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选择在版里面选择坡道按钮,坡道这个按钮之后的话,直接点击定义新建绘图,新建我的属性的话,我已经输入完成了。那我们看一下图纸,首先看一下我们底板的这边结构 啊,导入这张图纸之后,我识别了一下轴网,大家可以这边等会稍后自行操作一下啊,就是把图纸导入识别完轴网啊,然后的话把图纸一一进行定位,定位完成之后看一下我们底板的一个走向,一个配型图,首先你要保证他的比例啊,比例这边是正确的。然后看一下我们坡道 啊,坡道他对应的一个厚度未著名的地下室顶板,厚度为四百,未著名的钢筋为 c 十四,间距一八零,双网双向。那这边的话啊,他就是一个四百厚的一个坡道,那具体的话,他的高度啊,层高你可以随便看一下,从这张图里面我能看出来是什么呢?他的底标高的话是负的六点二五,然后一直到 正负零啊,负的零点零五啊,这边位置,那我们绘制的时候就可以这么进行绘制,找到坡道按钮之后,标高,看一下这边默认的标高顶,标高是在层顶的啊,你这边你可以把它调一下,比如说调到层顶的位置或者说是什么呢?因为我们的版的标高和坡道这边一样的啊,他默认是 墙体这边位置啊,顶顶标高,那你可以这边直接进行绘制,当然也可以后期调我们绘制的方式,可以用直线画,你看一下我描一下边啊,这边看一下 直接用直线描,描的话,建议大家描外面啊,描外外侧,然后找到这一块终点,在开始三点画弧,直接选择坡道,选择坡道的三点终点 这个点啊这个点的位置,然后再接着三点画弧, 捕捉好点啊,捕捉好点点,一定要捕捉好啊,千万不要捕捉偏了,否则会缺那么一点点,会很难受。然后改成直线,直线进行绘制啊,然后到这个点看一下,就到这个点吧, 直线绕着画一圈啊,改为三点画弧, 找到这个点, 三点画弧继续 啊,这个点有的点好像不太好找,是吧?找到这个点,然后切换成直线看一下,切换成对应的直线进行补充 啊,捕捉到垂点,然后我们看一下我能不能捕捉到这个点啊。可以,然后右击啊,这样的话来看一下我的坡道整体的一个示意图啊,请这边绘制完成了啊,这个是坡道的整体的一个示意图, 这样里面好像有一部分是墙体的,是吧?嗯,这个墙体好像也不是那么完整,没事,我等会这边把它补一下。 那绘制完成之后看一下啊,我们开始第二个步骤,绘制坡度线,找一下我们坡度线。那做过事项的朋友都知道啊,就是我们道路的话一般是有中中心线的,一般坡度有线的话可以看一下。这个里面有一个啊,定型的一个一个示意图,它里面的话绘制一下中心线, 我们绘制的方式的话有几种,第一种的话直接手动这边进行绘制,还有的话按边线偏移以及 cd 图读取,我们可以看一下图纸适用于哪一种,比如说 这张图,我们可以看一下啊,这张图纸的话我们是柱图里面,等一下我把图纸切换一下,这是柱图,我看一下底板图啊,这一张切换到底板,底板图里面,底板图里面的话,我们看一下这个里面啊,这是两个背景图,切换一下底板图, 底板图里面一般会有什么呢?会有道路之间中啊,就是我们铺图线中心的位置,我需要进行一个提取,看一下啊,提取的时候到这里他突然就没有了,我们建议的话还是不要用 啊,这边去进行识别,因为识别的时候的话,后面这一段啊,就是我们这一段的话,他是没有办法进行提取的,我们可以沿着图的话进行描一下,就是绘图绘制坡度线绘制的方式,看一下直接捕捉这个点 啊,捕捉捕捉这一段坡度显重,然后点击选择坡道图圆啊,选择一下绘制啊,找到我们的起始点,沿着这个中心线 开始描一下,那到这里开始的话,可以进行三点画弧,捕捉一下啊,中间点,然后看一下弧度 捕捉一下,再接着还是咕噜的啊,然后找到中间点的位置啊,然后切换成直线,这个地方是直线了,看一下大约是中间的位置,一直应该到这 啊,大约的位置啊,中间到这,然后把它回回到这个地方,做一下垂点。 有机啊,找到这个点之后,然后啊进行可以对应的进行编辑啊,有机确认,确认好了之后可以看一下我们这单图里面啊,我把这个图层隐藏一下,看一下这张图里面坡道刚刚绘绘制完的坡道的话,他已经有什么呢啊?