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各位勇士好,今天给大家推荐的是铭文制造的产物雕文,现在在拍卖行能买到的雕文都能给各职业的技能提供幻化效果, 使用雕文只需要直接插入技能栏就可以了,雕文幻化会代替之前的技能特效,移除雕文效果的退魔粉在幻化坐骑上就可以买到了。接下来是几种职业使用雕文后不一样的技能特效,偶尔换个视觉效果还是不错的哟。
哈喽,大家好,我是罗瑞格萨,上期是防震视频呢,我们是围绕防战在巨龙时代这个版本的天赋数的构筑呢,讲了一下构筑相关的联动这些视频呢,我们就顺着防战的一些基础的入门,然后来讲一讲在巨龙时代这个版本 防战的一些整体的思路,然后还有一些相关的东西注意呢,我其实不是一个特别高分的防战玩家,所以其中有一些理解有所偏差也是很有可能性的,但是呢,我也请那种 不要说那种开了不开遁挡等于露背这种玩家呢,可以呃,不要先匀,然后先多理解多看多学。好了,我们先回到正题,在十点零版本改动之后呢,防战可以符合九版本发生了翻元覆地的变化。首先是防御姿态的回归呢,给面板带来了更多的基础减伤,大 大量的护甲加成配合全副武装,导致下面的力量啊护甲都有大幅度的提升,而且这中间有一个联动的效果,天府点灯呢,还有额外的格挡值加成,导致防粘的面板电商变多了非常多。 除此之外呢,血涌天赋,以战争机器的天赋加成呢,防战的怒气资源也比这版本多了很多。联动套装呢,防战有了极其优秀的怒气转化,在伤害层面呢,防战也不慌,多让小队盾墙群体打断群体,血晕晕法术格挡小瑕死呢,也让防战应对不同的场景呢,有能力变强了很多。 这个职业的优点在于强大的身板以及技术眼上,还有联动度很高的套装,足以应对多种环节的各种手牌,但是他缺点呢,就是单体的怒记呢,在砍了几次之后呢,相对比较吃紧,入门难度呢要比其他职业高了很多很多,不是那种很容易 上手的职业。然后我们在了解防战之前呢,我们先讲一些防战的基础理念,首先防战是一个前置减伤器,这也就需要你去规划好你的减伤技能来应对大坡刺伤害,而不是在受到伤害之后 手忙脚乱的操作,然后暴毙先锋被动呢,虽然修改之后削弱了,但是十两年的防战呢,还获得了默认的防御姿态以及大量的护甲以及力量, 所以天赋当中呢,会有很多额外的天护甲力量,而且还有额外的这个格挡率加成,身板硬度呢提升了很多, 而且血涌以及战争机器的出现呢,让下文本的房站在 aoe 环境下,怒气资源多了非常多,即便是单体环境呢,资源也多了不少。套装呢还有野蛮活力的联动效果呢,让房站在百折不挠以外呢, 获得了最近吸血的效果的这个伤害血量转化,而且还有天赋点中白赠送的百分之十的吸血,让伤害转化效果呢进一步增强。抛开基础深盘和基础的机制提升以外呢,顿党仍然是防占最关键的基础减伤机制, 但是在失去了复仇亲切的帮助之后呢,防战也不可避免的会遇到盾党呢,不会像以前一样可以满覆盖了, 虽然天赋度数当中呢,有这个强力反击,持久防御以及激励这样增加顿党覆盖的天赋点,但是呢,由于防占天赋点是非常贵的, 所以我个人觉得选择盾岗覆盖呢,还是选择其他加成呢,还犹未可知。在上期视频当中呢,我也提到了,我个人认为盾党的覆盖不是特不是像咱们的机制核心,所以说我们 当时是选择放弃这几点,但是你这也不一定。新版本的不动如山这个天赋的出现了,让房站获得了更厉害的额外的首排,无论是冲层的队伍的小队盾墙,还是正常点头点出的盾墙城,都可以让房站获得超越九版本的功能性。 