粉丝198获赞4156
然后第二个部分的话,咱们来讲一下解谜玩法常用的一些触发器啊,一些非常常见的啊,可以增加地图趣味性的触发器。好吧,首先的话就是物品互动类的,比如说那些 点击方块,类似开关呀这种用微缩模型制作出来的类可互动的方块,咱们可以先找一些微缩模型啊,比如说 啊,场景里面有一些可以获得线索的,像刚才我那个玩那张地图,玩那张解密地图的时候,他桌子上有一个那个卡片,一点的话,他会显示一个信息啊,咱们来来做一下类似的功能,好吧?比如说这个娃娃啊,咱就拿这个娃娃来做演示了,好吧,就这个娃娃咱们点击的话会获得一个, 对于这个娃娃会获得一个线索,比如说这个娃娃的主人属于主人是谁?这个样子非常简单啊,首先的话咱们要制作他对应的插件,把这个娃娃制作一个 小插件,然后把模型改成这个东西,好吧,然后兔美美 好,就这么就这么样啊啊。至于大家如果要对这个方块还有其他的需求,比如说他可以发光啊什么的,有其他的需要的话,可以自己自己再去多加一些特性。 那这边因为咱们主要是演示触发器的制作,所以这边就不不仔细的演示那个插件的部分了,这个插件做好之后啊, 要从开发者这个选项里面重新拿出来,刚才拿的那只是模型,不是插件啊,咱们这次拿出来的这个是有带包含插件的,他就可以用来制作触发器,好吧,现在咱们来制作一个互动类的,比如说 点击这个方块,然后弹出一个对话框啊,然后对话框里面写着这个兔美美是属于谁的啊?这个样子,一个信息的提示,一个提示信息的展示啊,当然你同样模型也可以换成其他的类似性质,然后上面写一些这个日记啊, 然后给玩家留上更多的线索吧,这样玩家在你地图里解谜的时候,就可以更容易的获取获取到一些信息。 图片啊,添加一个图片,然后图片的话我就找一下我之前上传的那些图片里,找一张吧,就这个吧,这个是一本书 书啊,这个次数奖励啊,这还有个这的不行,加个图片,再加个空白的吧,就这个吧,然后给他弄小一点, 获得剧情。就是这个文字信息的提示,肯定是要有一个 ui 的啊,因为你可以用那个之前的话,可以用触发器制作那种弹窗文字提示,但是那种文字提示是说实话玩家的互动体验并不是很好,所以咱们要制作一个这种 互动的窗口,玩家点击一些有线索的道具,他会弹出这个提示框,然后包含上面的一些文字信息, 这大概是这个样子的。然后首先是有一个这样的背景图啊,这种背景图大家可以自定义上传自定义图片,也可以用完用官方自就是自带的那些图片,然后在上面再加一个部件啊,是按钮的功能,加一个这个 基础图片,里面加个这个叉啊,这样的话,哎,我没没点到加一个这种叉是方便玩家可以点击关闭这个界面的好吧,要不然它打开就不能关了,也不合适加一个这样的功能,然后点击这个叉,选择新增触发器,然后在动作里面 选择关闭界面啊,直接就编关关闭当前编辑界面就可以,事实上这个东西就比较简单了 啊,至至于这个打开当前编辑界面,这个他的事件咱们可以给他删掉,可以给他删掉,然后咱们改一下 事件,给他改一下啊,把这个事件改成玩家点击方块,这样的话他就有一个互动了,但是这个的这个时候如果你转为玩法的话,你点任何一个方块都会弹这个对话框,这不是咱们想要的效果,所以说这边咱们需要 给他重新改一下,加一个条件,把这个触发器加一个条件,条件的话要加一个方块,判断找到方块选项,然后这个地方有一个指定位置的方块类型,然后选择咱们模板库里自定义刚刚添加的这个兔美美的 布偶啊这个玩偶。好了,那这一步做好了之后,就是要在这个 ui 界面上添加文字信息,比如说这个就是上面咱们要写上这个兔美美属于 属于谁啊?属于迷你队长啊,这,这个是迷你队长经常在玩的兔美美啊,留这么一个文字信息,那解谜地图里经常需要大家去留一些文字信息给玩家提示啊, 要不然他一进去一脸懵的,不知道自己该干嘛,也不太合适好吧。 呃,这个 兔美美玩偶一看就是迷你队长经常 报,呃,经常 哎,这就是迷你队长经常玩的玩具哎。把这个文字信息添加在上面,然后可以稍微编辑一下字体的颜色和大小,字体的话咱们可以选择,比如说一些重要信息,可以改一些比较显眼的颜色,然后顺便可以把这个文字调 调的大一点。好吧,这个就是提示,然后上面的话可以再加上一个提示啊,就是两个字加,再加两个字啊,提示, 这个提示,这两个字可以稍微的大一些。 好了,这样的话咱们做好了一就做好了一个方块的这种互动的功能。好吧,保存退出,然后转为玩法模式,咱们来测试一下这个功能的使使用状况。 点一下哦,我好像不小心把那个兔妹妹砸掉了啊,不过不重要啊,咱们已经可以看到了,这个 ui 方方框已经可以看到了。好吧,那我用右键点击吧。好,点击方块就可以出来提示。那这样的功能可以 制作的东西有很多啊,你可以制作一些,呃,供玩家查阅的一些,比如说主角的日记啊,这种把一些解谜地铁地图里记剧情相关的一些线索埋藏在这些文字信息里,或者说是方块和方块可以互动的文字信息里,而不是直接弹窗给玩家。好吧, 那这样的功能非常实用啊,大家做紧密图里可以多用,然后一方面能增加玩家的游玩体验,一方面你的地图会更有意思啊,更有趣。好吧,那咱们这个直播的回放都会放在开发者学院里的。好吧,不用着急,都会放的,我到时候剪出来就放上去。好吧, 然后就是下一个,下一个还是延续这个东西啊,文字信息提示类的触发器,除 除了这种,呃,就是点击出现 ui 的这种文字信息提示,还有的那种,就是啊,包括咱们这边 这是左上角啊,右上角啊,呸,右上角啊,我这左右不分了已经。右上角的这个对话框啊,聊天框里面他会出现的这种文字信息,以及呃,直接弹窗的那种悬浮悬浮文字啊,这两种 咱们分别来制作一下,好吧?打开触发器的功能啊,点击新建触发器,比如说咱们要再再加一个,加一个什么东西呢?呃,加一个门吧啊,不用不用重新做一个门了,咱们就直接加一个门, 咱们先拿出来啊,把门子这个东西拿出来,找一个铁门解门地图里经常会有的一个东西啊,一个元素就是 门,他要把玩家关在一个地方,然后玩家想出去他就得解谜,对吧?所以说门是一个比较重要的互动物品啊,咱们加一个门,然后到时候加一个这个门的,哎呦我的天,不好意思,手滑,这门在哪?在这, 然后加一个文字提示,比如说这个门需要某种道具才可以打开,这个样子。好,这里的话咱们给他制作一个文字提示的触发器,首先先做这个飘飘窗文字, 还是用玩家点击方块这个事件,当然你可以用其他的事件,然后条件的话选择方块指定位置的方块类型。这里大家最重要的是学那个文字提示信息的制作啊,然后这边选择模板啊,不用模板啊,就是模板裤啊, 然后功能方块里面有一个铁门啊,这,这个现在叫改成蜜营门了啊,对不起,对不起,口误啊。然后动作直接选择玩家这个选项,然后下面有一个对玩家显示飘窗文字,还有另外一个 对玩家显示聊天框信息,这两种都是文字提示的常用的功能,咱们一定要把这个学会啊,它里面的一些细节我也会给大家尽量讲到啊,包括可以调取的一些函数库里的内容啊。简单来给大家过一下, 文字内容的话有几种的方法啊?一种的话他可以输入的,可以直接输入的啊,比如说这边直接输入文字内容,你好 啊,你好世界啊,迷你世界 啊,对吧?啊,比如说就这么一个文字提示啊,点这个门显示你好迷你世界,类似这样的文字提示,咱们转为玩法模式之后,点击看到吧,就会显示你你好迷你世界这样的 提示文字在中间,然后同样咱们再去编辑一下触发器的另一个,就这个啊,这个的话咱们可以直接去用复制的方式把刚才这个复制过去,当然你也可以重新输入另外一句话,然后给它粘贴到这啊,我这边就简单复制一下了。 好,那这边的话可以看到聊天窗里面也会显示你好迷你世界这个文字,这个功能非常容易就可以做出来啊,但是在你地图里的时候,你经常 需要给玩家更多的提示,让玩家知道作者和玩家是有互动的,有有内容在输出,输出到玩家的脑子里的,让玩家知道你在干,他在干嘛,对, 好吧,那这边的话文字提示除了直接打字以外,他还可以选择一些函数库里的内容,比如说这个地方啊,咱们点击函数库可以看到函数库里能选择的东西跟字符字符串相关的有很多啊,就是文字信息相关的有很多,包括字符串拼接,也就是说如果你 一个字符串打打不出来你想要的足够数量的文字的话,你可以用字符串拼接拼接的方式,把各种各样的信息去拼在一起啊,比如说这个地方,咱们选择前面输入啊,前面用输入的方法 赢玩家啊,咱们前面用输入的方法输入欢迎玩家,然后后面的这个字符串是这个位置,可以选择用函数库,然后玩家啊选择玩家的名字, 这样的话他就可以显示一个欢迎玩家的文字信息。哎,这这这这这这这,不小心点错了, 欢迎玩家啊,玩家老打成玩具 好,然后后面这个选择函数库,选择玩家,选择玩家的名字。好的,然后咱们把这个复制一下,然后粘贴到上面这个,当然这两个是同步的,也可以不同步,反正主要是来给大家演示一下提示的这个方方法, 看到吧它上面就会显示点击这个方块,也就是触发这个事件的玩家啊,触发这个事件的玩家的名字,然后来欢迎这个点击这个方块的这个玩家,差不多就是这个样子啊,文字提示他可以获取的信息除了 玩家的名字还有很多,咱们可以点开一个一个看一下啊,具体每一个单项的话,大家可以自己去打开游戏, 跟着视频或者跟着直播打开游戏,到时候可以自己去一个一个试一下,他可以选择的有很多啊,比如说啊,咱们先不管通用这边先看玩家这边,玩家这边有玩家的名字,还有一些私有变量,就是变量库里面的一些玩家的私有的这个 啊,一些标签啊,或者名字啊,或者玩家私有的道具啊,或者字符串啊,反正都是一些私有编的,都可以通过函数库去转化。但是我只是一下概括了,那这个地方只有字符串一种, 然后还可以直接获取玩家的迷你号啊,这样的话就是直接可以把玩家的迷你号显示在屏幕上,他大概是这个样子,然后还可以就是获取到生物的类型的名字,然后还有 道具的类型名,然后还有一些字符串组,他可以把把你想要的一些字符串通过其他触发区去打组,然后再去在这里直接输出啊,然后数据储存的话,就是这个就是比较后期的内容了,它属于是云端备份的一些数据,可以直接抓取下来。 好吧,咱们这边常用的就是玩家啊,生物还有道具,还有通用这四个,好吧,这四个是比较常用的, 然后这里面我反正到目前为止我只用过哪哪些呢?我只用过自负串拼接和数值转发转化为自负串,其他的目前还很少用到啊,所以说这个东西它是有一定的使用频率的区别的,大家可以自己判断一下。 好吧,这个这个部分也比较简单,就是文字信息提示是怎么设置的,然后下一个就是生物对话的功能, 生物对话的功能有两种方法,一种的话是比如说咱们这边添加一个新的生物啊,审一选加进来啊,然后进入游戏添加新插件,一定要重新进入地图一次,要不然插件是无法生效的,大家一定要把这个东西变成一自己的一个习惯, 省的就玩着玩着就忘了。比如说这个审议权,咱们拿它当做新手导师啊,这个因为我是提前已经编辑好了, 但是他是没有对话功能的,所以这边咱们可以教大家两种编辑对话功能的方式啊。一种第一种啊,最简单的方式,不需要用到任何触发器的功能,直接用这个地方有一个剧情的功能,点击添加,然后点击新建, 点击创建新剧情或者修改原版剧情啊,但是我这边直接创直接创建个新剧情吧,然后选可以选择模板,比如说跟牛聊聊啊,狩猎 机啊,搜集果木呀,这三个其实是三种方向。第一个就是单纯对话啊,跟牛聊聊单纯对话。第二个的话,狩猎机这个属于是打怪任务,打怪打怪类的任务啊啊。第三个就是搜集果木,就是搜集道具类型的任务说说白了,这是三种对话的方向, 而咱们今天主要讲的是这种普通的对话啊,至于后面这两个,如果大家需要的话,也可以自己去进去点一点,因为都一样啊,很很简单,咱们选择跟牛聊聊,然后把这个剧情稍微改一下,图片的话,咱们改成别的图片吧。道具吧,改成,改个道具, 新手导师给改个啥道具呢?新手导师,导师,最后对话结束,送我几个面包,哎,不对,现在这个版本有面包吗?还啊,他现在变面条了,那咱就 用面条好吧,新手 指引啊,通常的话咱们地图里需要一些, 就是比如说新手导师啊什么的都会需要做这样的对话功能啊。这个直接用插件做的方法是最简单的,但是它的 ui 的话是固定的,不能改的, 如果大家需要,呃,想,如果大家想让他他的 ui 是可以改的的话,你就需要自己去编辑了,然后这边的话选择一下这个触发目标,选择为这个审一选, 然后剧情对话,咱们点击编辑一下剧情对话,剧情对话这边的话,他的他的对话内容非常简单啊,去牛那里报道,他会告诉你更多。那咱们这边选一下,比如说啊,欢迎来到迷你世界, 哎,然后,好的哎,咱们客气一下啊,谢谢。 我打字怎么这么慢呢?现在 ok 啊。然后这个就直接结束对话啊,直接选择中指对话,他可以选择有四种,继续对话、跳转对话、中指对话和接受任务。咱们这边就因为对话就就只有一句啊, 所以说直接选择中指对话就可以就可以,然后他这边有回答一,回答二,回答三,回答四,可以选择。那这里的话咱们也可以去编辑第二个对话,比如说第二个对话是,呃, 你是谁,对吧?你是谁?然后就选择继续对话,继续对话触发到下一个对话,下一个对话内容就是我是新手到 老师沈一贤, 呃,这个字 他不好找呀啊,直接用这个选吧。