖动一下,拖动好之后我们给它进行一个,先拖动到一个合适的位置, 然后我们添加一下约束, 他们两个之间添加一个垂直的关系, 垂直掉光 关系。然后 然后可以将他的角度修改一下, 可以改为一百三十五度, 或者改为呃一百一十度, 点击确定,我们还可以再改大一点,改成一百一十五度就可以了。好,确定。然后我们让他向下绘制一个直线,这条直线的呃长度可以改为 三十,还是点击他们两个添加贡献的一个 操作, 然后我们将这这一点与这条直线上的一点进行一个连接, 可以看到他们是一个重合的关系。好的,这样我们的这个轮廓就大致画好了。下面我们再进行一个倒角, 我们选择导员角,将半径改为九十,然后选择这两条直线, 确定到了呃第一个圆角完成,然后第二个圆角完成,完成之后我们将 可以将这条直线给他删除。 我们先将这两条这两个点之间进行一个连接, 然后我们给他绘制一条长一点的线,然后将它进行一下约束,约束到贡献 确定。可以看到其实这两个线之间是有一个相交的,我们可以 呃给他添加一个,先添加一个关系,这两条线添加一个相切的关系,出错了, 我们后退一步, 我们将它的长度修改一下,修改为十五 确定。可以看到还有一段,我们再将它修改一下,修改为十四 确定,然后我们将这一个点与这一条线进行一个重合的一个约束, 同样我们再画一条长度为十四的线,将长度修改为十四 确定。然后他们两个之间进行一个贡献 方,方向是相反的,我们重画一下,呃,或者说是将他的方向进行一下拖动, 我们先将它进行一个贡献的操作, 是相反的贡献,我们将它删除,重新画一下, 然后我们先呃先把这个 度改为十 点击贡献。 我们可以呃先将这两点之间给他还是连接上?连接上之后呢,我们再绘制直线,可以看看行不行。呃,直线的长度,我们将它改为呃十四, 然后给他添加一个贡献的一个约束。 好的,点击确定,这样贡献就完成了,我们还是将中间这条线给他删除掉,删除掉之后 我们再回头看一下这个整体的一个轮廓,还有哪些地方存在一些问题。 我们先将这绘制一条直线,往上移一段距离,然后呃移一段距离之后绘制一条直线,绘制好之后我们给他添加一个平行的约束。 确定之后我们进行一个圆角的操作,嗯,圆角的半径改为五十,然后我们选择这两条边线和这两条边线点击确定。 绘制好圆角之后,我们将这条直线可以给他删除,然后 同样这个地方我们也给他绘制一个圆角, 呃,半径为五十确定,然后另一边也绘制一个半径为五十的圆角。 绘制好之后呢,我们可以在他的边线上画一条直线, 将这条直线与这一条直线设定一个平行的关系,设定好之后,我们将中间的这条直线给他删除, 然后退出草图,完成草图,这样的话我们就完成了一个,嗯,答题轮。
带给大家欣赏我们一体摩车架的制作流程,首先出场的是增加强度的部位,用碳布包裹出来造型,我们首选是用到动力的碳布, 瞧瞧这该死的细腻感,像个艺术品一样,碳布还没经过高温成型之前就是软软的, 这要给我小时候能玩一整天,你们看像个啥?经过九九八十九道的工序,终于包裹成个车架的模样出来了,把它送上老贵老贵的一体模具中加热成型, 经过几个小时的高温成型,不负众望,完美面世。接下来被送到无尘车 车间进行涂装烤漆,你们到手的车价都有经过我们很多美女师傅的手,对了还有我们喷漆老师傅的抚摸, 好复杂的特殊油漆喷漆工艺,不过老好看了,老多老多的颜色涂装了,不知道公主同公子哥们有没有喜欢的,看上请上车!五款颜色,大理石纹加漏碳涂装。 接下来是我们赞助的车队到处去比赛玩泥巴,拿奖拿到手软,简直就是赛场上的收割机。关注我们 pop off 摇滚郎品牌!
