好了,这里是不会用鼠剑的 fps 的局某人。自从八月六号凌晨蝶选复仇开册之后,相信有很多人都已经参与了这次北塔测试。我发完上期视频之后,我也玩了一下,作为大家都关注的求生之路精神续作,目前这款游戏给我的感觉就是很有潜力, 那这游戏刚玩的收集也让很多玩家们望而却步,那么这款游戏到底怎么样呢?本期视频我将结合我所玩到的悲谈内容对游戏进行一个简单的概括,视频内容居为我一家之言,仅供参考。如果你想买这款游戏的话,不妨先看一下这期视频,避开一些雷区。那么废话不多说,回到重点, 由于师出同门,在点选复仇里面还是能看到很多求生之路的影子了,就比如还四个人组队对抗丧尸,以及从这个安全屋跑到另一个安全屋的玩法。但是相较于求生之路,点选复仇还是做出了许多创新的改动了。 玩家们刚进入游戏里面,会在一个类似游戏大厅的地方,在这里你可以打拳,可以练枪,甚至还可以跟小伙伴们互相伤害。那你玩够之后再跟 apc 或者按推荐互动就可以开始游戏了。 在画面上,点选复仇的优化做的还可以,不二零七零是否显卡在游戏里特效全开都能达到一百二十帧的流畅度。 在游戏性方面,由于是北塔测试,目前只开放了两个多元战役地图以及对抗模式,但是他没有单人模式,没有单人模式,没有单人模式, 所以哪怕你一个人,也必须要匹配到另外三名玩家才可以开始游戏,由于我没开加速器,裸联的顶着两百多片延迟打僵尸,那种感觉真的是爽爆了。在玩法上,虽然跟求生之路一样是四个人打丧尸,但点选复仇有八名角色可选,每个角色都有一些特殊能力,给 团队增加一些 buff 等等。而相较于求生之路,本座更加想求团队合作,特别是在一些高难度下,团队合作的重要性就体现出来了,这个单位会说,同时这游戏某些方面也不打算让玩家们一直爽下去, 因为游戏里面加入了耐力条,无论是奔跑还是近战,打人推僵尸等等都会消耗耐力一条, 这也意味着你不能像求生之路二那样用近战武器酣畅淋漓打僵尸了。其实就是子弹的稀缺,因为这游戏的主武器与副武器如果是同个类型的话,那么他的子弹都是共享的。是的,你没听错,这游戏的副武器也有子弹限制,所以别整天想着自己是验双鹰呢。 就比如你的主武器是一把射炮九零,副武器是一把短喷,那么他就共享喷子的子弹。如果团队四个人都使用突击步枪的话,那么游戏流程下来就会让你体验到什么叫做灾难片, 因为大家都抢着步枪子弹呢,看见子弹就像看见血的苍蝇一样屁颠屁颠的跑过去,然后就被对面的特赶焦作人。 我第一次玩的时候,四个人全部都是 m 四四个之类的,没过一会就把子弹给吐没了,然后只能靠一把小手枪撑到安全屋里。所以四个人拿同一种武器在这个游戏里面很不现实了, 游戏特别鼓励玩家们使用不同种类的武器杀敌。对比求生之路。这个游戏的武器可丰富了,大到 m 二四九,小到沙漠之鹰,什么 m 八七零 rap 应有尽有,总有一把是你喜欢的。即便你没有子弹了,队友也可以将身上多余的子弹送给你,这样互帮互助才显得团队合作的重要性啊。 另外,游戏还加入了一个卡牌系统,每一把游戏开场会开一张腐败卡和一张初始卡,再抽一张卡,不同的卡片会有不同的效果,可以强化你的角色属性,就比如增加伤害、增加体力、增加值, 而且卡片的效果还可以叠加,但也有一些卡是负面效果,不同的卡片组合更是大大增加了游戏的策略随机性。 