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在战场之上枪林弹雨,没有人知道自己能否见到明天的太阳,敌人的攻势凶猛且源源不断,这是一场残酷的登陆战,而这样的战斗在这个时代每天都会上演。 大家好,我是风来,今天我们介绍一款全新的游戏,看画风很 q 版,而中文名字翻译过来可以称作为诺森德塔防, 游戏目前就这么两三张地图应该还在开发当中,而且呢,这游戏啊,也才刚刚上架,销量呢比较惨淡,但是啊,好评率还是相当高的,可见游戏还是有水准的,不过比较劝退国内玩家的呢,是这款游戏他没有中文版, 哎,这就很难受了。游戏画风就像大家所见的一样,很 q 版,但是当你进入游戏之后,你就会有一种代入感,感觉自己不自觉的就被代入到了这个兵荒马乱的时代的 同时啊,你也会感觉到自己紧张起来,因为在这里没有一处是安全的地方,就像我刚才所说的一样,到处都是兵荒马乱的一派景象,敌人想要冲过我们的战壕, 解决掉我们的这个可怜的指挥官,达到他们的战略目的。而我们玩家要做的就是合理利用各种各样的资源和资金,不停的不舍地雷,铁丝网和空投散兵等各种各样的战术。同时呢, 我们还可以手动自选部署,比如说医疗兵啊,步枪兵啊,机枪兵啊,火箭炮兵啊等各种各样不同的士兵,说白了就是一句话,守住我们现在所看到这个下方的阵地。当然了,我们的视角是可以移动的, 如果只是像刚才那样一个呆板的视角,确实看久了会有一些审美疲劳,但是啊,我们如果可以左右视角观看,同时呢,除了不能 比如说拉到第一人称,拉到这个近距离之外啊,我们可以啊,这个左旋右旋到处偏转啊,反正就是调整一个你最喜欢最想看到的最期待的沙盘视角。好吧,其实我觉得这个自由度也不算特别高。哎,辽胜于无吧, 我个人的话还是更希望能够拉近了,比如说我们正好看到战嚎的视角,能够看到这个远处敌人的兵呢,像我们正面这样子吹压压的冲过来,那才有震撼感,才有真正的是吧这个战争游戏的感觉,而不是像现在这样子一个沙盘的话,他确实 说来说去还是只能把它当做一个游戏来看待,没有那种特别震撼的代入感。对,这就是他代入感中的不足,和我们之前说的那个有充分代入感的地方其实并不冲突,但 但是呢,确实算是其中的一点美中不足。当然了,敌人也不是什么省油的灯,不仅啊,人数众多,而且是有各种各样不同的士兵往前冲, 开局的时候冲过来的全都是一些炮灰,很好解决啊,就是步枪兵跟我们这边战好里的步枪兵差不多,双方啊,就这样噼里啪啦的开始打, 但是到了后面,敌人不仅有这个骑着自行车然后抱着炸弹来给我们玩这个敢死队的突击队,而且呢,还有拿着火箭炮的士兵,同时敌人也会从空投散兵, 就是支援前线,直接就是降落到我们最前方,同时敌人还有战斗机可以持续的对我们的战侯一些这个比较关键的设施,造成一些精准的啊,致命的打击,甚至还可以投资一些炸弹,反正就是各种烦人的东西,哎,你能想到的他基本上都 都会来。有的观众可能会说啊,这种情况下,普通步枪兵怎么可能守得住啊。是的,我们这游戏里头,大家通过多次游玩之后啊,我们可以积攒一些比如说类似于技能点式的东西,然后这个技能点我们就可以兑换,比如说机枪兵,火箭炮兵等各种各样新式兵种, 能够咱们靠着这些新式武器继续和敌人周旋,并且呢将我们的这个回合数推进到更靠后。