无底洞有没有必要再加固伤技能的服饰组合?来了来了,很多粉丝好奇,他技能点满了,修也点满了,有一线敏捷套,也有双丝孔敏捷点数也拉到了一个性价比较高的地步, 想要提升再追求极限,花费的代价会很大。他就想打一套师门的固商技能服饰组合来提升自己的固商,但不知道值不值得。那么既然如此,我们今天就来测试一下。首先我们知道无底洞的夺命咒是在师门技能鬼谷林运下面的, 而鬼谷灵韵服饰组合共有三种,分别是两级、三级和四级的组合,这三种组合分别可以增加两级、四级和六级的师门技能,并且仅无底洞有效,只有在靴子部位可以镶嵌该组合。正好 咱们有一双靴子,我们直接来到仙府道人给装备开运,今天咱们钱多,好吧,我直接就是一波连点啊, 哦,忘了这双鞋子是有孔的。那既然如此,不好意思了兄弟。嗯,这也能失败 啊?啊,原来第二套服饰组合他也不是 b 城的啊,不是吧,哎, 可以消耗了多少钱?刁某也不知道,我们今天有钱管不了这么多。 好吧,我们看一下,三级组合是黄色、蓝色、红色加黑色,那么我们按照扶持组合顺序给他打上, ok, 增加门派技能鬼谷灵运等级四级,我们选用的扶持也是跟故障技能没有 有任何一点关系的。哎,不对,完蛋,僵硬了呀,啊,败笔呀,我等会关,怎么关呀,我关不掉了呀兄弟,另外一套还正好是加这个夺命做伤害的服饰组合啊,不会要我再打一套吧,哎, 这两个是没有耐久的。那我把这两个顶掉行不行?有说法。哎,我把这两个顶掉,哎,还得是貂毛呀,我们用两个这个一级辅食给它顶掉。好吧, 这样的话我们即使开着这一套四孔也不会有任何的变量影响。我们测试好,我们去木装,首先我们把法宝都下掉,把装备也都下掉,座机也下掉,然后我们先穿上这件装备,目前是封卷财运组合, 故事属性也跟故障没有关系,我们直接攻击木桩,看一下数值,主副秒都为六百二十九点血。逃跑后, 我们先确认一下现在鬼谷林运的等级为一百七十一级,然后开启四孔,鬼谷零运增加了四级,达到一百七十五级,检查复出属性跟雇商也没有任何关系。我们直接点击木桩进入战斗,现在是加了技能四孔的情况下,技能一百七十五集对木桩进行测试, 主副秒为六百三十二点血。哇,一套四孔加了四级的技能等级,你竟然只给我多增加了三点血,虽然说木桩有一定的抗性。好吧,那加的也太少了呀, 我们再去没有抗性的塔里面试一下。先把服饰关掉,两个怪的时候,秒怪的血量为一千二百零二,然后把服饰开起来,三个怪的没有对比性,因为故伤也会分零,也是两个怪,我们秒一下看是一千二百零八,也就是四点四门技能对没有抗性的怪才增加了八点固伤,一点技能 增加了两点固商。那我们平时做任务双副本怎么可能怪没有抗性呢?而且这套服饰组合还只能镶嵌在鞋子上面,算是普通玩家玩固商的一个刚需孔位吧。这套四孔怎么说都有一个黑色辅食,那加起来也得差不多小两百万吧,所以我们的结论是性价比极低,完全不值得打。