游戏通关之后会赠送一些幸存者点数,这个点数还可以解锁新的卡牌担任。我个人觉得这个卡片系统还是挺有意思的,由于现在是测试版本,卡片种类比较少,相信正式版会有新的卡片加入了。 而且游戏内还做了一个经济系统,每一回合开始之前都会有一个商店,玩家们可以在商店里面购买武器配件、医疗包等装备,而购买装备所需要的货币则通过游戏里到处搜刮的铜币,又或者完成关切挑战得来的。嗯?为什么这个铜币这么像两个硬币? 但这个钱在高难度下我不是很推荐乱用,因为缺钱不说,一些医疗站你还得花钱才能回血。所以在老兵以上的难度合理分配基金也是决定能否通关的重要因素了。而丧尸种类里面也出现了特殊感, 打人者目前的话只出现了三种特杠,分别是丁刺者、臭戏者和高个子。每种特杆有三个分支,就比如大个子有负责进攻的粉碎者以及控场的压榨者。虽然特杆的某些能力和求生之路的有点相似,但也确实做出了自己的特色。而在预告片里出现的特杆在游戏里并没有 出现,估计正式发售之后才会加入进去的。除此之外还加入了 boss 战,目前只加入了一个食人魔,其他 boss 还得等发售之后才知晓了。不过我感觉这个 boss 战挺一般的,但是一些细节做的挺好,就比如你躲进房子里面,他会伸手把你抓出来之类的。 再来就是大家很关心的枪械设计手感问题啊,目前体验下来给我感觉还算不错,有种打 cod 的感觉。他也支持右键瞄准了,特别是手柄的辅助瞄准,跟开了挂似的。你看我视频就知道这游戏的辅助瞄准有多 bug 了,但是精湛武器的手感却感觉怪怪, 无论是音效还是打击感都显得平平无奇,而且竞争武器也没办法应对多个僵尸,所以这也是我不喜欢用竞争武器的原因了。 至于打击感这一块就见仁见智了,我觉得枪械的打击感还行,但近战武器的却很一般,番茄酱喷射也过于夸张呢。所以我感觉这个游戏未来肯定会被禁播的。 游戏也跟求生之路一样,加入了导演系统,会根据玩家们的状态而刷新补给房间以及失潮,但是这游戏的难度跨度却有点不合理,一开始是一个简单模式,没有友军伤害,资源也很充足,几乎无脑突突突 都能过的模式,但是下一个难度系直接跳到困难了,友情伤害增加百分之三十五,资源匮乏同时被丧失攻击之后还会降低你的血量上限,这个才是最恶心的,真正的黑枪之路开始了,而且高难度下的特感刷新时间还缩短了,经常在一个狭窄的地方一下子 蹦出几个又硬又粗的大棒子。对,你没听错,有时候同一种特感会一起刷出好几个,这可不比求生之路多特感服务器还要刺激。 同时特感的强度也有点高了,无论是血量还是伤害都高的可怕,很多时候一个都还没解决就出来了好几个,确实让人有点招架不住,所以特感的平衡性还有待改进。 另外就是队友的 ai 问题了,由于没有存单人模式,我也只是在队友都退了情况下才跟 ai 玩了一下,结果发现这 ai 真的是很智障,因为他的攻击欲望是真的很低,经常看到被一群丧尸围的都舍不得开一枪的情况,而且特赶是优先击杀目标,特赶一出来, ai 队友一个个跑去送了, 所以 ai 智商也有待提高。嗯?如果没子弹的话,怎么问 ai 要子弹?再来就是刚刚忘记说的武器配件方面了,游戏里引入了多种瞄具和弹夹,但是这配件只要一装上 话就脱不下来,只能靠捡到新的配件才能把原来的配件替换掉。我不知道这个是不是测试时候的 bug, 毕竟你可以查看单个配件的属性, 所以猜测正式版会有拆下配件的选项呢,而且地图周围还会随机刷出装有配件的武器,所以八倍镜喷子再也不是梦了。 