已经有坡道线了,根据你 对应的坡道线来定位他对应的变坡点,因为我们看一下图纸里面,这张图纸里面,我们地下室顶板结构里面他是有对应的变坡的变坡点的啊,变坡点的话就是有对应的标高,我们可以根据他的标高来进行一一的设定啊,每一个点的话设定一下他的标高来进行调整一下。回到软件里面,我们把图纸打开 啊,在图纸里面我们看一下这个地方的话,设置一下设置变坡点,比如说这个位置啊,这个位置是这段啊,到这个点开始变坡,第二个变坡点, 看一下第二个边坡点,第三个点边坡点,然后第四个边坡点选择好,然后第五个边坡点,每个地方只要标注了标高了,我们都设置一下边坡点 啊,这样的话就好进行调整。哎,在这啊,然后我们看一下啊,每一次调整边坡点的话,都必须要点在边坡线上面啊,这个就是刚刚定义好的线上面 啊,然后选择一下交替啊,这个的话上面的标高。没关系啊,我们等会等会再调看一下这个点,然后到这个点之后 啊,这个点之后它都是什么?都是负的,六点六点二五,那我们可以直接编辑啊,编辑我们这边的话标高,看一下这个地方的标高啊,从图纸里面告诉我们是负到零点四八, 嗯,等一下,我先不调,我先不调的话给大家看一下,设置完了之后,它的标高仍然是一样的, 看一下这边标高仍然是一样的,那我这边可能有点强啊,这个没关系,设置完成之后, 那我们设置完成之后的话,那这个标高仍然没动,那我们需要通过调整变坡点来调整他的标高,那直接选择设置变坡点,编辑标高,选择我们的变坡负的零点四八,零点四八,选择第一个点,然后我们看一下 啊,选择好之后,哎,刚刚的话是不是有点没有添加上去,是吧?设置一下 零点四八,在这添加一下 啊,编辑一下, 编辑小负的零点七五,负的一点三五 啊,然后对应的标高我们看一下, 然后再调一下。这边变波点 稍等一下啊,可能刚刚忘记要回车了,所以啊,这边的话,它的边坡点设置没有成功,我们等会捕捉一下点, 然后再进行调整啊,每一个标高变的地方的话,标注标高的地方都要设置成变坡点, 嗯,调整一下,先加辩护点,等一下啊,看一下, 我来编辑一下,选择编波点, 编辑编标高啊,这个地方标高一点三五,然后负到二点四, 二点四,这地方是负责三点二三点二一,那这里标注的是 啊,负责四点零二,四点零二,负的四点零二 啊,这里看的不是很清楚啊,负的四点八三, 然后我看一下图纸吧,负的四点八三,负的五点六四, 负到五点六四,负到六点一八, 然后这里,嗯,六点一八,负到六点二五, 嗯,错了错了,负的零点四八 啊,然后右键确认,确认之后我们来看一下啊,这样的话就是编辑完整个的一个标高了啊,整体的一个标高,整个的标高就编辑完成了啊,这个就是我们坡道可以看到啊,整个坡道里面他的一个走势,一个详细的走势,是能完整的看清楚的啊?只能完整的看清楚。
大家有没有注意到软件有一个坡道的变化呀?啊?其实很多小伙伴没有注意到啊,在我们软件里面在板里面增加了坡道这个构件,增加了坡道这个构件。其实前段我们软件更新了这个功能之后,还是有很多小伙伴问怎么处理坡道,其实坡道已经可以处理了,是在这个地方会有一个坡道, 坡道大家可能会说,那我你这个坡道是不是跟普通板一样?我设置斜板是不是就可以了?螺旋板,斜板是不是就能解决我的问题了啊?呃,能用,能用,斜板和螺旋板解决一定的坡道问题,但是还是会有一些, 还是会有一些解决不了的,比如说我们的坡道他这个洁面,你有没有遇到过那种,其实坡道上面挺宽的,到下面这个道路变窄了,或者说我这个坡道是分不同的坡度的,他上面一个坡度到下面变成另外一个坡度了啊?最最关键的是大家有没有遇到过直 直角的七十坡道,这边是弧形,这边是直角的,对于这种坡道,我们现在都可以处理了啊,都可以处理了。然后,嗯,其实坡道也是有两个版本的更新,刚开始处理坡道 我们觉得挺好的,但是用户的用的时候呢,又发现了问题,反馈给我们,我们又把用户的问题优化优化了啊,像这种直行户型,直行加户型的直角坡道也是可以处理了。而且,呃, 我通过一个我提前录制的一个小视频,给大家展示一下坡道的设置的三个步骤。只需要三个步骤啊,第一步就是你先先把这个 cd 图纸导进来,你瞄着这个边, cd 图纸上不是有键吗?