好,咱们今天的话继续来。呃,教一下这个奶爸啊,奶爸刷图的这个惩戒点啊,咱们来看一下啊。 呃,还是一样啊,蹲服保密技能,然后这个暴击啊,这个远古记忆,这个要加上啊,然后奶爸的话呢,有几种加点方式,一种呢是加力量的,一种是加智力的,但是在这边的话呢,我是手推智力啊,手推智力, 所以说要加这个远古记忆啊,然后往下的话呢,你像这个勇气恩赐还有圣宁之锤,这个必须都得加上啊,还有这个光之复仇啊,适合单刷啊,这个比较适合单刷,然后的话这个被动级呢, 还有这个圣光聚合以及这个锤子啊,大锤子。嗯,其次的话呢,这个胜利之谋可以点一下,为了是以后下边的这个正义审判的这个大技能啊,可以加上啊,然后这个信念的话,这个不用加。大家可以看到啊,这边的话是 增加一些体力和精神的啊,补助这个的,这个不用加啊,然后一绝的话呢,还是自动加满,然后这个圣光突袭啊,神圣之矛呀, 以及这个渗油结界啊,另外神圣之光还有这个大锤子以及这个这个九十五级的这个被动还有主技能,然后三局啊,这个都是要加上。 另外的话,他还是他这个奶爸的话,你们玩的时候我不知道是怎么回事啊,咱们我自己玩这个号的时候呢,是因为是开的两套点, 开两套点的话呢,一般的话这个奶爸的话,他这个就是点的话是用不完的,但是,但是这个用不完的话呢,你们也可以补助到这个背肌上,或者说是这个不去意志上,这个都可以啊这个都可以,最好是补助到这个背肌上啊补助到这个背肌上面这个也是可以的啊,然后 基本上就是这这这么一个加点啊,然后这个被动的话呢?你像这个,嗯,主技能啊还是主技能啊?前几个咱们这个必满的还是得满啊必满的还是得满, 基本上就是这么个状况啊基本上就是这么个状况,然后其他的话你像,呃,咱们这个加完点以后这个排版啊,还是按照自己的这个习惯啊还是按照自己的这个习惯去排这个 技能版。但你要是打桩的话,这个点的话就不是这么拍啊打桩的话点不是这么拍哦,这个跟你们说一下啊,嗯, 你像现在有很多这个新老玩家的这个兄弟们啊,他这个加这个就是咱们这个所谓的这个这个这个惩戒啊,这一块的话,这个不是很会啊不是很会, 但是的话咱们这边的话,呃,其实也每天有教啊,可能你们没关注我的视频啊,咱们现在在每天都在更新这个每天都 在更新这个,咱们这个每天的这个职业家点啊,什么乱七八糟的都在更新啊,都在更新,就是说有没有注意的话。就是啊,你们 可能的话啊,好好多看看吧啊?还是多看看。好吧,那咱那个牌点的话应该差不多,如果说我自己玩的话呢,基本上就这样就可以了啊,就 ok 了 啊。那行,那咱们今天的话这个教这个圣奇的这个惩戒加点,然后明天的话呢,咱们接着讲这个辅助的这个加点,好吧,兄弟们, 行,那咱那边的话就先录到,这样很简单啊。加点很简单,有这个为,还是那句话,围绕咱自己这个本身的这个装备, 还有这个围绕咱自己的这个本身的这个,这个就是咱们的护食啊。下一期的话咱们把这个所有职业加点讲完了以后,咱们会讲这个后期的这个护食这一块啊,会讲后期的这个护食这一块。 行,那感谢兄弟们一直以来支持啊,咱这个神奇家长的话咱就交到这。
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大家好,我是焕苗,本期继续重归北地系列的骑士篇,老规矩,第一期我依然以技能收获青春树为主意来为大家介绍惩戒其相关的基础知识。呃,我知道上期是有很多系统性的改动啊,我会在涉及到相应技能的时候逐步展开,好让我们一起开始浏览三点三五分钟的惩戒骑士, 这是一个常规天赋下的省界级。先来浏览记者书。第一个公正审判就是八十级骑士三大审判之一,主要应用于 pop, 可以让目标无法享受移动加速率的效果。而在 poe 中则主要用在小本里,防止小块逃跑,从而导致 add。 既然第一个就是审判技能,就不得不提审判体系从六十级到八十级的变迁, 我这里呢,做个简单的图表来概括一下。在六十和七十级版本中,骑士拥有很多个胜印技能,每个胜印技能挂在骑士自己身上的时候呢,都拥有各自独特的效果。然后还有一个叫做审判的技能,这个技能相当于是一个胜印发射器,可以将骑士身上的 声音审判出去,从而对目标产生各自不同的效果。这个对自身的效果呢,和对目标的效果是相互绑定的,玩家可以自己决定使用哪个声音和审判。这条逻辑就是一个以审判为核心的点对点系统,系统审判技能就有点类似一个夫妻,你往里放什么声音,他就输出什么效果出看很复杂,一旦习惯之后呢,就会很清晰明了。 到了八十级,暴雪首先将声音的数量缩减了,但其每个声音挂在身上的独特效果呢,都还在,只不过有一定的机制修饰, 然后将审判技能分成三个具有独立效果的审判,分别为公正审判、圣光审判、智慧审判。这三个审判本身都能对目标独立造成效果,分别对应以前的公正声音、光明声音、智慧声音。 而肾硬通过审判产生的效果呢,则全部改成了伤害,只不过根据肾硬的不同,伤害有高有低而已。这就让以前的点对点系统变成了组队组的排列组合系统看起来 更复杂,但用起来比以前自由好多。简单总结就是呢,以前审判产生什么效果,取决于你身上挂什么胜印,现在只取决于审判本身了,而胜印只是变成了审判的发动条件而已。卧槽,一句话就能讲明白了,我搞这么复杂干啥?算了,图都做了,不放出来就太亏了。 好,我们继续看。公正什么本身除了技能字面上的意思呢?所有的审判现在被视为一个可以远程释放的近战物理攻击,但造成的伤害又是审慎伤害。很奇怪的判定啊,让我想到了涡山里的攻击方式和伤害方式, 这个奇怪的判定方式呢,大家有个印象就好。总之审判这种又远程又近战又法术的这种薛令遏制的判定呢,会带来很多意外的效果,但大部分的玩家都不用主动去关心,会有很多具体的应用会涉及到这条原理。比如随便举个例子就是呢,因为审判会被判定为近战物理攻击,所以有审判在远处打开冰甲的法师呢,会被减速, 并且呢,在远处开公正生意打审判也有一定几率能晕住目标啊,都是因为审判会被判定为进展攻击,而再往远处说,审判能出发城府和平中小增物体的陈述累积,也是因为这个奇怪的判定原理。但这些呢,都是后话,等到具体涉及再说也不迟。 关于声音和审判系统,就先说这么多,我们继续看进程书。力量祝福,这是骑士的团队霸服之一,与之对应的还有个强效力量祝福,以前是独一无二的强大,在 wk 团队霸服统一之后,与战士的战斗怒吼相冲突。 不过在释放方式和持续时间上,力量祝福呢,比战斗路口更好用,而且数值上也是略微强过战斗路口一点点。那拆个小吊文后,惩戒其对自己释放的小力量,也能持续三十分钟,算是为数不多的有那么丁点用的小吊文之一了。 时间光环效果呢,跟之前没变化,坐骑加速百分之二十。不过这里就不得不提其实在 八十级的另一个大改变光环,现在坐拥于团队成员了,所以各种光环的用处大了好多。就说这个石头军的飙车光环啊,在四十人战场里开打冲锋啊,再开一个光环掌握六秒钟的狂飙突进,爽歪歪啊! 湿巾打击惩戒,骑士天赋技能也是最重要的打击技能,跟七十级相比,湿巾打击的基础伤害降低到了百分之七十五。无极伤害。呃,在技能书里看比例高兴的是因为算上了天赋加成,很奇怪啊,你把天赋洗掉就能看出是百分之七十五了。 不过冷却时间降低到了今天的四秒啊,大加强。此外呢,打击刷新胜印的效果没了,因为目标称的第八幅效果现在由审判决定了, 而且现在时间打击还能带出声音效果,当然这个变化主要是因为声音的改动,而不是时间打击。这个后面讲每个声音时呢,还会再提到。总之四秒的时间打击现在是惩戒骑士的灵魂技能,大家要将其放到最顺手的键位上。 命令声音惩戒骑士的天赋技能现在是百分之百出发了,不再是以前的几率触发,并且自带 aoe 效果呢,类似这样子的顺臂展。所以命令声音现在是惩戒和防骑最好的 aoe 声音,其审判也没有了打昏迷目标提高伤害的效果。总之, 胜印对印的审判现在都只有单纯的伤害了,这一点我们在前面的审判系统里已经说过。那关于胜印的整体改动就是现在所有的胜印都是持续三十分钟,并且不会被驱散,而且使用审判也不会消耗胜印,所以胜印现在直接变成了一个胜其制的自我霸服技能。 呃,类似一个只能对自己生效的光环。那大家呢,就可以把顺应从以前的关键键位里解放出来,毕竟不需要频繁的切顺应了。命令顺应另外需要提一下的就是,顺应的伤害现在是一个被视为近战物理类型的伤害,并且可以被所有的物理攻击进入出发。类似前文体的 的审判,比如我装备瓶中小增物体这个视频背对目标放神圣风暴,神圣风暴的 aoe 效果达到目标后会带出命令声音的伤害,并且我有可能会直接获得两成的怒火威力,而瓶中的小增物体写明了要由进战攻击触发,所以呢,神圣风暴和命令声音的伤害都是进战攻击, 最后命令声音在启动后马上就可以获得全额伤害,这也是其作为直接伤害类型声音的优点之一啊。