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evil wouldn't try, don't worry sirens here。
how you doing now 耶嘿 you die do you die yeah i said i must go back there oh ginjai gotta place someone left up hey rabbit now first it wasn't he。
如何来绘制出这样的窗体呢?大家好,我是浩辰。首先我们在主视图里边去创建一个矩形,加分为两米乘三米的,然后点击编辑队形进入二层级,给他进行一个布线, 调整到一个合适的位置,然后选择我们面进行一个倒角命令,选择按多边形来个负十尺,按加号再向里挤出一个负十尺,再按加号向里轮廓一个负二十,再加号向里挤出一个负二十, 点击确定进入二层级圈圈,然后剪选最边上的边,给他一个挤出,命令挤出量为负,一一确定,选择我们面给他进行一个分离,把我们调整好的材质给他 进行一个赋予。如果我们想要去做实体窗户的话,我们给可以给他一个对称,加一个对称窗户壳,给他加对称,进入一层级里边去调整这个轴, 好,调整到一个合适的位置吧,然后进多边形里边,找到最边层级的这个边, 给它里面解卷掉这边这个边,给它按住 shift 向外拖,再放出我们对称,再转个边际多边形。好,这样我们的窗户就制作完成了。
大家好,今天教大家怎么做窗户模型。首先我们来到地面,按照从窗户大小画一个片,然后给相应的段数 转层不变形, 然后选择所有面 插入, 输入窗框的宽度, 倒角,倒角脊柱, 然后挤出,挤出窗户厚度,把这些面删掉,然后给他增加一些细节, 把这些边选上,因为窗户他有那个拼接缝, 给个负,这个份不要太大,稍稍的有一点都可以。 然后开始制作开启式, 画一个二维线,然后轮廓, 然后来点刀削皮肤, 还可以稍稍擦拭窗框一些,还有两边一边一个, 然后把它放到窗户的位置, 这样就可以了。
这一讲,学习三 d max 画窗户修改,选择边点上面的边,按住 ctrl 增加下面的边,右击点连接,给他设置好玻璃的快速确定, 然后选择多边形, ctrl a 右击点倒角,按多边形, 倒角是零轮廓负五十往里五十点对好确定红色选中的面就是玻璃,玻璃是完全透明的,所以我们可以删掉,就不用麻烦做玻璃了。 然后 ctrl a 选中所有的框,找到壳,给它内部量五十就是往里挤出五十,确定这个窗户就做好了。
sand max 拱形门洞快速制作方法,先创建一个二维的矩形形,长和宽,我们改成两千八乘以千 啊也也数,添加一个编辑样表现命令,然后往下三, ctrl 加一,全选在下面,我们给个轮廓 或者是大一点。好,然后可以加二,切换到边,把这个边往下移 好了啊,接着再回到用途键命令,选择修剪下面这个这些线段修剪掉,右键结束, 切换到点层底,选中这两个点,右键转换成角点。好,然后啊,到这里 我们把这个叉直勾选自适应,接着返回好,把这两个点做圆角处理,在下面找到圆角拉大,这可以了啊,然后我们选择这个点吧,往下移一点。 好,再适当的上移一点,这就可以了啊,接着 ctrl 加 a, 全选所有的点,右键来个焊接 好。按键完成之后啊,我们来挤出,挤出高度,挤出数量啊四厘米,那么这个拱形纹动他就出来了啊。
好,大家看一下这推拉窗我们怎么去绘制啊?咱们首先奥特加鼠标中间看一下啊,这是一个窗框,是不是啊? 这是一个窗框,这里面是窗扇,四扇窗户,知道吧?四四个窗扇,那么绘制这个东西我们怎么去绘制?来啊,大家看一下啊,我们首先把这个窗框画起来,因为我们学过捕捉了,是不是学过捕捉,我们可以看一下啊,他的这个,这个窗框的餐桌大小, 大家看是一个矩形啊,是一个矩形,那我想画一个跟这一模一样大的,那我们怎么去画啊?我们首先画一个矩形,我可以捕捉他 s 捕捉打开啊,二点五为捕捉,一定要切换啊,二点五为捕捉,然后从这个端点拉到这个端点,是不是啊? 这个矩形框是不是跟他一模一样大,对吧?