大家好,这里跟粉丝朋友们一起分享一下样品车架合同这道环节,车架图号要对应我们的车架,先固定五通中心,检查我们中管角度是否与图面平行,下平叉与上叉都要一一对应。图面 检查我们的上管和头管的角度,还有我们的下管要一一对应图面。样品车架合图时不能有丝毫的误差,我们才能够进行批量生产。粉丝们还想看什么?我们评论区见。
嗯,大体轮廓的一个绘制, 然后我们在插入下选择焊件中的结构构件, 首先我们要选择呃管道,然后大小选择呃,这一个,在这我们首先要选择这条直线, 点击确定啊,我们再将下面的这一条直线也选,选择上新建一个组, 选择上,这样可以看到有了一个这样的管 软件,然后我们再插入一个结构构件, 然后大小字,我们选择二十一点三乘以二点三,然后我们分别选择这几条直线,首先我们选择这两条线, 然后形成一个组,选择这个边线,然后再形成一个组,选择另外的边线, 再形成一个组, 我们还是选择二十一点三乘以二点三,这个不不改变,然后选择这两条直线,再选择这一,新增一个组,选择这一条直线, 再行动一个组,选择这一条直线。好的,点击确定。 可以看到有了这样的一个关键,下面我们呃可以看一下这个地方,他其实是有一些交叉的,所以我们给他进行一下。嗯, 裁剪,选择焊剪下的剪裁,在要剪裁的实体,这我们选择 这两个,但要保留的这个剪裁的边界,我们选择实体,然后选择延,呃,允许延伸,选择第二种方式,确定, 可以看到完成了一个剪裁,我们还是 插入哦,结构构件默认,我们继续选择组,选择这几条线, 然后新增一个组,选择这一条直线,点击确定。 我们可以看一下这他还是有一个交叉,我们再给他剪裁一下,插入,然后选择剪裁,剪裁选择呃,剪裁的实体,选择这个实体,剪裁的边界相当于我们选择这个实体, 然后选择这一种方式,点击确定。这样呢就完成了一个剪裁,接着我们再插入一个结构构件, 然后还是选默认,我们在组这选择呃直线,然后新增一个组,选择另外的边线, 点击确定。确定好之后, 我们还是按照之前的方法给他进行一个剪裁。要剪裁的实体,我们选择这一个,选择这两个吧,然后剪裁的边界我们选择 他,选择第二种方式,点击确定。我们可以看到底下他其实也有一个这种的呃结构,我们给他进行一个剪裁, 选择这两个,然后要剪裁的边界我们选择他,点击确定。剪裁完成之后,我们将这条直线 也给他进行一个, 也给他进行呃这样的一个操作,点击确定。 我们进行一下剪裁,点击确定。啊,我们可以选择一下面, 然后取消勾选允允许延伸,点击确定。这样就完成了一个这这的一个剪裁, 接着我们再插入一个结构构件,可以选择嗯这几条 直线行灯组,然后选择这,然后再行灯一个组,我们选择 他,点击确定。 我们再插入一个结构构件,选择这一条直线, 点击确定。然后我们给他进行一个呃剪裁。剪裁延伸,选择中端斜接这种方式,然后剪裁的试题, 点击这个确定,然后我们同样将呃 将这两边也给他进行一个嗯衔接,点击确定。好的,完成了,我们再将中间的这这部分也给他进行一个上述的操操作,我们插入结构构件, 然后从这开始选择这个线, 可以看到这是结合的,然后我们先蹲一个组,将另一边也给他依次选上, 这有一个圆弧,所以要放大一点选,点击确定。 选上以后,这这个地方我们给他进行一个剪裁,我们将他们他们两个先进行组合一下,在特征下选中组合,然后选择这两个,点击确定。组合完成之后,我们再进行剪裁, 在插入下,我们选择剪裁延伸,然后要剪裁的实体还是选择这一个,然后选择面,选择,呃,取消勾选允许延伸,再选择面,这我们选择他,然后点击确定, 可以看到剪裁成功了,用同样的方法,我们将另一侧也给他进行一个这样的操作,选择这两个构件,先组合,然后再进行一个,嗯, 剪裁剪裁的实体,选择他取消允许延伸,然后选择面,点击确定,可以看到剪裁完成。 下面我们,嗯,再插入一个构件, 选择,呃,依次选择这几条直线,点击确定, 然后我们进行一下,嗯,剪裁要剪裁的实体,我们选择这个, 然后剪裁的这个边界我们选择选择他,类型,选择第二类,点击确定。完成一个剪裁,我们接着把另一个也给他进行一个剪,剪裁延伸, 然后要剪开的尸体选择他,然后这选择这一个类型,点击确定。好的,我们可以将这个,呃三地草图隐藏一下, 隐藏完成之后,这个就是我们所绘制的,呃,自行车一个构建,构建的一个轮廓,我们将它的颜色改变一下,被改成橙色,好的,绘制完成。
