大家好,我是动脑,也是劳动,今天给大家带来的是兽王猎打八层通灵战巢的视频。我的兽王猎跟队里的射击、猎装等差不多, 都是两百五十左右,他有四件套,我没有全程打下来开 dps 九千,我 dps 七千,有套装没套装,要不要差这么多呢? try to squeeze bite me you will find a junior life, one day don't give a damn about what they say yeah, yeah i wanna see you fly like a better fly don't you know。
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兽王猎升级第三级, a 怪升级与任务升级的不同玩法?大家好,我是老钱。随着这两天的深度实测,对兽王猎的玩法体会也在不断加深,这期就把最新的兽王猎玩法探寻报告给各位朋友。 先看天赋,前面都还是一样啊,强化了宠物的雪亮护甲,伤害能量恢复,回血速度八八八八八等等这些到这一步不一样啊,点一下预售者,增加这个宠物的攻击强度,点出五十一点以后啊,终极天赋点完了,然后换到射击系, 然后点出这个天赋,直到点完两点的直取要害,让宝宝有充分的能量可以用。之后还剩八点天赋啊,按下面的这个最终形态,边升级边点满即可。雕文方面还是治疗宠物,另一个随意宠物天赋也还是沿用了上期视频所讲的那套。在宠物选择方 方面,如果你是 a 怪升级的话,带鳄鱼宝宝红明怪可以骑马拉怪,感觉拉够了就开威慑给宝宝加鞋,误导宝宝爆炸陷阱,然后放电鱼。如果是黄明怪,比如豪风峡湾的犀牛,北风台园的 啊,犀牛就射箭拉拉罐,然后开威慑给宝宝加写舞蹈爆炸全景剑。如果是任务升级 就和 a 怪升级不一样,因为怪物不扎堆的情况是大多数啊,怪物的量也不多,普通任务的话带熊更好一点啊,精英任务的话带乌龟。上期我们讲了做个红魁蛇和雄鹰守护的切换红 啊,现在我们改了,改成野兽守护和雄鹰守护的铁腕啊,和魁蛇守护的铁腕红,因为野兽守护的效果,现在改成了猎人和宝宝的进战攻击强度提高百分之十 实,这让宝宝的这个伤害能力也就拉怪能力更加强。蓝多的时候用野兽守护,少的时候呢用魁扯守护,其他的与上气相同,用了这道天赋呢,宠物的这个仇恨和整体的攻击速度都强力了,绝对不 ot 了。 居家旅行任务,打怪必备天赋,朋友们一起试试吧!感谢大家收看、点赞、关注、收藏,这对老钱很重要,比心!
兽王猎升级怎么玩?必须玩出法师的感觉,大家好,我是老钱,兽王猎升级就得 a 怪一只,一只打的话还不如玩射击猎呢。视频最后啊,给大家放了几个小红,首先上天赋,强化了宠物的攻击和防御,这道天赋, 宠物天赋强化了宠物的防御和移动速度啊,方便拉怪,雕文的话使用治疗宠物。另一个雕文啊,随便随便用啊,狂野怒火,葵车守护啊等等都可以输出,使用到了技能 就三个啊,舞蹈,剑羽,推车守护或者是雄鹰守护。输出手法,首先控制宝宝去拉罐范围内,能拉到的,只要宝宝扛住不死,尽可能的多拉宝宝拉, 拉好怪物后呢,使用误导给宝宝啊,然后开这个爆发技能,杀戮命令,狂野怒火视频等,有什么开什么。然后就是放电雨, 根据蓝量多少切换魁舍守护回栏或者是雄鹰守护加伤害。老朋友们都知道啊,老田是不爱用红的,但是受亡烈的话还是用了两个小红,简化一下操作。 首先是一个误导宠物红,如果没有这个红的话,我们需要按一下啊快捷键,误导的快捷键,然后鼠标指到那个宝宝身上,点一下他才能完成这一套操作啊,一次无所谓 对吧,但是你咱们升级中要重复无数次这个动作,那这个动作就变得很复杂很麻烦啊。第二个就是简单的守护切换红, 一个键位切换这个奎车和雄鹰守护没蓝了就切奎车啊,蓝马了就切雄鹰。最后再补一个宠物的相关技能,红啊,节省点技能蓝, 好朋友们还不来玩一个兽王猎吗?能抓灵魂兽哟!感谢大家收看、点赞、关注、收藏,对老千很重要,比心!
