不好,后面突然来了一只白兔手,哼,来的正好,我就用它来试试和巨龙刚刚学会的牵绊技能二,旋转准备面对疾风吧 面对疾风吧 直接隔壁!看来今天又又美味的烤兔肉吃了,哈哈哈哈,怎么可以吃兔兔! 哈喽,小朋友们大家好,我是河马哥。在完成达奥通达了一系列任务后,我们也终于是找到了龙门得业的寒山之地,原来他就在这 纳维雪山的深处的温泉池里泡温泉呐。可是当我们来到此地时,却没有发现德爷爷的影子。就在亚油利亚,坐在这次过来的时候,顺便带了一些德爷爷最喜欢吃的温泉馒头的时候,哎呦,这温泉里突然有了动静啊,这明显吗?这是个吃货吧?这, 这位就是可以唤醒怪物之力的何爷爷?我咋看着像个憨憨呢? johnny, 小心 你看,看出来的第一句话就是,温泉馒头来上菜, 我说这一堆看着像发霉的馒头呀!哇,好家伙,直接一口吞了,还说挺好吃,难道原来臭都不一样?闻着臭吃的下,那我得尝一口 啊!就在我们向德爷爷道明此次来的目的后,德爷爷说到想要唤醒力量可以,但是他不建议这么做,并且也不会告诉我们唤醒力量和控制力量的方法, 一切得我们自己去体会,顺其自然才是最好的手段。唤醒力量,那要是力量不好就想压制它,结果可能会适得其反。比如这旁边有个喷泉,我将它压住不让它喷出来,那别的地方就会出现扭曲,并且喷出的温泉会更加强烈,这就是所谓的平衡。 嗯,说的有那么一点道理,还不点赞?兄弟们,你在德爷走后,在大为雪山深处发出了一声诡异的声音,这和当初在龙人村森林里出现的大坑的声音一样啊,看来这里又有大坑出现了,是不是赶紧过去查看一番, 看,前面就是新大坑的位置,并且这里还发出了剧烈风光, 就在我们观察的时候,果不其然,又有怪物出现, what? 不过好像他并没有说到宏观的招式还有凶官话呀,既然如此,咱就先把他挡跑了再说。之前在龙龙村的时候,大马的追星兽就是风飘龙,所以我对他的攻击形态和招数那是再清楚不过了。 在召唤不厚之蓝消耗他一会后,我直接派巨龙出场,因为他三超龙的后驱攻击方式就是力量型状态,并且他还会飞向天空攻击! 来吧,看我和巨龙的牵绊技能探寻展! yeah! 终于是倒下了,接下来就是把 动最强的时候了, 就在这时,亚由利亚发现,这风飘龙后面的大哥发出的宏观更加强烈了,而且这风飘龙貌似变得有点不太对劲了,难道不好胸观化了? 哎,我的火龙小蕾丝也受影响了呀! 毁灭注意 you are in! 阿美斯罗斯刚才赞美, 别闹,小雷子发黄了呀,赶紧追上去 啊啊!