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女儿村有没有必要打固商技能的服饰组合?来了来了!一般我们女儿村都是衣服和鞋子高属性的部位打双四孔,也就是凤舞九天增加固商输出的服饰。但是我们女儿村的输出技能雨落含沙是在师门技能沉鱼落雁下面,那么我们用三级服师组合来提高沉鱼落雁的等级, 究竟能提升女儿村多少故障输出,我们今天就来试一下。由于我这把武器是一百二十级,只可以开四孔,也就是可以打三级的服饰组合,增加四点乘于落雁技能,并且只有武器部位可以镶嵌该组合,一提到武器部位,瞬间感觉性价比 直接拉垮。但是为了这次测评,咱们先去给这把武器开个孔。开孔我有经验啊,第一孔绝对不能用开运符,我说的甚至咱们都不带起伏的,怎么说 轻轻松松,咱们这个过程就咣咣咣咣咣咣一顿开,哎,今天钱多 才几次,我,我都没数他几次,一次五点耐久刚刚是七十多点好像,六十除以五也就十几次,十几次才多少钱?四五百万是不是?听我的,没错,咱们先给这把武器打上 腐蚀组合,都没有选择增加敏捷伤害,固伤的腐蚀,防止这些客观因素对本次测试的影响。好武器带上,咱们先把孔关掉,然后把事件时拿下来,防止固伤产生波动。 主秒为一一九四,负秒为九百五,咱们开启服饰,沉鱼落雁增加四级,也就是目前是一百五十四级,究竟四点技能能给我们带来多大的提升?走你,主秒幺幺九八,负秒九百五十四哦, 一点技能增加主副秒一点固商。来,咱们来算一下成本,女儿吞沉鱼落雁服饰成本,咱们这套服饰感觉也挺便宜的呀,基本上也就两百三十万左右,主副秒各增加四点固商,总共七个单位,也就是二十八点固商。然后这套服饰的耐久我们暂且都算它二百二十二点, 也就是可以施法四千四百四十下,那么我们就可以得出我们的每次施法成本就是我们的扶持成本,乘以我们的梦幻币单位除以施法的次数,结论就是每次施法消耗五百一十八梦幻币,总共增加了二十八点固伤输出,性价比如此之高,你们要用吗?
大家好,我是马涛,本来我已经不打算做新手方向的攻略了,之前那几次新手攻略做的已经很完整了, 但是前段时间有人私信我说我扶持临时中临时这几方面说的有点潦草,我回头看了一下,发现还真是都是一笔带过,所以我决定帮新手深挖一下这三个点。我从这期开始,关于扶持临时中临时连续初三新手推荐方面的视频, 大家可以三连收藏起来,有需要随时翻出来看一下。这其实服饰相关我的思路是提供一个大致的方向和思路,结合自己的实际需要。这里指的是自身的装备情况以及喜好等等来选择镶嵌服饰的方案。 服饰的基本介绍,装备开口,先服到人那里进行装备开口装备等级,十到三十,最高一孔。四十到六十最高两孔。七十 到九十,最高三孔,一百到一百二,最高四孔,一百三以上,最高五孔。浮石组合就是把各颜色的浮石镶嵌到孔顶排列组合,形成不同的效果。当然一个孔是没有办法组合的,所以浮石组合从二孔开始算,二孔为一级组合,三孔为二级组合,四孔为三级组合,五孔为四级组合。 服饰颜色一共有七种,红、黄、绿、蓝、黑、白、紫。一级服饰红、黄。二级服饰,红绿、蓝。三级服饰,旧的蓝白黑子。三级服饰,新的所有颜色。这里我强调三个点, 第一,新三级服饰固定加血素配合强壮,强身神速。从属性点的角度绝对优于花了不少属性的旧三级服饰,但是新三级服饰合成难度较高,所以价格较贵。性价比方面选择旧三级服饰就好。第二,二次服饰和旧三级服饰多 有蓝色,在很多区,二级蓝色可以卖到五十万加三级蓝色八十万上下。这种情况下不妨选择三级蓝色服饰,因为三级蓝色服饰耐久度高,性价比方面更胜一筹,而且还有额外属性。第三,服饰的主要消费点在于三级服饰 扶持的属性方面肯定是要选择自己需要的,但是平民玩家可以退而求其次,不用非要选择最需要的属性来换取打扶持的性价比,毕竟确实加的不多。