那么以上就是战役模式的优缺点了,接下来说一下对抗模式。由于我玩对抗模式的时间不长,所以在这里我也只是简单介绍一下玩法和求生之路对抗的一些不同点。 首先制作对抗模式的地图并不像求生之路那样采用战衣地图,而是另外制作了对抗地图,但具体的玩法还是跟求生之路一样,采用不对称的对抗玩法。由于目前的地图是随机匹配的,所以我也不知道有几张对抗地图 刚才是正式发售之后会开放地图选项呢?游戏的具体玩法就是每局游戏开始,扮演性生者一方的玩家都有一分钟时间搜刮物, 而扮演感染者的玩家可以选择特干种类部署。游戏正式开始之后,幸存者的一方尽可能的活久一点,而感染者则需要在最短的时间内解决掉幸存者即可。游戏采用三局两胜之最后统计存活时间最长的一方获得胜利。 但这是对抗模式也引入了一个毒圈的设定,美国一段时间毒线就会收缩,幸存者必须在毒圈的范围里才行,否则将会一直掉血,所以感染者以及幸存者们的配合程度也决定了你们能否胜利的关键因素。 那么以上就是贝塔的所有内容了,相信大家看到这里都应该对这款游戏有个初步了解,这也是我这几天玩下来的感受, 虽然在很多地方都能看到有人评论这款游戏会爆死,但个人感觉这款游戏也没有大家说的这么不堪,因为他身教于求生之路的确是做出了很多改变。如今我比较关心的问题就是他会不会开放创意功法,以及上述题材游戏里面 有那么几个地图,很容易玩腻的,这也是这类游戏的通病了。所以我在视频开头所说的很有潜力,都是建立在支持创意功法的前提下。如果真的支持创意功法,我可以说这游戏绝对是有能力和求生之路一较高下的,但也仅限于一较高下。 最后再强调一下,视频内容均为我一家之言,而且游戏目前属于北塔测试,具体还以正式版发售为准。视频内容仅供参考。如果你对我所说的内容感兴趣,又或者求生之路的十年真爱老粉的话,你可以考虑右手一个豪华版或者标准版终极版的奖励,性价比太低了,我这个不太推荐。 如果你只是单纯想体验一下游戏的话,我不太推荐原价够用,因为目前所玩下来的内容还不值得这个价。游戏首发也会加入 xgp, 开通 xgp 的话性价比会更高。那么八月十二号到十六号会开放公厕,如果大家没有预购的话, 不妨到时候体验一下。本期视频到这里结束了,我也是第一次做购买建议类视频,不知道你们觉得怎么样?我也打算做成一个系列,就当帮你们排一下雷了。吃饭的钱都花在这里了,再不给个三年都快要把我饿死了。 如果你们还想看其他的游戏购买建议或者游戏科普类节目的话,不妨点个关注,这里是不会用鼠剑打 fps 的局某人,咱们下期视频不见不散!
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亲爱的观众们大家好,我是阿青啊。前段时间我不是想做个视频吗?就是点解佛罗的公测评测标题方面都想好了,日你妈退钱。你的公测实在太糟心了,没有可圈可点,只有满满的槽点。当时也是扔退了款,这两天游戏正式上架了,没忍住又买回来了,今天我们就来看看他的成品到底如何。这个游戏应该是联网的,没有国服作业还是需要连个加速器去指定上下。这里玩的是网易优加速器,玩很多游戏都是靠着他,很稳定很靠谱, 速度更灵。话不多说,小号今天的歌手是引诱呱呱和一只萨摩耶,目前大家正在欢快的热身。 