你看像我们这个图是不是出现了 幅度宽度变化呀?宽度变化你看又开始变宽了,变宽变窄都没关系,他有 cd 图咱们就能描边,描边的时候我们就能捕捉 cd 图上的线,嗯,附上这个线之后呢,我们给他来进行 这个线来进行描描绘就可以了。第一步这就完成了,我们软件建这个坡道。第一步,第二步呢是我们要绘制坡度线啊,到底这个他是按哪条线来起坡的?你可以直线绘制,也可以呼线绘制,也可以去捕捉里面的一个呃,坡度线。比如说你看我现在就来绘制我这个工程的坡度线了,他是沿着哪条线来起坡的? 直线呼线之间呢?是可以进行切换的啊,是可以进行切换的啊,这样我们设置坡度线。设置完坡度线之后,这个时候你需要再告诉人家一个命令,因为你这个坡度是从几米几起到几米几的, 你都可以在这里,比如说我这个地方是负的五点八,还有这个地方是,呃,什么标高,我都给他输进去就可以了,输完之后呢,这个坡度就是形成了。大家可能还会有这样一个问题,如果出现了变破怎么办啊?比如说我这个坡度,坡度从本来是一个坡度,后来出出现了另外一个坡度, 那我们这里会有一个设置变坡点,设置变坡点这样的一个功能,所以说这样就是我们这个坡,坡道呢,我们就可以来处理了啊,坡道在处理的时候他能解决什么问题呢?你形状绘制完了,体积就出来了,对吧?那我们还要计算里边的钢筋,我们可以去输坡道里的底筋 和面筋,横向的、纵向的就说双网,双向的钢筋也可以在坡道属性里去说。大家来看一下啊,你看我现在建一个坡道, 我可以在里边梳他的纵横向的底筋,面筋都可以在这梳。那如果还有一些特殊的钢筋,大家不用担心啊,我们板里的这些板受力巾板、附筋都可以画到坡道上,他是支持往坡道上画的,所以这个地方呢也是我们的一个,你看我画了一个板,附近都是可以给他画上的。 坡道画完了之后,咱们这这个地方呢是可以平齐平齐用用,这个墙啊、这个梁啊,都可以 跟这个坡道去平齐,平齐的时候可以自动平齐顶板,也可以自动平齐底板,比如说原来你只能平齐顶板,现在我们顶板底板都能平,就是跟这个坡道有关系,你可以跟这个坡道,嗯,来进行平齐。 嗯,这个地方其实就是我们上一个版本啊,年底的那个版本的更新了啊,其实我们到这个位置是第一个坡道刚出来的那个版本, 用用用的时候发现问题了。发现问题之后呢,比如说坡道里面没法处理马凳筋啊,坡道下面没法没法化垫层啊, 大家提了问题之后,包括坡道里边没法处理垃圾呀,这问题我们就解决了。在现在的版本里边,马登金可以输了,垃圾也可以输了,而且可以在坡道下面布置垫层了。这个你看你坡道的形状比较复杂,你垫层形状一定是复杂的,那我们在处理垫层的时候,我们在处理垫层的时候,我们采用 智能布置的方式啊,智能布置的方式按坡道布置,那么他就会自动的去适应坡道的坡度,来帮我们省省电层啊。这都是用户提的建议啊,刚出的版本我们是没增没增加这个功能的,用户后来用的过程中提到建议了,咱们才增加进去的。
今天讲解的内容是这种有放坡形式的独立基础应该怎么绘制?我们进入到模型中,新建一个独立基础,右键新建参数化独立基础,我们选择第一个大样四棱锥独立基础, 这里会有一些参数,我们按照图纸里面的参数输入进去,他第一阶的长宽都是两千七,两阶的高度分别是 h 一、三百, h 二是两百,在模型中长宽都是两千七。 接下来的一步是要确认这个放坡之后这个长度是多少。 回到图纸中,我们现在编辑的是零一号的独立基础,放坡之后,他这个位置是矩形柱的尺寸,这段长度是七百,在大量 中输入七百,第一阶高度是三百,第二阶是两百。确定,点击确定。我们把编号调整一下, dj 零一 绘制,点击三维看一下效果。