与此相对的呢,复仇声音因为需要叠成的缺点,导致在转火或者 qp 等场景中直接使用命令有时会比复仇更好。那这部分我们等到复仇声音时再解释。目前关于命令声音的相关机制就先说这么多,我们继续看技能。 肾官审判,三大审判之一,其审判的效果就是原来的光明声音审判之后的效果。进账攻击可以给攻击者回血,并且现在加强到了按攻击者最大生命值百分之二来计算了。那么应用范围啊,也跟原来一样,在 需要给团队竞争和谐的时候打一个总没错。不过现在的审判无法通过升级式的竞争攻击无限续杯了,再加上实行打击的续杯效果,取消审判彻底变成了二十秒的常规提拔效果啊。再次提醒啊, 除了审判本身的回血效果,由慎应决定的审判伤害效果,三大审判技能不管打哪个都是一样的,这一点对于以前玩过歧视的玩家来说呢,是最反直觉的,所以我会多次提醒, 复仇之路俗称翅膀,学会了啊,现在的伤害增强有百分之三十砍到了百分之二十,不过呢,同步添加了治疗效果,也就是说奶奇开翅膀加血也相当于一个治疗爆发了, 并且惩戒期使用的话,在天赋强化下冷却之间也降到了两分钟,这下呢,基本上跟大部分视频同步啊,好用多了。至于用法上呢,惩戒其实用起来跟以前没区别,在需要爆发的时候开启翅膀猛打就好了。注意,现在负 之路不会出发自律效果了,但是跟那些会出发自律的无敌保护肾幼肾疗之间有三十秒的公共 cd。 因为八十级的自律啊,延长到了两分钟,所以暴雪觉得翅膀也出发自律太过分了,但又不能让你开着翅膀同时开着无敌打人,于是呢,就加了这么个三十秒的公共 cd。 复轴声音,部落的旗式呢,叫辅时声音,这个惩戒旗式单体输出的主力声音,其说明呢比较长。其实我们可以分成两块来看, 第一部分就是叠成开着复仇声音,用平砍打中目标时,会给目标叠加神圣复仇的 depart, 使其每三秒受到一次生存伤害,最多叠加五成。注意,对于惩戒骑士来说,只有平砍才能叠加成熟,其他的打击类技能或者审判都不行。 第二部分就是伤害,复仇生意在平砍时附带的伤害以及审判打出来的伤害都是根据你叠加的程数来决定的,叠加的程数越多伤害就越高。满五十 之后啊,复仇声音及其审判的伤害将超过其他所有声音,那这就是叠成复仇的代价。此时你的凭砍和其他打击类技能全部都能带出一个叫复仇声音的伤害,再加上此时五成行政复仇的 dot, 妥妥的在 dps 上将其他声音甩在身后,这就是为什么说复仇声音是单体主力的原因所在。 所以惩戒期在战斗开打倒计时到零之前磕一瓶速度药水,不仅是为了常规的偷药水打更多的输出,另外一个目的就是让开场的复仇生意叠加的更快,谁让复仇生意只能靠平砍叠呢? 另外,惩戒期一般都会在大条纹中插上复仇身影吊纹,这样呢,在开启复仇身影时会获得额外的实验精准,这也为团本配装提供了不少自由度。这一点等我们讲天赋加点时会再提及。 强效力量祝福,这个就没啥好说的了,大祝福打团用的忏悔同样是天赋技能,但因为天赋处理的前置关系,不得不点出来。与之前不同的是,现在的 忏悔不仅可以对人行人物使用,还能对恶魔、巨人、龙类、亡灵使用,并对怪物用的话能持续一分钟,这样小本里啊,也可以当成一个类似闷棍的控制技能使用了,在 pop 中还是只能持续六秒的,这一点与之前没什么不同,很人性化的是释放忏悔会自动移除目标的正义复仇,这样呢,就不用担心道路破空了。 惩戒光环,因为圣洁光环的移除,所以惩戒光环现在是惩戒形式的主力光环了。其实呢,是因为没有光环可用,你看之前的圣洁还有个额外百分之十神圣伤害效果对吧?现在这个惩戒光环在打团的时候,你不挨打等于毫无输出价值。不过呢,好在已经是团队效果了,所以能让坦克多制造一丁点的仇恨和输出 啊,苍蝇也是肉啊。另外惩戒官方在天赋加持下现在反弹的伤害相比以前来说啊,强化了不少,野外打怪或者练习的时候提供的输出呢,比之前还是没什么用啊。算了,下一个 愤怒之锤斩杀技能大强化,这个以前废材无比的技能终于被改回正常序列了。呃,现在愤怒之锤顺法这样呢就不会打断平砍了。并且现在惩戒天赋里会强化愤怒之锤额外百分之五十的暴击率啊,在配合其超过了伤害这个技能已经变成前期惩戒骑士优先级最高的技能了。总之在斩杀期尽情的扔锤子吧。 具体优先及这些呢,等实战篇再讲解。智慧审判三大审判的最后一个也是承接其是最常用的审判,造成的效果呢,就类似以前的智慧声音审判出去的效果, 使得攻击者每次可以恢复百分之二的基础法例值,这也是团队的战斗内恢复的最主要来源。注意,与胜光审判的回血不同,智慧审判的回栏计算是基于基础法例值的。那这里额外提一下, wk 的技能释放或者很多法律恢复都是基于基础法律制来计算的。什么叫基础法律制呢?把你身上的装备脱光,然后数 鼠标移到智力这个属性这里看到没,在没装备的情况下,八十级的人物呢,依然拥有部分智力,并且这部分智力能为你提供部分法律值。用你现在裸装的法力值减去这部分固有智力提供的法律值,得到的就是你基础法律值。 简单来说就是去掉所有智力属性带来的法律值,剩余的就是技术法律值,所以基础法律值是个相对固定的数值,那因此计算出消耗和回复也就是个固定值了。这个概念后面还会用到很多次。 神圣风暴惩戒,其终极天赋技能也是惩戒的主力打劫技能之一。机制上呢,跟战士的旋风掌差不多,但其酷炫的技能效果把战士的旋风掌秒的渣子都不剩了, 剩下的这个产生治疗的效果就了解于五了。注意啊,神圣风暴虽然从名字看像是法术,但实际上造成的还是物理伤害严重,明目复式强烈要求暴雪将其改为神圣伤害。所以呢,神圣风暴在单 题打击效果上就跟时间打击差不多了,而在 aoe 上会强化不少,巴马的生效范围也比进藏范围稍微大些。有一点要提醒大家,在 aoe 时使用命令声音加神龙风暴,每个目标依然只会受到一次命令声音的伤害,并不会说我声音风暴打四个,所以命令声音出发四次竟然相互反弹产生十二次伤害,做梦呢,你又不是汉地神牛。 好,接下来神圣和防护性的我就只介绍跟惩戒有关或者全新的有改动的技能了。光环掌握,这是神圣天赋里加出来的技能,当然这只是惩戒天赋流派的一种啊,某些天赋加法可能不会加出这个来。那具体的等实战片天赋加点再说。这里既然我点了,就顺道介绍一下, 开启后依据你开启时的光环产生不同的效果。专注光环是使受影响的团队成员在六秒内免疫打断和沉默效果,那这个效果除了 pop 在某些博主战中有奇效,比如油果沙龙的最后阶段呢,会有群体伤害加沉默效果,通过 过多名骑士安排精通光环类来应对的是最常规的手段,其他的光环在精通的六秒后都是效果翻倍,很好理解。注意啊,飙车光环的加速效果也会翻倍的。 在这里要额外计算一下抗性关怀的精通收益啊。我之前做过一期八十级抗性原理的解读,那如果还有没看过的朋友可以去看一下。 根据抗性收益的计算,单开抗性光环对 boss 技能的平均免伤为百分之二十,最小免伤为百分之十。而在京东光环的六秒内,抗性光环提升到二百六十点,此时平均免伤为百分之三十四,最小免伤为百分之二十。 这个键对于 boss 的火焰、冰霜暗影类的 aoe 大技能来说,精通光环约等于一个团体免伤百分之十四的技能。大家要对这个数据有个印象,等我们对比天赋加点时会拿出来用。圣洁护盾 wk 的新技能,这个技能的说明很长,大家要仔细看一下,依然可以分为两部分来解释,注意,以下解读 只针对没有强化城市守护者天赋的状态,第一部分是给有方目标释放一个三十秒的圣洁护盾 buff。 第二部分当目标在生效期间受到伤害之后,就会触发一个持续六秒的同名但图标不一样的圣洁护盾,这个盾才是吸收伤害并增加生产暴击率的。那么细节总结来了, 一,如果被肾结护盾影响的目标没有受到任何伤害,该技能将不产生任何效果。二、在肾结护盾吃鱼期间,第一次受到伤害不会吸收,但与此同时,受到伤害后马上就会出现吸收护盾,也就是从第二次伤害开始吸收。 这就是为什么套个盾让低级小怪打,也总是会出现两个吸收的之间有一次伤害出现,因为必须要靠这次伤害来处罚吸收盾。三、吸收护盾存在时,对目标的生产才会提高百分之五十暴击力,是所有生产都提高,不仅限于施加圣洁护盾的形式,吸收护盾被打破后,生产的暴击率加成呢,就消失了。四、从出发时开始 算互论只会持续六秒,并且再次出发同样有六秒的 cd 时间,六秒后依然必须再受到一次伤害才会触发吸收盾。五、吸收盾的吸收量会受到法商加成,加成比例为百分之七十五。 所以呢,这个技能还可以哦,尤其在面对攻击频率较低的 boss 时,给坦克加一个两次攻击之间的盛散呢,都加百分之五十暴击很不错。况且除了哪一期,另外两些骑士都拥有不错的法商,那吸收量呢,就也很可观,顺发的三十秒持续强,关键这个盾真的很帅啊,金光流转一身灰,比慕斯的盾看起来强多了。 好了,其实这个技能跟惩戒器关系不大,但新技能吗,吃透点总没坏处。