首先有一点我可以极为明确的告诉大家,对于点选复仇的,我的购买建议依然是点版。其实版国剧三百,俄剧两百的价格直接比肩三十大座首发价。其他地方也不能说跟三十大座有差距吧,是连大座都沾不上边。要场面没场面,要细节没细节。看到一段 cg 就从过年去进,引导系统还停留在几年前,就连一张不大的地图都可以用三遍, 哎,对,又是事啊兄弟,我们又回来了,这局是第三次了哎,这还没完呢。我后面又遇到了一遍,这是第四次了 哦。来个大太,来个胖子。我胖子没炸 不行啊。僵尸僵尸今天吃过饭了吗?我教堂里面他就不怕那个不怕蜘蛛了,蜘蛛他得往里蹦。我来个大招啊,你出去撤吧撤吧。完了,僵尸今天吃过饭了。完了。卧槽好多那啥, 我关门了我再见。我也关门了哎呦呦呦呦,他进来了一半 就就就就就,哎呀,不要就我出去了是吧。哎呦呦,卧槽卧槽,没事没事,死了死了死了死了。 怎么两个呀,这待不了待不了那里面那啥就中棒了。这公交门不给 哦。哈哈哈哈哈, 又是哎,真讨厌哎,掉了掉了,别让他死,他死他死了,成全我。 被包围了被包围了。醒醒醒醒醒醒哇,玩一段时间后,我开始有点喜欢上了这个游戏, 其实如果不看点血复仇的价格,或者不把当当三挨大作来玩,就当他是当年卖一二八的求生之路,那这个游戏还是真的好玩的一批,每一关都设计的紧凑惊险,处处都充斥着黑色幽默和暴力美学。其实点解复仇的制作逻辑非常简单,就是营造氛围,制造混乱,让人大脑空白,市场限速极增。你想吗?如果僵尸比子弹还多是少一波接一波,那完蛋打还有机会去扣细节, 就算是 bug, 那也只会一晃而过,到最后冲进安全呜呼声,那一口憋了一局的气呢,心里只剩下一个字,爽。哎呦呦呦,用在你缸子位置, 哎呀,亲上了都好了。我我我也被那啥了, 六零血的战神,而且大家都在说这是求生之路系列的惊人续作,我觉得一点没毛病,毕竟还是当年的原班人马,我实在不敢说他们跟上了自制大游戏的步伐,但是当年求生之路的精神绝对全都继承过来了,真的就是当年那个味。除了爽,另一个核心精神就是团队协作,这个 游戏一个人带 ai 玩会是很无聊的,因为团队协作太重要了,就连弹药都需要队友互相接近,我没有拿枪毒在弹药,第一口你要什么弹啊? 扶枪扶起来起来我来来来啊, ok。 哎呦,又来个坦克,而且为了保证每个人都有活干,想当时我从每个方向冲出来,这个时候如果能把背后放心交给队友,自己能杀个痛快,那这游戏体验绝对又是一个新的高度。哎,问你娘了问你娘了, 一滴血哇。除此之外呢,游戏中很多变种僵尸控制性能更需要别的队友来解救,就比如说刚刚引诱被那个叫蜘蛛的特感偷袭了,这个时候必须有队友跑过去近战一下才能把人救出来,如果晚一秒引诱就死了。所以冲入世道救队友是常规操作,一命换一名的时候能挽救战局。有两个字形容就是刺激。 行了,韩小姐。哎,我怎么活了?哎我什么我我充电器。哎呀我我他妈那也不行,先穿一会穿一会试试。我不好意思。 这么难吗?这盘 还可以哇,又来一个胖子。 够了够了够了够了够了。 哎,我怎么感觉我还能火呢。我来勾勾子。勾完了。漂亮漂亮漂亮漂亮。还有动画有动画这把真不容易啊。哈哈, 最后总结一下吧,点解附州好玩是好玩,但是真的不值这个价,我可以负责任的说,现在花三十七块钱叫上三个朋友去重温求生之路啊,一样可以玩的很爽。