好,然后咱们比如说回答内容,好的, 很高兴认识你啊,我感觉我在学学你们,呃,教你们上上课以上语文课或者是英语课,小学一年级的第一堂课。一样啊,这边就终止对话就可以了,这样的话咱们对话就会有一些不同的结果了啊。保存并返回, 点击把这个选项选上,然后确定重新进一下游戏。 哎,好了,然后现在咱们就可以点击他对话了,他会告诉他会跟咱们说欢迎来到迷你世界这边点击。好的,谢谢,那对话就结束。哎,你咋变成个这玩意啊,这,这家伙不是个人啊,原来 啊,然后再点击欢迎来到迷你世界,咱如果咱们选择你是谁这个选项的话,他就会告诉你,我是新手导师沈一璇。好的,很高兴认识你。 用这样的功能,用这样的方式你就可以给自己的地图做上对话的功能了,这样的话玩家可以跟地图里你地图里设定好的一些 npc, 获得一些线索,或者是剧情或者是任务等等。那除了这种制作用插件制作对话的方式以外,还有还有什么方式呢?其实还还是很简单的, 咱们先把这个插件给它删掉啊,要不然待会会有冲突,咱们需要把它给删掉。 好,把这个新手指引对话的这个插件给它删掉,然后咱们用触发器啊, ui, 用 ui 加触发器去制作一个对话框,这里的话我也简单做一下啊,这里因为我没有,并没有提前准备。那个 就是对话框可以用到的图片素材啊, ui 的素材。那这里的话我就随便找一个这种对话框了,就是官方官方这里有默有一些默认的对话框,这些啊,这些都是对话框。好吧,我选择一个这个灰色的 他,他这这个形状有点怪怪的啊,这个样子,点击弹出这个,然后咱们这边还要有 另外一个选项,然后添加图片啊,不能是图片了,咱们需要回复他一句话,比如说咱们现在要回他一句话啊,他他跟对面这个 npc 跟咱们说了一句话,然后咱们现在要回他一句话,所以这个时候咱们是需要另外一个 按钮的功能的啊,放在这里他必须得是有按钮的功能的,要不然是没法回复的。玩家需要能点击这个对话框哦,用这样的方式简单的做一下,当然你也可以去自己做一些好看的图片素材,上传到平台上,上传到游戏的那个资源中心, 那样的话你的对话框就会就可以更多多变一些啊。这边对话框里写写一个,写一下字,点这个选中这个对话框,然后点击 添加文字,然后这里欢迎来到迷你世界。好,这样,然后让文字一定要保证他是在这个对话框范围里的, 然后咱们再选中玩家的这个可选可选择对话的这个对话框,然后选择添加文字,然后上面打上。好的,谢谢。哎,非常客气是吧? ok, 那这个就是一个简单的对话啊,至于他更多的对话内容,咱们可以先一步一步来啊,先演示一下这个东西,首先的话玩家点击 npc 就会显示出这样的一个对话框,然后玩家点击这个。好的,谢谢。这个按 这个对话框的按钮的话,就就会关闭这个对话的界面,好吧,就大概是这样的一个逻辑,当然了这上面还需要一个图片,就是首先的话要添加一个 生物的头像啊,因为他他跟你对话的这个角色,他是有一个头像的啊,咱们把这个沈一璇的头像,哎,哎,不小心拉歪了啊, 给他拉成正的,还是好,把审一璇的头像放在这里啊,能让玩家知道,哎,这是在审一璇在说话,对吧?哎,非常明显能看得出来吧。添加图片,然后再添加基础图片里面找到那个有那种边框啊,像这种边框可以选择一个,然后套在上面, 这样他有一个像头像框一样的东西,就是类似咱们在平平时在线下聊天工具聊天软件里面聊天的时候,都会有自己的头像啊,可以类似这样的方法去制作 这么一个东西,然后对面,当然了啊,对面也要添加玩家的头头像,但是玩家的头像他不一定对吧?他不一定,所以说咱们待会还要再改一下,咱们现在先随便添加一个框 好,然后添加框之后再再框里面添加一个图片,而添加审议权还是审议权的图片啊,但不重要,因为咱们到时候打开的瞬间会用出发器去把它改成玩家的头像,这个是可以通过出发器实现的 好吧,点击触发器,然后打开界面的,这个他会自己默认自带一个打开界面的触发器,咱们需要把他的事件改一下,改成玩家点击生物,然后条件添加啊,添加生物类型判断,这边选择一下生物类型 事件中的目标生物室,然后模板库,咱们找到自定义,点击审一选好事件,事件中的生物是审一选,也就玩家点击生物是审一选的话,打开当前编辑界面,并且啊 呃,设置图案按钮内容啊,这边的话可以改一下这个原件的内容,比如说选择这个图片,然后咱们把它改成图案模板,不,咱们改成函数库,然后获取玩家的当前角色图标,这样的话 就可以直接把玩家的头像显示在这个位置了。转完法地图之后可以点击这个审议权对话啊,当然这个我好像之前的删插件删了,忘了重庆地图了, 我插件删了吧。啊对,那我就得重新进一下地图,要不然那个插件还在好,重新进一下地图,这样的话他的对话就没有那个插件了。 好吧,这边就点击 npc 就会显示出这个对话信息,欢迎来到迷你世界。好的,谢谢,那这个好的,谢谢。现在并不能关闭这个界面,这样你有能点,但是没有触发功能怎么办呢?咱们同时再给他加一个触发的功能, 选择选中这个,直接选中这个按钮,点击新增触发器啊,这是非常简单的一个操作,然后动作这个地方,点击动作,然后直接关闭界面就可以了。小心把这关啊,关闭界面就可以了。 ok, 现在 啊,当然如果你这就你这个对话信息只有这这一条的话,这样就关闭界面,如果你这个对话信息不止这一条,还有其他的,那你可以是对话完之后打开另外一个 ui 界面去继续对话。 好吧,那这里的话我就这只有这一条,所以我就直接点击就关了。好,欢迎来到迷你世界,然后我这边回复他。好的,谢谢。直接 对话就结束了,这样的话就可以在你的地图 npc 上面做一些互动信息,包括他还可以非常人性化的显示出不同的皮肤,比如说我现在用的是金柚柚,所以他显示出来的是金柚柚,那咱们可以换一下啊,稍微换一下试试,我看一下我有什么随便换一个, 差点把游戏关了。好,这个时候看到吧,他就会显示齐天小圣,玩家不管用什么皮肤,他都是可以直接显示出来的,你可以再换换同美美, 对吧?你点击你看对话的时候,我我这个玩家的这个头像,他会根据玩家不同的不同玩家不同皮肤会自动更改。好吧,这个这个东西是一个比较有趣的点啊,算是一个小干货了啊, 就是我看很多人做做地图的时候也不会注意到这个,所以说今天啊,给大家甩一点干货出来,好吧,省得你们觉得我 想的都都是新手的啊,没啥意义。好了,那咱们生物对话的这个功能做完以后再教大家一个非常常用的功能啊,就是 出生点保存的功能啊,因为出生出生点保存是解密地图里常用到的一个功能,因为有些像刚才啊,刚才那个,就我玩的那个解密地图,他就属于是呃,那个,那个 他经常就不小心就没了啊,就就命就死了,就死了之后我我总得有个地方复活,对吧?所以说我需要一个复活点,那最简单的方式直接就是个人集合点啊,你把它放在地上,然后玩,玩家过来点击他就可以变成他的这个复活点,点击就可以保存复活点, 看啊,点哪个哪个就是,这是最简单的办法,但是咱们要今天讲的是另外一个更简单的办法啊,通常 的话就是区域啊,区域保存,就是说白了玩家比如说过剧情他是一个房间,一个房间解谜吗?那解谜到某一个房间的时候,他就会自动把这个出生点转化为这个房间内。 好吧,那这边比如说咱们随便画一个区域啊,当然这个房间的区域,这个画区域的时候可以随意啊,工具模式选择工具模式直接画在这么一个区域,然后玩家到时候进入这个区域就可以保存复活点,大概就是这么一个功能啊,这里的话我找一个比较明显的方块,比如说这个吧。 好,这样的话能能知道哪个位置啊?咱们待会来测试一下,然后这里的话咱再搞一个岩浆啊,方便我待会自己跳到岩浆里,然后来让大家看一下复活是不是复活在这,这个岩浆哪去了? 我在这, 好的,咱们先拿这个,拿一个这个复活点啊,拿一个这个复活点,那咱们把复活点转到这上面, 然后开始制作出发器,出发器非常简单啊,复活点的出发器非常简单,直接选择事件,然后选择玩家,选择玩家进入区域,然后这个区域的话选择咱们刚刚扩扩好选好的这个区域就可以,当然这个区域的话,你可以在创建的时候就去给他修改一个对应的名字。 好吧,这里的话直接选择动作点玩家,然后这个地方应该有一个改变玩家复活点的位置,看到吧, 改变触发事件的玩家复活点位置至事件中的位置,那这个不不要改啊,不要改成事件中的位置啊,要改成 区域中区域中的中央位置,因为咱们现在是要把他把玩家的复活点保存在这个房间的中间吗?所以说要选择这个区域一的中央位置,这样的话玩家每进入这个区域一就会自动把出生点改到这了。 好吧,咱们先来点啊,这个已经点过了啊,咱们现在先来测试一下。我现在死了话,死了的话复活是在哪啊?是在这个复活点这的啊,那我现在如果要走到这个区域呢?我再死了。 好,我现在就复活。哎,我怎么还在这呢?他他他有点打脸呀, 对不起哥哥们打脸了。这东西好像他的优先级比那个高。哈哈,他这个复合点的优先级比那个 比那个触发器的触发器的复活点的油箱机高。这么的吧,动画玩家复活点好像还有个, 我现在这个地图已经被那个东西改过复活点了,我现在很难去用触发器改了,咱们在上面加个文字提示吧,在这个加个文字提示就证明这个东西是已经出发了的。加个文飘窗文字吧。直接飘窗吧, 字符串拼接啊,不用字符串拼接啊,直接输入吧。复活点 已保存啊,咱们把那个刚才那个复活点给它拆掉啊,要不然它不行的, 要不然他有点有点小 bug。 保存好了,我现在复活先先试一下, 我现在应该复活电已经啊,已经回到这个默认啊,还是还是之前这个?我的天,他这个油箱机也太高了啊,他这边已经显示复活电一保存了,我看能不能管用啊,这个感觉,感觉那个,我去,这复活电都拆了,咋还能有用呢?我的天, 完了,这成玄玄学问题了。说白了就是大家如果想用触发器制作这个复活点保存的功能的话,就一定要把这个一定不要用那个,那个,那个个人复活点保存的功能啊, 等一下啊,我我我退出游戏重进一下,因为这个他是重置的,退出游戏的话应该那个复活点会变吧, 我看一下我现在的复活点在哪,我我总觉我去,我复活点怎么很奇怪,感觉看一下我还在这就就太离谱了,真的,我都已经给他拆了,这咋还在这呢,我再试一下 啊,可算改改过来了,看到吧,现在改过来了啊,现在我在死的话就就可以复活在我设定好的那个区域了,大家一定要是二选一啊, 但是如果你地图是重置的,那倒是不用担心,因为玩家下载的话,他不会有那个 bug, 只有自己在玩的时候才会有,因为那个是在开发者模式状态下才会有。就是编辑模式下啊,没有问题啊,现在已经保存在这了,复活点已经保存在这个方块中间了。好吧,保存复活点的这个功能 能需要经常运用的,因为有些解密地图他是有死亡的可能性的,比如说我刚才玩的那个啊,那个怪物把我直接给干掉之后,我就直接没命了啊,当然你可以设定成没命,但是如果你要是设定玩家还可以复活的话,最好是能自动把玩家的复活点保存在与 与这个剧情最近的这个位置,要不然的话玩家复活有可能随便乱跑啊,有可能又回到起点,他会降低玩家的游戏体验感了,不太好, 好啊,大概就这个样子啊,这些呃,触发器相关的,今天就给大家演示这几种,然后就是一些场景互动的一些功能啊,再加一些场景互动的功能,今天多给大家甩几个知识点出来 啊,你们拿着这些东西去参赛的话,我觉得是问题不大的啊啊,这边的话,咱们下面讲的就是 制作地图啊,制作解谜类的地图里面的一些场景互动的功能啊,包括场景传送啊,这个传送的话最简单的当然还是这个了啊,就传送方块啊, 然后就是可以打开的一些可以打开的柜子呀,可以打开的抽屉啊,类似这样的功能。然后还有就是玩家可以搜集的道具,就是玩家点击可以把它捡起来这种道具 还有就是可以开关的灯啊,这种可以开关的灯有两种啊,一种是打开开关以后这个房间整整个亮起来,还有一种就是打开开关要比如点一下那个台灯,这个台灯单个亮起来啊,这是两种 两种方向啊,这两种方向的话,其实他的制作方法是不一样的,所以这里咱们需要去单独演示啊啊,这些功能的话,通常都是需要用到微缩的功能的算,咱们需要先去 去制作一些微缩模型,好吧,很简单,首先的话,第一个咱们先讲传送吧,传送的话好像也不怎么需要微缩模型啊,那我就不做了,比如说这边咱们利用一些方块来标记一下啊, 传送功能有很多种制作方法,但是触发器的原理是一样的,这里的话用一个橙色方块,这里用一个紫色,咱们从橙色就能传到紫色,这好吧,咱们就做一个这样的功能, 同样方法也很简单啊,有两种,一种是我,我今天要讲的就只有我,我今天要讲的有两种啊,并不说他只有两种, 第一种就是你可以选择区域,就跟刚才那个保存复活点是一样的,但是我今天还有另外一个,一个一个可能性啊,就除除了直接选择区域这种以外,咱们还有另外一个可能性,就直接不用区域的,这个不不用, 不用区域也可以做的出来啊,比如说这个样子,咱们做个触发器事件玩家移动 玩,玩家移动一格距离时啊,然后条件方块类型判断,指定位置的方块类型判断,然后咱们这边判断一下函数库位置偏移,不改变原位置,然后事件中的位置沿坐标轴偏移附一, 他的方块类型是什么呢?