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哈喽,大家好,我是劳而斯瑟,好久不见了,这期大秘境小技巧视频给大家分享一个很有用的小技巧,在路过的阻击战里, 我相信很多朋友都遇到这个问题,就是如何快速稳定的走到尾王的场地里,正常从右边正门进去的路线呢?由于禁止飞行,我们只能骑坐骑去卡边过去,但这里很容易失误,可能走着走着就挨的了,导致连锁灭团。 这期视频就和大家讲一下如何稳定的来到尾王的场地。在老三的场地冲着尾王图标的方向飞行,从地图上也能看到,就是对着这个山右边的缝里直接飞,飞到之后直接落地就好了。 这边都是黄明怪,不会进站往下走就可以到尾王的场地, 学费了吗?好了,这期视频就到这里,如果有任何问题,欢迎在视频区下方留言,大家再见!
兄弟们好啊,今天打这个诺库德阻击战,哎,最后伪王的这个飞法呢,还是挺不错的,给大伙推荐一下,因为目前我们正常因为伪王是禁飞的,都是从这个正门那个地方走,很容易就是说 add, 然后他这个方法的话是直接飞后山, 从这个尾王的这个从三号这个地方直的往前飞,这里有一个图腾一样的标语,图腾这个地方,然后直接迫降,然后从这个地方往里进的话,这个小怪基本上不容易 add, 而且也没有什么巡逻的怪物啊什么的,非常好走, 这样的话只需要就是正常清一下往前那波小怪就 ok 了。然后最近在做这个两千分的这个坐骑啊,因为最后还有三四周的时间,现在装等也高了,然后我们只需要打两周十三层十四层就可以出这个两千分的坐骑了,所以还是比较简单的 等等,现在目前也起来了,集合时的话也比较好混队伍了。这周的辞职也比较简单,建议这周还是把这个八个本的十三层十四层拿一下,大概能到一千三百多分,然后下周一补分就出坐骑。
导弹也太强了吧。 我我我拍的是 h 呀 now 战士飞的好快啊。 哎,战士这个伤害这么高,那,那要我们干啥呀?我我干我我干脆啥也不干,打六六六得了。 哎,防战的伤害是不是过于高了, 又要继续为之? i'm not sure。 因为他们 一脚从包里遮着眼放到一边, 跟防战打本太无体验了。毫无体验。 旺旺旺旺旺旺旺旺,这又是什么玩意? 所以说这个寨子不能,不能用玉龙,就只能下来跑, 为什么非要尝试着飞过来呢? 这阴间我是一分钟也不想呆了, 好执着的防战。防战非要御龙过来 下马跑过来不好吗? 啊,总算那什么了,总算用用腿的了。 哈哈哈哈, 这怎么还要开始拉人了呢? 哇,这个梯真的是, 这怎么还有一个卡在里面呢? 这个,这个是 boss 吗? the lights are gone and the whales are gone。 靠,这么远啊。
哈喽,大家好,我是罗瑞克萨,今天给大家带来的是诺库德狙击战,也是十点零的一个新副本之一啊,也是暴雪第一次尝试做大地图的大秘籍,并且这个十点零的特色玩法玉龙树呢,也加入到了这个副本当中, 由于这个副本当中可以飞行,所以副本本身呢,加入了一切相应的机制来做限制,但是大体上没啥感觉,其实就是一个视野很开阔的大明镜, 在这个大米里面的特色呢,就是相对的自由一点的进度,但是这个副本的怪呢,基本上都是怪物,我个人认为是十九年第一赛季当中比较难的几个本之一,接下来我们就来一起看看这个副本。 注意,本期视频呢,是一期前瞻视频啊,内容主要聚焦是这个和大家介绍这个副本,所以不会提到太具体的打法。后续正式服上线之后呢,可能会有专门的大面积实战视频来讲解。首先 我们回到副本当中啊,首先地图当中有很明显的四片怪,这就是我们要打的四个 boss 的区域,到时候进地图之后呢,我们也是要去依次清这四波怪, 每一个地图呢都有一个小 boss, 然后这个 boss 之前呢,我们需要清理这个地图当中的几波怪才能够打这个 boss。 