这描述现在不需要消耗其次的全部法律值了,冷却也降低到了十五分钟。此外,只有对自己释放时才会触发两分钟的自律,对盟友释放是不会触发自律的,只不过跟翅膀之间的三十秒公共 cd 依然是在的。感知 王林这个技能没什么变化,但现在插个杆子王林的小雕文后,在开启追踪的时候对王林会提高百分之一的伤害,可以说是全职业伤害加成最高的小雕文了。尤其在遍地王林能够获得智慧生意,这个每次攻击回来量是最大法律值的百分之四,而不是像智慧审判那样是基础法律值,大家要注意啊。 正义声音这个声音在打本输出上基本没机会正常,但其审判的单次伤害非常高,并且其审判还能带出一次正义声音的伤害,这就进一步提高了他的审判爆发,这一点同为输出声音的命令和复仇都没有。所以正义声音一般被用在 pop 中比较多,毕竟 pk 的时候其实很少有机会能一直平侃的。 而正义适应高额的审判瞬间伤害就非常合适了。层层恳求同样也是 wk 的新技能,对于惩接起来说就是在输出的间隙开一下用来回点蓝的,其他的没什么要考虑的。注意,其回复的是百分之二十五的法力总量, 不是基础法例值,但承接级的装备上呢,都没有智力,所以总量和基础之间的差距并不大。而乃其嘛,就不一样了,绳子愤怒这个技能现在是顺发冷却降到了三十秒,但影响范围呢,由二十码降低到了十码,攻击所有的亡灵和恶魔,还能击晕三秒强大的伤害控场操控技能, 嗯,尤其遍地亡灵的落成者。注意啊,这个技能一样会受到 aoe 伤害上线的影响,至于 aoe 上线的计算吗?有兴趣的可以去看我 tbc 初期做的解析。 超度邪恶这个技能现在移除了冷却时间,其他的没什么变化。区域邪术这个技能现在可以打任意类型的生物了,只不过打亡灵和恶魔呢,会百分之百暴击, 而且通常情况下曲协数有一点五秒的司法时间,好在惩戒期的天赋可以让攻击暴击后曲邪顺发,那么十五秒内打出暴击就会是必然的,所以这个技能现在也是惩戒期的常规输出技能,只不过因为是法数,所以优先级不怎么高。来看最后的防护器 保护助手就是顺手技能之一。机制呢,和以前的保护祝福相比没变化,只不过就是自律效果变成两分钟了。另外注意其说明的最后部分啊,无法对三十秒内使用过复仇之路的玩家使用。就是说这个翅膀的三十秒公共 cd 连对其他骑士也是一样的。 公正声音的原审判效果现在独立为公正审判了,所以其审判效果就只有伤害了。制裁之锤现在多了一个打断非玩家类法数三秒的效果,说实话这个效果非常奇怪,且积累,并不是某些玩家理解的那种在 boss 站里对免疫昏迷的 boss 还有打仗的效果。 对制裁字体的描述啊,是使目标昏迷并打断。这个病字的意思呢,就是你必须能昏迷,它才能同时对其施加打断,而 boss 是天生免疫昏迷,所以用制裁一样不能像脚踢那样打断其施法。那这个在什么情况下生效呢?比如我对一个怪物频繁的施加经营效果,使其递减到免疫昏迷。哎,此时你的制裁治理就有了 不能进军但能打仗的效果。反正意识是这么个意思,到底有什么用呢?希望有大佬能告知我。反正是不知道。圣佑术现在变成免伤技能了,再也不是以前的圣盾术的低级替代技能,从废材一下子变成了宝贝。注意,一样能引起自律效果。 正顿数也就是无敌负面效果。这块呢,以前是开无敌时降低公诉,现在改成了降低伤害,算是大削弱,毕竟以前只降低公数的话,各种技能伤害还是在的,现在降低全局伤害了,那就真是无敌期间疲软的不行了。 拯救之手,这是 wk 的新技能,算是移除拯救祝福的弥补,现在呢,是个临时降低手控的技能,不如让你呢给那些输出贼高的玩家加一下,以免去 ot。 反正呢, wk 的坦克仇恨系数进一步提高了,转移仇恨类的技能呢,也变多了,所以 ot 难度也进一步变高了,但总是还有 ot 的可能性的。这个技能差个雕文能变成一个小免伤技能,那在房企那边以及 pu p 中用的比较多,在惩戒期的 pv 中基本没人用。正义之路现在是正宗的光环类效果,开局后会一直存在,那再也不会忘记开正义之路了。而且原来天赋的强化仇恨效果直接整合了技能里,只不过 相比七十级加三点强化争议之路能获得额外百分之九十的神圣级仇恨呢,削弱到了百分之八十。嗯,别小看这百分之十,其实在大后期黄琦还满缺这点仇恨的。 正义炖鸡,这同样是 wk 的新技能,只不过是房企用的,惩戒其无事实就好。清算之手新技能也是歧视的两个嘲讽进度之一,虽然其能造成伤害,但是必须目标受到嘲讽效果,并且之前目标不是你才能产生伤害,所以呢,惩戒其也就当局不存在好了。副本里免疫嘲讽的 boss 你用清算之手没用, 不免疫的,你一个新生之手 boss 就掉头把你拍死了,帮个毛啊。新生之手就是以前的新生祝福,现在改成了按比例分担,并且有一个资深生命值的上限啊,这个上限是百, 百分之百哦,所以小心不要把自己分担死了。最后一个要说的就是自由之首,也就是之前的自由祝福这个技能改了个名字,并且基础自由时间由十秒降低到了六秒,大削弱,只不过惩戒天赋里强化后可以让其百分之百移除目标的昏迷效果,包括自己。那这个效果呢,在 pop 和某些 boss 战里有奇效,算是对削弱词语时间的弥补吧。 好了,这次就把八十级旗帜的进度数看完了,当然机制剖析部分主要以惩戒期为主,顺带呢,将一些基础的改动也讲解了一下,这样当我做房企的时候,这部分年龄呢就不用再次提及。那因为天赋的关系,按照惯例的天赋柱减息啊,将放到下一期,这样一来,下一期的内容压力呢就又变重了, 我可不希望一个专机要拆分成三期啊,希望吧,下一期尽量压缩一下,各位看官给个点赞,三年再走哦!没关注的记得关注一下有任何疑问的评论区告诉我,我是花苗。本期视频就到这里,让我们下期重归北地,再见!
魔兽八十集惩戒期天赋刁文属性选择与输出手法全面解析!哈喽大家好,今天聊一聊惩戒期啊。魔兽怀旧服开启八十集之后呢,惩戒期就解放了双手了啊,再也不用跳舞了,而是可以一二三四二二三四再来一次了。 虽然怀旧服使用的是三点三五版本的天赋,已经将惩戒期给削弱了,但是惩戒期依然是可以玩一玩的啊,可以为团队带来诸多生意的同时还可以多一个常驻的骑士 buff, 所以每个团基本都可以带一个惩戒期。先说一下天赋啊, 八十级初期惩戒期建议使用十一杠五杠五十六的天赋点法,神圣系点出光环,掌握防护系点出力量百分之五惩戒系五十六点天赋呢,足够把所有伤害增益全都点满了啊。雕文选择方面, 大型雕文选择复仇圣印雕文、奉献雕文和审判雕文,小型雕文选择感知亡灵雕文、胜辽雕文和智者雕文。掌王天赋雕文呢?接下来说一下属性优先级。八十级的惩戒期属性优先级是命重大于精准、大于力量、大于暴击、大于急速、大于破甲、大于其他。 八十级的物理职业需要百分之八的命重,换算成命重等级是二百六十四。在命重及格之后呢,优先考虑精准,满精准的是二十六,复仇雕文可以提供十精准,也就是说承接其装备只需要提供十六点精准即可满足需要了啊。 在命中与精准都达标之后,优先考虑力量,其次,暴击对八十级惩戒期而言,极速收益不如暴击破甲最次,在了解完属性优先集之后呢,配装和宝石就简单了啊, 根据自己的情况自行搭配即可,我就不给毕业配装了啊。最后简要说一下惩戒期的输出循环,八十级惩戒期的主要单体输出技能有十字军打击、审判、审审风暴、奉献和曲协数这五大技能。这五个技能呢,理论上哪个量的点哪个就可以了啊, 单体 boss 挂辅食或者复仇圣印,开翅膀加药水加饰品,一键爆发,依次释放十字军打击审判,神圣风暴,奉献,十字军打击去邪术,后续哪个亮了点哪个即可,多个技能同时亮,技能优先及时。 十字君打击大于审判,大于神圣风暴,大于奉献,大于欺于邪术。在 boss 进入百分之二十斩杀现之后呢,愤怒之锤技能会加入循环,优先级是最高的啊, cd 好了马上就丢。 需要注意的一点是,曲邪术需要触发战争艺术之后才会变成顺发,在百分之九十九点九的情况下,曲邪术都是一直可以顺发的状态啊,因为进战暴击之后就会触发战争艺术,而战争艺术的持续时间是十四秒, 而曲邪术的 cd 时间是十五秒,所以战争艺术几乎是长著状态啊。而战争艺术呢,是可以让圣光闪现顺发的,利用这个特性呢,操作好的惩戒棋,有时候呢是可以救坦克的命的 群体。 aoe 方面呢,挂命令,声音采奉线,依次使用神圣风暴,识字君打击审判和曲协数,后续根据怪的数量啊,优先选择 神圣风暴还是奉献自己决定。如果怪物是亡灵或者恶魔,将神圣愤怒加入 aoe 循环,优先级调到最高以上呢,就是八十级惩戒期的输出手法 了啊,非常的简单,非常的哇塞,完全不需要考虑任何霸服监控,真正的哪里亮了点哪里 穿皮衣阶段毕业配装呢?打木桩秒杀可以到三千八左右,介乎于 t 一到 t 二之间伤害呢,还是可以看的啊。最后呢,祝大领主们玩的开心愉快!下期视频聊二木点关注,不迷路,拜了个拜!
