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大家好,这节课我们学习如何上传一个角色和如何上传一个背景, 那么我们创建角色跟创建背景的按钮呢,是在 scratch 界面的右下角这里, 在这里呢我们可以从角色库中来选择角色,也可以从背景库中来选择背景。 但是如果啊,我不想从背景库和角色库中去选择,而是呢我的电脑中啊,我找好了一个啊我比较喜欢的图片,我想让他来作为角色和背景的话, 那么应该怎么办呢啊,我可以点击这里,先把鼠标放在选择角色,然后呢再 移动到上传角色,点击,这样的话会打开一个窗口,在这个窗口中呢,我可以选择我需要上传的角色,他的保存位置在什么地方,然后呢找见他,并且上传他。 那么要在电脑中选择我的角色图片啊,他所保存的一个位置,我可以在左侧这里呢去选择,比如我的图片呢是在地盘里边,然后呢 structure 网课这个文件夹当中 角色素材,这个文件夹里边啊,有个图片呢,名字叫小狗零一啊,我想让这个图片呢来作为我的角色,那么我就在这里选中图片,然后呢点击 打开,这个时候呢,这只小狗的图片呢就已经出现在了舞台上面,那么这样的话,我就上传了一张我电脑里边保存好的图片,用它来作为我的一个角色。 那现在我要上传一张啊,在电脑中保存的图片作为背景的话,也用相同的方法, 先把鼠标呢放在选择一个背景这个按钮上,然后呢再移到上传背景,点击, 这样的话,在打开的窗口中啊,再去寻找我的背景图片是保存在什么位置上的啊?背景图片呢是在地盘里边啊,死光齿网课文件夹里边有个背景素材文件夹,然后里边有一张 啊,名字叫做就是这样的一张图片,我把这张图片呢打开来,作为我程序的一个背景,点击打开好了,这样的话啊,我的背景图片就已经上传上来了啊,作为我舞台区的一个背景 好了,本来这里的小猫呢,我现在啊不需要它,我可以让它呢先隐藏起来,点击显示后面这只灰色的眼睛好了,小猫呢就可以隐藏起来了。现在我想给这只小狗呢做一点程序, 但是我发现我现在没有办法给他做程序了,因为这里的程序区呢好像改变了样子,对不对啊?啊,这是 因为啊,我刚才在上传背景的时候呢,打开了造型这个选项卡,所以说我现在需要把选项卡切换到代码来进行编程, 点击代码,我需要对小狗来做程序,所以说呢,角色区中我选中小狗,然后呢给他做一点程序吧,比如说啊,我做个程序呢,让小狗来进行自我介绍,那么应该怎么做呢? 当我点击绿奇程序开始的时候呢,小狗会说话啊,会自我介绍,那么我需要的第一个积木呢,是 当绿旗被点击,我把它拉过来, 然后呢 当绿旗被点击的时候让小狗说话,说话呢是在外观当中 说,哎,这是用对话框的方式来让他说话,把这个说呢放在当律器被点击的后面说什么呢?我可以修改说里边的文字, 比如说我让他说,哎,你好,我是小狗狗, 欢迎到我的就是 教室里来,哎,比如说让他说这样的一句话,好了,我们点击绿奇来测试一下 下。好,你好,我是小狗狗,欢迎到我的教室里来。好了,那我们这节课呢,主要是学习了如何能上传图片来作为程序的角色和背景, 然后呢再开始去做程序,那我们这节课呢,就上到这里,我们下节课再见。
crash 三点零指令大全外观类别,角色显示隐藏与层级指令名称显示指令用途,设置当前角色状态为显示,也就是在舞台上能够看到当前角色指令参数无。 指令名称隐藏指令用途是各自当前角色状态为隐藏,也就是在舞台上不能够看到当前角色指令参数。无 从而显示与隐藏是在舞台表演的过程中,当我们暂时不需要一个角色时,不必删除这个角色,只需要把他的显示状态改为隐藏即可,他还在舞台上只是不可见,当需要出场时,在设置上 显示状态即可。指令名称,移到指定层指令用途,将当前角色移到指定层级指令参数,本指令有一个下拉列表参数,用于指定层级,选项包括前面和后面这两项。 指令名称移动指定层数指令用途,将当前角色前移或者后移。指定层数指令参数,本指令有两个参数,第一个是下拉列表参数, 用于指定当前角色是前移还是后移。第二个参数用于指定移动的仓鼠。点赞关注评论!