要选择他转化为可边界两条线,是不是首先要给窗框是不是有厚度的啊?有厚度的话啊,我们这个板啊,没这个窗框板,窗板是有厚度的, 窗框板有厚度,那我们按个三,进入他的样条线层级,一定要进入样条线层级以后啊,进入他的层级以后啊,我们才能进行一个轮廓,是不是一个轮廓?这个轮廓多少啊?大家自己定啊,自己定,看着差不多,因为我们不是按比例画的,我们只要感觉差不多就行了。好,我们是不是这个窗框是做好了, 做好以后我们只要相应的给个挤出不就行了吗?是不是把这个给个挤出,挤出是不是这个窗框板不就出来了吗?是不是啊?这就出来,出来以后我们现在画什么?画里面的窗扇啊?窗扇,大家看里面是不是四个窗扇?四个窗扇,我是不是每个窗扇都是一样大的, 懂了吧?都是一样大的,那我这个窗扇,那我们怎么去绘制啊?其实严格意义上讲啊,他这个窗扇可能稍微还有一点重叠的部分,是不是还有一点稍微重叠的部分 啊?啊?但是差不多应该都差不多。好,那我们去进行绘制,在我们三地当中,我们不管,他们一定要花是相等,大学相等的,知道吧?我们跟知识当中是有区别的,是不是 跟真实当中是有区别的啊?你不要把真实当中的带进来去画,那样的话你会很累的啊,因为我们效果的效果都这样去模拟是不是不就可以了吗?是不是啊?别人看不出来,是不是啊? 咱们画图一定要啊,讲究效率,那我画四个一样大的,在我们 cd 当中啊,在我们三 d 当中,我们这个四个窗扇,我们怎么去绘制啊?我教大家一个方法啊,教大家一个方法,因为我捕捉设置的时候,大家还记得吧?我捕捉设置的时候, 我这里面是不是有一个终点捕捉啊?终点是不是?那我画一个矩形,抗住加水杯,先画个矩形,我从这里捕捉到这个终点是不是二分之一?二分之一,这个,这个窗扇是不是二分之一?然后再画直 绘制一个矩形,因为我这里有矩形,他就有终点,是不是?我再从这里再绘制一个,是不是就四分之一了,懂了吧?就这个技巧啊,这是一个技巧啊,他不像 cd 当中,是不是咱们等均四分,是不是一下就补助上了?他三级当中没有这功能,知道吧?哎,只能我们用矩形啊,去画一个, 画一个参照啊,这个参照,然后我们用这个参照补助他的终点就可以了,懂了吧?啊?这个做完以后是不是 这个窗窗扇他也是有一个窗边框啊?是不是啊?有个边框,那这个边框我们是不是也要给他转化为可编辑两条线,按一个三,进入他的样条线层级,是不是几何体里面样条线层级我们是不是要给他一个轮廓 啊?轮廓大小你自己看啊?好,我们觉得我这么大就行了,这么大以后是不是我们家没有给他一个挤出啊?啊?给他一个挤出,比如说 挤出一个,呃,挤出一个,呃,挤出一个粑粑啊?这个我们就是根据比例去绘制就行了,是不是这窗帘就出来了?穿出来以后里面咱们是不是再画个玻璃?是不是画个玻璃啊? 画个玻璃,用矩形去画,抗住加鼠标右键啊?啊?画一个矩形的,从这里捕捉捕捉是不是颜色和风的,然后我们给个几出啊?给个几出几出,比如说给个五吧啊?好,然后我们到挺数的去,是不是放在这个 创边框的中间?是不是我们放一下?放下以后这是不是一个整体啊?是一个整体,我们给他成个组,是不是成个组?他是不是一个整体?那么再复制一个,是不是你按照他这种的是不是这样去复制?好,我们是不是先按下去啊?我们复制一个啊?点个实力都行啊?把 s 补助打开,对到这上面,是不是然后 再复制一个呢?再把他对上啊,先把他对上啊,对上,然后这边再框选一个这个啊,我们框到这边来啊,点个十滴啊, 再给他锻炼,对,锻炼,把他补充上,是不是这创伤就出来了?你可以把这个东西还开个洞吗?是不是这样?现在这样是不是都随便你吗?啊?这样去绘制一下是不是就可以了?很简单啊, 很简单,所以大家一定要切记几个步骤。首先我们画三 d max, 我们要有一种思维是什么?答题目的思维,知道吧? 一块归一块啊,你画一个窗框,窗啊窗套,你就把窗套画出,画起来,外面是不是窗套吗?是不是窗套画起来?窗套画完以后我们要画里面的窗扇,是不是啊?他就是大积木,一个一个拼接的,拼接的啊,拼接出来啊,一定要记,切记记住这一点啊,其实三 d 就是大积 积木,知道吧?就是大积木只是每一个部位每一个公物结构件里不带画好就行了,知道吧?