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嗨,各位好,这里是红鱼哥今天我们来讲战神舞的斧头的一些基本玩法,那么现在开头啊,祝各位二零二三年新年快乐,那么为什么在现在这个时候出战神舞的视频呢?啊,很简单啊, 二零二三年春季战神五更新他的新游戏啊,也就是说我们很快就可以在一二月份这样子,然后我们的全套存档去新的周末里面霍霍了。 那么要想在新洲物联玩的爽啊,我们要先明白我们三把武器在战斗里面的各自定位,以及一些实用的小技巧。那么这点小技巧呢,我目前是不讲取消, 毕竟取消对于大部分玩家来说还是太麻烦了,我们就先不考虑,先看技能表,战神五的技能数看着比四代复杂的许多,但其实他没什么改变,他主要还是把战神四的一些卢恩攻击 拆成了小技能,塞到了我们的常规技能树里面,然后在四代里面比较猛的研磨风暴跟皮卡,哎,不给你用了。所以呢,我们要改变思路,重新认识赞成五的斧头。先简单认识一下跟斧头相关的 ui, 也就是我们的左下角 卢恩卿跟卢恩众,只要是在我们斧头拿着的时候发光就是可以用,这简直不用讲。而在卢恩攻击旁边的这个斧头标志呢,则是我们需要升斧头到三级才可以获取的一个技能,要做冻结技能表,只要你用斧头的攻击连续打中敌人,就可以给他充能, 打满之后伤害会提升,段数会提升,还有一个很酷的冲击波,非常的好用。这一招呢就是我们五代的斧头核心,同时呢,他也是把四里面的那一个强化斧头的炉儿挪到这个小性能里面,算是一个比较成功的 改动,也正是这个改动,让斧头成为了吃满把斧打竖沙的关键手段。那么现在呢,我们就来了解斧头的基本机制,来避免我们的充能表充满了,但是我们伤害没打满的尴尬局面。 那么现在呢,我们就来先看斧头的进站部分,斧头的轻攻击,也就是阿姨你摁的再快,他也只有四段,四段动作完事之后呢,会有一个应直期,这个时候你摁的再快也没有用,需要用闪臂取消后摇,而闪臂呢,是不会打到我们的阿姨的攻击顺序的,上一期我们已经讲过,这一期就不讲了。 而重攻击呢,是三段,道理也差不多,第一段跟第三段有挑妃效果,面对一些轻型中型敌人,挑妃可以持续连招的。而既然我们提出了连招的概念,那么我们就要想想应该如何把 把它连起来。在战神里面,如果你只用轻或者只用重啊,很容易完成一拖达变啊。为了避免这种情况发生呢,游戏呢,是可以允许我们轻重穿插使用的,而轻重穿插的最主要目的还是为了更安全的放出这一个三轻一重的双击哦, 常规的双之奥呢,三轻一重在实战里面打不出硬直,我们很容易在没有敲出第四下的时候就被人打断了。当然吧,这个最主要的问题还是我们的闪避国度,从四代的三秒变成了五代的一点七五秒,少了一大截,来不及回复第四刀, 不然的话,我们不用这个技巧也可以,但既然被限制了还想挡住双之奥的话,我们就换一个骑手,变成重重轻重,这样子呢,我们也可以触发双之奥,但需要注意斧头的轻重衔接,因为其 攻击段数太少了,我们需要在两段清攻击之后才可以正常使用我们的重攻击,此时我们的重攻击为第一段,而在这个二二第一段之后呢,我们会回到二一的二三段,这个时候可以正常的拍成双击哦。 所以斧头的连招基本就是轻轻重重轻重或者轻轻重轻轻重怎么样快速打出双子奥怎么样就是成功,非常好用。 而至于重心连招,我们只需要把之前的轻攻击两段去掉就可以了。