大家好,接续上一期惩戒期基础篇,本期继续来看天赋数,天赋加点以及相关时间准备,没有看过上期技能书解读的要去看一下,其次的基础机制变化挺多的,所以上一期的技能书也是预料之外的,哎,有点长。 先是天赋柱解析,从惩戒期开始,第一层,偏斜,这个五点招架一般是防起比价的,或者 pop 中也有较低的考虑价值。惩戒期一般都是点右边的起伏,因为惩戒基本都是顺发法术,所以收益很高。 第二层,审判,作为惩戒期的核心输出技能,所以强化审判是一定要点满的。十字星之星,这个在以前呢是惩戒期专属的,在 w 可以变成团队 buff 之一。其他拥有同类效果的是刺杀贼和元素杀, 一般呢都会点出来,除非你明确知道自己的团队里会有刺杀贼和元帅。强化力量祝福这个天赋的很好,但也是可选项,因为 为呢,这才是第二层,所以房子和奶期也可以加出来,但通常来说都有专人专职的潜规则作为输出的审限期,还是点出来比较好。 第三层,辩护,这个是削弱目标工强的被动能力,一般是房企才需要点惩戒的话,除非团队特殊安排,否则不需要点定罪。五、暴击加满不解释命令声音,唯一的 aoe 声音在技能书解析那里已经说了很多必加, 这一对机在 pv 中主要就是百分之十五的移动速度加成,那谁还会嫌跑的太快呢?所以这是一个高价值的可选项,除非你被安排要去加辩护或者其他特殊配点,否则都是加满。 第四层,以眼还眼,这个是 pvp 减负,基本不用考虑。剩下的战斗的生结针法以及下面第五层左边的双手武器专机,都是被动增加暴击或者伤害的好天赋,都是必须加满的,我就不多解释了。 郑杰,惩戒使你的光环附带百分三团队真伤效果,这个同样是个团队 buff, 与奥法和受亡烈的相应 buff 冲动,但这两个专机相对惩戒来说都不怎么常见,所以一般也是由惩戒骑士点出来提供这个团队 buff。 第六层,复仇战斗中真伤能力,暴击触发三十秒持续,那就基本代表的一直存在百分之九的全体智商啊,太强大了。 神圣一指,这个天赋主要是 pop 中用的,在一些特殊的需要解除昏迷的步入战中,可以点出来,用自由之手来给队友解昏迷,所以这个是按战斗情况来决定是否要点的,通常情况下是不需要点出来的。 第七层,其实从第七层开始往下呢,几乎都是必加的生存天赋,那我们还是来过一下,看有哪些特殊的战争艺术。这个天赋首先加核心技能的伤害,然后提供了圣上和驱邪的顺发效果,可谓攻防一体。惩戒能将驱邪术纳入速度循环, 全靠这个天赋的支持。注意啊,战争艺术出发后,使用曲协或者圣上的其中之一就会消耗掉 buff, 想用另一个呢,要等再次出发,届时应该会做一个 wa 来提醒战争艺术的出发忏悔这个技能在竞争中呢解释过,虽然只是个控场技能,但为了将下面的狂热也必须要点出来, 智者审判首先可以给自己回来,注意是按基础法律制来算的啊,所以你身上装备的智力或者其他 buff 呢,并不会影响其回来量, 这是惩戒期能保持涌动的根本保证。核心天赋,其实这个天赋附带一个团队电池效果,那这个效果我在生存列基础篇里也详细解说过,总之因为惩戒期必点这个天赋,所以团队电池一般就必会算上惩戒期。 第八层狂热这个技能能极大的提高审判的暴击率,使得审判这个多用途技能的优先级进一步上升,还会降低惩戒期的全局首长值, 太强了,所以为了这个过度点击忏悔是完全有必要的。圣洁怒火,这个天赋提供了愤怒之锤,百分之五十的 oy 暴击率,使得在斩杀阶段扔愤怒之锤几乎是必爆,还让翅膀的冷却降到了两分钟,这样呢,就可以跟大部分爆发视频一起开了。最后这个复仇之路下,可以忽视百分之五十的伤害减免呢。 首先是有一个护盾穿透的效果,比如你跟法师决斗,法师开个韩冰护体,然后惩戒机开翅膀砍的话,只有一半的伤害会被吸收,另外一半呢就直接无视吸收砍进去了。另外就是一个压制免伤的效果,可以简单的理解为让目标的减伤效果降低一半, 比如敌方骑士开了一个慎用数,那在惩戒骑士开翅膀的情况下,这个慎用呢,就只能提供百分之二十五的减伤了,这个机制在 pop 中很强大,开翅膀的惩戒骑啊,往往能制造意料之外的急刹效果,而在 poe 中,呃,据说这个效果不会对 护甲成效,那我觉得应该是个 bug, 等游戏上线后测试编制啊。第九层,迅捷惩戒,这同样这个团的 bug 和鸟得的光环冲突,所以呢,也是看团队情况了,除非有鸟得的固定团,否则一般都是点出来的 时君主力打击技能之一。在技能数呢已经详细也出过,此处就略过了圣光出教核心天赋,使得惩戒期获得宫墙转法墙的强大能力,要知道惩戒其次的大部分技能都是吃宫墙和法墙双加成的,这个天赋不仅带来了以前惩戒其极度缺少的治疗能力, 还对伤害起到了极大的提升作用,再也不用装备法商装备了,危急时刻的一发生光速呢,也能起到救死扶伤的作用了。个人认为是对惩戒期游玩体验征服最大的天赋。第十层,正义复仇,这个是类似法师点燃猎人川字射击战士重伤 一样的暴击倒车效果,新出发时旧的剩余伤害会累积到新出发的倒车点,并且二 t 九的套装特效可以使得正义复仇的倒车呢,可以暴击。也因此呢,审判这个天赋里有极大暴击加成的技能会在二 t 九的作用下进一步提升。油烟机啊,就等后面说到油烟机时,还会再次提到。 第十一层,神风暴阻力打击技能,同样在技能处理介绍过,此处不再重复来看。另外两期的辅助天赋,我就只说跟惩戒相关的天赋了。 防护器中第一层,神圣之历史必点天赋,百分之十五的额外力量恐怖如斯,其他的天赋呢,对惩戒的 p o e。 都没有太大作用。如果非要论流派,可以尽全力点出第四层的两点神圣守护者,这样呢,可以获得一个额外的团队检商技能。 注意要点呢,就得把第三层的神圣牺牲和第四层的神圣守护者一起点出来,否则就都别点第三 三层的神圣牺牲啊,是个主动技能,开启后只能分担周围小队成员受到的伤害,所以呢,比较激烈,一般要配合无敌一起开,不然呢,会弄死自己。而第四层的神圣守护者是强化了神圣牺牲这个技能,使得在开启神圣牺牲的同时,使得团队成员获得一个神圣守护者的免伤百分之二十的霸服,持续六秒。 那惩戒其实在使用时呢,可以用红,在开启神圣牺牲之后瞬间再取消掉神圣牺牲,只留下对团队成员生效的神圣守护者,这样就得到了一个六秒的团队奸商,但为此付出的代价很大,所以一般的不这么点,除非你的团队没有防棋,又急切的需要这个团队奸商。总之,根据团队情况来决定。 神圣器第一层的纯净圣印呢,是必点天赋,能提高复仇声音和审判的伤害,算是进一步强化了单体输送能力。那其他的天赋呢?值得出的就是第三层的光环掌握,这个技能我在基础篇的技能数据 解析里详细说过,也是个非常好用的团队检测技能,并且开专注还能免疫打仗和沉默,开飙车还能团体加速。总之,虽然在缅山比例上比不上防护器的神圣守护者,但在放用性以及功能性上要比其强出不少, 而且点出精通光环需求的点数也比神圣守护者少,所以按照辅助团队的角度来说,点出精通光环比神圣守护者更加具有普遍性。 好了,天赋加完,那么具体的天赋加点呢?我最推荐的就是这一套,城建这边能加的团队 buff 全出,重要的输出天赋也一个不漏。辅助方面加出精通光环,而神圣系的第二层呢,纯属是过路天赋加五点智力或者三点智力加两点不灭信仰呢,都是可以的, 惩戒期,因为本身智力很少,而关键的回栏天赋,智者审判又是根据基础法律者来算的,所以智力上限的收益啊,也微乎其微,甚 你想去加三点治疗之光以增强你顺发顺产的治疗效果也不是不可以。总之这五点的自由度非常高。雕文方面,首先审判雕文没得跑啊,加强阻力技能百分之十的伤害肯定首选。 其次复仇身影条纹提供十点精准配装,自由度大大解放也基本次选没得说。如果你的精准值已经超限,那么你可以下掉这个条纹来使用其他的大条纹,比如曲斜条纹,可以使你略微提高一点输出。 第三个大条纹呢,一般使用奉献条纹,延长奉献的持续时间,就等于节省蓝号和 gcd。 小吊纹方面,感知亡灵雕纹必选,能提高对亡灵百分之一的伤害,记得打亡灵时开启亡灵追踪啊。另外两个推荐,力量祝福和肾疗雕纹,都是延长 buff 时间或者降低 cd, 算是有丁点用吧。那其他的雕文呢?陈洁奇在 pv 中很少用到,就不介绍了。 这一套天赋就是为了加出神圣式物质而点的,为此牺牲了神圣系的五点纯洁生意,不然呢,点数不够。这种情况下,如果明确知道自己的团队有鸟人的话,可以将三点迅捷惩戒补到纯洁生意上。这种加法之所以不推荐,不仅是因为加不出纯洁生意, 还因为防护器的过滤点数有太多的浪费。所以这套天赋呢,只推荐打固定团,有确定需求的玩家加速啊,其他的天赋呢,就没啥推荐的了。接下来去看属性配装。 由于惩戒期的属性收益啊在不同的阶段有所变化,所以我们只需要理解相关属性的重要性即可。 