今天呃,教大家一个暗黑二充值版的小妙用啊,按回车,打开对话框, 输入斜杠 fps 喏,大家可以看到这里显示着我们的每秒针数,还有网络延迟,喜欢的朋友点赞分享加关注,下次找我不迷路!
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三种最适合新手玩家的真率显示方法,手残党就不要看最后一个了。一、因为达自带显示 ot 加 z, 打开游戏内覆盖,在设置里打开 hud 布局,选择性能,选择每秒帧数就可以了。 二、游戏家家不仅可以监控游戏参数,还可以开游戏滤镜,更可以跑分,功能全面道理用都用不完。三、微信小飞机, 许多大佬都在用的监控软件,点击小齿轮开始设置,选择监控,选择要显示的参数,勾选在 osd 上显示,还可以调节字体颜色、大小、位置等等。主界面上的东西是超频用的,手残党千万别碰。除此之外, st m 和 windows 自带的真率显示同样很方便,所以你用的是哪一款呢?
救命,哈喽,大家好,我是吴越,很高兴呢又和大家见面了,今天呢咱们讲三个问题,这个呢是我测试实际得出的一个结论。首先第一个问题呢是给新手玩家科普一下什么叫 fps, 什么叫 fpa, 那这里的话 fps 就是啥呢? fps 咱们手动可以 可以去调的就是这个帧数上限,你这个如果说我讲的不明白的话,你直接把他拉到零,也就说不限制。然后看一下,这个时候呢是非常的流畅的啊,非常的流畅的,那如果说你把它调成, 比如说十七,你在视频里头可能看的不太清晰,因为这个视频他的真数是固定的。然后呢这个时候你就会觉得这个画面非常的卡顿,非常的不流畅,这就是 fps 这个东西呢,只影响你每秒钟能看到 的画面,因为咱们就是说动态的画面,他都是有一张一张静态的图片合成的,对吧?这个是比较常态的一个问题啊,所有的动态的东西,比如说视频,比如说游戏都有这个 fps 值,那这个东西呢,咱们可以通过手动去调节,一般来说呢, 我的这个最高呢是一百四十五,因为我的显示器呢,他顶多一秒钟就能显示这么多画面,对吧?这个是物理限制,咱们就调成这个完了之后呢,咱们主要是讲 fpa, 因为这个 fps 只影响你游戏的流畅度,就是你的感官, 但是他不会影响你。实际的一个,比如说每秒钟能打怪物一下,你的帧数调低了,他就只能两秒钟才能打一下,他不会影响你,这个顶多说影响你的操作,你的反应,还有你的观看的感官的流畅的程度,那 fpa 就不一样了。 fpa 的话是这个游戏啊,这个游戏他设定的,咱们在这个游戏里里头啊,设置里头你是不能改的,暗黑他有一个物理帧数,也就是 fpa。 接下来咱们看一个图啊,看一个图, 这个图呢是公诉计算器啊,公诉计算器在这个里头,我们看最下边写的有七针,每次攻击这个是已经达到上限。 fpa 完了之后,这个东西是啥意思呢?就是最简单的来说, 通俗易懂的说法呢,就是我们角色每完成这个动作的时候需要几个画面来合成, 你如果说需要七个画面呢?肯定是没有需要六个画面那么快啊。这个咱们说起来比较绕嘴,一会会给大家看实际的测试,一眼你就能看明白,你也就能听得懂。我们从这个图上呢,我选择了一个亚马逊女战士, 拿一个女主长之功狂热灵气十五级,这个时候攻速需要四十五,咱们就能达到游戏的帧数上限。其真那我之前发过视频 就是证实了这个游戏他是存在六真的,但是只是一个演示,没有实际的去咱们去证实,用用这个软件或者说用计算计算的方法来证实。今天呢咱们就一块来证实一下,把这个图呢给关掉啊,关掉咱们回到游戏, ok, 这里的话,回到游戏之后我们要测试这个东西呢,我准备了几个东西,首先把游戏的帧数显示帧数和物理帧数调成一致的二十五, 然后我的录屏软件,我用的 obs 录屏也是调到只录二十五个画面的帧数,一会好去操作。