在美国地图之间移动呢,我们需要去依靠这个特色玩法玉龙树,在飞行的过程当中呢,我们可以利用地图上的一些封口来做移动,关于玉龙树的这部分呢,我们就不细聊了,到时候呃玩了之后大家就知道怎么回事了。 首先是我们需要向右下飞行,打到老一的区域,老一的区域呢,我们必须要清的是三个努炮车的波次,由于诺沪德这个本的进度缺口挺大的,所以这部分的怪呢,相对比较简单,我个人建议呢,可以在这里先多清一些进度。接下来我们一起来看看这里的几种怪啊。首先这里的怪呢,很多 都不关键,主要是形成几个关键怪。诺库德攻手,首先他会一个技能,剑与向天上射很多波的,这个剑地上呢,会出现这种很小很小的地板,这个很好规避,因为他的范围比较小。 然后是一个多重射击,是向前方锥形范围内射箭,这个特效呢不是很明显,要看他的头衔,我相信怪比较多的时候基本上都看不到,所以说这个东西我们主要靠靠减伤来应对,因为他伤害不是很高,但这两个技能呢,其实稍微伤害都不算高,稍微注意一下就好了,不要吃太多。然后是诺库德朝阳大师, 他手上会两个技能,首先是扰乱吼叫,独条优异,并且打断所有的技能,弊断技能伤害很高。然后是战争践踏钢条的进战范围内,夺地板被打到之后呢,会有眩晕加伤害,没办法打断,必须要从圈里面走出去。这个技能非常恶心,因为 aoe 的范围内的进站要比分进站范围刚好大一点点,而且他的边缘不是很清晰,进站躲也不是,打也不是,非常的恶心,而且这个技能的独条频率也不低。 这个怪技能呢,是每一波呢都会有一只就会这个怪,而且他的名字不一定叫这个长枪大师,所以这一片的怪呢,都有点恶心,进行战非常难受。然后是诺酷的号角者,这个怪呢主要会一个主要技能是直接士卒, 是一个钢条技能,召唤周围三十马力的所有怪,并且提升百分之五十的伤害。这个技能的关键在于他不能打断,而且除了增伤以外,他还有着急能力, 这也就是我们前面提到最好要把这个巡逻清了之后再去打这几个波四的原因,不然打到一半的话,很有可能会把旁边的巡逻给叫过来,就很难打了。而且补进度的时候最好也规避这个怪,因为我说这里的怪有很多,这个 能是没办法处理的。点名这里就先不讲了,我们可以利用这个逻辑去规划一下这里的进度。打完三个堵车之后呢,我们就要直面老一了,我个人感觉老一这个 boss 应该是新版本大秘密当中最弱的几个 boss, 机制非常简单。我先来看看 boss 的关键技能, 首先坚持碎片无条的全屏 aoe, 没办法规避,看情况开眼伤他,伤害不是很高不关键。然后是地和践踏 二十范围哇,范围内的进站范围的地板范围不是很大,直接从圈里面走出去就好了,不要吃。这个技能伤害很高。 然后是喷发,是一个钢条的全屏 aoe 技能,每三秒会造成一个全屏的 aoe 伤害,这伤害呢会越来越高。这个阶段呢,我们需要利用周围的努车来打单这个技能来避免更高的伤害,而这个努车屠龙者之矛就是整个 boss 战斗中核心,每 每次使用屠龙者之毛呢,会让 boss 眩晕五秒,并且造成百分之五的血量的物理伤害。然后这个堵车呢,需要时间去呃上子弹, boss 呢,会不断的召唤诺库德破坏者,他会随机跑向一架堵车,然后破坏他,我们需要通过各种控制技能把他留住,并且干掉他, 其实这个 boss 说白了就是没啥翻车点。核心就是如何利用好这个努车来应对这个无法规避的技能,一个喷发,一个监视碎片,只要控制好小怪转火呢,这个 boss 基本上就没有什么难点了。处理完这一波的怪呢,我们就要送的这个第二片 场地飞过去。