我们可以选择咱们刚才的那两个方块啊,就是这个 就说白了咱们判断的是脚下的方块是不是心同石块,如果脚下的方块是心同石块的话,那就改变玩家位置到在世界选择位置新建,然后在这个 紫色方块上面创建一个位置点,然后点击确认好了,然后咱们来测试一下转移钢化模式,之后,咱们走到新同时块上就会瞬间被传到这个紫银石块上啊,这个当然现在这个紫银石还叫紫银石吧,应该他没改名吧,这这段时间我也没没怎么,没怎么看过这个方块的名字, 因为做地图的话,后期其实大家会发现啊,很多时候都是自己做,一些东西都是自己做,不是用原原版的啊,他还是叫紫银石和新铜石的,这两个没改 好,刚才这个演示的就是第一种,一种是这样的哎,直接你踩到新同时他就自动把你传到紫银石这看一下,好吧, 咱们踩这个新同时传到自行驶这了就,当然,还有就是刚才我说的啊,那个区域判断对吧?你可以去判断区域,咱们把这上面的触发器先关 掉啊,然后事件选择玩家选择玩家进入区域啊,这个区域点开,然后在世界选择区域,咱们选择区域二,就是我刚刚创建的那个新的区域,玩家进入区域二十动作,玩家改变玩家位置到 在世界选择位置位置一,哎,就是改到那个紫银石块上方。好,现在我再踩一下这个,看到吧,还是一次性被传送过来了啊。当然这个传送功能也是非常基础的一个触发器, 但是在解谜地图里也会经常用到啊。刚才我演示那个无金噩梦的地图的时候会发现有一些类似循环空间的设定,就是那个空间的走廊好像走不到尽头,但事实上他只是在无限的 把玩家传送到这个空间的起点啊。是,实际实际上他也是利用传送功能去做出来的无限空间,而不是说真的就无限的空间。你想看这 我只要一直往这个方向走,我是永远走不走不到尽头的对吧?而且一直是在向前走,我并没有向后退啊,我一步都没有后退。 好吧,类似这样的功能可以在解谜地图里制作出一些比较神奇的操操作功能啊,包括还有一些解谜场景的跳跳转啊,有些地图的话,他可能有很多个场景,不止一个场景, 所以他可能会有场景的跳转,这个时候也需要用到传送功能,所以传送功能是一个非常常用的一个触发器,所以大家可以多学一下。当然还有最简单的可以用这个传送核心方块 啊,这个传送核心的话你需要去搭配电石现,现在叫新能石啊,好,然后搭配这个新能石来放在这上面放这个传送方块他就激活了,然后玩家踩到上面之后,他就会可以选择另外一个传送 目标,比如说这边这个是传送目标二,然后把这选择传送目标点是传送点二,好的,点击确定,然后这个时候我只要走进去就会传送到第二个这个位置了,当然第二个是没有激活的,如果激活的话,第二个还可以传送到第一个, 他可以互相传送吗?你走到这,哎,然后再快,哎哎,当然了啊,咱们刚才做的这种传送的功能,也可以在这个位置点上加上这个传送门的这个特效。特效的功能是非常简单的啊,在触发器里面直接就可以加, 咱们比如说游戏开始时就要在这个位置创建一个特效。呃,游戏开始时 啊,这是动作啊,好像是事件,咱们先添加一个。添加一个事件啊,游戏开始游戏创建时 添加动作,在区域中的中央位置啊,我,我先创建一个特效,在位置上播放特效,然后位置的话选择 第一个传送门的第一个,第一个入口的位置应该是那个区域二的中心点,所以说咱们这边可以选择区域中的中央位置,然后在这个地方选择区域二。好创建特效类型的话,这边模板库里有很多能选择的,而咱们常用的传送门特效应该是在光效里面的, 我可以找一下那个那个传送门的光效啊, 咦咦?在哪来着?传送门是,哎,这个也可以, 这个是个黑色传送门,但他不是长时间的,他是一次性的,咱们得找那种循环的特效才可以循环播放的特效。循环播放的特效的话,在这个图,对,在这个特效的左上角啊,这次啊左上角这个地方会显示循环这两个字, 显示循环的才是循环特效。哎,这个传送门他在哪啊? 哎,这个也是个传送门特效啊,咱们用这个也可以。好的啊,在在这个位置创建一下,看到吧,咱们的这个传送门就建好了,咱们可以直接钻进去,然后传到这个紫色方块这里, 对吧?就可以模拟出这个传送方块的这个特效,但是他这上面这个特效咱们也是可以用 啊,只不过大家需要去模板库里自己找一下。好的,这个场景传送的功能咱们就先讲到这里啊,因为非常简单,这个东西非常简单,真的, 咱们现在要讲的比较复杂的三样啊,是今天比较复杂的三个东西,一个是可以打开的柜子,然后一个是玩家可以搜集的道具,然后一个是开关灯的功能。好吧, 首先第一个啊,第一个是可以打开的柜子啊,当然这个,这个已经是这个话题里的第二个了,互动场景互动话题里的第二个了,第二个就是,那咱们就说第二个吧。第二个就是可以打开的柜子,讲完传送就是讲一个,讲一下,如。
咱们现在要讲的比较复杂的三样啊,是今天比较复杂的三个东西,一个是可以打开的柜子,然后一个是玩家可以搜集的道具,然后一个是开关灯的功能,好吧, 首先第一个啊,第一个是可以打开的柜子啊,当然这个这个已经是这个话题里的第二个了,互动场景互动话题里的第二个了,第二个就是 咱们就说第二个吧,第二个就是可以打开的柜子,讲完传送就是讲一个,讲一下如果如何能把这个柜子做成那种可以打开的, 这个打开是字面意思上打开啊,他就是可以让那个柜子的门就变成从关闭变成打开的状态。那这里的话咱们需要制作微缩模型啊,因为这个柜子 他一定是用微缩模型制作的,原版的柜子的门是不可能打开的啊,这里的话咱们就选择这个二十乘二十的最小的这个方块啊,当然微缩模型的制作大家可以去参考。呃,开发者学院里面的我,我单独之前做过很多 关于这个微缩模型的教学,这里的话因为咱们只是演示功能,所以说并不会把这个东西 就是重新教一遍啊,所以咱们用最简单的方式去演示这个东西是怎么做到能打开门的,好吧,首先的话,能打开门的这个柜子的话,咱们需要做一个没有门的柜子的模型啊,这种柜子需要做一个没有门的柜子模型,因为门必须要和柜子分开分开制作, 所有可以互动可以有动画的都是需要把这些部件去分开制作,这样的话后,后面咱们才可以给他加上 动画,好吧,像这个样子,然后把底铺满吧,把底铺满,然后四周再加上墙壁, 哎,这个往上 好哎,然后这边 选中这一条向上拖,反正就是咱们做成一个空带带柜子,像柜子的东西就行。呃,大概是个柜子的东西就行,咱们主要要讲的是这个开柜子开门的这个功能要怎么做出来,包括他的动画的部分,我也会稍微的给大家演示一下 啊,然后咱们再把它的顶封上,当然它上面的细节我就不多加了, 因为咱们今天不是要讲萎缩的,只是讲这些功能怎么做的。 把顶封上, 我好像刚刚少选了一行啊,这一行就手动扑吧, 刚好我铺完他估计也过来了。好嘞,那这个假设咱们这个就是一个柜子的模型啊,当然了,这这还没做完,这是只是第一步,咱们把这个部分做出来了,然后咱们当然是需要给他加上门的门,要怎么做呢?也很简单啊,咱们现在还是选择这个柜子的模型啊,全部选中 删掉,然后把它的四周挖掉一圈啊,这样的话大小正好就是 塞在那个柜子里面。可以可以,正好塞在柜子里面,待会来看一下,我们给它倒出再把它。 但是这个门你可以做单扇的,就单开门,也可以做双开门啊,这个就是看你自己的需要了,那我这里用最简单的方式给大家演示一下,咱们就演示双开门吧,好不好?直接演示双开门,双开门就其实挺简单的,咱们把它删掉一半, 哎,删掉一半只做一半,看一下这个是多少好,差不多这个大小,正好是可以当做柜门的,来,把它导出之后摆到旁边看一下啊, 看到吧,他大概就是这么大,放在这个位置看到吧,正好把这个柜子给他挡住了啊,但是只挡住一半,咱们需要把另外另外一半也挡住,怎么做呢?需要拿出这个圆形的, 圆形的模型制作器啊,把它摆到旁边来,然后选择自定义模型,点击确定新建,然后模型的话,我通常会喜欢加一个这个根部模型,方便整体移动啊, 这个咱们给他挪到地面,因为柜子吗?你肯定是要放在地面上,当然也有一些墙上的柜子,但是我这里主要是放在地面上的柜子。 好把这个根部模型做弄好了之后,再把再在上面再新建一个部件一,然后把这个柜子的这个身身体部分啊给他导入,然后放在上面 高度的话设定五十哦,四十九吧,五十有点飘起来了。好,这样的话咱们再把这个根部模型隐藏掉,这样里面那小三角就没了。 然后这个柜子他首先要做两个模型,第一个模型是整个把门关上的,完全不打开的啊,所以首先选择这个一,然后点新建,咱们新建不建二,不建二的话就是其中的一扇门,对吧?其中其中的一扇门, 这个他的因为你是选择一导入的,所以说他上面的这个歪轴是不用改的,就是上下你是不用动的,就保持这个位置不用动就好,咱们只需要把它拖到你想要的这个位置,就是改他的 x 轴和 z 轴啊,然后让他拖到这个合适当做柜门的位置就可以了,比如说这边放一个 好,然后把这个门啊,把这个门再 复制一个,咱们给他命名是三啊,当然你也可以随便去改其他的命名啊,啊,咱们给他放到对面。 好的,那这样的话这个柜子的模型就 ok 了啊,但是啊,这只是关门的模型好吧,这只是关着门关着的模型,咱们点击导出关啊,直接显示啊,柜子 关门状态好倒出,这样的话咱们比较好分辨, 这样摆在地上看一下啊,这个就是关闭的状态,咱们当然有关闭状态,自然是需要做一个打开状态的。打开状态怎么做呢?咱们可以这样啊,直接重新导入一下刚刚做好的这个模型啊,这样的话我方便待会给大家演示两个地方两个模型的不同 龙之处啊,咱们做的高级一点,加上一些简单的动画,想加动画的话,想要做一个门的这个旋转动画啊,保想要保证这个门的旋转不尴尬啊,他是有一个轴心的,咱就必须要在一,就在这个上面心箭心箭一个部件轴心, 然后这边命名是左吧,也就是左侧的门的轴心门轴啊,门荷叶啊荷叶这个东西我不知道你们那边是叫什么,反正我我们这是叫把它就叫荷叶的,然后给它稍微的缩小一点点,没有关系啊, 放到这个门的看到吧,就类似这个位置差不多就可以 啊,位置差不多就可以, 应该是差不多了,放在这,然后把这个门啊就和这个轴心挨在一起的这个门,把这个门调整层级,调整到这个轴心的子部键好,这个地方调整进去啊, 调整进去之后咱们观察一下啊,咱们就可以通过旋转的方式把这个门这样了,跟着这个这个门就会跟着这个轴心一起旋转了,所以说这个时候咱们就可以通过调节这个轴心的角度来调节门的开关了, 做动画的时候就相对更容易一点,这个时候把这个轴心去复制一份啊,当然这个复制的时候可以也可以重新做, 也可以复制啊,那我这边就重新做吧,把它先隐藏了,然后咱们再再重新做,选择一这个层级啊,选择这个一号就是这个箱子的这个层级,然后新建轴心, 这个是右侧的,所以咱们选右好,然后还是用同样的方式啊,移动,给他移动到, 其实这个轴心移动到这个位置之后,歪轴的坐标是不重要的啊,随便歪轴这个做高低啊,什么这种东西随便不重要,咱们重点是它的这个位置 啊,不是最重,重点又是他的横向坐标啊,和长长宽吧,说白了就是这个地方再往里挪一点点,对齐好,这里也是差不多了啊。 然后把这个右侧的这个门调整层级到这个轴心的子部键,好,然后再同样把他这个轴心的这个小三角这个模型隐藏掉啊,这个小尖点 隐藏掉之后,咱们就给他去做这个开门的动画了,开门的动画要也不用太慢啊,这个好像我刚刚调过角度,先转回去,开门的动画也不用太慢,可以稍微快一点点,等一下他好像稍微有点突出, 可以改一下位置 啊,这不能调整,不能调整, 上面还有点漏,咱们尽量把它对齐了啊,我刚才好像不小心动了,大家调整的时候不要动这些竖直,动了的话就很尴尬。 好了啊,差不多了,当然这个门左侧的这个门不知道为什么好像有点小啊, 这样应该是差不多大,好的,非常合适。开始做动画,咱们选择动作,选择动作啊,然后 这个开门的动画是非常快的,所以咱们给他改个五针就差不多了,零针的时候直接点击这个加号啊,直接点击加号,选择根部模型,点击加号,整体给他弄一个不不动的模型。好吧,然后在这个位置的时候,咱们选择轴心左,然后旋转 给他改成 这,这不好转呀,这个轴正好是在挡住的这个位置的。好,咱给他转到这种打开的状态, 轴心右也是啊,轴心左转了是多少度呢?管他呢,差不多就行啊,差不多就行,打开,再打开, 打开到这个这个样子就可以,咱们播放一下看一下,好吧,这个就是有一个打开的效果, 每针为零点一秒,五针就是零点五秒,好吧,刚好就是零点五秒,咱们要记住这个数字啊,为什么呢?待会跟大家说,做好这一步之后,咱们需要把它导出 柜子开门动画,这样的话,你用我这样的方式去做的话,整整体的这个动画的过程啊,互动的这个动画的过程会非常的流畅。 好,咱们再继续啊,再做一个,最后的一个就是要把它带动画的这个版本再导入啊,咱们把这个动作给它删掉,清空动作,不要动作了啊,要什么呢?咱们把它这个轴心的这个东西弄好,然后 刚才是旋转了多少度,咱就旋转多少度,大概我记得是六十九,这边是六十九,差不多富的对,富的六十九, 然后这边也是类似这么个角度吧,当然最好是对上了啊,完全对上是最好的, 我也不太记得了,我看一眼吧,这个动作在这一针的时候,他的这个角度,这个是六十九,然后这个呢?六十三。好, 一定要对上,这样的话会更连连贯一点啊,要不然他感觉断开了,突然闪一下,或者说是负六十三。 