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李家栋 anna 啊啊啊 啊啊 啊啊啊啊 she's going on! 没有死他 准地 啊啊 你要死 儿子。哎呀宝贝 可爱可怜,我为啥子打。
i didn't。 快来吧,莫得一个洞 ah i'm a message so she still got it。 一哥在 lighter yeah yeah! 是火山吗? 那那那那有鬼子 so do stay in 此报,伤到心坎里头死活心坎里死活够命 啊。快点走快点走 呀,来抖一下 kill miss state 蹲的吧。 请开电动仪轴杆,听见吗? 啊? 谁呀?炸弹 如果刚那个能得到,我死都没得,弄 不了你 qq 一个人一个 are you looking like you evanga 布雷格磁波桑塔西塔里有你俩人强子一直都是扛麦郎 no 一粒半子已经的消费。别闹,来打皮子哥挨打连胜 挨刀送过来。 evil evil uh more guy soda。 可怜我啊可怜啊。 ali gato my dad in my show。 我啊 脱裤头脱啊。 德国也在 没有时间应该给点吧。啊啊啊 kai doya ski no so danny they don't remember what it is now listen! 不该你,不该你! 哈哈哈 man hahaha ha。
在我的小雷斯出事之后,为了验证他到底是不是传说中拥有毁灭之翼的灭世龙,我决定前往库安村寻找一位可以唤醒并且飞鹰怪物力量的龙人德爷爷。而想要到达库安村,必须得先穿过艾卡拿高原后才把罗鲁斯卡并温深处,所以我和艾纳提着小雷斯日夜不停的赶路,终于 在经过两天两夜的路程,我们已经到达了富安村附近。变黑之前很难,难道这我们打算在小蕾丝休息一下?我们步行前往的时候,艾娜发现了小蕾丝的异常状态,迷失的样子,貌似是感受到了有什么威胁的生物在附近,难道这里也有光滑的怪物? 就在这时,那地一片震动,这里看来真的有怪物出现了。来吧,我们看一下战斗的人头位置时, 那里出现了在峡盖上建造过的异常。洪荒,想不到这里也出现了异常呀,同样这里发出洪荒的位置也是一个大坑, 快,快点啊,快过来嘛,我那是见笑㗎, 这水下有东西,这是变形冰沙,而且是一只发狂的变形冰沙!来吧,今天看来心想好是不可能了,那就赶走他。在撞移动天半时, 这支冰沙已经失去神志了,威力不容小视呀!我也正好想看看我的刚买的死火龙虎侠防御 到底如何,看完小蕾丝发动双人动作力量攻击 再来, 哎,他这是变形了,竟然可以将身体增大的和球一样,这种鲨鱼我还是第一次见到呢,不慌,正面和他对抗。我的磁火炉套装可不是让人失明的呀!哎呀,他的膨胀后的身体反弹力也太强了吧,赶紧补充一下体力呀! 哇,全体攻击,又来来个吞地技能啊! 这下完了,实力下的太大了,根本打不过呀,这样下去还没打完估计就要冻死在这里了。而就在这时,一位骑着兵牙龙的女骑士出现了, 根据纳福诺所说,这位是官方的骑士,加油,利亚,看来今天有救了,是不是叶格丽也得了这只变形兵法?再说这只变形兵法在正常形态下闹心的攻击方式,恒大形态时又是力量型的攻击方式,这让我吃了多少亏啊!而除了膨胀外,他竟然还有果冰形态, 今天让灰三亚游戏压过来,估计没几个灰三就被他给吃了呀! 接下来就看亚油地下的大招了啊呵, 阿罗曼天降技能,极地旋风呀, 你够旧的 啊啊,来了,现在让我们发动最刺激消灭他吧! 终于是将这支凶恶的变形金刷解决了 他!随着这只怪物的消失,前方冰上大颗的宏观也渐渐消失了, 不过你猛摸呀,难道像亚尤利亚说明了我们来此的目的后,亚尤利亚也看上了小雷斯?哼,难道这是灭世龙吗? 好,库安村就在前面,现在赶紧跟随亚尤利亚进入村子吧!喜欢的小伙伴记得点关注哦,驸马哥,下期再见!