各位小伙伴们大家好,我是陈汉,本期视频给大家带来的是八十级 p 一阶段最详细的寿王列攻略。首先,本期内容会分为三大板块, 第一,前沿以及一件红命令,种族选择,宠物选择。第二,天赋刁文的加点思路。第三,属性权重以及毕业装推荐思路。下面开始第一小部分啊, 我们寿王列在 p 一和 p 二阶段的 dps 究竟怎么样呢?其实啊,在各种模拟数据当中,我们寿王列的单体输出数据其实并不差, 但是上线他毕竟摆在那里。众所周知啊,因为爆炸陷阱的缘故,在 p 和 p 二阶段生存力的上限的确是比我们受亡的要高,但 但是我们受亡猎有生存猎人无法企及的最大优点,那就是操作手法极其简单, 至于简单到什么地步呢?下面请看售网页的一件红命令,这个红命令我会同步更新到我的抖音猎人粉丝群里面啊,直接放到了群公告各位直接复制就可以使用了。 对,没错啊,就是这个一键红秘密,可以让你全程只用按一个键,你就可以打出不错的 dps 了。这个红秘密可以实现一键补毒蛇卡 cd 释放奥数和多重。 这个红秘密唯一不好的地方啊,就是杀戮射击,在稳固射击读完条以后才会自动释放,有时候会延迟,所以啊,我推荐各位最好是手动释放杀戮射击,不过我还是把这个 技能放进去了。接下来啊,就是种族的选择。兽王猎在八十集唯一的踢灵种族,那就是兽人,这个种族非常契合兽王猎的一切,需要百分之五的宠物伤害,两分钟一次的二百二十点工枪,让兽人完全超越了别的种族。 当然啊,联盟如果要玩兽王的话,我这边推荐德莱尼,因为德莱尼天生自带百分之一的命中,别小看这百分之一的命中啊,在前期命中缺乏的时候,的确可以稍微解决一下我们配装上面的烦恼。 其实说实话啊,联盟三个使用猎人的种族相差并不大,各位可以选择一个好看的即可。宠物的话啊,只有一个选择,那就是狼。对啊,虽然兽王猎可以驯服强大而独特的宠物,但是没办法,狼依然是我们的最优秀, 毕竟持续二十秒。三百二十点工枪对于我们猎人本身和宠物来说提升太大了,这个技能 cd 只有二十八秒,没办法,狼在八十级山西宠物里面属于天花板。另外啊,我个人推荐一款非常独特的狼宝宝主达克这个地方, 这个外观独特的狼宝宝啊,我觉得还不错,七十五级就可以抓抓了,以后打几次英雄本他就八十了。 微怪的话,我选择熊宝宝,因为熊宝宝有一个技能叫很少,这个很少是无视怪物数量的,四秒一次伤害非常可观, 加上我们八十级有了移动兽栏,我们可以在 a 怪的时候把熊宝宝召唤出来,等打 boss 的时候再换回狼洛森德最高等级的熊是七十七级啊,同样也是在主达克这个地方。好了,现在我们说一下兽王列 的天赋以及宝宝天赋,我们兽王列常规天赋是这样加的啊,各位可以截图,我这边给大家三秒钟的截图时间, 这边有两个争议啊,那就是受亡底层天赋眼镜蛇打击要不要挪两点到生存的生存本能我这边自己测试过了啊,当你的眼镜蛇打击加满以后,触发几率高达百分之六十, 然而在团队中,你自己的暴击加上团队各种 buff, 你的暴击已经非常高了,这个时候你的眼镜蛇触发几率是非常非常高的,有时候甚至能够连续触发,再加上宠物本身是不继承你的暴击的,但是他会全面继承你的宫墙以及团队一切的 buff, 所以这个天赋的收益要比生存本能要高。生存那边的生存本能只是给你的稳固设计和奥数设计提供了仅仅百分之四的 暴击而已,他对于你的宠物并没有强化多少。第二个争议啊,就是强化治疗宠物和灵魂链接到底怎么样去加,我个人是推荐灵魂链接的,因为这个天赋能让你猎人本身享受到百分之十的治疗加成。 说实话啊,宝宝在打 boss 的时候基本处于无敌的状态,如果宝宝掉血了,你团队里面治疗的技能会加到你的宝宝,如果团队的治疗加不到你宝宝了,你的治疗宠物同样也加不过来。通俗的来讲啊,宝宝要么是无敌的,要么就是你没空着号被秒杀了, 所以啊,还不如给你自己增加百分之十的治疗量。接下来就是雕文的选择,我们大雕文选择稳固射击雕文、狂野怒火雕文和雄鹰守护雕文,包里常备雄鹰守护雕文和 爆炸陷阱雕文,以便我们随时更换 a 怪,以及方便我们在近战位放陷阱的 boss, 我们使用爆炸陷阱雕文,单体 boss 我们选择雄鹰守护雕文,小雕文,我推荐假死雕文,治疗宠物雕文和复活宠物雕文。 接下来就是宠物天赋啊,这个没什么好说的,独此一套,天赋就这一个固定的模板,冲锋和急奔配合着用,可以让我们的宠物迅速切入战场, 如果要把宝宝召唤回来,基本加上我们的主人的召唤,也是非常好撤离的。