大家好,欢迎进入广元达 gt 沟二零二幺坡道强势来袭课程学习,本次课程内容共分为两个部分,第一部分为坡道义务分析及软件价值,第二部分为坡道实操演示。 首先我们进入第一部分坡道业务分析,坡道按照类型来区分,常见的会有汽车坡道、自行车坡道、无障碍坡道、大门坡道等等。 按照造型来分,会分为直行坡道、弧形坡道、直行加弧形坡道以及异形坡道。 平时在工作当中相信大家也都经常会遇到,但是对于坡道的处理,很多用户老师表示会比较耗时,比较费力。总结起来会有以下两类难点,第一 一就是建模难,主要体现在以下的几个方面,首先大家表示坡道没有直接的独立构建,不好绘制,特别是硬型的带直拐角的。再者,当有多个坡度标高时,处理起来也会比较耗时。 除此之外,还会涉及到用其他构件替代绘制时拼接的坡道拼接处无法对齐的问题, 同时与坡道关联的梁强标高无法快速对齐,给我们的建模工作带来了很大的难点。第二就是出量难,主要体现在以下三个方面, 首先用其他构建替代会之后需要手动汇总工程量,汇总比较耗时。其次,对于异形坡道用其他构建替代会 制时需要拼接绘制,此时钢筋无法贯通计算。同时坡道板钢筋与关联构建的钢筋扣件也是一大难题。 对于坡道的建模与出量难的问题,大家都在试图找到更好的处理方式,希望软件能够更智能化的解决坡道难题, 那广联达作为广大用户的强大支持者,在本次的坡道处理中就可以轻松解决坡道中遇到的所有难题。下面就是坡道的核心价值体现。 坡道的核心价值为高效、灵活、全面、准确,具体都是如何体现的呢?接下来我们详细了解一下。第一,高效。在板的页面下单独设置了坡道的独立构建,可方便大家高效 坡道,同时与坡道关联的梁强构建,可实现自动、平齐、高效、完美的体现坡道的整体模型。第二,灵活,在绘制时支持直线、 弧线、矩形、圆等方式灵活绘制,绘制后可通过绘制坡度线或按边线偏移灵活设置坡度线。当有多个变坡点时,可通过添加变坡点编辑标高或者是斜率灵活调整变坡点。 第三,全面。目前坡道中遇到的绝大部分坡道造型软件都可以全面的解决,包括异形、拐角、直行、加弧形等等,可充分解决大家工程中坡道的处理难点。第四,准确,模型 会制,完成后要求结果清晰准确。首先软件在图件中设置了单独的计算规则,可清晰查看并做灵活调整。钢筋中也有对应的计算设置和节点调整,保证出量准确且结果清晰。 钢筋中支持钢筋三维的显示,更加直观,图鉴中可在计算师查看三维扣件,让算量结果更明亮。 以上讲解了坡道的核心价值点及智能化体现在软件中,应该如何实际操作呢?下面我们进入坡道实操演示部分。 下面我们进入坡道实操演示部分,总体上先新建构建再绘制,然后进行二次编辑,最后汇总查量。下面按照步骤逐一进行讲解。首先进入新建坡道, 在导航栏板的模块下新增了坡道构建,可直接新建坡道,按照图纸标注及说明修改厚度属性,坡道构建属性自带钢筋信息比较便捷。新建完成后进行绘制, 坡道绘制的方法与板构件是一致的,支持直线、弧线、矩形、圆等面试图源绘制的方式,灵活快速按平面图绘制坡道。下面进入软件,也是详细绘制操作步骤。在版构件中内置 指了坡道的构建,我们点击新建坡道,坡道属性里面可以直接输入坡道板的厚度以及坡道板的钢筋。在这里我们可以看到软件内置了横向和纵向的底筋以及面筋。如果图纸坡道的分段钢筋信息不同, 我们可以按照板收立金和板付金来进行一个配置,可以灵活处理各种配金的坡道。那么新建好构建之后呢?我们可以看一下图纸,这个坡道的图纸是由直线段和弧形段来组成的,我们就可以选择直行绘制和弧线绘制。 首先选择直线绘制,遇到弧形段可以切换成弧线绘制, 就这样我们的坡道就绘制好了。坡道构建绘制好之后,软件还可以支持对坡道的二次编辑。 首先坡道同板构建类似,可支持坡道的分割、合并和偏移等操作。其次可以绘制坡度线来保障精准确定坡道的走向。 通过设置变坡点,快速设置构建坡道的三维模型,针对相关联构建,也可实现多维度快速调整良强的标高,使其标高随坡显示, 那如何绘制坡度线呢?软件提供两种方式来进行实现,可以通过直线,弧线等方式进行直接绘制,也可通过按边线偏移设置坡度线。那具体操作进到软件中来看一下, 现在我们三位观察一下这个坡道,他还是一个没有标高没有走向的,所以呢,我们需要通过绘制坡度线来进行确定。第一种方法,我们可以直接用直线和弧线来进行绘制,我们点击绘制坡度线,选择坡道,然后选择直线, 在遇到弧度的地方可以切换到三点画弧, 坡度线绘制好之后,可以输入起点和终点的标高, 这样子我们的坡度线就绘制好了。