当然了,我们也可以看到游戏正上方其实是有最大回合数的, 而且我们眼前的这些士兵,大家可以发现啊,通过每次不断战斗,他们是可以累计获得经验的,而且呢,他们每人有这个初始的技能点,也就是说啊,你这个用他们战斗的次数越多啊,这个时间越长,他们获得的技能点越多,直到所有技能点点满,成为最顶级的士兵。游戏就是这么样一款防守 类的游戏,虽然说啊,他没有我们所期盼的中文版,但是啊还是挺好玩的,就是你瞎点,他其实慢慢的也能自己了解到一些游戏的啊优秀之处和游戏的玩法, 所以感兴趣的观众记得可以来自己试试看啊。对,我们每次过关啊,其实还是可以自选那种奖励的,那这个奖励如何选择啊,大家到时候自己玩自己体验吧,咱们就说到这了。
诺森德塔防作为近期发出的一款二段题材塔防游戏,在史蒂姆高达百分之八十八好评率,他到底有何魅力?在只有英文翻译的条件下还能如此? 我是隔壁老王,我们上期视频打了一场艰难的沙漠阵地战,在我们不断失败得出经验下,我 用机枪手和狙击手的合理配合情况下,抵挡了敌人二十二波进攻,最终胜利者还是属于我们。但这就结束了吗?我们的指挥官老忙,这次让我们去坚守诺曼底,我们拭目以待。新的战役咱们直接开始 上来还是由我给大家用软件来翻译,还是咱们选择的大头兵啊!这里跟上一张图不一样的是,咱们守的地方虽然离敌人 出兵的地方进了,但是咱们有三个炮台帮咱们火力压制输出敌人啊,我们上来还是用大头 m 一啊嘎兰德大兵来上来先抵挡咱们的前几波敌人, 因为他最便宜是一百一十块钱,如果上来咱们直接选其他笔筒的话,基本是摊不开这么对这么散的输出的。咱们加一下江南的大兵的半径输出范围, 我把这个冰现在都拉到后边去,是想让那个咱们的自带的脏杆机枪炮台帮他们能打一点输出啊, 因为敌人发兵的位置离咱们近了,非常的艰难,我之前失败过几次,如果敌人就是发兵特别密集的话,咱们拉了很容易拉。二百块钱必须要 上回咱们说了啊,如果二百块钱给咱们多的话,咱们发展的会非常的快啊! 补位补兵,今天这么快就有自行车炸弹了啊,咱们还只有刚才的大兵,咱们右边的那个四个技能 cd 好了直接就用,尤其是左边的那个地雷,三枚地雷 cd 好了就往前补。前期冰没有那么密集,咱就先把前面那一排墙那铺一排。对,后期密集的话咱就手动拿它要当手榴弹用, 哪块敌人多哪就往哪块扔,还有那第三个,咱们飞机轰炸啊啊。这个地图虽然小,但是那个减速围栏还是有的,非常的有用。减速围栏在他们出兵出兵那个位置直接就下来,就是减速,对咱们还是 比较友好的,虽然这波比上波敌人多一波敌人,但还是能守住。我感觉能守住啊,未来先放一个,这次我准备用机枪手和 rpg 啊,火箭筒再配合来打一个试试,就看咱们前期跟中期能不能发展起来 好点。卡车开始运兵了啊,新的一关,医生的照明速度啊,就是他的医疗的速度。哎,这放着墙挡住这个雷了啊,但是好像放了 cd 足了, cd 剪了。 嗯,咱们这块放冰的这个位置也越来越小了,如果冰满的太密集的话,对方 rpg 多对咱们应该来说是挺吃亏的。 rpg 最起码是六亿伤害, 咱们兵马太密集就不行了。上张地图,还有高地跟平地。咱们可以高地啊,跟平地把火力分开,火力分散,交叉火力 五双击啊,轰死咱们一个兵,咱们招个空,招兵来补位一下。 主要就是看哪块冰敌人多,还有咱们这块的冰哪块掉了赶紧补就好了。 这是大头兵死亡啊,医者治疗水平。新兵种机枪啊,咱们提前架机枪呗,对吧,早点加油,早点架的好处早点架咱可以把这个机枪 上这个技能能早点拿到手。什么沙袋呀,然后扫射的时候敌人减速啊,咱们就再也不预热过载。 先忙好咱们的沙袋加百分之二十五沙袋啊,咱们的那个大机枪就是咱们的房,能厚一点。