最后我们再来说一下属性权重以及毕业配装。首先我们来说一下属性啊, 我们在八十级必须要达到百分之八的命中,在我们达到百分之八的命中以后,我们首先要关注的就是攻击强度, 这个和生存裂是不一样的,因为生存裂有各种敏捷加成,而我们的寿王裂是没有的,再加上我们宝宝是继承我们的攻击强度的,所以我们的寿亡裂攻击强度的收益是最高的。 不知道你们有没有关注过八十级的宝石啊?我们红色的宝石分为两种,一种是十六的敏捷,一种是三十二点攻击强度。 我们猎人在无霸服的状态下,一敏捷等于一宫墙,当然我们的敏捷会受到团队中各种霸服的增加而增加,但是在前期我们的敏捷是没有办法和两点宫墙划等号的, 后期副本有百分之三十的属性加成即可。不谈我们这边只谈 p 一和 p 二阶段敏捷虽然还加暴击,但是宠物不继承暴击,所以兽王猎 宫墙的收益是最高的。我在这里并不是说暴击不好啊,我们受亡烈同样需要暴击这个属性,但是在装备选择方面,我们应该尽量的去选择宫墙高的装备。 接下来就是极速,我们受亡烈对于极速的收益是略为高于生存猎人的,因为我们的自动设计和稳固设计占据了我们的大部分输出。在 p 一和 p 二阶段,极速装各位应该也都知道躲都躲不开, 很多装备多多少少都带着技术,所以这对于我们速往列反而是一个利好。剩下的就是破甲了,由于 p 一和 p 二阶段破甲根本堆不满, 再加上宝宝不会继承我们的破甲属性,所以我们应该尽量规避这种破甲装备。这边按照上述理论,我这边配了一套 第一毕业的装备,核心思路就是两梯七,提供百分之五宠物的伤害,剩下的就是搭配高装等的散件。接下来就是选择宫墙最高的装备,宝石和覆膜方面,我们尽量选择加工墙呢,毕竟这个才是我们收益最大的属性。 当然啊,这套装备还有更多优化的选择,各位如果有更好的建议,欢迎大家一起讨论。最后啊,请各位真爱受王烈的玩家一定要在实践当中去重新看待这个职业。还是那句话, 这个游戏的版本号现在是三点四零,是从纳克萨瓦斯开始的版本,当初那个兽王列不行的版本是从 icc 开始的,那个时候已经出现了大量的破甲状,兽王列已经没有任何表现的机会了,但是现在不同,兽王列和 生存力还有射击力都处于同一个舞台,最终我们的 dps 表现会如何还是得看我们各位了啊。其实说实话,兽王猎凭借着非常非常简单的输出手法,真的让人玩起来很舒服,毕竟我们只用按一个键码。 好了,各位,我是陈汉,喜欢我的话可以多多关注我,我会做出更多更好看的视频来回馈各位。各位下期再见。
兽王列一直是我最喜欢推荐给新手玩家的专金之一,虽然你在各大 dps 排名榜单前列不太容易看到兽王列的身影,但在实际打团的过程中, 你会发现很多 boss 站的前三名大概率会有兽王列。当然你可能会说野团其他队友都太菜,但这也侧面反映了兽王列这个专金在同是普通玩家的手里,就是要比其他职业更容易打出 dps。 首先,天赋,我们推荐使用这一套大众常用的标准兽王力天赋,盟约羁绊选择、法业之梦者三效能导灵器、携带放血、灵魂协调以及与兽共舞。橙装目前使用红角碎片是我们大多数时候最好的选择,带可以装备双程后, 由于兽王列其他程装提升都比较小,是继续沿用较为流行的飞龙追猎者或是其他程装,还有待进一步测试。属性方面,兽王列的常规 输出技能就只有眼镜蛇射击、杀怒命令以及到此射击,这三个技能见位不多,很利于新手操作。前两个不用多讲,就是一个简单的优先级使用关系,在集中值足够的前提下,有杀怒打杀怒没杀怒打。眼镜蛇是主要的填充技能, 重点在于倒刺射击这个技能如何娴熟的使用。倒刺射击是决定一名受亡猎输出高低的关键。首先,很多玩家对这个技能可能会存在一些误区,认为倒刺射击是一个伤害技能, 其实你可以将它理解为一个增益效果技能。我们使用倒刺射击的主要目的是为了获得提高宠物攻击速度百分之三十的 buff, 同时尽量将它保持在三层。其次是加快集中值的回复,而倒刺射击本身的伤害我们其实并不太看重。另外,关于受亡烈的爆发技能实际上只有一个, 那就是法业盟约技能野性之魂。虽然我们本身有野性守护这个技能,但单独来看并不是那么给力,不过好在都是两分钟冷却,我们通常是将其和盟约技能绑定在一起使用。其次,狂野怒火。