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呃,大家好,我是战斗蜗牛,欢迎大家收看暗黑破坏神二新人必看攻略啊。呃,本期继续为大家讲这个寻路术是吧?啊,我们之前已经讲了第一目和第二目的地图,今天我们开始讲第三目啊。 呃,第三亩地图,对于很多人来讲,嗯,即便是一些老手是吧?啊,不光是新手觉得会比较头疼,一些老手也会觉得头疼。他出城后是这种沼泽地形啊,沼泽地形呢,虽然有很多的,呃, 就是,嗯,地图相对都比较大是吧?嗯,但实际上他的岔路不是很多啊岔路不是很多,嗯,注意一下他是有水的,对吧?有水的。第三张这种 这种沼泽地形里边都是有水的,其实我们主要就是按照水路来寻找我们的岔路, 这点是非常非常关键的。这个水路有点像第一目的道路的那种感觉啊。第一目的地图森林地形他都是有道路的对吧?地上都有路,这个水路我们虽然不能站上去,对吧?但是我们可以顺着他走。 这个水路基本上是整个贯穿了我们整个。这个前三张大地图啊,就是蜘蛛森林啊,剥皮丛林以及庞大湿地啊,他贯穿了这三张地图,然后呢,他的每一个拐弯 都跟这个水路是有直接关系的啊,比如说咱们现在开始举个例子,比如说这里啊,这里呢,他是出现了一条岔路是吧?出现一条岔路,这种岔路他没有 有水系的啊,是吧?这个水水只是在这啊,他会继续往前延伸,但是并没有上来,没有上来的情况下,这种岔路一般情况下都会是什么小站呀?呃任务地点呀,对吧?也比如说这里啊,比如说这里我们现在所遇到的这个啊, 对吧?就是蜘蛛洞窟啊,蜘蛛洞窟呢就是我们找第一个任务物品的地方,对吧?就是这样的啊,主要记住,呃 你的地图行进方向寻路的行进方向是以水路为原则啊,我们贴着水走,但是,呃一旦有岔路的情况下他是没有水的, 对吧?但是当你的水路有岔路的情况下就证明你要往另外一个地图方向或者是呃去下一张地图,这么来走就是一定要记住 半路要按照水路来走啊。岔路呢?像这种岔路呢一般都是任务啊一般都是任务。所以呢呃那我们再来具体看一下我们整理的一些原则性的东西啊。 首先看第一张啊,呃这里边我给标了出来啊。首先我告诉大家这是一张非常好的地图啊,属于这种比较简单好巡录的地图。 首先看,呃左下角是我们的出城方向对吧?出城的位置啊,你就看着蓝颜色的这个水路啊贯穿了整个地形对吧?贯穿整个地形然后首先第一个地方,呃 这个岔路就是向下的这个岔路他是没有任何的东西的,对吧?还没有任何东西,所以,呃没有什么必要去向下探,因为基本上任务地点都是在向上的地, 对吧?向左左左上这个方向地图你比如说我标出了这个任务地点,任务地点这个蜘蛛洞窟他是向上的这么一个地形,基本上向下地形可以不去看啊基本上是这样的啊。 然后呢看两条红线啊,两条红线就是分别跟其他两张地图的分界线,上面是剥皮丛林,下面是庞大湿地。之所以说这是一张非常好的地图是因为你去剥皮丛林,剥皮丛林是任务地图,而庞大湿地是 纯属一张呃,没有什么用的地图对吧?他不算,他不算是一个 任务地图。然后呢?嗯,再往前看,这个区域依然属于蜘蛛森林啊蜘蛛属于蜘蛛森林,然后他有小站,在小站边边上是蜘蛛巢穴蜘蛛巢穴呢就不是任务地点对吧? 这个就是,记住啊,有小站的就不是任务地点啊,独立存在的洞窟是任务地点,千万不要走错了啊。 然后这就是蜘蛛洞窟的地形啊,蓝圈的方位呢?大概就是宝箱的位置就是任务任务地点。嗯,这张题图很小啊,你就往这个下面走就好了。肯定会有,但是这里边有可能会出现比较厉害的蜘蛛啊,注意一下就好了 啊。然后这是庞大师弟的地图啊,庞大师弟呢,就是一张纯没有用的地图是吧,能不走就不走啊,只要不是说必须有路路需要路过他就不要不要进去啊, 因为里边可能会有电轨是吧,电轨的杀伤力还是很大的是吧,唯一他有一个固定箱子是吧,上左下角这块呢是一个小站是吧?哎。 然后呢,看这张,这是剥皮丛林的地图啊。啊,看,下面是蜘蛛森林啊,上来这是剥皮丛林, 玻璃丛林也一样。看到这个蓝颜色的水啊,蓝颜色的水他是贯穿整个这个地图的对吧?哎,首先看,呃,左上这一点有一个剥皮地窖啊, 剥皮地窖呢是任务地点要下去的啊,然后边上有一把小剑的样子,是吉德宾任务啊,吉德宾任务会给你一个戒指啊,可能到后面地狱啊什么的给的戒指可能会非常非常的好, 对吧?这个一定要注意啊。然后呢,再往前走的话是小站还有沼泽地洞啊,这里边跟蜘蛛森林的地图是一样的啊,在小站边上的这个沼泽地洞不是任务地点,所以不用进去啊,所以不用进去, 然后这张地图全都走出去以后就是剥皮丛林,走出去以后会达到库拉斯特下层啊,就进入了我们下一个地图大区块了啊, 然后我们来看一下这个,另外像这种地图看啊,这是一种非常非常混乱的地图啊,首先你看一下这张地图,他是三张地图混合在了一起, 除了庞大湿地底下这个庞大湿地可能跟上两张地图还没什么联系是吧?没什么联系,他是独立存在的。