点解附州成功利用僵尸乐园的风格,让我们忽视了游戏中的不足,比如非常糟糕的游戏引导啊,过于艰难的剧情和重复的场景啊,还有开米八年监护老游戏三的画质啊。没错,我选这个游戏就是让时间显得久一点,但如果你真的花了钱买了这个副手,而且你身边真 好,又有三个买了丢血复仇的朋友,那你八成也不会太失望。最后不要忘了去挑战,挑战噩梦模式,那几乎是个全新的游戏。那这期视频就到这里了,喜欢的朋友们不要忘了点个赞,我们下期视频再见啊。行啊,塔利班塔利班塔利班塔利班!呸呸呸,臭死了。哎呦。
要说最近 cdm 上什么游戏最火,那毫无疑问是那款号称求生之路精神续作的。的确,复仇相比求生之路有什么独特之处呢?在你准备入坑前给你 bb 一下。同样是四位玩家一起抵抗成群的摘遍者,而让游戏产生质变玩法的则是本作为一套挺猛的关卡页, 怪物数量、出现顺序、随机事件和自带独有的卡片系统。基于这套系统, ai 会给你安排好每轮都不一样的冒险体验。游戏一开始就会随机打出一套组合牌,改变地图环境,各类挑战,让场上的怪物产生变异。 在每次行动前,我们可以自定义使用的卡组,比如能够辅助治疗别人的军医卡片,还有专业拆家爆破怪物的拆迁户卡片,甚至完成物理学剑圣都不在话下。游戏结束后,我们可以获得补击点数, 他们可以解锁更多的新款,或者拿来购买角色和各种新武器。想到这肝就微微作痛了,想玩的铁子们可以在八月十三到十七日带上你的朋友们一起来开黑吧!
这个游戏可就厉害了,还没发售就掀起了一波丧尸大战的高潮, 他就是蝶靴复仇。本期主要介绍蝶靴复仇里面的各种奇形怪状的变种僵尸,游戏中称他们为灾难及丧尸, 光是视觉冲击就能完全颠覆你的想象,而僵尸们的攻击行为更是你从没见过的。 一号变种长颈鹿,他不会攻击你,但你一旦被他看见,他就会拉长自己的脖子,放出恐怖的尖叫声制造尸潮,必须急火优先干掉他,否则再强的四人小队都会怒放。狂犬二号变, 他最显眼的特征就是一只手臂非常粗壮,我怀疑是从韩国那边偷来的棒子,他的血量很高,不打动手臂上的脓包热点很难击杀,一旦被他近身迎接你的僵尸一转乱棒,被活活打死的心存者属于圣属。 三号变异龙江自爆大胖子,他最大的威胁就是会自爆,但不是你尝试中的简单自爆,他不仅 会把你炸飞,会溅到你身上的液体,还有极强的腐蚀性,让你痛不欲生,散发的苦臭气味也会带来巨大的失常,可以说炸不死你也能折磨死你。 好了,今天就先讲到这,下期会有一个至今为止只出现过一次神秘变种体育线有知道的同学千万别剧透!
哎,哈喽,大家好,哎,这是教学的第二代关于狙击的一个教程,之前的话有出过四位一体,也可以叫做四项之力。 上次关于这个狙击的话,那个正片部分关于狙击雷神的正片的话,大家看的比较多,看看已经到了有一千多个人去看了,可能大家可能对狙击比较有兴趣,所以就做了这么一个无尽之力的 雷神狙击卡座。嗯,然后跟大家进行讨论一下,还是老规矩然后通关的一个问题点。 嗯,目前来讲,狙击的定位来讲是主要是清理大拐,对吧?另外的话就是 boss, 这两个是主要是狙击需要清理的对象。嗯,至于尸潮 啊,回复抗这东西来讲的话,都不属于狙击。嗯,你可以认为在狙击的话可以定位为啊撸啊撸里面的 adc 啊,你是有很强的火力,但是你很脆, 然后咱们咱们现在的话,呃,因为狙击打大怪的话,说实话还是比较慢的,嗯,特别是打这个二不是不打,不是打大怪打 boss 比较慢的。 