solidworks2022 中如何退出草图绘制环境?我们可以点击这里退出草图环境,也可以点这个地方, 你可以双击鼠标左键, 也可以使用这个 需要自己设置一下,也可以使用退出命令, 这个地方也可以自己设置,非常简单, 使用鼠标右击啊, 自定义也可以设置 自定义 这地方,你可以根据自己需要进行一个相关的设置, 这个命令叫确定见, 可以看到快捷方式栏,点击那个草图,根据需要啊, 我把那个退出草图拖进来就行了。 今天就到这里。
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好,这节课我们来讲 sogos 二零二用户界面定制,上节课我们讲了,嗯,大概熟悉了下整个 sogos 的工具做界面 啊,今天我们来讲解用户界面的定制啊,用户界面定制来,我们首先打开一个零件, 我们更改整个零件绘制当中的正面布局的话,我们首先找到工具这个工具栏里面的工具,然后在他下拉菜单里边,我们啊点击这个下单看里面有个自定义, 我们点开自定义,自定义这里边他会会有个工具栏这方面的还有工具快捷方式,命令菜单、键盘,鼠标、笔式等等一些相关的自定义方式。我们今天先来讲解 嗯,工具栏和快捷方式以及嗯,相关的 啊,命令菜单还有键盘。明天下节课我们来讲解鼠标笔试。 首先呢工具栏里边我们要做的就是假如说我们在某一个零件里边啊,经常就画的绘图过程中经常需要哪个零部件哎,或者 哪一个啊绘制的命令。假如说我们把这个呃用的经常比较多的话,我们打开,例如说我们用的比较多的,在这个里边就是 特征吧,你看我们点一下特征,特征里面他就会从这个地方出来一个特征,而且他这个特征这个工具栏里面我们也可以改变他这个工具栏的大小。 同样我们工具栏里边,工具栏里面这这里边有这些命令,把这些命令,假如说有一些我们不需要的话,例如说这个,嗯,这个命令我们给他拖拽出来,拖拽到其他地方他就可以删掉了, 我用不到啊,所以就可以删掉,假如说我们要把它重重新放,放回来,我们在控制快捷方式里边找到我们的特征来,特征 特征来,在这,然后特征来里边,我们刚才删除了这个名义,我们把它拖出来,见面, 可以放到这个地方,也可以给他另起,好像也可以,我们就放在这吧,放在这个地方,然后我们假如说还可以添加一下其他的,就比如说圆顶啊, 这次我们暂时把他不需要删掉,嗯, 这样的话我们就可以方便而快捷的进行三维模型的创建,我们现在关掉它, 呃,同样其他的也同理都一个样,就这样就可以点出来,还有快捷方式来 啊,还有一个就是工具栏里面他有个图标大小的位置,这里边我们我们暂时不讲,因为这个图标大小 啊,假如说我们一选择的话,他整个界面都需要重启,所以我们啊需要重启之后才能更更改过来,所以我们今今天暂时先不讲这些, 嗯,其他的这些设置根据自己的需求进行设置。假如说这个,嗯, 假如说这这些,这有一个快捷访问工具的这个里边嘞 啊,我们可以看到我们 这个地方就相当于我们把所有的东西就给他列列出来,放到他的上, 快速防污呢,就这一块,这一块的话呢它有个更改,假如说我们把它啊,先把它不固定了,首先我们看到的是这这一块吗?这块我们点击在它设计处里面显示 啊,功能卡片里面显示,功能卡片里面显示他就把这一块的放到这块,其实这个没必要,应该就默认啊,设置就可以,然后锁定这个功能卡片这些工具来,我们一般情况下啊, 经常不更改的话,我们直接设定好之后直接锁定就可以了, 然后我们再来讲这个快捷方式,来这 这一块我们假如说因为我大家也看到了,我上节课在这里边直接点了这个测量这个命令,这个命令我们假如说就在这个里边啊,我们点击 工具工具里边他就会有这个测量这个秘密,测量这个秘密直接给他拖出来放到这个地方就可以了,现在我们已经有了一个就没必要啊,这就方便我们平时进行操作啊,同样啊,都可以 啊,还有一个还有一个就是用到的是筷子啊,剑啊, 快捷键里面啊这些有个选择,我们没必要用选择,所以我们把 还有一个就是啊,例如说我们因为草图画完直接要进行三位绘制,所以说图台拉上这些,我们直直接在这个草图里边把它的啊草图绘制,也可以直接加到里边,而方便我们会计 进行画图吗?