ok, 那这样的话导出方块, 这样的话咱们就做出了三个模型啊,这三个模型分别是柜子的关门的状态,柜子开门的动画以及柜子打开的状态啊这三个状态。那这个时候咱们去制作插件 方块,添加新建,创建新方块,这边随便选择一个模板啊,这边你看你的柜子是木头,你可以选择木头的模板,这样声音会比较接近。首先去制作一个关门的柜子 保存,然后再去新建开 柜子开门,好吧,加一个柜子开门,然后再新建 开门的,他是不一样的柜子, 他选择的模型是不一样的,咱们先选关门的柜子的模型已经选好了,咱们把它添加到地图里,先添加到地图里,然后再重新改一下这个柜子开门。咱们选择当前地图啊,选择那个 带动画的开门,动画好保存,然后开门的规则,把模型选择当前地图,选择那个已经打开的 保存,然后进入游戏。好的,那咱们模型的部分就准备好了啊,所有互动的方块你可能都会需要很多个状态啊, 我只是演示最简单的啊。这也不不算是最简单的,最简单的其实就是一个开一个关啊,中间这个动画咱不要也可以,反正现在这个已经是做好了。这边的话咱们点一下这个动 东西关门的柜子,这里有个关门的柜子,这个方块把它拿出来放在放在那边吧,这边是咱们的出发器掩饰的区域。好,放在这里,然后去给他制作出发器。好吧, 新建一个触发器,点击试件,然后玩家点击方块条件选择方块类型判断啊,指定位置的方块类型判断,然后把方块类型选择自定义里面的这个关门的柜子,然后动作。 动作是方块替换啊,替换方块,替换事件中的位置上的方块为 模板裤,自定义柜子开门。好吧,朝向咱先不用管啊,然后再提新建计时器,等待时间,等待零点五秒 秒后,咱们可以在前面打个点,他就变成零点五秒了。好的,然后再添,再把这个东西复制粘贴到这,然后把它改成开门的柜子。 好,这个样子咱们先来转换一些吧,转换一下玩法。好啊,基本上是没有任何问题的。基本上没有任何问题,就是他好像有点小小 bug。 那个模型的大小我调过啊, 重新改一下吧,我这个人强迫症。 应该是动作有动作的那个,这个应该是。 哎,这个动画里面显示的没有变化。这个应该是那个模型编辑模型工作台的一个小 bug, 已经很多年了,一直没有官方没有解决这个 bug 好像, 呃,咱们直接回到模型这边把它改回去, 好像也改不回来了, 看起来是没有什么问题的,但是就是导出就有问题了啊,算了算了,不改了不改了,改了我就重新,我就得重新做了,反正大家做的时候不要去,不要去管这个事情,反正问题不大。他的动画是已经做出来了的,看到吧,咱们基本上点 点一下这个箱子,他就打点一下这个柜子就打开了,当然了,这个柜子打开他就要加上一个关上的动画。关上的动画其实也很简单啊,咱们直接点击就关闭了啊,那你也可以做一个关门的动画,就把那个开门的动画反过来做就可以。 好吧,但是我这边的话就不做那个关门的动画了,我就直接做一个把,就是直接从如果他是开门状态,我点击一下直接门就关上了。这种 咱们还是用触触发器啊,然后点击新键触发器试键,然后玩家点击方块。好,然后条件选择方块,选择指定位置的方块类型判断,然后这边模板库自定义选择开门的柜子。好的,然后动作 方块,找到方块的这个选项,然后替换方块, 替换事件中的位置上的方块,为咱们给他替换回这个关门的柜子。 ok, 这样的话就可以循环了,说白了我现在打开还可以关上。哎,这啊,等一下, 我需要在这个地方加一个触发器啊,防止误处。因为我刚关上,他有可能又打开了,所以这边加一个,等待零点一秒后 再执行,然后在上面插入新动作,插入一个改变触发器状态,然后咱们把那个触发器给它关掉,再实现, 就把这个触发器暂时关一下啊,关一下,然后再打开复制,然后再打开, 好了,转为玩法模式,地图点一下,好,再点关掉,再点打开,再点关掉,哎,这样的话一个可以开关的柜子就做完了。 类似的功能大家只要利用的好,他可以做出很多的可以互动的方块啊,包括一些啊,蛋糕啊,可以吃掉,可以咬,可以咬掉一口,咬掉一口,再咬,咬掉一口,然后最后吃完。像这样的功能都是让游戏官方原版的那个蛋糕好像也是这样的哈, 那些官方原版是有那个蛋糕的,我给大家看一下 啊。这个披萨也是一样的,烤肉披萨,这个披萨也是点一下他吃一块,点一下吃一块,最后一直到吃完啊,反正他就是模型替换,利用这个这个方法去制作这种模型替换的部分就行了, 好吧,然后下一个就是来教大家做一个可以搜集的道具,说白了就是玩家可以把这个道具捡起来啊,就玩家点他一下就可以直接拿在手上。 这个比较简单啊,我这里就不重新做模型了,还是直接用咱们现成的模型新建创建新方块,咱们来创建一个类似这个兔美美啊,来创建一个,我资源库里面有很多类似这种模型, 自然裤好像是装饰物,哦对,然后随便找一个,谁啊找找谁呢? 这皮肤叫啥?来月无霜,对,月无霜,月无霜。手办 姐妹。这个地图的话,大家会经常发现啊,他会有很多的这个道具,他是摆在地上的,比如说他放一个撬棍啊,然后这个撬棍是摆在地上的,你点击就可以把它拿起来,但拿起来发现这个撬棍并不是一个方块,而是一个道具啊, 所以说咱们可以做一个这样能把这个地上的东西捡起来的功能啊,捡起来之后他就会变成一个道具,而不是方块,因为方块他是可以随随时随地放下来的,但道具不行,就说白了你捡起来你就不能放下了,或者你也可以设定为捡起来还能放下的。那这个月无双娃娃咱们加好插件之后,哎, 现在没有任何功能,对吧?点击他没有任何功能,咱们新新重新做一个触发器新建。然后事件的话还是选择玩家点击方块这个事件啊,条件的话 还是选择方块类型判断的这个条件模板自定义,选择月无双手办好的,然后动作的话很简单,首先要把这个方块摧毁啊,摧毁事件中的方位置上的方块,然后呢添加道具制玩家背包, 咱们直接添加模板库里添加一个这个这个东西到玩家背包啊,这个是直接把这个方块添加到玩家背包了吧,说白了玩家还可以放下来的啊,呐, 我还可以放下来再捡起来,放下来再捡起来啊,这这种也是可以,但是还有一些一些道具,比如说撬棍啊,你拿起来你就他就设定不不让,不让你再捡起来了啊, 不能再剪了,就只能拿起一次,然后你就不能放地上了,对吧?啊?类似那样的功能,你可以制作一个单独的插件,比如说给这个月无双娃娃咱再做一个倒 具插件,因为道具是并不能放在地上的,当然你也可以直接把这个地图的设设置改一下,改成不能放置方块,对吧?也是可以的,选择这个月无双的。哎呀,这个月无双我还没导入进来呢。装饰物 这个小月无双。好嘞,月无双 手办好了,这就是一个杂物啊,他可以点击,他可以剪很多,他可以剪起来,而且可以落到落到一起保存,把这个添加上 进入游戏。 好的,现在的话咱们来再演示一下啊,咱们可以多放几个这样的方块出来, 然后转为玩法模式地图,咱们可以点击,现在获得的还是方块啊,这是刚才的那个触发器,咱们改一下,改一下,改一下还是把还是选择这个地方啊?直接直接改这个就行,改模板,改自定义,然后咱们选择这个后面这个,后面这个就是道具啊,不是方块了, 转弯法,好吧,然后点击就可以拿起来,但是放不下去了啊,因为他是个道具,当然你也可以制作放可以放下的道具啊,比如说你,你手持,如果手持的是月无双,你就可以把它在这在这个位置上创建一个方块,类似这样的功能他都是可以做的。好吧, 他都是他都是通用的,只要按这个逻辑来去做就可以了啊,这一步的话差不多就是这个样子啊,然后下一个还是场景互动里啊,尤其是解密地图里经常会见到的一个功能,就是 可以打开灯的房间啊,比如说咱们这边先修建一个小房间,让他黑一点, 就选择用这个白色方块吧, 然后咱们把这个中间给他挖个空,挖个空心的啊,挖个空心的, 那当然了,这个房间咱可以直接给他封起来,只留个门进去就好了,留个门,门就两格高。 好了, 这个位置就是门啊,咱们进去这个房间现在是很暗的,当然了,这里因为是呃室外啊,所以说他比较亮,咱们可以稍微的去解决一下。 哎,这个房间里现在就是一个暗示了啊,这个就是一个暗示了,这样的话玩家在里面看不到的,他必须要打开灯才 能看到,当然这个门他一挖开也是能看到的,咱们可以给大家演示一下这个功能要怎么做啊,就能让他把它能变亮了, 好吧,首先还是啊有两种类型啊,第一种的话就是直接让整个房间的都相对相当于灯啊,给他亮起来。那这个一个比较简单的,我,我感觉这个顶有点太高了啊,咱们可以稍微拉的低一点,要不然不好不好看。 第一个办法就是在墙上装一个开关,咱们点击这个开关,整个房间他就会变成亮的状态啊,这种要怎么做呢?首先第一步啊,咱们要加一个插件, 加一个方块,然后点击添加新建方块啊,新建一个白色印砂块,长得是和白色印砂块一毛一样的,但是咱们给他光源亮度感 改到最高,然后保存,然后把它选上添加,然后当然了你可以给他在后面加个加个括号,这样的话能看更能看得更明白啊,就知道他是亮的, 这样整体到时候房间就会亮起来,因为你整体把房间的方块可以替换成这个方块啊,咱们先不着急去重新进入游戏啊,咱们先画一个区域,再做好插件之后再画一个区域, 画一个跟房间一样大的区域,把这个所有的白色方块都包含在内啊,这个时候点击这个叹号,重启地图,直接移进。 好嘞,搞定重启地图之后,看一下咱们插件库里有没有有没有加进来。已经加进来了啊,那默认的这个白色印刷块他是不会亮的,所以说,所以说他这个 环境会比较黑,这里咱们加一个开关啊,再加一个开关就是打开灯的开关。创建新方块还是随便选择一个模型啊?模型的话我在资源库里找一下,看看有没有合适当做开关的模型, 有没有啊?有没有开关的模型?呃,自制装饰物。 其实这个开关我也没做过啊,反正我随便拿个什么东西假装他是个开关就得了。那比如说我,我点一下那个, 我点一下这个这个灯吧,我得到时候点一下这灯,直接这房间亮起来了,非常合理。哎,重新进入啊,一定要重新进入,然后把这个灯放在这个房间的 中心,我加上那个灯呢啊,在这呢,咱把这房间封起来啊,来制作一个触发器,就是我点击这个灯,整个房间就亮起来。怎么做呢? 新建出发器,然后事件选择,玩家点击方块,然后条件的话选择方块类型判断啊,这个基本上已经非常熟练了,咱们今天用了很多类似的功能,做了很多都要用到这个 方块类型是白色印沙块。哎哎哦,我没有改他的名字啊,他现在还是叫白色印沙块的啊,不过不重要,想改的话可以改一下这个地方,反正选择那个灯就可以了,然后动作,直接选择动作啊,然后方块,选择方块,选择 区域替换方块,然后选择区域,在世界中选择区域。三方块类型的话,选择 把这个装饰方块里的这个白色印纱块好替换为模板裤,自定义这个 朝向,不用管啊,就这个样子,一键替换,咱们转为玩法模式地图来测试一下。现在这个房间非常黑,咱们点一下这个,哇,突然亮起来了,但是啊,那你能开灯你也得能关灯呀,对吧?要不然不合适,对吧? 非常不合适。好,那这个时候咱们再加一个关灯的功能,好吧,关灯也很简单,把这个触发器直接复制一条, 哎,直接复制一条,你你开关都是同一个东西,所以都是点这个,只是把这个这俩东西复制一下,把这把它复制粘贴到这,然后把前面这个改成这个亮的,哎,给他换一下位置 就可以了,再点关,哎,啊,这个也是要加一个小延迟啊,加加一个小延迟,要不然这个触发器会会重复出发。 这个第二个这个触发器这里加一个,随便哪个其实都行啊,加一个等待时间,等待零点一秒,其实就可以 零点一秒,这样会比较快。等待零点一秒,在上面插入一个动作,然后触发器改变触发器状态,改成关, 哎,然后选择触发器,选择第一个这个这个开开灯的这个触发器,然后再把它复制到这个触发器里面再开,哎,加一个小延时转完法。好嘞,然后这次应该就不会出问题了。 啊,这我加错了吗?等一下啊,他现在已经关了吗? 不对不对不对,好像是要好像是要改到那个上面的, 咱们把这个按顺序移动过去啊。移动到上面这个触发器,我好像放错位置了,这俩触发器名字都一毛一样。来再试一下。哎,他点击打开 啊,这这下面这个也得加呀下面这个看来也得加一个这样的东西。哎,等等,这咋两个都是 开呢? 上面这个没有。我去,这我点成复制了,不好意思不好意思开这个把它关了, 再试一次。哎,这个很难受啊,他必须得都加嘛。那我再加加下面这个, 这给下面这个触发器也加一个短暂的关闭功能, 然后把这触发器选择一下,选择下面这个啊,这个也是选择下面这个。好了,这样应该就可以了。点击 开,他替换不回去吗?这你等我一下啊,我先我先试一下。开倒是很容易关他,他关不上了呢。我先把这整个整个这个灯全部换成那个, 我先全部换成那种会亮的方块,然后再看能不能换回去。按理说应该是能换回去的才对,难道延时太短了?装饰方块, 哎,不对不对不对,搞错了,先先换成亮的啊,他现在是亮的,咱们关一下试试。直接。哎,能关呀他他能关呀。他为什么他他这俩俩 肯肯定是俩触发器冲突了。那把这零点一改一下。 呃,我想把它关啊,我自己乱了。我想把它关。就是把这个量子替换成这个灭的,对吧?就是这个对,就是这个,所以说我要把这个先先暂时关掉,那零点一秒不够,肯定是零点五秒吧。 