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大家好,我是胡子哥。嗯,前期已经开了一段时间,嗯, m 的地盘从之前的电极水平直接变成了一个梯龄级别,嗯,因为现在的环境符合之前国服的版本是不一样的。呃,之前只有到了 p 四阶段,嗯, m 的到的才是极速的暴击,现在从前夕开始直接吃极速的暴击, 所以这对按摩来说是一个巨大的 buff。 今天这个视频呢,主要给大家讲一下按压出痛的快效机制。呃,因为饱受折磨这个天赋,这个鞭子有百分之百几率刷一次痛的持续时间啊,大多数时候呢,这个 boss 只需要骑手上一个痛过程中,需要用鞭子来刷一次痛的持续时间。 嗯,像每次刷新鲜的时候,这个痛是可以吃到这个法术强度的加成啊,像百分比加成这种,你像八十级到底的家伙,还有阿木的五层暗影玉商,呃,狂野 魔法药水,这个是家暴机子啊,只会根据第一次上痛的时候决定。虽然痛的这个时间是用鞭子来刷新,但是像骑手这个道德的家伙,还有这个暗影一伤,这个百米与加成是一直都在的, 除非断掉或者手动补掉啊,这就是为什么按摩需要骑手打满五层按一张再上痛的原因。
快招机制是什么?他和什么有关?大佬们说的卡快招是什么意思?如果你是有持续伤害技能,简称 dot 的职业,比如数十按目或是 dk 这种能招宝宝的,那么你一定要了解快招机制。 大家好,我是小克 wok 的快照机制,简单的说就是所有的 dot 宝宝只吃司法时的属性技能加成,就像是照相机拍照一样,定格在瞬间后面,如果你身上的加成变多或者变少,都不会对它造成任何影响。这里单独说一下痛苦素质的腐蚀,数次快照,但是机制有些特别,下期视频会讲, 我们来看视频啊。没开薄片,痛苦无产是六百三一跳,这时候就算我在痛苦无产跳了一半开了薄片,他也还是六百三一跳,暴击是一千三了, 在薄片效果消失前重新上一个,这时候痛苦无产 才知道薄片的快照伤害七百三一跳,暴击一千五,就算没有薄片也是这个伤害。利用快照机制,我们可以先开视频技能,再上 dot 或招宝宝,这样即使技能视频结束了, dot 和宝宝也能打出超高伤害。还有注意的是, 快照只是人物的争议效果, boss 身上的暗语一删之类的事实时结算的,有一删就加伤害,一删消失了就恢复正常,不用特意为了叠一删延迟散到的或者遭广告。快照机制就讲到这里了,有没有很简单,希望大家都能掌握快照机制,打出巨人伤害,拜!
按目八二级单体输出怎么玩?今天这条视频让你全面了解。视频将分为五个部分,如何骑手单体循环、非巨模单体循环、巨模痛的快照机制以及爆发怎么开。 想了解相关内容的转到相关节点即可。最后还有全面的结论表格可以去截图。一、如何骑手关于骑手我讲过很多次了,顺序就是触病边痛报秘。 今天主要讲一下其肉红的制作,如上图所示,将触病边使用红的组合,防止记不住先上了痛或者打了其他技能。在这个基础上,如果个位是工程,将工程加入到其肉红中,可以保证手套的利用率。 二、单体循环,非锯磨正常的循环里,按木依然采取的是优先级的方式,具体的优先级为,痛大于易、病,大于处,大于震,爆大于灭,大于鞭子痛。由于是虚背技能,所以除了特殊情况需要补 或者断打,中间无需补充。然后回答两个问题,灭要不要打?从伤害的角度来说,灭在目前还是要打的,但是要考虑一个问题,就是蓝是否充足,如果战斗缺蓝,那么灭就要从循环中剔除。所以关于打不打,自己根据情况判断,不缺蓝就打 下打式还要不要打二段边,这个肯定是需要的,二段边可以大大提升其他智能的运用率,在 p 一目前极速水平下是非常有必要进行的。 