举个例子,比如说法系 魔力加法上的白色扶持肯定是最适合法系的,但是奸商们注意到了这一点,就把这种扶持卖的很贵,平民不妨选择魔力加速度,气血防御的,一样效果也很好。 新石装备开孔完整就可以开启新石孔,这个是百分百成功的,然后类似于扶石镶嵌新石,每个新石带两种颜色,当所有 装备镶嵌完新石后,通过翻转新石排列组合,形成不同的新石组合,也就是服饰套装后面会带上推荐的服饰套装。再提一点啊,有这种操作装备有两套服饰孔,第一套开了之后,第二套套个资本的开孔钳就可以开孔成功, 第一套孔开启后开启定位,然后切换到第二套孔,此时第二套孔没开,这也叫做关闭第一套孔, 此时腥味还是能显示并起效,并且不会消耗新时耐久,这也就是常说的白嫖新时。我曾经只在武器上尝试这样用过,其他位置不知道能不能用, 也不知道策划未来会不会改,改的时候再说吧。服饰的基本介绍完成,我们开始进行服饰的选择思路,大家可以结合自己的门派定制一套属于自己的服饰思路,方便自己使用。第一,明确自己想玩的流派。经过上司大改,各个门派都 新增了许多玩法,有些门派全能性较强,各个职业都可以玩,甚至同一职业之间也有不同的地方。比如说神木,作为一个法系,根据经脉内部也分为普通神木、独神木、爆发神木。所以第一步就是要确定自己要玩什么职业,并确定好自己的经脉, 统称为确定刘派。第二,观察师门技能及其常用法术。上一条说了,确定刘派就是确定自身职业和经脉,确定自身玩什么职业,就可以知道什么是自己最需要的属性,比如说法系需要法商,物理系需要误伤等。此时可以观察自己的师门技能, 找出所序属性相关的石门技能,然后打对应的门派服饰。确定自己的经脉,就可以明确自己的常用法术,找出自己的常用法术的对应石门技能,然后打对应门派服饰。还有可能该常用法术有专属的服饰组, 也必须考虑。总结一下,根据流派经脉确定自己需要的师门技能属性以及常用法术,确定最重要的服饰和位置。 第三,根据需求及其装备的实际情况,选择次要位置服饰。大部分服饰均有一到四级组合,但部分服饰只有一级组合或只有二到四级组合等等。后面提到的服饰组合如果带有括号,那就是只有该等级。一、法系,隔山打牛,望穿秋水。物理系,百步穿杨,万里横行。 辅助,万丈霞光,日落西山。坦度,心随我动,云随风舞,无懈可击,化敌为友,暗度陈仓。 功能性,如青插柳,飞檐走壁,百无禁忌。这里说的不是腐蚀的所有组合,而是比较实用且常用的组合。其他属性门派腐蚀除最需求的主属性外,类似于气血、防御、速度等,找出对 对应属性的失门技能,也可以选择对应属性的门外服使。总之就是根据自身需求实际情况,需要什么属性就镶嵌什么扶手组合。第四, 根据自己的流派选择新式组合,也就是服饰套装。每个门派都有两种不同的新式组合,根据自己所谓流派选择就行。当然在梦幻里有些门派比较花,如果在门派内部找不到需要的组合,可以选择通用组合。 一、法系,法门聚焦逐兽,二、物理系,破杀途兽。三、辅助,新颖,药箱鲜果 全能。我强调一下,通用系服饰套装强度是不如自己门派的服饰套装的,这种是自己门派的服饰套装,实在没有适合的,你又非要想搞一个服饰套装,被迫选择。第五,平民玩家要根据重要性有的放失。没办法,这游戏很残酷, 确实是存在着平民玩家不可能把所有服饰都打满,那么我们就要根据重要性对服饰进行取舍。