买车无忧百科屋,在车架的涂装上面,现在的图案可谓是五花八门,再加上支持一些定制的车型,现在更是满足了大部分汽友对车架的一个构想。大家知道这些涂装是怎么设计出来以及印在车架上面的吗? 首先大多数是工厂批量进行喷涂,只有定制的车型才会由人工去进行一个精细的喷涂,首先就是把你想要的图案告诉给设计师,然后把图纸打印出来, 然后就是预处理,也就是脱气处理,这一步就是用砂纸将原来的底色以及 logo 什么的全部打磨掉,对车架进行一个粗糙化的处理,来提高油漆的附着力,那么意思就是啊,恢复出厂设置。 第二步就是底漆喷涂,进一步的增强油漆的一个附着力和提高一个耐腐蚀性,那么这一步相当于给车架做一个颜色保护,那么接下来的一步就是面漆喷涂啊, 这一步是很重要的,这是根据设计要求,可以使用不同的颜色和质地的一个油漆进行喷涂,通常喷涂需要两到三层的一个油漆,达到所需的一个色彩和保护效果,那么这时候就需要用专业的计时来进行图案喷涂, 那么完全靠的是经验与技术,那么喷涂完之后啊,需要让车架在干燥的环境中自然干燥,以使油漆固化。如果你有好的想法,或者说是啊有自己对 车有一个构想的话,最好是找专业的厂家去做喷漆,那么我们也支持涂装定制,大家如果有想需要的啊,也可以去跟我交流,看来你动手能力很强,也可以自己去喷涂,那么但是前提是 需要自己去慢慢的练习,前提就是一定要记住做好一个防护啊,毕竟油漆是有害的。
碳纤维车架如何生产?首先映入眼帘的这个就是车架的出行,他就叫做模具,这一卷一卷的黑东西呢,他就叫做碳布。简单点说呢,碳架就是用这东西一层一层堆叠起来的,首先呢,工人会把它裁剪下来,然后叠折成自己需要的形状, 然后由这个机器把折叠好的碳布压得更紧实一些。接下来就是机器和人工的配合,把不同强度的碳布分别切割成自己需要的形状,哪一个部位需要什么强度的碳布,需要什么形状,都是经过科学的计算的。 接下来呢,就该工人师傅们把所有碳布包裹在模具上。碳布一般需要很多层的堆叠,为什么建议大家买大品牌的碳架呢?因为碳架堆叠和排列等等都是一些很关键的技术问题。碳布全套贴好 然后以后呢,盖上模具盖子放进机器里面,经过高温高压,长时间的一个加工,然后一个初期的碳架呢,就基本上形成了。当然了,这里只是大概给大家看一下步骤,其实里边还有很多小细节,总之呢,生产一个碳架真的不是很容易。 当然了,泰尼亚出来以后,还要经过很多道工序的检测,首先是一个气密性,如果说有漏气的现象直接报废,所以呢,制作成本还是比较高的, 你以为到这这个碳架就完成了吗?其实对他的考验才刚刚开始,这个时候他呢还要经过千锤百炼,各种各样的测试,最终合格才能下线。当然了,一些小品牌不注重质量的话, 是完全没必要这么啰嗦的,实际上,程序经过多次的疲劳测试,最终合格,他才能够被正常的使用。所有机器测试过以后,还需要人工再次检测,再次打磨 全部 ok 以后,最后才会给你上漆。上漆呢,也是多层烤漆,人和机器相互结合。当然了,在做漆最后一步完成之前,还会再次经过一次人工检测和打磨,只有没有任何瑕疵完全过关以后,最后再上一点漆才算完成。 最后进入下一个工序,由专业师傅进行贴标处理,这样一台碳纤维车架几乎上就算做出来了。关注洛克,了解更多自行车干货,下期见!