scratch 编程词不小心删除了编写好的角色怎么办? you chip it bro you chip it 可以鼠标点击左上角的编辑,里面有一个选项叫复原删除的角色点击这个选项,我们被删除的角色就回来了 哈哈哈哈。
在编写程序的时候,有时候需要用到这个角色进行显示或隐藏,那么在 scratch 里面呢?他是怎么让这个角色显示和隐藏的?有两种办法,另一种办法呢就是在这个角色的面板里面有一个显示和隐 这个按钮,那么在面板这块的显示和隐藏呢?它是相当于在程序执行执行之前的显示和隐藏。 那么另一种办法呢,就是通过这个程序,通过这个晶块来进行控制,那么当前这个程序呢,也是通过这个晶块来决定。这个小猫,当他走到这个门口的时候,让他进行隐藏,我们来看一下效果。 好见到小猫隐藏呢,其实就是说我们在程序储水化的时候,让这个小猫进行显示,当它这个 s 和 y 大于一定值的时候,让它进行隐藏。
今天来说一下关于碰撞侦测的几个特殊情况。先来看第一个情况,角色碰角色,现在小猫我让他去侦测是否碰到红方块,显然这个结果肯定是真,反过来红方块这边让他去碰小猫, 这个结果也是真,都能想象的到现在我把小猫变成隐藏状态,再让他去碰红方块,显示结果呢就是假了,反过来这个红方块是可见的,那他去碰隐藏的小猫返回的结果也是假,不可真测 好,这是第一个情况,我现在让他显示出来,换一下,同样会让你看不到他,但是不是隐藏,我给他换成虚相模式,把虚相设定为一百,现在小猫你看不到了,那他再次去碰撞红方块,返回的结果呢?是真, 反过来这个红方块去碰这个隐形的小猫,返回,结果也是真。也就是说在隐藏的情况下呢,我们是无法进行角色间的碰撞侦测的,但是你把它虚相设成一百,你看不到他,他仍然可以进行碰撞侦测,不管是主动还是被动都可以。然后 我们来看一下碰到鼠标指针是什么情况,这个稍微做一点改动来方便进行演示。 如果碰到鼠标指针,我让这个小猫角色呢,广播一个消息,我利用空格来触发这个判断, 然后我们的这个红方块让他来做点体力活,接收到消息之后呢,说一句话,就说碰到指针,等他来播报这个结果。现在我们来看一下, 我的鼠标指针没有放在小猫身上,按下空格之后没有反应,我把鼠标指针挪到小猫身上,按下空格之后,我们能看到红色方块说话了,说明整个代码执行了。那现在我把小猫再次画成隐身的状态,然后把鼠标指针挪过去, 我们看到虽然他已经隐藏了,但仍然可以触发这个碰到鼠标指针的情况,好让他先显示出来,我再把它换成虚效,再试一次, 仍然可以触发碰到鼠标指针。所以这块就要注意了,无论是射程虚向还是直接隐藏,他都可以触发碰到鼠标指针的情况。既然提到了碰到鼠标指针,就不得不提一下另一个问题,那就是当角色被点击, 因为很多人习惯于用碰到鼠标指针跟按下鼠标相结合来代替角色被点击,那么他们真的一样吗?我们来看一下。当角色被点击的时候呢?我也让他广播这个消极一 把。之前其他的这些呢,先给他停掉啊,就只是这个当角色被点击,很简单,我直接点击,他现在就会触发说话,那么我把它隐藏,我再次点击这个位置 啊,我现在已经点了好几下了,什么都没有发射,说明当角色被点击是不能在隐藏的状态下被触发的。那么虚相状态呢?虚相设定为一百好,再次点击这个区域,仍然没有反应啊,我已经点了很多下了,还是 没有反应,所以虚像和隐藏都不能够触发。当角色被点击, ok, 我现在恢复他的状态。 而我们这个碰到鼠标指针跟按下鼠标二者相结合的情况。哎,这就不一样了啊,这就不一样了,我们来验证一下这个结果,按下鼠标指针同时满足碰到 鼠标,哎,这两个如果同时满足的话,我让他广播一下这个消息, 那这块我用一个重复执行来代替一下,这也是大家很常用的一种方式,我们也不用这个广播消息一了,用一个更直观的方式吧,把我的变量增加一啊,最开始的时候呢,设置成零,然后我把这个变量显示出来,好,我让 让这段代码开始执行,按下鼠标,把这个当角色被点击,先给它去掉,按下鼠标会瞬间使得这个变量值增加,那现在是正常显示的状态,我把它改成隐身的状态, 我们再来执行,还是能够使得变量瞬间增加,现在显示出来,换成虚相,再次执行这一段代码,进行点击,仍然可以出发。 