三维动态来看一下,现在我们所看到的坡道呢,就 已经有标高有走向了,除了可以用直线和弧线来进行绘制,我们还可以用第二种方法,按边线偏移设置坡度线,我们先把原来绘制好的坡度线进行删除, 然后选择按边线偏移设置坡度线,选择坡道,然后选择边线, 点击确定,然后呢输入我这个偏移值,坡度线也就快速的设置好了。 在坡道上会有很多个变坡点,我们可以通过设置变坡点的方式增加变坡点,并且可以实现标高或者坡道斜率的设置。进到软件中,我们来看一下具体的操作,现在我们看一下图纸,在不同位置 会有一些坡道变坡线,我们点击设置变坡点,然后点击添加变坡点,选中坡道图源,然后选择每一个变坡点的位置,依次往下, 这样我们的变坡点就添加完成了,添加完成之后,我们点击编辑标高,然后可以去设置每一个变坡点的标高,按照实际图纸的信息对他进行一个输入, 这样我们的标高就设置完成了。 当然呢,软件也是支持删除变坡点的,点击删除变坡点,然后选中坡道图源, 可以框选所有的边坡点,当它变成绿色,点击右键就可以删除了。 前面我们提到在坡道上会有系列相关联的构建,比如梁,比如墙,在对坡道进行了标高调整之后,梁和墙与坡道是没有完全契合的,我们就可以通过平起板来快速使梁墙随坡进行显示。那具体操作呢?我们来看一下。 现在大家可以看到目前坡道和墙体的现状呢,他们是没有进行连接的,所以我们需要选择平齐板,在目前的软件中,他是内置了指定和自动平齐板,分别可以 平齐顶板和底板,我们选择指定平齐底板,然后选择需要平齐的图源, 选择好之后,点击右键,再去选择需要平齐的目标版图源,再点击右键,很快的可以看得到我们的墙体跟我们的坡道板就自动实现平齐。 最后工程量会随着模型绘制完成并汇总计算自动出量。软件内置了坡道图鉴计算规则,保障出量准确,并且可清晰查看三维扣减关系。 同时钢筋计算规则是同板规则,可进行钢筋三维显示,让模型查看更加直观。总结一下坡道构建的整体流程,首先新建坡道,调整坡道的厚度属性以及钢筋信息, 然后根据平面图进行绘制坡道,支持直线、弧线等多种方式灵活处理各种形状的坡道。其次对坡道进行二次编辑,进行坡度线绘制和变坡点的设置,来确定坡道和标高的走向。 最后进行汇总计算,查看土建和钢筋工程量,那关于坡道的汇池流程就讲解完了,希望对大家有所帮助,最后感谢您的观看。 坡道课程主要分为四个部分,首先来看 第一部分坡道简介,坡道主要是由于使用或其他原因无法建造台阶时,可以使用坡度来应对高度的变化。坡道模块在 gt 勾二零二一的板构建下,他面向有坡道业务的算量工程, 我们可以使用坡道自定建模,实现亮晶合一,提高建模效率。首先我们来看坡道的建模, 在我们软件当中,我们提供了多种坡道平面的绘制方式,比如说直线绘制,弧形绘制等,下面我们来简单的操作演示一下。 我们在绘制的过程当中,可以根据坡道板的形状来进行切换,比如说直线或者说弧线。 现在一个坡道版的绘制就完成了,我们可以看一下实现的效果。 在设置坡度线中,我们提供了三种不同的方式,可以绘制坡度线,或者按变 边线或者 cd 自动识取。首先我们来看第一种方式, 这种方式和我们绘制坡道板是类似的,可以采用直线或者说弧线等方式来完成。 坡度线绘制完成之后,我们需要输入他的标高或者斜率,此时坡度线已生成 下来,我们看一下按边线偏移,我们可以选择一个坡道板的边线,当选择之后,我们可以设置他的偏移距离,或者选中某一点来进行坡道线的生成, 成之后同样设置标高,完成坡度线的绘制。第三种采用 cd 自动识取,我们一个坡道板只能允许一个坡度线,所以会出现提示。 当我们在 cd 操作下选中坡度线时,直接右键完成坡度线的绘制,就可以进行标高的设置。 点击删除坡度线,我们选中坡道板,右击就可以删除该坡道板上的坡道线,十分的便捷。 我们重新将破洞线绘制上去,因为我们要进行设置变坡点的操作。 当我们点击设置变破点时, 可以看到我们可以新增变破点或者设置标高斜率以及删除变破点。我们首先来新增,我们在坡度线上可以选择不同的点来新增我们的变破点, 在新增完变破点之后,我们可以去设置每个变破点的标高以及斜率, 若要对已绘制的变破点进行删除,我们触发删除变破点的操作,选中该变破点,直到其中心的白色区域变成绿色。