好了,咱们就不说这个了,咱们接着 来测试,现在我身上的公数已经达到了一百四,狂的光花十五级。这个时候这个公数呢就是我之前测试的能达到六针,也就所谓的超越七针的一个针数的公数是一百一十五就能达到了,我现在已经达到了一百四,也就说一个六针的公数。咱们先射箭, 现在是这个动作啊,这个动作。 ok, 我们接下来呢把这个背心给脱了,脱了之后呢,他现在是九十五,就不能达到一百一十五,所谓的突破七针变成六针的攻速,那现在呢就是一个七针的攻速,咱们再射箭, ok, 这个时候完成了,对吧?完成了之后咱们把这一节录的视频导到一个我平时做视频发视频用的一个软件上, pr, ok, 这里的话我们打开,平时我做视频用的软件很多 apple 都是用这个做的视频啊,这个咱们就不说这个软件了,完了之后呢,咱们去 测试一下到底几个画面合成的一个动作,是不是到底突破了帧数,有没有突破帧数这个说法。 然后呢这一节呢是是一个我刚才录的视频啊,咱们录的测试视频上面呢是显示时间,哎,这个时间啊, 啊,在什么时候发生了什么?动作完了之后咱把它更精细化啊,拖的更精细化,拖到极限,拖到极限,可以看到这个进度条的变得非常的长。接下来呢咱们开始测试啊, 我们简单来说一下,我每动一下,你看每动一下,这个就是一个画面,咱们动快一点,你看这个动画就比较流畅,对吧?你每次动一下就是一个 静态的图片啊,咱不说这个了,咱们直接看啊,我先动到杨万迅准备出手的时候,现在是一个六人攻速的一个装备配装,我先动到他准备射箭的时候, 哎,这里开始射箭了,咱们开始计算真数,这是原地不动,对吧?原地不动 一、第一针是拉弓啊,拉弓可能大家视频上看的没有那么清晰,但是也能看得出来,杨婉迅动手了,对吧?动手了,这是第一针,二三四,第四针溅出去了,走在后边五六, ok, 建出去的时候呢,并不算完成了这个动作,因为在游戏的设定里头来说呢,他不是,不是说这个伤害发出去就完成了,他需要收招,也就说从出手、洗手到 收招算完成了这个动作。现在这是第六个静态的画面,也就说六张图片合成了射箭这一个动作,咱们再往后拉一针,看发生什么事情。 果然第七针的时候,亚马逊又回复到了拉弓的一个状态,也就是说呢,六针咱们已经完成了一个从出手到收着的过程,那就意味着这个动作是六针完成的,六个静态的度 啊,静态的图片合成的这个动作,说明我们现在确实已经突破了所谓的以前的老安黑二里头的七针极限攻速,这个六针是实际是真实存在的,这就论证的非常清楚了。那接下来咱们再对比一下所谓的七针, 把这个进度往后拉 啊,拉到这,拉到这,我 我们可以看到啊,我这里呢是把背心给脱了啊,咱们看, ok, 脱了,脱完了之后,现在我的角色的攻速就是一个七针的攻速,咱们看是不是七个静态的图片合成的一个从出手到收招的过程 啊?这里是准备射箭,咱们往后退一退,准备开始第一针。第一针还是一样啊,拉弓的一个动作,第一针二三四五六 一, ok, 七针完成了。如果说第八针亚马逊又开始拉弓了,那说明现在就是一个七针的动作,果然,第八针亚马逊又开始拉弓了,那就说明呢,这是以往的传统 说法,暗黑里头杨马逊一个极限攻速,七针,刚才咱们看的六针完成动作,从出手到收到是一个突破,传统的一个概念就是六针。 那既然视频撤到这,咱们就不用再所谓的什么论证不论证了,对吧?打嘴炮都是多余的。这里咱们直接看到了事实,这个游戏重置版里头确实存在所谓的突破上限,无论是公速还是施法速度,包括 某些技能的帧数,他都是有变化。但是这个东西,说实话,亚马逊拿这个功是这个增速,你再换一个功呢,又是另外一个增速,你拿长毛呢,又是另外一个功, 另外一个这个帧数。所以说呢,如果说要全部测试出来,这是一个无比好打的过程。