看到就是右下的这个区域啊,有一条红线,下面是庞大湿地,嗯,看上面蜘蛛森林和波比丛林基本上是重合的,对吧?你看这个三条红线的位置, 三条红线的就是这个两张地图的分界线,你往上走就会到剥皮丛林,往下走就会回直 森林。看一下他拥有三个区口啊,三个出口。首先第一个啊,就是离我们地图左边最近的这个往上走的这个箭头啊,你上去之后会发现 剥皮丛林,然后再往上走呢,有一个红颜色的圆圈,这里边就是一个属于欺骗性的地形啊,欺骗性地形,呃,你如果走到这的话,那你就是等于多走路了是吧?多走路了, 但这张图你在这个蜘蛛森林第一个向上左转的口的时候,他是有两条路的对吧?看水就能看得出来啊, 有两条路这边当然你选择哪条路都没关系啊,你即便是往上走也是只是多绕了一些路,但是并不是说走不出去啊啊。然后看第二个入口就会发现任务这个任务地点剥皮地窖和吉特 都在这里,然后下一个地方啊,又是小站,你看这个地图的右上角啊,这两个小站离得有多么的近啊。 下面是蜘蛛森林的小站,上面过去就是剥皮丛林的小站。这种地图平常不太常见啊,不太常见,属于这种比较混乱的地形,但是,呃,怎么说呢,如果刷到这种地图的话,你其实找小站什么的还挺简单, 看吧,提升找起来还挺简单的,但是在这种混乱的地图下看到了这个蜘蛛森林我们的一个任务蜘蛛洞窟刷在了下面的方向 对吧?基本上只有在这种比较混乱的地图的情况下,他才会刷在下面的方向,这属于一种比较的里里外吧,比较特殊的一种,像大部分的那种直线型的蜘蛛森林地图都不会刷在下面为止。 爸,这张地图反正是如果出现的是这样的你就要注意,因为他有很多个岔路口啊,很多个岔路口, 然后像这样一张地图啊看一下,嗯,虽然庞大湿地和剥皮丛林晒了两个方向啊。庞大湿地在左上啊,晚上左上拐就是庞大湿地,如果继续顺着蜘蛛森林前行啊,就可以到达剥皮丛林, 他等于也是两张独立的区域的地图,对吧?那这种地图肯定是有好处的,但是我们一般探路的情况下,比如说像我们下画这个绿箭头的位置啊, 在第一个叉叉路口的时候,大概率会往上面走啊,大概率,但是往上面走的话,你发现的是庞大势力,因为你刚才知道这是一个叉路口,你走 在这个绿箭头区域,这个三个绿箭头中间这个区域的时候,你会发现他往前还有水啊。所以你当你探到了庞大师弟的时候,第一时间不是要往里边走,因为庞大师弟可能是死路, 那这个时候就要回头回你刚才这个岔路口,继续往另外一个方向探路,直到探不了为止,那这个往前探,哎,发现就是不必丛林,那,那好就走这条路了,庞大势力根本就不要去。 如果你直接往上走,靠那方庞大湿地,误以为要先过庞大湿地,后到波比丛林,那你就要走了,整个庞大湿地发现十条死路, 就是在这种情况啊,有有岔路口的情况下,如果他只是一条路通到庞大势力,那不用说了,就是一直往前走吧,肯定要先经过庞大势力才能到破壁丛林,那现在这种情况,他有岔路口,那叫 先探岔路啊,就是不要走过多的冤枉路啊。发现是庞大师弟,回头如果发现第一个路口向上是玻璃丛林,那就不用不用说了,直接进就好了,对吧?来, 然后呢?首先,然后进这个剥皮丛林里边的第一个任务,这个剥皮地窖啊,剥皮地窖整体的地图都属于这种左转左侧的原则啊,就是在出口啊,在入口,出口在入口处的左侧,并且地图呢,也是往左转的行进方向, 嗯,不管是哪个难度啊,普通噩梦还是地域基本符合这个原则啊。看第二层也一样啊,左侧左转原则啊,都是符合的啊,都是符合的,所以这而且这里边的地图也比较小,但唯一的缺点呢,就是这个地图可能有那个娃娃,是吧,就那个自爆娃娃,只要注意这个 自爆娃娃不要被他们炸死就好了啊。然后看这个是剥皮地窖的第三层啊,剥皮地窖第三层看两个蓝圈的位置啊,这两个蓝圈的位置都可能会刷出这个这张地图的入口啊,就是从上面下来的入口, 基本上整个地图还是符符合这个左侧左转原则啊,看就是我们的任务,任务点基本上是在这个两个点的左侧,是吧,在两个入口点的左侧。然后呢,地图呢,也需要 向左转左转左转啊,这样转一圈才能到,对吧?这个地图是这样的,然后呢,有些特点的,首先法师到这里边的时候肯定已经有十八级了啊,肯定已经十八级了,十八级的话 是会有传送技能的,可以直接跨越地形传送过去拿到你的物品是吧,但只要注意那些小怪啊,注意那些小怪离远程击杀一下。然后呢,如果是野蛮人,野蛮人用跳跃技能啊,野蛮人自己的一个跳跃技能,他是可以从呃, 这种地形,它里边有那种铁栅栏的那种地形的模样,那个铁栅栏是可以跳过去的,如果是墙是跳过去的,但是这种铁栅栏的地形是可以跳过去的, 如果是其余的人物,如果在这里之前到达了,就是到了这个剥皮地道第三层之前,你已经到达了二十四级。二十四级可以在这个 第三章的城内啊,可以刷出这个带传送锯器的法杖,这样你等于就会有传送技能了,对吧?就也是可以就是这样跳过去了, 但是如果没有到达二十四级的话,那你就要像地图中这个绿色箭头一样,是吧,要转一个大圈啊,转一个大圈,这就是大家注意的点啊, 然后呢,这里边看一下啊,蜘蛛森林过来之后只有一条路,只是庞大湿地,那就要整走整个的庞大湿地,看到那边地图的右上方向才会进入波比丛林。