虽然技能说明上是一分半的 cd, 但由于美发倒刺射击可缩短狂野怒火十二秒的冷却时间,实战中实际 cd 不到三十秒,所以我们不要把它当成一个爆发技能,而是尽量卡 cd 使用,以防造成资源浪费。属性方面,我们至少保证二十以上的极速来一直维持三层到此 buff, 但考虑到脸黑或实战中可能会出现一些小状况的因素,我们建议是将极速保持在二十三至二十五之间,来保证你倒刺永远不会断层。其次,选择暴击和全能提高你的综合伤害能力。需要注意的是,倒刺射击的使用很多玩家会存 在这么一个误区,认为一定要等宠物公诉报复剩余最后一秒的时候再补才能保证不断档。其实并不是的,当我们连好持续触发荒野呼唤有两层倒刺充能的时候,即使刚打了倒刺, 我们也要直接再打出倒刺,以免造成倒刺充能浪费。总的来说就是要让倒刺 cd 转起来。另外,由于我们点了写之气息天赋红人可以刷新倒刺,而倒刺又可以减红人 cd, 所以当红人 cd 小于十五秒的时候,我们直接打出倒刺即可,不用担心倒刺会断。总的来说,你只要全程保持倒刺不断,其他技能就是撒把米在键盘上让小记着, dps 也不会太低。可以看到视频中这种需要频繁跑位躲技能的 boss, 对兽王力非常友好,蹦蹦跳跳也不影响输出,非常安逸。 即使只有二百四十八的装等,也能在集合实业团纯单体 boss 战中打七八千的秒伤。
大家好,欢迎来到画面为您带来的重归北利系列视频,这里是射击猎人的实战片,那关于猎人的指引呢?已经做了三期了,本期将是最后一期,好在售完专机啊,基本下水道了,也没有去触碰的价值。在这里依然友情提醒大家去看前三期, 尤其两个基础片需要看一下,以免错过重要的基础机制。那让我们开始射击列的实战 射击的天赋加点呢?比生存简单多了,依据手法分为两个流派,带奥数和不带奥数。我们先看带奥数的,这是一套标准的带强化奥数射击的天赋加点,这套天赋加出来后,你在实战中就要把奥数射击加入到技能循环里, 一般来说是为破甲还不够高的配装准备的。其中强化稳固设计这一点呢,可以根据实际情况来加到命中或者射程上,而如果你需要更多的命, 如何射程呢?就可以考虑移除强击光环或者强化弹幕。雕文方面,射击可选择的雕文呢比较多,但从泛用性角度考虑来说啊,我最推荐的就是这一套,毒蛇丁字雕文加杀戮射击雕文加稳固射击雕文。首先毒蛇丁字雕文和杀戮射击雕文对于 pv 打本的射击类来说基本必选没得说, 毒蛇在基础片里已经解释过,而杀戮射击雕文的价值同样在生存片里也说过,那就是斩杀期,是团队压力最大的时候,这个雕文极大的强化了猎人斩杀阶段的输出。 稳固设计雕文,这个雕文适合一切情况,毕竟射击列的手法里,不管是奥兽流派还是无奥兽流派,稳固射击都是司法数量最多的技能,况且你都打射击了,破甲肯定也不会少,所以这个雕文是最推荐的第三个大雕文。其次呢,如果你非得替换射击, 能用的雕文还有很多,我在图片上都列久了出来,大家可以看情况的,根据喜好替换。呃,除了毒蛇钉刺是铁定不能换的之外呢,其他两个都有可争议的空间。 那么这一套就是不带奥数的加点了,基本上就是 wk 大版本最终毕业的加点。不打奥数,自然就不用强化奥数射击,这样一来,生成天赋里的穿刺、射击、狙击高手等天赋也能取得最大的发挥。 同样的,如果你需要更多的命中或者需要加速射程,那就可以在强击光环强化弹幕生存本能里抽取点数来加。 说实话,我个人最喜欢的就是这套先富,毕竟这套打法在常规循环里只需要关注两个技能的冷却即可,玩起来十分的轻松惬意。而打不打奥社的划分节点呢,我依然凭感觉的推荐二十五专等毕业。这个节点就是说我本人准备的做法就是在二十五毕业之后直接写 成不带傲视的天赋流派啊。理由和顾虑在基础片里已经强调过,这里不再重复孩子那句话,哪个天赋和流派更强力,我现在呢,无法明说,等开服后根据大数据再来决定,毕竟怀旧服相对于当年还是有一些微小改动的,带来的蝴蝶效应呢,可能会影响当年的判断也不一定。 我倒是希望能在一开始就使用这套天赋呢,那就真是太好了,好天赋加点就这些简单吧。宠物天赋这方面与生存没有区别,我就不介绍了,如果没看过的可以去生存实战片里找一下,那么让我们切入下一个环节, 先谈一下射击猎人的属性原籍,直接看图。首先命中,这是任何 dps 的最优先属性,射击猎人同样需要百分之八的命中,也就是二百六十四点命中等级,那么如果你的装备上命中不够,就需要从宝石覆膜上来凑,还不够的话就可以考虑去加射击器第一层的专 助瞄准,如果天赋挪不出来,就可以去吃事实命中的烹饪啊。