呃,如果说啊,你不喜欢玩这个职业, 也没有必要了解你,像我,我也没有经历吧,所有的动作,所有的角色,所有的这个武器,包括技能都测出来,咱们今天呢,只是给大家,尤其是新手啊,然后分享一下 fps 和和这个 fpa 到底是一个什么东西。完了之后咱们也论证一下,因为我之前发那个突破七真攻速的视频, 有人在那阴阳怪气是吧?这里咱们就证实一下,他确实是存在的。至于说还有小伙伴问说,亚马逊这个公马是不是有五针的公数更快些,其实我觉得这个东西也没必也是一样啊,没有必要去论证,因为在游戏里头,咱们这一身装备, 你虽然说即使他有一针的攻速,对你来说没有什么意义,因为咱们这一身装备呢,把极限的攻速也就只能堆到这,除非说你修改游戏, 你要不修改游戏的话,那极限攻速也就这样,对吧?所以说呢,咱们在战网里头以战网为准,以这个游戏原版为准,那就没有必要再探讨六针往上还有没有五针的攻速这个概念。 好了,那行吧,今天也是给大家视频做到这吧,也要睡觉了,马上天都亮了,感谢大家的观看,咱们下期再见。
手机如何显示游戏真绿?打开设置,选择我的设备,找到全部参数,疯狂点击版本号,我们就进入开发者模式了。回到设置中,找到更多设置,打开开发者选项,进入公号监测,点击开始真绿不就出来了吗?
探索发现,感受经典游戏的魅力。大家好,我是托尼兔兔鸡。 这期视频的主要内容是暗黑、破坏神二角色几个关键属性的档位。为了让大家更好的理解档位,我们先来了解两个关键词,针和动画。 在游戏中我们所看到的动态画面,实际上是由电脑不断渲染出的静态画面连续播放组成的 一针,也就是一张静态画面。暗黑二的针率是锁定在二十五针的,也就是一秒钟会连续播放二十五个静态画面。 我们角色做的各种动作,例如施法、格挡、攻击等等,都是基于针这个单位。以法师的施法动作为例,初始的 施法动画时长是十三针,从起手动作开始,一共是由十三针动画组成的整个施法动画以下我们简称为施法动作, 如果此时提升施法速度,就会加速完成这个施法动作,也就是缩短这个动作所需的针数。 比如我们原本十三针完成的施法动作,在极限情况下只需要七针就可以完成。 通过对比我们可以看到,角色做动作需要的针数越少,他就越快,哎,也就越厉害,越迅捷。因为暗黑二这个游戏出的时候,电脑配置都比较低, 所以游戏将针率锁定在二十五针,低针率可以保证游戏流畅的运行。但是低针率也导 制了一个问题,很多属性例如像攻击速度啊,施法速度对于角色的提升,他不是线性提升。我们举一个例子啊,我们可以看这个图表中的左侧,以亚马逊为例,施法速度初始是零,施法动作是十九针, 施法速度提升至七的时候,施法动作才会变为十八针,这个就是档位提升到固定数值或者大于固定数值,才会减少动作的针数, 达到真正意义的提升。明白了针和动作的关系,才能更好的理解档位。 接下来我们来看一下角色几个关键属性的档位。第一个 fcr, 也就是快速施法术, 我们的角色在释放技能的时候,会有一个施法动作 fc 压,可以加快施法动作的速度,这个档位越高,施法动作也就越快。 比如说法师在用传送赶路的时候啊,赶路神技快如闪电,瞬间就能达到自己想去的地方。拥有一个较高的施法档位,可以避免被怪物攻击的时候频繁的打断施法而陷入危险。 或者是释放伤害技能,这个档位越高,释放的也越快,也是变相提升我们的伤害。 我们来看一下档位图,最上方横向一排是各个职业,根据职业不同,我用颜色进行了标注,左面竖向的第一列是施法动作所需的针数, 然后中间呢则是快速施法的档位数值。法师和野蛮人啊,天生施法速度是最快的,然后根据形态还有技能的不同,比如说死灵的那个套装形态,还有小德变身,还有法师的个别技能,档位也会有所不同。 第二类 f hr, 也就是快速打击恢复,受到攻击时,人物会出现硬直,从硬直状态恢复到正常状态的时间,档位越高,恢复的也就越快。