第二个 boss 场地呢,我们必须要处理的是四波换雷者,分别在地图的四边,这个半区的怪呢,都比较厉害,而且打断也比较多,很难处理,我们一起来看看几个关键小怪。首先是风暴喷韵图腾,这个怪比较特殊,他是会一直召唤 这种小的电地电的地板,这个主要是恶心,远程其实没啥影响。然后这个怪死的时候呢,会原地独条,这个风暴烹饪独条地板是一个进展范围的,炸一下之后会飞出去三个电球,并且留下一滩地板,可以稍微规避一下,但是 呃地上很明显的东西,其实呃比较容易躲。然后是普通的这个怪啊,败荒湖光之刃,还有独桥一个技能叫做湖光之刃,这个技能也很恶心,他是一个点替的技能, 打到目标身上呢,会上六码范围内的,随机另一个单位跳一下,会造成百分之二十五的伤害,关键这个玩意他没办法规避,所以很恶心。进站 之后是大怪换雷者,然后是普通的独条技能,随机点名。风暴之剑,伤害不算高,关键因为这里的很多小怪都会这个风暴之剑从后上来,之后呢,可以稍微注意一下安排轮段,然后是图通过载换雷者会 读条,让周围的一个风暴喷涌图腾炸一下,这个爆炸是全屏的,无法规避伤害,还可以从速上来了之后呢,我们可能会要在这种波刺去激活秒到这个小图腾来规避这个伤害,这个就需要看具体的打法了。 然后是败荒雷雨者,除了钢铲子风暴之见以外呢,他还会有一个关键就能风暴雷雨者呢,会持续读条,随机点名。先试加电盒,这个电盒会对目标持续造成伤害,可以叠加伤害很高弊断技能,但是这个技能的独条频率不算很高,问题不大,稍微注意一下断就好了。 这个怪呢,还会召唤这个狂风元素,狂风元素呢,会不断的读条电影,随机点评造成伤害,并且会损失百分之十自己的血。这个怪其实也不关键,自己一会就毒死了,可以用群控技能稍微控制一下这个怪,其他的时候就不用管他了。正常来说,这个场地的大 都是波字,都是由这几种怪来组成的,但是偶尔一两窝呢,会多一两个其他怪组成,是这个风暴原始之盾。这个怪其实会的技能挺多,但是没办法处理,所以不关键。主要技能就是这个风暴之盾,他会套一个百分之二十五血的盾,持续八秒, 对,消失的时候可以炸一个高额的伤害的 aoe, 可以稍微注意一下自己的血量开减商,但是其实问题都不是很大。 然后是败荒雷兽,首先雷霆一击,巴马范围内高额的独条地板,这个很简单,走出去就好了。然后雷霆打击呢和闪现电就是随机点名, 伤害很高,雷霆打击呢,是可以打断的弊断闪电键呢,不能打断,但是它会跳到十马万范围内的下一个目标,所以被点名的人呢,需要远离其他人,避免这个伤害传染,所以也要稍微注意一下开剪商处理完周围的四拨大拨外以及巡逻呢,我们就 直念老二这个 boss。 老二这个 boss 呢,我说起来是一个很有潜力的 boss, 层数低呢,他很菜很菜,应该是最菜的这个 boss, 但我估计残暴之后从数上来之后呢,这个 boss 应该也是个怪物,但是不急 保卫,战斗过程当中呢,是贯穿使用的机制,就是这个无法控制的能量 boss 会不断的在场地的四面八方产生电球飞向 boss, 和那个爱杰斯亚学院的技能是一模一样的。玩家碰到电球呢,会造成伤害,并且施加一层能量推流的 buff, 这个能量推流的 buff 呢,会提高百分之五十的伤害以及治疗效果。 注意这里提升的是你的伤害,不是 boss。 boss 如果知道这个球的话,会炸一个全团的优异,并且会提高 boss 的伤害。换言之,玩家需要根据自己的吃球能力尽量吃球来增加伤害,同时也要规避 boss 吃这个球。 boss 呢是会独条 能量运动,增加 boss 百分之百的进展攻击速度以及造成额外的自然伤害,这个东西对踢的压力比较大,需要提前关注。驱散闪现打击。点名所有人套一个十五码的电圈,这个很明显,这个圈呢是不能互相套的,必须相互分散,同时呢被这个圈套到地下的垫圈呢,会炸开变成地板。 