应该是这个意思,然后咱们能挡一点子弹。 这个右边的这个对,一定要及时用,后期用不完,后期给的更快,根本就用不完。 机枪有更大的半径,咱们扫射更宽更广一点。 现在敌人的兵开始出的 频繁了,空投兵啊,六个六个往下放,绝了。还是加咱们医生的治疗水平, 主要是善用咱们的右边的技能。飞机轰炸跟地雷,敌人特别密集的话,你只要放的准的话,能帮你减轻不少压力。 先把医生的治疗水平给拉上来。先用吧,这个点数太多了,有飞机轰炸他比较慢,你得预判一下 是三枚炸弹。好,中间来两辆卡车啊。不管他应该没问题, 那边地雷我都买好了。 m 一,咱们现在 m 一可以不?不考虑加了,但还是不能完全放弃。还是得还是还是得补位,咱机枪还没有摊开呢,必须还得让他配合, 别太浪费钱,咱们慢慢就,就在这时候能发展起来。炮兵,来个炮兵支援,场上咱们有排气炮炮团,帮咱们火力压制一下, 帮咱们减轻点压力。飞机轰炸 没钱了,右点没钱了啊,左边屯上了啊,右边屯上了,跟上张图。一 鸡脚特别容易扎,冰鸡脚的话有条件可以先放俩。冰鸡脚的话感觉是他妈 bag 盲趋势,非常容易囤冰, 不急不慌啊,不要浪费钱补老补大头兵,有钱就稍微补一点机枪,注意点。医生,咱们可以用那个右边的技能来补大头兵,三个三个的补 好,咱们机枪可以减慢敌人的速度了。这个很很细节啊,利用铁丝网跟咱们机枪的大方为扫射还能减敌人速度, 后期咱们再来点 rpg, 绝了,子弹穿透敌人。看这个 左边又存冰了,他妈了个巴子。他这种存冰啊,如果你没钱的话可以放俩地雷或者飞机轰炸,千万不能让他存冰,把你激活,把你的那个炮台,咱们的炮台给干掉啊,然后来伤害咱们的老家。 稳住,老家废血了。不管他不慌,他不知道成冰了,飞机轰炸一下, 看看轰的怎么样。好轰他了,继续稳住。又是个机枪呢?是什么哦,咱们的机枪不会再停止射击了,不会再过载了, 一直射,只要他活着,那就靠我们的医生了。是不是 感觉用机枪的那个前面有沙袋子来做扛合适吗?哈哈哈,小范围 aoe 的一声声还治疗啊,一声还有个半径啊。 感觉机枪还是少啊,得需要其他兵种赶紧来配合。二百块钱先把机枪码码住,二百块钱到手 是不是二百块钱拿着感觉瞬间就心情好很多。哈哈哈,我刚开始玩的时候就希望他二百块钱多给我来几次,一直来才爽呢。 哪边感觉火力比较弱了就 及时补,千万不让那边冰囤多了,囤多了你的血也伤,加起来老加血。他这个说的分益啊,是积分,大概意思是说回响也加一点血。上线 给加一点他老家的雪上线,具体我没感觉出来,感觉生命废了点。赶紧回,要不然冰如果囤在你面前的话,你老家掉血非常的快。 rpg 好,咱把 rpg 慢慢的建到咱们的机械车的后边,能帮咱当点掩体,挡点伤害。 咱们的那个机枪啊,和火箭手的那个技能好像都挤得差不多了,好像都满了,要慢慢升级就行了。机枪咱们直接上。 上一期说过啊,是吧,有那个什么沙袋子,刚才咱也看见了。沙袋子加百分之二十五呀,咱穿透呀,减速敌人,然后火箭筒,你看加先加生命值,然后各个的那个 炮弹速度,火箭筒,我们的炮弹速度还有爆炸范围,爆炸范围好像也能稍微减点敌人速度。 稳住稳住,左边三个卡车修他妈的 火箭筒大门速度提高老家百分之七十二写,不急不慌,他们还进不来,咱们机枪越加越多了啊。他们应该是进不来了,咱们这把发展的非常好啊。十七波 已经架了一地的机枪了,卡车开始往前屯了啊。七十二喜, 火箭筒,一个火箭筒配合一个机枪,他伸那么贱, 因为我不不见在之前就是最顶的,最前面是因为机枪的射程。