那么关于重要性,我给几个方向,对于输出门派输出大于坦度。 对于辅助门派坦度大于辅助。对于渡劫前玩家输出大于其他。对于渡劫后玩家输出大等于坦度大于其他, 当然这只是一般情况,具体学者还是要根据自己的需求,比如说你是个五开团队,需要某个号肉一点,那么就还是根据自己的需求来。还有一点补充一下,武器最好不要打辅食,因为武器辅食的耐久消耗比其他防具腐蚀耐久消耗快,很多平民不推荐在武器上打辅食。 到这里理论部分就说完了,我们来进行实践部分,我来举四个例子,法系、物理系,工商辅助都来一遍。第一先来法系,我要玩法花果山基面只能选择三, 第一步完成开始。第二步,既然是法系,那么最需要的属性就是法商,师门技能七十二变就是增加法商三脉,决定了主要使用的法术技能为清风作浪。清风作浪在师门技能如意金箍下,那么总结一下,七十二变和如意金箍需要打对应的门派服饰, 他们的对应位置问梦幻精灵就可以得到,分别为武器与铠甲。第三步,次要位置的服饰选择,选择两个位置打隔山打牛,当然如果身上有两孔的装备,可以选择忘川秋水, 当然日落西山也是可以打的,毕竟速度也是重要的属性,也可以考虑抗风。鞋子上打百无禁忌或者提升自身坦度打坦度相关的服饰组合,或者选择家防浴室门技能的服饰组合都可以啊,我就随便选一套腰带,门派服饰,鞋子,白雾禁忌链子,头盔,隔山打牛。第三步完成。 第四步,服饰套装,也就是新式组合,选择花果山有对应的新式组合,根据自己主要使用的技能为新风作浪,所以选择加强新风作浪的组合分海。总结一下刚刚设想的一个方案, 武器铠甲,腰带,打门派服饰,鞋子,打摆无禁忌链子,头盔,打隔山打牛,服饰套装打分海。强调一遍啊,这不是唯一的,具体还要根据自己的情况,大家能理解这个思路就好,后面的例子我就举得快一点。 利奥物理器物理,花果山经脉选择一号麦,加误伤的师门技能如意金箍和灵猴九窍,位置是武器和帽子,主要使用技能。这里存在一个问题, 花果山一般都是平坎,平坎要不要建设?不纠结建设问题,我们要选择建设任意位置建设两件,剩下的两个位置摆布穿杨两件服饰组合,个人比较选择当头一棒刷 数据,选择加强当头的凌霄。最后方案是武器帽子,门派服饰剩下四个位置,孔较多的两个位置打无情插柳,孔较少的两个位置打百步穿杨,服饰套装选择凌霄。第三故伤故伤无底洞金麦选择三号麦, 没有加固伤,也就是加敏捷的失门技能,注意啊,速度与固伤无关。主要使用技能夺命咒,在失门技能鬼谷林韵之下,对应位置鞋子,且夺命咒有专属的服饰组合。销魂事故, 任意位置销魂事故两件,剩下三个位置顾商想提升一下,法方云随风舞占一个位置,减少浩澜,选两件飞檐走壁 商无底洞的服饰套装,也无助于故商无底洞挂机,所以选择通用系服饰套装全能。最后的方案是鞋子,门派服饰孔较多的两个位置相浑,事故孔较少, 找到三个位置,云随风舞,飞檐走壁,武器位置没有特别要求,可以选择不打少个舞云随风舞或飞檐走壁,服饰套装选择全能。第四辅助辅助,无底洞经脉选择一号麦,没有加辅助能力的师门技能主要使用技能。第五金莲,在师门技能地米妙法之下,对应位置腰带, 剩下五个位置辅助坦度尤为重要。云随风舞门派服时鬼谷、林运等对应位置鞋子也可以选择,增强辅助能力。万丈霞光减少浩澜,选择飞檐走壁需要速度,选择门派服时密影迷踪。