例如说我们 我们的快捷键 s 就是他的快捷方式吊用, 那是是一下午就调用出来这些东西,我们盯着后头聊说他是不是 啊?这个我们今天就不讲了,然后还有一个工具的 啊,见还有一个菜单,菜单里边我们例如说做个大概的说明,就是我们点开他的工具栏,看到 我们假如说把它插入里边的有些命令放到工具里边,或者把工具里边的命令放到插入里边,就是说我们把工具里边的这个直线,这个命令我们放到插入的这一行 啊,这样操作就是从自定义打开自定义之后点开菜单这个工具,然后我们是把工具里边工具,我们找到这个工具,工具里边有一个呃草图绘制试题, 我们找到草图或者是 草头挥着手机,然后底下的直线,我们把这个直线, 然后更改到什么菜单,在这里边进行选择,我们更改到了插入里边, 更改到插入,更改到插入 啊这个里边,然后插入里边有,嗯 啊,菜单上的位置,我们选择最顶端直线直接进行, 然后我们就可以看到他在插入这个里边最顶端出现了一个直线,这就是我们菜单栏这块的自定义, 然后就是键盘,键盘里边就是快捷方式的设计,假如说我们设置一个快捷键, 然后新建,新建这个里边新建,我们嗯点到这个位置,然后我们直接按 按我们的键盘就可以,假如说现在是 ctrl, 我们直接嗯来回弹会跳出一个对话框, n 建已已经给定,命令 其他下一边将指块更改到文件新建,是吗?你点试他就直接变成变成了, 我们现在不点,或者或者还有一个办法,就是把它把这是两种办法都行,或者直接点进来看,就直接秘密,你点点一下,他就先进了,我们 确定,然后等一下啊,他就信件就跳出来了, 我们再给他更改过来, 这样它自动就识别成 ctrl 加,你看 ctrl 和 n 同时按住它就会自动识别。 今天再讲一下鼠标笔试吧,就这个讲了算啊,鼠标笔是我们一般情况下啊,经常用到的个鼠标,就是默认情况下,默认情况下是这样的 啊,末日情况下是四比十,我现在用的是八比十,四比十了。就是啊很多东西都不太方便,所以说我们按照自己的需求。这种啊,我一般用用用惯了十二比十啊,就是八比十, 所以说好多东西都比较方便吧。把比试里边他零件,草兔装备和工程图,他们每一个所对应的都不一样。就是呃,鄙视的话就是鼠标的右键, 鼠标的右键点击住不要松开,然后往旁边,这样。 我们平时在嗯绘制零件的时候我们经常啊用的快捷鼠标快捷键比较多吧,例如说鼠标笔式的里边,假如说我们在里边随便随便 嗯画一个草图 啊,现在我们草图建立好了,建立好了之后呢,我们点击鼠标的右键,右键往旁边去拉,他会就会出现。呃,从你所设置的这个命令,你需要直线的话加入我 拉一个纸巾或者需要一个啊圆的话我们直接拉一个圆,就会画一个圆,是不是我标标尺寸, 然后给他现在是蓝色代表他没固定,我们给他固定到中心点, 这是一个方向过点,再给他这个方向过点 的话,他偏要变成黑色,他代表他整个草兔已经固定,我们直接点击, 假如我们刚才用到的 s, 你看它里边,因为我们在这是草丛里边,没办法啊,你也可以把那个啊特征栏里边这个土台拉伸,直接添加到草丛里边,直接就可以进行拉伸啊。这种情况下呢我们就想直接在特征里边进行,他的 图太大声,假图太大声是个号啊,讲一下这个合并结果,合并结果我点选上之后,他就和这个整个零件成为一个一个实体,假如说我把他不点,他就是 分别为两个尸体,我们点穴看看,这块和这块他是两个尸体,我们在这里边这可以看到尸体,这个尸体 这个是这是就相当于两个,两个神器,两个连接 啊,这个按照鼠标笔式的话,按照自己的需求进行定制 啊,基本上没啥,就今天就到这些, 今天就讲到这里吧。 