举个例子,比如我们角色在受到伤害的时候,会发出一声惨叫, 这时候就是触发快速打击回复了决策需要一个时间进行调整,在此期间是做不了其他动作的,这个档位高的话,可以 为避免被怪物围攻的时候持续的出现硬值,一直到最后被怪物摩擦到死。我们来看一下这个 fhr 的档位图啊,法师和死灵看天生 fhr 是最低的 两个法系吗?身体没有其他直接强悍,然后我们的狼德啊名列前茅,身形矫健,真的是如同一匹狼一样,这也是德鲁伊为数不多的一个亮点。关于这个 fhr, 在前期的时候提升一点点收益就非常明显, 但是到了后期搭配装备的时候,很容易被我们忽视,我们可以在装备搭配成型之后看一下 fhr 的档位, 如果差一点点就进下一个档位了,可以从护身符里面找一下这个属性,避免这个属性的浪费。第三类, fb r 快速格挡速度,受到物理攻击时,盾牌格挡动作的速度,档位越高,格挡动作就越快。 带盾决策,在战力状态下,受到物理攻击时会发出叮叮当当的声音,那就是盾牌格挡生效了,此时会有一个短暂的格挡动画,这里需要注意,格挡几率是决定是否格挡的属性, 触发格挡就会抵消这次攻击的伤害,而快速格挡速度才是决定格挡动作时长的属性,触发格挡动作时不能做其他动作,极少数攻击动作除外。 接下来我们看一下 fb 二的档位图,根据使用武器的不同,形态的不同,还有技能的影响,档 档位速度哎,也是差的非常多。以亚马逊为例,在使用单手灰机类武器的时候,他这个 fb 二的档位简直没法看。 那么单手灰机类武器这么坑,他都包括哪些武器呢?其实大家可以简单的理解为就是打人的时候需要灰砍或者锤的都属于单手灰机类武器。不过一般亚马逊带盾情况下,助手的武器都会选用标枪, 那么他在使用标枪的时候,他的这个档位就是非常优秀,跟刺客圣骑士是并列第一。然后我们再来看一下圣骑士, 圣骑士在开启圣盾的状态下,他的这个格挡恢复速度,初始状态下就是两针,所以在这种情况下也没有必要再去提升他的这 这个 fb 二了,因为这个速度已经让其他直接望尘莫及了。第四类,攻击速度。我们角色在发动攻击时的攻击动作,档位越高,速度的越快,攻击速度会受到很多因素的影响, 职业的基础攻速,所使用武器的基础攻速,还有装备整体的提速,技能加成,光环加成,变身效果等等,所以这个无法以表格的形式呈现出来。 不过好在网上现在有攻速计算器,填入相关数值就可以得出最后的攻速。科技改变生活,在这我就不做演示了,大家可以自己去尝试一下。第五类, frw 高速跑步行走角色跑步和行走的速度 跟之前的属性不一样,这个属性他是线性提升的,他没有档位。我通过图表来给大家演示一下这个属性的计算模型。左侧第一列是影响因素,第二列是系数,第三列是实际收益, 最终通过实际收益的相加获得最终速度。右边是对应的计算公式, 比如我们的技能提速是百分之二十,那么我们实际收益就是百分之二十。如果我们的装备提速是百分之三十, 那么我们实际收益只有百分之二十五。由此可以看出装备的提速是有衰减的,这也更体现出技能提速的强大,所以刺客的速度爆发被称为是神技。在 装备中,中型、重型的盾牌和护甲会给我们的角色减速,分别是百分之五和百分之十, 这也解释了为什么我们在选用装备的时候或者做符文之语的时候会优先选用轻甲的原因。关于高速跑步这个属性,大家了解一下计算原理就可以了,我总结出了三句话送给大家, 技能提速屌炸天,装备提升有衰减,沉重遁甲惹人嫌。以上就是暗黑破坏神二几个关键属性的档位,在了解了档位之后,我们可以更合理的搭配装备,以满足对应的档位需求。 如果我们仔细研究一些大神的装备搭配,就会发现他们在这方面做的都非常完美。 希望通过这期视频帮助大家更多的了解暗黑破坏神二这款游戏。我是托尼突突击,感谢大家的支持和关注,我们下期视频见咕噜拜!