一分钟的遁墙呢,足以让遁墙成为防占非常好用的应急手段,而且又短又好用。坐着怒吼雷霆城和震耳丧音的低成本的联动呢,让错制变成了非常有效的前置减伤手段,可以应对大面积的场景非常关键。 法法呢,在下班们有了史诗级的改动,在触发反射之后,减伤效果还会持续。光这一点改动呢,就让防战在应对法术伤害能力变强了很多。法术格挡的出现呢,让防战在大量法商的场景下也有了这种解决的能力,这是一个非常重要的。改 好了,我们先回到这个大面的天赋上去啊。首先我们推荐的这个是飞冲层版的,这里飞冲层版本的天赋呢,并不是指割草啊,是指飞冲顶层的应对方案。我主要放弃的是那种太过于简伤的天赋, 转而放大了吸血以及怒气转化,就靠这个来换来职业的强度。通用天赋上的部分呢,我点出了普通免疫胜利在望,可以让防战有这种瞬间的回血能力。 复读之风呢,是我个人认为感觉很有用的,不代表就是我一定说这个东西无敌啊,我一直都没有说过复读之风这一点是无敌的,如果你不喜欢的话,你可以不点 控股之王的进阶项目,我选择了输出项目,是因为非顶层的话,光靠骑手送的盾墙呢,其实收益不是很大。在砖金天赋数部分呢,我放弃了小学盾墙,选择了单体。盾墙城 是用来提升单体的怒气,获取尖刺盾牌合法术格档呢,是要根据副本来选择的怒意迸发力量的复仇,这两点呢相对不重要,可以换成惩罚以及持久迅捷,当然也可以点出浴血之躯来换来一些流血伤害。 如果是冲顶层版本呢,我个人推荐的是把一部分的伤害向来的天赋呢,改成一些防御项的,主要是为了增加首排。通用天赋部分呢,主要的变化是点出了不动之力,而且还有点出了风暴之锤。这两个东西呢,都是用来增加首排的。 然后在专心天赋上部分呢,我放弃了雷霆之王以及力量的复仇点则点出了激励以及持久迅捷,而且让遁强成了改成了小队遁强激励两分钟的冷却时间,但是持续十五秒的盾党呢,可以有效的弥补盾党的覆盖惩罚的单体减伤比例 很大。十九去年呢,也是不错的天赋点,可以加力量和护甲,在大面积当中呢。我们首先输出逻辑肯定是雷霆,正常就是卡 cd 打的,然后 aoe 呢,就是主要靠复仇输出,单体呢,要卡 cd 去打盾猛,用复仇去泄怒 骑手如果有盾牌冲锋,可以用盾冲送了盾挡骑手,然后凑热怒火做骑手减伤巨怪之后呢,靠震荡波稳仇恨,然后也可以群断一下 骑手,如果没有盾牌冲锋,那么就骑手必须要带着盾挡才怪。没错,就是时候要努力覆盖盾党的覆盖,如果盾挡期间明显要断的时候,小怪还很多,可以灵活的判断去开这个盾墙。在整体的输出逻辑当中呢, 如果泄露效率不够,灵活的判断,用无视苦痛来泄怒。作为前置减伤器,基本上的原则就是维持常住的减伤 逻辑,灵活判断压力,教手牌,这是防战的必修课。在属性部分呢,我认为第一个版本的绿字呢,应该是不太够用的,放弃暴击呢,应该是比较合理的解决方案,满足一定的急速之后,对精通应该是主流的,对属性的思路维持二十左右的急速,然后对一些精通和全能应该会是不错的选择。 好了,关于防战的攻略呢,大家就到这里,然后如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!