哈喽,大家好,我是固始吃温泽的小助理,今天给大家看一下一国外老哥 diy 车价涂装,其实和我翻新车价工序类似,先上一层底漆,将剪裁好的贴纸贴在下款贴纸,可以在网上购买自己喜欢的 logo 或图案, 涂想要的颜色,将贴纸撕下,就可以看见在下管的 logo 啦。再将 logo 贴紧胶布, 整体喷涂车架颜色。大家也可以用这个办法,将车架不同位置,根据审美图上不同配色车下胶布, 最后涂上光油,起到防氧化的作用,这样这台只属于你的车架就完成了。关注我,给你分享更多有趣的自行车故事!
如何制造出效果如此惊艳的自行车架呢?没想到竟然如此简单,千万不要划走,因为看完这个视频,相信聪明的铁汁们一定可以学会,搞不好还是一个致富的小项目,因为制作成本实在是太低了,但效果确实相当的哇塞,那么他都需要哪些原材料呢? 首先是灰色的底漆,加上金属银以及金属黑色,这些油漆在整个过程中将充当底漆使用,之后就是两瓶不同颜色的色漆以及可以提升质感的清漆。看到这里的铁子们能否为小编点点关注点点赞呢?小编在这里先感谢大家了!好了,下面我们直接开始学习。首先是对整个车架进行打磨, 这样可以增加油漆附着力,打磨完成后,再用除尘布将车架擦拭干净,之后便可以开始喷涂灰色油漆。当油漆干燥后,再喷上事先准备好的金属银底漆,之后便可以开始制作用于结晶的材料,它是由三种不同材料混合而成,为了使铁汁们印 想更加深刻,原材料的名称就自己翻译一下吧。当搅拌均匀后,使用海绵或者毛巾将制作好的液体涂满车架,可以看到布衣会结晶效果就出来了。那么有哪位铁质知道这是什么原理吗?知道的可以评论区委小编科普一下。 之后再薄薄的喷上一层金属黑色,待油漆未完全干透便要开始打磨,打磨完成后,此时的效果已经有点明显了, 是不是很漂亮?接下来就是喷涂色漆,这里选用的是金色和红色,老铁们喜欢啥颜色可自行决定,之后再为整个车架喷上透明的清漆,当然你也可以向这位小哥喷涂哑光清漆,效果是不是也是相当?哇塞,怎么样?铁汁们你们学会了吗?是不是非常简单?关注小编,带你看更多制作视频!
少年,你太棒了! 哈喽,大家好,我是老金,欢迎大家来听老金讲自行车。刚刚我们所看到的画面当中的模型呢,就是这位网友 他自己制作的三维模型,前三角虽然还没有做好,并且呢,看起来很粗糙,相对于我们专业的人士来讲呢,这个模型还上不了台面,但是相对于同等的不是这个行业,这是一个非常好的起点 和一个非常好的模型了。因为呢,大家并非这个专业。呃,像这位朋友他目前的这种状态来讲,好学。然后呢,只要有人给他一直的指点,我相信呢,不久的将 来,在这个行业里面,大家会看到他的身影啊。所以呢,今天呢,我们继续接着讲我们的三维模型的制作,也祝这位朋友呢,越来越棒。有什么问题呢,继续在私信里面问我。当然 目前呢,我还没有给到一些很详细的答复,是因为呢,我觉得还没到这个阶段啊,先跟着我的简单的模型走,我们呢会循序渐进啊,逐渐的递增上去,做到复杂的模型。好吧,让我们开始今天的三维模型的制作。 lets go。 上一期我们提到了坐杆,然后呢,有些朋友在评论区留言啊,我没有实质性的讲到了这个坐杆的直杆还是后漂会更好这个问题。然后呢,害得他浪费了宝贵的 时间啊。其实呢,我看到有些朋友的回答也非常棒,我自己的自身的感觉也是这样子的,因为 会呢,不管你是直感还是后飘。依据个人,我上一个视频里面提到了一个重点,就是依你目前的车架的情况,以及结合你现在个人的身高这些情况来定,你觉得质感好还是后飘好?