三、单体循环非巨魔先简单介绍一下巨魔的 bug, 经过测算,巨魔的竞争变是第三跳会比正常情况下提前百分之四十五结束,即零极速下二点五秒就完成了三跳的伤害,相当于自带百分之十七的极速收益,在这个加成下, 导致了巨魔鞭子的等效伤害直接大于灭,从而将灭踢出循环。同时由于这个 bug 只在第三跳生效,所以巨魔也无需进行二 乱编的操作,这样大大简化了巨魔的循环,也解放了巨魔的蓝量问题。可以这么说,目前的巨魔优势是其他任何种族都无法替代的,希望暴雪早日修复。综上所述,巨魔的循环就非常简单了, 痛大于易病,大于处,大于震,爆大于鞭子,同时无需二段边操作,灭指作为移动填充进行即可。 四、痛的快照机制,痛,由于可以续杯,那么一般情况下一场战斗只需要释放一次痛即可,所以这个痛一定要在争议最大的情况下进行才可以获得最大的收益。但是也不用想太复杂,因为续杯时法商会被刷新那一刻的状态所替代,同时痛不吃激素,所以只用考虑暴击和百分比增伤即可。 以上小酒列出了皮衣可能出现的暴击和百分比增益。大家常规可以拿到的就是狂野魔法药水和自身百分之十的增伤,如果有条件可以让自家的 法师骑手给你个专注魔法,等你上了通之后再换掉。盗贼的假货就不用苛求了,一来给数值收益更大,二来 wcl 也不算这个伤害了。 狂野魔法要不要骑手卡一个?这个下一章节会详细说下来,就是两个比较主要的 boss 了,电难和包子难。电难的电极增益大约是百分之一百一,包子难吃包子之后则是增加百分之五十的暴击,所以这个时候一定要刷心痛,一直保持到结束,让这两个增益能够附加到痛上。 五、爆发怎么开?我们先按照上图列出几个爆发类型。首先药水,我们常规战斗中就是使用加速药水,骑手的话,小九经过测算,如果本次战斗时间能够让骑手的痛持续一百秒以上,则狂野魔法收益更大,反之则选择加速药水, 所以各位需要根据自己的情况而决定,并不是狂野钥匙收益无限大。关于急速手套,建议骑手就开,因为一分钟的 cd 非常 短,我们需要做的是让一场战斗开更多次的手套,而不是计算单词的收益。关于饰品,我们需要考虑两个因素,第一是本场战斗是否能多开一次主动饰品,二是能够让饰品覆盖到两个瘟疫和两个处的时间,如果能够多开一次,那么一定是骑手就开,不用担心跟手套加速冲突的问题。 今天蓝铁已经修复了不能同时开启手套和主动视频的问题,如果不能增加次数,那么就尽量开在试血期的适龄疫病之前,这样可以使两个处和疫病均卡在主动视频的爆发期内。最后,关于巨膜 buff, 三分钟的 cd, 一般一场战斗就有一次, 做好监控,在本场出发效果叠加最多的时候卡上一次出根疫病的时间即可。以上就是按目 wokp 阶段的单体循环教学,觉得有用就点个赞吧!
按目的兆头,终于吃极速了,盼星星盼月亮,终于盼到了按目极速 bug 的修正。各位 m 兄弟,今天听说贝塔夫的改动在 ptr 时装了,赶紧上游戏,真的修正,再也不担心按目的 dps 掉车尾了。大家看,我现在的极速等级是一百八十一,百分之十一点四八的加速, 我一个问题打上去,原本二十四秒变成了二十一秒。在这里科普一下 wc 中倒腾极速作用机制,缩短倒腾的总时时间,但是跳速不变,所以增加极速并不会增加跳速,只是使原本三秒一跳的倒腾按照比例进行缩短, 那么自然也就没有急速预值这一说了。除此之外,我还测试了痛的快照机制,我分别以百分之十六、百分之十三和百分之二十五点八七的三个快照暴击数值进行了痛的暴击率 测试,分别得到如下数据。结合之前的数据,我们得出结论,痛的快照吃的是增伤和暴击精神,边吃刷新痛时会再次快照发伤,但并不会刷新暴击和增伤。最后总结上表,欢迎截图,记得点赞呦!