重攻击起手时,我们的二二一二段等于我们的二一前两段,这又是我们重重轻重与重轻轻重的原理了,打出双击奥赢。 还需要注意的点就是,清公鸡的二三段之后都可以正常的接重公鸡,非常的流畅。但第 四段,也就是我们清攻击最后一段时,哎呀,这个应职期间接不了重攻击了,但是重攻击反过来一二三段都可以接轻攻击,但是实际上呢,在战神里面啊,这个战斗节奏是不允许我们砍那么多刀的,基本上呢,你能摸出一轮就要闪避取消应值了。 接着呢,我们来看斧头的进站技能部分,奔跑轻跟奔跑重大部分人也就进战斗的时候用一下,这两招也没有什么亮点,奔跑轻打点低额伤害,奔跑重的话是一个范围的击退伤害, 但是呢,这两招的跟我们的充能相信不是特别好,所以这两招呢,大部分时候啊,还是属于比较玩具的那个类型,开头用一用,结尾用一用差不多了,而我相信闪避前于闪避后这两招是大部分人玩斧头用的最多的技能,当然这两招也确实好用, 再不考虑我们的技能攻击形态时,这个闪避前跟闪避后都可以让我们的闪避距离哎,直接翻一倍,非常的长,非常的实用,在战斗里面的调整升位是非常方便的, 利用好这两个闪避技能的特性,我们可以在实战中减少翻滚,让我们的操作更加的丝滑,看着哎赏心悦目。而且除去延长距离这一大优势,他们两个技能还有一个很大优点,就是动作动画特别短, 可以很容易的打断,那实战里面如果把敌人击飞一次,那么我们就可以利用亲前闪亲来打出我们的这个计量表, 而且在释放出门表之后,我们利用青钱闪青一次性可以拉三个刀光,伤害非常的高,无论是单挑时打 boss 还是实战里面打小怪群,这一招配合我们的卢恩公鸡可以 快速解毒,很好用。而我们的后侧清攻击虽然跟这一个出门表相信不是特别好,但是他有个很大优点就是他不会被弹刀,我们可以利用这一招来崩解部分小怪的防御,来避免其弹我们刀之后除蓝光攻击。 有关注肯定要说了啊,出了安全打断不是大应值吗?可是呢,这个大应值大家都是玩家,也被弹刀了,哎,我们静静值多难受呀,为了丰富战斗趣味性啊,多会一招肯定没有错的。 我闪避前倾还有一个特性,就是他在闪避攻击之后呢,你的轻攻击会变成第二段,也就是说我们可以闪避前倾,二一二一,然后就可以派出我们的双之奥了。需要注意的是,此时双之奥是重攻击派生的,他的刀光是竖着的,范围比较窄, 然后近战部分的话,就剩下一个旋风横扫以及旋风头制。横扫就是在我们轻攻击后,身子回正时,再次摁下就可以转,斧头 可以转三次,最后一次把斧头举起来接住的时候不能继续前接。而重攻击的话,差不多先往右后往左,斧头接住的时候摁下二二就可以继续触发两段。在实战里呢,横扫上来打硬直的,而抛头呢,就是可以把人挑飞,挑飞之后呢,就正常连招,你想怎么连都可以。 但是这一招呢,在实战里面限制还是比较大的,因为你需要等斧头回到你的手上啪的那一声,你才可以继续连招。 很少与投资是可以相互衔接的,只需要在武器啪的那一声响起时,你按下紧的轻攻击或者重攻击就可以衔接了。需要注意的是,投资的第二段可以派升很少的第三段,但是很少到第三 不断,就是不能继续派城投资了,他会是全部招式的收尾。个人建议,实战里面把人挑飞之后,尽量把人往墙边打就好了,没有必要把这套脸蛋打满,毕竟实在是太久了。而且实战呢,你还会面临啊,声音太吵,听不清,很有可能完美随机把握不住, 那么完美时机把握不住的话,我们都需要远程来救场了。