可以看到这就是跟当角色被点击之间的区别,当角色被点击呢,是不能够识别虚像以及隐藏的情况的,而现在的这个方式呢,鼠标指针的碰到侦测跟按下鼠标相结合,无论你是虚像还是隐藏都 可以被处罚。接下来是关于颜色的碰撞,我们找一个最基本的单色的碰撞,只要碰到红色就算,哎,我们看一下现在他显示是真,如果我把它隐藏呢? 隐藏之后仍然可以进行颜色的侦测,就是你可以仍然可以碰到其他的颜色啊,仍然可以碰到其他颜色, 反过来虚像是什么情况呢?确定一百了也是一样的啊,也是一样的,虚像模式和隐藏模式都能够让你去碰到其他的颜色,侦测成功,那别人能碰到这个颜色吗?能返回来碰他吗? 让我们再来看一下,这一次呢,我把这个红色方块,哎,把它隐藏了,我们看小猫还能碰到红色吗?碰不 到了啊,碰不到了,或者如果这个红色呢?它不是隐藏,而是虚效,把它的虚效设置为一百, 再次去试一下。同样小猫还是碰不到,也就是说当你进行了趋向和隐藏这两种方式来让自己隐形之后呢? 你的颜色不可以被别人侦测,但是你可以去侦测别人的颜色。还有一个就是我们的碰到舞台边缘, 把它拖到边缘来,我们来试一下,现在碰到舞台边缘为真没问题,现在我把它隐藏,再来试一次,结果仍然是真。显示起来虚相射程一百,再试一次,结果 仍然为真。也就是说,无论是隐藏还是我们的虚相,设定成一百,碰到舞台边缘都是可以被触发的。完整的总结评论区见。
我们一起来做一个游戏,觅食的鲨鱼,点击运行,鲨鱼跟随鼠标游动,碰到小鱼,小鱼被吃掉,隐藏。 大家好,今天我们一起来学习第二十一课显示与隐藏。 显示这个积木,他是让角色或背景处于显示状态, 相反的,隐藏积木是让角色或背景处于隐藏状态。好,接下来我们通过一个实力觅食的鲨鱼来运用这两个积木,点击运行,三条小鱼出现在屏幕的随机位置,一直在随机位置 游动,且碰到边缘就反弹,鲨鱼跟随鼠标的位置移动,当碰到小鱼时,小鱼被吃掉且隐藏起来。好,接下来我们一起来实现 删除小猫角色。好,我们找到鲨鱼和小鱼和小鱼,鲨鱼, 我们找一张海底的背景。 好, ok, 我们来调整一下大小, 小于三岁。好, ok, 点击运行, 小鱼出现在随机位置, 那么小鱼他要自己一直在游动,那么一直在游动的话,我们涉及到上一次课学到的重复执行。好,重复执行里面加一个运动, 运动的好, ok, 然后点击运行,啊,给鲨鱼的角色斜脚本啊, 点击运行。好,鲨鱼他是要跟随鼠标移动,那么我们也要 一个重复执行。好,那么他一直要跟随鼠标的位置,那么这里有一个移动到鼠标指针。好,我们把这个放到重复执行里面,选择鼠标指针。好,好,那么 接下来鲨鱼他要碰到小鱼,那么这里有一个条件判断对不对。好, 如果鲨鱼啊,如果鲨鱼碰到小鱼,碰到小鱼的这个角色,啊,啊,这个我们在后面会学到碰到什么 角色这一个节目,如果碰到小鱼的角色叫 face, 好,碰到小鱼的角色,那么要怎么样呢?我们要通知小鱼,他被吃掉了,对不对啊?那么我们就要发送一个广播, 发送一个消息。好,发送消息给小鱼啊,此时小鱼要接收消息啊,小鱼接收到这个消息之后,他就要隐藏起来, 隐藏起来。好,那么我们在点击运行的时候,小鱼要出现,那我们就还是给他加一个显示的。好,再再加一个显示的记录。好,那我们再呃, 给鲨鱼吃小鱼的时候,嗯,添加一个声音吧。好, ok, 添加一个声音。好,那我们我们的这个实力有三条小鱼,对不对?那我们就把这个小鱼给复制一下哈,复制一下, 好,再复制一条,好,好,那我们来运行看一看啊,点击运行,鲨鱼跟随鼠标在移动,是不是?好,我们在碰到小鱼的时候, 好,那么这里大家发现一个问题没有,他碰到一条小鱼的时候,他把三条小鱼都吃掉了。好,那我们一起来检查一下。 好,当鲨鱼碰到一条小鱼的时候,好,那么我们这个地方有三条小鱼,他们的 角色名称不一样哈,那我们是不是这里还要添加两个判断?