为什么同样是迪巴夫辅食术吃强化案件的五爆快招,却不吃其他迪吧的快招?今天小课就给大家做个测试。 线上结论,经过简单样本测试,同样五分钟的目中,左边是先上辅食数再答案引荐的数据报记率百分之三十二,右边是先打出按影键五报再上辅食数的数据报记率百分三十九。 两种情况暴击率差了百分之七,多出的百分之二大概是暴击的正常浮动,那么结论就一目了然了。腐蚀树痴欠换案件无暴的快照。 快照是什么?前面视频已经有解释啊,不懂的可以去翻一翻前面的视频。之前在做痛苦术攻略的时候,有人给我留言说很多大佬的帖子都写辅食术不吃按键五号的快照,但我觉得这一翻了翻精华铁,并没有找到支持该 该论点的帖子。不过没关系,我这里就来打木桩测试一下强化案件打出的五爆。迪吧府名叫暗影掌握,我这里分别测试了先打出暗影掌握再上辅时数和先上辅时数再打暗影掌握的情况。由于样本数量太少,并不能百分百准确,如果有大佬觉得不对, 也欢迎大佬做更多的测试,拿更多的样本数据来共同探讨。话又说回来,无论辅食数吃不吃,快找先打一个按钮键,给全团都加百分之五。法术暴击无论是对团队还是对自己,都是正收益的事。按键还能叠按影之拥 骑手打开眼睛并不是坏事,建议大家就不要纠结了,打就完了。今天的内容就到这里了,关注我,带你看看数十团长和一群傻屌战斗在 w ok 的故事。
超实用的暗物快照 wa 他来了!有了这个 wa, 再也不用担心不知道补痛的时机了。视频最后有痛的快照公式和常见增益补通列表,需要的千万不要错过。 这个 wa 的来源是我粉丝群一个群友发的 nga 链接在里面找的,具体出处作者没有写,但是感谢写这个 wa 的大佬。 我觉得每个安幕都应该安装这个 w, 小九已经将 wa 上传粉丝群网盘,各位粉丝记得领取安装。大家都知道痛是吃增伤快照和暴击快照的,但是很多人不知道何时该补这个快照,比如说蓝龙,比如说包子男,或者说不清楚之前那个痛和现在这个痛有没有伤害差异, 比如说电脑的换边,比如说战斗中吃了一次狂野魔法药水等等。有了这个 wa, 我们就可以很直观的判断合适,应该不痛。具体的上通逻辑其实也很简单,正常情况下,精神边吃的单跳大约是痛单跳伤害的一点五五倍,那么按照 公社 d 等于一点五个边子伤害来换算,一共 c d 就等于一点五乘以一点五五等于二点三二五个痛的跳出。我们补痛增伤是否划算,就应该是二点三二五个痛跳出除以战斗剩余时间,再除以三,然后去对比我们的增伤比,如果小于增伤比,就有补的意义。 举个例子,比如说我现在吃到了蓝龙百分之五十的增伤,这个痛停留在 boss 的时间剩余还有四十五秒,那我们用二点三二五除以四十五除以三, 就是等于百分之十五点五是元小于百分之五十的,所以这个痛是有绝对补的意义的,当然在战斗中我们是很难快速反应和判断的,那么小九为了省事,列出了以上常见的增伤幅度和战斗时间的换算比,各位记不住的抓紧时间截图吧!
按目八十级的单体输出是怎么样的?和七十级到底有什么不同?各位们,兄弟刚记熟了痛处爆灭边的输出方式,到了八十级会被改变吗?今天就跟着小九一起感受八十级按目的输出循环。各位我们兄弟一定要收藏好这个系列,在前期到来的时候,我们就可以开始八十级的循环练习了。 由于雕文套装效果以及新技能的加入,让八十级的按目输出变得更加复杂一些,我们先不考虑套装和可选性的雕文。 八十级的单体目标输出和伤害排序应该是这样的,适龄医病大于吸血鬼之处,大于暗颜疏痛,大于心灵真报,大于面,等于鞭子。适龄医病的顺发伤害低于心灵真报,但是等效地皮是高于鞭子, 所以除了优先级保持第一之外,他还可以在蓝量充裕的时候作为一个很好的移动补充技能。