首先,对于竞争 dps 来说,八命中和二十六精准依然是颠覆不破的最优先标准,一直以来都是如此,八命中等于二百六十四点变动等级,二十六精准等于二百一十四点精准等级,其中复仇胜印能带来 十点精准等级。那一般来说,惩戒期只需要从装备上获取十六点精准等于一百三十二精准等级。而如果你的种族技能有对应的武器专机,你也需要自行减去对应的精准。 接下来是力量与宫墙,力量作为惩戒,其的主属性,每一点能带来两点宫墙,同时天赋里的神圣之力能带来额外的百分之十五力量, 王者祝福又能带来额外百分之十的力量,这些力量呢,都能转换为宫墙,而圣光之窍又能带来相当于宫墙百分之三十的法商。要知道,肾其实的部分技能是技术宫墙,也是法商加成的,所以力量对惩戒期的收益非常高,是任何阶段的第一收益属性在满足命中和精准后,力量是你最高的追求。 暴击敏捷,所有的 dps 啊,都需要尽量做的。暴击。由于八十级物理和法术暴击的统一,所以暴击属性能同时提高惩戒其的物理和 法制。暴击虽然法报用处不大,但这也代表着双重收益。而敏捷只能为惩戒其带来物理暴击,其转换比例为五十二点敏捷等于百分之一物理暴击,而暴击等级的转换比例为四十五点九,等于百分之暴击。此外,身为基础属性的敏捷还会带来护甲以及躲闪的恶意,所以他会占用更多的装备等级。 尽管敏捷能被王者祝福加成,但对于惩戒去打输出来说,尽量从暴击等级这个附属性上来获得暴击更划算。 级数,对于整届级来说,级数能增加平砍的速度,从而缩短复仇生意叠成时间,而更快的平砍也能从侧面提高甚硬的负债伤害, 但也仅此而已了。所以级数是个中庸属性,有用但没多大用,某些套装顺带稍上点级数啊,也别嫌弃,只不过不要优先选择有级数的装备。对于八十级的级数来说,三十二点七,级数等级等于百分之一法数级数。二十五点一级数等级 等于百分之一物理级数。哎,为什么在物理法数级数都统一的年代还会有这种差别呢?是因为暴雪在原始的三点一版本里对萨满骑士、德鲁一、死亡骑士从极速属性中获得的进战加速提高了百分之三十的收益,所以才会出现如此奇怪的现象。 破甲、惩戒的慎应、审判、奉献、驱邪这些技能的都有神圣伤害,无视护甲,而只有平砍使人打击神圣风暴使物理伤害,所以惩戒其对破甲的收益啊比较低,基本上不要去碰带有破甲的装备 治理。法强这两个属性对于其次来说都是有极其微小的收益,智力仅仅能使得在使用绳绳恳求的时候都会一丢丢的拦哦,还能带来极其微弱的法式暴击。而战斗中主力的回来手段,智者审判和智慧审判都是按照基础法律之类计算的。至于法强,虽然对部分技能呢有收益,但因此 在装备上去获取呢,是极其不明智的。靠升光出窍转化的发墙就已经够用了,绝对不要拿发墙。装备 耐力与护甲活着才有 dps 这两个属性,顺其自然就好,每件装备都会很自然的附带耐力和护甲,你不是坦克,不需要关注这个。 最后一个另类的属性呢,就是武器速度,这一点身为进战是必须要关心的,以前的沈洁奇追求慢速的武器,这一点到了八十级依然没有变化。 不过武器速度的影响呢,在数值膨胀到八十级的时候已经不像六十级那么明显了。我不会去反手的解释哪个技能会受到武器速度的影响啊,只是告诉大家,在同等装备而属性又差不多的情况下,优先选择慢速的武器是更有收益的选择 啊。接下来看一下装备强化现象。首先复模我就直接贴出汇总图了,每个部分的最适合惩戒期的复模,大家可以自行查阅,其中注意手 包括靴子上有带命中的替换,像这些呢,是给那些命中不合格的朋友准备的。当然部分部位啊,也有精准的覆膜,只不过一般情况下,精准很容易从装备、雕文种族天赋里得到满足。所以呢,我没有贴出来。如果你真的需要从覆膜里找精准啊,户外和手套部分呢,也有相应的替换项,只不过一般不推荐怎么干。 另外,你学习的商业技能有可能为你带来更加优质的附模,替换项我也一并标记在这里,到时候根据具体情况替换就好。至于选择什么商业技能,可以去看我的商业技能平息视频。 宝石之快多彩选用残酷之大力清空钻石相比之下,另外一个属性更好一些的混乱之天线钻石,因为其需要两个蓝宝石来触发而被放弃, 然后找身上有蓝孔并且插槽奖励。最好的装备,用一颗魔化之类或者梦魇之类来激活多彩。这是 w 可以新出的加全属性的特殊宝石,能对应红 环蓝三色叉槽啊,用来激活多彩最好不过了。普通宝石方面,因为力量的巨大收益,所以逞洁奇呢,基本倾向于无脑力量属性宝石。而当某件装备的叉槽奖励大于等于四点力量,并且只用一颗黄色宝石就能激活的时候呢,你可以选择插一颗力量宝金双属性的橙色宝石来激活叉槽奖励。 除此之外,都选用历练宝石。当然,如果你实在无法从装备和父母里获取足够的命中,那么用宝石来补足命中也是个最末端的无奈之举。 消饼方面,首先烹饪你可以选择事实力量的龙鳞鱼片,也可以趁有钱队友放出来的鱼肉沿袭这道菜呢。可以同时增加宫墙和法墙,那对于惩戒其实来说是双重收益, 所以也不比事实力量差。但是如果你的命中不够,就吃事实命中的黔鱼大餐,或者申办蓝肉谜要记大部分时候就五星怒气合计就好了,到了 wk 合剂已经相当便宜了,如果非要吃小药啊,就是绩效力量药剂加绩效思维药剂药水就是五百极速的速度药水了。在技能分析里我们提过,开场偷了一瓶速度药水,能有效加快复仇声音的叠成,从而让惩戒骑士尽快进入到权力的速度循环中。战斗中是情况而定,一般情况下就同样吃加速来爆发, 而出现缺蓝的情况就靠大蓝吧,反正一场战斗你只能喝一瓶药水。投资物工程需要准备沙龙斜铁炸弹和通用热力工程炸药。注意啊,这个炸药呢,是八十级版本的地金工兵炸药,但是限制了地金分支才能使用,好在八十级已经可以付费转换分支,所以并不是什么大问题。 最后治疗师部分的就是十五分钟的冷却的黑暗夫人啊,这玩意还是有那么一丁点用的,大部分时候还是老实的留给治疗师吧。其他的七十级常用的卷轴、魔螺丝油这些啊,这个版本已经移除了,不用再准备 好,准备工作完成后,最后看一下惩戒骑士的进程循环。跟猎人一样,惩戒骑士也是一个没有循环的职业,你只需要关注这些你常用的输出技能,哪个冷却了就放哪个就好了,俗称哪里亮了点哪里。 但为了应付多个技能同时冷却或者开场时示范顺序的问题呢,我们依然要对每个主力技能做一下优先级排序。同样的,惩戒骑士的套装特效会影响部分技能的优先级,所以我们要按照不同的装备阶段来简单区分。首先, t 七到 t 八阶段,也就是怀旧服的 p 一和 p 二 这一套是最初的优先级。注意,实战中不可死扣优先级不放啊。这也不是优先级系统本来的目的。比如,如果你的栏不够了,你应该适当的停一下耗难量巨大的奉献,适时抽手来开一下成人恳求。再比如,如果你现在是 aoe 场景,面对四个以上的目标层呢,你应该最优先放奉献,或者同时面对六个 以上的亡灵或者恶魔时,神神愤怒就成为了你最高优先节的技能。总之,这套系统只是让你了解,在 p 一和 p 二阶段,主力技能的单体有效值,并不是一个生斑硬套的循环。大部分时候你还是要遵循哪里亮了点哪里的终极策略。 到了 t 九,也就是 p 三阶段,二 t 九的套装特效呢,将为你带来优先级的第一次变化。因为二 t 九使得阵营复仇可以暴击,所以将能触发阵营复仇的三个技能里,天生暴击率最高的审判挪到了第一位。没办法,谁让天赋里审判暴击加的高呢,这种情况下就算你处于斩杀阶段,审判也是优先于愤怒之锤的。 最后到了 p 四阶段的 t 十呢,二 t 十套装就会惩戒其带来核心机制平砍重置生存风暴的 cd, 于是优先集再一次变化。审判第一位是因为其伤害最高的,同时还是核心回栏的技能没有审判,其他的技能呢,都是空中楼阁。 接下来因为神圣风暴能被平感刷新,所以在冷却后要尽快打出,以免错过下一次的触发冷却。说实话,替时承接其爽就爽在无限神风暴上。而愤怒之锤这个技能由于是法术基础伤害的判定,所以成长性比不上其他的阻力,打对技能越往后油性就越低,就是这个道理了。 好了,基本上惩戒期的技能释放呢,就是这么个简单的道理,什么冷却了就用什么,同时冷却了就用,油性就高了,完毕。 最后呢,按照惯例的是战斗必备红,但陈杰奇确实没有称得上必备的红了,唯一的一个技能版平卡呢,在巴黎这种技能快速冷却的版本也基本上不需要了。而我这里展示的主力技能取消生罗万象的红呢,是拥有陈虎的陈杰奇专用的, 所以也不知道观众落叶里有几个能用上的啊。点赞啊,不点赞你的城府任务不掉碎片的来来来来来,好,那么老规律,开服后我再评 评论区分享我的正确其其他的日常用红,希望其他的朋友也可以来一起分享到这里,惩戒骑士的指引呢就完事了,大家记得多去木庄那打一打免费的训练房啊, dps 的手感都是练出来的。下一期我会带来防棋的坦克教学,希望大家点赞关注三连 国昌民,让我们下期重归北京,再见!
