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下个淹没后准备分流传染,下个技能接传染, 分流 cd 淹没,注意高量提示,再用下个技能接传染。 下个技能接传染, 下个技能接传染, 分流。好啦,淹没,大胆用下个技能接传染, 下一步 后准备森林传染, 分流 cd 淹没,注意高量提示,再用下个技能接传染。
魔兽八十集兵 dk 武器选择与输出手法分享哈喽大家好,最近呢有几个铁粉询问兵 dk 的玩法问题,主要是武器选择与输出循环的,之前完整的兵 dk 视频呢,我其实已经发过了啊,今天再单独做一期视频聊一聊啊。 关于武器选择呢,大家之所以有疑问,主要是因为冰地黑的核心输出技能淹没和冰霜打击的技能描述都是武器伤害, 而双手武器的武器伤害最高,加上 dk 的抚温能量系统,与武器攻速无关,所以呢,就误认为冰地可以拿双手武器也会很强。 其实大家只要打一下双池冰地 k 就知道了啊,双池武器打淹没和冰霜打击会蹦两次伤害出来,也就是主副手同时攻击,类似于盗贼的毁伤技能。而 双手武器呢,则只有一次攻击,一加一肯定是大于一个双手的啊,虽然双手武器的上限更高,但是肯定抵不过双池两个武器伤害高。经过测试呢,理论上双池冰地可以要比双手冰地可以多达百分之十五左右的 dps。 因此呢,想要打高伤害的兵的可以们还是老老实实的玩双池吧啊!而双池武器呢,又以双慢速高上线武器为最佳。 解决完武器选择问题呢,接下来简要讲一下兵 dk 的输出手法啊。单体 boss 骑手前先吃药水,打冰冷触摸加按钮打击招宝宝,然后开一键爆发红, 同时开铜墙铁壁加火力分流加饰品打淹没和冰霜打击,领风冲击的新霜出发之后就可以直接使用啊,后续冰冷触摸和按打击的 buff 不能断, 尽量使用传染序以节约符文。写符文一出的时候呢,打先打击,很多时候新手打兵 dk 都是哪里亮了点哪里啊,或者干脆使用一键输出红这么打其实也没毛病,但是只能打出百分之八十的伤害, 想要打高低 ps 就需要注意细节啊。冰地可以要等冰霜打击的暴击特效,杀戮机器触发之后 打百分之百暴击的冰霜打击为最佳,理论上只要抚温能量不易出,就可以一直等冰打的特效啊,快一出的时候不触发也要打出去了啊。大家可以看到啊,我这个冰地可以是没有 s 四的附属武器的啊,容易还不够 单体打伊力单依然也打了个第二啊,第一是个奥法,我穿一身 s 四肯定是打不过毕业的奥法的,这个没办法多目标 ao 一场景呢。小怪很多的时候 直接上枯萎凋零加领风冲击加血液沸腾这三个技能一上,满屏伤害直接爆炸啊!小怪不多且血量较多的情况下, 上冰冷触摸加按打加传染加凋零加淹没加冰霜打击循环就行了啊,北风冲击也是好了就用啊,记住以上这些冰地可以基本就 ok 了啊,祝大家都能打出爆炸伤害!