按延疏通从七十级的神坛技能变成了按目的挂件技能,因为在单体目标输出中,我们只需要上一次, 后续就可以通过精神编制来刷新通的时间,除非输出间隔超过十八秒。除了以上的输出循环之外,快照机制也是八十级需要额外注意的。八十级的技能复杂程度要高于七十级很多,所以就不能简单的按照七十级的快照机制来计算。在八十级影响快照的有两种情况,一种是由饰品、药水等带来的法商和极速争议, 比如说爆发药水、饰品、英勇、嗜血灌注等等。一种是由自身技能、团队技能以及 boss 技能带来的额外增商增益, 比如说暗影交织,盗贼的假货,以及团本 boss 的各种增商,那我们什么情况呢?需要进行快照刷新呢?小九经过计算得到,如唱表格,痛只有在百分比增伤中才有补的意义,因为精神编织会刷新痛的效果,刷新时身上的法商会被实时刷新掉, 并且痛不失急速,所以无需计算极速收益。所以从百分之零到百分之一百的增商中,需要相应的战斗时间才可以补足损失的。 的公开店我们常见的增益就是自身的暗影交织和道德的嫁货。处和瘟疫可以将所有的增益计算到一起,如上秒琐事,比如百分之三十增伤,以下处是不用提前刷新的,百分之三十到百分之五十可以允许有一次伤害没有跳出时进行处的补充, 百分之六十到百分之八十可以允许两次,百分之九十到百分之百可以允许三次。文艺桶里按照上秒的增衣换蒜进行即可。 八十级对于按摩的技能监控要更加的精准。说完快照,那么在常规输出中我们需要怎么起手呢?上面讲到痛需要卡着暗影消失的五层增伤,所以痛需要后置补充, 但是痛作为一个挂件技能,又需要行人震报和鞭子作为伤害增益,所以目前最合理的吸收方式是瘟疫加触加三段边加痛加震报,然后开始进入循环。暗影交织的叠加机制和七十几有所不同,这个 buff 在鞭子出伤后就可以叠一次,所以一个鞭子就可以叠三层,但是由于鞭子自身的地盘的偏低,优先 三级,又不如问应合处,所以最佳的洗手方式是这个序列。以上就是八十级单体输出的三个法则,大家相信收藏熟悉以后请加练习。听没听懂都给小九点个赞吧!
万小酒的数据都是超的啊,哥哥们,兄弟,这两天某论坛黑我的声音很多啊,竟然说我的数据都是搬运上古新华铁的, 看一遍然后发出来就卖课了。小雨这边觉得非常的冤枉,也非常可笑。我今天做一个理论基础研究的系列视频,想要研究按目基础理论的同学可要好好学习了,不想看过程也可以翻到最后直接拿结论。 我去翻看了一下关于 wk 上古时期的李作研究,其中有四个帖子描述了有关法商和其他属性的比例,结果如上,看完我觉得太好玩了,一个法商和暴击的比率就有四个数值,那为什么会这样呢?难道说上古的大佬们都出错了吗? 其实不然,我们怀旧服目前是依据三点三五最终版本进行了部分修改而产生的,三点四版本很多在三点零、三点一、三点二时期的设定都已经和现在不一样了。大家最熟知的就是稻子吃激素这件事情。除了上述原因,还有一个原因就是暴击是百分比属性,这个 我在七十集的研究中就提出来过,百分米属性的收益高低取决于技术属性的高低,这个属性的收益其实是实事变动的,他跟此时此刻的状态,还有团队 buff 等等都会有变化。后续我会在课程中详细讲述这些属性的变化逻辑以及如何计算。 今天呢,我们先来做一个基础的研究,示范两个课题,一、痛的法商增益公式是多少?二、天赋是如何作用于痛的?关于法商增益,在痛式上其实相对简单,因为痛是固定伤害, 也就是每一条是固定的,不会出现浮动偏差,那么怎么测试呢?首先我们把装备脱光洗掉天赋,看它透能技能描述是十八秒,造成一千一百一十六点伤害,那么就是一千一百一十六,除以六等于一百八十六。然后我们打一下木桩,可以看到和我们的市场一样是完全无误的。 下来我们再搭配四百零六的法上看看结果,我们得到二百六或者二百六十一的数值,按照二百六计算,总商就是一千五百六。