啊?他有大积木,就房子也是大积木啊,是不是首先咱们把墙体画出来,墙体画完以后是不是咱咱们把 里面地面要把它画出来?这些硬装是不是要靠我们三 dmax 先把它建模建出来,是不是建完以后里面的软装像沙发椅子啊?是不是?窗帘?是不是挂?画一些视频,北京啊,是不是全部都是大积木形式往里面拖嘛?增加元素嘛,是不是加完了以后, 哎,这场景场景里面所有的东西基本上都绘制完毕,是不是他就是搭积木嘛,对跌嘛,就跟穿衣服也是一个道理是吧?啊, 对吧?里面的内衣外外套是不是全部都要把它,对吧?搭好?好,就这样啊,大家记着啊,一一个归一个啊,不要觉得很复杂,其实都是小部件组成的,你这样 把每一个小部件绘制出来,然后一组合就结束了啊?正面是一个,对吧?啊?窗套,然后里面加窗扇啊啊?他没有那么复杂啊,窗套画完以后把窗扇画好就结束了。好,大家自己再绘制一下。
化室内设计三 d max 效果图第四步, u 型窗户建模 之前我们编辑的是一个单边床,那现在我们把它做一个 u 型吧, u 型和 l 型是一样的啊,那同样加载编辑多变形命令,然后我们选择先断 按下 q 键吧,切换到选择工具。之前编辑的话也是这样,先选中两边的这个竖线 连接横线,对吧?但是现在他是一个 u 型的座椅,我们在编辑的时候,应该把他这个窗口 所涉及到的这个竖线都给他选中,如果是一个 l 型的,像这样 l 型的话,好,那样把这三个啊,把这三个竖线选中就行了。如果是一个 u 型的话,那我们应该把这个也怎么样啊, 这也选中是这样吗?啊,一块选中就行了啊,选中然后右键连接啊,两条两条横线确定, 那就连好了,连好之后啊,我们就拿他是一个普通窗体这样去啊,去做吧,我们肯定要怎么样啊,要选中他的这个底边的和顶边的线,分别给他移动到移动的位置,对不对?你可以这样啊,比如先移动下边线吧,选中这个按照 ctrl 键 啊,按着 ctrl 键 把它连选到一块, 行不行啊?然后我们激活移动工具 w 在下边输入,比如说按一米吧,行不行?可以吧,那你说这样选的慢?对,我们可以按 下 l 键或者 f 键, f 键大家看一下能看懂不?能啊,他的这个左视图里边我们可以加上这个全半选工具,然后这样去选, 我们去验证一下啊,按下 p 透视度,大家看能看懂吗? 这样可以快一点啊,而且这样比较精准,不容易出错啊。都行啊,只要你觉得哪个哪个方便,哪个舒服就用哪个啊,然后寄货移动工具,我们把这个比如说做到两米五,举例啊,两米五好,那么现在他这个轮廓的位置已经确定,然后我们选中面 啊,选中面或者按压快一键啊,或者现在按压快一键上面的这个键盘四也行啊,然后推动啊,比如说你这样单选的话加抗日单选的话也比 比较慢,那我们可以同样按下 l 键,就是左视图啊啊,左视图里边这样去框选一下啊,没框到 看一下,哎,不对,哎呀, f 十度啊,我看一下啊啊, f 十度比较好选一点啊, f 十度啊, 好,然后 p 是不是选中了啊?那有人说你这样确实不太好啊,不太好去想这个东西怎么样情况哪个是足。 其实大家转到这个顶式都可以去分析一下就行了啊,很简单,如果实在啊感觉太慢啊,太啰嗦的话,那也可以直接在这像刚才我们怎么样往前推动,对吧?啊?往前推推的近一点啊,尽可能 推进一点,然后按照 ctrl 键连选啊,这样也可以啊,只要能选中就行啊,只要能选中就可以了。好,然后我们现在向外挤出, 嗯,向外挤出多少?负点二四零吧,行不行啊?负点二四零,但是大家看一下,如果我们现在去预览一下的话,你看 他只是把什么呀?把我们的这个大的边往外推了,对吧?把这个大的边往外挤出来,但是现在你看这两侧的他怎么样?他不行吧, 那他两侧的没有去去去执行这个命令,所以我们现在应该下拉这个三角箭头啊,下拉箭头之后按照啊,然后选择按多边形, 就是按整个面选中这个就可以了啊,大家看一下,选中之后大家看是不是形成这样一个状态了, 能看懂吗?哎,你看他是这样的一个状态,其实我们这样去编辑就可以了啊,那有人说现在这个结构呢?现在这个墙体结构一般都没有这个柱体了,没有这个柱子, 如果不想要这种效果,不想要这个肚子的话,那我们可以在刚才这个三角箭头里边这个命令里边选择法线,本地法线,看到没?