鼠标右击 完成变破点的删除,此时我们一个完整的坡道就绘制完成了。 我们的属性列表当中也提供了钢筋的输入,我们可以在属性列表当中进行横向钢筋还有纵向钢筋的输入,同时我们也提供了不同的输入方法。 针对于坡道板上的附近布置,我们同板附近布置是相同的。 新建板复金就可以在坡道板上进行布置,新建板受力金可以在坡道板上进行受力金的布置,新建跨板受力金可以在坡道板上进行跨板 受力巾的布置,此时钢筋的布置已经完成, 我们简单回顾一下我们的坡道建模,一、我们坡道平面支持自定义的绘制, 跟版构建的绘制方式是相同的。二、我们坡度线的绘制提供了三种,比如说自定义的绘制,或者说按 坡度线的偏移距离或者 cd 识取。第三点边坡点的设置我们可以新增删除,也可以设置斜率和标高,十分的便捷。 接下来我们来看第三部分坡道的土建计算, 首先我们汇总计算一下,然后我们查看该坡道图源的工程量,我们可以看到 我们内置了特别多的计算规则以及扣减规则,同时也可便捷的查看其三维扣减情况。 那第四部分我们看一下坡道的钢筋计算,我们点击编辑钢筋,可以看到坡道板上具体的钢筋,还有他的钢筋信息, 同时也可以查看该坡道板的钢筋三维,我们可以只勾选某一种钢筋,或者说将其全部勾选进行钢筋的查看,十分的便捷方便。真正的完成了坡 到自定义的建模以及土建钢筋的亮晶合一。以上就是我们坡道的全部内容,谢谢大家。
如何正确使用设置边坡命令设置坡度,坡道你画好之后,但是他这个坡道是一个水平的,他没有坡下,没坡度的话,这里他是标准的坡度,他是有坡度的,我们需要给他这个设置边坡。 那么好,我们这个有一个设置边坡功能,只想这个设设置边坡,设置边坡他有所有边子多边,但是我们现在只想在这个方向设置一个边坡,那你执行所有边的话,他所有边线都会设设置上, 所以说在执行之前我们要给他改成多边,改成多边之后那哪一条边我们想给他设置成边坡,你就选择哪一条边就可以了,那么选择这条边右前确认之后想给他设置边坡,边坡的话设置边坡界点,你就是想用的是三点点这种,因为我们想 画的大概就是这么样这样的一种边框啊,从底是负的零点四五到这个零的位置啊, 这是三节点之后两个数据需要数,一个是高高度,咱们刚才说了这个它高度是四百五,室内外地平高差,再有看长度,长度的话可能刚才也看了这个方向都要设置高度,那么长度的话就是一个四千五。 确定确定之后我们可以看一下三个状态啊,他这样的话才是一个正常的这种坡道从底到顶的位置,那这里是室内啊。
对于地下车库这种弧形的汽车坡道,我们该怎么快速键盘算量呢?下面呢我打开软件给大家讲解一下处理思路,希望对大家有所帮助。 首先呢我们按照之前所讲的内容,把图纸先导入进来,导入进来之后呢,接下来我们点击一下这里的板,点击坡道,下面呢我以坡道底板为例给大家讲解一下。我们首先建立坡道底板,在这里竖他相应的厚度, 那么从图上我们可以看出来,这个坡道底板的厚度是四百毫米,我们在这里输入四百, 这里有它的横向底筋面筋,纵向底筋面筋,我们也同样把它输入好。输入好之后呢,接下来我们就开始进行绘制,我们看在绘制的时候,我们用直线和三点画弧相击扣的方式 指型绘制,像这种平直段我们就用直线,这种弧段就用三点画弧。那么这个坡道底板绘制好之后呢,接下来我们就进行坡道的二次编辑, 绘制坡度线以及设置变坡点,那么坡道顶板的绘制方法和这是一样的,坡道处理完成之后就是这种的。那么关于如何处理坡道底板和顶板,你们学会了吗?赶快来操作试一下吧。