哈喽,大家好,我是惩戒旗,爱玩玩不玩滚啊。今天这边呢,先给大家做一个八十级惩戒旗的一个基础的一个讲解啊。首先是天赋和雕文的方面,天赋和雕文的这边, 嗯,目前主流来说是分为两套,第一套是团队有鸟得的情况,不需要惩戒,其来出这个百分之三的极速,那么天赋就可以按照现在这样的来这个点法来点。 然后另一种情况就是团队没有鸟得,而且需要你出辩护的情况就是我们要把两点的正义追击和一点的胜疗放在了三点的极速上,然后这边点出来辩护,如果你的团队不需要你点辩护呢,就把辩护这两点放在正义追击就 ok 了。呃,然后是雕文这边, 雕文目前选择是审判奉献,然后还有一个是啊,腐蚀生意加十点精准的这个雕文。然后小雕文这边是圣辽感知亡灵和力量祝福,这个只有感知亡灵是必备的,其他两个随意 啊。至于有有好多朋友问为什么不用曲斜雕文,他们说在打王灵怪的时候,曲斜的这个伤害非常的可观,这个我建议大家在打木桩的时候 啊,就你不管你是优先驱邪还是优先奉献,你打出来的这个 dps 自己看一下你的伤害数据就知道一定是你的奉献大于驱邪,所以我们选择了奉献雕文。 然后呢是八十级这边我们扯旗的属性的选择啊,首先我们属性一定要是两个属性达标,分别是命重和精准,命重需求的是百分之八命重, 精准呢?还是和原来一样二十六点,但是由于这个呃雕文的存在,所以我们只需要通过装备和宝石堆到十六点就可以了。至于你的装备选择呢,就是在你的命中和精准达标的情况下,什么东西属性高穿什么,你不管他是暴击高还是 ap 高, 只要他属性高就 ok 了。呃,然后大家比较关心的安岳卡牌伟大的这个东西,目前来说安岳卡牌这伟大这个饰品啊, 呃,应该是可以带进 icc 的,因为 toc 饰品修改过之后不可以带两个了,那我们这个伟大可能还是没有替换的选择。
哈喽大家好,我是充电器,爱玩玩不玩滚,这一期呢,给大家分享一下 wk 充电器的输出循环。 呃,单体方面呢,按照我现在这个 wa 所展示的这个顺序,十字均,然后大于审判,大于审审,风暴,大于奉献,大于曲协,按照这个优先集来打就可以了。 关于曲协和奉献的优先级问题呢,在上一期天赋刁文选择中我已经有所提到了,有疑问的小伙伴可以移步上一个视频观看 aoe 这方面的顺序呢,就是按照 wa 倒序就可以奉献神圣风暴,然后打十字君或者打审判就 ok 了。如果是王玲或者恶魔怪呢,就可以把神圣愤怒加在呃,这两个技能之后就是奉献,然后风暴, 然后放一个神圣愤怒,然后再打十字军和审判就可以了。目前基础的分享呢,就到这里,后面我会继续分享更多关于蠢习的心得,和有想法想交流的小伙伴可以私信我加群,我们可以随时探讨。 然后呢,我使用了 wa 和插件,后续也会更新,然后分享在群里面,我们下期再见!拜拜。
哈喽,各各位回去的小伙伴们大家好,我是江湖张浩南。之前的视频中呢,我们聊了一些就是非常基础的养成的内容,还有关于红和健胃的重要性,以及给大家分享了一套属于我自己的健胃。在我们进入到这个精神上实战之前呢,我们还我们还是要对自己的职业有一个比较深度的理解, 今天呢就把这个每一个技能给大家详细介介绍一下,包括我们这个乘业期的一些基础的输出循环和一些技能优先级的释放。乘业习是一个有很强辅助能力的纪念级别的职业,我们的伤害呢主要是以这个平坎的周期为主, 就是乘业期的所有伤害基本上都是要围绕着你的平坦来进行的啊,大概周期是,比如说我现在带的是这个 s 三的键嘛,就是三点六秒,在你没有急速情况下嘛,就三点六秒一次平。 呃,我这边就是几乎是没有急急速啊,因为进一场那个进一场状态不提供急速,这急速在进场的收益也比较小。首先就是一个没有急速的一个状态,我们的伤害呢基本上是在两 k 到八 k 之间,因为你在这个进一场里面的这个 buff 和出发的情况不同嘛, 大概是在两 k 到八 k 之间,就是一个浮动比较大的情况,根据你出不出声音,我出不出风度这些东西来决定的。 然后呢我们,嗯,我们基本的输入循环呢,就是提前挂好这个音乐声,音乐声音 一级的命运很严啊,没得生来。然后呢,我们在输入之前就是在快打到目标之前使用这个信野声音切换,这样的话就是打出一个声音五,你有百分之三十到 四舍的概率打出声音五,这个声音五的出发概率是根据你的武器速度来决定的,这就是为什么大家都说这个三点八公司的啊,土豆火就是毕业装备的原因,因为他是我们目前能获取的唯一的当天版本的三点八公司的武器。 当我们打出了这道声音舞之后呢,我刚刚这个时候就可以穿插一些别的技能了,比如说审判啊,驱散或者是陆军打击,如果你点了的话,如果你是石军打击天赋的话,那你这个时候可以穿插这个石军打击, 然后又回到了最开始的这个输入循环,就是当以我们以这个进入这个平板条为呃周期,当我们的平板条在最开始的时候,这个时候你要 保证你身上是有命运顺应的,就是在你就攻击之前是有命运顺应的,你当平坦条进行到一半的时候,就是你已经打出了这一道平坎,平坎在计时的时候,这现在这个时候你要增加时运打击审判的技能, 这来度过两两刀那个普攻之间的一个真空期。呃,我现在是在打怪,如果你是在竞技场里面的话,你这段时间你的这个真空去填充,应该是用一些比如驱散,呃,祝福、 自由、保护、牺牲之类来填充这段这个空白期。因为我们的大概的循环节奏,输出节奏就是先命令,然后鲜血十字均或者是其他填充技能,然后结束之后再切回命令, 再回到鲜血这样一个基本的循环啊,这边的健胃呢?我这边的命运生意是用的四号健胃。呃,然后鲜血用的是一,为什么不用二呢?因为我一般就是我们要一般会在移动中放下减肥, 二的话一般是这个中指来负责二这个减肥,我一般就跑的时候的话中指是要按 w 的,所以说二的话会非常不习惯,所以我就用用无名指来按这个一的减肥, 这是我一个个人习惯啊,到时候大家自己去根据你自己的习惯去调整就可以了。我只是给大家解释一下这个我的这个按键的一个原因,一个设计原因。 然后呢驱散我是放在一个非常重要的就是一个 e 的键位,这个 e 一般是最方便按的一个键位,因为你食指就可以按,你在按钱的时候给同事去按 e 嘛, 或者是按左手都可以按同时按 e 啊。 e 是一个就是个驱散防御驱散是一个特别特别关键的一个技能,我们在进场里面要很频繁的来使用,不管是驱散自己的冰花还是驱散队友的控制都要特别频繁的来使用 啊。通常情况下呢我会优先驱散我方这个目视的一些控制技能,比如目视仰航,目视恐惧之类的。 呃,他相信这个也比较好理解嘛,因为你只有驱散到墓室之后才可以尽量避免被对方双控, 我们一般在就是真正就是我们双双防御驱散的这种阵容的话一定要优先驱散掉另外一个防御之驱散的这个队友,对吧?就是你是骑士就驱散墓室,反过来你是墓室的话就驱散骑士就是,基本上就这么一个道理 在就是如果对面双控做的好的情况下可以选择果断的交张式驱散模式,因为你因为你们这样哈属于一个互相驱散不到的情况下嘛。 而且保目视队友的障碍要比保你自己的障碍更关键一些,因为我们毕竟有个无敌,而且我们不是特别容易吃到控制。 呃,如果是没有这样情况下,你可以看情况去交物地驱散也非常不可。其实没有关系的,如果对方再不打我们情况下我们这个物地驱散也不是很亏。其实 如果你是在你是点了这个清算期的话,其实你无敌也并不会影响你的输出,因为你开无敌的时候并不会点无数,如果你点的那个神圣使命天赋的话,一般来讲清算期都会点这个天赋。呃,其次呢就是 是驱散几方的战士,这样是为了保证吉虎目标的一个致死。那通常来说呢,进一场中主要拆火的手段都是围绕着一个主题,就是断致死。所以说如果想保持对吉虎目标的一个压力呢,就是要尽快让自己的战士脱控,然后去向里挂致死。 成绩期的伤害呢并不是很稳定,通常情况下呢,如果只有一个成绩期在输出目标的情况下是没办法对象造成击杀的。所以说,呃,我们尽可能的保证和战士队友一起去贴住我们的激活目标,如果二选一的话可以先优先,嗯, 就是让战士去贴中目标给上减速和致死,然后我们可以向这个目标进行一个移动,然后再找机会进行一个爆发手术啊,下面我们一起聊一下这个自由性自由这个技能, 自由是一个非常好的进攻和防守技能,就是他是一个二十五秒 cd, 如果你点了天赋能持续四十四秒的一个我的自由之间是 f, 也是一个特别容易按的到的。 