小伙伴们好,之前也是收到很多私信问这个关于宾利 k 的武器选择的问题,所以直接出个视频给大家讲一下。 这里本来是想直接上测试数据的,但是怕视频做的太长,并且讲的比较绕,小伙伴们没有耐心看下去,所以这边直接给出正确答案,大家如果觉得有帮助的话,一定记得点点关注加点赞,谢谢大家! 我们首先来看兵 dk 的 dps 构成,正常来说的话,我们的肉搏伤害占比大概只有百分之二十左右, 大部分的输出都是来源于淹没跟冰打,这里正是因为萨萨莲的威胁这个天赋的存在,你的淹没跟冰打不仅会通过主手打出来,还会通过副手打一次,并且这两个技能都是吃武器伤害的, 所以我们的武器伤害是至关重要的一个数值。快速武器的秒杀虽然跟慢速在同等装整的这个武器下基本上一致的,但是武器的这个伤害数值却是差别很大。 这里我们拿三个武器来做对比,上面两个是两百装等的慢速武器和快速武器,下面是一个二幺三装等的一个快速武器,然后放在这里大家可以对比看一下。 所以最终根据个人 测试下来的结果来说,我们的武器选择可以总结为双慢速大于主慢速快大于双快速,在任何情况下都不要选择双快速或者是主快速慢。 如果小伙伴们选择入手武器的时候,要先看武器伤害,其次才是选择白字跟绿字的属性对比, 所以说在前期的话,双持斜 dk 比双持兵 dk 对于武器选择上呢,就比较舒服了, 只不过呢,我是觉得双吃斜地 k 最难受的应该就是 dk 的第七套装的所有套装效果,对于双持斜地 k 这个打法是没有任何提升的。那后面如果有想看双吃斜地 k 的讲解视频的小伙伴也可以在视频下方留 留言或者私信,如果想看的人多的话,后面我也会开双十斜地 k 的坑。 好了,那今天的视频呢,就讲到这里了,如果大家觉得有帮助的话呢,千万不要忘了关注点赞,你们的支持就是我做视频最大的动力,感谢大家的观看,我们下期视频再见!
魔兽 wk 怀旧服八十集冰地 k 全攻略哈喽大家好,今天为大家带来冰地 k 的解说啊,前几天我已经讲过 dk 的大热门之一斜地 k, 今天就来详细聊一聊冰地 k 的玩法,本视频可能会刷新大家对冰地 k 的认知,原来前期冰地 k 也可以这么强啊! 首先讲天赋,我推荐零杠五十三杠十八的点法,没玩过兵 dk 的朋友可以直接抄作业,没毛病,前夕阶段点数不够,只能点这个零杠五十三杠八的天赋了。雕文选择方面,大型雕文选择疾病雕文、冰霜打击雕文和淹没雕文, 角雕文选择寒冬号角雕文、王者复生雕文和传染雕文。然后呢,聊一聊冰地黑的属性优先集,这里呢,我只讲结果。冰地黑的属性优先集是命重大于精准,大于力量,大于破甲,大于暴击,大于 极速。命中方面呢,联盟需要百分之十的装备命中,就是二百六十三命中等级。部落呢,则需要百分之十一的装备命中,约合二百九命中等级 命中达标之后就是精准了。由于冰地黑的主要输出伤害都是物理伤害,技能也是物理技能,因此冰地黑除了需要命中达标之外,精准也需要达标。八十级需要二十五点精准。 由于八十级前期冰地黑的破甲属性堆不上去,所以呢批阶段的冰地黑优先堆宫墙和暴击即可,极速对于冰地黑的收益不高,因此属于最次优先级。 那么知道了冰地可在重庆优先集之后呢?配装就很简单了啊,限于时间关系,我这里就不给大家推荐配装了啊,大家自己配就行了。最后重点聊一下输出手法,骑手保持红脸带宝宝开快前六秒招大军开快前两秒吹号角 开怪使用冰冷触摸加按打击上双疾病,然后使用铜墙铁壁加活力分流加主动饰品加药水爆发红 打眼末加冰霜打击加传染抚纹,都用完之后使用抚纹武器增效,重置抚纹,然后进入常规循环即可 继续打淹没加冰霜打击,中间触发白霜之后插入一个凛裂寒风。以上就是完整的骑手顺序,后续就一直打淹没加冰霜打击这个循环即可。同时在双疾病快到时间的时候使用传染续杯,非常的简单愉快啊!