好了,咱们继续战役教程啊,我们可以发现跟上节课相比呢,多了一些物件,这个是我在中途啊,随便放了一些单位和装饰物在上面。 嗯,这个大家很简单,只要在呃战役当中找到相关的装饰物,比如说这个叫世界之术啊,这个是毁坏的船,直接我们在物体编辑器当中去搜索就行了,给大家做一个演示,比如说世界之术 啊,那么这个查找面板还记得吗?是 ctrl 加 f 键啊,把它给搞出来的。好,这就能直接找到世界之术,然后呢再在工具面板中选择,哎,随便放个位置也就可以了,如果说你发现你放置的装饰物呢?啊他,呃 本身这个体积比较大,没有办法和其他单位重叠的话,怎么办呢?我来教大家把路径纹理改成煤油即可,这个也是我改过的,直接把这个路定文路径纹理打开,然后选择煤油就可以了 啊,那么你当你选择没有之后呢,也会遇到一个问题哈,就是呃他可以被某些单位穿过,就是单位可以从他 模型上穿过,那么如果你不想让他穿过的话怎么办呢?我们直接点击装饰物面板当中的路径阻碍器,如果你不想让陆地生物 啊穿过它,我们直接就点击这个路径阻断器的陆地部分,然后这个这个地方我们取消微字键啊,把微点开, 关闭我们的电影模式,这样的话我们能看到这样的一个红色紫色的小风格,这个东西只要放在地图上,没有任何路易单位能够穿过它啊,就是这个意思, 我们把这个部分完全的用路径阻断器给他阻断啊,这样的话可以防止玩家是让自己的单位乱跑,跑到一些他不该去的地方啊, 这样呢就能起到应有的效果啊。好,那么接下来呢,我们进入到这节课的正式的课题啊,就是咱们的镜头片, 嗯,镜头的设置是这节课的重点啊,镜头的运行和触发器的编辑,咱们放到下节课再来讲。嗯,首先呢我来教大家 如何创建镜头,首先在工具面板当中找到镜头面板,然后上面有一个键叫创建镜头,也就是说你现在的这个页面放在什么地方,你直接点击创建镜头就可以创建这个镜头了, 可能演示起来呢,相对比较简单一些,比如说开始的场景,我们规划一下啊,我们这个电影怎么拍 啊?刚刚这个动作我来教大家一下,我们按住 ctrl 键之后呢,我们如果滑动滑轮就可以设置他视野的远近,这样的话就是视野啊完全为零,他变成黑色了, 那么往往外滚的话呢,这个滑轮往外滚的话呢,他这个视野会越来越远啊,就是这个作用, 我们一开始的镜头设置在海边,我们给这个船只一个特写镜头,特写镜头呢,一般是离得比较近的啊,比如说 我们现在设置一个最初始的镜头,点击创建镜头就可以了,如果呢我想更改这个镜头所在的位置怎么办呢?我们直接移动它,移动到我们想改变它的位置,然后点击设置到当前视角,哎,它就变化了啊, 如果说我们想看这个镜头在哪了,我们创建两个镜头啊,如果我们想看这个镜头在哪,我们直接双击就可以,不需要点这个观看所选镜头了,直接双击啊,就能到达这个镜头所指的位置啊,好,那么这个时候呢啊,刚刚看我,我是不是删 那个镜头啊?怎么去快捷的删呢?点这个镜头之后, ctrl 加 x 剪切,直接给他剪掉,剪掉之后呢,咱咱也,咱如果想复制他,你当然可以用 ctrl 加微把它复制出来,但如果不想复制他,直接给他切掉就完了,就不用再管了啊。 行,这是咱们第一个镜头,如果你想给他改一个名字的话,直接点这个重命名镜头,然后给他改一个名字就可以。