可以选这个啊?确定大家再看 能看懂不能?哎,他就可以了啊,他就得到我们那个结构了,然后我们确定就可以了。那么大家想一下,下边的工作是不是都一样了啊?下边的工作都都是一样 的了啊?当然有人说了,你这个命令用过之后,你看他这个线,外侧的这个线啊,两边这个小窗的外侧这个线,他不平行啊,他从这个啊,这个点,从这个基点到这边,你看他跟内侧线他不平行啊。我们从顶出头看一下 t, 你看是吧?还有点歪,对不对?那如果有点歪的话,其实也没关系啊,不影响,如果确实想给他矫正一下的话,那么可以选择这个顶点,大家能理解吧?选择点,现在看一下选中几个点, 几个呀?从这个平面图就是这个透顶式图的话,我们看他是一个点,对吧?一个点,但是我们想一下,我们切换到 p 式图,大家看 看一下是几个点呢?是两个吧,是上面这个点加下面这个点,大家看是不是 是这样吧啊,所以他现在是选中了两个点,那我们根据他这个特点啊,我们可以转到顶式图里边,然后用移动工具选择点啊,往外单轴拉动就可以了,拉到我们认为什么,认为他是一个平行状态就行了啊? 啊,这样就可以了啊,同样这边也是啊,大家能理解吧啊,这样去框选一下, 然后单轴向外拉动,拉到平行的这个效果就可以了啊,那其实我们现在你看啊,大家看一下,我们现在是在这个单独做编辑,如果我们是在这个这种这个带有 cad 这个户型的基础上做编辑的话, 那我们完全可以打开捕捉点,然后啊找捕捉点去捕捉就行了。是这样不是啊,你去想象一下啊,其实很快很简单啊,那我们就先这样做啊, 就先利用这个方法这样做,把它做出来,做完之后呢,大家看他现在其实已经正常了啊,你看他现在是一个正常的这一个啊,一个窗口啊,那下边我们一样道理,再利用竖线啊,再利用这个窗口的竖线 按 z 啊,你看我经常用这个 z 键全显啊。 啊,好,再利用竖线,然后右键啊,连接,连接一条就行了啊,横线吧,确定 啊,然后他这个就是那个中间线啊,我们大家给他中间的横线,我们给他也按一米五吧,行不行啊?有人说他是在上面那种结果。好,那我们把这个可以给大家做到一米一米一米八试试 啊,一米八稍微有点低,一米九啊,一米九五,两米自己来定啊,自己来定都可以啊,那我们这还按照我们原来的一米五吧。 好,这是这个啊,那同样道理,我们现在在单独给他做啊,各个面的这个窗的线,你可以把这个选中 按这拖动啊,他这样不会错啊,然后我们给他再连接一条可以吧 啊,这样啊,或者说有人说这个下边这个窗口啊,下边就不需要了啊,就上边这两个可以 这样也行吧啊,都可以啊,这个布局大家自己去啊去掌握就行了啊,你觉得怎么样好看或者说怎样合适,你就去定义就可以了啊。好, 然后同样啊连接连接几条,这个大家也自己去把握一下啊,好比如说我们连接两条吧 啊, ok, 确定,然后再把这些 iz 啊连接这一条就可以了。 这个也是啊,一条啊,其实很简单,跟咱们上节讲的差不多啊。好,那么就完了啊,就把它布局完了。线条布完之后呢我们再选中面 啊,因为他上一次停留到这个位置,所以现在我们再次选中面的时候,你看他又捕捉到了啊,跟踪上一次这个啊位置啊,下边我们怎么办怎么办?插入对吧? 下节讲的啊,一定要多画啊,大家一定要多画,不画的话这个记不住的啊,一定要多画,画熟练之后这个东西慢慢就明白了啊。然后插入同样选择这个选项按钮 啊,输入比如说也按三十五吧啊,或者三十或者四十,然后下拉箭头里边选项选择按 多变形啊,大家看就这样的啊啊,这个不用再解释了是吧?然后我们确定就行了啊,确定之后我们现在把这个面同样往外挤出 啊,这个不能太大啊,满五十吧。不到五十啊,确定可以不可以?可以吧啊?然后确定就行了啊,那剩下的这个是玻璃,我们可以把它给分离掉 啊,然后单独去到后期编辑这个玻璃材质也行,或者现在我们把底内的删除啊,底内的键啊,就是这个键 啊,他叫删除键啊,这个好,然后迪丽特吧删除,这样也行啊,那么这个啊,这个他现在已经怎么样就已经做出来了啊?那如果啊, 我们上节讲过这个什么呀?我们得讲给大家讲过这个这个窗框的分离,讲过没有啊?