在触发杀戮机器之后打冰霜打击, 触发白霜之后就穿插一个凛冽寒风,铜墙铁壁和活力分流都是一分钟 cd 的技能,因此可以配合饰品和药水绑定到一起,做一个一键爆发红使用,可以节约见味,同时提高 dps。 大家别跟我要红了 啊,这个一件爆发红呢,有手就能自己写。整体而言呢,冰地可以的,输出手法比鞋底可以要简单很多,单体输出能力也很哇塞,只是 aoe 能力叫鞋底可以略逊一筹。穿皮衣阶段毕业,装备无霸服,木装测试,巅峰时刻也能上六千家的秒装,后续能稳定在五千家 和谐 dk 几乎不相上下啊,实力恐怖如斯啊!有没有 b 阶段毕业的 bdk 就能打出如此高的伤害,等 toc 开启之后,破甲属性就上来了。那只有两个字可以形容 bdk 了啊,大家觉得是什么字呢?可以遇见的是 dk 这个职业在八十级会取代当年狂暴战的地位,双持信用卡要换老板了。 ok, 到这里呢, dk 的三系天赋都讲完了,明天呢,我会开始讲德鲁伊。原创不易,大家如果喜欢这种一个视频讲解一个职业的作品,还望给个三连支持一下,拜了个拜。
三分钟搞懂双池冰 dk 帕奇维克 dps 七千八百,大家今天来给大家说一下双池冰如何打出高 dps, 我们只说跟其他 dk 不一样的地方,再说内容之前,我们先来看一段双池冰 dk 视频,双池冰打帕奇维克的视频最终 dps 是七千八百, 所以双支兵并不弱,再加上打击感超强,你很有必要试一试。先来看天赋,双支兵天赋分为两种,一种是血兵,一种是血兵, 两者的区别在于装备的水平,当你装备比较差的时候,也就是 p 一、 p 二、 p 三阶段更适合血兵,天赋就是这种十五五十六零, p 四阶段就是 icc, 以后更适合这种协兵天赋零五十三十八,所以现阶段我们更推荐血兵天赋。再说循环,双持兵,严格的 说没有循环,只有优先级,因为其中有两个技能是不稳定触发的,一个是免费的凌风冲击,一个是必爆的冰霜打击。我们先来看一下技能优先级,一、最优先的就是冰霜热议和写值热议,所有的技能都是在这两个 buff 基础上提高伤害的。 二、其次是淹没。三、传染,这个技能是刷新冰霜热议和血脂热议的 boss 事件,所以双持冰 dk 又叫传染冰, 四代杀戮机器必爆的冰霜打击五,白霜触发的免费的领风冲击。六、普通冰霜打击。我们来实地的看一下双支冰的旗手式, 一、先是冰冷触摸温疫打击。二,铜墙铁壁开 boss 借着活力分流。三、淹没。四、传染五,符文武器六,连打三个淹没,剩下的就是遵从上面的技能的优先级,如果一 病时间到了就直接传染刷新时间没有的话,如果有必报的兵打就优先兵打,免费的领风冲击就领风冲击,什么都没有触发的就是普通兵打,看清楚了,这里面没有穿插鲜血打击, 如果所有的技能都处于冷却情况下,你可以打一个血打,一定要留一个鲜血符文来传染疫病,我们来看一段实际的操作吧。 总结一句话就是保持疫病存在,当疫病少于四秒的时候,就要停下来所有的技能传染刷新疫病,然后有淹没就用淹没,没有淹没就先打必爆的冰打,然后就是免费的领风冲击,再没有就是普通的冰打,这个血打就是所有技能都处于冷却的状态,打了一个血打, 这情况触发了必报的兵打,还有四秒疫病事件,我先打了一个兵打,然后紧跟着传染,就属于比较危险的情况,所以说传染双支兵还是很简单的, 记住口诀,一并四秒先传染,有淹没用淹没,有必爆冰打,用必爆冰打,有免费领风冲击就领风冲击,不然就冰打,自己去试一试,很简单。最后说一下吃的食物和药剂问题,食物推荐龙鳞鱼片,增加四十点力量和耐力, 性价比很高。药剂推荐不灭药剂,因为有天赋加成,全程可以提高九十七点工强,爆发的情况下配合速度,药水达到最大化 dps。 这就是所有关于双吃冰 dk 的内容,关注单机哥婉转巫妖王,我们下期见!
