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会开启这个天赋系统,那么法师应该怎么去加天赋呢?假设我们目前只有三十点啊,假设我们目前只有三十点天赋点,那么我们去加智慧跟迅捷,怎么去选择?智慧主要偏伤害型, 迅捷主要偏辅助型,什么辅助呢?相当于一个打 pk 的时候,或者是跟别人打架的时候,硬度变强,变成一个打架方面的一个辅助型。 智慧呢,我们如果是打怪的,那么我们优先去加武器,最大的提升加十点,然后一点法神附体,一点法神附体,然后剩余的加我们的十点连击伤害,目前已经二十一点了,再加一个我们的 压,所有技能有概率造成伤害,这个呢可以加一点, 然后我们目前应该是二十二点,然后这个是流行石,是加不了的,那么我们需要二十六点前至才可以加流行石,那么我们这个时候呢再去加智力,把智力加起来,智力呢,其实也是提高了我们的攻击, 我们可以先加智力,加七点,然后再加一点流行石,这个时候我们正好是三十点的天赋, 三十两天不用完,这是我们偏打架的,这是我们偏打怪的,如果我们是打架的话,那么我们可以优先把攻击成功率加满,因为我们由于 属性点里面加的大多数都是敏捷,我们是比较缺少我们的命中率的,所以我们打架的时候一定要去加这个攻击成功率,否则我们的攻击将会出现很多密斯优先推荐大家去加这个攻击成功率加十点, 然后一点法神连击伤害加十点,然后这个智力呢,就暂时先不加了,这个智力暂时这七点先不加了,把七点加到武器最大伤害上,然后一点加,流行时一点加碾压,按按照这样子一个打架的情况去加点。 最后呢,我们来讲一讲法师应该带什么样的银石。法师带银石呢,在前期啊,银 等级都不高的情况下,建议大家在这个活属性的饮食或者是冰属性的攻击饮食都可以啊,什么等级高带什么都是有不错的提升,前期不用追求这些,而后期呢,建议大家可以多带一些火, 建议大家都在一起火,因为我们的攻速比较快,而火呢,是独立判断的一个攻击特效。而冰呢,由于我们敏捷加的比较高,装备都有防石可能,密子率比较高,不管是打怪还是打人, 一方面密密斯率比较高,另外一方面,而我们的身板比较脆,法师是一个比较脆的职业,那么可能不能承受更过多的攻击,而冰属性呢,是承受了被攻击之后,有概率提高我们的攻击百分比,所以不太 建议大家有病,因为可能在你还没有触发病特效的时候,你已经被别人击杀了,哎,这个就比较尴尬。 所以建议大家前期尽量带一些攻击,饮食活属性或者是冰属性都可攻击最高的去带上它就好了。而后期呢,建议大家去带十四个火,两个冰,两个风, 这样子啊,十四个火,两个冰,两个风,三个水,为什么要去带两个冰两个风呢?因为两个风可以激活一级特效来减伤百分之四,而两个冰呢,可以 激活第一个特效,百分之五的概率触发百分之十的攻击提升,这两个一级特效呢效 效果比较优异,而剩余的三个我们可以带三个水,每一个十二级的水呢,可以增加我们一万的生命值,所以建议大家可以去带十四个火, 两个冰,两个风,三个水,这种戴法大家可以尝试一下。好了,今天我们的法师先讲这里,后期呢我们会 专门去讲一讲营食的选取,大家下期再见。
法师的天赋推荐是选择智慧,然后我们按顺序来看下,首先命中是要点的,法师缺的就是这个,然后最大最小功,因为我们这里是要点法神附体,所以就优先点最大功。剩下的我们分开来看,民法要点的是连击和碾压,制法的话就是点智力增加, 还有这三个伤害加成技能。最后是流行时张冷却的高伤技能,条件允许的情况下很值得去点,因为他是无视防御的一个百分之九百攻击的真伤技能。法师的大师天赋里可以说是加成最大的一个技能。