他娘的好像没有那个对方的大头兵啊,还有那个肉兵 t。 火箭筒的范围攻击范围要大,就是他不往前走的话,一上来登陆出兵那个点他可以站住一直打咱们残疾枪射不着他。我之前试验过 这么回事,但不知道之后往后升级半径增加上能不能解决这个问题, 还是往后一点吧,往后一点能让咱们那个自带的伤感即将炮台帮咱们能输出一点,虽然后期他好像没什么用。后期他后期他的射击也不怎么频繁,还好噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔就停了,停的时间还挺长,他家的 他们过不来,咱们医生也知道的舒服, 不用士兵老喊奶我奶我奶我。是的半径啊,爆炸半径,火箭筒的爆炸半径绝了。 现在是爆炸半径啊, 子弹的速度血量好像爆炸还可以减速,你看左边是不是容易囤冰。他妈的飞过来直接踩上去了啊,减慢周围敌人的速度, 现在敌人还没有那种恶心的病啊。大范围的 rpg 下来只是空投一些小散兵啊,对咱们没有什么太大威胁啊。小散兵下来机枪加 rpg 直接就残血来 t 顶都会,咱们会打的慢一点。新兵种还解吗? 嗯,来个这个吧,自行车,自行车当咱们那个飞机轰炸跟那个地雷用吧, 咱们能精确的控制他,跟 dna 是一样,只不过咱们能精确骑自行车就往人群里炸,哈哈,也也还行,其实 瞧瞧几人瞧瞧啊,他妈的不要钱是吧,你们见兵啊,唰,巢之花胆嗷嗷的上。妈了个巴你,你能破?你能破我这阵地,我,我服你,我叫你爸爸我吃屎,哼。 二十波了,二十波可以疯狂下敌人。二百个币,二百个大币 rpg 补补。现在兵密集了,咱们的火箭 rpg 是非常的爽。 对,你越冰越密集,我炸的越爽,怎么说?呵呵,九十六血啊, 强化绷带加了一下吧,没什么可加的了。咱顶多能解个什么?能解个狙击手,还有那个吊后边的那个呼叫炮兵的那个顶多要个这个,这俩咱还能要一个,因为现在兵太多了, 狙击手的话估计这么近的距离就咱们现在这个阵地跟敌人出兵那个位置啊。狙击手放在咱们最后排都可以射到他出兵的那个位置,因为狙击手的射程太太太大太远了,后边还有一个加无线射程和半径的,绝了。现在咱兵马 有点密集,感觉狙击手还是还还是好点的。狙击手他有一个那个滚烟技能,滚烟技能半径范围内的敌人。嗯,队友可以免伤害,技能 c 的也不成, 而且也能呼叫那个排气泡炮船帮咱们火力轰炸一下。还有两波敌人。现在感觉有点有点卡吧, 可能是我我码的太密了吧,还是我电脑太渣了。哈哈哈,还行,我很卡,一点点显卡在燃烧。 嗯,稳住稳住,我们能行,稳住。 m 二 m 二是不是那个炮兵那个哦,就是这个,对五角炮兵支援,专业打炮。 疯狂的下崽。别下太多啊,一会我他妈卡卡崩了啊,好不容易生了一回,你他妈给我卡崩了,你这虐闹的。 稳住啊兄弟们。感觉赢了啊,胜利就在眼前。前弹速度,装弹速度啊,刚才那个咱们叫炮哥,炮兵团哥。 机枪跟那个铁链子配合,感觉他们在铁链子那个铁网那减速,日舞半天啊也过不来。感觉还是机 枪,感觉机枪打哪个图都可以。这游戏好像还有无尽模式,但是现在没出。现在是 ea 版,就是刚发售,关起来还不是完全那么多,就两关。上一张,除了上一次视频中发的那沙漠和这次的这个海战 真的是诺曼底登陆啊,疯狂的上兵,你看他们在那个铁链子那,疯狂的在那过不来哈。疯狂的在那蹭,但是没有动啊, m 二的技能点一下子, 现在兵局长也密集了俩。 m 二咱对咱来说是一个得力的好帮手。 这这关那么长呀,我操,这二十二关顶,之前他妈三四关了。 