呃,这种情况下的话,我现在想到就是狙击加雷神卡组,因为狙击的话,我原来配了一套主打狙击的卡组, 那后来感觉的话,在你不使用特定的角色的情况下,你怎么对于伤害都不可能达到两枪打死一个大怪,所以后来感觉那还不如的话,差四张卡可以变成雷神,这样子,在你不 提升这个狙击的一个火力,强大火力的情况下,呃,也可以在第一时间把这个最关键的 boss 给秒掉,这样子的话就形成了咱们这一套的叫狙击雷神卡座 啊,那这个卡组来讲的话,就是我称之为无尽无尽之力卡主,那卡主为左边这个样子,然后卡主效果的话,嗯,该卡主的话是兼顾了秒大怪及秒 boss 的能力,嗯,像卡主的效果的话是百分之八十的弱点上来, 这为什么传到弱点上岸?嗯,因为,呃,前面视频也看到了,在你有没有弱点的时候,嗯,其实,嗯这个还是非常重要的, 嗯,就是说特别是碰到这种尖叫啊,这种情况下你有没有弱点是非常重要的, 而且就是当你有弱点的时候,你打任何只要拿大炮情况下用该卡组打,用任何角色打这个大怪的情况下啊,都是这个,呃,弱点,都是一枪一个。稍等一下。怎么感觉游戏里面好像有人烦我 不用。嗯,稍等一下啊。然后,呃,之后的话就是说这个等一下啊, 然后第二个,第二个效果就是一百零一百零七点五,相当于百分之百的啊聚集枪械伤害,这样效果是什么呢? 吉姆在叠满 buff 的情况下打这个大怪只需要两枪一个,打身体其他的角色的话需要三枪一个 啊,这就就这个效果啊。然后下面就是团队包了吗?你相当于保证你能拿到三颗,再搭上这个配件的情况下,能够正好秒掉一个 boss。 其次的话加了百分之四十五的换弹速度,为什么呢?原因是因为狙击拉酸的时候是呃吃换弹速度,当你有这个以后,再加上百分之四十的换弹速度那种弹夹的话,你会发现啊,这个大炮玩起来是非常的有意思啊。 然后就是这个,呃,百分之十五的子弹有效范围,这个嘛,就是当你去远程怪的时候啊,这个可以凸显出比较重大的意义,然后就是这个瞄准速度就不说了, 然后,呃,下面就是负效果啊,就相当于底 buff 啊,那射击的时候减少你百分之四十的移动速度,就是你你开任何枪给小怪的话,你都会减少这个速度, 其次减你百分之四十的生命,哎,也就是长期也是在六十点血左右徘徊,嗯,然后其次你还嫌在六十点血的情况下你还减百分之十的抗性啊,是不是看起来比较颤抖? 嗯,但是我用到现在为止来讲的话,嗯,还是那句话,该灭团的情况下,你再怎么讲也作为拒绝的,怎么讲你还是要灭团,在你不该灭团的情况,你该死也死不掉,就正常人的人进战,只要你能扛住这个线,扛线 啊,在你瞄准的时候,医生能够在旁边稍稍微保护你一下,或者你自己注意走位,你是不会被这个大呃大小怪给摸到的,因为你的站位来讲的话啊,一号位是进站位,二 号位的话是,呃机枪位,三号位的话是狙击位,四号位是医生位啊,你站在三号位的情况下,说实话,如果如果小怪大怪摸到你的时候,那基本上基本上这个团队来讲,或者是呃团队来讲,这个其实是有问题的啊。 另外的话就是个人能力方面啊,这方面来讲,反正我个人现在用下来的话,呃,在前面视频,有时候当你被小怪围的时候该怎么样处理?呃,当你被这个,嗯,反正就是第一推第二跑啊,就这两点,当你拉开距离以后,你再进行射击, 嗯,狙击嘛,总会打一枪,换个地方吧。