防战战神复仇流与无限复仇流哪一套天赋最强?大家好,我是老前,如画面中所示,老前的这个小战士号呢,已经通过这两套天赋升到了七十级, 今天就来详细对比一下这两套天赋到底哪个更强,哪个更好用。一、天赋与雕文对比, 雕文都使用复仇,第二个雕文呢,随意顺批斩,也可也可心啊,都是复仇技能 二、输出对比,战神复仇流用的是复仇加复仇触发的免费应用打击啊,这个和无限复仇流是一样的,后边不一样啊,战神复仇流还需要用到复仇加毁灭打击触发的免费盾牌猛击, 而无限复仇流呢,就只用复仇加触发的免费应用打击就可以了。暂时流的攻击特点是 打出复仇以后,同时打出盾牌猛击加英勇打击,这样子呢,就瞬间打出了一个巨量的伤害。那无限流呢,那就是高频的打出这个复仇技能,然后同时一直保持这个英勇打击, 至于哪个更好,哪个更快,这个说实话都挺狠的,两套天赋打怪都很厉害,也都很快, 大家可以根据自己的这个喜好去答。第三就是这个防御能力和控场能力,战神流由于大量的这种防御系天赋防御能力以及震荡波、震荡猛击等 这种控场能力,所以说他非常的硬。如如果是你拉两三个怪,可能这个硬度是不太明显的,但是你要拉五六个的时候,或者五六七个七八个的时候,那这个硬度就体现出来了, 那无限流拉更多的话就很吃亏,因为他大量点的都是复仇系的天赋,所以说他的硬度相对于健身战神流是比较低的,而且他的控场能力会比较非常的弱,你拉两两三个的时候,这个生存能力实实际上是差距不明显, 但是无限流的这个无限复仇流,这个是他的控场能力非常差,因为他没有什么控场能力,所以说你一旦超过了两三 在更多的话啊,这个就很明显了。四、机动性战神流不管是否是战斗中或者是不需要切任何姿态啊,都可以使用冲锋拦截缘护,在战场中杀个七进七出啊,靠的就是战神流, 可以说是所有职业里边防战成了最强的一个机动性,说的就是战神柳, 那无限流呢?虽然可以点出天赋,战斗中使用冲锋,但是冷却也增加了五秒,机动性可以说是非常的差,而且还需要频繁的切姿态,那你像老前这样最烦切姿态的战士,就只能用三十码距离的嘲讽来拉怪 你,毕竟你切换了这个姿态以后,你你的那个怒气是个问题啊,虽然我们无限复仇流大量使用复仇啊,对怒气的要求并不是很高,所以说实际上虽然可以这么用啊,但是这个就看个人喜好, 战神流与无限复仇流的对比,那到这都讲完了,那么朋友们你会选哪个天赋呢? 感谢大家收看,点赞,关注、收藏,这对老钱很重要,比心!
铁粉内部教学视频,前系武器战防战天赋手法刁文讲解大家好啊,我是杨伟啊,今天的话给大家带来一个前夕啊,战士武器战防战的,一个 pp 的一个攻略啊,狂暴战不考虑打 pp 啊,狂暴战歇逼玩意啊,然后你就玩武器战或者防战就行了。 然后,呃,正常的话啊,我来给大家就是推荐一下天赋点法和手法啊,还有一个就是雕文啊,武器战防战的。那这边的话我们先来看一下武器战吧,武器战的话 啊,正常前面是常规点法,大家可以出来的看一下啊,然后流血啊,前期流血这个伤害占比非常高啊前期这个流血伤害占比非常高,然后点辅砖啊,不用不用间断锤砖啊,用辅砖啊,八十级用辅砖啊, s 五到 s 八都用辅砖。然后 墙断不点啊,墙断不点,除非你打那种恩怨局啊,你打恩怨局啊,比如说打个法师或者打个什么呃,数十啊什么的啊,那就可以点这个墙段啊,或者打猎人什么的啊,你一般正常打打战场,擦打棋啊,打打进一场啊 啊三三什么的,基本上不点墙段啊,然后点武器掌握必须点啊,这样的话你就可以不用附魔那个泰坦武器练了啊,进行武器练了, 复读之风要点的啊,然后至死打击神兵之力啊,然后强化至死先不点了啊,前期的话天赋点比较紧缺,而且啊,至死的话他不是作为一个占比最高的技能,主要占比的技能啊,至死的技能他主要是一个 啊,给目标上致死的一个一个效果啊,给目标上致死的一个效果,所以说我们正常的话就啊不点不点强化致 死了啊,到八十级才会点千万就死了。