好,那我们先复制一下,复制一组,再复制一组。好,放进去,好,放进去, 好,放,放到这,放到这个,如果外面好,好, ok, 好,碰到废墟的时候,直行 这里面的一句,好,那么第二条鱼他叫什么?复习二吧。好,我们来修改一下。好,第三条是复习三,也要修改一下。好,大家发现没有,他们这里发送的这个广播的消息名称都是一样的, 所以在小鱼这边接收的都是同一个消息,所以才会导致碰到一条鱼会导致三条鱼 都一起隐藏掉。那么我们要修改一下这个消息名称啊。好,碰到第二条鱼的时候,我们把消息名称改成消息二,消息二。好,碰到第三条的时候改成消息三。 同样的在接收消息的时候也要修改一下第二条鱼接收消息二。第三条鱼接收消息三。好, ok, 我们再来运气看看啊。好,三条鱼在游动,好, 吃一条。对,现在就是对的。好, ok, 那我们今天就学到这里。好,再见。
一、界面介绍一、保存,保存当前的项目,并返回到主页。二、舞台,这里是项目中角色们表演的地方,要删除舞台上的决策,可以点着角色不放,会出现删除的图式按钮。三、 全屏模式,将舞台放大成全屏显示。四、网格模式,点一下可以显示隐藏坐标网格。五、变更背景,选择或是绘制一张图片作为舞台的背景。 六、添加文字,在舞台上输入文字内容。七、重设角色,重设所有角色, 让他们回到原来在舞台上的位置。如果要设定决策的原始位置,可以直接拖动角色。八、绿旗,启动所有以点击绿旗时开始积木开头的程序。九、页面 选举项目中的页面卧室,点击加号图式来添加新的页面,每个页面有各自的角色背景设置,若要删除页面,点着页面不放,会出现删除按钮图式。若要调整页面顺序, 可以拖动页面重新排列位置。十、项目信息,更改项目的名称,查看项目建立的时间,或者是分享项目,如果你的设备支持的话。十一、撤销和重做, 如果你做错了什么,点一下撤销就可以回到上一步操作。若是要再做一次,可以点击重做按钮。十二、程序积木,将积木连接在一起,就组合成一个程序脚本,用来告诉决策做什么事情, 在程序脚本的任何地方点一下就可以执行这个程序。若要删除一个积木或是一段脚本,只要把 他们拖动到编程工作区以外的区域就可以了。若要把一个积木或一段脚本从一个角色复制到另外一个角色上,可以直接将积木或脚本拖放到另一个角色的缩略图上。 十三、编程工作区这里是组合积木产生程序的地方,程序可以告诉角色要做的事情。十四、积木面板这个菜单显示可用积木, 把要使用的积木拖放到编程工作区,然后在积木上点一下,可以看到他们是做什么的。十五、积木分类这里将所有程序积木按照用途分类,可分为出发黄色,动作蓝色,外观, 紫色,音效绿色,控制橙色,结束红色。十六、角色选择项目中使用中的角色,点击加号图是可以 添加新的角色,当角色被选中,你可以编写他的程序。点击名称可以为角色重新命名。 点击笔刷图是可以编辑角色图片,若要删除角色,在角色上点着不放,会出现删除按钮。若要复制角色到其他页面,只要将它拖放到其他的页面的缩略图。
hello, 大家好,我是石头老师,欢迎来到快曲五分钟教程,那这节课我们继续来学习两个外观分类中的积木显示,还有隐藏。 那在之前的课程中,我们已经学习了在舞台下方关于角色的几个属性值,例如这个 x 坐标就是可以修改决策在舞台上的 x 坐标,那 y 的话就可以修改决策在舞台上的 y 坐标 方向,可以修改角色在舞台上显示出来的朝向,还有这个大小,他可以修改决策在舞台上显示出来的大小。 那最后还剩下一个就是我们的显示这个属性,他的作用是干嘛呢?其实很简单,他可以让我们的角色在舞台上显示出来,或者呢可以看见这里有个眼睛,他被一杠化掉了,也就说我们看不见他了,那会怎么样? 他是不是就会从舞台上消失?那这个就是最后一个显示属性,可以让我们的角色显示在舞台上,或者从舞台上消失。 