这种地图就是比较烦人的地图啊,他要走的路很远,而且庞大市里边有电轨, 对吧,这是比较烦人的啊。但是像这张地图还好,他起码是一个基本的直线路线啊,没有那么多的水系的拐弯啊,因为看这个第三张的地图,再说一遍啊,就是按着水啊,按着中间这个水来走,他是肯定给你延伸到下一张地图的,你现在上上 看,上面有三个并排的出口,对吧?有三个并排的出口,但是都没有水,延伸上去就明显知道这三条路口是死路啊,这条线肯定是死路,都是这种什么小站呀,你看这是里面有一个小站,然后两个宝箱,对吧?啊,都是这种地形啊,这种地形, 然后呢就进入了下一张地图哈,这里边我把三张地图放在一起讲啊,因为库拉斯特下层,库拉斯特商场,还有库拉斯特上层,他的整体地图分布都是一个方形,对吧?每一张地图独立的就都是一个方形,近似近乎一个正方形哈, 下层呢?有小站,然后呢,我们之前比如说开荒结束的时候可以去小站这个下层翻箱子啊,啊,那那个就是看其他的视频啊,然后库拉斯的商场 商场有一个比较好的位置,就这个残破神殿。残破神殿首先他是一个任务,任务点啊,里边有一本书可以让你多五点属性值啊,然后呢,里边这个地形和里边的怪物啊,是可以让你练级的,对吧?这个想开荒在这练级的人很多啊,很多。 这是商场哈,然后呢,上层啊,上层没什么可说的啊,就是往下一张地图走了啊。呃,然后呢,在商场和上层分别都有两个进入下水道的入口, 这个下水道呢是任务点,对吧?肯定要下去的啊,肯定要下去,也就是说你不管是从商场下去还是从上层下去都是可以的,他四个点就是四个角。我们来看下一张地图啊,这个下水道一层,他的整个地图大 盖就是主地图啊,主区块地图是一个正方形啊,看我们这个四个点就是分别对应的两个商场的入口,然后上面两个呢,是上层的入口,对吧? 然后看一下,呃,下水的二层,这张图下水的二层是在左下,就是下水的二层,这个任务点,对吧?必须的,任务行进点可能会出现在任意的一条边啊,正方形的任意一条边,外面 也可能会出现在地图中间,中间,对吧?基本上是这么五种分布啊,所以他没有什么具体的规律性。那这里边我给大家标出的箭头和序号就是他的一个行进路线吧。 就算是一个行进路线吧。我是先从下面这块进门啊,然后往左上走啊,然后呢?往右上走,然后 然后再往中间走,然后再往再回到这个左边的这个门出出去啊,出这个门,出这个门呢,然后从右侧的这个门。因为都是在库拉斯的商场的门嘛,对吧?从五号到这个地方出门,然后再从六号这个地方进门, 进门之后然后我再往上面探啊,往七号七号路线走,然后再往八号路线走,这样的话我们四条边和我们的中间区域基本上就都探过了, 对吧?基本都看过这这种图呢,就是一旦你遇到边路啊,你顺着边走,遇到边路有向外延伸的道路的时候,一定要探的比较明啊, 因为大概率因为四条边嘛,他不可能出现在四个位置中间,反正中间区域就这么大,是吧?哎,走到哪边可能都能找得到,但是四条边你不往外走,你是肯定不知道 有岔路一定要往外探一下啊。好看,这张图就是出现在了左上的位置啊。 啊?这张图呢?出现在了右上的位置,对吧?这张图出现在了右下的位置,是吧?他哪都可以存在啊。最后一张图是出现在中间位置,对吧?哪哪都可以在。那就要探一探啊,就贴着边走就行了。 然后下水道二层啊,下水道二层的地图是很固定的啊,很固定的。呃,箱子的,就是任务物品的箱子肯定是在这个右上方向啊,然后你就烧在手把其他的小地图上的这个箱子都翻一遍吧,保不齐有什么惊喜是吧。来 然后呢,到达了崔凡克这张地图啊崔凡克的这张地图小站和任务点都是固定的,你就慢慢的往前推吧,反正不要被怪包围击杀就好了。 先去,记住先去踩挑战啊,因为在这块催房客的那几个瘸子呀还是挺厉害的,很有可能会死。如果挑战没有的话就还要从前一张地图跑对吧。 然后呢,进入这个憎恨的球楼啊憎恨的囚牢呢是一共三层啊,第三层就是那个莫非斯托所在的位置啊。 呃,整体地图呢属于左侧左转原则啊,极大的概率啊极大概率属于这种原则的地图。看我们的出口区块和我们的入。呃,入口区块和出口区块, 基本上出口区块是在入口区块的偏左的位置,然后整个地图也就是左转啊左转对吧,来基本上负责这原则啊,这是普通难度的然后呢,这是普通难度的憎恨囚牢第二层啊,地图要大了一些,但 是基本上还是符合左侧原则啊,而且呢,入口区块和出口区块是相对的啊。看我的入口区块是向右上方向走我的出口区块呢,是向左下方向的对吧?哎然后呢,小站的位置啊, 小站的位置相对于这个入口区块啊,大概率也是在左边,但是有可能会在右边啊,并不是说一定在左边 对吧。但是呢,这个小站和出口区块相对来讲就是小站出小站的行进路线的左边, 明白吗?