啊,下节课草图 绘制的进入已退出啊。还有一个就是我们保存文件,上个月以上节课已经说过,假如说这个文件是要保存,我们今天温馨一下, 需要保存我们直接点保存就可以,或者需要另存位的话,我们点另存位,另存位的自己的一个文件夹 啊,还有一个办法就是假如说你要转成,嗯,其他假如说要在游戏上打开或者 pro 里面打开,那我们就可以有两种办法。现在目前来说有两种办法 啊,一种呢是,呃,生成 sp 岛 igs 档也是可以的,一个是 igs 档,一个是 sb 档, stb 档是我给大家找一下。啊 啊,这两个啊,都是 stp 点 stp 点 stp, 这两个都是可以的,嗯,在其他啊,三维软件都是可以打开的,这是通用格式,想说我们把它保存到里边, 补充的是里边之后,我们平时打开它,打开它就是我们找到这个文件, stp 这个这个文件我们直接拖拽进来就可以把这个零件先关掉, 这是我们的原格式,这是我们转出来的,在其他文件里面需要打开,我们如果在其他文件里面需要打开,我们把这个点点击 直接点打开,然后是两个模型的一个, 现在出来之后是没有任何错误,然后他里边一般情况下其他三位软件里面转出来的,我们都需要进行错误诊断,把里边的错误面和错误的间隙,面与面之间的间隙都给他,嗯, 修改掉,这样画出来的东西才不会有太大的错误, 这就是 ok 了,好了今天就到这里。
好,这一节课我们来讲三六 x 二零二基础教学,第三节草兔的设置以及草兔的进入与退出。 嗯,我们先进行讲解草图的进入与退出。首先我们先建一个零键,点击先建,然后 这里有个零件,我们点选他,再点确定也可以,双击零件也可以,如果我们有自己的模板的话,他会在这个地方出现,然后我们直接点击他,点击确定就进去,我们作为一个新手的话,我们直接在这里选择试图默认的模板, 然后我们现在来讲草兔的进入。草 草图进入呢,一般情况下有啊,三种方法,一种是我们直接在插入里边点击草图绘制, 点击草图绘制这个草图绘制一点,他会这个地方,其实你选择一个基础面为实体生成草图啊。一般情况下我们首先新建零建的话,一般就是必须要存在一个基础面才可以创建他的草图 啊,如果我们原有的实体已经存在,我们可以在他的表面,任何实体的表面也可以创建一定的草图 啊。下,今天我们只讲这个二位草啊,不管二位三维,他这个地方这是一种啊。还有一种办法就是直接点击这个草图绘制,然后他也是一模一样 啊。还有一种办法就是直接在这个三个草图上面点击他,然后右击有一个草图绘制这么一个按钮,直接点击他,他也就直接创建草图了 啊,刚才提到了二维和三维的区别啊,我们这样讲,我们目前创建的这个在几种面上,任何几种面上创建的基本上都是二维草图,还有一种半,还有一种草图是三维草图,三维草图在哪里?创建三维草图在这里 啊,这个地方草图绘制底下有个下下三角点,他有个三 d 草图,这个三 d 草图呢?他这个三 d 草图是,嗯,在三维里边,任何啊,这创建的草图是 一个空间里边的草图,例如说我们这是已经创建了三维草图,但是它不是一个在面临,是一个三维空间里面的。如果说我们点击一个假如曲线 啊,点击直线吗?画一个三维的直直线坐标看这是一个方向,然后这是一个方向, 我们双击是取消,双击左键是取消,然后我们做一个旋转,然后清楚的可以看到从这个现在他还是位位于刚才那个平台,我们点击胎宝键,胎宝键他可以切换 好,就这样我们完成了三维的空间立体的草图, 点击退出,双击可以,这是三维里边。 这个一般情况下我们在创建平面草的时候,做零件的时候很少用到三维,三维一般用到什么地方?就是然后曲面啊,这些啊,用三维草特用的比较多 啊。