然后大家可以看一下啊,刚刚我这段输出的话,大家可以发现啊,就是猝死的伤害最高的啊,压制第二致死并不是特别说常用啊,致死的话你只要保持给对面上好一个就是致死大夫就好了啊,不用说一好禁用啊, 啊,不用说就是说,不用说就是啊,药也好就用的就是不用说就是刻意去关注致死的伤害啊,然后主要说技能的话就是压制致死斩杀啊,猝死, 然后冷酷出席必点啊,然后这些没什么好处的,必点啊,然后风车肯定要用的,风车的话还是伤害很高的啊,风车的伤害给大家看一下啊,比如说举个例子啊,你的致死打三千啊,你的压制打三千,你的风车你看是两千六以下,而且关键他是能打好几下啊, 今今通常就是在致死和压制没有处死出发的时候,风车来填补一个伤害也不错啊。然后这一边的话,呃,我们来看一下啊,嗯,然后 狂暴战这边的话就点这个全副武装和战狼嗓音啊,还有点这个残忍两点暴击。我做个测试啊,暴击四十八跟百分之四十暴击啊,其实他们那个收益差不多那, 呃,伤害差不多,所以说暴击不用刻意堆得很高啊,因为你的那个天赋里面致词啊,也有暴击加成啊,然后因为服装的天赋加成呢,也也使你不是特别的缺暴啊, 你看,经常就是用制死的啊,经常就是用压制的啊,你这个压制有天赋加成,暴击加成的,所以说不是特别去依赖这个暴击了啊然后这个必点啊这个是把盗贼吼出来啊, 很远距离就能吼出来然后天赋的话这一套绝对是最好的啊,我做过无数次更改测试了啊你们不用去纠结啊,就按我这个点就好了。腰纹压制撕裂啊,正常你也可以根据自己的习惯去用横扫啊,因为战场里面用横扫也不错。 然后也可以用别的就冲锋血腥狂暴小家文啊,四点雷霆机啊这就是小家文推荐然后,呃 然后别的应该没啥了,我来看看啊别的就没什么了啊输出手法给大家简单说一下啊就重逢过去啊然后重逢过去举个例子啊等等个几秒我来演示一下吧。呃像打那种近战职业重逢过去就先上撕裂啊,不要先上断金啊先上撕裂先触发第一个压制啊 先上撕裂冲锋过去先上撕裂然后致死啊然后正好打下面触发的压制啊然后挂个断筋啊然后再打致死啊。怒气多的话怒气大于五十就用就打英勇啊猝死出发别急着立刻用啊,可以等怒气到了三十以上再用猝死啊,出发了可以不急着用啊 然后又又出发猝死了三十以上再用猝死触触发的猝死啊。这种都是很简单的没什么特别要说明的啊。 然后没技能打的时候可以踩个雷霆啊,吼个抽支怒吼然后没什么说的了啊。旋风斩基本不用啊,除非你人多的时候 aoe 啊配合顺劈斩 a 一下啊。下面说防战啊 防震的话天赋给大家看一下啊天赋的话就按我这套来点 常规的然后呃给他看一下啊天赋的话常规就用这一套。呃我点的是强化血腥狂暴啊然后你一般的话你也可以不点强化血腥狂暴啊,也可以点这个也可以点激动啊也可以点激动也可以点激动啊然后 呃可以不点强化选股啊点激动然后盾牌专机啊这个点一下啊这个点一下这个打进站什么的还是可以的然后躲闪这个没必要点啊一直这个因为你你不仅仅是会遇到递进站还会遇到很多法刀啊法系啊 所以说你点这个预支的话无点的话来点这个躲闪是没有意义的啊真的没有意义的而且你如果对面进站你躲闪触发的高的那他们就打压制嘛对吧。