就是黄色的箭头啊,看一下黄色的箭头,初小站的行进路线的左边,第一条黄色箭头从小站出来,第一条就是初小 站的行进路线,他的左边,那就是第二条这个黄色的箭头基本上是符合这个原则的啊, 但是这个左边呢,像这种地图就是挨着,对吧,这个直接一左转的到,但是有些地图呢,可能是更靠下一点,是吧,那他也是整体偏左,是吧?哎,那可能走的路就要更远一点啊,基本上是这么个原则啊,都是都是符合左侧原则,记住这个就好。 而且呢,这个再再回到看一眼啊,这个入口区块和出口区块他第一是相对的,他,呃, 相对的原则呢,就是可能在整个地图右上方向的这条边上任意一个点啊,但是他这个地图区块基本上是独立的啊,不会跟其他的地图是连在一起的。你看这个独立的一块小地图啊,其实也很 好找啊,就把最远的点先找就好了,是吧,如果你现在想想找小站呢,就一直先往左走,去找小站吧,基本上也就这么远走了。 然后呢,看啊,噩梦和地狱的地图啊,要比这个普通难度的地图要大很多啊,大很多,但是呢,他基本上也符合啊,这个左侧和左转原则啊。看,这是一张噩梦的图, 噩梦图上来之后,你这条是一条死路,只能往右转,到了路口之后我们就左转再左转啊,就就找到了,对吧?就是遇到路口先左转啊,没有路的时候,那就顺着路走,有路口的时候就左转,基本上这就是左侧左转原则啊, 然后看一下这个啊,这个是第二层的地图啊,噩梦和地狱的第二层地图 是非常非常大的啊,一张非常巨大的地图啊。但是呢,这个左转的原则他既然基本还是符合的。首先看一下入口区块和出口区块,虽然看起来在他们的位置,是吧?看起来他们的位置不是太呃, 属于这种对象,但实际上你仔细看,他们的位置,实际上就是进入方向和出来的方向,还是一个还是一个对对象的分布,是吧?只是他不是在红颜色这条最外侧的边,但是他依然是在右下这个整个地图的右下方向的这条边上, 对吧?也就是说对象原则是没有没有错的。然后呢,看小站的位置,小站在整个入口区块的左侧,对吧?哎,这也没问题啊,左转吧,左侧,然后呢, 小站出来的方向的左边也是这个出口区块,对吧?这个等于就是不管是普通难度,噩梦难度还是地域难度,不管他的地图有多大,基本原则还都是符合的, 对吧?那我们看一下我们的这条绿颜色箭头的行进路线,因为根据我们知道他肯定是在我们的对向方向,那我们的探路原则就是先找到对向的边,对吧?直向向上走,然后左转, 左转之后发现路了,那必须右转,对吧?发现路必须右转,为什么?是因为我们知道他在对向的边,也就是说我们先要去探对远最远的位置,是吧?哎,对向的边发现没有,然后你就往下走,往下走,像这个位置还是得右转,因为要探边嘛,对吧?探边,所以就会出现了这条绿颜色箭头的探路 路线,而这台探路路线是非常符合原则的,而且也是符合我们就是常规探路的方向, 对吧?这个能理解吧?就是对象,因为我们知道出口区块的是我们入口区块的对象,所以我们的探路方向基本上都是这条绿色的,绿色的箭头。那至于小站的位置,这张图的小站位置确实不太好找,因为很远, 对吧?但是如果你按照从入口出来,入口出来就一直左转左转,那也是能找到肖战的,对吧?你想吗?如果从这边出来遇到岔口就左转,那可能就是会找到肖战的这个位置吗? 因为他的也在一个最边上的位置吗?对吧?啊,看这张图啊,这张图呢,这是一张 地域难度的第二层的地图,也是非常的巨大啊。然后呢,出口的入口的方向啊,看我们这个憎恨囚笼第一层这个入口啊,入口的方向是向左下的,那出口的方向肯定是 冲右上的吧,是吧?哎,所以呢,按照左侧的原则,又去找这个最远的路的原则,肯定能探到。第一点就是我们画蓝圈的这个点 行进方向,我向我这个左左转原则,再加上这个,呃,往最地图最边缘探路的方向,这种原则,肯定探到第一个第一个位置就能探到这个憎恨球楼第三层的入口,没有问题, 对吧?啊,就是就是,他录嘛,我们先要就是往边上弹,说白了就是往边上弹啊,这不是左转原则啊,这不是说叫左转原则,因为是一路,咱们是等于是右转过来的, 我刚才说错了啊,为什么要经常右右转过来啊?就是我们要往这个地图最边缘探探路,就是地图整个地图的最最下面,对最左下这红颜色的这条线啊,一定要先从边上开始弹,对吧?那我们的第一个点肯定是蓝圈的这个位置, 第一个点就是蓝圈位置,而且这个第三层入口他的这个区块地图区块是一个独立的啊,记住,他是独立的,所以还有两个位置就是这个两个另外两个画红圈的位置可能会出现第三层的入口,他是独立的区块啊,独立的区块, 所以没有问题啊,我们探路方向就是找最上面对应的跟我们入口对应的最远边这一条边, 整个所有可存在的位置我们都要去探一遍,那我们这张图正好正好就在第一个点就可以探到, 如果在左边这个红圈的位置,那就是我们要才能第二点才能探到这个位置,对吧?啊,就是就是这个意思吗?然后在小站行进方向的右左侧啊,也是符合我们这个 第三层入口的这么一个原则,他确实是在小站出口方向的左侧,对吧,虽然远了一点,但也他是左啊, 那这样呢,呃,我们这个第三张的地图就就讲这么多了,因为从探路的角度,在下一张劳模的一张地图没有什么可探的,地图是固定的,是吧,就不用说了啊,尤其是用法师隔着河去杀劳模,大家都会是吧。哎,那好, 那我们这个第三张的地图就为大家介绍这里啊啊,谢谢大家的收看啊,希望大家对我的视频有些支持,点赞三连啊,多谢大家!