比如说第一个船啊,打一个拼音船啊, 那么船的特写镜头我们已经做好了,在这个位置,那么我们想让镜头发生移动,那么也就为了从船到咱们的这个人物发生一个镜头的平移,到这个人物的地方啊,我们创建第二个镜头, 给他设置个名字,执行人啊,有些朋友呢,当然比较高大上一些啊,喜欢用一些英文字母,当然这个地方最好不要用汉字啊, 如果你使用英文字母的话呢,根据你的英文水平可以设置啊,没有关系,但是我这边呢就不勉强了啊,我直接就用就用拼音,或者呢就用序号一二三来表示了啊,这个对我来说都是一样的 啊,那么第一个场景我们就规划完了啊,我们从第一个船的特写来到这个人物的特写,那么随后呢,我们来给这个海滩一个远景, 这个远景的话呢,我们可以设置在这个位置,直接创建镜头就可以了,然后设置远景之后呢,我们搞一个推进, 依然是推进到咱们这个人物的位置啊,这个时候这个镜头操作呢,我是直接按住 shift 键,然后往前推的。呃,推的右键啊,右键往前推,达到这样的一个效果啊,镜头四已经出来了, 那么随后呢,我们想给按按上的这个雷克萨来一个特写啊,我们可以把它打近一点 啊,创建镜头,然后呢啊镜头的变化呢,我们可以设置为由下到上的啊,这样的一个镜头 啊,由平角到辅角的一个镜头啊,那么这个时候我们可以在触发器当中设置他 往前去走,比如说走到这个位置啊,走到位置这个位置,然后我们可以来一个跟镜啊,这个跟镜的话呢,在这个地方就没必要设置了啊,我们可以直接设置一个母跟镜镜头, 然后当他往前走的时候呢,这个镜头也会往前跟啊,当然呢你需要把它先移到这个单位上, 对,然后他往前走的时候,这个镜头也会往前跟,一直跟到他所站的这个位置啊, 那么我们在做触发器的时候呢,再详细给大家讲。呃,接下来的时间呢,我来给大家介绍一下我们最常用的几个镜头。一个镜头呢就是空镜,空镜的话什么意思呢?就是这里边不含任何人物啊,不是天空的意思啊,不是天空的意思,不含任何 人物,只是描写景色的话,我们可以这样去打一个镜头啊,那么这个时候我们发现他提示当前镜头已经超出了范围, 那么什么叫超出范围呢?就是你打镜头的这个地方已经画到了天上地图之外,这个时候你只需要稍加改变镜头的位置,让他能够停在咱们的陆地上就可以了,穿着镜头这个是没有任何问题的啊,那么这个镜头我们感觉他好像 有点单调,我们可以找一个相同的视角,不同的视角,然后创造另一个镜头,这样的话,我们在设置的时候就可以让他从这个镜运到这个镜 啊,显示有一种运运动的感觉啊。那么接下来呢,我们再教大家一个真正的天空镜头, 天空镜头怎么打呢?为了方便给大家解释啊,我直接这样去操作,我们先把镜头往下移,移到地平线以下之后往对上,对上之后呢,按住 shift 键往上推,往上推,使劲推,推到最上方。 哎,镜头超出位置了,我们换个地方啊,换一个卧底 还还不行。嗯,这个这个时候应该是, 应该是我离距离他这个边缘太近了,我们可以选择远一点的位置,比如说这个位置来去设置应该就可以了啊,这个就可以了啊,有人说这个镜头看起来什么样呢?就是从地下摄像地上啊,从地下摄像地上,而我们这个平面的话是不显, 是的,就是这个平地啊,只要你在平地之下去看这个地,他这个地呢是不存在的,明白吧?这就是我们在有些战役当中能够看到天空是为了什么啊?就是因为这个设置啊, 那么还有一种镜头呢,叫呃旋转的镜,旋转式镜头,一般呢,我们用来呃描绘出一种 整个场面的一种感觉啊,创业镜头之后呢,往下拉,拉了之后呢,给他旋转过来 啊,然后这样去设置,那么这种镜头的话呢,就是他从上会旋转,一直旋转啊,往下走,然后落地到这个镜头上面走啊,那么如果说我想让他最终对着这个火堆的话,当然也可以啊,这个 等我们下节课做演示的时候呢,再详细给大家说明吧。啊,简单的镜头设置呢,其实就很就这么简单啊,就这么简单啊,一二三四五六七八九十十一十二 啊,这么一个镜头。那么接下来对话的部分呢,你直接可以给人物特写啊,把镜头对着他啊,就是他在说话,把镜头对着他啊,就是他在说话啊,这样就可以了。 今天这节课呢,可能内容并不是特别多,主要教大家创建镜头。呃,下节课呢,我们在详细的去叙述我们如何使用这个镜头啊。
