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游戏圈大小事,就听博士说, qq 农场必是很多八零九零后绝对难忘的一段记忆,曾经有多少人被这款偷菜游戏打乱了自己的生物钟,每天最开心的时候就是偷到朋友的菜,而如今这款游戏却已经在不知不觉间退出了人们的视野。 今天就让我们来聊一聊 qq 农场是如何从兴盛走到衰落的。 qq 农场是一款模拟经营类游戏,玩家作为农场经营者,需要完成各种浇水、施肥、除草等等一系列工作,最后收获果实, 在经营农场的同时感受作物养成的乐趣。由于 qq 当时社交软件市场的霸主地位,加上 qq 农场本身强大的娱乐和互动功能, qq 农场很快就在网络上爆火。但是由于后来游戏运营中各种繁琐的新任务, 多余的新功能过于复杂,使得休闲游戏变成了负担,再加上微信用户的提升, qq 用户 逐渐向微信转移,与之相应的玩家数量不断萎缩。即便是 qq 农场现在仍在运营,但已经完全无法和新生代的游戏对抗,这也注定了 qq 农场日后的衰落。关注我,游戏圈大小是我是博士说,我们下期再见!
曾经火遍全网络的 qq 农场偷菜游戏,如今为什么没有人玩了?一、首先分析偷菜游戏的兴起背景,偷菜农场连连看登网络休闲游戏在当年风靡流行。 题,背景是网络社区的初步形成,网民在互联网上的社交日益活跃,休闲小游戏把上班族、学生等有琐碎时间的人一网打尽,大家在网上玩游戏肠道分享互动的快乐,这是网络发展的背景。如今手游兴起,互联网游戏朝着高端专业发展, 休闲游戏的替代品迅速分流了玩家。所以说,不是我们不玩偷菜游戏了,而是有更好的游戏取代了。二、再说偷菜游戏本身的特点。偷菜游戏对玩家有吸引力,不是游戏本身多么优秀,其粘性和激励机制远不如现在的网游手游音 有,但在当年已经是标杆了。它的意义不在于游戏设计的水平、高度和科学性,而在于开创了一种网络互动的新模式,成了网友的一个新品种的代表。这让我们想起了两千年前后,电脑刚兴起时 devis 下的三国英雄传奇水准,现在看了不忍荼毒,但当时带给我们的刺激和兴奋是前所未有的。三、最后说网游的发展。网游从互联网的角度来看,是兴趣沙龙的聚集,互动、分享、协作,在虚拟的网络中找到存在感和心理慰藉, 实现娱乐目的。网友本身是无罪的,错就错在运营商运营也是无罪的。企业赚钱是天职,错就错在贪婪。贪婪其实是人性的弱点,客观来说也是无罪的。关键是贪婪的开发商目光短浅,只顾赚钱设计的 的网游具有毁灭性、沉溺性,丝毫不顾文化、人文和有价值的思想的传播。以现在的网游弊病来比较,偷菜游戏它其实蛮朴素纯洁的。我们怀念一款网游,不在于其制作水平,而是怀念游戏带给我们的快乐,怀念其没有给我们带来许多伤害的运作模式, 只是这只属于过去,时代在改变,口味在改变。还记得当初的时候,偷菜这种游戏火到什么程度吗? 我就记得我同学的老爹,半夜不睡觉就盯着电脑看同事家的菜熟了没有,然后时时刻刻准备伸出黑手。现在看来,这个游戏几乎已经淡出了人们的视野, 除了我那个闺蜜还在坚持搞她的农场,牧场已经没有人玩了,就连现在的小孩都不愿意玩了。原因吧就在于此款游戏没有核心竞争力,没 没有创新能力。当初这款游戏吸引人的噱头无非就是当小偷的快感,偷了别人的东西还不犯法,多有意思。而且有一种竞争感,就好像比赛一样,不愿意自己的东西被偷了去了,但是却想去偷别人的菜,想要壮大自己,升到更高的级别, 你偷我的,我偷你的,但是偷着偷着偷多了还有什么意思呢?无非就是升级,升级之后呢,还能干啥? 没然后了,没有一点文化底蕴,新奇的感觉。现在科技发展日新月异,各种游戏层出不穷,用尽各种方式来博得人们的眼球,比如风靡大街小巷的王者荣耀。因为我还没有入坑, 所以我并不知道这款游戏吸引人的噱头在哪里?但是毫无疑问的是,这款游戏已经成为了人们的新宠,已经成了游戏界的霸主,地位 不可撼动。年轻点的玩农药,老一点的玩消消乐,根本就没有他的存在空间了。这一款游戏早已经过时了,过时了的东西自然就会被时代所淘汰,没人玩也是情理之中了。