nay, 让我想一想啊,他这个是重复出发了,白色印刷壳,哦哦哦,咱们最好再加一个条件啊最好加一个条件, 因为这个灯啊,这个灯他会同时出发。这两个触发器咱们最好加一个条件, 他不是说加底下这个延时的问题啊,这个我我的想法是错的,因为我我我还按刚才那个思路走,刚才那个箱子那个柜子打开关闭没关系,那个没关系,因为那个本来触发的就不是同一个方,不是同一个方块触发的,但是这个开关都是同一个方块触发的,所以咱们的关键是 再加一个开关啊,这个是开,这个是关的状态,咱们再加一个开的状态,然后到时候同时替换。好吧?到时候同时替换,咱们再瞎加一个插件,说白了就是然后点击新建,创建新方块,选择这个 这个变成开好, 这样就好了啊,这是两个,两个方块相当于好的就这个东西进入游戏, 然后咱们修改一下这个触发器啊。呃,第一个这个没有问题啊。第二个这个地方改一下,改成模板裤自定义选择这个开的状态啊?还是开关还是需要有两个两个方块还是需要有两个方块去判断 啊?这部分就没有没有什么问题了,这个也也可以删掉,然后同时的话在动作这个地方添加动作方块替换方块,把这个方块类型替换成开,同样这个地方也是 方块替换方块,把这个替替换成关就可以了。 ok, 这样的话他就变成 一次性的啊,他这还是得加个岩石啊,甭管哪个上面,他总得加个岩石。这个只是逻辑是对的了,但是他不加个岩石的话还是有问题。 出发起改变 关啊,关个零点一秒呢,哪怕咱们咱们关一秒吧,关一秒吧, 关的长一点,然后再开,要不然他会重复出发, 因为反应太快了,好,关了开了,哎哎哎,这玩意还得碰运气的, 我点快了的话他游戏一卡他就惨了。哦哦哦,对对对,我还没有,等一下,我下面这个是不是没有加,变成开这个变成关这个也得加上。是呗, 开关开关,哎,好玩啊,玩是挺好玩的,但是这个东西真的挺挺无语的啊。这个 bug 还是挺多的, 他触发器必须得给他错开时差,就给他错开时差,要不然两个触发器同时触发,就会就会像刚才那样点了,他关 关了又开了,关了又开了这样的,因为他你手点在方块上,他不是瞬瞬间就松开的,你点鼠标他总是有一点时间的,所以说他可能就他又变回去了啊,在那零点一秒的时间内,他又变回去了,所以我直接给他改成一秒了,这样会比较长一点 啊。这个是一个这种打开关闭灯的这个方法,当然了啊,咱们还可以做另外一种啊,另外一种灯,这个这个灯是对整个整个场景来说的,但是咱们还可以做一种,就是跟场景无关的。把这个先拆掉啊, 跟那个触发器没有关系啊,咱们把这俩触发器先关掉,咱们把插件改一下这个属性亮度改亮啊,直接就把在这个方块上面编辑 有说白,这种就是台灯啊,刚才那种就整个房间的灯,这个就是台灯,现在这个房间还是亮的,咱们先把这个房间改暗, 哎哎,好嘞,然后改按,改成原版的,这个他就会按下来。 好了好了好了,改成暗的,然后这个放上去没有亮亮光的啊,咱们这次要做一个什么触发器呢?是让这个方块发光啊,是以这个方块为中心发光,发光,说白了就是把它替换成另外一个方块,新建 触发器,然后事件玩家点击方块,好吧,然后条件方块类型判断,指定位置的方块类 形式,模板裤自定义白色印纱块啊,然后的话动作,那么这个动作就只有一个,就是替换方块啊,把这个事件上的方块类型替换为 替换为这个开,这样的话他就会亮起来,因为我刚把这个插件这个开的这个方块他已经改成会亮的了啊。然后这个触发器同样在做一个类似的啊,事件玩家点击方块, 条件方块类方块类型判断,判断方块类型是这个开着的,那这个时候点击他动作就是方块替换方块,然后把他替换成 关的这个状态说白了就是一个循环啊,就是一个循环,然后上面和下面同样还是加一个延时 出发器改变状态的,这种就短时间内让他先稍微关一下这个出发器,就可以解决这个两个会冲突的这个问题了。计时器等待时间,咱们改成一秒就行,反正你一秒也不能点太多次 复制,然后把它再改成开 触发器。十二也是这个道理啊,但是我觉得我加一个应该就可以啊。我觉得我可以,如果不行咱们再加一个,点击看到吧,这个方块就亮了再点啊。好吧,还是得加上还还是得加上啊,加上下面这个也加一个 触发器十二。当然触发器咱们在制作的 过程中最好是命名啊,因为我今天录录视频,然后直播这个他时间不是很多,所以我并没有花时间去命名,但平时我自己做地图的时候是肯定会命名的,这样方便我后面去找到对应的触发器。 他为什么关不掉了呢? 他,这这这这这是开的还是关的?这咱也不知道了,这我出去试一下啊我出去试一下,我把这个游戏时间调到晚上,然后这个是开的,如果他亮了的话,他应该会把周围的 环境照亮,但是他现在明显没亮啊。 哦,我知道了我知道了我知道了反了反了。要把这个移动到触发器十二, 这个移动到出发期十二,他这两个应该是他控制关,他反正就两个要互相控制 移动,我点触发器十一的时候需要让十二暂时关掉,让十二的状态暂时关掉,所以说这两个要反一下,要反一下,要不然他就还是会,就跟刚才一样会循环啊,这个东西做的多了真的脑子都是乱的,混乱的。 可能是我比较笨啊,可能你们比较聪明就就不会有这个问题,你看,哎,这个就可以开关了啊,但是他得隔一秒 还能关,哎,很很合理啊。但是他不合理的是在于他这个为什么,为什么关灯的时候中间你亮了,然后开灯你中间灭了,这个是微缩模型的 bug 啊,微缩模型会有一个高亮显示的 bug, 然后他在很亮的地方他又同时会显得显得很暗, 所以说这个这个问题我也不知道是为什么,微缩模型并不会被周围的光照影响到,你看像这种暗的情况下,我在旁边再放一个会亮的,他也不不能把它照亮,就这种,他这是微缩模型的问题,但是咱们要的效果是有的,咱们要的就是能把周围环境照亮的这么一个效果 啊,就和刚才那个房间把整个房间点亮不一样,他只是这个这个方块的周围亮起来,但是也同时如果他在房间里,他也可以给房间里的方块提供一定的亮度,咱们可以进去看一下, 这个也是一样的啊,一样的,看到吧,哎 哎哎,没有问题,没有问题,非常棒,非常棒。好的吧,那场景互动的这种东西差不多就是这些,我,我今天就给大家讲到这啊,就讲这些, 然后还有很多的功能,还可以,那个还可以再再去研究啊,但通通常来说场景互动有这几种就可以做出很多的各种各样的场景互动玩法了,包括像那个可以打开的柜子,你,你用同样的原理,你可以做出可以打开的抽屉,可以打开的冰箱啊,对吧?这种 都是可以举一反三的,所以说今天咱们讲的就是一个概念啊,大家一定要学会这种思路,不是说单纯学着某一个触发器或者某一个功能的。
好了,今天带来一款密室逃脱的小游戏啊,这个就是现在屏幕上的。呃,开始解谜吧,看这这个是太空主题的,我们现在在外太空,然后可以用我们的鼠标抓取这些物品然后也可以按空格,然后把它放大,可以找到有没有线索。 我现在在干嘛呢?这是提示卡,我看一下。要先把这个这是什么扳手?你拿出来了?扳手拿出来,我看扳手有没有什么开关吗? 还是搬个什么螺丝的。呃那这个这个是啥电池?电池应该有用吧, 我看看电池肯定有用啊。哦可以开这个应该可以开这个工具开哪个?单手这上面有四个螺丝。 我看我看我我可以我可以我可以我可以我可以。不是这个不是这个攻击呜,然后,哎,我看他有个电池有没有用啊不,那个那个字母字母 p v l 吗?不是的,应该不应该不是。这是什么字母?四个字母。 你给我看一眼给我给我看一眼。 have a bc 这书他妈全英文谁看得懂。 fabc 然后好开了开了,已经开了。哎呦,恢复正常了。正常是吧。没电了哎。他这个里面这个柜子好像解锁了都可以开了 好多东西啊。这个这个玩具需要上哎,我正好有个电池,我给他换个好电池。 我这还有几个电池。不是我有了我这个小玩具好了。然后呢?呃工具箱。我操,这又是什么意思啊?是七,然后奖杯,奖杯上是几号数字?火箭加火箭是七奖,奖杯是二。 感觉上面是星星还是方块?星星。 然后呢还有个字母是吗?哑铃上好像有那个小狗这个狗本来有个 o t i n。 这上面有吗?有有有 o d i n。 ok ok ok 关心号操作员。呃 我们现在需要那个工具那个三角的工具。三角的这边有一个方形的哎三角在这在我手上应该是应该对这个吧你看看。 嗯橙色需要电池哦。有有电池有电池。那个玩具里面还有两节电池。 我知道玩具呢。哦在这里 扔掉。 ok 了,开门了呜。嗯这应该第一章结束了后面还有 这现在是第二张了是吧。坏了坏了,他又坏了。这边有两个氧气瓶死一个人。哈哈哈。这个是可读写门禁卡复制器说明插角。我有门禁卡了,要插线 喂你看插座插座几百 那下全部移开了。对的,然后他这有管道把这个拿走先 拖走拖走。这边这边这边这边。要不这边这个刚那个盒子呢。哦在这个 鸡鸡爪我拿出来了,我有三个可以补的,我补了一个,现在还差最后一个。这个补一下。补好了。还有吗?这边没补这边没补这边最终的这个没补 啊。电子电力不足,我没转我没转这个哎他电梯开关我把我把它关了我看看。 ok 了 ok 了管道好了门禁卡变成器 c 二十这边这边还有这边是你们装上去的吗? 怎么三张卡?我操一张正卡一张备用卡一张空白卡。 怎么这么多卡。哎这是不是读出来 在了呀。二零一一 金属复制器复制器别别动别动啊。我知道这是推进器 不是你你来看我这个屏幕。嗯 二零一一一二看到了吧二零一一然后再插这张卡。 哎你看融合到一起去了 你现在就要等吗? 哦,速度, 我在解这边的名,你们在解那边的名,刚好 他这边是要二,然后这边是一。那就是这个也是一。我是不是开了司机开了,好像有音乐啊,门你哪开了呀? 他说他们说有效, 你会不会还要进入碎片啊? 还有没有别的金属给你啊? 好像没了,就四个,全给你了。哦,这是什么?无人机推进器,然后我还能做另一个东西,无人机在我身上要全是原全是他妈这个,然后中间一个这个怎么给他装? 这个应该也简单,我看一下 还有金属吗? 哦,还有个金属棒啊,在脚底放进去放进去了,这个啥无人机圆锥放在前面的,我看看。 喂,煮完了,我已经 ok 了,呜哎哎,还乱吃啊。不是,我动了一下可以调你现在吃。哎,你把我吃掉了,应该应该把这个门支掉, 他们这个切换模式的,看把这个把这个。 嗯,这怎么只能开一点点啊,是不是我读卡期没调, 猜个多,感激。 哎,我怎么被被骗了?我是骗了吗? 我把卡插上去了,有没有效果我看一下。我看一看啊。呃,好像没有, 等一下我先先把它关了。先把它关了吧。
第一个咱们要讲的就是解谜提示类的道具的商业化,其实也比较简单啊,因为解谜提示嘛,就是解谜地图在特定关卡玩家过不去的时候,给予一定的提示,这种提示通常是可以做成 商业化的形式的啊,可以做成一些玩家比如说看广告,或者玩家用迷你豆,迷你点迷你币之类的去解锁这个提示道具,一方面地图作者可以获得一定的收益啊,另外一方面 玩家也可以在适当的时候获得他们想要的提示,要不然的话人家也不是说解密地图,因为重点是体验这个过程啊,如果说你毫完全不让他付出任 和代价,就随便可以拿到提示或者说答案的话,那说实话这个解密的过程就没有任何意义了。所以说商业化也是可以避免玩家一上来啊,完全不动自己的脑子,直接上来就把那个提示拿着就就直接去通关,让那些速通去了 啊,大概就是这个样子。然后首先的话就是提示类道具的作用啊,咱们这边可以演示一下提示类道具通常是啥样啊,我先给大家找一下这个地图啊,也算是呃,最近一个一个赛事的解密地图啊,都是赛事的, 然后这边比如说啊,咱们用这个来吧,我估计这个里面应该是有的,这几张都是解谜赛事那个做的比较好的啊,头头几名的几张地图。然后提示类的道具的话,主要的作用就是在玩家卡 关啊,或者说是玩家找不到足够的线索,没有办法通关的时候,给玩家一些简单的提示,让玩家能够通过提示得出这个关卡怎么通过的这个结果,这样的话,哎啊,他还需要加载一下这个图片,可能没有加载出来,可能加载图片比较慢, 通常这种图片加载慢的原因的话,是因为图片素材的分辨率太高啊,大家可以像这种卡通 q 版的图片素材,可以适当的降低他的像素,这样可以稍微提高一下图片加载的速度,这是一些小窍门啊。然后这个地图的话,比如说他这个, 那当然他得先对话这个剧情是一个什么来着?侦探事务所,事务所好像是,然后这边可以看一下, 直接看一下他的商业化是有什么内容可以看一下啊。商业化他这边好像并没有提示类的,但是有全局的通关密码,这种的话应该就是太特别直白的那种啊,直接告诉玩家通关密码。 但是比较推荐的商业化解在解密地图里的案例,其实是不能直接告诉玩家答案,而是给一些线索啊,就是给一些更明更明白,更更容易理解的线索,然后这种的话会能让玩家拿到答案之后还有一些游戏体验,而不是说一拿到答案直接就没得玩了啊,直接就通关了 这个迷你日报,哦呦,等一下,这是 ui, 这应该是 ui 做的, 这张地图的商业化他好像并没有设定咱们要要的这种啊,就是直接单关卡的提示,那这边的话,咱们可以直接去做 一下类类似的效果。好吧,我刚才也是在那张地图里围了一个圈。 其实解谜地图这种这种商业化内容就是提示类的。呃,商业化内容他可以大量的用,运用在各种各样的解密地图里,他并没有什么限制,基本上每种只要是解谜类的地图他都是可以用的,所以说 按理说应该是每张地图都可以加的。