呃防战的话天赋继续说啊复仇 啊然后破神舟接任然后点了这个强化角线的话角线打进站的时候记得早用啊早用百分之十的真伤啊。强化法术反射啊强化法术反射一个群体顿反啊 然后还有个智能猛机禁令啊禁令然后下面单手武器专机啊然后没什么好说的啊强化防治态啊然后想想啊 路过专注啊活力准备打击啊精确格挡然后我想想啊 呃呃这个正常点就行了啊。精确勾挡然后灯牌反伤啊这个打金针比较好用正当波啊然后防针里面点的这个残忍正好反应。我要全副武装啊然后下面说要雕文啊 我点的是这个我用的雕文是复仇雕文啊是你使用复仇之后下一关应用打击可以不消耗呃怒气,所以说我在动脉格档里面绑了复仇加应用打击啊,然后极速冲锋啊,使你冲锋冷却时间。说的 那你也可以用别的雕文啊,但是我目前好像我们这个服务雕文比较少啊,我就用这个雕文,然后雷霆之机啊,然后寻日狂暴充分雕文啊 啊,手法的话我给大家看一下啊手法给大家看一下,还有就是这个基地啊,机动啊,这个雕文,这个天这点天赋是有争议的啊,你们可以把这个强化选音横暴 啊,以及就是这个盾牌专机啊,少点一点,然后这个不点,然后点到这里面去啊,点到这里面去啊,然后看看啊,手法的话简单啊,这样是手 手法,防弹手法就是冲锋过去啊,切记啊,就是你防战的话,你可以防自带冲锋了,因为这个,因为这个战神的天赋啊,可以是任何状态下任何自带下使用的冲突拦截掩护啊, 然后一般就是一般的话就是,呃,理会,就是说在战斗姿态啊,去打一个输出啊,然后基本上是常住防御姿态啊,然后正常的话就是冲锋吗?十点对吧, 然后开格挡,开格挡之后再切换战斗姿态打盾猛啊,或者防止再打盾猛也行呢,因为为什么呢?我们来看一下啊,盾牌,盾牌猛击这个技能,他的说明是 此伤害受到盾牌格挡竖直的加深效果啊,你的格挡值越高,你盾牌猛击伤害越高啊,我们再来演示一下啊,就是撕裂过去,然后打这个红梅打击,然后有邓猛就打邓猛,对吧?啊?红梅打击 还没打击,有对猛打对猛啊,还没打击啊,保持好断金啊,保持好断金,有对猛打对猛啊,还没打击,有对猛打对猛啊,然后就是保持好撕裂,然后断金啊,然后有对猛打对猛, 你也可以战斗姿态打对猛啊,也可以防御姿态打对猛,也可以狂暴自然打对猛啊,主要输入技能就对猛,那控制技能的话,其实也可以作为一个爆发手机的来用啊,正当波啊,我们可以看下正当波的伤害啊,正当波的伤害是你看三千多暴击啊,杀害不低的是吧? 然后,呃,然后看一下这个正道猛击的一个伤害啊,正道猛击打一千多啊,他是主要用来一个控制技能啊。那下面的话我们来看一下防战 那个爆发啊,防震的爆发呢,就是开鲁莽,然后开盾门格挡啊,然后冲锋过去一发盾猛啊打三千多,然后打了盾猛之后正当拨啊,尽量让他吃到那个暴击效果, 然后打了这个炖猛加智囊波之后啊,再去打毁灭打击,这个是一个爆发。其实防战的伤害前夕我觉得也不是很高啊也不是很高啊,反正就是这样啊,感谢大家观看啊 啊,缴械记得早用啊,打金砖的时候你有这个天赋加成的百分之十一商啊。