今天我们三位草图先讲到这吧,三位草图的话啊,我们点击取消啊,这个,然后我们讲草图的啊, 还有一个就是草图的正式,就假如说我们创建了一个草图,假如说创建了一个草图,随便画了一个, 我们就用拱笼中间啊,假如说已经看了一下他大概在什么位置,我们不知道把这个面要不是要正视于我们的 眼睛,或者正属于我们屏屏幕吗?垂直于我们的视角啊,所以说我们比较把这个要正视,这有个我们点击这个草图,我们绘制的草图,然后这有个正视,我们点击他正属于 这个草图,就偏心于我们的屏幕了。嗯,太小或放太大,我们通过啊,工程中间可以求他的大小 啊,实际尺寸没有发生变化,只是我们所看到的比例发生了变化。嗯,在 如果要进入草图,我们就直接在这个草图上点击这有个编辑草图,他就照样进入了我们的草图, 我们接下来讲解草图的设置。 哦,还有一个正式语的话,我们快捷键键盘上面的空格键按一下,他就会出现各个视角,我们假如说要往这个 面上做,那我们就直接点击这个面,他就正式于我们的啊屏幕了。嗯,草图设置的话,我们这有两个地方,一个是这个是点击这个选项卡,还有一个是在工具里边点击工具 蓝,点击选项,都是进入了选项这个位置。嗯, 进入选项之后呢,我们点击文档属性,点击文档属性,文档属性里面有个网格线与捕捉,点击这个显示网格线,这就是我们无论做大的多大的零件,假如说啊,有个大概的几种, 需要我画多大,就是说我们这个是主网格,间距是一百毫米乘一百毫米的,我们显示他的一百毫米乘一百毫米 啊,我们已经点选了这个显示网格线,点击确认了,然后这个里边因为我们没进入草头,所以他不不显示 他的网格,然后点击他草图进入编辑草图,编辑草图我们就可以看出大概的这个圆大概是多少,一百、两百、三百、四百,大概四百多。好,然后我们想一下这个现在我们还是之前的按米来计算吧,我们现在,嗯 去把它调成光明放进草图进入,然后看他就是一百一十三点二啊,他大概就是一百一十一,一十三这么个样子, 是不是啊?这就是我们的网格的大小,我们拱头中间可以放大他这个大大小 都可以看到这个东西,我们也可以直接 拖拽他大小 点击取消。还有一个就是我们在绘制的时候啊,他还有一个,呃,主播关系, 就是这个啊,捕捉这个捕捉里边呢?啊,你只有点选了这些, 只有点选的这这些他会才会自动识别到那个点,方便我们画图啊,进行选择吗?啊?比如说我们把网格选中的话,他就只会到网格上面去 看好,我们做一个直线,他会自动识别到你的某个点,隔山化,这就相当于和我们那个 cad 里边话筒是一样的, 你把这个关系选择好,选择好之后他就画图比较方便, 嗯,我们把这个取消吧。啊,对于网格来说,我们一般用到的比较少,所以说一般这个不用把网格这个选项是取消掉的。 嗯,如果你看的别扭,你也可以把这个显示网格线,你也可以把它去掉,大概知道他的大概一个网格大概需要多大画出来的那个点 啊?湿气草兔有多大,勾两下就可以了,画出来尺寸一标就没啥问题了,我们点击退出,这个是退出这个取消,直接点击退出,他就整个湿气在这放着 啊,如果你没有进行尺寸限制,那我我直接拖拽这个他尺寸也就发生了变化,所以说我们一般情况下需要标标注他的, 把它限制死。假如一百二十五,我们把限制死,让他成为黑色,让我点进去,我再再怎么拖重他也拖拖拽不了。好,今天就讲到这里。