在受到凶悍化的风骚龙的影响,我的火龙小蕾丝居然也开始凶悍化,出现了传说中的毁灭之意,而且现在的他已经失去理智,关爱娜怎么劝阻对他丝毫没有影响啊! 随着风飘龙的逃走,这爆款的火龙小蕾丝竟然打算飞上去,而此时的我只能呆呆的望着这一切,他手足无措。就在这时,亚有利亚,你知道在风超龙的飞行方向正是关分,那里有危险呐, 哪里啊,敌人在哦!在纳米路的呼喊下,我渐渐从震惊的状态中恢复,赶紧追上去, 还有小蕾丝刚到村里的村民,那后果将不堪设想啊!此时的凤条龙和小蕾丝正在开展一场生死追剧。 哇,发狂的小蕾丝要发射火球了啊,那个位置就是前短坤刚刚修好的分叉锁在地, 而此时的我必须前去阻止小蕾丝的继续发狂,再这样下去,发狂了他会引起周围猎人的注意,到那时候真想维护他都不行了,明显这小蕾丝已经失去理智了,死呀,追上他! 就在这时,龙龙得爷出现,拥有幻 和风翼力量的他,凭借着手中的旋转,凭借着唐危机取经魔力, 这一切已经被偷偷跟过来的猎人开在眼里了呀! 从泽野的画中得知,现在的火龙小蕾丝发挥出来的威力仅仅是真正火龙之力的上一脚,而该怎样控制这只火龙的力量,给我 自己好好想清楚。没错,刚才他发团的时候,我作为他的主人竟然没能阻止他,那只能呆呆看着他需要我的时候,我却害怕的退缩了, 想到果儿那道与自由都是对的, 把他的耳朵拿来。在经过亚油利亚的提醒下,我终于想通了, 你有什么魔力都能玩。 nidildal 那,那是个 nilo 哟,古代嘛,我没你上一次 kililin 的。如果唤醒这只火龙的毁灭之力来控制这股力量,就需要我和小雷斯之间建立起来的牵绊之力。既然如此,那我们就不必压制 这股力量,是时候唤醒这只火龙小雷子的真正火龙之力了。不过呢,在此之前我自己也得升级一下,我只相信属于我的东西就一定是我的。 没错,这套宋家村花砖就是我的新装备。好,那现在就回到那位学生的温泉区,让龙龙得爷爷唤醒我的火龙小蕾丝的真正力量吧。 没得走, 不该让你穿的路长 都有孤独的。其实我也是个孤独的哈,这个就是那个那个,嘿嘿, 不吉祥 一对。 no no! 你走没有 啊啊 啊!摩登,相信自己,相信我们之间建立起来的羁绊,你可以控制住的。 好强的力量,我的小蕾丝终于学习了,不过现在的他也只能发挥小部分力量,想要获取更强大的力量得通过怪物的不断传统的能力才行。 现在示威车还是一堆那只发狂的狗跳龙,不然这一代的村民都将有危险。喜欢的小伙伴点点关注哦,马哥,下期再见!
今天推荐的是怪物猎人,物语二毁灭之一,它是一款动作劫色扮演游戏,游戏将怪物猎人系列中的元素巧妙地融合到回合制游戏里,随星兽的养成和战斗是一大看头,对于想体验类似宝可梦这样收集养成宠物 游戏的玩家来说,非常值得尝试。打开二号游戏主战,直接往下拉,找到我们需要的游戏,不知道游戏主战的可以看置顶视频,进来以后一直往下拉,点击下绿色的方框,直接用迅雷打开, 弹出要下载的内容,这里点击全选之后点击下载,打开下载好的文件,找到倒数第二个,双击安装,点击 ok, 点击小喇叭,把音乐关掉,点 下一步,再下一步,这里我们可以选择游戏的安装路径,要注意一点,安装路径文件加名称不能有中文路径。设置好以后点击下一步,点击安装,安装好以后点击关闭,会对数据进行验证,验证完以后点击关闭,会提示安装 相应的组件,点击又接受下一步,安装完以后点击完成还是安装相应的组件,点击安装,即使失败了也不要管他,点击关闭,点击安装都点击,关闭之后会自动打开游戏,点击继续原这里直接找到简体中文, 设置好以后点击完成,按回车键,点击从头开始,这样我们就成功的进入到了游戏,开启你的冒险之旅吧,我们下期再见了! respect!