对应位置武器 辅助,无底洞的服饰套装,选择加强防御和保值的山甲。最后方案是腰带,门派扶持。武器位置没有特别要求,可以选择不打极端对法防的思路,两个云随风舞鞋子,门派扶持,加一个万丈霞光。 主回复的思路,两个万丈霞光,两个飞檐走壁。服饰套装选择真假,基本上就是这样的思路。我强调一遍啊,前面的例子不是唯一的方案,重点是思路。当然也不是说必须要搞服饰套装,也不是必须要把全部装备的服饰打满, 还是要结合自己的实质情况来决定。我就是给大家,尤其是新手提供一个选择服饰的思路,让大家少走弯路。最近也是梦幻嘉年华,祝大家早日刷出腰带,演化出那个什么熊,我是毛桃,一个阿布主,下个视频见。
服饰套装组合你都开了吗?星象护盒你都护盒了吗?京情罗汉无级别相伴,各位老板好,我是一周,今天呢,没有一句废话,就教兄弟们服饰套装组合怎么开,星象护盒怎么弄?有一句废话,兄弟们依然踢我一脚, 懂扶持组合的兄弟们呢,这个视频可以不用看,有不同看法的或者需要补充的,欢迎兄弟们评论区留言。 首先呢,看一下我的这六件装备,别管是七十级,八十级还是一百级,是不是全新三辅食还是混搭的辅食,都有形象护盒,而且呢我还有辅食套装组合的附加属性。 再看一下这位水友的装备啊,虽然带的大光,但是呢腰带的腥味都没有开,这细节差的呢,可不是一点半点了。 ok, 咱们先说一下打浮石的一个完整的顺序, 就是图片上这个顺序,兄弟们可以看一下标的一二三是我准备讲的这三个问题。 第一点呢就是服饰套装组合问题,首先兄弟们可以问本款精灵查一下就行了,自己的门派服饰套装组合或者呢还有全能服饰套装组合,看看哪个适合你,哪个喜欢咱们就用哪个, 举个例子啊,比如说呢,我用的是门派的武装过的服饰组合,可以看到每个门派服饰组合呢,都有两种,对应的各部位腥味颜色也都列了出来,咱们就按梦幻精灵给的提示,各部位装备的颜色依次翻转到对应的颜色,就出来咱们门派的服饰套装组合了。 第二点,咱们这个腥味的属性啊,可以看到我这个腥味呢有气血,速度,法防,这个 呢给兄弟们说一下啊,相信星石的时候,每件装备获得的星位属性是固定三种中随机的一种,咱们以法商为例,只有头盔,项链,鞋子有,有的兄弟密我说武器的星石打了好几个都不出法商,这是为啥呢? 这里给兄弟们提议,嘴想要哪种腥味属性,首先看好部位,第三点呢,也是最重要的一点,最最重要的一点,怎么才能形象护合,咱们看到这个兄弟说的啊,护合了套装就没有了,不护合呢才能触发咱们这个套装。 所以呢,这里边给兄弟们讲一下影响新乡户和的因素,第一点,每件装备全系新三扶持,直接可以新乡户和。第二点,非常非常重要的一点,兄弟们听好每件装备服饰等级之和是基数,还是偶 说会影响形象互合,拿我的这个装备举例子吧,就说我这个头上的全是新三符十,他直接就是形象互合的,但是我这个鞋子呢,有新三符十,有的不是新三符十,这个呢,需要在确定好新时颜色的前提下 算一下符实的等级,之和,之和是基数,如果没互和,那要调到之和是偶数,他就互和了,反之呢是一样的,就是这么简单。 还有一点就是新鲜护盒的属性呢,每件装备属性都是固定的,而且呢都加两点,所以六件装备就是十二点属性,快去看看你的服饰够不够细节吧! ok, 咱们今天就到这,京青罗汉不断无级别,每日相伴,喜欢的老板关注加点赞,我是禹州,咱们下期见!