这个机制呢,也是一个关键的处理电球的手段,毕竟从数上来了之后,玩家肯定吃不了太多的球,主要是靠这个技能去削球, 然后每隔一段时间 boss 都会读条电能风暴,这是一个无法规避的,全凭优异。这个阶段呢,主要考验奶,同时因为这个技能是无法规避的,所以要避免让 boss 持球,导致这个阶段的压力太大。 其实老儿这个暴躁的精致还是相对比较清晰的,其实就是平衡减伤能力以及输出能力。层数高吃不住球呢,要想办法用闪现打击去消地上的球, 层数不高呢,很简单,就只能等于一个木桩。 boss 打完老二之后呢,我们向地图的左下角直便飞到这个老三的场地,老三场地我们必须处理的是四波灵魂收割者的怪,我们先从这里抢起。 灵魂收割者这个大怪呢,最关键的技能就是收割灵魂,它效果是收割周围所有死亡的怪的灵魂,这个效果是永久持续时间,即便是到了十层的层数,这个怪吃了十几只的怪的这个灵魂,它就是一个怪物, 所以一定要注意不要把灵魂收割者的波刺拉太多的怪,我估计层次上来了之后呢,有可能还需要激活去杀这个怪。 然后关键技能烟灭剑语,全屏的 aue b 段技能,这个技能基础数值就很高,一旦叠了灵魂,可能两票就把所有的怪都跳走了,和反击家都跳走了。除此之外呢,这个怪还会粉碎灵魂,这个技能有点像是卡上的肺, 被点名的人呢,魂被会被扔在地上,并且会造成十五秒的减百分之三十伤害的一个底 buff, 直到你捡起灵魂为止。被点名的人呢,可以关注一下场地呢,然后把自己的灵魂给捡起来。然后是大鸟 被亵渎的欧湖娜,他会一个关键技能,破呃。腐烂之风,是一个很清晰的点名吐稀,被喷上的玩家会造成高额伤害,并且会降低百分之二十的治疗效果,一定要注意规避。地板 被护复活的秘书师,他会读铁豪技能,迅捷之风,他的效果是提高周围二十码内所有盟友的百分之二十的极速,这也是个弊端技能,注意丁段。 然后是王语者,他会两个技能都很猛,王者之卧,随机点名,持续造成伤害并且减速,独挑成功的会定身五秒,层数不高呢,可以不断,不是很关键。然后是王者名唱关键 技能,他是一个刚调的技能啊,不但有十把范围内的绿色地板,而且这个绿色地板炸到的亡灵怪呢,还会获得增伤,所以这个怪呢,也是一个非常关键的怪,尽可能的不要打这个亡鱼者。 然后是辅食者,他也会两个技能,辅食之键,随机点名,关键可断可不断,正常的一个普通的伤害通灵喷发,刚调技能毒效期间呢,会不断的刷新各种各样的地板,要想尽办法去规避,同时这个怪呢也是一个关键怪, 其实这个区呢,还有其他的不少怪,但是其他的观念怪呢,都没有什么特别的技能,所以这里就简化不讲了。 突然发现这个区域的怪都很猛,而且会各种各样的连带关系灵魂收购者的西魂,多个技能的地板弊端的烟灭剑与曲捏之风王者之握,可以说这个区呢就是现代大面镜设计之大成者,所以我不建议在这个地方 进度,因为很多人会忘记,然后就跑到老三这里去补进度,然后这里的怪又很猛,然后我们就要直面这个副本最难的 boss 了,我个人认为这个 boss 的设计师呢,有那么点大病,感觉肯定是要吃改动的,我们一起来看一看。首先这是一个双子 boss, 他们是雪亮共享的, 大面积当中呢有一个被动,就是如果两个 boss 的距离相遇二十码以上,那么他们每秒就会提高百分之五的伤害,这是一个及时生效的特效, 它的关键在于气势,要始终把两个 boss 拉在太不足的位置,这和他们的技能息息相关。首先我们来看女人马的技能,主要有两个,一强风剑 能量到一百的时候, boss 会独桥冲着随机目标,随机多个目标打一个伤害很高的自然伤害技能。