今天给大家分享的课程内容的话是云计量 gtg 二零二一高级技巧里面的汽车坡道课程,那我们课程整体的目标的话是学会处理整个的汽车坡道,通过案例的讲解,学会啊这一类的案例处理思路以及方法。 那我们首先看一下啊,汽车 pro 的整体的一个难点的一个分析,这个的话是我们的汽车 pro 的一个啊,实景图一张照片, 那整个里面的话就是我们可以看一下整个照片里面啊,然后这边的话是我们的一个图纸,从图纸里面我们可以看出来一个大框啊, 大概的一个轮框,在我们整个主体的旁边有一个小小体的一个汽车坡道啊,汽车坡道,那我们今天的话主要就是来处理这一块内容啊,这一块整体的一个内容,那如啊,嗯,首先有几个问题啊, 就第一个有没有处理过汽车过道,嗯,之前的话大家是如何处理的?那大家还有的话就觉得处理过程当中有哪些难点啊? 相信的话有很多朋友,比如说用过二零一八或者二零二一啊,同学的话,这边的话都处理过坡道,那以前处理的方式的话,相对来说是比较复杂的啊,比如说会用什么?会用法板螺旋板这边去处理 那,嗯,可能有的同学说,哎,那你们不是出了新功能吗?出了新的汽车坡道,那汽车坡道这个功能的话,坡道这个功能是如何去进行应用的?那今天的话会给大家一一来做一个讲解啊,做一个讲解如何快速的进进行这边使用。 首先看一下我们地下室的底板图啊,整个底板的结构图里面的话,整个坡道呢,有起点啊,起坡线的一个衔接啊,整体的话一个模啊,起坡点,变坡点啊,整体的一个变坡点 啊,以及弯道弯折的地方。那我们再来看一下墙柱的定位图啊,一道弧形墙啊,分布配金这边的话是如何进行处理的? 嗯,还有就是我们地下墙的外侧啊,外侧这边会有附加钢筋。那我们看一下整个地下室顶板的结构图啊,底下是顶板的结构图啊,以及地下室顶梁的配镜图啊,顶梁的配镜图, 本工程的话为某地区的高层建筑啊,有两栋的话二十层建筑里面组成。那我们这个图纸的话是一个局部啊,局部的话他只有啊,关联的就是坡道的这一部分,主要主体结构的话是框剪结构啊,框架减小结构,他的汽车坡道看一下,主要是这一段这样一个弧形段的 后到整体的一个组成啊,这是我们绘制完成的一个案例图啊,绘制完成的一个图纸,这个的话是一个侧面啊,侧面的一个图图样 整体的坡道处理思路看一下,先绘制坡道的底板啊,底板绘制完成之后,然后再绘制我们坡道的柱啊,坡道的墙啊。嗯,建议这边的话,我的习惯的话是先画墙,然后再画柱啊,这个的话不影响然后的话绘制什么绘制梁以及啊顶板啊,坡道这边处理 里面的话,我们需要用啊,需要计算的部分的话,混凝土模板以及钢筋啊,以及钢筋这个话是我们绘制的一个这个案例图,这个是以前的绘制方式啊,大家可以看到是什么?很明显的就是我们拼版的组成方式啊,需要螺旋板啊啊,加上滑板等等方式进行拼接的啊,进行一个拼接的。 那我们来看一下整个的话,他的绘制情况,有起坡位置啊。呃,以前的绘制方法的话,法版螺旋板进行绘制,并且的话布置钢筋啊,里面是有配金表的。那我们到软件当中看一下我们的绘制方式。
我有两张这个坡道图,我们看看第一张这个一号坡道图,一号坡道图就是一个比较典型和标准的一个图纸,这里边有一个呃,坡度变坡线,还有这个变坡点,而且这个形状啊都是一个典型的圆弧形,这个 坡道我们直接用这个现在这个软件的新功能,坡道功能就可以直接做出来。我们来看一下这个是用广联达建好的这个一号坡道的模型, 我们也可以对他进行查看,高级赞美。 我们再看一下第二种二号葡萄,这个葡萄呢就是不够标准了,像这个在这个拐角的这个位置,他这位置不是圆弧的,是对角的。 像这种葡萄用我们这个新功能软件的新功能就不可能直接处理,处理到了就得需要我们用一种啊,换一种思路来进行处理。我们再来看一下二号葡萄用管理达建好的模型, 二号坡道它不是一个正规的土形状,所以说我们需要特殊的处理方法才能够做出来。这节课呢我就是主要来讲一下这两个坡道啊,怎么来进行使火山大鸡皮加二零二一,我来给他建一下模型。
大家好,欢迎大家来到建筑起航,接下来这节课呢,我们和大家介绍其他构建,那么在其他构建里面呢,我们以台阶这个构建和大家做讲解, 散水上人孔洞口加金、房型回填建筑面积等一些其他的构建呢,我们会在实操课程里面和大家讲解啊,由于这个课时的原因,我们和大家讲解这个台阶的定义绘制啊, 那么我们首先看一下我们的这个图纸啊,在首层这个位置呢,它有一个门廊,有个台阶,对吧?像这边呢也有一个台阶, 对吧?那我们在命名的时候就可以怎么样把这个名称给它命名。好啊,我们提亮的时候呢,就会方便一些,对吧?好,那我们看一下它的宽度是多少? 三百,三百,三百,对吧?三个台阶。