大家好,我是催眠大师薛丁鄂,今天我给大家介绍的是一个非常好用的一个补丁,然后这个补丁是适用于这个暗黑破坏神二代原版的,然后这个补丁的名字叫做 第二滴差,然后这个补丁功能非常强大,他能够让游戏运行到六十针,同时也能够在任意的一个分辨率的情况下去进行运行,然后 会比我们之前的一些呃高清补丁可能会稍微会好用一点点,所以我今天给大家去推荐一下。首先我们来说一下怎么用去预, 首先我们说一下怎么去用这个补丁吧。首先这个补丁是个压缩包,然后它里面会有三个文件,然后我们首先就是把这个三个文件解压出来,然后把它放到这个游戏的这个跟目录下,对吧?比如说我们把这三个 文件夹解压之后,直接放到这个游戏的根部下,然后就可以了。这个放下去之后呢,然后我们再去启动这个游戏,我们就会发现这个游戏就会跟之前的启动方式会有点不太一样。 他第一个功能就是你在用窗口模式去进行游戏的时候,你这个鼠标不会跑到这个窗口外面去,这个功能我觉得非常不错,因为有有有很多小朋友他玩的时候玩窗口模式最大的一个问题就是一下子一激动就可能就按到这个窗口外面去了,比如说你按到外面按到了一个什么 播放视频什么的东西,突然弹出个视频挡住你这个游戏的框,那你这个人物可能就挂了,对吧? 然后他一开始给的是一个自适应的分辨率,然后他也有提供这个宽屏的分辨率,比如说他默认能够提供一个九六零乘以五百四,然后他觉得这个 分辨率是非常适合于当前的一个电脑的一个分辨率的,因为现在电脑的显示器都是一个比较偏宽频的,现在分辨率一般是幺九二零乘幺零八零,但是之前安黑二的一个资源并没有那么高清,所以他就选择了这个分辨率减一半。 然后我们其实也可以全屏模式下去看一下这个效果,对吧?我们直接用全屏的模式下去启动这个效果, 然后这个补丁要使用的话,这里是需要加上一个参数的,就是杠三 d fx 就是加上这个 参数才能够让刚才那个补丁奏效。现在我们就去掉这个窗口模式启动,我们就直接用全屏的方式去启动这个游戏,我们就可以看一下这个宽屏的一个效果, 对吧?这个宽面的效果还是不错的,我觉得这个效果是比较理想,对吧?打开这个装备也是非常不错,然后他在游戏里面也是可以去切这个分辨率的, 对吧?游戏里面他可以提供三种,就是原先的两种加上这个补丁家的一种,然后很多小朋友就说我,我就喜欢那种靠分辨率啊,对吧?我喜欢那种什么,呃,幺九二零乘幺零八零,对吧?这个也是可以做到的,对吧?我们其实只要把这个 把我们刚才考进去的这三个文件,这个 d 二 d 叉,这个 dfriss 这个文件,把它打开,打开来看我们就可以, 他可以告诉我们,如果你是不喜欢他这个默认的配置的话,你就可以去改名,把这个文件改成这个第二的差点 cft 改成这个文件 名字之后,然后他这里面的这些参数就可以你自己去配置了,然后你就可以不用用那个默认的这个塞艇去运行。 好,那我们就改成默认的吧,我们就喜欢去改分辨率,对吧?我们比如说我们把这个这个文件的名字就改成这个,去掉这个默认的,这样子的话,我们就可以去设置很多我们想要的内容, 比如说他这里有两两种模式,一个是窗口模式,一个是全屏模式,对吧?我们现在想把这个全屏模式下的这个分辨率调高一点,然后他这里有说明,如果是负一负一的话,他会 自适应的去改变这个游戏的一个分辨率的大小,然后否则的话就会按照这个输入的去提供。比如说我们现在想要一个幺九二零乘以幺零八零 这个分辨率的话,然后我们就可以一个很高的分辨率去运行这个游戏,当然这个看你自己是不是喜欢,并不是分辨率越高越好,对吧?如果你是一个四 k 的屏幕,对吧?我觉得这个幺九二零乘幺零八零这个屏幕,呃 已经显示的视野是非常大的,然后他这个地图可能加载都没有那么快,对吧?打开小地图我们就发现这个加载的有点过快了,这个小地图我们,对吧?