双持兵 dk 超详细大型攻略!哈喽大家好,我是卢志导,这期视频呢,再次给大家讲解一下这个兵 dk 的手法,一直是推荐这个打二十秒的传染兵的手法,因为我们后期还是会用这个二十秒的传染兵的手法的, 但是呢,现在 p 一阶段暴击和破甲很低,所以很多人呢会选择加血吸天赋,然后打十五秒的循环。 但是我呢还是推荐大家打这个二十秒的循环,因为这样的话能够打出更多的淹没伤害。那么怎么既拥有血性天赋的宫墙和暴击,又加出二十秒疾病的时间呢?这里推荐大家天赋这样家, 这样加的好处呢是我们拥有百分之九的淹没暴击并且降低仇恨,然后刀锋护甲可以使我们获得三百多的宫墙,这样我们骑手可以偷一瓶不灭药水,再次 增加九十点的工程,并且持续两分钟。然后呢,邪恶天赋这边加出法系命中和疾病时间,要知道如果你不加这个法系命中天赋的话,你可是需要三百六十七的命中等级才能够满法系命中的。 好的,在讲手法之前,先教大家一个符文的规划和分组,我们需要看到符文就知道该打什么技能,这是第一组符文,这也是我们骑手时候的符文组骑手时我们需要打出冰处暗打,然后加淹没,加雪打加传染, 然后符文冷却之后会变成这样,这组符文我们可以打出三个烟墨,之后他会再变回到第一组符文,然后第一组的符文我们可以打出两个烟墨加血打加传染,所以这就是二十秒的三加 二烟墨循环,然后说说骑手,我之前视频有说过这个铜墙铁壁需要使用活力分流偷一个符文来开启,不明白原理的,那么就记这个技能的使用顺序就行了,我也不再细说了。 切手打完之后,我们插入一个或者两个冰打,然后开启符文物器增效,然后这时我们看到的符文是这样的, 这组符文我们先打两个淹没,然后插入两个冰打,然后让这个冰鞋两组符文与这个双死符文间隔开来, 然后再打一个淹没,消耗掉这组双死符文,然后等待符文冷却。期间我们可以打出两个技能,这个时候有两个 cd 可以用,我们可以选择打两个兵打或者是兵打加免费的吹风或者是号角,然后我们的符文 会变成这样,由于还有活力分流的 buff, 我们会看到一学一死符文组,这时符文不成套,所以呢需要取消这个活力分流的 buff, 让这枚死符文变回到血符文, 然后这样一个三加二的淹没循环,我们便打完了,然后我们回到了第一组的双血符文组,之后我们打两淹没加一冰打,然后我们先传染,因为这时差不多疾病快要断掉了,所以我们先传染,然后再血液打,将符文再次转换到三淹没的双死符文组, 好的之后便一直是三淹没的双死伏温组与两淹没的双血伏温组循环,然后说说怎么插入这个铜墙铁壁,当我们的铜墙铁壁冷却的时候,就是刚好冷却的时候,如果你前面的循环都没有出错的话, 那么刚好是双血符纹组,那么我们怎么插入这个铜墙铁壁呢?并且又不影响他的循环呢?我想聪明的小伙伴应该已经想到了,我们的两淹没之后,剩下两个雪符纹,先消耗掉一个血符纹来传染去上我们的疾病, 然后按这个活力分流铜墙铁壁加传染的红。为什么要使用这样一个红呢?之前已经传染续上了疾病,现在又传染一次, 很多人不打这个二十秒的循环都是觉得容易断疾病,认为每一次传染都在零点五秒以内,太极限了。那是因为每一次我们使用活力分流偷的这个符文,它是没有符文补偿机制的,它会导致我们每使用一次就会延后这个符文的冷却时间,所以就会导致我们断疾病。还有 一个原因就是你太贪多,打了一个冰打,所以会导致你传染虚不上疾病。然后我们再插入这个铜墙铁壁的时候,如果使用双传染,就能够在第二次传染的时候,让这个疾病的时间重新计时, 起到一个延后这个符文时间的作用,这样我们每一次续病的时候就会有一秒多的充裕时间。