大家好,有网友询问我的这些特征命令是如何像这样排列到一排的,今天就来和大家介绍一下在 solidwalks 中如何自定义工具栏,快捷方式栏、键盘快捷键以及鼠标笔式。现在我先将这些基本设置恢复到初始状态, 这就是我们安装软件以后的初始状态。这一部分区域称为工具栏,而下面的这些称为工具栏选项卡, 我们可以通过切换不同的选项卡来选择不同的命令,所有的这些选项卡加上工具栏合起来称为命令管理, 而这里的这一部分区域称为钱岛仕途工具栏,我们可以在这一部分区域点击鼠标右键, 此时可以看到会有这样几个选项,最上面的是启用 ctrl manager 选项,可以看到前面打了对勾,这个 ctrl matter 也就是这些工具栏和工具栏选项卡的显影状态,我们取消这个对勾以后,这些就会消失,可以看一下, 此时可以看到工具栏和工具栏选项卡都消失了,现在我们再打上这个对勾又显示出来了。 而下面这里使用带文本的大按钮,他是指这些特征命令都带有文本,我们可以看到在这些特征命令下面都有文本,我们取消这个对购以后,这些文本就会消失,我们可以看一下,此时可以 看到文本消失,然后在下面就是选项卡,我们可以根据实际的需要在这些选项卡前面打对勾,那么这些选项卡就会出现在这个地方。现在我们将绑金打上对勾看一下, 此时可以看到在这里就出现了钣金选项卡, 现在我们再将对勾取消,可以看到绑金选项卡也取消了, 在下面就是工具栏,我们可以根据实际的需要在这里选择不同的工具栏,现在我们将这个标准仕途工具栏选上看一下,此时可以看到在这里出现了仕途工具栏,现在我再将它取消,然后 在下面就是自定义。另外我们还可以在这里点击这个齿轮旁边的这个箭头,可以看到在这里有按钮大小,我们可以在这里切换这些按钮的大小, 这里也有自定义,我们可以看一下,在这个自定义对话框中有这样几个选项卡,分别是工具栏、快捷方式栏、命令菜单、键盘,鼠标笔式以及自定义。现在我们先来看一下这个工具栏, 这个工具栏和我们刚才鼠标右键进行的操作基本上是相同的,可以看一下,在这里我们也可以激活 combat manager, 以及选择使用带有文本的大 按钮,然后在这里还可以切换图标的大小。现在我们来看一下这里的这个快捷方式栏,此时可以看到当我们切换到这个快捷方式栏时,在这里就启动了这个快捷方式栏,我们可以将这些工具拖放到这个上面来, 来定制这个快捷方式栏,现在我来简单的演示一下,我们随便脱放一个命令, 此时可以看到这个命令就放到了这个快捷方式栏上面,其他的命令也是一样的,如果我们想要把这些命令取消,可以将这个命令直接拖出这个快捷方式栏就可以了, 我们可以根据需要把相应的命令拖放到这个快捷方式栏上面,这里可以看一下,都有对应的命令,可以根据需要 进行选择,这就是这个快捷方式栏的定义方法。然后再看一下这里的这个命令,在这个命令中这里列出了软件中的所有命令,可以根据我们的需要进行选择, 然后切换到键盘选项卡,在这里也就是我们定义键盘快捷键的地方,现在我们可以来看一下,在这里软件默认了一些快捷键,可以看到关闭 ctrl 加 w, 然后从零键制作工程图, ctrl shift 加 d 以及保存 ctrls, 这些都是软件默认的一些快捷键,我们可以根据自己的作图习惯在这里定义不同的快捷键, 在这里我们可以看一下有一个主要和参考基准面 坐标和原点一个快捷键 q, 这个 q 也就是我们快速显示和隐藏基准面的快捷键,然后这里还有一个 s, 这个 s 也就是启用快捷栏的快捷键, 这个快捷栏也就是这里的快捷方式栏。稍后我来为大家操作演示一下,在这里我来操作演示一下定义一个快捷键,比如说草图功能, 现在我们向下滑动找到插入草图,在这里可以看一下,也就是这个草图,现在我将 他定义成康臭家地,现在按住康臭键,同时按键盘上的字母见地,可以看到这个康臭家地快捷键就定义到了这个插入草图这里来, 然后点击确定,现在我们来试一下我们按键盘上的康守家地,可以看到这里已经激活了这个编辑草图选择功能,现在我们选择一个 草图平面,此时我们可以按键盘上的快捷键 q 将基准面显示出来, 此时可以看到这些基准面就都显示出来了,然后我们选择一个基准面,这样我们就可以在这个基准面上面进行草绘了,这就是键盘快捷键的定义方法,刚才 显示了两个快捷键,一个是草图快捷键,再一个就是字母键 q, 通过字母键 q 将基准面显示了出来,现在我们再来使用快捷键 s 来启动快捷方式栏,此时可以看到这个快捷方式栏也就出现了, 此时我们可以在这个快捷方式栏上面点击鼠标右键,然后选择自定义,同样会进入到这个自定义对话框中, 刚才介绍的也就是这个键盘快捷键定义的方法。