被点名的人呢,需要开好减伤,被打中之后呢,会出现四道风向,四周飞出去,会在场地上乱窜,完全 大家需要努力去规避这个地板,要注意的是这个风会在刮远之后再刮回来,形成一个二次的地板效应,需要注意一下。然后 boss 呢,会在特殊的时间轴独条驱逐击飞所有玩家,并且引导这个守卫之风, 这个守卫之风呢,会持续的推开所有的玩家,但这个技能可以被打断,这个时候只要有一个远程打断一下这个守卫之风就可以了。这个守卫之风看上去比较菜,但他其实主要是和男人嘛技能有所联动,然后其他的技能就不是很关键,包括什么远离跳走啊,其他的技能都不是很关键。 然后我们说男人马,男人马有一个标志性的点 t 技能残杀 t 需要开剪伤,但是也不关键,他主要会这个恐怖幕后。这是一个常规技能,很简单就是近战和人家的恐怖技能近战和气呢,被迫需要离开男人马的位置,然后稍微远离一下,相当于这个是一个机制,然后 影响你代位,然后是关键技能 pd 者,男人马到达百分之一百能量的时候会读条 pd 者,会随机点名多个人连续 p 好几刀。这个地板的延伸很远,而且很宽,会留下一个很 伤害很高的地板,这个技能如果距离 boss 很远,不交位移技能是币躲不开的,因为地呢,地板是不能踩的,所以说很容易被别人给把路给挡住,挡住之后直接赶, 然后刚说的驱逐就会在这个阶段读 pd 者,会驱逐,会在同一个时间周,大概相当于击飞了所有的玩家,之后他会读手背之风持续击退,然后这个时候如果没断手背之风的话,玩家就会被推很远,然后点名 pd 者呢,没有被移一定是必死, 大家看技能描述时候可能会觉得这个东西好像没那么难,实在难受大家就知道了。打到蜂蜜后面之后呢,地上的风本身就 很多,这个时候驱逐配霹雳者,一旦卡到不好处理的时间轴,那么霹雳者必然躲不开,那就是必死,压力的话一下就变得很大。测试服这个 boss 之前基本上都是靠气 solo 的,后续不知道可能会不会做一些比较好的改动,好处理一点。 养老三之后,我们就需要飞往美狼的场地了,美狼场地我们需要注意,这里有很多很多的小怪,但是他们都是没有进度的,而且你打他们之后,他们也不理你,直接飞到入口处。美狼的场地是不能靠玉龙树飞进去的,我们必须要一律一路清这个人马进去。这个人马啊,我真的觉得 整个副本当中最恶心的怪,我真的不理解什么样的人才能设计出来这种技能。这个人马和第一个区域的大怪是同一种怪,他就会两个技能,一个是剁地板,一个是群吼。如果说群吼虽然恶心远程,但是他可以打断,还算能处理。 这个地板呢,就恶心。两个人马呢,基本上就是轮流落地板,进站就没法打,最关键是这里的所有小怪都是双人马,他一个躲完之后,另一个又接着躲进站,打这里真的恶心吐了。打到 boss 面前呢,会有两个特殊的大怪,人马 也是很恶心的,两个怪,分别是巴拉克、巴塔克和巴拉拉。说起来这个怪发音有点怪,可能会变啊,我这个不安见。巴塔克主要会两个技能,一个是恐怖威慑图条技能,这个弊段不要成功之后会造成高额的 aoe 暗影伤害,并且会恐惧六秒。 然后是扩体践踏钢条技能,无法打断前方锥形范围呢,一个地板,这个电板范围很小,很好规避,稍微注意一下就可可以了。然后是巴啦啦也会两个技能,暴力冲锋,随机点名冲锋,冲锋过程当中会撞飞路上的所有人,泥头车, 稍微注意一下巴啦啦的点名注意这个朝向就可以了。再变只毛,随机点名扔毛一个不太大的小地板,动画很慢,地板很小。白给的技能。处理完这两只小怪之后呢,我们就直面尾王了,尾王在我看来是一个强机制的 boss, 综合难度不算太高,接下来我们一起来了解一下这个 boss。 boss 呢,主要分两个阶段,其实两个阶段的技能呢,虽然有一些变化,但是是同一个技能的变种。