前面我们说到就是我们要想办法让驾驶队友去保持致死,但是呢,驾驶毕竟是一个有十五秒拦截的一个职业,所以说我们只要给他驱散好定身,驱散好兵环之类的,让他能拦截到目标就可以了。 呃,我自己还是非常建议把就是在进攻的时候把自由留给自己的,因为陈悦琪真的是因为他没有就是 呃解控手段吗?你如果被上段上减速的话,特别是断金这种技能,你如果是呃不上自由的话,你真的是追不上人,你也没有拦截这种位移技能,就一定要在进攻的时候 把自由留给自己,这是我一个个人的一个建议。那如果是防守的时候呢,自由也是一个非常强的保命警,尤其是面对对方是带法师的情况下,自由呢可以保证你的急火目标队友不会被挂上,冰火也是个非常关键的这个拆火技能, 尤其是在那个把刀的情况下,这个自由的这个技能的重要程度要比相当于说一个对于法系的一个保护吧。嗯,在面对把刀的情况下的话,基本上都是我们的战士会承受这个对方的攻击,所以说呢, 那么这个时候呢,一个自由加圆护的康博呢,就可以让战士队友顺利的摆脱对方的伤害,在对抗物理队的时候呢,也可以帮助警方的目视更好的摆脱进战的追杀。 总结一下就是进攻的自由尽量留给自己,防守的自由呢,优先给被打的目标。一般是战胜了目视这种职业啊,如果给之前能忏悔对方的目视和踏板就最好不过了,这样的话可以让你的自由多保持一段时间。 牺牲呢,是一个骑士非常好的反控技能,在起码充正之前呢,可以先给战士把好牺牲,防止骑手被闷羊之类的给激活目标牺牲呢,也能略微减轻一些,就是激活目标压力牺牲祝福这个技能可以让你队友被攻击的时候, 每一次你帮他分担一本都点伤害,如果这个伤害频率很高的话,其实你掉下去以后很快的,所以说你得提前跟你的队友沟通,好,让他别忘了给你加血,不然很可能 突然就被转死啊,不要问我是怎么知道的,一个成一个成业旗的这个出色程度呢,往往是根据你的这个辅助能力来判断伤害,这东西嘛,大家基本上都会打,所以用好上述几个关键的辅助技能啊,可以基本就决定你的段位 啊。牺牲这个技能呢,我设置的是一个 otq, 嗯,不是,因为它是一个三十秒的技能,不是特别常用,但是我按起来也还比较舒服吧。大家可以根据自己的情况去设置一个技能啊。保护这个技能我设置的是 t。 总结一下知识点,在攻击间隔中优先驱散目视战士的控制效果,然后呢,进岛的给出防守技能,毕竟你在投入进攻的时候不一定能 能照顾到被激活的后排,所以你可以选择提让你的这个保护先给,然后把目视自己的压制留到后面。 下面我们来聊一下忏悔和制裁这两个技能。通常来说呢,这两个技能最好能同时给,不过因为一个是三十五秒 cd, 一个是六十秒 cd, 所以大概每分钟可以同步一次。理论上如果能忏悔到务实制裁,另外一个治疗是最完美的, 但是实战中由于制裁的事情只有十码,就很难达到这种理想的状态,并且其实作为一个短腿职业嘛,也没有理由轻易悄悄的跑过去,就是为了就为了制裁一下对方治疗再回来。 所以在几乎目标没有运力点的情况下,可以直接制裁当前目标,忏悔目视这一刻不要在意他是不是可以去的去的掉制裁这个技能啊,我用 用的是 j 的这个电费,忏悔我用的是 r 这个电费啊。还有一个技能就是大家可能会忽略到的技能,就是这个技能叫做正义防御,这个技能在绝大部分就是这个技能大多数情况下是没有用的,但是他有一个变压 非常好的用,就是可以用来破根基,因为我们会发现这个陈叶其实能能破根基的这个技能很少很少,比如说我们可以用这个正义防御这个技能来快速的破掉根基,以免我们这个制裁打到根基上。 我这个正义防御技能设的是点,有点就是一左边那个点。好了,本期视频基本上就到这里了,下期呢,我跟大家聊一下这个经营场的一些沟通的技巧,就是如何去和队友形成一个有效的沟通。 如果你还喜欢这个世界的视频的话,请还请不定关注、点赞、转发,谢谢大家支持,我们下期再见。
上得了 icc, 下得了四团,祖母那么踏实!哈喽,小伙伴们,游子又来了,今天给小伙伴们带来一期八十级上级十三系天赋输出玩法 以及职业新增技能与改动的视频,希望能帮助小伙伴们对自己玩的这个职业在不久的八十级能更快的深入了解。那么咱们废话不多,多进入今天的主题吧, 乃其在七十级占据的主导地位,是一个团队不可缺少的职业,而在八十级只能用两个字形容, t。 首先我们获得了圣光道标如此强大的技能,正所谓道标一出照耀星辰,至于手法没有太大的改变,主题意上道标后咱们就可以开心的玩耍了,给谁加血就如同给道标加血。 其次在回来方面也有了飞跃的提升,就是咱们多了一个神圣款球技能,一分钟冷却且十五秒回复法律值总数值百分之二十五的难量,极短的 cd, 一场战斗下来绝对不会出现空了的现象,相当的哇塞! 第二个新增天赋技能为光环,掌握此技能也是神技开专注光环的前提,使用后可免疫一切沉默和打断效果,这个可是让全团都免疫哦, 特殊的情况下使用近期效,那么乃其正确的打开方式。就位主题上胜光道标,大型战斗下治疗复 t 压力,初期可以给圣洁护盾,达到减伤与治疗暴击的效果,压力大释放牺牲之手与神圣牺牲分担伤害,保持蓝亮完美。 the message will be。 接下来我们看下防棋。首先群拉方面天赋,这里我们点出了命运胜印,把时即该技能改为上线三人的 l e 百数,对群拉的时候仇恨会更加稳定。天赋方面新增了正义之锤技能, 配上刁稳后可对四名敌人造成深海奉献,就不用多说,群拉必备。而在单拉方面,胜应我们切换捕食即可,炖鸡、 神手之盾、审判等等,该用的都用 ot 送我的假设我划水呢,只需要轻轻的点击清算之首即可。作为八十级的主题,黄芪可以说上个了 icc, 下得了私谈祖母,能屈能伸,终有出头之日。 最后来看一下火箭 的惩戒棋,作为经典一二三四的代名词,惩戒棋可以说是神一般的存在。天赋新增神圣风包招牌技能,如果配合后期 p 十两件套的话,那只怕键盘都要滚烂哦!总之已至一二三四根本停不下来。 对于八十集胜骑士,小伙伴们觉得哪个天赋会更加好玩呢?可以在评论区留言,总之游子也是玩的骑士都快馋哭了。 好啦,本期视频就到这里喽,更多八十级精彩内容记得关注游子,咱们下期见!
百分之九十九的圣骑,玩家不知道的惩戒级神技?大家好,我是老钱,魔兽真是一个常玩常新的好游戏,玩了十几年还不时的有新鲜感。最近啊,发现了一个惩戒级的神技, 就是八十级才加入的圣洁护盾。从技能描述我们可以看到,一、每次受到伤害都会获得圣洁护盾的保护。 二、每次吸收五百点伤害。三、每次使并且使圣骑士的圣光闪现法术的暴击几率提高百分之五十,持续六秒。四,每六秒只能出现一次。 五,按一次技能持续三十秒。单纯看技能描述可能觉得平平无奇,甚至有些鸡肋,相信经过老前逐条的给大家讲解,相信会有眼前一亮,打开一扇新世界的感觉。首先第一条,每 每次都受到伤害都会获得保护,也就是说这个触发效果是 b 触发,而不是概率。 b 触发意味着什么?就是常驻效果。第二条,吸收五百点伤害这一条呢,是核心最重要的, 这个技能描述有问题,大家看到通常都会误会,以为就吸收五百的伤害有个屁用啊,而实际上他是根据攻击强度越高,吸收的伤害越多,是不是很震惊?至于吸收多少,嘿嘿, 老钱现在三千六百九十四的弓强,一身 s 六 pvp 包装,在战场里打我我几乎不掉血。具体的数值,三条,由于惩戒其天赋的顺发升光闪现,一口回购五六千血量,还有十二秒的持续回血效果,相当于五六千的百分之六十, 三千左右的血量,一口闪现能回小一万的血量,你说香不香?第四条,每六秒出现一次三十秒,持续时间就是五次,六秒里最少你可以释放一次顺发闪现,最多你能释放三四次顺发闪现。 结合上面的几条,这能吸收和恢复多少血量啊?第五条按一次持续三十秒。一场 boss 战或者是一次 pvp, 一共采用多久?尤其是 pvp 惩戒,其三秒就带走一个人, 简直就是永动机啊!这是老钱寻遍深山,造访名师苦苦求索才学会的神器,现在免费送给大家,大家还知道圣洁护盾有什么妙用,一起评论区交流哦!想要一起玩的朋友快来找我呀!