这部分机制和生存恋人完全相同,我就不多说了。 第二敏捷,虽然没有生存天赋的闪电反射,但敏捷作为主属性,依然是涉及猎人的第二优先级属性,并且射击天赋里有一个类似的天赋战斗经验,只不过加成比例啊少很多,只有百分之四敏捷能带来宫墙暴击的提升,毫无疑问是对射击猎提升最大的属性。 第三破甲。没错,相比在生存裂那边只能拍第五破甲,对于射击裂的提升就要大很多,这是基本常识啊, 毕竟你能由生存转为设计的基础,就是获得相当程度的破甲属性,其重要程度不言而喻。那关于破甲的基础知识方面,我有一期专门的视频做过详细的解说,如果你还不是很了解的话,就可以去看看此处。我们只要知道破甲是设计类人第三优先级的属性即可,大家要注意,不要因 因为破甲的高优先级而去无脑的堆破甲,却不管其他属性,在装备选择上优先选择带有破甲的装备即可。八十级的子装一般有三条绿色属性,那么最适合射击猎人的就是宫墙暴击破甲的装备,但也不可因此忽略民众,总有几件装备需要用来补民众的。 至于在宝石覆膜、药水烹饪上的选择,我们后面会说到。第四,暴击。暴击对于射击猎人同样重要,生成天赋里有很多需要暴击触发的属性, 尤其是穿刺射击,这射击列后期单体输出的强力保证,毕竟可以像点燃那样一直叠加,而八秒内再次暴击续上流血的可能性很大,所以暴击的重要性不言而喻啊。 第五,宫墙。宫墙乃一切物理伤害之根本,那这个没啥好解释的,第六,级数列人都不要级数,这一点我在生存列呢也解释过,因为八十级的级数只能 加深自动设计的色素和稳固设计的独条,所以优先级很低,某些装备上顺带有些级数就算了,不要主动选择带级数的装备。 第七,智力。智力影响猎人的蓝量,并且涉及天赋里的精确瞄准,还会将智力一比一转换为宫墙,就算如此,猎人也不应该主动去对智力,只是在选择装备时尽量选择锁甲带智力的敏捷装,而不要去选择皮甲的无智力装,仅此而已。 第八,耐力,活着才有 dps 就是老祖宗的真理,虽然不像生存天赋那样有耐力三比一转化为工强的天赋,但现在四个装备都会有耐力,所以顺其自然就好了。 属性分析完,那配装什么的也照例不再是多说。接下来是装备的强化选项。父母这边基本上跟生存恋人差不多,唯一的区别是单手武器在不缺命中的时候推荐父母六十五点工钱。当然和生存一样,父母二十六敏捷也不是不可以,从官方的角度来说,这两者的差距很小。同样各个专业的 替换父母也标注在这里,各位如果对选择专业还有疑问的,可以去看我的商业技能介绍视频。保湿部分首先多彩保湿的选择与激活跟生存恋人部分完全相同我就不说了。 在普通宝石这边呢,涉及猎人同样面临不够八命重和够命重两种状态,而这两种状态的宝石策略与生存猎人相同,大家可以自己看图或者忘记了就去再看一遍生存实战片。 与此同时呢,射击猎人还要考虑一个接近满坡的条件,就是说当射击猎达到接近满坡的条件时,要尽力从宝石、药水、烹饪上一起发力,从而达到接近满坡上线来获取最大的突出。基本上只有到 icj 版本才有能从装备上获取破甲并达到满破的水平。 届时猎人全身的普通宝石叉槽大约会有二十二个左右啊,保守点就算二十个吧,这二十个如果全叉普通的破甲宝石能带来四百点破甲等级,然后 破甲药水能提供四十五点破甲等级,烹饪能提供四十点破甲等级,这就是四百八了。我们知道硬破甲有一千四的上限,减掉四百八再取整就是九百点,才安排一百点破甲的提升余量。所以 一般来说,当你的装备上的破甲等级达到八百点时,你就可以考虑将全身的普通宝石都换成破甲的宝石。当然,满足命中于激活多彩仍然是第一要务,不可因破甲而荒废。这样涉及猎人的宝石策略呢,就比生存多出了一部分,这也是其作为版本大后期打法的立足之本啊。 并且呢,当你的装备继续强化导致破甲会超出一千四的时候呢,就要下掉破甲宝石重新去插敏捷,这一点大家应该能灵活并通吧。消耗品部分大体上也跟生存猎人一样啊。食物选择四十敏捷的熏烤龙鳞鱼,缺命中的话可以吃四十命中的黔鱼大餐或者申办蓝肉糜。而如果你进入了八百破甲 大官,需要配合宝石等手段来吃四十破甲的犀牛大餐,以尽量逼尽破甲上线。同时你还要为你的宠物准备三十力量的香辣木马小吃。药剂的话,大部分情况仍然是无尽漏气合剂,而遇到特殊情况需要吃小药的,普通情况下选择绩效敏捷药剂加绩效思维药剂。八百破价以上的吃护甲穿透药剂加绩效思维药剂。 