我们先来看 p 一阶段, 钢铁之毛,随机点了一个人之后呢,会在身上套一个圈, boss 会读条之后向他扔出去,这个毛毛会对目标以及圈内造成伤害并且击飞。投出毛之后呢, boss 会读条钢铁键塔冲向自己的毛,并且对路上的所有人击飞并且造成伤害。 简而易见,被点名的人呢,需要稍微远离一下其他队友,然后看情况开简商,被毛击中之后呢,及时走开,其他人只要规避 一毛的方向,避免被戳到就可以了。颠覆,随意点明一个方向,独调。顺劈,这个技能和那个小乖吧啦啦的技能一样,区别就是除了顺劈以外,每个人的身上会有一个小圈,其实很简单,不要讨好其他人就可以了。 p 阶段的 boss 呢,其实就是一个大号的巴啦啦技能,技能基本上一模一样。除此之外呢, boss 还会对 t 做一个双向打双重打击的打气技能,他一共有两段,第一段撕裂猛击对其造成高额的物理伤害,并且上一个撕裂倒腾, 但他很怪,身上有这个 buff 的时候,你受到下一段野蛮打击的伤害会提高百分之五百,紧接着会独调这个野蛮打击,就就会造成这个高额的物理伤害,很神奇,神奇啊,这个技能特效呢,看上去像是那种团本的换替技能,但是在大米技能,谁来传单这个换朝的责任呢?其实我也不知道,从数低的话, 因为是物理伤害,所以打击肯定能处理,冲顶层的时候冲顶层再说吧,管他呢。然后大概打到百分之六十血左右的时候, boss 就会转阶段,跑到场地中间去读暴风和闪电两个技能,暴风呢,是全屏的 aoe 以及一个持续的推开效果,闪电就是地上各种各样的地板,和雷霆的地板一模一样。 这两个场地技能在这个同时呢,旁边会四刷新四只诺库的风暴法师,他们会只会读一个技能。风暴之剑这个技能技能说伤害说高就高,但是说低其实也就那样, 总的来说就是尽可能打断,然后巨怪把他们都 a 掉,就能度过转阶段,然后来到 p 二。 p 二的整个阶段呢,闪电这个技能就不会消失,他会在地上一直持续存在,我们需要规避。然后 p 一的所有技能呢,都会被增强,变成闪电版本,有缘经验之毛所有的特效都和 p 一模一, 随意点一个圈,造成伤害之后向毛的方向冲锋,并且击飞所有单位。而今夜之毛不同的点就在于,毛在插下去的一瞬间,会把所有的玩家都拽到毛上去,玩家需要立刻走开,否则就会被冲锋给撞飞。 这个阶段和 p 一不同的点是, p 一是对毛的位置没有要求,这个阶段只要不能太近就可以了,而 p 二呢是不能太近,否则 dps 会没有来得及走出去,然后这样的话就会被撞飞, 所以说要稍稍微注意一下,明月颠覆呢屁阶段的效果呢,也会被继承下来,除了点名顺屁以外,本身那个每个人单身上一个小漂亮的地板栅呢, 会变成一滩云,这个云呢是不会消失的,会留下在在那变成一个地板机制,这是一个软狂暴的机制,云多起来之后配合闪电地板,然后点评很乱,很容易就造成简约,这也是 boss 占领的压力点之一。打击的技能呢,就变成了闪电版本双重打击,分别是两段,分别是传导打击以及雷霆打击。这两个技能特效呢本身没有变,但是物理伤害呢,变成了自然伤害,这样一下这个技能伤害就变高了很多,但区别是传导打击,这个给的伤害加成呢,变成这个法术效果 应该是可以驱散的,否则 t 的压力在太大了,到时候奶需要在第一段之后伤害之后呢,驱散 t, 这样 t 就可以无压力去吃第二段伤害算是一个基本的处理方案, 整个尾王的 boss 呢,说实话其实不算的,是一个相对机制性的 boss, 各种压力点呢,也算是那种可以承受的范围内处理的方案呢,也比较清晰,场地呢也很大,虽然比较容易操作。好了,关于诺库德基金站的介绍呢,就到这里,如果有人会问的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!