然后我们来看一下这个红的作用, 我们传染之后,然后直接按红,并且绑定了工程手套,然后我们同时开启了这个同城铁壁,然后再传染一次,这就是我们红的目的。好的,这整个分解的流程已经讲完了,我放出骑手和循环的技能顺序,需要的可以截图,没看懂的请倒回去重新看一遍。 下一期视频我会讲一下 b、 d k 怎么来卡这个大军,我们也可以像斜 d k 一样卡大军,并且不影响这个输出循环。好的,我是如指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯。
双池冰地可以输出循环,怎么打?这个视频只讨论双淹没循环的传染病天赋,如图所示,骑手冰处按打上霜病, 然后用爆发红开铜墙铁壁以及其他的爆发技能。大家可以把爆发技能写在一个红里啊,一键开就行了,接着马上用活力分流转化出一个万能子, 此时我们剩一紫一红一绿可以用,我们用一紫加一绿打出一个淹没,然后红色打传染。至此呢,我们消耗完了第一轮的六个符文,并且传染刷新了双病的时间, 这个时候开符文武器,刷新所有符文,同时召唤宝宝,这两个技能可以绑在一个红里。符文刷新后,我们先打一个冰打,卸掉点能量,避免后面的能量一出,然后两蓝两绿打出两个淹没,再用两个万能子符文打出一个淹没,总共三个淹没。注意一定要在疾病还有九 五秒以上把这个双子的淹没打掉,不然在断病之前紫色转不好,你就接不上传染刷新疾病了。打完三个淹没之后,先用冰打谢能量,等红色转好马上传染补疾病, 这就是骑手的一套动作。接下来呢,就进入正常的双烟墨循环,一蓝一绿为一组,转好了就打烟墨,没转好呢就冰打谢能量触发杀戮呢,就优先打冰打,这一刀的冰打是必爆的,触发白霜就优先打凌风冲击,这个凌风冲击不会消耗浮纹,然后红色转好了就用传染补 病。这套双淹没循环的天赋,有充足的时间去补疾病,补疾病之前注意啊,还是优先去打淹没,让蓝绿符文都进入 cd, 你再去补疾病,保证别断病就行了。另外一个红色也别着急用啊,在你淹没和冰打都打不出去的时候,用这个红色去打雪打填充公 cd, 保证你的每一个红色的都 有技能在用就行了,包括这个二十秒一次的吼号角都可以用来填充公 cd 啊。这么循环一分钟后呢,铜墙铁壁和符文分流 cd 都转好了,这个时候要注意一个细节啊,我们先把两套蓝绿的淹没打掉,然后剩下两个万能紫色符文,然后用一个万能子开铜墙铁壁, 另一个万能子传染刷新疾病,这时候双子会变成一红一子进入 cd, 等这个红色 cd 转好了,我们用它打传染刷新双病,此时呢,我们是一子 cd, 一子可用,这个时候立即开活力分流,就变成了双子可用, 我们就可以用这个双子多打一个淹没出来,因为双病刚补上,时间很充足,这样打你就又打了一次三淹没的循环。所以为啥活力分流不绑在铜墙铁壁爆发红里,就是这个道理啊,我们要灵活运用活力分流,每分钟多打一个烟墨出来,这都是细节,那 aoe 就更简单了,血毒 的怪骑手冰处按打传染,接凌风冲击,然后淹没冰打雪费,等凌风冲击 cd 好了再冲一下就行了。血少的怪呢,可以选择凋零加雪费加凌风冲击。直接毛啊,像小蜘蛛那种怪对吧,你慢一点都毛不到。双士兵呢,也不难, 多打打木桩练练单体循环就行。虽然目前双赤兵 dps 上线,打不过双赤结还有数是,但是打击感和可塑性其实还是很不错的,特别是到了中后期,双赤兵的表现会非常的亮眼。感谢观看,希望能帮到大家。