哎,这个好像多了一点。管他呢, 咱们这边换一种材质的方块来代表,比如说红色。好,那这两个区域啊,一个是白色方块围起来的,一个是红色方块围起来的,咱们假想他就是两个关卡,两个不同的关卡,那这个关卡之间的话会有一 扇门啊,这扇这扇门正常的话是关着的。好吧,咱们假想四周都是被墙壁围起来的,这个时候你想你想通过去,就只能通过前面这扇门,然后这个时候这个打开啊,他才可以过去。类似这样的一个关卡形式的解谜啊,这也是比较常见的解谜形式,当然 关卡的设计可以多变一点。呃,因为这种一个房间一个房间的关卡属实是有点简单。 好,那咱们先演示一下啊,提示类的道具。首先啊,呃,提示类道具的作用咱们刚才已经说了嘛,在玩家需要的时候弹出啊,并且给予玩家一定的提示。其实有个非常简单的方式啊,就是这样, 比如说咱们直接在第一关啊,这个白色咱们是第一关的关卡范围,那在咱们第一关的关卡范 范围内,咱可以放置一个区域,然后给这个区域命名改为第一关,这也是为了方便在不同的关卡 判断,玩家可以就是说得到不一样的提示,而不是说就是所有关卡都是一次性,比如说啊,我买一像刚才那个,就是啊,他我买一个提示道具,我所有关卡的密码我就都拿到了。那这个其实比较没意思啊,因为你只要花一次 这个不管是看广告的时间,或者说是迷你币或者是迷你豆啊,你把这个答案买到之后,后面就不用去想了,不用思考,那解密一坨也就失去意义了。 好,那这个圈范围就是第二关啊,假设咱们简单的来给他设计一个第一关的通关条件啊,通关条件的话,就是咱们需要在这个房间内找到某一个关键物品 道具,然后这个物品道具是藏在这个房间的某一个地方的,当然我这边是演示就不藏的很深了啊,随便找一个位置放个箱子,然后放在这啊,举个例子,这个区域内啊,我需要找到一个 一个唢呐啊,拿到这个唢呐,走到这个门前,门就会自然打开啊,当然就大概是这个意思啊,这个关卡的通关思路就是要找到这个箱子,然后拿到唢呐,然后走到门前,门自然会打开。 那如果这个箱子藏的比较深啊,藏的非常深啊,玩家找不到啊,假设,当然我这里就不搭场景去藏了,至于搭场景藏的话,大家可以自行思考,每个人都可以有不一样的做法啊,最简单的当然就是啊,像最早的这种 方法,就是直接用方块去给他堵一下,然后稍微漏一个,哎,漏一个角,然后四周围还是该堵的堵上,对吧?啊,当然这只是最简单的思路啊,咱们也可以利用触发器去把它藏得更深, 比如说需要解谜或者输入密码,然后才可以打开某个保险柜,然后拿到拿到这个通关的关键道具啊,这些都是可以的, 好吧,然后这个地方咱们确定了啊,就是在这个红色木头的下面有一个箱子,箱子里面有一个唢呐,拿到唢呐就可以走到门前,门自然会打开,那这个时候就需要有一条提示, 好吧,这条提示怎么做呢?推荐的方法有两种啊,一种的话当然就是直接卖给玩家这个提示道具有,说白了咱们要去插件库编辑这么一个道具,然后道具的简介里可以直接 直接写上啊,比如说道具添加新建,然后创建新道具,随便啊,随便创建一个杂物就可以,然后模型的话也可以随便选选择,也可以直接去啊,自己建模啊,自己用那个微缩模型去做。 我看一下啊,我这里就用这个了,这种类似水晶的这个道具。好吧,第一关提示,这个是比较简单的,就是你直接把这个 提示内容啊写在这里,当然了,这个东西好像买下来之前是不是就能看到啊?我也我也不确定,咱们可以写一下,第一关是在红色木头下面找到 唢呐, 走到门边即可 开门,哎,越简单描述越简单越好啊。当然这个你也可以去隐晦一点的表达,比如说,呃,某个位置放了一个关键的道具,这个道具长得是一个唢呐的样子,哎,然后这个时候 拿到唢呐之后,你自然就得知了通关方式,类似这样的提示,一些隐喻啊,当然我这个还是比较明显的,然后这边保存,然后把它确认添加到游戏里,进入游戏。 好,那这样的一个提示道具,只要玩家拿到之后啊,他拿到之后,他自然放到手上就可以看到,看到吧第一关的提示,当然这个是最简单也 也是最不推荐的一种啊,因为他有可能极有可能啊,在这好像就能看到吧,看在这里就直接可以看到商品的介绍,所以这种方式并不并不适合做商业化,只能说作为一个提示道具。 哎,这个好像啊,不保存就行啊,不保存就行,所以说咱们需要选择另外一种方式啊,这种方式其实相对来说最对插件的要求更低,因为咱们只需要做其中一个插件就可以, 比如说新建,创建新道具,然后添加,咱们随便啊制作一个插件,比如说杂物还是杂物啊,然后提示道具。 好,刚刚话筒突然没声音了啊,就这个时候的话,咱们可以在描述里写上右键,使用道具 就可以获得当前关卡 提示。大家看到这个描述大概也就明白啊,他这个东西的使用方法的逻辑就是你需要手持这个道具,并且使用他,然后就可以获得这个道具 里面藏着的提示啊,但是这个道具咱们只需要做一个就可以,那这边最最大堆叠数可以多一点啊,因为这种提示道具玩家可以重复拥有。通常情况下,很多游戏里的提示道具都是可以积累的, 大家可以获得一些在在一些关卡获得提示的奖励,然后这些关卡在比较简单的时候啊,节省下来不要用啊,等到关卡 比较难的时候再拿出来使用,所以说咱们只需要做出这样这样的一个道具插件,然后咱们当然呢把刚刚那个提示删掉啊,因为那个没有什么特特别的意义啊,那种的话只能通过呃触发器直接 送到玩家身上,而不能放到三商业化的那个列表里,但这种是可以直接售卖的,因为他的 使用方法并不是直接看介绍的。好,这里重新进入一下游戏,因为咱们加了插件,所以都需要重新进入有效营销游戏啊。好,这里编辑一个触发器,触发器很简单,比如说在这个触触发器组一里面,咱们就把这个组改为提示 好吧,然后新建一个触发器,这个触发器的名字就是第一关提示。第一关提示好, 然后试件玩家使用道具条件,首先一个条件是道具类型的判断啊,咱们必须要玩具判断,玩家使用的道具类型是刚才重新创建的,这个道具类型就是这个提示道具的道具类型, 然后再选择动作这个地方,然后加上对玩家 展示飘窗文字或者显示聊天框信息,反正总之让玩家能够看到文字信息。这里的话,我推荐使使用这个显示聊天框信息啊 啊,当然你也可以用 ui 去显示文字信息啊,因为聊天框信息展示的时间更长,而飘窗文字是一闪又没有的,所以说使用聊天框信息会更好一点。那内容的话自然就是咱们刚才的提示了啊,就是直接输入就可 可以。呃,红色对吧?红色木头下拿到唢呐并走到门前,门 即可打开。好,那大概就是这个样子啊,提示的内容就是这样的, 然后咱们可以关掉。当然如果你觉得提示的内容颜色不够鲜艳的话,咱们也可以通过简单的颜色代码来给他加一个相对鲜艳一些的颜色。 这里的话,当然这个颜色的代码一定要打到整句话的最前面,比如说这里啊,然后咱们加上一个绿色的颜色代码,就这个是最简单的绿色代码。好,这样的话在那个聊天框里显示应该会比较明显吧,不过我觉得好像红色更明显, 咱可以编辑为红色。好,这个样子。那触发器的动作加好之后,咱们还缺一个条件啊,因为这只是获得道具,咱们说了嘛,就是这个是第一关的提示,所以说这里要加一个第一关的判断,判断的方式非常简单啊,就是判断玩家处于的区域, 因为咱们刚才给第一关划定了一个区域,所以说这里直接选择玩家在第一关使用道具才可以触发这条触发器。 那这个时候咱们可以稍微拿一个这样的道具出来,拿这个道具出来,然后转为玩法模式地图使用道具。当然目前发现一个非常严重的问题啊,我傻了,刚刚忘了加 就这个道具是无法使用的啊,那怎么办呢?其实很简单啊,给这个道具加一个道具技能,这个道具技能通常可以加一些无效的,或者是,呃,没什么太大意义的道具 技能,比如说咱们可以加一个,我想一下啊,加一个这个攻击方块操作,加一个加状态的道具技能吧,然后咱们把这个添加的状态随便改成一个中立效果,比如说 泡泡,泡泡,二级病毒强化,变机、变牛,变恶魔,变团子啊,这些都没什么意思啊,咱们直接改一个简单的,比如说 快速生命恢复这样子吧,持续时间改成零秒,然后添加几率改成零啊,持持续时间可以改一秒,反正他瞬间就没了。 然后技能类型无目标,然后序列模式可以是序列,也可以是不序列,这个根据大家自己的需要啊,然后冷却时间可以稍微长一点,因为这个是提示道具,玩家不可能一直不停的点,所以说提示可以稍微长一点, 比如说二十五秒啊,才可以提示一次,他不能不停的不停的使用这个道具啊,然后这边转为单体就可以了,目标队伍不同队伍,这样的话他是绝对不会给玩家自己添加这个效果的。好吧,那这个时候保存,然后保存进入游戏。 好的,这个时候看到吧,咱们就可以右键啊,当然我是电脑版,如果是手机版的话,点那个小指头就可以使用这个道具了。他有了道具技能 啊,当然他还是可以把这个状态加到火锅身上吧,可能是因为他范围只是单体的原因啊,那不管他这个状态能不能加上来,其实这个都不重要啊,因为他只是瞬间的生命回复其实还是有好处的,因为解密地图。其实啊,这种状态并没有什么太大的影响,但是如果大家觉得有影响的话,可以换成其他技能啊,其他没有影响 技能,这里我只做一个简单的演示,好吧,然后转为玩法,这个时候看到吧聊天框就会显示红色木头下拿到唢呐并走到门前即可打开。当然了,咱们现在这个门还没有做打开的这个功能啊,那这个时候可以稍微做一下, 咱们可以直接在这里设定一个第一关门的位置点第一关门 啊,这里也是推荐大家在做做触发器或者一些东西的时候啊,尽量要加上这个命名啊,在后续后续出 bug 或者出任何问题的时候都会非常方便去修改。好吧,然后还需要再做一个什么呢? 咱们需要在门前加上一个小的区域,这样的话能判断玩家是不是走到了门前,并且判断玩家手里是否有这个道具。第一关门 前好,因为第一关的通关方式就是拿着唢呐走到第一关的门前吗?好吧,那这个样子就可以了,然后这个时候咱们做一个,咱新建一个触发器组啊,这里可以分类一下,重新命名,这个是通关 方式。好,那这里的话第一关输入第一关 确定,然后事件,选择玩家进入区域, 然后区域的话选择咱们刚刚设定好的第一关门前这个区域,然后条件啊,设定玩家手持道具类型判断,一定要让玩家手里拿着唢呐才可以通关啊,然后模板库自定义,呃,不是自定义啊,这个唢呐应该是在功能 东方,不是不是武器,也不是工具,好像并没有办法判断这个唢呐啊,这唢呐是是后来游戏更新之后新加入的,好像我还真没有见过。那不行,咱们就换一个道具, 好像他真是没有锁了啊,这个 咱们直接搜,果然是没有唢呐效果呀。好,那咱们换一下啊,换一下换成这个。呃, 材料吧,咱们只要手持这个重力结晶吧,这个是我记得对,重力结晶啊,手持重力结晶就可以通关,那至于这个地方也可以稍微改 改一下啊,因为提示你肯定要是跟着这个内容去改的。重力结晶 好啊,这个样子就可以,然后咱们当然了还需要去这个箱子里啊,把重力结晶放进去,重力结晶是这个 好的,这样的话咱们这个关卡的通关方式就已经做好了,还需要最后一步啊,因为你这个只是把事件和条件做好了,那动作的话很简单啊,就是破坏方块, 直接摧毁事件,当然不是事件中的位置啊,在世界选择第一关门的这个位置,把这个门给他摧毁的就可以,当然你可以用其他的开门方式啊,但是这个相对掩饰起来会比较简单。 咱们来测试一下这个提示道具啊,提示道具的使用是没有问题的,但是他还有个冷却时间,那这里咱们拿到重力结晶就可以走过去开门,通常的话解密地图的开门不会这么简单啊。这个关卡的设计,这这个东西因为每个人都会有不同的想法,所以这里我就不过多的介绍, 然后我我这里只讲这个提示道具的制作啊,当然如果要继续往下做的话,第二关也是同样道理,你需要去用触发器去判断啊,使用这个提示道具的时候在呢, 比如说在第一关就显示第一关的提示,在第二关就显示第二关的提示,还有一个啊,就是提示道具的售卖时机,你可以选择在玩家,比如说玩家在第一关里待多长时间啊?证明,比如说玩家在第一关里头已经待了一分钟了啊,还没有出去,所以就证明玩家自己的能力可能不够啊,或 者说是玩家一时没发现这个问题,呃,没发现这个线索在哪,所以说这个时候再给他去弹出这个道具的售卖窗口,而不是要不不是直接一进游戏就弹出来的,那样是不合适的。好吧,那这里的话,咱们来教大家做一下这个商品的销售功能, 很简单,咱们点击这个开发者模式里,直接点击这个商店的这个图标啊,就是在这个 ui 和 插件的中间这个写着迷你豆的这个标,迷你币或者迷你豆的这个标制的这个袋子图标啊,点开它点击加号就可以添加咱们想要销售的道具了,比如说这里可以添加咱们刚刚或呃,就是做好的这个提示道具, 然后标签的话,可以根据自己的这个道具的定位啊,然后来去 全写一个标签吧,当然不同标签肯定是有不一样的设定的,比如说咱们可以选择一个推荐啊,这里选择一个推荐,然后道具分类的话,咱们可以选择新增一个分类,比如说提示道具的分类啊,因为如果你的地图里道具类型很多的话,你可以尽量分一下类,方便玩家去找。 