哈喽大家好,我是你们的露叔,今天给大家带来一款游戏宝可梦猎人物鱼,这是一款以怪物猎人衍生的 rgp 回合制的游戏,游戏内容其实比较丰富,捕捉、养成、脐橙等系统,而露叔觉得这款游戏也可以叫做怪物偷弹猎人, 打完怪物可以触发一个怪物巢穴,我们进去再进行脱弹,拿回我们的村庄就可以养育他了。而本座也是全新的剧情,从来没有玩过怪物猎人系列的小伙伴也可以轻松入手啦! 而陆叔现在玩的是一个试玩版,还在犹豫要不要入手这款游戏的小伙伴可以先去试玩再决定要不要入手,而正式版也可以将体验版的数据继承到正式版当中哦!而本桌的难度其实也并不大, 是 rgp 的回合制的游戏,不需要十分高的操作,只需一些合理的搭配就能打出更高的伤害。而从官方表示,单人剧情流程大概只要五十个小时左右,通关之后也有多人对战及连接的一些副本可供玩家游玩哦!而陆叔再来跟大家讲解一下游戏中的一个战斗模式, 人物的一个攻击和怪物的一个攻击分为三种,力量、速度和技巧,这三个属性也是相互克制。而我们的技能攻击也是分为这三种属性, 人物和我们的怪兽也会触发合力一击,对怪物造成更高的伤害,并且在我们的脐橙技能达到满足的时候,还可以脐橙我们的怪物进行我们的脐橙攻击,在连击的时候或者和我们的 mac 一起打怪的时候,同在脐橙的状态 还可以触发攻击力更高的两人启程攻击,看这个游戏画面也是做的非常的精致,当然如果觉得我们技能释放的一个画面太浪费时间,也可以长按加号键跳过。 当我们击败这个怪物的时候,就会出现怪物的巢穴,这样我们就可以进去又进行脱弹了,这也是我们要养育的怪兽的来源之一, 就是从野怪的巢穴里拖到他的蛋,所以整体游戏体现下来玩法还是特别多的,那么感兴趣的小伙伴就赶紧去下载试玩版吧!那么本期内容就到此结束,拜 去和露叔一起收复你的怪物宝可梦吧!
一直以来大家都在吐槽光荣突破魔的 dlc 地域,其实很多时候我们忽略了老卡在这一方面啊,只要改造的机会也不广,多让远的。不仅啊,例如前段时间更新的怪列崛起,还有刚发射的怪列物语二。 呃,糟了,是想买的感觉。 哈喽,亲爱的 观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道卡普空,这家老牌游戏大厂真的是让人又爱又恨。一方面今年三月登陆收取怪物猎人崛起,明明销量很不错,但截止目前的更新,后续耐玩性还是比较有限。而另一 方面,刚发出的怪物猎人系列衍生作,采用日系二次元划分和二皮具玩法的怪猎物与二代破灭之一。虽然该类型并不算动作天尊老卡家的强项,但整体表现,特别是内容体量居然都还不错。如果碰巧顽固怪猎又对收集养成战斗类的玩法感兴趣,这 很可能会有点废干哦。本作有试玩,不但纯档可以继承给正式版,而且流程很长,颇有点的确是 es 的味道。而不少朋友很关心的输球版优化问题,不与二,在主场军模式下都优先保障了,画质比 pc 还是会低些,但是 相对属于上同类作品来讲,他的画面表现算是合格,流畅度问题比较明显,相比 pc 最高能一百四十四帧的表现啊,数据版不稳,三十会有些难受。这里 我得多说两句时间的具体情况。他这个不文三十啊,并不是像部分游戏一样始终在二十多针浮动,而是正装动态流畅度会根据场景、可活动元素、植被特效等情况,在二十多到四十多针之间,部分偏进他的 画面甚至能到六十。但不管怎样,本座流畅度表现确实。