哈喽,大家好,我是栗子。 tbc 即将尾声,是不是要开始备战八十了呢?本期视频跟大家聊一下八十级圣骑士的几大重要改动。之前玩过八十的应该都知道,骑士在无药王版本可谓是非常受欢迎的一个职业,主要呢是指防骑和奶骑, 惩戒呢也可以玩,不过输出能力一般。可能大家印象中比较深刻的是万年 tpc 连滚键盘就能秒人的无脑惩戒期。不过例子要告诉你, 实际上八十级的成绩期并没有那么风光,就算大后期拿了城府也无法撼动狂暴战和活法的一哥位置。本期内容可能会比前两期更加丰满,大家准备好瓜子和小板凳上课。 首先讲下职业改动方面,骑士最重要的几种招牌技能呢是圣意、审判和祝福。 tpc 的骑士的生意有七种,智慧生意、光明生意、十字君生意、正义生意、腐蚀生意、鲜血生意,还 命令声音开启,不同的声音打出的审判对应不同的审判效果,有些声音打出审判以后呢,需要重新去补,这里就不利益列举了,极致的祝福,按照效果分为两种, buff, 常住类的一共有六个,力量,智慧王者、拯救、光明庇护,还有短期功能效果的自由保护和牺牲。 开了八十以后呢,歧视的这三种技能全部都进行了优化,在例子看来是更加简便了。首先所有的圣印持续时间变为三十分钟,审判不会消耗掉圣印效果,再也不用不停的开启圣印了。 同时去除了十字军生意,先写生意两种不常用的生意技能,新增了公正生意攻击,有一定几率基于目标两秒。然后是审判,直接改成了三个技能,一、智慧审判,攻击,有一定几率回复百分之二的蓝量。二、 圣光审判,也就是之前的光明审判攻击,有一定几率回复百分之二的生命值。三、公正审判,受到的目标减速,并且如果是人形怪的话无法逃跑, pvp 和特殊场合有用,平时基本不用。 除了这三种审判,再也没有什么花里胡哨的审判了,是不是简单粗暴了许多,不管你开什么盛宴都可以打出回来。审判和圣光审判 最后是祝福的简化,王者不再需要点天赋,直接变成了技能常驻,祝福里呢只剩下了智慧和力量,还有就是防其天赋点的庇护祝福,光明祝福直接移除以后,一个团里两个骑士常驻 buff 基本上就够用了,四个骑士就能加满所有的骑士 buff。 拯救、自由、保护、牺牲均改为圣手效果,不会再顶掉其他的祝福效果。拯救之手对单体目标释放每秒降低百分之一的筹, 持续十秒,自由之首无改动,保护之首无改动,牺牲之首。分担目标百分之三十的伤害,持续十二秒,最多分担百分之一百自己的生命值。 二、天赋改动和新增技能,神圣系第三层新增天赋光环掌握二,两分钟冷却,开启以后使专注光环下的所有目标免疫沉默和打断,并使其他光环效果长。二、持续六秒, 神射系终极技能圣光道标,目标成为圣光的道标,持续九十秒,可以通过雕文将持续时间延长到一百二十秒。 治疗六十码内的任意目标都会使该目标收到同样的治疗效果。这是奶奇的核心技能,也是因为这个神迹使奶奇成为了唯一一个职业,可以轻松的同时保证两个 t 的生存。防护系第三层,神圣牺牲第四, 强化,神圣牺牲两分钟冷却开启以后分担所有有方受到的伤害百分之三十,生命值降到百分之二十会打断此效果持续十秒,同时呢会使团队成员受到的伤害降低百分之二十,属于一个团队减伤技能,团血高压场合救场技能。 三,防御系新制热防御者,除了不变的生命值低于百分之三十五减伤之外,还新增了一个春歌效果,致死的攻击呢,反而会治疗你,把你的生命值回复到百分之三十,这等于是原地复活呀,信春哥得永生。 四防御系倒数第三层,圣光之处,提高法强等同于力量值的百分之六十防其再也不像七十一样需要去刻意堆法商了,跟 dk 和战士一样穿板甲防御力量装备即可。防御系倒数第三层,圣光守护, 降低受到的法术伤害百分之六,同时击中敌人会刷新神圣恳求效果。神圣恳求是什么?这是八十级新增的一个训练师技能,使自己的十五秒回复法力值总量的百分之二十五,如果全程保持是什么概念?黄芪真正成为永动机。 六、防御倒数第二层,正义审判,审判,降低目标攻速百分之二十,这个跟战士的雷霆和 dk 的兵处并不叠加,也就是说八十的坦克都会降低 boss 攻速的天赋和技能保持一个即可。 七、防御系,终极天赋,正义之锤,六秒 cd, 攻击,当前目标和两个临近的目标,造成四倍左手武器伤害的神圣伤害。惩戒器第三层命令,圣意攻击,对目标造成额外的神圣伤害,同时对额外两个目标造成等量的伤害, 等同于在开启命令胜印的时候,可以同时对三个目标造成等量的伤害。惩戒系新天赋,战争艺术,审判十字军神圣风暴暴击几率提高百分之十,暴击以后会触发一个顺发的圣光闪或者驱邪术。倒数第三层迅捷惩戒光环可以使全团进站, 远程还有施法的速度提高百分之三。倒数第二场正义复仇,当审判十字军神圣风暴暴击以后呢,会使目标受到额外百分之三十的伤害,持续八秒, 注意这个伤害只对自己有效。终极天赋,神圣风暴,十秒 cd, 顺法技能,对近战范围四个目标造成百分之一百一的武器伤害,同时会治疗小队成员三名,治疗量等同于造成伤害的百分之二十五。天赋改动就讲到这里,下面是新增训练师技能一, 神圣恳求一分钟 cd, 十五秒内恢复百分之二十五的蓝量,不过减少治疗效果百分之五十,插上雕文以后呢,可以减伤百分之三,配合防其的天赋呢,可以作为一个常驻减伤,此雕文呢是防其必备。 二、正义盾机,六秒 cd 用盾牌猛击目标,造成格挡值加五五百二十点的神圣伤害, 防其单拉目标。仇恨神技三,清算之首,嘲讽目标,八秒 cd, 三十码射程,强制目标攻击你并造成二百五十点的神圣伤害。一呢,其实再也不是没有小嘲讽的坦克了。 四、圣洁护盾,四十码无 cd, 给一个有方目标释放,持续一分钟,每次受到伤害都会吸收六百点的伤害,并使自己的顺光闪暴击几率提高百分之五十, 持续十二秒,每六秒最多吸收一次,可以当做一个常驻 buff 来使用。四、常规技能改动。一、复仇之怒,之前呢只是加伤害,现在改为增加伤害和治疗百分之二十以后,此技能也是奶奇的爆发技能之一。 二、神圣愤怒改为顺发,并附带三秒昆明防其拉亡灵恶魔的神技。三、曲邪术改为可对所有目标释放,如果目标是亡灵和恶魔,必定暴击。 四、正义防御,从三十秒 cd 改为八秒的 cd, 可以嘲讽最多三个正在攻击队友的敌人。 五、牺牲之手改为承担百分之三十的伤害,奶奇可以用此技能搭配无敌使用,作为坦克的一个解伤技能。六、圣光树雕纹,插上以后,圣光树可以同时 治疗目标巴马范围内的五个目标,百分之十的治疗量,奶期再也不会只会单刷了,连替带着进站一起刷,真强啊!七、拯救刁蚊,对自己释放拯救之手的时候减伤百分之二十,房其呢,可以用来当做一个小的自保技能。 八、复仇者之盾,防其非盾变为顺发,再也不用傻傻的读条开怪了。九、胜右数开启后使所有伤害减免百分之五十,持续十二秒,三分钟冷却,防其的盾强来了。五、总结, 狐妖王之怒版本绝对是防奇的主场,凭借强悍的生存能力,不俗的仇恨能力以及对团队无可替代的 buff 能力,稳坐最佳坦克王座。而奶骑更是团队不可或缺的主力,治疗正常二十五人团队至少要 保证两个以上的奶期位置,由于双天赋的存在, t 奶玩家又可以在特定场合切惩戒期体验 dps 的快感。好的,本期视频就到这里了,例子哪里讲的不对,欢迎评论区给例子补充和更正,喜欢这期内容别忘了长按点赞一键三连呦!感谢支持!上期盗贼视频中提到的 lk 的坦克可以让 dps 骑手就放手打,并不是因为有复仇机制,坦克的复仇百分之五百。仇恨呢,是八十五级才添加的,但是八十级就拿房企来说,拉仇恨的技能比 tpc 多了太多了。 正义炖鸡,正义之锤、顺发飞盘审判,配合翅膀骑手仇恨非常高,并且力量转化。法商房期不需要特意的去堆法商装备,只要手法正确就根本没有 ot 的压力。下期栗子准备送上一个不假纯书 出职业是掌控元素之力的法师呢?还是主导暗影和毁灭的术士?期待你的投票,我们下期再见,拜拜!