药水跟生存链一样的选择速度药水或者野心魔法药水皆可。理由同样是因为急速的收益一般般,那就哪个便宜吃哪个。某些时候大然也许是更好的选择,不要忘记开打倒计时到零钱偷一瓶速度药水或者野心魔法药水哦。 其他的投资物依然是沙龙鞋垫炸弹和通用热力工程炸药,这块呢,没变化,治疗时部分也就是十五分钟的黑暗富翁偶尔吃一下,剩下的留给治疗时即可,那其他的消耗物也就没啥了。看过生存片的对此并不意外,接下来让我们去看技能循环。 射击列的大体手法比生存列还要简单,开局打一个组织拼制之后,什么技能冷却就用什么技能就好了。其中打奥社的流派呢,就齐美拉瞄准奥社稳固循环即可,而不打奥社的流派就把奥社拿掉就可以了。 由此可见,当你装备达到后期的时候,你只需要关注其美拉射击和瞄准射击这两个十秒钟冷却的结论即可,冷却的就用,没冷却就拉稳固,轻松惬意打输出啊。 学者如此,我们还是整体的来看一下设计类人的技能优先集。第一,毒蛇定制。鉴于毒蛇定制对齐美拉的加成作用,设计类的第一优先集就是他,只不过一般只需要开场打一次之后就靠齐美拉刷新就可以了,除非你遇到了需要手动刷新的时机啊。具体的开篇技能分析里已经说过,此处不在最初。 第二,杀戮射击。当目标的生命值低于百分之二十时,你应该最优先使用杀戮射击来制造伤害,不管怎样,斩杀期的杀 设计依然是伤害最高的技能。第三,奇美拉射击。这是射击列的大招自然伤害,无视护甲百分之一百二十五的武器伤害,保证了其在绝大多数的情况下都是伤害最高的普通招数,况且还有刷新、注册、定制和造成额外伤害的效果。 第四,瞄准射击。通常其排在七米拉之下,当射击列满破后,伤害可能会超过七米拉的单次自然伤害,所以满破的猎人优先打瞄准吧。呃,其实意义也不大,就这两个技能先后顺序,对整体伤害的影响实在微乎其微。 第五,奥数射击啊,不管你打不打奥射,优先挤上它,依然是第五。第六,稳固设计。没错,依然是稳定可靠的稳固 设计作为末端填充技能。在设计天赋里,稳固设计的发挥要比生存大得多,且不说各种支持的天赋变多了,仅仅是示范频率上,设计类的稳固数量也要多得多,毕竟设计类的其他填充技能数量少,还不用频繁 打拼字。好了,这就是射击猎人的技能优先集。相信前面那么多的说明已经让你懂得如何释放技能了,射击猎真的是简单粗暴的好职业啊。那最后我们再来看一下射击猎的必备红。 第一个就是要把沉默射击绑到顺发的主力输出技能上,哈哈,在生存劣势,我们把杀戮命令绑到了输出技能上,现在要加绑一个沉默射击。说实话,暴雪射击这么多不撞击 cd 的技能,有点无奈了啊。那这个红的做法也很简单,第一行斜杠释放技能名,第二行斜杠释放杀戮命令,第三行斜杠释放沉默射击啊即可。 第一行的技能名呢,分别改成清美拉、苗种、奥兽、毒蛇这些就可以了。第二个依然是大招的绑定红,只不过设计猎人加过天赋之后,极速设计的冷却时间却跟宠物的野性互换不同步了。所以呢,常规的做法是做一个大招绑定的爆发红,再单独拖出来一个极速设计来用,在需要全开爆发的时候 使用爆发红,在仅仅需要单独开的时候使用单独的急速射击案件,所以啊,不可以直接用爆发红来代替急速射击。我们的准备就绪技能解释那里就说过双急速射击的用法,所以必须要有一个独立的急速射击案件,绑在暴发红里的野性呼唤、药水等等都不能被准备就绪,重置自然要慎重些 一些,最好看战况,跟随嗜血等团队爆发一起开那五分钟的策略,这些依然是生存练练,变一样的就不重复了。好, 那战斗必备红呢?也就这两个了,跟生存那边一样。老规矩,其他的红我会在开服后再分享到评论区,也欢迎有其他兄弟来分享你的猎人红我会帮忙整理分享的。那本期射击猎人时战片就到这里了,篇幅整体上比生存少了不少, 但也需要再次提醒啊,部分介绍我是认为大家已经看过生存片的,所以有所审阅,这时你已经大致了解射击类的玩法,洗好天赋配好装,随便打打木装即可上走了。 说实话,在 wk 先玩过生存再转射击,真的是有一种拨开云雾见月明的爽快感。那各位猎人朋友,我们诺生德再见了, 下一期我会为大家带来顺其事相关的职业之影,记得关注我,并给这个视频点赞!三年,我们下期重归北地,再见!
官方测试服兽王猎 vs 射击猎,这是我的兽王猎,几乎满血虐杀。射击猎版本初期大家千万别玩射击灭 kvd, 没装备射击猎没什么用。 关注我,我是全职业全专精精通,直讲干货的专业玩家!