综合来讲,我个人觉得最遗憾的一个点,不说和崛起的联动啊。接下来会讲到的玩法部分,如果能对上你的胃口,这种 rpg 将收集养成战斗、自带刷刷刷和长期游玩特性的作品,实际 非常适合长期端想到了随手拿起打开就能继续打怪摸弹干基因。另外游戏的震动适配不错,不少时候能起到提醒和反馈作用,所以有兴趣的朋友可以先体验一下试玩,看看流畅度能否接受,可以的话优先推荐。手续版。本作是一六年系列初代正统续作,虽然剧情有承接前代人物,这次也有相当大的戏份,不过 即使没玩过上一座,也不用担心看不懂故事,游戏中的人设和情节都比较王道。另外由于安排大量动画桥段,流程中的剧情体验就像是看番剧情节,有些传统的画风很舒服,演出效果还是蛮过瘾的。相对于动作版怪略作品,在物语中玩家并不是扮演熟悉猎人 角色,而是另一个阵营骑士。虽然都是要打怪,但骑士会与怪物建立牵绊和感情,并驾驭他们共同探索这片世界和一起并肩作战。游戏剧情正好也按照该主题来打造。 潜蛋人物猎兔之孙刚成为新人骑士,因为一系列变故得到猎兔水晶兽老雷斯托夫的龙蛋而诞生出的火龙。根据古老传说,当他展开翅膀,世界就会毁灭,于是主角一行人为了探寻真相而展开了冒险之旅。故事中前期还是有点能吊人胃口的小悬念, 与随行社和火龙牵绊、建立与猎人的彼此了解等,围绕成长和过程中不断的战斗,将同伴纳比路从头到底不断叉开打魂。主题稍有些沉重啊,但也混合着轻快幽默的调剂,节奏感平衡的很不错。 不过有个地方我得稍微吐槽下。主线设定其实没什么问题,但列度啊真的有点喧宾夺主,尤其到了中后期,从同伴到 npc, 张口闭口必提列度。再加上制作团队在一些演出桥段中对 自带主角的刻画略有不足,人物还没有台词,代入感上差了点意思。还好物语和怪列正统作品一样,即使做成二 bg 啊,剧情也只是晚点中的一部分,他的吸引力更多会体现在其他的方面。首先,虽然划分不同,但游戏中也用了怪列玩家们熟悉的大量元素, 不同区域、场景、生活的各种怪物需要收集素材来不断打造升级更强的武器装备,到跑毒时还不忘随处捡垃圾。怪物的部分特性、各种音效等细节。 如果熟悉怪列系列啊,他不少经验在本座中都能派上用场,而且还多了种别样的乐趣。其次,作为一款二 pg 游戏啊,物语二的战斗设计很值得一说。游戏中可携带六只水晶兽,场景中许多特殊地形会需要水晶兽的技能才能通过。在 战斗时派出一支主线,各张杰玩家会遇到不同的同伴,他们也将加入队伍共同作战。本周共有大剑、骗手、大锤、狩猎、敌冲枪和弓箭热烈武器,并分为斩、打和刺三种攻击 类型,大型怪有各个部位可供破坏,不同攻击类型有效果上差异,打过一次就会显示克制情况,这点和女神系列类似,玩家可以装备三电武器和水银射,都能够在每回合根据 场上情况切换一次,并且不占用回合指令。而战斗中另一项关键是牵制力系统,敌我双方的攻击遵循力量克技巧,技巧克速度,速度克力量相互克制,用颜色也可以判断。随心兽还会按照这三种属性进行分类。 回合开始前,玩家可以根据对方的攻击线和当前状态的属性,选择对应的属性发动攻击,一旦成功,除了能增加输出并减少自己的伤害,还可以获得牵绊值和部分武器的蓄力场。当我方队伍有两人选择相同的属性攻击并能克制敌人,就会发动双人动作, 无论合击的伤害外,更可以取消敌人本轮的攻击并大幅增加牵绊值。有意思的地方就是围绕这一系列设定。每种大井怪在初见时,玩家都需要先试探出对方的攻击 属性和弱点,并针对性的切换武器和随行射。