像斧头的远程啊,都非常的质朴,瞄准轻跟瞄准重, 瞄准轻的话呢,就是把斧头丢出去,但不会扎别人身上,他会弹起来,可以快速的回我们手上,而且呢出手也快,不用视力,还是很好用的。在敌人未进行攻击时啊,我们的瞄准打头可以让敌人强制转身,转身的话我们就可以打背,还是很好用的, 如果打搅的话呢,就会让敌人强制倒地。在实战里面呢,我们就要根据情况来选择打头或者打搅, 当然嘛,最终目的就是打死。而至于奥尔阿尔这个瞄准中,在实战里面大多数是拿来定墙控场打伤害, 而且利用其有极强的击退特性,挑飞敌人后可以把人丁和尚直接秒杀。而且在敌人冲过来的时候,这个 l l 还可以把敌人定住,给我们一个思考的空间。 而在你利用斧头把敌人定住的时候,你是可以换其他武器输出的,比如空手绕背啊,或者双刀点火都可以,个人建议定住来一个三角啊,二爽。 而在斧头脱手时,我们的 l 一二一与 l 一二二就属于比较玩具两个技能了,动画长伤害低,而且只有 l 一二一可以打断。而至于斧头的蓄力瞄准也没有什么好讲的了,相信大部分玩家在自己开荒的时候啊, 这是不用教的,这个是一上手就知道,哎呀,我打不过了,我要找地方开始蓄力了。瞄准轻功绩的蓄力就是多段伤害,瞄准重工资的蓄力就是一个寒冰爆炸,而在实战里面,要想远近结合的顺畅,那么我们就要根据情况来选择轻攻击或者远程, 而且呢,在我们闪避的时候,同时按下三角尖找斧头,那么我们就可以在斧头回手的那一瞬间正常输出。 在这个过程中呢,我们的二一或者二二叙利可以在符合回首时直接释放。所以为什么进站部分的时候,我没有讲到两个技能,因为啊,在进站里面他们太拖了,但是远近结合的时候,哎,刚好可以把伤害打出来, 而且这个时候如果你的充能表刚好打满了,哎呀,一套完整的输出瞬间就拉满了,非常的爽。一般呢,远近结合分为瞄准轻跟瞄准重两种 思路,这里给各位两套连招,各位可以自行开发来开创新的玩法。第一套的是招斧头的时候,按住阿姨出于冰河之后放出我们的符文攻击即可,而至于重攻击这一套的话,一下子就派送出取消了。 按取消我们先不讲,先讲基础部分,在我们空手时闪避招斧头,我们会有一个踹人的动画,在踹人的同时呢,我们按住我们的 l 二二二就可以边踹边给他们丢斧头,非常的好用。 当然吧,这也是后续我们要讲的取消的一个启动前提,以后再讲,不急。接着我们来看最后的充能部分,为什么充能是开头的推,我最后才讲的, 因为这个技能啊,他只有在全部点完之后才可以快乐起来。而在这个技能数当中,最关键的充能应该是我们五级获得的这一个招回 斧头时摁下三角即可充能在游戏初期,我们只有常摁三角这一个虚拟方式的时候,我们的武器结冰基本上哎进战斗的时候结一次冰,那么这一把差不多结束了。虽然在没有其他结冰手段的情况下,我们也依然有手法来让我们快速结冰, 但是呢,在不用辛苦搓澡的情况下,我们依然可以在战斗的间隙中找到时机去结冰。因为我们的结冰速度很慢,所以个人建议在你决定使用叙利结冰之前,要先打出一到两个控场的技能来对敌人产生应执, 我们有足够的空间与距离来释放我们的蓄力,比如利用我们之前的闪避三角加二一这样子打出了这个冰霜控制。在结冰之后,我们可以直接给敌人挂上冰除性异常这一套上异常的手法在面对小怪或者大型 敌人都能有出色的发挥空间。特别是在五代里面,主推元素克制,给敌人挂上冰属性之后,我们的双刀对其还能有额外的伤害加成,非常好用。 