其实这一句话里面呢,我觉得就代表了我的意思, 因为每个人的需求不同,身高这些不同,并且呢,价值的几何不同,每个人你没办法啊, 据说跟大家一样,说后漂好就是好,或者质感好,就是好像有些朋友说啊,我的个子比较矮啊,像老金也是一样是吧,啊,比较短。那么呢,你选直感的话呢,可以去啊,更好的配合我们的锐曲是吧,至少在这个伸手的部分呢,你缩短了这个 长度是吗?好。那么今天呢,我们就来讲一下关于这个坐杆的三维模型的支柱。这个模型呢,在上一期的节目里面呢,我们也有展示过啊,这个作品来自我的一个学员, 这在之前啊,我专注于教学的时候呢,我的一个学员所做的啊,我们所布置的作业,大家看起来啊,虽然不是那么协调,但是在学习的过程当中已经做的这么漂亮啊,我觉得还是可以的。 那么他做的这个是直杆。今天呢,我要教大家做一个后漂的,实际上呢,在这个画图设计的过程当中呢,其实是一样的,主要呢要讲一些产品以及工艺给大家啊,主要是学习这个 啊。这位学员呢,目前是东莞某探险自行车啊,工厂里面的经理啊。当然呢,他还有一个就是老板的小舅啊, 这样的一个职位啊,他原来是做家具设计的,后来呢啊,他的姐夫要求他到他工厂来帮忙之后呢,呃,他的姐夫也就他的老板推荐他来找我学习了啊,是这样子的好。我们呢先新建啊,新建一个模型 好,新建好呢,我们来看。我们先来做他的这个部分啊,大家也看到了四个圆,从底部开始,所以呢我们采用托普面来画 这个圆要做多大啊?给大家讲一下产品,我们常见的不管公路车上内车常见的两个规格啊, 二七点二和三一点六。最常见他的这个呢,做了三一点六啊,做了三一点六。那么我们呢尝试的我们去教大家做个二七点二啊,免得大家呢又说抄袭啊。实际上呢啊,尺寸不一样,制作的方法 是一样的。好特征,我们进行拉伸,拉伸的长度要做多少呢? 这里呢还得给大家讲一下产品啊,目的是教大家的过程,授人以鱼不如授人以渔啊,主要是这个意思。现在呢大家注意看这个长度,我们要做多少呢?有些朋友可能还是不太知道,虽然骑车也好, 大家可以看到他做了三百六十一点七五,那么我们是不是也要做三百六十一点七五呢啊,没必要。在工厂里面我们常做三百五十场,目的呢是以最长的方式去 共用到我们的最大的车架的价高,因为从四七或者有些小价高,四三到六二都是共用一根柱管柱啊,那么我们只要通过变换我们的长度,然后呢就能够用。所以呢 我们会采用做三百五十场,有些会做到四百啊,以不同的需求啊,四百呢,一般都很长,三百五呢,仅够完全够用啊。那么是从底部到我们的基座中心,所以呢,我们的直段并不需求这么长。那么做多长呢?现在我也不知道我的基座中心在哪里是吧? 那么我先做一段两百毫米长啊,教大家这样来啊,为什么做两百,到最后你就知道了,好打勾。那么这一段你看很简单,一个拉伸就好了。现在呢,我们来看接下来呢,我们要做这一段, 这一段是一个圆,大家可以看到他的形状呢,是个圆,所以呢,我们在这边呢,我们在前世界里面也给他呢先绘制一个圆的形状。 那么这里有几个问题。第一呢定位,我们说我们要做后漂对不对?刚刚呢我们讲到了刚刚呢,我们讲到了他做的直感。我们做一个后漂。后漂呢 啊,没有一个标准,我们做个十五毫米吧。十五毫米啊,这个主要依据你开发出来的产品,他要有这个受众人群。 打个比方说,你这个后漂做到了两千个毫米,两米啊,你觉得有人会买吗?肯定没有啊。所以你常见的五毫米,十五毫米啊,五毫米,十毫米,十五、二十二十五、三十、三十五、四十都有人在做啊,或者他不是这样的一个递增,可能啊,十二毫米啊, 八毫米啊,可能不是以五的倍数,这样的递增的都有啊。主要呢是看市场的需求,以及设计者他自己对于这个车价的啊,几何的这种啊,理解 啊,最终目的呢是要有人去消费。说是这样的一个意思。好,这个是数。