同样的,如果说你想操作的时候也可以用积木进行操作,那就是对应的我们的显示积木和隐藏积木,他们的作用就很简单了,当你点击隐藏的时候,角色就会从舞台上消失, 那如果说点击显示呢,角色就会显示出来,那你还记不记得我们在前面的课程中还有一种 方式可以让角色从舞台上消失,就是利用我们的特效对不对?当我们选择虚像特效以后,如果将它设为一百,我们的角色会怎么样?是不是就会从舞台上消失啊?如果说还原为零, 他也会出现。现在问题来了,使用虚像让角色从舞台中消失,和用上面这两个显示和隐藏积木的话,他们有没有什么区别呢?还记不记得我们之前测试虚像的时候,使用了一个说话的积木, 假如说我们现在小猫正在说话,好,如果说我想让他从舞台中消失,比如说我现在用虚像,我可以看见会怎么样?小猫是不是从舞台中消失了,但是呢,他是 这个说话的气泡还留在舞台上,假如说我使用的是隐藏积木呢,我们可以来看一下。哎,这个时候我们的小猫还有说话气泡都从舞台上消失了,如果说使用显示积木,嗯,这个时候他就会重新显示出来。 所以呢,你可以这样来想象这两个积木之间的区别。比如说我们在使用虚相让小猫消失的时候,你可以想象这个小猫实际上一直存在于舞台上,只是说呢,你用了一个透明的披风盖在了他的身上,这样的话我们就看不见他了,但实际上他是一直存在的。 但是如果说你用的是隐藏积木的话,那这个小猫相当于是被移到了别的地方去,他就完全不存在于舞台上了。好了,那这个就是显示和隐藏积木的用法。 当我们之后的课程中学习侦测分类中的某些积木的时候,我们还会重新来讲一下隐藏和虚像这两种让小猫消失的方式之间的区别是什么。 最后我还是同样给你留下两个小作业。第一个就是用自己的话说一下显示还有隐藏积木,他们的作用是什么?第二个呢,就是可以做一个小动画,可以让我们的小鸡慢慢的长大。 好了,那如果说你对编程还有学习方面的知识感兴趣的话,欢迎关注我的微信公众号梦世界,那我们这节课就到这里了,我们下节课再见。
大家好,我是技术羊,从这节课开始,我带领大家用 supreme 来讲故事。 我们首先打开 sty, 我们来认识一下斯柯爱奇的界面, 我们看这边左上角这一条是菜单栏, 下面是标签栏,这里有三个标签,有代码标 标签,造型标签,声音标签。我们再开右边,这边是舞台,这边是角色列表, 这边还有一个,这边是舞台列表, 这里呢我不先详细的介绍这些功能区域所代表的意思, 我们慢慢的我们一点一点的学到一点讲一点,因为这样便于大家的理解。如果我一开始把他介绍的 非常的详细,可能有些小朋友他并不能完全的吸收完全的理解,那我们这边我们会循序渐进,慢慢的去介绍。 好,我们先看到这个右上角这里有个小黄猫, 这个小黄猫呢是史库瑞奇的吉祥物,我们可以点击他按住可以进行拖动, 我们可以任意的拖动,我们可以把它拖出来松手,我们会发现他会回到原来的地方,如果我们在这个区域内进行拖动,松手, 他会,他会停留在你拖动的最后的一个位置,我们继续拖, 拖到这个样子,但是我们拖到这个区域外面的话,他会跳回来, 也就是说我们只能在这个区域内进行拖动。好,我们所拖动的这个小黄猫就是角色, 那么我们看到这个舞台是空白一片, 我们先给他添加一个背景。好,我们看这边右下角,右下角这边有一个蓝色的小图标,我们把 鼠标移上去,他会展开, 第一个你可以上传自己的背景, 第二个随机背景,第三个自己画一个背景,那么前面三个我们先不用,我们后面也许会用,那么我们先点第四个,选择一个背景, 好,这时候我们再点这边的室内, 我们随便挑一张室内的背景,那我 我就挑这一张了,好,我们发现现在的舞台背景已经变,变成了我们刚刚选的那个背景。一个小房间, 这时候我们看到这个小黄猫好像飘起来了,那我们调整一下他的位置,我们点击他,按住拖动, 我放到地上来,好,我们松手,那么 我们要讲一个故事,那一个小黄猫,他怎么产生一个故事呢?我们再添加一个角色, 我们到这个角色列表,这个右下角,我们把鼠标移上去, 这里也跟舞台那边一样,他有四个小图标,第一个你可以上传自己的角色,第二个随机一个角色, 第三个自己画一个角色,那么这三个我们暂时先不用,我们后面慢慢的会可能会用,用上,我们现在不用,我们点第四个, 好,我们再点击动物, 我们往下翻, 这里呢,我选择这一个青蛙, 我点击他。