有这种说法,所以你不能这个顶的伤害跟刚啊,这是不是特别好的一个选择? 然后就是点卡顺序,点卡顺序来讲的话就是玻璃大炮啊,这是必点的,其次是极度专注啊, 也是必点的。然后有 boss 的情况下,你可以点出内耐心猎手,嗯,然后这个,当你这个,呃视线比较差的时候,点出这个死亡标记,为团队做出这个一个一个标注的作用。这个比如说,特别是什么时候呢?嗯, boss 在迷雾当中, 比如说早责怪啊,比如说这种钉次啊,胖子啊,莫名其妙在草丛中你根本就看不见啊,标出来的时候大家可以看一下激活 啊,其他的时候的话,冲关的时候一样的啊,多于小包,然后是情况而论,嗯,如果是中期的话,那个拆弹小组和这个,呃,叫做这个体型炸药, 就是当你用大炮,绿色的大炮大概百分之七十五左右,大概你拿的都是绿色大炮,当你在这个绿色大炮时候,能够三枪打死一个大怪的时候, 你就可以点其他的卡,其他的可能就是就是就是就是,怎么说?就是不一定要点狙击卡,你可以把雷卡开始逐渐要开始点了,其他的时候的话,就是你还觉得伤害不够的话,你是可以点,就是说怎么呢?就是你点多于小包,然后比如说这个,再点一个手榴,手榴弹,呃,手榴, 这,这个叫淡淡带啊,有这个情况下,你不点雷伤,你可以带什么?你可以带闪光啊,一样的,可以帮团队解决大怪,呃,解决 boss, 所以这个卡组的话,你可以灵活的变动一下, 然后角色选择方面的话,呃,在野房混的人呢,基本上就是选老妈了。嗯,一般医生我也不知道为什么现在医生不喜欢带这种人。所需啊,现在之间百分之十的气血。为什么现在?嗯,不喜欢带,弄不明白。然后有条件情况下可以选吉姆,因为 提供玩具机真的很爽啊。不光是这个,百分之十的弱点上他主要是点满以后再加百分之二十五等于一个玻璃大框,所以他是足够有条件。两枪 应该是在蓝色,蓝色或蓝色以上的大炮情况下打大怪,你叠满,成熟情况下两枪一个大怪。就是这种情况,就是说 一打身体就两枪一个,然后武器选择方面,微剑推人啊,这这推人主武器选大炮,原因是当然凤凰用起来,我前期用起来的时候凤凰觉得很爽啊,这个射起来贼舒服。 但是呢,这个卡主你要想打大怪,呃,简单来说,你大炮拿到手上,这个卡主你打三枪,身体的话,大怪打三枪,身体的话你是可以打死,但是你拿凤凰可能要打五枪啊。加成是不同的啊,基础 加成越高,他的卡牌这个吃的是其实是啊,越有利的,特别是对于狙击来讲,就是说短时间之内你要解决某一个大怪的话是非常重要的,这个为你团队其实是省资源的情况下,也可以减少大部分的麻烦。 然后副武器的话选择泰克酒或者是格洛克自动。我推荐啊,这个原因是因为这些,这些枪的子弹比较多,你可以有条件情况下可以打头,迅速的清理你的周围的小怪,嗯,然后投掷物手榴弹就不错,因为你的雷声卡嘛, 然后在这里的话,那个有一个使用时候的,切记,这个卡住啊。第一,呃,打打狙击一定要会听声音,就是那种特特感的声音,一定要会听,只要有这个声音出来的时候,你就一定要警警戒了,平常的时候你就跟着队伍里面发 走走路就可以了,对吧?但是一旦听到声音或者是字幕上显示有大怪出来了,嗯,你就第一时间要警戒,在什么方向,第一时间要为团队处理掉这个大怪。 第二的话,这个这个地方放到为什么放到零里面啊?这,这是非常重要的。