现在我们再来看一下鼠标笔式, 此时可以看到当我们切换到这个鼠标笔式选项卡中时,这个鼠标笔式就出现在这里了, 此时这个鼠标比试只有四个选项,我们可以在这里来选择鼠标比试的数量,可以看到有可以选择八比试,十二个比试或者两个比试 都是可以的。在这里我们切换到十二个笔式来看一下,此时可以看到这些笔式每一个上面就有了十二个选项, 这些笔式对应不同的工作环境会有不同的功能,可以看一下这是零件的,然后这是草图的,这是装配体的,这是工程图的。对于这些笔式中的不同的命令,我们也是可以进行修改的,可以在这里查找相关的命令,或者直接在这里搜索,我来演示一下, 比如我将这个正式鱼拖放到这个零件的这个笔式上面,可以看到这个地方就被替换成了这个正式鱼功能。 使用同样的方法,我们还可以定义其他方位上的这些功能,这就是这个鼠标笔式的定义方法。现在我们再来说一下这个用户界面上这个工具栏的定义方法。我们切换到这个命令选项卡, 同样是使用拖动的方法,我们可以将这些命令拖放到这个工具栏上面来,在这里我们可以选择相应的工具栏选项卡, 在这里我们选择特征工具栏选项卡,可以看到这是特征工具栏中的所有命令,我们可以根据需要将这些命令拖放到工具, 我们来演示一下,在这里我脱放一下 放到这里,然后这些命令拖放上来, 这些命令可以根据我们自己的需要进行定制,就像这样拖动就可以了,同样的,如果我们想要取消这上面的命令,直接将这些命令拖下来就可以了。 将工具栏命令定义好以后,我们就可以将这个自定义对话框关闭掉了。 使用同样的方法,我们还可以将这些命令拖放到这个钱岛仕途工具栏上面来。以上就是 solidox 自定义工具栏快捷方式栏,键盘快捷键鼠标笔式的方式方法,大家学会了吗?
新手使用 solox 软件经常遇到的界面设置问题,如果上方的工具栏不见了,按键盘上的 f 十可以调整出来。如果第一排视图前导不见了,我们在任意的空白位置鼠标右击,点击工具栏,然后在下方勾选视图前导就可以显示出来。 如果最右侧的任务窗格不见了,我们在空白处鼠标右击,点击工具栏,勾选最下方任务窗格就可以调整出来。 那如果说我们上方的选项卡当中缺少某一个选项,比方说钣金或者曲面或者焊件,我们可以在任意的一个菜单上,比方说在草图上鼠标右击,点击选项卡 勾选,曲面勾选,钣金勾选,看见勾选起来之后,上方就会出现对应的选项。那么如果说你也想要从零开始系统的学习 solox 软件,我推荐你学习这套零基础到精通全套的视频 教学课程,课程手机电脑都可以观看,学习长期有效,而且给大家赠送免费的 s w 软件安装包。安装的视频教程 课程的内容包含了二维草图的绘制,包含了三维建模工具,每一个特征工具的用法,每一个工具都是单独拿出来讲一节课,再到实体零件的建模,然后是出工程图, 像我们常见的三视图,爆炸视图、抛视图、全抛视图、局部放大图以及工程图的标注和工程模板的制作都有详细的讲解。 接下来是我们的钣金板块,钣金展开,钣金成型、钣金折弯以及钣金工程图。钣金学习完了之后,再到我们的零件装配,然后是曲面建模,最后一张运动仿真全套的视频课程总共有一百五十五节课,课程的定价是三百五十八元,但是现在 我在左下角的小黄车里上了十张优惠券,如果你能抢到优惠券的话,只需要六十九元就可以报名学习,想学习的同学赶紧抢取优惠券报名学习起来吧!