但如果道具并不商店售卖的道具数量并不多的话,那其实也不用分类啊,这里该演示的我都会给大家演示到,所以说这边咱们加一个体式分类,然后出售价格这边是按迷你币来算的,他有的有可以选择的,可以选择迷你币,迷你豆、迷你点或者迷你点加迷你币啊, 这些形式大家可以自己去选啊,你想去靠这个道具获得什么东西,你就往这填什么什么类型的货币就行,咱们这边就默认了,然后点击打开广告模式,点击确定好的,这样的话这个道具就掐夹 进去了,当然啊,这还没完,一定要点击下面这个保存,不然这个道具还是加不进去的好吧,点击保存,保存未成功啊,因为咱们这个地图 保存成功啊,但于由于但由于地图为为上传,只能在商店只可以在开发模式中查看或者修改啊,这个当然啊,咱们咱们地图上传之后,这个这个问题自然就解决了,不用管啊,这个不用理会,他 反正就是说私有的地图是没有办法或就是添加商店的这个功能的,只有公开上传的地图才可以,比如说过审之后这个功能才能正式使用。但是咱们可以用这个逻辑去做啊,做出来是没有任何问题的 啊,这一步做好了之后,咱们就需要做这个提示道具的一些显示的方法啊,就是你不 能让他莫名其妙就显示,或者说你一进第一关就马上显示卖卖提示道具,这影响玩家游戏体验。 好吧,所以说这边的话咱们一定要写的啊,一一一定要让这个东西出现的时机正正好。好吧,这里为了方便演示,我还是新建一个组来分类啊,因为待会咱们要要讲的还有很多。这边的话分类就是呃,商品, 商品售卖的时机,因为你不能让玩家一直感觉到这个你在卖东西啊,这个东西很烦人的 啊,凡人你把玩家烦到,玩家自然就不想玩了,所以这里的话咱们可以设定一个第一关的商品售卖的时机。呃,如果玩家的能力足够强,他在一定的时间内闯了出去,那这个触发 自然不会出发,所以说咱们大概就做这样的一个一个功能好吧。然后第一关的话,咱们可以设定事件啊,是玩家进入区域 这个区域,同样还是选择第一关这个区域,也就说玩家在进入第一关的时候就会开始计时。计时多长时间啊?这个可以设定,但是咱们这里只加一个动作啊,加一个动作就是计时器。 呃,咱们直接选择一个合适的计时器啊,这边选择运行倒计时器,这个计时器可以不用让玩家看到啊,而是偷偷藏起来,只要咱们的功能里有就可以。那这个计时器的话是什么呢? 选择函数库,选择玩家的私有变量计时器啊,因为每个玩家进入关卡的时间不一样,你不能因为第一个玩家进来是这个时间啊,你就按第一个玩家的来,因为有可能人家店 第二个玩家才刚进来,你就卖卖人提示道具也不合理,说不定人第二个玩家当场就找到了,就不需要提示了。好吧,这个非常简单啊,咱们设定一个私有变量,这个私有变量咱们打开新建,然后这个地方显示,选择第一关 提示卡啊提示啊,咱们就写写的简单点吧。 啊,写不了那么多字,就第一关提示得了。好吧,选择这个第一关提示,然后倒倒数计时,当然不能五秒,五秒也太短了。那没有这么傻的人好吧, 没有人五秒之内找不到就算啥,这不是这么回事,所以咱们必须要把它搞的低一点啊,搞的时间长一点,因为给人家留更多的思考时间。这里的话咱们可以设定为一分钟啊, 六十秒,也就是一分钟重复计时为假啊,也就说不需要重复计时,咱们只需要它计时一次就可以,这样的话这个计时器就运作起来了, 然后的话咱们再可以再加一个东西啊,事件,然后加一个触发器啊事件。咱们选择这个游戏逻辑好像是在里面 指定计时器变化啊,选择指定计时器变化时,然后选择玩家的私有变量计时器,比如说在第一关提示这个计时器变化时,好吧, 这个地方等一下,这个可以的吧应该。哎 i 咱们可以使用哪个玩家呢?我感觉这样不行啊,等一下,感觉这样不行。计时器变化时是没有问题的。指定计时器啊,这这这个计时器变化,任意计时器发生变化时,哎,这个样子,然后动作, 哎,等等等等,条件条件条件。先不加啊,动作直接选择。呃,我这对子吗?我这我这不对吗?我这好像总感觉不对劲 哦,对哦,对,现在商业化的这个触发器必须要坐在那个什么里面,坐在 ui 里面,那这个地方咱们就先让他运行这个私有变量计时器得了,好吧,然后咱们要做一个 ui 啊,这个 ui 界面,在这个里面 咱们才可以设定商业化的触发器,而不能直接在刚刚那个地方啊。这个其实是不应该,按理说不用这样,但是没办法,人家游戏现在就这么个设定。好吧,这个动作里面就可以添加这个开发者这个选项,里面打显示商品购买窗口。哎,等等,真的不能显示吗? 其实这个东西 真的不不能啊,真的不能啊,我给大家确定了一下,确实不能, 所以说这边的话,你要想做这种商业化的东西,一定要打开这个 ui 啊,创建一个新的 ui, 在这个地方 添加啊,显示商品购买的窗口,这个商品购买的窗口就是这个提示道具的购买窗口。推荐语大家可以写一下啊,如果实在过不去可以 购买提示。好,大概就是这个样子,咱们这个动作先不变啊,然后来继续做那个刚才的那个,那个那个触发的功能啊,这个明显不能这样做, 事件咱们还是选择玩家进入区域, 有点乱啊。第一关,对,第一关,然后的话条件条件就不用设定在哪个区域内了,因为咱们设定的就是进入第一关时,然后这个地方可以 运行计时器,运行倒计时吧,咱们可以运行倒计时吧。 呃,可以直接选择玩家的私有变量计时器,然后选择第一关,提示倒数计时,还是按刚刚那个样子选择六十秒。好吧,当然这个东西要调序调到上面啊,要让他先打开计时器, 再打开计时器的上面应该再插入一个啊,这个这个我可能有点乱了,这里答应要反正看明白这个逻辑就行。在这个打开计时器的上面再插入一个 运行触发器的动作,咱们需要让他去激活下一条触发器啊。这个命名改一下第一关提示, 这样的话会比较明显,比较明明白,然后这个地方就是 仪式 窗口, 然后运行出发器这个地方,选择下面这个提示窗口显示,然后把这个应该可以直接移动到下面这个里面了,是这样的吧,没错吧,我怎么我怎么感觉我也乱了呢?第一关我怎么感觉有点有点乱呢 啊,今天不是丹丹哥播来着?我也不知道他哪天播。 呃,提示窗口显示运行条件啊,没有问题没有问题 啊,我还真是不擅长做这种用计时器动作对触发事件的玩家啊,因为玩家已经进入,这个正好是连在一起的, 哎,等等,哎,不对呀,咱们可能还得再来一个触发器,这个才才对。显示购买窗口, 等一下,我想一下啊。哦哦哦,可以可以,这样可以这样,咱们这这个地方不用第三个触发器啊,我乱了,有点,这个地方条件可以直接加一个计时器判断的条件 竖直对比, 然后这里第一个可以选择 计时器的时间, 咱们选择计时器,选择函数库存的玩家私有变量,选择刚才的这个第一关提示,然后选项他一定要小于一, 给他直接小于一,这样的话也就说计时彻底结束了,保证他在显示这个窗口的时候一定要是计时器已经彻底结束了,如果没结束就不运行啊,如果没有结束就不运行。这个 啊,没有问题,运行提示窗口,当然这不是这个,这个要调序,这次要调到下面, 然后在上面插入一个动作,还是计时器,还是计时器,然后咱们这个是一个等待时间,应该是可以,可以这么做, 我印象里是可以这么做,加一个等待六十秒后执行这个动作的一个触发器。哎,算了算了,我调序还是把它调到下面来, 哎,也不对,也不对,也不对,是是在最上面。没没没,没毛病啊,就这个顺序,就这个顺序,我今天有点紧张,不知道为啥有点乱。 好,那这个样子应该就可以了,这个样子应该就可以了。呃,我把内容讲完就好,我也不确定几点,通常的话是九点就播就就讲完了应该。 好吧,提示窗口显示这个没有问题,然后这个没有问题,那还要再加一个,就是如果玩家在中途已经闯关成功啊,提示中指啊,第一关提 是中指,因为人家已经通关成功了吗?你那自然也就不需要这个提示了,好吧,然后这里的话就改一个玩家,玩家离开区域啊,这个时候玩家离开第一关就证明当然是通关了,对吧? 玩家任意玩家离开第一关时,这边直接动作计时器,停止计时器, 选择这个计时器是直接选择玩家死有变量的这个第一关提示的计时器。 ok, 那做成这个样子就可以了啊,好吧,做成这个样子就可以了, 任意玩家离开时啊,应该是没有问题了,来,咱们测试一下。我先从外面进来啊,但是这个一分钟可能有点长啊,咱们可以稍微假装一下啊,假, 是我在这个地图里,现在正在愁,哎,这个东西他怎么通关呢?这关东西在哪,道具在哪,非常复杂,这个时候我在里面思考了一分钟啊,这一分钟有点长,我应该刚刚设定的短一点,但是 啊,算了,就这么地,咱们等他一分钟,好吧,等他一分钟,大家提示道具就就在这里啊,咱们是知道的,把这个道具先扔到一边。哎呀,我刚刚出去第一关啊,不行不行,我还是把那个及时时时间改短一点吧,不然我这个演示得演示到啥时候呢? 咱们还是改短一点吧,这六十秒太长了啊,咱改成十秒,为了演示方面就改成十秒,当然我不至于,就是咱们正常的地图里不至于十秒的提十秒就提示,因为没必要那么快 进入第一关。好,这个时候就已经开始计时了,看看十秒之后咱们能不能看到这个提示的窗口,应该很快。哎 啊,这啊,因为是没有转化为那个模式是吧,所以直接发放了奖励啊,这个也是比较尴尬的,好像 因为没有转化那个就是地图没有上传,他直接提示出来就直接给给奖励了,而不是显示商品购买窗口啊,这个比较尴尬, 这个非常尴尬,因为必须得正式正常上传了,公开上传了之后他才可以,他才可以使用啊,这个道具功能才可以使用,咱们离开再重新测试一遍,反正拿到这个提示就证明他这个商店的窗口是触发了, 当然咱们在测试完这次之后还可以测试一下中途离开啊。好,现在就获得提示奖励了啊,这样呢,能正到正常拿到提示,咱们可以离开这个区域, 有人进去然后离开,那这个时候这个计时器应该是已经停了,所以说不会有任何的提示,按理说如如果要是没有提示那就是成功了,如果要是还有提示啊,那我就是失败了啊,好家伙,我失败了啊,这是为什么?家人们这是发生了什么? 你们觉得这个东西奇不奇怪?等等啊,我做的有哎,等等这 这还有个这个 好像有冲突了啊。这个触发器有冲突, 这出发器有冲突。哈哈。有冲突啊,我看一下,我再顺一遍啊。进入玩家第一关时启动这个倒计时十秒以后啊,运行这个窗口显示 是计时器,时间如果小,哎,等等等等,我忘了第八哎呀,我忘了这个了啊。检查结果,如果人如如果为真啊,则执行动作一定要加上这个,因为咱们是有条件的,所以要加上这个检查条件为真, 好吧,这样的话才才能正常啊,当然刚才那个冲突也是存在的,现在再测试一次啊,进入 好十秒应该到了哎,可以又发放了一个提示道具啊。呃,至于你们说的 加个条件显示有道具,有提示道具的时候不显示窗口,这个其实也没有必要啊,因为,呃,这个东西他如果有的话他自然没有必要去买了,这个多此一举了,属于是好吧, 而且显示购买窗口不是说直接强制让他购买,而是显示一下只是告诉他可有这个东西如果他需要他自然会会去点,如果他不需要他自然不会去点了。好吧,就是这个样子,当然了咱们还有一个非常非常重要的点刚才没有做,那就是提提示道具必须得是一次性的, 要不然他可以无限获得提示。那也不是什么友友好的事情。这里的话咱们就在这个触发器组里边加一个提示道具销毁消耗啊,加加一个消耗。这边的话就直接加一个触发器啊,其实也不用加在这好像哈 啊也不用加在这直接加在这个地方就可以啊。加在这个加在提示里第一关提示这个位置他除了显示提示框信息同时可以 销毁玩家背包里的一个一个这个提示道具,这样就 ok 了,这样也不用去管他也不用去单独做个触发器了,就这样就这样。好吧,没有问题。 当然了我现在这地图没上传,所以商业化很多东西不能掩饰。呃,我可以上传一下看一下 他可能没有没有办法过审,但是我估计不用过审吧,应该有些类型把揭秘随便点一下上传 哇好了我现在再进去看一下有没有问题。 好走 看一下这个商品展示窗口有没有显示出来啊。商品售卖的窗口 直接发放奖励还是不行啊,必须得过审了才行呗。 哎,等等没有问题吧应该是 啊,也不是这样不是这样不是这样,家人们,我想起来个事啊,这个这个触发器现在不能这么用啊,他跟当年不一样了。好吧好吧,我我落后了啊我落后了。落后就应该挨打。 这个这个触发器不能这么用了啊,动作得是显示原件哎,显示一个原件,那这个时候就要在这个 usb 界面上加一个提示的按钮,加一个按钮,然后图标可以选择一个类似,咱们看一下啊,随便哪个图标像是提示就选择哪个,最好是有那种灯泡的图标。官方原版有吗?好像是没有的。那如果要没有的话,咱们可以选择这个 啊,我就选择上面的那个了,上面好像有个感叹号,哎,有个问号,哎,直接选择这个问号得了,这个问号作为一个按钮显示在这里,然后咱们给他加上一个文字介绍提示, 获取本关提示,他得这样做才行啊。好吧,时代变了,现在这个提 是他必须得做成这样,点这个才可以 提示窗口这里显显。选择一下原件啊,选择这个按钮显示正常的话,咱们把这按钮隐藏掉就可以, ok 啊,就是就是这个样子,然后这个的话就是这个道具购买的窗口的话,这个地方咱们必须要再加一个触发器啊,就是 当前界面按钮被按下,然后选择原件判断,然后选择这个原件是这个点击确定好,然后动作啊,动作咱不用管啊,动作直接从这里 移动到出发去销售 窗口,他不能直接弹出销售窗口,好像印象里现在的话,销售窗口必须得是玩家点击按键才能显出来,当然后面可能会改, 嗯,这里应该就没有什么问题了。