然后呢我们再看一下啊,我们再看一下他的立面,立面的话呢可以看到什么?他的高度是从室外地平面到政府零,对吧?也就是说什么呢?他的顶标高是政府零,对吧? 这个地方呢,这些数据呢可以简单的记一下,因为我们后续新建的时候,这些属性呢,需要我们去进行一个更改。好,那么我们来到软件里面,我们新建一个台阶,给他命名成什么门廊啊?门廊 麦朗台阶,就是方便我们后续提亮的时候呢,能提到啊, 那这个高度我们刚才已经看了,对吧?是四百五,没有问题。那么呃,台阶的这个顶标高是多少呢?顶标高是多少?是正负 零对吧?是正和零。好,那我们给他改成零啊,就这里呢就不用相对标高,我们直接给他改成正和零,因为他不会发生变化,对吧?直接给他改成这个啊,我们啊用 这个构建,然后在后图区域这里点啊,他会给我们用这个直线绘制,那我们把每个点呢给他连起来啊,每个点给他连起来啊,左键点击就可以了,然后在下一个点啊,闭合最后一个点让闭合起来就可以了。来我们再来看一下这个三维, 我们看见这个三维呢,他的高度没有问题,对吧?高度没有问题,但是呢我们看见什么他没有台阶的这个形状,对吧?那这样怎么办呢?啊?这样怎么办?我们在二次编辑啊,二次编辑 点击这个设置踏步边,然后呢找到我们这个台阶啊,你设置哪个边你就点哪个边啊?左键点击啊,点击这个边,左键点击这个边,之后呢?确定啊?右键确定 几个?三个一二三,对吧?宽度是三百,有没有问题?是可以的,对吧?宽度是三百没有问题,看一下 一二三三个,对吧?然后呢宽度呢?是三百,这里有标啊,然后呢确定 一二三可以了, 那么这样呢就可以了,对吧?好, 那我们再来看一下我们的这个工程量,我们这边也有一个台阶啊,我们来选中,看一下我们的工程量 怎么样?这个门廊台阶啊,花岗岩台阶,我们我们这个门廊呢,它也是一个花岗岩台阶啊,那这里我们为什么给它改个名字?就是方便啊,我们提取这个工程量,那这个时候呢 要和大家强调一点是什么呢?如果构建很多的话,怎么样?你就注意命名啊,注意命名,命名好了之后呢提亮呢就会方便很多啊,就是这样的一个情况,要不然呢你就全部用这个 可不可以啊?花岗岩啊,可不可以?可以。但是你的工程量呢是在一起的,就是 命名呢,就是我为了我们提取工程量的这个便利啊,知道具体是哪个位置,我一看到这个名称我就知道是哪个位置的工程量,对吧?啊?那么台阶这个构建呢,就和大家介绍到这里,谢谢大家。
今天来讲一讲地下室坡道建模。地下室建模对于刚入行不久的造价员来说是一个比较困难的事,地下室构建其实比地上构建种类要少,但构建数量远超地上构建,且大多结构复杂。 比如地下室汽车坡道。如果只是普通矩形坡道,可以用三点定义斜面来处理,但如果坡道是弧形、半圆形就不好处理了。 之前软件已无法完美的呈现实际施工情况,但就在四月,广联达最新版本幺点零点二九点二更新增加了一个新功能,那就是坡道构建。这次更新直接将坡道作为一个单独的构建,可以完美的处理坡道问题, 下面我们来看看怎么操作。首先我们打开最新版本的软件,在版里面就会看到新增的坡道构建,首先导入图纸 新建一个坡道构建,在图上画出坡道平面投影范围,然后点击坡道二次编辑里面的设置坡度线,这 力我们选择按边线偏移设置坡度线,选择好后将坡度线放在坡道的中心位置,这时软件会提示在首尾输入坡道的标高,设置好以后,我们三维就可以得到出入效果了。如果 在坡道的中间位置还有变坡点,这时就可以用软件的设置变坡点来处理看,这样就设置好了。如果有其他关于软件的问题都可以留言相互学习,关注我,学习更多软件技巧。
the thrill is gone baby the thrill is gone go away you've done me wrong me and you'll be sorry something it's gone away from me the drill is gonna be the thrill is all away from me oh baby's gone away for the you're not free free。