梦幻西游五开玩家想要输出高,必备的就是三到四孔装备服饰组合,今天详细分享一下梦幻都有哪些服饰,五开都适合打什么属性的服饰。 辅食的产出主要来自活动保持、商人斯文摊位等等。五该得到的辅食还是自己合成,自己用比较划算,这是合成方法,这是一级两级辅食属性故伤法系物理,推荐选择。 这是三级蓝色服饰,这是三级紫色服饰,这是三级白色服饰,这是三级黑色服饰。推荐五开使用法系新号故伤正方形 物理菱形标记出来了。新出的几个三级辅食比较贵,一般玩家消费不起。五开都打哪些辅食组合?梦幻精灵直接收门派加辅食组合,举例,地府辅食组合,看 pve 辅食组合,推荐就是五开刷怪能增加伤害的辅食组合。 每个五开门派都是一样选择 pde 组合,其他都是 pk 组合。凯东的公众号里面有高清图,觉得有用的话记得点赞评论。
梦幻西游门派制七方寸山,方寸山是人族的法系门派,兼具法术输出和封印能力,输出项的模方寸选择的是五雷正宗流派, 他的巅峰阶段应该算是六十九集,能带减一双三孔的时候。魔方寸的洛雷符受法商加成比一般门派输出技能的法术加成要高,他有不分零的优势,还能收到前原单和服饰效果的双重加成,所以洛雷服的基础伤害是非常高的。 这个等级段的其他法术门派最多也只能秒四,无法从群秒数量上与魔方寸拉开差距,所以这个等级段的魔方寸完全可以说是法系一哥,妥妥的人形虚拟。还有一点特别重要的是,低等极段的法术暴击属性收益非 非常高,同样的法术暴击等级,低等级换算的法术暴击几率要比高等级高出不少。这里给大家展示的属性换算公式,它适用于梦幻各个等级,肯定会有看不懂的朋友,所以咸鱼王大致给大家举例说明一下。 一件零事放在六十九级人物的身上有百分之一的法报,但是放到一百二十九级的身上,就只有百分之零点五六的法报了,这也是高等级玩家为什么更喜欢去堆法商的原因。 想看法术烟花还是得看低等级。咸鱼王曾经就玩过一组七十级一五抵四方寸阵容,单号投入不到一千,铃铛可以杀到九十六环,效率非常的离谱。不过随着人物等级的提高,魔方寸就逐渐开始 乏力了,基本到了一百零九级,他的输出能力就会被其他佩戴三级法宝的法术门派所超越,再往后就只能靠封印能力混饭吃了。 再有就是场景玩法,靠着对鬼魂戏伤害加倍的门派特色,再加上飞行福宝卡,方寸山依然混的很开。高等级的方寸一般会走拘留伞修流派, 这个流派的方寸山封印能力足以和女儿村媲美,在天高地下任务中有不俗的表现。总结,方寸山单开推荐指数, 三星五开推荐指数,四星方寸山这个门派在低等级段非常厉害,也适合新手玩家使用。高等级的方寸山要么是活跃在 pk 场,要么是走难度任务路线, 适合对游戏了解比较深入的资深玩家。关注我,更多梦幻知识分享给你!
大家好,我是码头,之前更新了服饰篇,这期是临时篇,中临时篇也会在这个月内做出来。 林氏是梦幻玩家第六,捡到第十件装备,当年梦幻出林氏的时候,也是因为林氏的属性加成高,造价也比较昂贵,导致了很多人在这个时期脱坑,不过后面有灰溜溜的回坑了。 带了林氏之后纷纷表示真香,本来杀不过的难度任务,有了林氏后很轻易的就杀过了,直到今天,林氏已经是每个梦幻玩家必须要准备的装备。废话就说这么多,直接开始吧。林氏的基本介绍林氏有四个位置,戒指、耳饰、手镯配饰。林氏分为基础属性和磁雕属性, 戒指技术属性为防御或伤害,耳饰技术属性为法防或法商。手镯基础属性为封印或抗风。配饰基础属性为速度等级分别为六十 八、十一百一百二、一百四、一百六。根据磁条属性分为前排、后排、前排戒指耳饰共享一个磁条库,后排手镯配饰共享一个磁条库。宝石只能镶嵌星辉石,星辉石只增加磁条属性,增加的数额根据不同的磁条不一样, 零四的耐久消耗无论前后排与装备一致。零四基本介绍完成,直接开始零四四条分析,刚刚说了前排戒指耳饰,后排手镯配饰是不一样的四条裤,所以我们分开来说。