老板疯狂下冰,他那进进度条上边那进度条那么慢。 补兵吧朋友们,他们越来越多了,这个炸弹,地雷,飞机轰炸多放不让他们密集起来,密集起来咱们的兵也射不完。 感觉哪多了,有 cd 赶紧用,你看现在才九千多。九千多根本用不完了。这用不完 cd 在那呢,不能无限用。炮兵支援凯鸡巴。靠,咱支援 妈的,七八个卡,七八个卡车,七八个卡车的发冰。 嗯,还有一波啊,二十二波结束了。好,最后一波,兄弟们,胜利就在眼前。你忙哥你瞎,哥赢了。哈哈哈。 疯了啊。已经杀疯了杀疯了。 呃,我你妈,这密的这密的我都有点卡了。我日,卡了卡了卡麻了卡麻了。兄弟们快点射啊,别让我卡 快点说。 感觉是铁丝网立大功了。铁丝网非常的重要,铁丝网机枪是这把胜利的关键, 如果没有铁丝网的话,敌人大鼓掌,快速的过来,不减速,咱们还真没辙。论咱的 rp 这多咱也没辙。感觉接手个狙击手吧,咱现在三千二百块钱了,都没地放冰了,我也不想让他往前蹭。狙击手往后放吧, 射程员没办法,狙击手要有穿透就好了。对,狙击手要穿透就弄狙击手啊,狙击手的伤害高就穿透了。卡的员工是什么?我这是 上上一个视频,也造的挺多冰的啊, 也没这么卡,估计是特效吧。他的那个火箭的 lpg 是减慢了爆炸的那个速度, 延长了爆炸的时间。应该是内容动画让低音形成低音一个减速效果吗?估计全是卡才卡的,这生不生什么无所谓了,这钱用不完了。快结束了, 没有压力了,冰少了,一点也不卡了,坏了。又来了,又来一波最后的挣扎啊。最后的挣扎 还是第二十波的敌人下来的勇,下来的密,二十一,二十二,二十三,到没有二十波那么密了。整数大关下的比较多,有没有发现上张地图也是 没几个兵了。 最后一个 nice。 哈哈哈,绝了。 哎呀,胜利胜利。兄弟们,这张图感觉没有上一张图难。嗯,这张图感觉不知道是我运气好还是什么感觉,二百块钱来的也挺多的。那这游戏目前就这么多内容,如果你们喜欢看这游戏的视频的话,可以 点赞给老忙点个关注哦,有什么意见你们也可以评论区评论一下,评论老忙都会看的。 这游戏的视频就暂时告一段落吧,因为就等待他新内容了。那先跟大家说拜拜了,拜拜。拜拜。
便宜没好货,我想这句话在部分游戏中来说是行不通的。最近小品游戏洛森德塔防成功的爆了一波画风建模并不算很出彩,但是却极具特色的大头娃娃还是非常的整合,目前 steam 评价为特别好评。 有些内容深度上,目前版本包含八个地图、一个无禁模式和十六个冰种,并且现在还在持续快速更新中,毕竟目前出于耶耶版本阶段,后续内容的扩展性应该还很强。每个冰种都有自己独立的等级和科技数, 随着游玩时间的增加,冰种通过锻炼可以逐渐解锁更强的能力,随着战局时间越来越长,也能随着经验积累来提升。固定波次的关卡模式难度也是循序渐进的。他并不像 常规的塔防游戏一样都是固定的走迷宫式的进攻模式,更多的是多方位立体化的进攻。所以这样一来,游戏也就不仅限是陆军单位,空军和支援单位同样也加入了战场, 在这个较小的地图里一样营造出了一种大战场的氛围。除去我们的大头兵外,玩家同样也有一名指挥官单位,可以作为一个单独操控的部分来帮助大头兵队击败敌军。 指挥官也包含了火箭炮和狙击枪来应对不同的敌军波刺,这样的角色在对付压力较大的敌潮时往往可以逆转战局, 并且也为单调的塔防增添了一丝操作性。目前原价三十三,特价二十三点一,持续至一月六日,土区二十二点二二,阿根廷十七点一九。如果想要一个休闲但不乏乐趣的独立游戏,不妨可以尝试一下。