大家好,我是二南,欢迎收看爱破海神二地图攻略第三章的内容。在第三章中呢,有大家在自己玩的时候啊,比较讨厌的这个丛林的部分,比如说蜘蛛丛林啊,蜘蛛森林呢,嗯,庞大师帝啊,还有蜘蛛丛林 啊,在这里呢也是,嗯,给大家讲一下这里的地图规律。嗯,稍微的有些难懂,如果大家在看的过程中啊,如果有任何的疑问呢,可以给我私信留言,也可以在呃视频里边呢做一下评论,也可以发些弹幕。 好,我们来看一下 a 三大地图的地图规律。嗯,蜘蛛森林,庞大势地,破壁丛林这三张地图啊,每张地图呢都可以看成是六乘二的这种巨型啊,这张图呢,我们在右边呢已经表示出来了, 这是一个呃,一共是十二个小图块的这样的一个句型显示,然后我们把每一个图块的编号,嗯, 可以在图中看到啊,嗯,从一到六啊,一般来说都是这种向斜上方啊寻度的这种方式,所以我们依次把这个呃图块呢都标上了这个数字的编号。 呃,我们这么做是为什么呢?嗯,这里呢主要是给大家介绍一下这几个场景他是怎么进行联通的。嗯,比如说呢,这里介绍一下三个场景联通的可能性一。 呃,一般来说呢,像斜上方前进,有的时候呢就能找到出口,那这种情况呢是比较简单的一种方式。呃,应该说是最简单的一种方式了,一定是前一张地图的六呢,通往就是连接下一张地图的一。 在右侧的这个地图显示呢,给大家标了一下啊,下面的这个巨型图画呢是蜘蛛森林,那上一张上面的这个图呢是庞大师弟,那下面蜘蛛森林呢,是用蓝色的这种巨型表示,上面是橙色,可以看到呢,这块是六啊连的一 说,这种的方式呢,是最简单的一种连接的方式,另外三个场景可联通的这种可能性啊,第二种横向的联通可以在右边的图示呢,抽象相对比较抽象一下。 嗯,植入森林在是左边的这个蓝色图块显示右边是庞大石地成色,成色图块的显示。呃,可以看到呢,是左边植入森林第五张小第五个小图块呢,有一个红色箭头直接指向了庞大师地的这个图块的一,那么也是,就是说 啊,横向连通只可能是前一个场景三或五的小图画区域呢。呃,像,呃,就是横向就是寻路的时候呢,才有可能去找到。 嗯,下一个场景比如说植入森林呢,需要通过三后五才能找到繁华湿地,当然植入森林也有可能通过三后五直接找到破壁丛林啊,这都是有可能的。 好,然后我们就来看这个情况啊。嗯,右边的图片呢,也是加入了波比森林这张图,那么 在植入森林三的位置向他的左边啊这个红色箭头方向寻路呢,直接能够找到博玉丛林三,对应着 植入森林的三对应过于从零的一的这个位置啊,向他的左侧寻路就能找到。那么植入森林的这个第五个小图块呢,向右他的右侧寻路呢,就能找到庞大师帝 对应的庞大是第一的位置啊,这个也是。呃,通过这个比较抽象的方式呢,给大家介绍横向联通呢,就是几个场景横向联通呢,只可能是前一个场景三或五的这种小图块区域横向寻度,才有可能找到下一个场景的位置。 然后接下来用这个地图的方式呢,给大家展示一下,因为之前介绍的相对比较抽象些,大家可能比较懵, 那么可以看到呢,什么样的图块呢?他才会被标记为一二三,那么这里给大家也是标出来了一的位置呢,是从新手村,这张图呢,是之如森林啊,一的位置是从新手村刚出来的这块, 那么标记为一,那他也是一个空地,那么二可以看到啊,呃,一向斜上方向斜上方走呢是二,二 是一个空地,那么二平行的这个位置呢,是一个小的这种特殊场景,那么只要是平行着走,那么他也是二,这个我们一定要记住啊,如果是向斜上方走,他是就是数字会加一,如果是横着走呢,一定是二, 就是保持平行。嗯,那么三这个位置呢,他也是一个空白的区域。接下来我们再来看啊,也是接着这个地图说 可以看到啊,嗯,四五六,那这个这张图画呢,实际上是沿着刚才一二三向斜上方继续走, 嗯,就是展示的这个图块,四呢,可以说是跟二和三是一模一样的,这种图块都是这种空地。嗯,五呢,这里有些不同了,他是一个分叉路,那么分叉路的这样的图块呢, 也是要作为标记的,六呢,也是一个空白的区域。我们发现呢在呃这个大地图呢,大多数啊都是这种空地,所以说呢,这种图画呢,都是要作作为这个标记的,所以说一二三四五六,那么在植入森林这里的,嗯, 图画呢就都标出来了。但是我们发现啊,在五这个分叉路这个图块,我们之前在介绍比较抽象那些小图画的时候呢,已经提到过, 只有在三和五出现这种分叉路的时候呢,有可能出现庞大湿地的这样的分支,或者是波比丛林的这样,这种分支是在横向的这种情况下出现的, 所以说这张图就是这种地图规律。呃,可以看到呢,在五的位置往他的这个右侧走,就能找到庞大师弟一的位置,所以说呢,这张图就是横向能找到庞大师弟。