那么我们来给他定个高度,在这个地方呢,我们给他先定到两百五十长,因为呢, 我们总长做到三百五十长的话,下面呢我们加一百毫米的直段就可以了,等最后来做,那么这一段为什么我们要特定的两百,上面再加五十呢?目的呢是让这一段的距离到这里这个地方等一下我们做一个连接的时候呢,有一个过度的一段啊。 好,我们来看一下。现在讲完了这两点,我们来讲他的一个大小,我们该做到多大?大小呢?我们也要了解产品这个的大小,他有没有要求呢?其实没有要求,但是你要考虑到一个组装功能,你不要做的很大,比如说在这边呢,我做到啊,打个比方说我做到这么大一个圆, 那么你的坐垫还没有放到下面的时候就被顶住了,那可以吗?啊不可以啊,主要是考虑这一个。另外呢就要考虑他的内部,我们的这一种设计方式, 目的呢是干嘛的?螺丝两端对锁是里面的锥形面相互贴合之后呢,然后呢形成一个破解,最终呢锁紧他。 所以呢在这个外镜跟我们讲了,考虑了外侧不,不要影响我们的组装就可以了。内侧呢,我们要考虑到跟你的这些破警零件的 预留的间隙之外,除了这些之外,你的这里的碳纤维的厚度还有多少啊?是这个意思啊。考虑了这两点之后呢,这里我们还要再考虑一个,就是这里的一个宽度,这我们要做到多厚? 第一呢,至少我们要考虑他的受力的程度。第二你做的过短之后呢,两端可能有个触碰啊,内部零件在锁紧的时候呢,有触碰,他锁不紧啊,这外面有触碰到这个地方啊,他也锁不紧啊,是 考虑这些位置。那么今天呢,为了教大家循序渐进,有剪刀法呢,我们只做这个碳纤维的部分,外面的金属部分呢,我们还没有教大家。所以呢,今天呢,我们让大家理解这意思。但是呢,我们先参考一下 大小,参考我的学员的啊,这个尺寸来做就对了啊。在这里呢,再讲一个这里的厚度的影响呢,还要考虑一个问题,就是我们的外部零件这里是干嘛用的?他的破紧零件,目的是锁紧,加入我们的坐垫的导轨,那么导轨的 两两端的圆的距离,中心距是多少呢?实际上他的两端的距离就是大家可以量一量力的啊,四十三,这是我们通用的啊,所以这里是四十三。那么你还能把这里的厚度做到四十五吗? 啊肯定不行啊,还要考虑这些问题在里面。好,那么我们量一下这个我的学员做到了半径二十点二五,也就是四十点五的一个直径宽度呢,啊,做到了 二十九啊。我们呢先教大家碳纤维的部分啊,你先学会做模型。当然我也给你分析了产品要注意哪些地方。我们先参考他这里他做到了四十点五啊,我们做到四十也没问题啊。因为呢,刚刚我们看到了 他的这个部分,他做了四十点五。这里的壁扣碳纤维的厚度是三点七五,现在我们扫掉零点五,也就是三点二五左右。其实这里的成型工艺,下半部分肯定是吹气啊,空壳上面这些地方太薄,三点几个毫米, 那么是要采用磨压,也就是硬压,压出来全是碳纤维,里面不是空心的了啊,这个头的部分,所以三点几个毫米的碳纤维的 啊,受力已经完全没问题。所以他做到四十点五,我们做到四十,取个整数啊,还有三点二五的厚度没问题。 ok, 就这样。好。厚度呢,刚刚我们讲了采用的,这里采用两侧对称,我们做到二十九啊, 为什么做到二十九?刚刚有教大家考虑这问题了。好,现在呢,我们要想办法连接这个圆管和这个圆管。你看是我的话太多,比裁判解说圆的还多,因为我要教大家是吧?所以呢,浪费了这么多时间。但实际上我们的操作只做了两步,很简单,马上就完成了。 好,现在呢?我们在这个地方创造一条线,让他穿过圆形,那么这条线我随意画的。呃,有没有用呢? 目的是干嘛用呢?目的呢?我想做一个基准面,基准面也就是我们用的这个 鸡腿面。不过他默认的这三个已经满足不了我的使用。