当然要抓叙利的空挡期也不止这一种方法,毕竟一个叙利等于一个敌人的应职时间,敌人应职时你是要输出还是叙利打出更高的输出,全看个人的选择。 而至于换武器的话,是战神武的必修课,后面会讲如何加速实战里的武器更换速度,这期就先略过。回到我们的斧头蓄力问题上,在获得这三个加速蓄力的时候,我们的战斗应该如何改变了?那就是利用好我们的蓄力攻击有强打断效果这一个特性, 奔跑叙利的话需要运用到我们闪避篇讲过的,闪避时按奔跑可以直接触发奔跑指令,让我们可以快速 进入奔跑蓄力实战中利用这个技巧,我们可以快速绕背,利用这个强制打断,哪怕敌人有盾,我们也可以直接破盾,自己造成输出。个人建议跑序可以用心攻击,触发动作快,范围广,后续连招思路自由。 而至于收腹蓄力,可以让我们的远程相比于之前更加流畅。而这个蓄力投资呢,就是四代的打头三连击,这个改动的好处呢,就是让我们在不用打头的情况下,也可以疯狂的出这个精准投资了, 而且因为每一下都是精准投资,他可以崩敌人的防御,完全不怕被弹开。而且叙利之后我们还可以选择打进打远,哪怕一直丢斧头也不怕敌人贴身,非常好用。在获得这个收复叙利之后,我们的游戏体验可以说是大幅提升,利用这个叙利攻击敌人的兵 属性异常,全程覆盖,完全难不倒他,而且因为收斧头蓄力可以快速结冰,哎呀,远近结合,这不就成了。而最后这个攻击后蓄力,在任何一段非蓄力攻击后的斧头动作下都可以处罚。而其中的小技巧就在于, 在斧头最接近我们右手的时候,那些动作是最容易触发这一个完美蓄力的,因为触发完美蓄力动作的判定点在于回托师会有把斧头收回右手边的一个动作, 在我们的攻击后,这一整个右摆手的时间内都是我们的旋风横扫,旋风头制以及完美蓄力的判定,这个时候呢,手柄会有一个轻微的震动,虽然说轻微,但是体感非常的明显,那么在了解这个原理之后,实战之中我们要想快速的触发这个完美, 那么我们就多利用攻击动画靠近右手的动作来触发完美蓄力。比较常用的几个技巧,我已经立在屏幕上面了,各位可以暂停观看一下,而我们刚刚也提到了,斧头攻击都可以触发这个完美蓄力,那么我们的斯巴达狂怒行不行呢?行, 斯巴达狂怒呢,是根据我们的现实武器的状态来对点进行一个处决效果,在我们用斧头处决之后呢,我们也会出现一个身位回正的动画,那这个时候呢,我们是可以正常的接上完美蓄力或者宣布投制的, 而且在获得这个完美蓄力之后呢,我们的轻攻击四连最后一下硬值,终于有了一个除了闪避之外的解法,非常的好用。那么问题又来了,我们的卢恩攻击能不能触发呢?啊?答案是不能啊,不能,各位就需要注意自己,我们这个时候摁三角只是一个身位的 回正,其他都没有区别。而至于在普通的处决下,我们的斧头依然可以处罚,可以说是除了符文攻击,只要你的斧头砸到了敌人身上,那么都会有一个回正的动画,此时完美蓄力跟旋风投掷都可以处罚。 那有观众肯定要说了啊,可是我就是摁不出这个完美叙利怎么办呢?没有关系,我们在普通攻击时摁三角,他也只是一个动作的打断,但实际上这个技巧的适用度不是很高,但这个技巧呢,也可以让我们在叙利攻击之后打断后摇,不只是用闪避。 当然吧,如果你连摁这个三角,那么就是啊,可以也抖肩,那么再不考虑技能取消这一个问题。上面斧头的基本战斗思路这一期到这里都已经全部讲完了,如果你喜欢我的视频的话,不要忘了三连关注。我是红鱼哥,我们下期 期再见。点赞投币累计能过一千,我们就三天之后更新。我是辉哥,我们下期再见。拜拜。