当然呢, 再拿这张图举例,如果在六的位置向斜上方走,还能够,嗯,有路的话,那那个方向一定是波比丛林。嗯,因为六这种图走到尽头,如果六前方还有路,那么一定会连接到下一个嗯, 小的场景,比如说植入森林的下一个场景,有可能是庞大湿地啊,有可能是博弈丛林啊,这都是有可能的,但是针对于我们这张图来说,那他一定是博弈丛林。 然后我们通过实战的方式呢,为大家介绍一下嗯, a 三大地图的地图规律。首先来到这个区域啊,刚出城啊,这是刚出这个,嗯,营地,出了营地之后呢,这个位置是一啊,这个位置是 一的位置,我们在这里记下数啊,每一个空白的这个地方,或者是一些关键的岔路点,我们都可以做一些标记,这里是一,然后再往前走,这个呢是第二个大空地,就这个图块呢,是第二个空地,我们可以称,我们可以把它标记为二, 然后与这个空地平行的区域。我们看到这是一个比较特殊的一个场景, 呃,进到里边有可能是,呃,洞窟,有可能是巢穴,有可能是一个空白的区域,但是有这两个柱子在,这说明这里边是一个特殊的场景,他跟这个二呢,是一个平行的区域,所以说他的标记的数字实际上也是二。 啊,这是一个空白的区域,我们再返回去,这两个位置啊,都是二,然后我们再往前走,三,啊,这又是一个 空白的区域,这样的一个大的区域是一个空白的区域,然后再往这边看一下啊,这又是一个特殊的场景,那么这个特殊场景我们进去之后啊,他也是三,嗯,我们只要只需要记住和这个空白区平行的这个位置都是三。 好,这里是洞窟,那么洞窟里边呢,是一定有眼球的。呃,这个特殊道具的也是任务道具的存在,所以呢,呃,这也不进去了,跟大家说一下,通过三再返回来, 这里是四。一般来说呢,嗯,像这种平行的区域,如果往这边走是一个分支路口,而不是说一个特殊的场景呢,这边有可能就是庞大湿地或者是玻璃丛林,因为只有在标数这个三, 嗯,平行这样或者是五平行走的时候,往分支岔路走的,走的这个区域,他才可能是往庞大师地或者是往丛林这样走的位置。当然,如果你现在是在庞大师地的三,那么往这边岔路,那很有可能就是波比丛林。 好,这是四,这是第四个空地,再看一下,这个是看下有没有差路。好的,这个位置,那他出现分叉路了,那这一块是五, 平行走过来,五好,这边依然是庞大湿地啊。看到依然是庞大湿地, 所以说在三和五的位置都有可能是啊,去下一个特殊啊场景的位置, 然后再往前走,再往前走,这块是五了啊,然后平行走,这边都是五,然后这里是六,那么六,我们看一下前面有没有路,如果前面 没有路,那就是死路啊,只能是通过刚才走的区域回到五,或者是回到三,然后去旁踏实地。但是这里边这边呢?如果是你走到尽头,六,这边还能再往前走,那这边一定是破壁丛林, 然后呃,六这边呢,还有一个特殊的位置,那这块实际上也是六, 然后这里有个小站,那这个小站呢?对应这个蜘蛛巢穴的位置呢?他里面一定没有特殊道具。 这里有个口呢,直接通往玻璃丛林。嗯,也可以在这边啊,这边也是一号啊,这边六也是啊。再往前玻璃丛林,那这里 那相对于波比丛林来说,他是一,那从重新计数了,就是我们进入到一个新的 新的特殊场景之后,那么就需要重新计数,那这又变成了一,然后一平行过来是什么?又是一,对吧?这个有击退兵的位置,那这里一定是呃,拨皮击窖的位置, 他和这个图块平行,那这块是一,那这里也是一。好,我们再接着往前走。哎,看到啊,这块出现了一个分支,那这里是二, 在二的这个位置横向走,即便是在呃蜘蛛蜘蛛森林或者是庞大湿地,也不可能通往下一个场景,更何况现在是玻璃森林,玻璃森林只有往斜上方走,那他才可能是上场的位置。 当前三好,这块又是一个这样的一棵大树啊,他也是一个一块空地,这块是三, 而且呢,在玻璃丛林这里啊,呃,一定是走到六之后,走到尽头,然后向斜上方这边走,才有可能是走到商场的下层,我们要记住这一点,然后平行过来。三,平行过来这里又是三,再往前走 好,这块又是一个分叉路,又是一个分叉路。呃,这里是四,再往里边走是几?是五,往这边走,横着走是四 好,这里是五,然后把这个小站点开,五的话横着过来呢,依然是五,然后可以往往回传啊,往回传的话,这块这个分支呢,相对于他这个四,这也是四, 然后这块是空地,五,这块也是五好,我们再往前传这块,哎,六好了,已经到六了,然后六走到尽头就是下一个场景。 好的,那这块呢,实际上就是我们给 a 三的大地图进行这个图块的, 比如说标上一些数字,然后我们就能清楚的知道。呃,大地图该如何走了。在讲解完大地图的地图规律之后呢,再讲解一下每一个场景的地图规律。 蜘蛛森林这里边呢?任务道具眼球必然会在蜘蛛洞窟里边,他不会在任,呃,蜘蛛巢穴里边啊,这个我们一定要知道,而且这个眼球,这个宝箱他只会在蜘蛛洞窟里边的。这个红色圆圈的这个位置是固定的。嗯,但是通往这个宝箱的 这个位置啊,他可能是稍微复杂一些,有可能是在出进了这个植入洞窟里边啊,有可能绕一个弯才能过去,也有可能呢,直接往下边走就只能也能找到了。