所以呢,我人工制作一个鸡腿面啊,大家跟着我操作啊,会慢慢的越来越熟练,不要考虑那么多为什么啊?好,在这个地方呢,我们呢现在要给他绘制一个洁面,目的呢?是要让他连接这个部分, 做这样的一个椭圆形。 ok, 好了之后,我看一下啊, 好,打勾, 把这些该隐藏的隐藏。我们做出这个椭圆形的目的是干嘛用呢?为了连接这个部位,大家也看到了这个地方由圆变到上面呢, 他是一个不规则的变化,为什么做到你看圆的变成扁的,又还带一点圆, 这是一种过度的做法。这一段他不再具有组装功能,他只要考虑我们的受力, 你不可能把这里做成一毫米啊,这么细啊,除了受力,剩下的就是一个好看外形的问题啊。所以呢,我们没有,我并没有给这里做任何的尺寸标示,所做多大啊,只考虑一个造型的形状以及受力情况啊。好,我们采用这个洁面 来制作一下,你看,由圆过度到椭圆,所以呢,得到了这样的一个形状, 也就是一开头偏头的。这位朋友为什么只能做到很规则的管制,因为呢,还没有学到这东西,所以呢,继续学,加油啊。 看这样的一个操作,你看我们的一个坐杆的啊,粗盔形状已经做出来了。那么这里呢,像在碳纤维的开发过程当中,像这种凝锐的尖角是不可以的,我们需要给他倒圆角 啊,默认十个毫米,我们看一下啊,这样也挺光滑了啊,漂亮。 ok, 那么就这样了啊。至于三百五十场,刚刚上面呢,我们做到了两百五啊,现在呢,我们再给他采用这个前面继续反向拉伸加一百毫米, 那么总长就是三百五十毫米啊。这样呢,你看,简简单单,漂漂亮亮就出来了啊。因为呢,视频不宜,过程先简单的这样的教大家,爱学习的这些朋友们,请继续学习。 ok, 这一期就先到这里。如果你在绘图的过程当中碰到任何问题, 请私信给我,或者加我的个人的联系方式啊。或者呢啊,有你做好的图,你可以发给我,帮你检查啊。好吧,这期我们就到这里了,请给关注和点赞,谢谢。
一辆高端公路自行车是如何制造的?今天我们就带大家一起到泰姆位于斯洛伐克的工厂看一看。 众所周知,制造碳纤维自行车有两种方法,传统方法和碳方法。首先,我们把采购到的碳纤维原丝重新进行 b c s 编制。 b c s 编织碳技术是碳独有的将碳纤维原丝编织成复杂的双向袜子的术语。 这些袜子可以根据具体位置的强度需求加入不同的材料进行调整。我们从十六根细丝中选择贯穿结构全长的连续纤维进行编织。 由于我们从干纤维开始只在成型过程中添加树枝,所以在编织过程中可以很容易的加入高膜亮炭、高强度碳或加入 kevor 进行加。 而传统的浴巾料碳布结构仅限于加入碳纤维供应商提供的少数材料。每家公司都使用专有树脂,几乎不可能混合来自不同来源的材料。 这意味着,虽然一个顶级的玉镜料车架可能确实是由数百个复杂玉镜料片组成,但很少使用两种或三种以上的不同材料。 另一种纤维迪尼玛近几年来一直是自行车制造界的头条新闻,但到目前为止,很少有制造商能够将这种先进的材料融入到他们的产品中, 很大程度上是受浴镜碳结构的限制。自行车制造商所使用的的碳布仅限于大型碳供应商所提供的普通纤维,用于固化浴镜碳框架的温度也要高于德尼玛纤维所建议的最高温度。所以如果想使用这种独特的纤维,就必须采购更高级别的碳布那 那么从利润的角度出发,这种市场需求量不大并且昂贵的材料不生产也罢。而 time 通过 bcs 技术编织出来的袜子,在纤维强度上可以很好的适配的尼玛纤维 rtm 树脂塑膜工艺也能把树脂温度控制在推荐范围内。 在框架中添加碳和生物机德尼莫混合的 bcs 层,使我们能够在不影响钢度或重量的情况下提高结构的强度。这里顺便科普一下德尼莫纤维,这家伙号称世界最强纤维,是人类目前能合成的最高强度的物质。