粉丝531获赞4449
魔兽世界怪物协调设置, 然后在姓名名字里面有一个大姓名, 你只需要把它点对勾,然后我们会发现原始的那种细窄的那种血条会变成宽的, 这样子我们可以一目了然,还有这个显示所有姓名版,建议点对勾,这样子我们在副本或者野外的时候,我们就可以看到周围怪物的血条,要不然我们只能走进怪物才能看到他的血条。 还有的小伙伴一直问我,为什么你的镜头看起来那么远,我的看起来人物那么大呢?我们只需要在镜头里面找到镜 头,跟随模式选,从不调整镜头,这样子的话,我们在副本里面打怪移动的时候,我们的镜头是不调整的,然后我们再用那个呃放大镜头,缩小镜头,这样子按键去调节,我们会发现我们的视角会很远, 这是一个小的技巧告诉大家,嗯,还有一个就是这个有一个显示个人资源,这个如果点上对勾之后,我们再进入战斗的情况 看一下,我们在界面人物下面会有一个血条,还有你的集中值,我觉得这样子也比较方便。还有一个就是这个聊天的这个悄悄话的这个呃一致模式,如果这个 不选一致模式的话,我们会发现,比如有十个人给你密语,你就会有十个悄悄话的界面,很麻烦,我们可以选一致模式,这样子我们的悄悄话就是最原始的, 因为之前我的强迫症都犯了,我发现有人跟我命运之后,我有很多很多这样的小窗口, 那么今天魔兽世界这种小的设置我就分享给大家了,比较适合新手,如果你们还有想知道的,你们可以问我,然后我可以告诉大家哦,喜欢冰凌的记得关注,记得点赞哦,拜拜!
哈喽,大家好啊,嗯,今天给大家介绍一个最远镜头距离的插件,最近直播间有好多小伙伴也是问我怎么能把视野拉到这么远,然后我们先进入黑科工坊,我们搜这个 id v 什么啊? excel fex, 这里边是一个关于魔兽高级选项的插件啊,就比如说血条啊,伤害显示啊,好多都可以在这里设置。装了插件以后,我们进入游戏在界面插件, 呃,然后这里边有个选项,在这里我们就可以找到这个关于插件的一些设置啊,这里边显示会结或者投明,然后下面这有个巨大镜头距离,我们把它拉到最远就可以了。然后这里边也包括一些浮动战争信息啊,就是暴雪默认的那些浮动战斗 信息的设置,有一些详细的设置呢,这里可以有一些中文的介绍啊,比如说左肩或者右肩与物体互动,然后我们把它如果想改的话,我们把它改成一, 然后还有一个就是这个施法的延迟,延迟容限的这个问题。嗯,这个问题呢,其实大家可以百度一下啊。呃,关于施法延迟的这个,如果你延迟特别高的话,你可以把它设置相对高一些,就是你延迟高的情况下,他不会影响你施法的序列, 当然你延迟低的话,这个可以稍微相对来说设置的短一些,具体大家可以装了茶件挨个选项试一下啊。 这个插件呢就介绍到这里,很简单,想对更多插件有了解的小伙伴呢。呃,谢谢你点赞关注啊,感谢各位。
兄弟们好,这里是魔兽萌新站,我是老摸,今天我来为出入艾泽拉斯的新手朋友推荐一下界面设置,新手朋友按照我的设置选择就可以了。首先我们按 esc 打开设置选择选项,第一项是控制背包整合、自动识取等,游戏内相关设置都在这里。兄弟们,这里需要注意一个地方,镜头跟随模式, 如果想自由调整镜头,一定要选择跟老末一样的设置,从不调整镜头。现在我们再看第二项界面,它是游戏内设置里比较重要的一项, 他关系到我们平时游戏的很多画面设置。