哈喽,大家好,我是 lorexa, 今天给大家分享的是防战的一分钟入门视频。 众所周知,房站为了还八点三万债呢,已经花了整个九版本,但是相比于九点一和九点零来说,房站在这个版本当中依靠四件套和通灵的怒气联动,算是构建了一个不错的机制,虽然相对来说比起其他职业还是弱一些,但我想对于大多数的大面积玩家来说, 防战已经成了一个不错的选择。首先需要声明的是,本期提到的打法呢,都是围绕四件套加商城,如果不符合的话,部分盟约和天赋会有变化。 首先是盟约,大明镜在四件套之后推荐的最优盟约是通灵。通灵有两种点法,一种是艾米尼,两项能点出移动希顿,这种点法的好处是艾米 你会给你的队友带来额外的力量收益,移动希顿呢,也能弥补防战的一个断档期。这里岛林器效能带老兵的声誉加力量展示耐久带破敌专注加坚韧守卫。还有一种是骨降三效能,点出切肉者之眼, 这种点法骑手会有巨量的精通,可以帮助你在骑手拉怪的时候的硬度。三效能带护甲片加力量的展示加老兵的声誉。如果觉得叔叔还不够,可以点出中间的切那个石锤宝石加暴击。版本当中现在使用最多的是魔药师,三效能带老兵的声誉加灰烬主宰加护甲片。 具体的盟约选择可以参考达罗 cl 的数据。天赋当中我个人比较推荐的是这一套。三一二一三二三二三一里面主要有争议的是第三层和倒数第二层,第三层现在痛载和震耳的竞争比较激烈,但是 由于错之怒吼现在和天神下凡的时间轴基本一致,两重增伤效果比较好,所以我个人更推荐震耳。倒数第二层的说法比较多。之前我还在 nga 上发帖咨询了一波,大概结果是 投入战斗主要用在团本,大面积当中使用的比较少,无坚不摧之力呢,看效果,其实和套装的联动器呃,保龄器联动比较好,但是在实际实战过程当中犹如雷霆,本体太弱导致仇恨,没有什么有效的办法, 而且我现在认为房子上最大问题就是仇恨。也正是因为这个原因,我翻开了 wcl 和 io 的不少数据,现在大部分人家还是会选择破坏者, 尽管破坏者和套装的联动性比较差,但是提前释放破坏者可以节省很多的,这些地对仇恨的帮助非常大。盛装呢,大面积无脑选择复仇心切 鞋加团结腰带,团本木桩, boss 选择遁墙披风加团结腰带。属性部分,极速最低要求面板十八点七五,但是理论上来说最好是超过二十五。其他属性呢,以精通为主,全能为辅, 全能最好在十五以上,甚至到二十以上都是可以的,精通起码在四十以上。饰品上,现在防占最好的饰品是第一秘术加安顿,备选是见血之灵,其次是老兵新能力掌声器秘术,这些都是不错的选择。防占的主要检商机制呢是格挡, 防战的技能格挡盾挡在六秒内百分之百格挡所有的近战攻击。格挡的减伤数值呢,来自于精通数值加成,这也是为什么防战主堆精通的原因。盾挡的充能时间是十四秒,在盾挡面临断档的时候,我们可以使用复仇心切重装的效果来延长 盾党的覆盖时间,所以灵活运用冲锋圆护是战士很重要的细节。其次呢,防战的魔法类型减伤主要依赖是无视苦痛搭配法法,无视苦痛呢,可以通过消耗怒气来获得护盾,这个护盾最多可以叠加两层 护盾,最多抵抗百分之五十五的伤害罚款。作为战士最阴霸的防御技能呢,可以帮助防站在高压瞬间获取百分之二十的法术检伤甚至免疫许多技能。 当前版本防占的主要逻辑呢,都是消耗怒气套装,每消耗二百四十点怒气呢,就可以获得免费的无视苦痛 工龄盟约成,每消耗十点怒气就会延长零点五秒的战旗时间。防战现在会点出百折不挠和愤怒掌握,前者帮助防战每消耗百十点怒气回复百分之一的血,后者通过消耗怒气来刷新天神对 佩奇错认怒吼。在这种情况下,防战的怒气消耗收益超高,配合通灵战旗每秒四点怒气,再加上破敌专注短游戏联动怒气获取,防战现在面临四到五目标就可以保证全程战旗, 构建了一个非常流畅的怒气消耗逻辑,这也是这个版本防战强了许多的主要原因。好了,关于防战的入门视频就到这里了啊,如果有任何问题也欢迎在视频区下方留言,大家再见!