流程中,大部分战斗难度并不局限于玩家队伍的等级,更看重对怪物们的了解程度。由于队友 npc 只能看到该回合的指令,并不受玩家的控制,而随行射会配置多种技能,在默认情况下随机发动玩家,让他打出效果最大化给判断。当前情况是 消耗牵绊值来选择随行射的技能。除了主角和随行射的技能需要,牵绊值一旦续满就可以进入骑车的状态,此时人物会直接满血随行,射能恢复和骑士相同血量,整体攻防都会提升,玩家可以发动演出,效果十分热血。牵绊技能不同怪物种类都有自己的独特动画,如果队友也一起发动,还有另一种演出双人牵绊技能。 另外在其秤时使用牵制攻击成功啊会增加牵绊桥等级,最高三级虽然威力更大,但如果牵制失败两次就会强制解除其胜。由于许多大型怪会随着暴怒和特殊状态牵制属性一直会变化, 需要玩家对该怪物有的一定的熟悉,并时刻留意对方状态变化,越熟练就越能打出一气呵成战斗快感,这点到很有动作版怪裂的味道。战斗中还有着特殊对决的设定,分为 aj 联打、顶牛、 lr 交替联打的王牌空战和钻右摇杆对波三种,只要不心疼手柄和球员抗就没什么难度。 整体来讲,除了刻意刷己或强力学行社造成碾压,出现各种大型怪和 boss, 战斗体验还是很有乐趣的。游戏中登场的怪裂老面孔众多,一周目主线打通只是个开始,后面还有更强的上位二名怪和古龙以及新装备啊在等着玩家,对应的武器装备也循序渐进,在流程中和打怪安排的搭配比较合理。 六大类武器看上去缩水了不少,防具是一整套,再加一个护士面板,也没动作版怪裂那么复杂,不过配合物语装战斗设计已经足够,各种武器技能也符合系列的设定。接下来就是本座最喜闻乐见的部分收集两层了,不管你是偏爱 系列中的某些怪犯了收集强迫症,或就是单纯的为了战斗更顺手,都少不了要在流程中摸蛋和培养怪物。制作团队很懂这个设计了一整套系统,勾引了大家来干。首先每次切图都会刷新的摸蛋巢穴 生物有普通和金色稀有两种,通关后会解锁上位和古龙巢穴,战斗中通过使用道具或被动技能,在打完后有概率触发怪物归巢,此时也可以去摸蛋。蛋和手的窝的怪物类型无关,可以看成是一个卡池,摸蛋时会显示气味和重量,两项参考代表了最终孵化的怪物基因和稀有度。星级 大比路会根据次数不断提醒玩家危险程度,搏一搏金光变彩虹,当然也可能下一个还不如手上的,这样太贪心就要被怪物一路追着打。每次摸蛋都喜欢刺激抽完卡复出的怪物,还有随机的基因,通过传承仪式,玩家可以不受限制将任意怪物解锁的基因转移到另一只身上。同样的基因可以叠加九宫格中,只要横竖 斜向三个同属性连成一线就能带来加成。由于本座也有线上本地联机共斗和对战的模式,并且联机摸旦出货率貌似更理想。怎样穷尽心思打造一只自己满意的怪物阵容会成为后期最干的部分, 哪怕是自娱自乐融合出一支能打如来神掌蓝跳跳这种整合法也就误于你能做到了。最后总结下怪列物与二的吸引力其实讲起来很简单,游戏中沿用了怪列的许多设定,但画风和玩法类型不同,对于小怪列又能接受收集养成战斗玩法的玩家,正好可以换个口味。 由于内容量不少,本作的战斗特别是收集养成乐趣很丰富。不了解怪裂但中意二 pg 部分的玩家,也可以先通过试玩体验一下他的系统特色。好,今天的视频就到这里,最后谢谢大家的收看,如果喜欢的话,别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!