讲过吧,是吧?大家再看一下他这个啊,都是咱们之前讲过的命令啊,都是讲过的,你看那假如说我们现在想把这个窗框给他做分离的话,大家看应该怎样选中分离呢? 应该怎么做啊?原来我们是什么?原来我们是这样的?是啊,他是一个单边的窗口,我们可以直接啊移动工具下边这样是这样不是,大家看一下 p 是不是就选中了啊?不要多选也不要漏选啊,咱们一直在这样去重复的这说这个东西啊, 那如果是三边的话,那现在一样道理啊,我们在这按着 ctrl 进 对不对啊?一定要 把这个全半选工具加上啊,然后这边下边啊,也是按照 ctrl 键连选,然后我们切换到 p 十度看一下 行不行啊?没有多选也没有漏选,可以啊,就这样就行了。那我们其实也可以这样啊啊,我们现在单击空白处丢失掉啊,把选择这个东西丢失掉,然后我们可以用一下,像之前我们说的这个什么呀? 选框类型是吧啊选框的类型还记得这个吗?有点类似于自定义选择一样啊,大家再看一下,我可以这样,你看啊,我可以这样,从这吧啊从这, 哎错了啊, 哎,这个错了之后还没法那个后退啊,那再来一次吧再来一次啊,刚才点啊点错一个地方啊,再来一次 啊,其实也很快啊, 就这样就可以了啊,大家看把我们想要选东西是不是都选中了是吧。自定义选择啊,大家看一下。 好,然后按下 p, 大家再看一下行不行? 也可以啊,所以大家在使用的时候你看啊你你觉得啊怎样快,或者说能先想到哪个办法我们就直接去用就行了啊, 他这个方法可能有很多种,所以大家看啊结合着去用就行了啊,那选中之后呢,我们现在可以把它怎么样啊?把它分离掉啊, 找分离啊,在这直接点击就行啊,分离好,那么这个窗框呢就从我们这个现在的这个技术上面给他分掉了啊,大家看一下 是这样吗?啊已经分掉了啊,但是目前可编辑状态还是在这个整体上面啊,如果你想编辑这个窗框的话,我们再啊再去点击窗框这个位置啊,这样的话我们就可以去编辑这个窗框了啊, 这是啊,我们今天给大家讲的这个什么呀? u 型啊,或者 l 型窗户的这样的一个画法 就这样来的啊, u 型和 l 型画法是一样的啊,如果是 u 型的话就这样去做, l 型的话我们再选择这个啊,就第一步选择竖线的话少一条线就可以了啊。想学三 d max 室内设计效果图可以关注我,视频教程持续更新中。
哈喽,大家好,我是秋千,那今天我们来说一下关于这个圆形窗户怎么建模哈,这也是一个同学问的问题,他说老师能不能用多边形一体化建模去做出这个窗户, 因为用拼接的方式来吃是肯定没问题的,外围线条去做的话也是可以的。那我们今天看一下多边形啊,如何就完成,又要注意一些啊,这种转角的地方,哎,不要出错,又怎么快速去做好,我们打开 max 啊,给大家说一下 啊,首先呢,我们创建一个圆,这个圆的大小哈,给到圆大小半径的话,我给到一个八百吧,就做一个一米六的这个窗户啊,差不多这么大, 然后的话我 ctrl 加 v 原地复制一份,我把这个墙也做出来吧。啊,我再画一个矩形啊,这矩形画一个小小 矩形吧,好,放这里,这是这个窗户哈。啊,矩形呢,通过附加的形式把那个圆附加进来,然后挤出一个厚度,比如说两百 或者是两百四哈,这一个窗窗窗洞吗?对不对?然后这个线条会发现不怎么圆哈,不怎么圆滑,所以让条线的插直嘞, 我们把叉子要开到自身硬,或者是把叉子的步数加多一点啊,希望他更圆滑一些,我一般都喜欢加二十到三十左右啊,这样其实就完全够了,加太多也没必要。 ok, 那这个时候我们选这个线也是一样,就是里面这个圆的线条啊,我们这个圆线条就做放中间啊,放中间或者靠里面一点,然后呢把这个圆的二位线条哈,也需要把他的差值呢开到二十,差值给二十啊,保证他圆滑一点, ok, 在给好二十以后,我们直接把这个线条嘞闭合线条哈,转化为多边形就可以了。那转多边形我们进到点级别会发现,哎,边周周边的点是非常均匀的哈,还是蛮多点的,所以它的圆滑程度还是可以的。 好。在前视图我们首先来根据我们的诉求去连接我们对应的线条,比如这个地方有连起来,连起来,对不对?