有新手朋友问我怎么显示 npc 的血条,怎么把有方玩家的血条 调设置成职业颜色,怎么显示自己的血量数字和百分比,这些问题都在界面里设,按照我的设置去点就可以了。集中显示所有姓名版,一定要勾选,不然就会想老陌后面的这种情况, 所有人的协调都会消失。再就是堆田姓名版,我们有时候需要找一些独条敌人打断他的施法,当很多血条堆在一起不好找到。 用这个选项就可以很清晰的看到谁在释放小队变成团队界面,团队界面显示职业颜色和蓝亮以及 kboy 效果都在团队框体里选择, 这里设置好再 usa 界面才能更好地呈现出来。还有新手朋友们关心的雪亮数字显示,就在状态文字这里,老墨选择的就是同时显示,新手 小朋友们可以观察一下效果。动作调,你需要几个动作调就选几个技能调的位置和形态可以在编辑界面改变,显示冷却时间和插件的冷却时间有冲突,字体较小就没必要用了。锁定技能栏 是防止我们不小心把技能拖拽掉了站到里面。为了画面整洁,可选择的不多,需要关注的地方就是按住施法和动作瞄准,建议大家勾选上, 尤其是新手朋友,老玩家们则需要尽快适应。同时鼠标悬停式法也是比较实用的功能,不需要选举目标就可以释放技能,也可以理解为指向施法, 但这个指向必须有敌人存在才可以,而且和按住司法一样,都不能使用红命令社交,这里就根据自己情况 或者直接按照我的这样选择就好。快捷键设置是我们平时的一些功能或动作条的按键设置,老末大部分用的都是系统默认设置,只改了几项,尤其是动作条的设置。这里给大家看一下老末的技能蓝设置, 然后综合里有一项任务文本颜色反差,就是我们交接任务的时候任务面板的背景色, 觉得任务读取不明显的小伙伴可以勾选。现在我们关闭选项界面,打开编辑模式,进入编辑模式。 我们首先把小队勾选出来,鼠标点击左键,把小队模式改变为团队框架,就可以让我们的小队变成团队模式。同时点出队伍框,可以清晰看到队伍里 是否缺人,队伍成员是否在我们身边。同时还可以改变小队团队垂直方式显示或水平方式显示。编辑模式说白了就是移动这些功能区域到我们想让他去的地方, 所有蓝色的区域都可以移动,每一个框体都有一些单独的设置,根据自己的喜好设置就好。老陌这套界面设置只配合视频前面的一些设置, 因为字符实在太多了,没有办法发在评论区,有需要的朋友可以私信,现在我给大家看一下导入办法。 进入编辑模式之后,点开布局这个位置,有一个导入,一个分享,分享就是把我们的设置字符复制下来分享给别人。导入就是把别人的设置字符导入自己的设置里,导入后输入界面名称保存即可。 我们可以保存多套界面,也可以设置决策专属界面。祝大家十点零开心快乐,爆点次次大于一!
今天给大家分享两个红,推进与拉近。相信大家很多时候都在用鼠标滚轮来进行推进与拉近,但是这样做很难做到镜头匀速流畅无间断。 今天就给大家推荐两红,帮你解决这个问题。首先推进你会看到镜头从远处自动推向你的角色,并最终停留在了第一视角。停止命令 通过停止命令,你可以将你的推进运动停止在任何你觉得满意的位置拉近。需要注意的一点是,相反,运动的两个指令必须在前一个命令中,之后才能执行下一个命令。我是兰博,关注我带你解锁更多好玩的知识!
看视频 之前,大家很多人问怎么才能固定人物镜头, 今天就把方法告诉大家,其实很简单,打开 ac 界面,按键设置,这里有一个视角, 先设置保存视角一一个快捷键,再设置一号视角一个快捷键,零点击确认,选好想要的视角,按下保存视角一的快捷键,这样你再按下零,就会自动切换到刚才的视角。 之后切换地图,只需要按下铃,就会自动切换到刚才的视角,这样就可以拍摄出视角统一的画面了,喜欢的朋友记得给个双击。