好,我们再把青蛙的位置稍微放,放到右下角。 好,这时候我们发现这个青蛙是背对着小黄猫的, 似乎有些不礼貌,那么我们需要把它转过来,我们首先选中这个青蛙,因为这个拖动的时候,他就默认已经选中了, 我们也可以从下面去点击。好,当,当这个 我们看到这个状态的时候,说明我们已经选中了这个青蛙,那么我们再看这个右上角,啊,说错了, 是左上角,左上角这边有个造型标签,我们点击他, 好, 然后呢造型里面有一个角色呢,他可以有多种造型,这个青蛙呢,他默认有两种造型, 一个是趴在地上,一个是跳起来的造型,那么我们现在用第一个趴在地上的造型,然后我们鼠标移到这个地方, 这里有个水平翻转的按钮,我们点击他,这时候青蛙他就, 他就把头调过来,这样的话就变得有礼貌了。 好,这节课呢,我们就到这里,我们下节课再见。
大家好,我是技术羊,我们上节课做了克隆四排砖块,那么这节课我们来做砖块消失。 首先我们回到 sglacky 的啊面板当中,然后呢,我们点击这边的砖块, 我们让砖块消失啊,我们需要呃去判断这个小球是否碰到这个砖块, 那么也就是说砖块碰到小球,所以我们在砖块里面去啊,去做这个处理。好,我们这边的话需要用到这个当作为克隆蹄启动时,然后我们不断的去判断他是否碰到小球, 我们需要来一个重复执行,然后还要来一个如果,那么 再来一个侦测是否碰到这个小球,然后呢? 然后是让这个砖块消失吗?隐藏掉吗?啊?这里我们不去隐藏他,我们采用更好的方法,我们把它啊直接删除掉,就是删除这个克隆体。 好, 我们来看一下效果, 点击发射。 喂, 好,我们会发现我们的小球啊,他碰到砖块没有消这个反弹,而是直接穿过这个砖块,然后呢碰到所有的砖块的时候,他就消失掉了,这样是不对的, 那怎么去处理呢?这边的话我来画一个图,因为这个砖块,哎,他小球碰到砖块反弹啊,还有一点难度,为什么呢?我们来看一下, 我来画一个砖块, 假设这是一个砖块,我们小球啊喷, 碰到这个砖块他反弹啊,因为他这个砖块他是有四条边的,所以他反弹啊,他有几种情况,如果是碰到上下,那应该是这么反弹, 如果是左右,应该是这么反弹,对吧?好, 那我们怎么去判断他碰到了上下还是左右呢?啊?这里我给一个小小的提示,根据这个小球离这个砖块的中心的距离来判断。 好, 这节课呢?我们先不讲啊,我们先保存下代码。 好,我们这节课就到这里,我们下节课继续讲。
哈喽,同学们大家好,今天我们来讲解第八课大小指令和显示隐藏指令。好,在外观模块里边,我们还有几个指令需要讲一下。首先我们讲一下大小指令,大小指令呢,有两个指令,一个叫大小增加,一个大小设定为,那么我们先看一下大小设定为, 这个大小设定为,默认是一百,那么他是以百分比为单位,那么一百呢,就代表是当前角色的啊,默认的大小就叫做一百分之百。好,如果我们要扩大或者是缩小这个角色,那么我们可以通过输入不同的值来改变啊,比如说我们要 将其变大,那么可以输二百,那这个意思就是当前的角色的啊,百分之二百倍啊,那么就可以扩大他的一一倍啊。好, 如果是我们要缩小啊,比如说我们再改成一百啊,再改成一百,改成一百以后呢,他又变到他原来的大小,比如说我们再改成六十,好,那么他就会缩小到原来的这个,呃,百分之六十,那么这也就是我们设置呃角色 角色区里面的大小这个选项呢,就是通过设定大小啊,将大小设定为多少这个来改变的。 好,那么将大小增加多少呢?这个就是在当前的这个角色大小里边,我们点击一下,他会增加十项数 啊,增加,增加百分之十,增加百分之十,一直到百分之啊,一直一直不断的增加啊,不断的增加,可以不断的增加。好,那么这里边呢,如果我们输的是一个减值啊,比如说减十 或者叫复制啊,他就会不断的缩小啊,不断的缩小啊,直到缩小到很小很小。 