我们来看这张图哈, 那是首先是这边连起来,然后这边比较宽的一个板,然后这一圈啊,这一圈, ok, 然后这个地方我们可以看他是一个错位的关系,就这个在在前面一点,这个在 靠我们这边,再靠外面一点哈,所以他有一个呃,高差,那没有关系啊,先把线连好,第一件事情呢,先不管他高不高差,先把这个线就连上,嗯,选择左右两条,两个点哈,通过连接是不是有一条了?然后再选择这个地方,我们 再连接一条,是不等于这一块就做好了布线,那这个做好布线以后,上面上面这个布线怎么办?这个布线迟迟会发现这里没有点,就连不上。那这里呢,我们就要通过这个多边形的快速的切片吧,马上快速切片去做比较快,或者用切片平面都可以。 用筷子切片吧哈,用筷子切片大概是从这个位打个补助啊,从这个点到这个点换一条直线啊,切过来, 然后呢?大概宽度是从这里到看这里啊,好,这里好,大概这样的一个情况了的方法就一样的哈,稍微差个一点点距离,我就不管他了。然后这个边和这个边还有这些边哈,其实都不需要,对不对? ctrl 加退格就移除掉, 呃,先退个移除吧,因为那个点是不能移除掉的啊,点是不能移除的,所以这个地方我们单独再把点移除一下,就移除两 两次。那这一栏我们是不是布线就做好了,就整个布线就完成了哈,那完成布线以后,现在我们来看一下这个柱体的这个形状是这样子的, 边缘有一个这么宽的一个窗框啊,这个窗框跟他宽度差不多,然后中间有个比较宽的,然后这边的好像有一层很薄的,对于玻璃的一个收口 外框的话,比这个窗框要突出一点,这个凹进去一点好。那这个呢?我们首先把外面这个框用面哈,把所有的这个面选中,直接通过插入啊,或者是倒角都可以啊,来插入一个纸, 比如我插入一个值到个多少来给到一个四十或者五十的距离,我们看多少别合适啊,四十不够,五十吧啊,就五十。大家会发现这样插入以后啊, 出现几个问题,就是这些线啊,这些线变得弯曲的,对吧?并没有垂直说这个时候圆插入都会这样子。所以我们选这两个点呢,我们需要把它怎么样?把它对齐到这个点上去,对齐一下,对齐一下就可以了。然后呢这边的点呢,也需要对齐一下,对齐到上面去哈,来 对齐到上面去啊,就要重新对齐一下,不然他歪的哈。 好,然后这边我们对齐一下,打开 oppo 上去,你看是不是这样,我们就把它对上了。好,对上以后呢,我们持续来仔细看一下,如果说这个点啊,这个点距离不够的话哈,就是这个边的距离不够, 那边距离我们要说要五十的话,那这个还宽一点,对吧?那我们可以挪下来一点,那我们看怎么挪啊?先上去对吧?然后 f 十二 将外轴的这个方向负的五十下来,好,对不对?这个其实相差不大哈,就差一点点说这个点没有问题,就在挪了一点点,没问题哈,因为外围是圆形,很圆润的。 好,这样我们就会得到这样的一个状状态哈,那得到以后选中所有的面呢?按住 shift 键往后面挤,只能挤出一点点啊,不要太多,就只能挤出一点点就可以了啊,他本来有点落差就难落差做出来啊,稍微多一点点吧, 就看着情况给哈。那做成这样以后,接下来我们就要选择这个面啊,就这些面了哈,这些面和这些面做玻璃的对不对?那玻璃和这个框之间呢?也有一个小小的这个,嗯, 关系他这个时候呢,我们还是我们用倒角来做吧啊,用倒角直接倒角命令他,因为既包含插入又包含挤出就相对比较合适 啊,这个得给到一个负十左右,不用太多哈,负十毫米就一点点宽度就行了,看没有一点点宽度,咱这个宽度呢,我们可以是这样啊,先给凹进去负十毫米啊,然后点加号, 再给他来轮廓负十毫米啊,往里面走一个十毫米,好,再往里面轮廓一个负十毫米,好,就这样子点勾,确定是不是我们这样存款是不是有这样细节就有了,你看对吧?就有这个细节,你看就做好了, 当做好以后,其实我们这个玻璃和这个肯定要做区分,而且有地方该切角还得切角,对不对?所以这个时候把这个面呢选择分离, 分离出去,然后玻璃这一块呢,我就给一个壳,命令加个五毫米的壳哈,然后呢分别把材质给他敷一下,我这边随便调两个材质啊。嗯,这个用 黑就用黑色吧,不一定用他的颜色啊,随便拿一个颜色对吧?你看是不是就有这个窗户了啊?这窗户就做好了,而且布线是很漂亮的,没有错误,你看 不讲标,那窗框我们加细。怎么加的?窗框其实我们加细就是这种硬边说要切个角,所以在这个时候我会在那个,嗯,那可是对这个添加哈。 