先说前排四条,伤害相当于物理伤害, 对法术、故伤等均有影响。有一个比较好的解释,这个词条的数据相当于武器的伤害,是伤害啊,不算命中,也就是说武器伤害影响的东西,临时的伤害磁条也一样影响,哪怕是某些经脉技能等要看武器伤害来计算,那么 明日的伤害词条也一样参与计算。固定伤害,这个词条只服务于固定伤害的技能,套装触发的固定伤害的技能也算花果山和建设服饰触发的建设伤害。虽然某种意义上虽然固定伤害,但是不受固定伤害这个词条的影响,特其故伤不受这个词条的影响。 法术伤害这个词条只服务于法术伤害类技能,套装出发的法术伤害类技能也算速度,相当于变本的速度属性。玉佩的技术属性也是类似 狂暴等级,类似于内单生死决机率随狂暴等级提高,将自身防御的一部分转而受人物等级影响转为伤害力,随着狂暴等级提升几率提高,但狂暴等级影响几率受人物等级影响, 人物等级越高,编辑效益越小。说人话的意思就是随着人物等级的提升,狂暴等级影响几率的幅度在减小。 这个规则在大部分等级类的词条都适用。举个例子,狂暴等级从十提升到一百,狂暴几率提升在六九为百分之十,在七五为百分之一。不要在意这个数据,大家明白这个意思就好。具体效果受人物等级影响,人物等级越高,防御转换伤害越高。参与破房运算,这个是重点。 穿刺,物理攻击时忽视目标部分防御值,按百分比忽略。这个百分比受穿刺等级与人物等级双重影响,穿刺等级越高,百分比越高。但同时人物等级影响穿刺等级,编辑效用,人物等级越高,穿刺等级对百分比的提升幅度就越小, 类似于前面说的狂暴等级,参与破房计算物理暴击等级,物理攻击目标时提升暴击的几率。看到毛毛等级,必然是等级越高,几率越 越高,且提升幅度受人物等级影响。人物等级越高,提升幅度越小,不影响结果类数据,也就是触发并不翻被伤害结果, 不参与破房运算,这个是重点。法术暴击等级额外提高法术暴击几率。又是毛毛等级,还是那句话,等级越高,几率越高,且提升幅度受人物等级影响。 人物等级越高,提升幅度越小,不影响结果类数据,也就是出发并不翻倍。法商结果,法术伤害结果,法术伤害结果就是通过法术攻击造成的伤害上额外增加的气血结果, 这个气血结果划重点要考,也就意味着这个磁条数据在伤害运算的最后不受任何正面或负面的 buff 影响。但与神木服不同,法术伤害结果磁条不服务于故伤类技能,只与法术伤害类似,只服务于法术伤害类技能套装出发,法术伤害类技 等也算封印命中等级额外提高封印命中率。茫茫等级就是等级越高,命中率越高。人物等级越高,封印等级增加命中率的幅度越小。除独立技能,绝大部分负面状态技能均能享受封印命中等级带来的几率提升。手镯的技术属性也是类似治疗能力, 使用门派技能给别人加血,往外提升治疗量。这个门派技能划重点,特技夫妻技能并不享受治疗能力加成。 与法术伤害结果不同,虽然都是在最后数值上增加磁条数据,但治疗能力会受到减治疗状态的影响。后排磁条气血类似于腰带气血,受强生强壮影响,防御类似于铠甲防御 码数,防御类似于翡翠石面板属性。其实没啥好说的,气血回复效果被加血时额外提升恢复的效果,所有加血途径均 可以享受气血回复效果,这样包括吃药。不过战斗外的气血回复效果是不起效的,且气血回复效果与法术伤害结果类似,也是最后结算的,所以不受减治疗状态的影响。你看到的治疗量减少 是治疗技能的部分减少,而不是气血回复效果的部分减少。扛误报法报等级,抵抗对方物理法术暴击出发在自身身上的概率,一看到某某等级,还是那句话, 等级越高几率越高,人物等级越高。扛误报法报等级对机率的编辑效率越低,这两个效果是可以堆满的,也就是完全不被误报法报,这个效果只能降低被暴击的几率,无法降低案暴类几率。 类似于前面说的生死局和狂暴等级。