第二点就是优先请你,你所有的这个,你比如说在怪里面,你看到这么这么多小怪碰过来跑过来和有大怪,你第一反应是你要是做的最大的任务就是清理掉大怪,这是这是最重要的 啊。然后第三点就是不要跟小怪进行纠缠啊,你看到小怪天立脸了你,你就想切出枪来把他干死 啊。特别是就是当你小怪贴你脸,然后他又有大怪的时候,你第一件要做的事情就是把小怪推开,然后拉出你的,对吧?冲你裤裆里拉出你的大炮啊,然后拔上栓射他一枪,然后你再推推他小怪,然后再射一枪啊, 基本上就可以可以干了,所以尽可能用推你全程的话,其实切小强的机会不是很多的,一般情况下你推了以后,其他人会帮你处理掉的,你没有必要一定要切出你的小刀啊,啊,不切,切出你的小枪来干掉他。 然后这里的话是推荐啊,这个设置调配,这里是我用的比较舒服的第一字幕,字幕的话有的时候你不选到环境的话会出来很多这个角色之间的一些私聊啊,这个其实很不利你判断这个到底有没有特感刷新。 第二就是视野啊,狙击来讲的话,你要在第一时间看到呃,这个大怪,所以你要把你的视野调宽一些,这样子可以看到这个视距会更加长一些,会更加宽一些。然后该卡组适适合谁呢?该卡组适合的是。呃,喜欢使用狙击人。第二 的话就是喜欢这种一枪一个的快感人啊,喜欢这种一枪一个啊,好舒服那种感觉。第三就是喜欢风险投资,既然你伤害高了嘛,自然你的这个,嗯,就是怎么讲呢? 嗯,这不就像不像之之前我选那个近战的啊,四项之力啊,又耐操又耐又能打是吧?那这个的话就更加的这个怎么讲呢?射的很爽,打别人被人打的也很很不爽,对吧? 然后第四个就相信自己就是英雄啊,老子在团队里面我就是 ace 对吧?呃啊,以上就是这么多这个介绍, 然后自己拿这个卡组以后再去试一试手感,嗯,很重要,然后当然这个里面有很多人我不喜欢打牌,我喜欢凤凰。那你也可以用凤凰,当你凤凰配这个患难速度百分之四十五,再加那种金蛋加,比如百分之 三十的换弹速度的情况下的话,嗯,是射起来非常非常舒服的哦。另外还有一点就是狙击的话最好是带上那种击退的弹夹,这样子相当于什么人物自带一个击退的技能一样啊, 这个给团队特别自爆,大大胖从他妈天上飞下来的时候是特别这东西非常非常有用的啊,希望这个对大家有一些帮助吧。然后 之后的话可能还会这个就出一些标准卡组,看到很多野房里面医生不会玩,狙击不会玩,然后机枪也不会玩,包括进站也不会玩,那标准卡组该怎么打呢? 标准卡组应该怎么样子?什么是一个合格的这个?呃,一个标准的进站啊,机枪狙击包括一身啊,这种卡组后期如果各位需要的话,大家需要的话我可以出一期。好吧,就到这里,谢谢。
我错了, 一切复仇狗草游戏忘杀了。那就不爱杀了。 哎,不是正在搞事, 快一千三了, 无论做什么 怎么动弹,现在不卡了,怎么都触发失潮了呀。 懂了,队友想让我割草, 拿着吃点, 时长要到了,六六六炸了。 咋这么多自报啊, 这块刷的真烦人,救一下救一下。 哪吐呀, 你还要告密啊,我的天,告密加那土里抓的是啥呀? 哎呀 啊啊, 他为啥不过来呀,他搁那干嘛呀。 这个人是真他妈蠢啊,杀吃草了,有点瞎播, 别贴着我啊大哥。然后手这里没了, 我操鸡巴 瞎子把特杆清了再走, 人没了 被炸下来了哈哈哈。哎, 不停止爆我是没办法了。 我操 你他妈还进来吐我。 哎,微信操, 这都还吃得起了, 抓不到我抓不到我 最后那个把告密给激活了,想害我。