好,这次我们对他添加一个叫做修改器命令的切角命令,就这个时候在修改器命令面板当中哈, 去找到一个叫切角的,因为这个方式比我们选边去切角会更好一点,所以我们不用选边,你看直接切上去就切一毫米吧,然后这边给到呃,两个分段,然后紧切角平滑,你看我们可以看到细节满满的对不对?细节很漂亮, ok, 再回来。所以窗框这块我们 基本上演化成做好了,那做好以后,其实中间这个地方呢,他有一个像一个小门一样哈,也是一个可以打开的一个小的一个窗口啊,这个窗口你看是不是就这一块?那这一块是有个 auffle 的哈。 嗯,怎么去做呢?其实还是要把线连上去哈。在切角以后呢,我们讲转多边形,选中这个边啊,就面吧,选面啊,从面呢转到边,然后剪选上面这块和下面这一块,然后中间这些我们连接两条线。 好,先可以把这个滑块来,嗯,先打开一个宽度吧,看多高比较合适啊。这个我大致给一个高度啊,我滑块往下面走啊,走这里来,大概这个样子 好点个确定,再通过缩放使用走点中心的方式缩放外轴给他全部打平,全部打平哈,打平以后呢?我们这个池是没那么宽哈,没这么宽,他 应该从这里开始,所以呢我们再从这里连接。呃,两根线条通过滑块往通过收缩啊,往两边扩一点啊,达到自己想要的这个尺寸哈,点个确定,就比如说是什么样子的, 对吧?差不多哈差不多啊,差不多,就这样,稍微还可以宽一点点啊,也可以缩放啊,把它往旁边再拖一点点啊。 ok, 这个时候中间就有这个面,对吧?那就好办了,有这个面我们就可以对这个面进行倒角就行了,对吧?首先呢我们给他来一个插入,一个距离 一点点哈,一个缝的话进去,然后凹进去,凹进去的指中给一个负的十一或者负的二十哈,都可以。好,然后点加号应用再怎么样再凸出来,注意啊, 凸出来,挤出哈,挤出也是二十,就是进出再出来以后也是二十点勾确定或者二十二,稍微多凸一点点都可以哈, 就出来二十二内要二十,对吧?要涂一点点,然后对这点我们进行一个切角命令,来单独对他进行加一个切角修改器啊,切角的话一定要选中边,不然切不了, 切上一毫米或者用一毫米吧,都一样哈。来加一个分段,紧切的平滑点。个确定。让我们来看一下这个地方是不是这个门又可以开了? 那我们看一下是不是这样子的。好,这就是关于这个圆形窗户的制作哈,我就讲完了,对不对?好,这边比如说联通模式可能看得清楚一点,这个这个联通模式看不到玻璃哈,那就这样吧,对吧?就大家以后要 做这种床一体化做的话,也可以用这个方法来做啊,也是挺快的啊,也是很很方便的啊。但是一定要注意一件事情,就是 一定要注意他这个分段,这个不要太不要太密了,这种肯定不行,这种密度已经完全足够了。好,这是关于这种圆形窗的一个详细制作方法。好,同学们再见。
send max 快速绘制窗户,先做一个平面转换成编辑多边形,切换到多边形,选择右击插入,输入六十确定,然后右击挤出,挤出负六十, 再切换到边,点击这条边和下面的边,右击连接一条线,然后切换到多边形,选择这个面还是挤出,挤出负六十,再同时选择这两个面,右击插入, 最后右击挤出,这次挤出负 30。
三 d max 怎么把门和窗的位置做出来呢?看完这个视频你就学会啦。首先上一上一节课已经把单面结膜把墙体做出来了,下面我们把窗的位置和门的位置做出来, 我们先把把线右击点对线属性背面消矣 确定,然后现在他就是一个能看到里面的状态了。好,然后编辑多边形选线,把这窗户的两条线连接,右击连接两条选点,把这个两个点在这一轴上抬高九百, 这个窗的位置在两米二的位置。 ok, 把这个面选上,如果选不到这个面,就把这个 忽略背面勾上,他就可以选到了,然后挤出右击挤出,往里面挤,往外面挤,反正负三百好,这个窗台窗的这个位置就做完了,然后把门门洞也做出来一样,还是选边连接,右击连接,连接一条就行, 选点,把这个门膏做到两米二。好,然后咱们把选面挤出,右击敷二半就行,这点, ok, 咱们把这个面给分离出来,点分离, 把固本石分离,还有窗户分离,包括地面分离,把所有他的材质不一样的都分离出来,分离, ok, 这样就做好了,你学会了吗?