好,那这是我们的大小,那么还有设置,我们来做一个小的例子啊。好,我为了大家清楚,我呢选一个 啊,选一个背景啊,随便选一个背景,然后将大小设定为一百啊,把这个吧显示出来。好,加一个 当地区别点击啊,这里边呢,我使用一个重复执行次数啊,重复执行什么次数呢?就是每次 减一啊,每次减十,然后减十次,然后每次呢?等待 零点二秒。好,然后等待一秒以后 再次的执行。重复执行十次,然后每一次还是将大小设定为 十啊,十的话就是加啊,就是,然后在控制里边我们再加上一个零点二秒。好,那这个意思就是说重复执行十次,每次减少十啊,每次减少百分之十,然后减少 啊,从一百开始往下减,减十次啊,等待一秒以后,然后再再增加啊,每次增加时增加十次,我们看一下效果啊,他先往上想了走,然后等待一秒以后 再往大了走。好,这就是我们的大小啊,和。呃,设定大小和增加大小。好,在外面我们号里边我们还有显示 和隐藏功能啊,那这里面从字面意义上看就很清楚了啊,显示就是让角色显示出来,隐藏呢,就是让角色隐藏啊,比如说我们把隐藏放在程序的最后,那么我们的程序在执行完以后, 好,那么他就会隐藏起来,就变没了啊,那么大家可以看到这显示和隐藏这块就变成了一个眼睛,变成一个叉。 好,如果我们再点一下这个绿棋,那么你会发现他还是一直属于隐藏状态,那怎么办呢?那我让他程序一运行的时候让他先显示出来啊。程序一线行的时候让他先显示出来,然后 执行到程序执行到最后把它隐藏。啊。那么隐藏和显示呢?在很多地方都可以应用啊,比如说当我们嗯,当我们, 嗯这个角色碰到了某个物体的时候,让他消失啊,那么也可以使用这种显示和隐藏功能来实现。好,那今天的课就到这里结束啊,谢谢大家多看,我们下次再见。
蝙蝠遇到猫不消失怎么办?只要做一段,如果碰到猫,那么等待一秒显示就可以,但是这样蝙蝠老是在一个地方出现,把一开始那个随机位置拿来应用一个,因为下边出现了隐藏,为了防止出现 bug, 在绿奇的下边加一个显示,然后就可以了。
这是四怪曲编程基础知识系列的第一期,这一期我们来介绍一下四怪曲的舞台和角色列表。 我们打开 spa 区之后,可以看到这是他的主界面,右上方的这个区域就是我们的舞台,那么舞台就是游戏呈现和展示的地方, 右下角就是我们的角色列表,左边的这部分是我们一般的角色的列表,那右边的这部分是舞台的角色列表,一般的角色呢,是放在左边的这个角色列表中。在怪曲的角色列表中,舞台也可以化为一个特殊的角色,他 跟其他的普通的角色是一样的,我们可以对他进行一些编辑和操作。我们先看一看普通角色列表中的功能,每当我们打开 怪取的新项目的时候,角色列表中都会有一个默认的角色,就是这个黄色的小猫,他是怪取的吉祥物啊,我们现在选中他,然后对他进行一些操作,我们可以修改他的角色名字。 在右边的这部分呢,我们看到 x 和 y 的参数都是零啊,这个就是角色在 x 轴和外轴上的位置,通过改变 x 和 y 的参数,我们就可以改变角色在舞台上的位置 啊,我们可以看到显示这个部分,我们可以让啊角色在舞台中显示或者是不显示, 旁边就是调节角色的大小,我们可以修改这里的参数来调节角色的大小,我们可以通过修改 色的方向参数来改变角色所面对的方向,现在角色面对的是九十度的方向,我们点击一下这个参数,这个 时候会弹出一个圆形的表盘,我们可以通过拖动这个箭头来修改角色的方向,我们也可以直接修改下面的方向参数来改变角色的方向。在角色列表的右下角,我们看到有一个动物的头像,将鼠标移到这个头像上, 这时候弹出一个菜单,第一个选项是我们可以在怪曲的角色库里面选择一个角色,点击进来,我们看到怪曲的角色库, 他将角色进行了分类,我们也可以按分类来寻找我们所需要的角色,我们也可以通过搜索框来寻找我们所需要的角色。点击 想添加的角色,这个时候我们所需要的角色就会添加到角色列表中,我们也可以看到这个角色在舞台中出现,当我们在舞台中拖动这个角色的时候,他的 x y 参数也会相应的显示出他现在在舞台上的实际位置。 