只有国区降价,之前卡布空给一堆老游戏土区二区涨价,这次终于有游戏降价了,怪物恋人物语二破灭之一标准版降了百分之二十五,原本三九六,现在二九八,连带着豪华同款降了百分 十二时原本四七零,现在三七七,这次只有国区降价,按以往惯例看,下次打折还是百分之五十,到时候能做到新史迪幺四九。而对于土二用户来说,这次调价没动土二就是好消息,至少没涨不是吗?这里是三 dm, 点个关注不迷路。
哈喽,大家好,我是青年团,相信各位这两天应该都玩过了怪物猎人物语二的试玩版。作为怪类的一个衍生作品,高猎人物语采用了骑士这一设定, 玩家将在游戏中扮演和怪物朝夕相处并且共同冒险的骑士,他们把与自己共同作战的怪物视作自己的伙伴。 从甩版的开局剧情来看,这应该是一个较为传统的日式 rpg 的剧情, 少年英雄和神秘的少女携带着一只被命运所捆绑的火龙去拯救世界,可以说是相当王道的套路。故事中的敌我双方的矛盾点也围绕着怪物这一主题来展开,让玩家们可以快速的理解本座想要讲述一个怎样的故事。 同时剧情中也兼具着很多优秀的过场动画,以及一些夸张且幽默的表现手法。无论是让人眼前一亮的开场动画,还是无时无刻不在耍宝的纳比路,都为剧情增色不少,也使得玩家游玩本周的心情比较轻松。 本座依旧采用了猜拳式的回合式战斗方式,人物与怪物的攻击分为力量、速度与技巧三种类型,并且他们是互相克制的关系。 在与怪物发生对决后,你需要判断怪物采用哪种方式进行攻击,并选择与之相克制的方式来应对。如果你是一个老猎人,那么我想你应该可以通过对这个怪物特征的了解,很快的判断出他一般会采用哪种攻击方式。 例如蓝宿龙王是速度,野猪王则是力量。不过怪物的攻击方式也会随着状态的变化发生改变,当你和 怪物产生对决时,如果正确的使用与怪物相克制的攻击方式,那么你就会在对决中胜出,反之则会失败。而如 如果你在对决中与你的随行兽伙伴使用了相同的攻击方式来攻击同一个对手时,就会发生双人动作,这个动作不仅伤害更高,并且还能够打断对手的攻击,同时大幅度继续牵绊直。那么看到这里也相信不少朋友已经了解这个对战系统的核心了, 就是要使角色去配合随行兽的攻击方式与目标,发动双人动作,快速积累牵绊值,在牵绊值满了之后就可以在战斗中进行骑行,从而发动牵绊技能。所以这个战斗系统也决定了玩家无法去控制自己随行兽的攻击方式与目标, 最多只能通过基因的培养去进行一些攻击倾向上的选择。这也是我个人比较不喜欢的一点,因为当你在回合制游戏中无法 控制角色释放的技能和攻击的目标时,你所得到的操作感和这个战斗性丰富度都会大大降低。除了以上所说的战斗系统之外,本作也包含了不为破坏、武器克制等等要素 过。相比于怪列,正作中对于怪物的细分预中貌似并没有将怪物细分成多个部位,例如在甩版中毒药尿只分成了两个部位。 从这个细节上也可以看出,卡普空还是想将物语的战斗系统尽量设计的不那么复杂,从好的方面说,这样的战斗系统非常易于上手,从坏的方面说,他的多样性与深度的不足可能会导致随着游玩时长的增加,玩家的体验会越来越差, 不过这也仅仅是我个人对于从试玩版展现出来的战斗性的看法,也许正式版后面的体验会更好也说不定呢。从五与二公布之初,他的美术风格就令我眼前一亮,他公 在本作中依旧采用了三选二的美术风格,且角色的投身比相较于初代更加接近于真实比例,制作组也表示这是为了拓宽受众群体所做出的改变。