然后我们再 再穿几件达到六百二的法上,得到二百九十九或者三百的数值,这次我们取高按照三百,总商就是一千八。那么我们得到以下两个公式,可以看到我们向下取二百六十,收益是小于百分之一百一的,向上取三百时,收益是大于百分之一百一的。那我们就大胆猜测一下,痛的法商收益是百分之一百一, 因为暴雪在伤害数值显示的时候四舍五入了下来。我们再来看第二个课题,天赋。目前我们已知可以影响痛伤害的天赋有五个,黑暗百分之十的暗伤,双生戒律百分之五顺发伤害,暗影交织,百分之十的暗影伤害,暗影形态百分之十五的暗影伤害。强化暗颜术痛百分之六的痛增伤。 按照七十级的理论知识,我们都知道天赋的增益是相乘的,那么到了八十级到底是怎么作用呢?我们来一一测试。为了减少计算误差,我们洗掉天赋,然后将法商搭配到六百八十五,连满双层接率和黑暗,根据刚才得到了法商增 得到如上结果,我们分别使用加法和乘法得到以上两组数据。上面的结果是不可能出现三百五十八的,下面的结果是不可能出现三百六的。实操发现伤害数值为三百五十八,那么证明双生戒律和黑暗的作用应该是加法。 下面我们来测量,按连数痛,按照以上两组公式分别进行测试,这个结果差异就比较大,我们来看看实操结果是三百七十六或者三百七十七,很显然依然是加法。下面继续暗影交织,我们继续列出两个乘法和加法的公式, 这个复杂一些,我们要先叠满五层一张才行,得到了结果是四百一十四,这里我们可以看到它变成乘法了,不再是加法了,那么可以说八十级的计算公式更加复杂了。再往下看最后一个按影形态,我们列出公式,然后进行实际操作,实际测量的结果是四百七十六或者四百七十七,那结论是乘法。 那么我们可以看到这个上午精华铁中有说到痛的每条伤害的计算公式,跟我们所得到的结果不同的是,这个公式中黑暗、双重戒律还有痛的计算公式是乘法而不是加法。那么是不是这个精华铁说的是错的,我们现在不得而知, 因为我们现在拿到了版本,已经是最终版本的一个设定,最初的那个版本我们现在已经看不到了,所以呢,这种精华铁是不适用于现在的一个版本水平的,各位一定要分辨, 今天的视频呢,就是抛砖引玉,告知大家基础研究的重要性,切不可人云亦云。后续小九还会为大家测试全技能的一个法商增印,感谢各位关注。然后预告一下我的白皮书教程,九月二十七号就会恢复九百九十八的价格,有兴趣的小伙伴赶紧左下角购买了。
wlk 按目天赋及输出手法 w lk 版本牧师依旧是强力大奶,不过按目的 dps 也非常高。本期主要介绍按目的天赋,即输出手法,天赋选择如图所示。 战斗之前我们先开启心灵之火、吸血鬼的拥抱、暗影形态这三个技能,这三个技能可以加强我们的生存及输出能力。暗幕的旗手制有很多,我们根据优先级排序。 吸血鬼之处大于是零瘟疫大于心灵镇暴,大于黯然疏通大于心灵鞭池就是保证吸血鬼之处是零瘟疫和暗颜数控的掉体质存在, 然后在心灵震报 cd 好后马上使用,期间穿插暗颜数面和心灵鞭尸作为补充输出。因为有暗影交织和 饱受折磨的存在,我们要先把暗影交织叠到五层后再去使用暗颜术痛,然后心灵震报就可以一直刷新暗颜术通,保证痛的伤害最大化和技能优先及同样重要的是保持释放,不要停下来去等技能 cd, 也不要等个半秒来保证它的完美先进, 保证抓丢心急的同时也不要刻意心灵鞭吃,也不要在挑投票玩就会刷新,这些都会打断我们的输出。将 ddps 好的本期就介绍到这里,有不同想法欢迎评论区留言讨论。