射击猎一件红命令,今天它来了,各位小伙伴们大家好,我是陈翰,最近啊,我一直在研究射击猎和兽王猎的输出手法, 很多小伙伴问我要生存裂的一件红,不好意思啊,由于生存裂的一些技能啊,它属于临时触发, 并且分好几段伤害来计算呢,红肯定是能做出来,但是百分百会出现很多问题, 还不如你自己手打。再加上啊,生存裂我暂时还不想玩,我现在只想体验副本的乐趣,我不想被你们卷帘门的门徒们啊牵扯到卷来卷去的漩涡里面去。我觉得猎人作为 魔术世界中唯一一个远程物理职业,七十级跑上去打猛亲也就算了,八十级我还得嘚吧嘚跑上去放陷阱,我心里啊有些哽得慌,再加上我真的是懒得监控一对 buff 了,我觉得我现在用瘦王列和射击列一键输出打的挺爽的, 生存裂监控一大堆,霸虎你打的确实比我高,我用生存和售网简单粗暴,搞不好啊还能偶尔超过你。 最近啊, wcl 榜单你们应该也都看到了,这位玩家玩的射击列直接把第二名生存列给打断成了多出来两百多点秒杀。 当然高端团队不能作为大众玩家的参考,但是这一次的成绩无疑是让我们射击猎玩家看到一丝曙光。好了,话不多说,今天这一期视频呢,除 除了分享一件和命令以外呢,还有我自己的天赋加点思路以及射击列属性搭配思路。最后呢,再分享一套猎人批衣阶段的毕业装备搭配。 首先啊,我们放上这个红蜜泥,这个红蜜泥还是在老地方啊,我们同步更新到我们的粉丝群里面。先说好,红蜜泥不是让你打高 dps 的手段,而是让你在不太熟悉技能循环的时候, 或者是你想放松一下的时候来使用呢。如果你要去打 dps, 去挑战一下自己的极限,我劝你还是自己手动打循环。 这个红命令呢,会自动打堵塞钉刺,然后紧接着就是齐美拉射击和瞄准射击,这两个高伤害的技能都是卡身一滴释放出去的,唯一有一些遗憾的就是啊,这 红命你不会卡 cd 释放奥数射击,奥数射击本来是六秒的 cd, 这个红大概会把奥数射击的 cd 延迟两到三秒的时间。不过我想的话,对于射击链来说,我们 p 一阶段后期有一定的破甲装备以后,你可以选择不打奥数射击, 特意把红命令里面的奥数射击改为稳固射击。当然啊,在 p 三阶段破甲装没有穿旗之前,奥数射击肯定是高于稳固的,但是差别并不是很大, 整场战斗下来也就是百分之二到百分之三左右,这个看你自己怎么选择了啊。按照我个人的建议就是,既然已经使用一件红了,那就没有必要去追求这点极致的输出了啊。要想极致输出的话,完全可以选择上去放陷阱,然后 手动大循环。接下来我给各位分享一下我自己常用的一套天赋,我所使用的这套天赋和别人的不一样啊,你们可以自己作为一个参考,我只是分享我自己的一个思路而已, 各位应该也都看见了啊,这套天赋我是强化了猎人印记,因为我雕文一般都搭配的猎人印记,雕文这样的话,天赋的猎人印记加上雕文的强化,猎人印记比没有强化之前额外多给我提供了二百五十点的攻击强度, 也就是说你们的猎人印记是五百点,我的是七百五十点。你们自己可以看一下无妖王掉落的那一把长柄啊,攻击强度的一条才加了二百二十八点攻击强度而已。我觉得二百五十点攻击强度算不少了吧。接下来强击光环 我选择直接不加,因为团队里面基本都有 dk 毯, dk 毯的 buff 和你的重叠了啊, dk 毯是百分之百会加那个天赋的,因为那个天赋会给他自己本身加百分之二的力量,而我们这个天赋对我们自己反而一点加深都没有, 所以啊,我们还不如直接节省这一点用它的好了。然后就是沉默设计,当然我也是没有出,其实出的话要更好,我也推荐你们点出来,但是呢,我把它点到别的地方去了。天赋这个东西看你自己的使用习惯,我是习惯不出这个,如果要用的话啊,大不了洗出来就好了。 然后就是雕文雕文我选择是稳固射击,毒蛇钉刺和猎人印记。多说一句啊,这个毒蛇钉刺。对啊,我们的起米拉射击的确 确实可以刷新毒蛇钉刺,但是你们仔细看说明毒蛇钉刺原本是十五秒的时间,但是增加了六秒以后,毒蛇钉刺的伤害也变高了。 奇美拉它是吃掉毒蛇钉刺的总伤害,这个你们可以理解为毒蛇钉刺条纹是给奇美拉射击增加伤害就行了啊, 条纹也是和天赋一样,这些东西根据自己的使用习惯和场景来随时更换,所以以上的这些只是我自己的思路而已,各位尽做参考。接下来我们分析一下射击列的属性优先级。 首先我们物理 dps 是必须要达到百分之八的命中的啊,也就是二百六十三点命中等级,这个不用多说啊,这是必须要达到的一个硬性指标。接下来我们就要关注的是敏捷,虽然 我们设计列没有生存列的敏捷加成那么多,但是敏捷依然是我们设计列最重要的属性。然后就是暴击,在 p 一和 p 二阶段,我们并没有那么多的破甲装备来使用,这个时候我们务必要堆高我们的暴击。最后就是破甲, 破甲对于射击列重要吗?当然是非常重要的啊,但是 p 一和 p 二阶段破甲堆不了太多,一定要记得不要为了堆破甲而去堆破甲。暴击,命中宫墙,敏捷破甲哪个属性过低都是不行的。 所以啊,这个鞋子各位记住了,在我们命中达标以后,这种装备就是我们的超级品装备。至于级数啊,也不是说提升不大级数,毕竟会提高我们的稳固设计的司法速度以及平设的次数。但是啊,提 有限,现阶段很多锁甲装备都带有大量的级数,所以啊,级数装随缘就行,你想规避很多时候也规避不了。从以上的属性搭配呢,我们就可以有一整套的配装思路,这一套是我配出来的批阶段设计列的毕业装备,当然啊,其中肯定有一些调整, 但是也大差不差了。不过这里要着重说一下啊,射击队的很多输出技能都是按照武器伤害来决定的,所以啊,我们无论如何应该在第一时间入手一把非常非常优秀的武器,例如我们这一把武器, 这个已经不能用强大来形容了,这把武器说实话, p 一阶段超模的你们可以对比一下二幺三的武器,就知道这把武器有多么厉害了。所以啊,我们应该在第一时间赶紧 入手这个东西。好了,各位小伙伴们,以上就是本期视频的全部内容,再次强调一遍啊,以上的这些思路是我在游戏里面总结以及尝试了无数遍得到的我自己的思路而已,并不是最优解。 还是那句话,各位请做参考,不要一味的照抄。本期视频就到这里,咱们下期再见!