而在游戏平台从三 ds 变为了 ns 之后,游戏地图设计和角色动作表情等细节都有了长足的进步。 在续作中地图的广度得到了极大的提升,虽然地图上的可探索内容在试玩版中还没有得到充分的展现,但是让人十分期待正式版中他的表现。 同样得益于平台的改变,乌鱼二中人物的动作与表情也更加生动。前面也说过,高质量的过场动画为本座的游玩体验增色不少,不过在甩版中依旧暴露了一些问题, 例如当你骑着随行兽在大地图上移动时,针数并不是很稳定,与怪之后进入战斗的时间也略有些长。与 惊人的优化相比,乌鱼二的 ns 版在现阶段还存在着一些非常明显的优化问题,这也可能是由于两款游戏使用的引擎不同而导致的。与卡普空最新的字眼 r e 引擎相比,乌鱼二所使用的是 mtfrimox, 是一款卡普空为第七时代主机开发的游戏引擎。 不过也许是因为物语二和怪的正作不一样,他是一款回合制的 rpg, 所以我个人对他的征述表现并没有什么严格的要求,所以总体玩上去我个人感觉问题不是很大。不过如果你对这方面有一些要求的话,我建议还是选择 pc 版比较好。 作为一款以怪物为核心的 rpg, 怪物的养成部分自然是少不了的。首先获得怪物的方法是需要玩家去到怪物的巢穴里摸蛋,说难听点就是偷蛋,这样的设定细想的话还是有点怪怪的。在乌鱼二中, 这个从前座继承过来的摸蛋系统并没有什么很大的改变,玩家需要在地图上寻找怪物的巢穴,如果你运气好的话会刷到稀有的巢穴。进入怪物巢穴之后呢就可以摸蛋,并且可以通过气味与重量去判断一个蛋的好坏。 拿到弹之后就可以带回村子进行孵化,孵化之后我们可以看到这个怪物的基因,而基因也正是物语中最关键的养成因素。当相同颜色的三个基因连成一条直线时,就会产生宾果,得到额外的附加效果。 在物欲二中,这个基因系统得到了一些改变,玩家现在可以任意装填基因,并且宾果的奖励效果也可以重复。也就是说在续作中,玩家可以更加自由的培养怪物的基因, 不过这样也很容易培养出破坏游戏体验的强大怪物,所以平衡性将会是这个系统能否带给玩家良好游戏体验的关键。 作为怪列系列的衍生作品,本次五与二也加入了联机共斗系统,当玩家接取了特定的共斗任务之后,就可以和别的玩家一起完成该任务。 从演示的画面可以看出,本座的攻斗任务并没有强制玩家一起战斗,当多位玩家在同一张地图中进行探索时,你可以选择是否加入当前队友正在进行的战斗。 根据官网的信息来看,本座最多支持一到四人同时游玩,并且如果你不想联机的话,也可以和 nbc 一起完成共斗任务,所以单机玩家也不用太过担心。 同时卡普空也已经宣布了后续的更新,包含了各种新的随行兽与工作任务,不过这些更新应该是不影响剧情的完整性的。总的来说,从甩版的体验来看,个人物语二是在前作基础上的一次全面升级,从画面到玩法都进行了很多优化与改进。虽然 双半对我个人而言还有一些问题,但他无疑是一款值得喜爱 rpg 的玩家去购买的作品。如果你喜欢他的前作,我想这个续作一定会让你得到很好的体验。如果你是怪列正作玩家,那么你需要考虑一下自己是否能够接受这种和怪物成为伙伴的设定,以及回合制的战斗系统和怪物的养成机制。 不过无论你是否了解过怪列系列,高联物语二都是一款值得你去试玩一下的作品,那么本期视频到这里就全部结束了,感谢各位的收看。如果喜欢本期视频,欢迎各位关注我的频道,也可以三联支持一下,您的支持就是我的动力,我是青年团,我们下期再见,拜拜, 可是得公路经理要登陆的哦!