按目 pe 阶段怎么配装?哈喽,大家好,今天给大家分享一下我的按目 pe 阶段必自配装啊。先上图, 由于德莱尼的百分之一民众光环还是小的有效果哈,所以配装呢,将按照有无德莱尼 buff 来区分为两个版本。 具体的装备呢,不详细介绍了,大家看图就好。主要区别在于肩膀和衣服的取舍啊。这个配装是我测算了牺牲输出属性患病重的最优方案, 但这里提示一下,如果你不是要细扣每一点收益的玩家,保证命中的前提下可以童装等的,有啥穿啥,或者哪个便宜穿哪个。总的来说呢,八十的装备属性平衡做的还可以啊,不用太钻牛角尖。
大家好,我是宇宙脸,今天给大家讲讲 wk 的爱慕和机制上类似痛苦术,比痛苦术要简单一点,爱慕自身的伤害并不高,但是对于团队来说收益极大,那么天赋调温如下, 暗影膜什么的自己丢。然后是判断你是否有五层暗影交织,就是只要有五层暗影交织,你就直接上通, 那么如果没有吸血鬼之处,那么就站装优先吸血鬼之处,没有适龄瘟疫,那么就上失灵瘟疫,这两个是有优先级别的优先吸血鬼之处。 然后就是说判断暗影交织是有几层,如果说是低于三层的话,你要读一个精神编制,拉到五层,然后断掉精神编制,然后去上痛,这就是我说的一个五层暗影交织,上痛,然后就是卡西,一个心灵 真棒。那么面你可以站装的时候不用,一般来说面都是用来移动的时候去补充一个公司地的一个输出,所以面我推荐你在移动的时候用。那如果你纯站装木子,你可以卡西地去丢面, 然后就是无脑的精神编制,没有蓝的话,那就只能丢魔杖,群体的话你就无脑,精神左右即可。好的,那你也可以用宇宙类的红,宇宙类的红可以一键输出。
从属性之变化看端倪,用科学的方式玩游戏, p 二的宝石该怎么搭配?今天的视频,小九为你揭秘各位 m 兄弟。在整个 p 一阶段,大家都知道从属性配比中,在命中满足后,法商是第一属性, 而暴击这个看起来很好的属性却变成了人见人嫌的垃圾属性。这都是由于基础法商偏低,使得暴击的收益没有发挥作用,所以整个 pd 的宝石基本上以法商宝石最佳,法商极速次之, 而到了皮希尔、奥杜尔的庄等提升,使得基础属性进一步提高。那么在这个状态下,我们该如何平衡暴击、极速、法商之间的关系呢?宝石又该如何选择呢? 视频最后有结论表,欢迎各位截图。首先,我们分别得到了 p 一和 p 二的必死装,从装等来说, p 一的必死装装等是二百二,而 p 二的必死得到了二百四十五,足足提升了二十五个装等。从属性方面,法商从两千零九 提高到了两千七百八十二,极速呢,则从六百六十三降低到了六百五十三,暴击从二百五十一提高了七百五十五,精神从五百六十四降到了五百五十二,这里从九百七十七提高到了一千一百五十四。这里就可以看到,在 p 二的属性框架下, 法商和暴击都有了爆炸性的提升,而极速和精神基本上持平,这里作为基础属性,随着装能的提升,肯定也有着不少的升级,这代表着我们的法力值上限将更高, 同时高暴击将带来更多优质的分流覆盖率,使得回栏变高,也就是说 p 二更加不缺蓝了,小九分远跑了一下模拟器得到了如下属性权重,在全 buff 下, p 的属性权重如上楼所示, 可以看到在这个框架下,十九法商比九法商八极速领先了一点。四四法杖在套路 p 二的属性权重后,又得到了上图,十九法商比九法商八极速领先了零点八法商。这也提一点啊,按照正常的比例换算, 法商提升后极速不变的情况下,极速的收益本应该更高,但是由于四 t 八的存在,为我们额外增加了一百三左右的极速,这才使得极速和法商的算算比趋于平衡。所以我们在 p 二的保持选择并没有变化,依然是红草选择十九法商,红草选择九法商八极速。 各位不用在宝石上过多去纠结了,但是可以看到法商极速宝石的收益临界值已经快要超过十九法商了,到了 p 三,我们宝石的插法将产生变化,届时紫宝石的出现以及法商的进一步提高,法商极速的宝石将在红槽取代法商宝石,让我们敬请期待!