你会看到这种块状的。 当然如果有很多小朋小伙伴,他们的这个分辨率可能是这种四 k 屏,他比如说他是三千多乘以乘以这个两千多,对吧?那你也可以去按照这个刚才那个配置,把自己的分辨率调成四千多,那你的这个屏幕 可能显示的视野就更大了,对吧?你看到这个人物的角色的这个模型就更小了,对吧?这个看你自己是不是喜欢吧,我的话我不是特别喜欢分辨率特别高的情况,因为分辨率特别像高的话,你虽然视野特别大大大,但是你这个人模型太小了,都看不清, 这看自己的爱好,对吧?这个可以自己随便调,然后会比之前那个高清补丁他给的固定的几种分辨率会更好,而且他这个他这个高分辨率的效果会比一般的高清补丁的效果会更好一些, 然后他这里还会有一些别的参数,还有下面,呃,各种的配置,这些都是可以的,你可以自己去配置决定你是不是需要高增率,或者不要高增率,这 都是可以的。 好,今天的关于这个补丁的一个介绍就到此结束,感谢大家观看。到最后喜欢艾黑二的朋友可以点波关注,喜欢这个视频可以给这个视频点赞,然后这个补丁我也会放到 一个链接去供大家下载,大家可以在这个评论里面去查看。好,谢谢大家。
涛涛玩耍永不休,游戏你我共追求!大家好,欢迎收看涛涛游戏日记本期视频我们来介绍游戏常识的第三节游戏真数。 针数是用来衡量动画电影的频率,每一秒的动画都是由多针画面组成的,而在游戏中,角色的每个动作都是由针组成,例如施法速度、攻击速度等均以针为单位, 动作所需针数越小说明该动作速度越快。在暗黑二游戏的机制设定中,一秒钟为二十五阵 画面,如果施法速度为七针,代表需要七针画面来完成一次施法动作,也就是说一秒钟可以施法三次, 如果施法速度为十针,也就代表着一秒钟只能施法两次。 下面我们通过法师释放法术来直观的感受一下不同的施法速度档位对施法频率的影响。首先我们用二百 的施法速度来释放冰弹,二百的施法速度为七针,可以看到冰弹非常的密集,一个紧接着一个, 然后我们拿掉一键增加施法速度的装备,降低施法档位到一百零五档,一百零五的施法速度为八针,可以看到冰蛋就没有刚才那么密集了。 然后我们进一步降低司法档位到六十三档, 六十三档的施法速度为九针,可以看到释放冰蛋的速度明显下降。 角色完成动作所需的针数直接影响了我们的攻击频率,所以在角色装备搭配中,绝大多数情况优先考虑提升施法速度或攻击速度档位来保障我们的刷怪效率。好,以上 就是对游戏真数的介绍,希望对大家有所帮助。视频最后,希望大家多多支持涛涛,为我关注、留言点赞,感谢大家的支持!好的,小伙伴们,我们下期再见!
哈喽,大家好用八十四级的圣骑士能否击杀六 boss? 我们都知道击杀六 boss 有一些特殊的硬性要求,所以先来看看这个小骑士的装备能否满足条件。不惜两孔,三技能,天堂之光, 江倩两个加公诉的符文十五,力量百分之十五,致命打击头盔,极勇之脸,二攻击灵器十八,全抗亮金项链一条,唐弟送的萨卡兰木使者是金盾一哥, 黑六 boss 藏传的强制意见,食肉骑士跑鞋一双,乌鸦之双防止冰冻戒指一枚,吸血鬼王之圈腰带一票, 随便一枚。补充毒炕的亮金戒指,能够触发石头取生命的德古拉支握手套一双。技能方面,防御灵气中反抗和盛乎个点一、攻击灵气把狂热加满,占到技能,将盾机加到一半数量,神圣之盾加满。在这套配装之下,人物的全 能达到全抗百分之七十五幺二幺的敏捷可以达到百分之七十五的格挡,攻速能到达百分之七十,百分之九十八的粉碎性打击。好了,接下来是时产阶段,看这套配装能不能安逸的击杀六 boss, 配合堂弟的寻路法师打六 boss 才是好效果, 大概五到六分钟一场,但可惜的是昨晚的七场六 boss 掉的火炬都是野蛮人和德鲁伊的,也是非常悲剧。好了,本期视频到此结束,喜欢的朋友可以给尤哥一个点赞,我们下期再见!