在相同重量下, 它的强度是钢的十五倍,抗拉强度高达四十三。 cnd text 具有非常高的抗变形性,很轻,能浮于水面,不吸水,能有效抵御潮湿,耐紫外光与化学试剂的侵蚀。 这种面料刀割不伤,剪不烂,加工要用激光,可做防割手套、防弹衣、衬板和头盔。再说回 time, bcs 穿袜子过程中的定向变形是一种简单而优雅的方式,可以调整复合材料结构的钢度和方向的顺应性。 每条袜子穿到头管、下管和上管的交叉处只有最小的重叠接头,每个交叉处再通过手工绑定加固,从而使结构的强度达到要求。而通过浴镜料叠层, 碳片以不同的角度分层也可以实现这个目的。但这些碳布片的边缘产生的过度比结构的其他部分要脆弱。每个碳片的边缘都是潜在的弱点。在叠层过程中,郁金料批片中不可或缺的粘性树脂在使用后很难调整,而且片材在曲面上使用可能很有挑战性, 需要在高硬力区域使用数百个小块。想象一下,用无数小贴纸贴满弯曲的头盔和用一块有弹性的袜套包裹头盔,哪个更好,是不是一目了然了。之后,这些被穿好袜子的框架会通过 rtm 工艺塑膜定型。 数值传递魔术 rtm 工艺在航空航天和高端汽车应用中无处不在,但在自行车运动中几乎闻所未闻。 rtm 工艺是将柔软干燥的纤维车架叠成,制成固态的坚硬又不失韧性的自行车车架。这样做的方式大大降低了结构中产生缺陷的可能性, 并使我们能够创造出性能卓越的框架。数值传递魔术是最大限度的减少复合材料结构中产生缺陷的最佳方法。通过在刚性的外部和内部模具之间的高压下注入树脂,在高压 高温下注入树枝会使纤维润湿非常均匀。气泡会被推出。这些树枝只能在精确的模具内允许流动的地方流动,并且只能呈现预期的形状。这意味着二 tm 质量具有极高的公差体积, 可以生产出漂亮的接近成品的产品。框架内部使用蜡磨模具可以进行复杂的成型和内部加固。成型后,内部蜡芯被融化并回收在框架内没有留下任何材料。内部表面与外部表面一样完美,一个蜡芯模具融化后只能重复再制作一次。 传统的浴巾料袋充气成型工艺通常会产生树脂聚集,会造成结构内部的纤维层起皱,并在结构内部留下塑料袋和一批泡沫。车架成型之后再进行切割组装后插接 喷砂、 打磨、 喷底漆、上色漆、贴标、 上两期 抛光打蜡、 安装、配件包装等工序之后就可以 装箱出场了。 这就是一辆探公路自行车的制作全过程。
这是正在为一台老款马动车架进行星空彩绘的涂装,完成底色喷涂后,绘画细节,再贴上二十四 k 金箔大肉钩,完成表层清晰的喷涂、打磨、抛光等工作后等待装车。 完成装车后,让我们来欣赏一下这件艺术品作品色彩鲜艳饱满,层次丰富,细节满满清晰,水润光泽。 nice! 我们再看看这台星空涂装的细节。卖瓜时间结束,有喜欢的朋友欢迎点赞评论不迷路!
手绘有别于其他商标、贴纸以及转印等生产工艺, 是由画师根据客人的设计需求,前期在电脑上完成电子稿设计,后期用绘笔和材料在您的自行车上绘制精美图案的定制服务。 手绘题材可以是文字、花鸟、头像、签名、山水、 卡通等等。你也可以自行设计图案,或者提供你喜欢的素材带给设计师灵感,由设计师制作出令你满意的涂装效果。 经过多项复杂的工序后,最终完成一件专属于您的独一无二的艺术佳品。 他精工细作,比风细腻,层次分明,匠心独运, 极具观赏和收藏价值。手绘可以在车架前插车把、力管、坐管等自行车零件上完成。 现在可制作的材料有碳纤维、钛合金、铝合金、各木钢,基本涵盖了自行车各种通用 材质。根据设计复杂程度,所需费用不等,完成周期在三十至六十天。 您可以提供您的自由车价,也可以选择米赛尔量产版的车价。我们都将对您的爱车精雕细琢,用心打造每一个细节,让您享受最高端的 vip 定制服务。