第三期我们来讲一下数十的 dot 到底是一个什么样的机制。很多玩数十的人都听过快照这个词, 但快照的机制其实是很复杂的,今天我们就详细讲解一下,哪些属性会影响到你倒腾的伤害,以及会影响到你快照的伤害。 首先会影响到你道德伤害的一共有五种属性,分别是百分比的伤害增益,比如盗贼的架过诀窍,增加百分之十五伤害。第二个是暴击的 buff 以及滴 buff, 比如舒适的强化暗影键和法式的强化灼烧以及深冬之寒 百分之五易爆。第三个是自身的面板发强,这个属性是动态的,比如饰品的触发恶魔树宝宝暴击后触发的恶魔契约。第四个急速,比如饰品触发 天赋出发以及英勇 buff。 第五个就是敌人身上的增伤 d buff, 例如鸟得的大地与月亮,数十的元素诅咒,以及斜地 k 的黑色热议。当然还有数十自己的暗影之庸,就是这五种属性会影响到你道德的伤害。其中对于数十的道德而言, 百分比增伤暴击 buff 和低 buff 以及极速是吃快照的,也就是说在你释放倒腾的一瞬间,这三项属性就会被定格。释放倒腾以后,即使这三项属性降得特别低,这个倒腾的伤害依然以释放时的面板为准。另外两种属性的变换则会时时的提现出来, 比如痛苦诅咒跳到一半触发了你的视频法强,那么你痛苦诅咒的后半段伤害就会比前半段伤害要高。最后我们讲一下辅食术这个特别的技能,由于天赋持久 有痛苦的加持,使得这个技能可以被不断的刷新。他的快照机制和其他的 dot 还是有一些不一样的。 首先前两种百分比伤害增益以及暴击 buff 和低 buff 这个快照机制是没有变的。特别要注意的是,极速 buff 有点特殊,在你不使用持久痛苦天赋所附带的技能特效去刷新腐蚀数十, 他会以最后一次刷新时你面板的极速属性去进行计算,直至跳完或者你主动刷新。比如在你刚刚刷新辅食数之后,萨满就开了英勇或者是写, 那么你这个辅食数在不刷新的情况下是吃不到这个百分之三十极速加成的,直至你下一发暗影键或者其他技能将其刷新,才能去吃到这百分之三十的极速 buff。 同样,在英勇或者试写结束之前,你用暗影键去刷新的辅食数,那么在英勇 或者试写结束之后,只要你不去主动刷新这个腐蚀数,依然会享受到英勇和嗜血的百分之三十极速的加成。所以如何在第一发腐蚀数释放之前,把你的百分比伤害增益以及暴击 buff 和 d buff 跌到最高, 就成为了舒适的伤害能否爆炸的关键。所以想要打出高输出是一定需要和盗贼 py 以及偷药的。
前夕的暗幕简直是太舒服了,这两天每天都要去前夕测试服熬游一会,今天咱们就来聊聊前夕的天赋应该怎么点成型的天赋截图在最后,需要的直接划到最后即可。咱们先来到暗影系啊,这个黑暗肯定不用说,直接拉满, 敌人分流先放着,不点暗影亲和也可以不点。八十级 t 的仇恨系统重做了,几乎没有什么 ot 的可能性。强化暗影痛, 点满,按你其中点满。八十级的命中还是很珍贵的。行人之貌不用说,直接拉满。行人鞭尸必点看一下,鞭子已经是三十码的一个距离了,按延伸属于是必点的。三十六码的鞭子了解一下。鸡蛋蘸在最后排,可以安心输出。按你交织,这个不用说,肯定是点满的, 然后吸血鬼拥抱可以看一下。吸血鬼拥抱有一个改动,他现在只有单体百分之十五的伤害治疗自己,然后小队变成百分之三了。所以强化吸血鬼拥抱可以不用点 精神专注啊。这个啊,国服叫心灵专注啊,要点满,然后强化适龄文艺,然后这个心灵融注啊,这个肯定是要点满。按以形态,这个也是必点的。然后按以强化,这个可以让我们的暴击伤害提高百分百,人也是点满, 然后苦难啊,这是必点的。强化一个形态也得点满。吸血鬼之处肯定要点这个,新的恐慌是疲惫一天,不用点 普通受难啊,这个肯定也是要点的。下面几下面的都是要点满的。这个不用说,咱们看一下现在五十一点还有十点没有分配, 这个的话,戒滤系的这五点就肯定是要点满的,但是现在有点尴尬,因为强化心灵之火的话,他虽然增加效果,但是七十级的这个心灵之火他只加护甲,护甲这个反反复效果,所以这个不用点,而且我们明显是肯定点 出来了,那这个时候最佳的方案还是把心灵精神分流点出来啊,这是最佳的方案。然后雕文方面, 这个暗影雕文在 ptr 是时装的,这后面我们如果可以点出来的话,就肯定是需要一个暗影雕文,然后另外一个雕文放这个精神面试雕文,小雕文随便怎么插,并没有什么态度,有用都可以。这就是七十集天赋前夕的一个详细点法,各位有什么其他建议,欢迎评论区讨论。