我的小寿王列今天八十斤啊,这段时间直播的时候,很多人说陈汉你为什么玩个战士还要玩个寿王列,为什么要跟版本作对呢?今天我在这里告诉各位啊,你们看我的角色列表就应该知道我有两个战士和两个猎人。 暂时不说了啊,前面视频也说过了,这个受人猎人是我在 tbc 的时候就已经计划好了, 当时我就想专门在八十级的时候前期弄一个受人受网恋,毕竟受人天生自带两梯七效果吗? 宫强家臣也非常贴合兽王猎人,再加上整个八十级也只有 p 一和 p 二能够尝试着去打一下兽王猎了,因为 p 三阶段破甲一起来射击会打得更高,毕竟宝宝他不计成 破家属性。对啊,兽王类的 dps 的确是打不过生存,但是在 p 一和 p 二阶段兽王类还是可以玩的,你把装备和属性都配好了,其实并不差, 不要拿十几年前的眼光去看现在的职业表现。说了一万遍了,这个版本叫做魔兽世界怀旧服无妖网之路,这个游戏和十几年前的一款游戏已经不一样了, 我是一个什么都想去尝试的人,我想尝试一下兽王列在 p 一和 p 二阶段究竟能不能玩, 不能玩的话大不了转生存嘛,或者再把我下面这个七十级的猎人练起来也未尝不可。正好啊,我也是一个视频博主,各位也可以跟我一起看着这个小兽王列成长。好了,各位,让我们拭目以待。
那三系天赋表现如何呢?首先砍兽王猎,兽王猎的加强主要体现在了宝宝上,对猎人自身加强相对少,分属杀戮命令,还变成了一分钟的 cd。 我们看终极天赋野兽主宰也只是给了宝宝四个天赋技能点,这微弱的加强直接让兽王列滚出了整个八十集。因此整体而言,兽王不如生存和射击,除了顶级大神外,平均 dps 水平属于第二三梯队。 其次看射击列,瞄准设计、稳固设计都得到了加强。新增终极天赋奇美拉射击是射击列的招牌技能,不仅有巨额的伤害,而且还会立即升向目标,身上的丢失效果 可以说是非常强。但缺点是这些技能都非常之破家属性,因此在 pe 片阶段涉及点不 强势,属于 t 二级别的 dps, 等到了后期破甲上来便进入 t 级别的 dps, 而且操作起来相对还更简单。可能有人会说,没见过后期设计猎打第一啊,霸王的不是狂暴战活法盗贼之流吗? 那是因为猎人很多时候在干杂活,转目标,这才是射击列的精髓所在。最后看生存列 作为生存力,不要进入误区,认为他是个进展职业,要上去砍他仍然是远程职业。他主要核心的改动是加强了爆炸类陷阱的伤害,并新增了黑箭技能和终极天赋技能。爆炸设计黑箭的缺点是会和伤害型的陷阱共 cd, 但不与控制型陷阱共 cd。 在生存系天赋荷枪实弹中,控制型陷阱出发后,如冰冻冰霜陷阱会百分之百减少两次爆炸设计的 cd 和蓝号黑键和伤害性陷阱的持续伤害有百分之六的几率减免两次爆炸设计的 cd 和蓝号,所以运用好陷阱可以让爆炸设计打出高额伤害,并无 cd 无消耗, 于是诞生了陷阱五流派,再加上爆炸陷阱的高额也有以伤害相对少,依赖破甲鼠性便使得生存裂成为前中期的主流流派。 dps 要高于射击裂,平均属于体一点五级别往上的 dps, 在操作上虽然比射击列要难,但相对又比七十级的猛禽物猎人要简单一些,不卡屏 a 也不用关注宝宝会死。 值得注意的是,三系都是要带宝宝的,带宝宝并不是兽王类的专属,这点兄弟们不要陷入误区,所以你挚爱的宝宝永远都会和你在一起,我知道玩猎人的兄弟都有这个情怀。 综上所述, pp 能力绝对的五星级加强,但猎人又是操作上下线最大的职业,这主要看技师水平,正所谓十个猎人九个菜万丈加强平地起操作还得看自己。 ti 能力,五星首先在 tps 上可以稳 t 二望 t 一,其次在辅助性和转火功能性上独树一帜,尤其是开荒期的 vip, 因此在就业前景上也能四星。十人和五人本必能近二十,五人本常见标配两个位置。再者说了,所嫁妆总得有人买单呀。 氪金能力,三星除了全屋里系竞争的极品饰品和戒指等散件外,占领伞是八十级竞争最小的套装,而且跨甲行为减少,同时由于散满数量的巨幅减少,除偶尔能碰到个增强萨外,那么所甲 几乎就是两个猎人间的秘诀。转机能力四星,一句话,如不追求极致毕业,那算是八十级最佳排骨的代表。 总之,猎人是八十几可玩性很高的职业,但是一个灵魂兽就足以让兄弟们彻夜难眠,制作不易,还请兄弟们点个赞,爱你的路!