嗯,植入巢穴的里边呢,必然会有第三场景的第一个传送小站。 再来看剥皮丛林,拨皮地窖呢,是在剥皮丛林之中,呃,剥皮地窖第三层宝箱任务道具大脑,而剥皮地窖他这个位置啊,一定适合任务道具。吉利宾是在一个区域的,如果我们 在那个地图上看到了吉德宾的这个图标啊,红色箭头已经指出来了,那么这里边一定是剥皮地窖的所在地。如果,嗯,就是这个图块里边就剥皮从里面。这图块里边啊,呃,就是有河流。这特殊的场景里边啊,有河流,那么这 里边一定不会是剥皮鸡叫的存在,当然有可能是小站的位置。再来看剥皮第一叫的具体寻路规律。剥皮叫一二层呢,是非常非常简单的 初始的位置啊,就是这个入口的位置,出门向左侧走,一般都会找到出口。这里也不给大家举例了。在右侧举例的这两张图呢,是剥皮地窖第三层的两张图。在剥皮地窖第三层呢,呃,是有六张固定的图 块,是有六张固定的图的,这里边给大家列举出来的呢,嗯,是其中的两张。那么一般来说呢,速冻先生都会把这六张图呢都背下来的,然后我们再来看另外的四张图, 好,我们再把这个剩下的四张图呢补齐。嗯,图中呢,这个红色的线呢? 当然还有那个有,有一张图呢,是两条路线的,都可以直接通过入口呢,通往最后的宝箱的位置,嗯,一般来说呢,比如说我们想学速通的话呢,嗯,都会尽量的把这个六张图都背下来。还是怎么说呢,还是有一些麻烦的。说实话, 丛林的区域呢,大概就介绍到这,然后我们再来看后面的部分。后面部分先来看商场, 嗯,小黄书所在的这个神殿啊,我们在玩的时候呢,经常会刷这个神殿,他叫残破神殿,那他的位置呢,一定是在商场 这里边,他不在下层或者上层啊。然后商场的这个残破神殿呢,所在的位置,门口一定是朝下方的,然后在右边的这个图里边呢,呃,用黄 色,呃,用红色的圈呢,已经圈出来了。另外这个商场的入口和出口呢,一定是对角的关系,我们这里呢也是用红色箭头标记了出来, 所以在寻路的时候我们注意一下这一点。另外呢,下水道呢,也是可以在商场这里面的进入呢,有两个对称的,这样的下水道的入口在途中呢也能看到。 再来看下水道,嗯,任务道具呢,是在下水道的第二层啊,呃,下水道第二层的入口通常都是在第一层的这个边缘处, 嗯,当然也有一定几率在地图正中间啊,在直播的过程中,大家经常会看到我描边,有的时候会很不走运啊,这个下水道二层的入口,哎,他就是在地图中原,嗯,但是呢,即便是有这种可能,在寻路时候呢,通常还是会先搜索先探索地图的边缘部, 这里呢基本上都是靠运气,因为没有什么特别好的地图的规律。如果看到,嗯,在那个图示里边啊,标出的这个红色的圈这样的图框呢,那肯定就是下水道二层的入口了。嗯,在这个入口方面呢,肯定是有一组,嗯, 金金怪啊,这个,那蝙蝠在这里,所以说呢,呃,这张图啊,就是没有什么特别好的规律。 再来看一下憎恨牢房的第一层,嗯,出口相对于入口的这个方向啊,是左,在图中可以看到呢,入口呢,是红色箭头的这个指向 前进的方向。那出口呢,像这个黄色箭头啊,这个图块的就是指向呢,是黄色箭头,相对于红色箭头是向左,不管出口这个图块他在哪,这个黄色箭头呢,向, 相对于红色箭头一定是左的方向。呃,在这里呢,我们在寻路的时候呢,可以优先选择顺时针的方向描边寻路。在,呃,整个的图示的这个最左边啊,我放了一个小图块,那有一个红色的弯曲的这个箭头啊,就是我们寻路的这个顺序,这个顺时针方向的寻路。 另外呢,憎恨牢房这里啊,随着游戏难度增加,比如说噩梦低于难度,他的这个地图的复杂程度是要比普通难度要大的多的。嗯,这个我们要记一下。另外憎恨牢房呢在,嗯, 我们玩游戏的时候呢,经常会光顾这里,因为这里呢,第三层是有老沫的这个地方, 下面这张图是憎恨牢房第一层所有的入口和出口的图块,嗯,在这里边呢,是将这个八个 图块全都补全,嗯,可以根据入口的图块呢,判断出出口图块的形状,嗯,只要是这块玩的多了,基本上这图块的形状呢,大概都能知道了,而且在第二层呢,他的这个入口图画,出口图块和这个一层的图块呢,长得也是一模一样的。 来看震撼牢房第二层,嗯,小站的黄色箭头,嗯,他这个黄色箭头,这个直线啊,发现相对于入口的红色箭头是左, 无论这个小站他是在哪里,在任何一个地方,他这个黄色箭头方向,相对于这个入口的一个前进的红色箭头方向一定是左的,这样的一个相对的方向, 出口的方向呢,这红色箭头呢,相对于入口的这个前进的方向,红色箭头是保持一致的,是直,这样的方向我们用这张实力 来表示。然后我们再来看一下曾小峰,第二层所有的入口图块,小战图块以及出口图块, 得把憎恨牢房第二层的所有的图块呢,也是展示出来,主要是入口,出口小站的,那么他们都遵循着刚才我说的一个规律,小站呢,相对于入口的前进方向呢,是相对来说向左的,那么出口的方向呢?相对于入口的前进方向呢?是,呃, 直的,这种方向都是遵循的这种规律。好。 