我们再回到这个动物的头像,嗯,第二个呢就是绘制,这是可以让我们自己绘制一个新的角色,点击以后我们可以进入到角色的造型绘制面板,在这里我们可以给新的角色绘制造型。 当我们绘制完这个造型之后,我们回到这个动物的头像,我们可以看到第三个图标是随机,随机的意思就是在我们原先看到的那个 粉丝怪取的角色库中,系统会随机选择一个角色上传到我们的角色列表中,给我选了一个闪电,那我们再回到这个头像。 最后一个就是上传角色,这个是让我们上传自己已经准备好的角色,我们可以上传我们已经准备好的一些图片,然后这个图片就会被导入到角色列表中,也会出现在我们的舞台上。 我们再看一下右边的这个舞台角色,我们可以对他进行什么操作,我们可以看到在舞台下方有一个小图标, 这个图标跟刚才的那个角色的图标功能是类似的,我们来看一下第一个,第一个就是在怪取的背景库里选择一个背景,我们点击进来之后会看 看到这里有不同的背景,此怪曲对他们也进行了分类,我们也可以通过搜索来找到自己想要的背景,当我们选择了想要的背景之后,舞台就会切换成我们刚才选择的背景。 第二个图标是绘制,这个功能跟刚才的角色的绘制功能是类似的,我们可以为我们的舞台绘制一个新的背景。 我们再看一下第三个功能,那么第三个功能呢?就是随机从背景库中添加一个背景, 第四个功能就是从外部上传一个我们已经准备好的背景,这就是今天的内容,我们下期再见。
大家好,我是技术杨,上节课我们做了生命归零,那么这节课我们来做游戏失败,首先我们点击挡板, 然后呢我们在这边的试卷当中,我们要做一个 当接收到游戏失败,然后呢我们需要对这个 挡板的这个脚本啊,我们进行停止, 停止这边我们选择该角色的其他脚本,这样的话,呃, 他就只会停止挡板的脚本,而不会影响,呃,而不会影响其他角色。好,然后停止这个脚本 啊,之前呢我们还需要一个,呃,把它隐藏 好,我们有隐藏就有显示,所以我们在接收准备游戏的时候,我们我们要把它这个显示出来。好,我们来看一下。 好,这时候呢我们的挡板已经消失了啊,我们的游戏失败啊,就是要把这个挡板去掉。好, 然后呢我们还需要做一个呃,这个游戏失败的这个啊界面就是把它有一个文字,把它显示出来,表示啊提醒这个玩家这个游戏啊已经失败了。好, 这边的话我们用一个啊新的角色用绘制, 然后呢我们给他取个名字叫游戏失败。 好,然后我们需要在这个啊这边 面板当中的工具当啊工具,我们要用这个文本工具。 好,然后我们点击这边我们给他写一段文字叫游戏失败,然后呢我们把这个文字的颜色啊,我们改成这个白色, 我们点击这边的填充,我们把饱和度拉到最低。好,这样就白色。好, 然后呢我们还需要对这个啊文字调整一下大小,我们点击他的时候啊,这个外面会出现这样的一个啊蓝色的边框,那么我们可以移到他的 啊,四个角落,他会出现这样一个箭头,然后呢我们可以这样可以拖动他,然后把它放大啊,我们可以看这个舞台界面,这边预览的效果,我们可以看一下。 好,然后呢我们需要把它拖到这个画布的中心,这个 这个什么原因呢?就不讲了啊。啊,前面我们已经讲过了。好,我们把它拖到 画布中心。好,然后呢我们回到代码面板, 然后点击这边的四键,当接收到 游戏开始,我们需要把它隐藏起来,因为这个游戏失败啊,他一开始是不显示的,所以我们要把它隐藏 好。什么时候开始显示呢?我们再来一个,当接收到这个游戏失败,然后我们把它显示出来, 显示出来之后还不够,因为这个啊游戏失败,这个角色啊,他没有,剧中我们需要对他做一个位置的调整, 把它移动到零零,就是啊坐标的中心, 这样就可以了。好,我们来看一下效果。 哎,我们这边为什么游戏失败还显示着呢?我们来看一下哪边代码出错了,我们来看一下啊。这边是当接收到游戏准备啊,游戏准备游戏的时候,然后 把它隐藏,然后我们重新来一下,好把它掉落。 好,游戏失败,那么我们这个啊效果已经 做完了, 做完了之后呢,我们别忘了保存 好,这节课,我们就到这里,我们下节课再见。