抗误报不参与破防计算。抵抗封印等级额外提高。抵抗封印的能力由抵抗封印等级换 算为抵抗封印的命中率。又是毛毛等级,那么抵抗封印等级越高,抵抗封印命中率就越高。人物等级越高,抵抗封印等级对抵抗封印命中率的编辑效用越低。这里我再强调一遍啊,编辑效用降低的意思是增加的幅度降低,不是不增加,都是随着磁条等级增加而增加, 低等级增加的多,高等级增加的少,但都是增加。理解清楚就继续往下走。抵抗封印命中率与封印命中率一致,除了独立技能,绝大部分负面状态技能均能享受抵抗封印等值带来的几率。降低格挡值,降低自身受到的物理伤害值。 注意,这个物理伤害值是重点说明。格挡值为结果端的数值,类似于法术结果与气血回复,无受任何正面或负面 buff 的影响,最低可以伤害结果降为一,不参与破房计算。
梦幻实用小技巧之辅食篇,学会能省很多钱!辅食作为日常消耗的物品,是除了点卡外消耗饮料最大项之一。恰好有粉丝问,衣服比其他部位更费腐蚀耐久吗?那今天就从它开始说起吧!故事便从这里开始了。 首先,门派特色会影响腐蚀耐久度消耗乳大堂的特色是消耗装备耐久度为二分之一,狮驼岭的特色消耗武器耐久度为百分之七十。 同时经脉技能内也有武器耐久度消耗降低的加成,这个不会影响腐蚀的耐久,如武装经脉锤炼、地府经脉百炼等等。 装备携带特效,永不磨损坚固,也不会影响扶持耐久的消耗,但扶持镶嵌的位置对耐久有很大的影响。扶持在武器上,物理攻击每八下掉一点耐久度。实法,每二十下掉一点耐久度。在防具 上的腐蚀每被物理攻击十下掉一点耐久度。要相信腐蚀,优先选择防具哦。你肯定还会问,横扫千军一次攻击三次算几下呢?以你对官方的了解,那必然算三下。其实大唐不是最惨的,师徒才是真的难。 继续说购买扶持,需要一级扶持的话,可以去保持商人处购买,每十分钟刷新一次,而且每次刷新都降低一万块,至少比黑商便宜三至五万左右。而且一级扶持只有红色和黄色两种,有百分之五十的几率可以获得想要的颜色。 玩家觉得我合成一块三级辅食成本都要摆摊的黑商贵。其实大家都对辅食合成有误解,合成两级辅食需要三块,一级辅食 合成失败会消失,一块辅食合成三级辅食,同样也需要两至三块两级辅食加一个辅食卷轴,但合成失败消失的只有卷轴,辅食并不消失。其实技巧就在规则里,你看出来了吗?
走,可以可以,来三连城, ok, 四连,累了累了,想当年我也是连续三次成功合成心酸辅食的男人,事到如今,我也不装了,再给你们展示一波合成心酸辅食究竟有多么简单。来吧,第一颗,轻松加愉快,第二颗, 走,小场面,第三颗,走,没关系,没关系,没关系,第四颗,哎,继续。 嗯,第一个号,第一次都会成功吗?第六颗,第七颗, ok, 第八颗,走,第九颗, 局势多少有点不明了。嗯嗯,三连失败,有一句说一句,核心三伏是真的好费体力啊。走,可以 可以,来三连城, ok, 四连, nice, 哎呀,有没有物联最后一颗成,这一颗孤孤单单的,有点难受,咱们额外出资再增加一个预算, 好最后一次走,看来咱们不得不再增加一颗预算。对,最后一颗成,算了吧算了吧,来,我们来算一下,总共是合成了二十次,成功了七颗,新三服饰 失败了十三次,合成一次消耗一百五十点体力,以书院等价值计算为二十二点五万,每次合成消耗一个卷轴,总共一开始拿了二十六颗辅食,后面贴了两颗,还剩下一颗,也就是总共消耗了二十七颗三级辅食,我们区现在在 三级扶持,八十五万一克,总共二十七颗的话,花费两千两百九十五万,而我们去新三扶十,目前的价格是三百九十万一颗,总共合成了七颗,也就是两千七百三十万,然后再杂七杂八的成本就叫学杂费,好吧, 体力加卷轴总共四十二点五万,那么我们的净利润就等于新三服饰收益减去两个成本,这一波我还能赚三百九十二点五万,你学费了吗?