a 三就是第三场景的地图地图规律啊,介绍的差不多了,这里呢,做一些汇总。大地图的规律呢,就不在这里做再重新的介绍一遍了,因为现在说复杂一些不太好,就是放在这个表里,嗯, 我们看一下这个表,嗯,蜘蛛森林任务道具眼球一定是在蜘蛛森林的蜘蛛洞窟中,他不是 在植入巢穴里面,这个我们一定要记住,而且他的位置是固定的。庞大师弟呢,是没有任务道具的存在的,波壁丛林任务道具呢,是在剥皮机窖里面,必定和任务道具集的兵啊在一起,请忽略呢,就是有河流的这种入口,当然有河流的这种特殊的入口呢,里边有可能会有小站的位置。 剥皮地窖第一层第二层巡渡方式非常的简单,出门呢直接是向左走,顺时方向巡渡,直接就能找到出口。嗯,第三层呢,是有六个固定的图块啊,一般来说只有速通选手会。嗯,记一下 商场里边任务道具书,他一定是在门口朝下的,这个神殿是残破神殿,商场的入口和出口呢,必定是对角的关系。下水道,嗯,任务道具呢是在下水道第二层,下水道第一层 优先会探索地图边缘,在探索地图的中间部分来寻找下水道二层的位置。煎熬的 震撼牢房的第一层出口的方向一定是相对入口方向左,通常会选择顺时针优先顺时针描边的这种方式进行巡渡。震撼牢房第二层出口的方向相对入口方向是直,小砖的方向相对于入口方向是左。好,那本期视频到此结束,感谢您的观看。
哈喽,大家好,我是托尼突击,这期视频啊,我们主要聊两个内容,一个是关于这个 tires 啊,这个发音不太标准。二点五版本新功能的详解,另一个呢就是关于这个五十生命的大板啊,这个玩意到底是从哪来的? ok, 我们开始啊, 我先给大家依次介绍一下这个恐怖地带的场景机制,还有这个场景等级,以及什么职业来打场景机制。 这个 terry 曾是这个繁体版翻译,叫威胁区域或者叫恐怖地带,以下我就称之为恐怖地带。 在这个二点五测试服当中,已经时装,如果不知道怎么登录测试的玩家可以看我上一只视频啊,里边有详细的介绍。目前在这个测试服中呢,仅存在于线上模式,然后单机模式是没有的。这个线上模式在创建游戏的时候,勾选这个邪恶威胁的选项就可以开启这个功能。 进入游戏后,可以在聊天框看到这个被腐化的地图,然后每隔一小时呢,更新一次,前往被腐化的地图会有一个音效啊,并伴有这个画面的震动。恐怖地带的这个怪物啊,最小等级是原场景,这个等级加二,然后最高等级呢是角色等级加二。 假设你的这个角色等级很低,然后现在被腐化的这个场景是冰冷资源啊,那这个冰冷资源原来场景等级呢是六十八级,那么现在呢就是七十级。然后假设你这个角色等级啊是九十级,那么这个场景等级呢就是九十二级。 如果说角色等级足够高,这个场景内的普通怪物等级最高可以达到九十六级,然后这个精英怪物呢,是九十八级,这个安妮小队最高可以达到九十九级,所以理论上来说,如果你的这个角色等级足够高,进入到这个恐怖地带之后,全图的怪物啊,包括这个普通怪物都会掉落 游戏中的所有物品,包括这个底材啊,暗金啊,符文,像什么格力风啊,三十号泰瑞尔这种啊,都会有掉落,什么职业来打,因为这个腐化地图每隔一小时更新一次,然后不一定呢,随机到哪个场景, 什么火冰,毒电等等啊,这个免疫的怪可能都会出现。职业的话,最好是一个通抓能力强的角色,要具备一定的轻怪能力,然后要有破免手段,例如锤子生一次啊,或者是蛋棋,或者是死灵 风格啊,无线电法等等。然后这些职业的特点呢,是都有群商,然后免疫限制比较小,除了电法以外,这个造价都不高。关于这些职业的配装啊,我后续会针对性的出一些这个配装攻略视频,然后没有关注我的朋友啊,可以关注兔兔记, ok, 关于这个恐怖地带的内容啊,我们聊完了,接下来我们来聊第二个内容,这个加五十生命的板子,他是哪 哪来的?根据这个尺寸库的资料,我们可以看到四十五杠五十生命的这条尺寸啊,他需要的物品等级是一百一十级,而游戏中能掉落的这个护身符啊,最高等级就是巴尔的九十九级,以及最新出的这个恐怖地带啊,最高物品等级也是九十九级。 那么这个一百一十级,这个物品等级的护身符他是哪来的呢?啊?客户,以下内容啊,是我个人的一些推测,客户完了,第一种可能啊,这就是修改的,如果参加这个 ptr 车主的玩家应该看过官方给出的几个角色配装, 首先是配装都非常的大眼睛啊,非常有个性,但是啊,他们都有一个特点,就是这个装备看上去啊都像是打出来的,这个变量参差不齐,如果说真要是修改的,那他这个修改的确实比较用心。然后第二种可能,除了这个恐怖地带这个新九十九级场景以外,未来 还有可能会出更高等级的场景,或者是更高等级的怪物,有可能呢是在这个二点五一起上线,或者是在未来的版本中出现。那么第三种可能呢?第三种可能我暂时没有想到。关于这个问题啊,大家有什么看法也可以到评论区来一起讨论一下,看看及我们众人的力量啊,能不能破案。 ok, 那以上就是本期视频的全部内容了,别忘了点赞关注我呦,我是托尼兔兔机,我们下期视频再见,各位,拜拜!