然后当然了咱们需要把这个隐藏掉啊,点点开层层级,然后把这个按钮给它隐藏掉,整体啊,这样的话就 ok 了,然后再退出,再重新转为玩法,这样的话应该是可以的 啊,咱们进入第一关,然后等待一小一小会,我们看一下他会不会显示 好看到吧?点击获取本关提示,这下你会显示购买窗口吗?他也哦,他会显示啊,他会显示可以,没有问题,那现在 这个这个部分就没有问题了哈,这个部分就没有问题了,就是这个逻辑,反正总之呢,这个本关提示,这个就是按钮,他的显示时机就会按刚刚这个逻辑,就是玩家进入这个关卡, 玩家进入关卡一定时间之后啊,再去显示出来,而不是说玩家在这个关卡里就一直啊,有这个,当然你也可以加一个常规的这种提示功能,就是说他一直显示啊,也是可以的,但是我更推荐大家做这种 就是及时语类型的啊,就是比如说你现在观察他在第一关过不去,你这个地方的文字提示可以改一下啊,第一关的文字提示就可以写上,就是第一关是不是很难呀 啊?如果实在过不去的话,可以点击这个按钮获得提示啊,类似这样的文字引导,这样的话,呃,他平时也不会打扰到玩家,而在玩家需要的时候,他又可以及时的 出来,好吧,大概是这个样子,那这个整体的这种提示类的道具基本上都是这样的方式啊,就是文字提示,通常都是文字提示,当然了他也可以获取到一些,比如说啊,使用这个提示道具,直接指引一个箭头指着这个方向也是可以的 啊,也是可以的。至于箭头指引方向的话,咱们可以加一下啊,咱们可以加一下,比如说咱们可以在第一关的这个通关的这个箱子这个位置啊,咱们可以加一个位置点, 物品藏匿点。好,第一关的物品藏匿点就在这里,然后咱们可以加这么一个功能,就是咱们使用提示道具的时候,不止可以获得文字提示啊,然后在这再插入一个新动作 啊,同时也可以也可以设定玩家啊,当然不是,这是在特效吗?啊,不是特效,我,我一下想不起来了,哈哈,我一下想不起来了,应该是玩家吧。 哦哦哦,文字版,文字版,图文信息啊,在玩家身上创建图文信息 啊,在玩家身上创建图文信息是这个,然后创建的话不是文字版,而是这个指向对象的箭头啊,指向哪个对象呢?咱们可以选择。 哎,这只能选择这些呀,哎,等等,指向对象有指向位置?对,选择指向位置的不就好了吗?选择物品藏匿点啊,箭头大小 和颜色大家可以自己去选啊,这里可以直接点开模板,比如说这个箭头,咱就选择。是啊,这个绿色的。好,这一距离的话是一百,这个是应该是正上方一一百是正上方吧,应该还是正前方的,这个大家可以自己测试一下。我,我先这样,就默认 就这个样子,然后咱们可以测试一下啊,使用提示道具看到吗?就会有这么一个箭头指引玩家到这个位置, 好吧,当然你也可以使用引导线啊,引导线其实也也可以,然后你同时可以在这加一个区域,然后玩家走到这个区域之后,这个箭头就消失了。哎,类似这样的功能都是可以做的好吧,这都是一些引导和提示的功能。 那这个就是咱们今天讲的第一个部分啊,第一个部分没什么问题了。 呃,咱们可以聊两句啊,这个活动之前天天讲不至于啊,我就好像每周五啊,上周五讲了一节,这周五讲了一节,至于后面还有没有这个得看其他导师啊,可能他们也许有,我应该是够呛有了,我就已经讲了两节了, 然后的话,至于我直播的话,我现在可能也不不怎么会经常直播了,因为我现在活比较多,而且再一个是我以前直播导致我的嗓子出了一些问题啊,就现在如果要是经常直播的话,我的嗓子会非常的难受,所以说没有办法天天直播好吧。 啊对,才第一个,不过一共也就四个啊,而且后面的越来越简单,所以说,哎,尤尤其是最后一个就是一个理论知识啊,尤其最后一个知识点就是一个理论知识,最复杂 砸的就是第一个,而且第一个里面已经包含了后面的一些知识点,所以我第二个、第三个、第四个也都不会重复的一些知识点也在里面了 啊,就比如说,嗯,商业化的制作一定要考虑他出现的时机,对吧?你不能说是啊,每时每刻他都存在这个商业化的内容,那这样玩家玩起来是非常烦的, 就换成谁,谁也不愿意玩这种满满满地图都是广告的,对吧?谁都不愿意玩,所以说影响地图的数据,而且尤其是咱们地图的数据是靠着玩家的好评来支撑起来的,就是说玩家好评越多,咱们地图的下载量自然也就会被官方推的越高, 所以说现在你不,你尽量一定要维持你地图的一些呃,好评啊,一定不要让玩家有那种厌烦的感受,因为你像刚刚你说的这种 啊,像当不是你说的啊,咱像刚刚咱们说的这种,如果要是咱把提示做成那种他一直弹啊,就告诉你,买吧买吧,求你了,买吧买广告吧,你不买你过不去。类似这样的啊,这种就是流氓性质的 商业化,这种性质的商业化其实是没有任何用的,流氓性质的商业化只会让玩家对你的地图光感很差,导致啊,他不仅不会买你的东西,甚至还会给你个差评,要知道差评是很影响地图后续的推荐的。
这边有只牛,第五灾易灾, 生菜 又是连连看啊。嗯。哦 哦,那这个是什么意思呢? 这个是看这个的形状,天哎。 哦,这样这样这样,再去找跟这个形状一样的这个,再点这个。那应该是点这个吧, 然后再去点点这个吗?哦,这个跟这个是个颜色,先看形状再看颜色。 妈呀,得连续再点这个再点这个再点这个再点这个再点这个再点这个再点这个再点这个再点这个。 ok。 这个小八叉咱们现在没有工具要给他吃草吗? 并不是,这边可以挤挤牛奶。那咱们继续往前走,这边有一个桶,咱们先往左边走。 这又是什么意思啊?一二身材放上来 什么意思啊? 不知道什么意思啊。让他都灭吗? 这里一会再来 看这边不知道什么意思啊?这边是个厕所, 这边呢 生菜需要给他做一个汉堡,你想吃汉堡包,那需要牛肉。 嗯,那这边什么都没有这个并不知道什么意思啊。咱们先出来看看这边这边路上什么都没有,这边又是一个类似的东西。 哦,咱们研究一下。这个是要干嘛? 一二一一。 没没。没太明白 这里是要干嘛?二跟二连起来会变成两个一 啊。没太明白,但是刚才那关过了,这就很尴尬,因为后面会越来越难。二连二会变成两个一 这样,这样 二一和一连二 根本看不懂,还是没有懂什么意思?二是要跟两个地方连是这意思吗? 四他是要跟三个连。哦他要跟两个连他要跟两个连。 他要跟两个脸他要跟一个脸他要跟两个脸。他还要跟一个脸他要跟两个脸他要跟一个脸。 ok, 有点简单啊,这边也多了一个八叉,拿到一个桶,我的儿子总是肚子饿,这边拿了把刀,汉堡包需要生菜, 秀湖汉堡需要很多东西啊,那咱们就是尽量去收集吧先。那咱们先去把这几个东西给取了,羊肉培根他竟然还能叫。这边咱们还没有取, 这边现在是空的家。那咱们再去取个牛肉, 吃个牛肉, 这个里面 不知道有什么用啊? 这个也不知道有什么用。 生牛肉,然后咱们再接点装有牛奶的桶,这个花盆好像没有起到任何作用,咱们得进去啊。 嗯,这个里面也不知道有什么用, 咱们把身材放了上去啊,这些应该要做一下不能织身的啊。 那牛奶又有什么用? 这个要切吗? 嗯,第一列。 这个是要干嘛哦?要找位置啊, 这个没有,他找到规律。 是让他都灭吗? 咱们先把它放到角落里, 他在这个行,这个酒都会灭, 放别的没有任何用, 同时盖了一二。 哎,这里真的不知道是什么意思呀问题是 不知道这里是什么意思啊?要让它都灭哦,这里这一裂要挡两个洞, 只要等三个, 很显然三个必须在这两个必须在这。 那这里怎么做到有三个呢? 这样 这里有三个, 这个都没有满足,我觉得三个,这个肯定是放到这。 ok 哦,这个是要挡住洞啊。嗯, 一个两个, 那这里肯定是要放一个两个的,这样放 三个满足我 one two。 三个不满足了,三个满足一二三四四个满足。这里需要是两个 这里需要是两个。 这里要求是一个, 这里要是两个, 这里要是这样, nice。 哇,这个游戏有点意思哦。这个就是看遮住几个动物, 咱们从最多的来,最多的肯定是,这应该是要五个,五的话咱们粗放一点,先直直接这样放,这边要三个,这样子的话 三个就满足了。这边是两个给你一个这边是一个再给你一个。 这边是要两个。那我觉得这样放一个,然后这样放一个。嗯,这边都满足了。这样放一个这样放一个, 这样放一个。一个三个。那就这样放一二 这样放,这样放。 ok? 嗯啊,给了咱们一个这个一个这个。那咱们需要切一下去找奶奶。 奶奶是在哪啊?在房子里切牛肉碎,番茄,番茄酱,黄瓜,黄瓜片,培根片。 这边需要尖一下吗? ok, 这都不用,咱们去找儿子。 儿子在哪? 儿子在这边。 上楼 还缺一样东西啊, 牛奶,牛奶是不是要加热一下呢?牛奶倒到厕所里并不对, 牛奶也要加热一下, 那个桶也没有用,这里面没有用的东西太多了,加热一下牛奶,牛奶不能加热, 咱们没有需要剁的东西了。 这边有个桶,咱们没有用上哦,得到什么 知识啊? 芝士是用牛奶做的,这个我还真不太知道,芝士需要加热吗?看它讲不讲究。 ok, 它不讲究。吃了吃了,怎么消失了? 然后呢?他消失了,那咱们把这给他划开得了。笨蛋,我的头还是很痛。痛的。想干什么呢?我不敢吃今天的肉。我们的牛最近一直生病 哦,他吃了有病的牛肉就消失了哦,上厕所了,需要纸来给你 哇,他在这你敢吸引?这边有个方块,这边有个鹦鹉,这边是母亲在研究 往下。 然后呢?玫瑰花。 哦,他好像在这里不太行了。那咱们出来应该去看看奶奶吧。 他还是说这些。那就是去看父亲。 嗯,这有头猪, 很奇怪的声音没有提示了。 哦。拿到黑色方块,然后去教堂 猪。 ok, 应该还有几个。 咱们今天先到这里。
今天推荐一个我觉得将来会写进游戏历史给满分都不太够的小众太空题材冒险解密游戏,他满足甚至超越了我对太空的各种想象。 这是一个孤独感爆棚的游戏,也是一个非常浪漫又伟大的故事。 之前一直纠结要不要做推荐,因为怕讲不好你们会错过,又怕讲多了剧透影响你们的探索欲。因为整个游戏啊,一定是玩家自己对这个太阳系的好奇,一步步探索,被惊喜到,被震撼到的。 所以本次视频简单讲一下开场故事和各个星球的特殊环境,不至于大家在开始不知道做什么而被劝退。游戏开始,玩家扮演一个有着四只眼睛的哈斯人,作为母亲慕卢星的新 经济宇航员,积累了诸多前辈对太空的探索知识之后,开着一个响破飞船展开冒险。在他参观完木卢星的天文台拿到飞船密码正准备出发的时候,突然被天文台的一个神秘三眼雕像所选中。 他们是上千年前居住在我们这个太阳系的古代物种,尽管这个星系的所有行星上都曾经发现过该物种的文物和建筑,但我们仍然不知道他们来自哪里,以及后来他们身上到底发生了什么。 我们继续来初步探索一下各个星球环境。这个星系围绕着太阳转的行星一共有黑吉星、身巨星、遂空星、沙路双星和哈斯人的母星木卢星。其中木卢星是这个星星的二号星星,气候温和,现已居住,由肺炎星作为 问心,遮风挡雨。沙漏双星是离太阳最近的天体,是由两颗相互环绕的星球组成的双星系统, 这对男生行星对彼此的引力时不时的变化,导致了一种自然现象,大约二十分钟的时间内,沙子会从一个行星传递到另一个行星,从而产生沙漏的效果。这个星球的探索因为这个自然现象相对有些复杂,有些地方要趁没有被沙子填满的时候去探索。 星巨星是一颗海洋行星,天气非常恶劣,海面藏住各种龙卷风,经常会把玩家飞船停靠的小岛吹向太空,再借由自身引力拿回来。 遂空星是一颗地壳由易碎岩石所组成的行星,行星中心有一颗巨大的黑洞,其卫星空心灯的岩浆 零食让这层脆弱的地表不断开裂。在这里探索一定要小心,不要掉到黑洞里面去。 黑吉星是一颗被藤蔓种子撑爆了的星球,内部由无数个被迷雾笼罩的一空间组成,同时还有极其危险的安康于在内部游荡。我不说话,你们感受一下。 初期探索简直是噩梦,我当时玩的时候觉得这游戏氛围营造的,不去做恐怖游戏可惜了,结果 dlc 还真是恐怖氛围拉满。这人没事怎么不开灯呢?哈哈哈, 他怎么突然出现?他为什么不开灯出?不了解了各个星球之后,你就要开始正式冒险了,可是这个时候突然 发生了什么?你怎么突然回到了飞船起飞之前的地方?难道刚刚的一切都是幻觉吗?可是记忆中的飞船密码证明刚刚的一切并不是幻觉,我们确实保留了所有的记忆,回到了二十 二分钟之前。好了,我不剧透啊,接下来就要靠你自己来探索这个不断循环,每隔二十二分钟就要经历一次超新星爆炸的星星了, 故事非常感人,如果你能玩的下去,真的会哭的,下次如果大家想,我就来完整讲一讲这个非常浪漫的太空故事。
带女孩的小火柴,哈哈哈,去哪玩密室逃脱?在齐行提到密室逃脱,那必然是星星密室啊,那人家全市啊,四家分店的,以前咱们总在北方仙地玩,现在万达也开了一家, 太好了,走,爱玩密室逃脱和没玩过密室逃脱的听到彤彤这回一定不要错过真人实景 npc, 二十多个主题呢,各种声光电小机关,这沉浸感是真强呀,哎,这有个钥匙, 哎呦,啥主推都有啊,像恐怖的追逐的、黑暗系列,哎呦我的妈呀,全有啊!喜欢追逐的来九龙饭店,爱解密的你就来勾败他,让你脑洞大开 我再把他送回来。还有这大人小孩都能玩的卖女孩的小火柴,哈哈哈, 店内什么风格都有,恐怖的、解密的、追逐的,什么暗黑系列呀,这通通都能给你安排。来星星密室玩密室逃脱,才知道什么是极致体验。