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双池冰地可以输出循环,怎么打?这个视频只讨论双淹没循环的传染病天赋,如图所示,骑手冰处按打上霜病, 然后用爆发红开铜墙铁壁以及其他的爆发技能。大家可以把爆发技能写在一个红里啊,一键开就行了,接着马上用活力分流转化出一个万能子, 此时我们剩一紫一红一绿可以用,我们用一紫加一绿打出一个淹没,然后红色打传染。至此呢,我们消耗完了第一轮的六个符文,并且传染刷新了双病的时间, 这个时候开符文武器,刷新所有符文,同时召唤宝宝,这两个技能可以绑在一个红里。符文刷新后,我们先打一个冰打,卸掉点能量,避免后面的能量一出,然后两蓝两绿打出两个淹没,再用两个万能子符文打出一个淹没,总共三个淹没。注意一定要在疾病还有九 五秒以上把这个双子的淹没打掉,不然在断病之前紫色转不好,你就接不上传染刷新疾病了。打完三个淹没之后,先用冰打谢能量,等红色转好马上传染补疾病, 这就是骑手的一套动作。接下来呢,就进入正常的双烟墨循环,一蓝一绿为一组,转好了就打烟墨,没转好呢就冰打谢能量触发杀戮呢,就优先打冰打,这一刀的冰打是必爆的,触发白霜就优先打凌风冲击,这个凌风冲击不会消耗浮纹,然后红色转好了就用传染补 病。这套双淹没循环的天赋,有充足的时间去补疾病,补疾病之前注意啊,还是优先去打淹没,让蓝绿符文都进入 cd, 你再去补疾病,保证别断病就行了。另外一个红色也别着急用啊,在你淹没和冰打都打不出去的时候,用这个红色去打雪打填充公 cd, 保证你的每一个红色的都 有技能在用就行了,包括这个二十秒一次的吼号角都可以用来填充公 cd 啊。这么循环一分钟后呢,铜墙铁壁和符文分流 cd 都转好了,这个时候要注意一个细节啊,我们先把两套蓝绿的淹没打掉,然后剩下两个万能紫色符文,然后用一个万能子开铜墙铁壁, 另一个万能子传染刷新疾病,这时候双子会变成一红一子进入 cd, 等这个红色 cd 转好了,我们用它打传染刷新双病,此时呢,我们是一子 cd, 一子可用,这个时候立即开活力分流,就变成了双子可用, 我们就可以用这个双子多打一个淹没出来,因为双病刚补上,时间很充足,这样打你就又打了一次三淹没的循环。所以为啥活力分流不绑在铜墙铁壁爆发红里,就是这个道理啊,我们要灵活运用活力分流,每分钟多打一个烟墨出来,这都是细节,那 aoe 就更简单了,血毒 的怪骑手冰处按打传染,接凌风冲击,然后淹没冰打雪费,等凌风冲击 cd 好了再冲一下就行了。血少的怪呢,可以选择凋零加雪费加凌风冲击。直接毛啊,像小蜘蛛那种怪对吧,你慢一点都毛不到。双士兵呢,也不难, 多打打木桩练练单体循环就行。虽然目前双赤兵 dps 上线,打不过双赤结还有数是,但是打击感和可塑性其实还是很不错的,特别是到了中后期,双赤兵的表现会非常的亮眼。感谢观看,希望能帮到大家。
好有这个 dk 鞋好多啊。装备比我好多了, 试试吧。我天这一套打了三分之一都写不到,先拼一下准备溜了。 哎呀,这接下来 看来得打三套了。哎,喝水肯定不行,中间过度一套。对我肯定能走啊,至少能走掉 啊。过渡一趟。 走走走走走。好接下来一鼓作气第三套 喝水肯定不行。 有呵,直接上 好弄死盗贼。基本上不用太在乎装备太差,因为他的理念是只打别人,不能让别人打自己。