零基础学习三级麦子,这个窗台板和窗套怎么做呢?咱们上一个视频已经把这个窗户给做出来,对不对?这一刻跟大家分享一下怎么去做这个。呃,窗套和窗台板。窗套很简单,直接画这个线,直接把这个 线画一圈。那怎么画完这个线之后,直接给一个扫描,再给一个扫描,然后用内置洁面,用这个角度就可以了,用这个角度, 然后这个参入中中长度就给他一个。呃,长度就是代表他这块就是往里伸多少,咱们上上一视频是挤出了三百,对不对?那咱们这个长度就给他来一个三百 宽度,代表的是他的一个窗套的一个宽度,那这个宽度咱们先给他一个五十,五十吧,五公分,然后厚度呢?就是他的就是窗台窗套的那个厚度,一般给个十就够了。好,咱们看一下,再把它放到那个 位置上。好,现在这样就是窗套的一个做法,就是纸板的窗套,嗯,还算一个窗台板,对不对?这个窗台板的话,他肯定是大于这个窗套。伸出去窗套对不对?先画一个矩形, 换个举行之后编辑两条线调点,把这个点给他调到外面一点点,把这个, 把这两个点点的删除一点,然后这个前面这个边也是要伸出去这个窗套一点,对不对?那就选这个点,然后再往外给他伸一点, 这个负二十,好,然后给他一个挤出,挤出三十,先挤出三十吧,然后给他放到这个位置上。 好,可以给他去分一下,可以给他一个编辑多边形,把这个这个边选中,加选奥特加选啊, ctrl 加选,选中,然后切个角,可以切的圆滑一点。 那就行了,你学会了吗?
在三千八的容像这样的窗户高级建模应该怎样做?我们选出这个墙体和这一个窗户,放在家可有单独显示,我们把它切换到前失独,选出这个窗户,把它移动到旁边来,然后我们用巨型把窗户的窗框先给他画出来, 然后我们右键把它转换为可编辑多边形,把捕捉给它关闭掉,我们找到多边形,选入这个面,然后把它切换到透视图,然后我们右键我们点插入,我们给他扩一个边,然后输入五十打对勾, 那我们右键我们给他挤出一个后,我们给到负五十被勾,然后我们找到这个边,我们选择 这个边线和下边的这个边线,我们可以点 ctrl 键加选,然后右键我们点击连接这个位置默认的一,然后我们给他打的不对,然后我们找到这个多边形,我们选出这个面右键,然后我们给他一个寄出,我们寄出到负五十, 然后我们抗衰键加选这个面,然后右键我们给到一个插入,然后我们给他轮廓还是一个五十,然后打对勾,然后右键挤出一个,后头可以把它挤出为负三十打对勾,然后我们取消选择,然后我们给大家来个材质, 铝合金的一个材质,让我们选中这个多边形,选中这两个面中间的这两个面,然后我们给他添加一个玻璃的材质, 然后取消选择,然后我选中他,把它移动到顶式图来,然后线框显示把它放到窗户的这个正中心,这时候我们可以给他来一个镜像,我们可以这个外轴一个镜像,把它放到这个位置来, 然后这时候呢?我们全部显示一下,看一下,这样的话我们这个窗户就做好了,你学会了吗?