今天我们来讲解一下骚雷沃克的一些方面的知识,有时候一些学员问我,我安装完软件,用着用着我的界面怎么变了?这个选项卡跑这边了,他如何能恢复到这边? 这里面我们来详细的讲解一下,我们看这个选项卡,现在在这边我们随便单击一个,单击完之后单击左键不要松开 鼠标,不要松开,哎,之后会出现这样一个地方,我们把把它往上挪,你看它没有变化, 你看他没有变化,但是我们看到这里面,哎,有个小三角方块,里面有个小三角,上面 也有一个,这左侧也有一个,我们把光标放在这上面,他会加量显示,对吧?我们把它往这方向,原先在这个位置,但是他没有,你看他没有变化,你看移动,这还是这样,我们再用鼠标单击左键,把它 一直拖动,别松开,哎,光标放在这里面,看到这里面已经加量显示了,哎,可以看到这辆已经回来了。有的时候比如说我们这里面有个选项卡,这个选项卡不是我们需要的, 是吧?这个工具栏不是我们需要,我们需要把它把它关闭。还有这个你看这个我们都不需要,只要我们把光标放在这里面,你看这个工具栏上面有个有个这个小点点,是吧?放在这 这里面,你放在这里面就不管用了,放在这里面还有小点点,这放在这里面,把它拖拽过来之后,点击叉就把它关闭了,同样道理,这些也可以把它关闭, 这就是这样,这就恢复了默认的界面。但有的时候我们想调用一些工具,只要我们在这里面点击,在这个空白处, 你看在这里一口在这个设计数这里面点点右键会出现,这样,是吧?在这个这个位置点右键,也不是在这个位置,也不是在绘图区,在这个位置也可以,在这个位置也可以 在这个位置也可以,是吧?就在这个位置,但不要跑这边来,或者跑这边。我们点击选项卡工具栏,比如说我们先调入一个工具标准视图, 看这工具已经掉出来了,是吧?这工具有什么用?有时候我们 比如我们打开一个默认一个零件啊,打开一个随便打开一个,是不是这工具我们再来回切换的时候比较方便,是吧?来回切换的时候, 对吧?这切换比较方便,你就不用点这个了,是吧?这就是一些工具的使用方法,如果某个工具想常用我,我就把它调出来, 这就是骚龙过客这工作界面恢复原始,或者是怎么调入我们的一些工具,也可以点击这一个,这个里面有个齿轮,我们点击 右侧小三角,倒的小三角点击,点击自定义,哎,这里面你看出现这么多图标,哪个打勾之后,我们前面就显示, 只要这里面有个确定确定,我们如果为了不想改变它界面,这里面可以锁定一下,因为我这个 放大了啊,这里面有个确定,他没有显示啊,他没有显示,所以我们就这样得了啊,就这样,这就是 sorry walk 这个工具界面的使用方法,如果工具界面没了,就是这么来找到的, 这里面有的有的学员在安装完之后,他里没有曲面,我们就在在这里面点击一下,点右键选项卡,比如说把曲面调出来啊,这样曲面就出来了,是吧?就这样,并不是说你安装到人家,哎,我们怎么没有曲面,没有板筋,是在这里面调用的啊? 在这个位置,任何一个位置都可以点右键,右键有选项卡,把它调出来就行了。这节我们来讲解到这里。
呃,咱们这个就是拿到这个软件或者新安装这个软件,新新安装这个斯雷东克斯软件, 咱们要设置的就是这块有个设置按钮,点开点开以后里面很多选项呢都可以。咱们设置第一个呢,咱们需要设置的是草图, 草图第一个要这个要打对勾,必须打,因为这个是方便咱们做图的,你不打的话,你每次都要调正视图,非常麻烦啊。然后第二个是模板,第二个是模板设置, 一般安装的时候他都没有给你默认模板,你要默认模板,默认模板的目的是以后别人给咱发过来图的时候,特别是 stp 啦, ids 图的时候,他自己选择模板啊,你看这有一个总是使用这些模板,你可以勾他, 也可以呢,提示用户选择模板,这两个都可以,如果提示用,如果你打开大型装备体的话,你一定要选第一个, 一定要选第一个,这样的话它自动默认磨完以后就不用点了。如果你大型装逼的两千个零件,那你需要鼠标点两千下,那点死了 啊,累死了就。然后另外一个文件位置,这块就是放咱们模板,放咱们模板,放一些过节库啦,什么啦这些东西的位置,从这可以看啊,因为很多东西他这个和捆肉是一样的,捆肉也是做了一些这个 dat 文件,然后,嗯, 放到某些位置,或者那那个爹地文件呢?它里面出一些参数, no 啦, yes 啦,但是这个呢是直接是贴,直接是一些文件直接放到那个文件夹里,它自动进行掉去,通过这个路径掉去啊, 这是这个啊,然后另外一个文文档属性这块,文档属性这块就是改,怎么改?这个单位啦? 单位,你比如说千克啦,牛米是吧?然后出乡图啦,文字啦,嗯,比如说宋体啦,什么啦,出出出这些这些东西设置,这样的话基本上设置好了,然后操作的话,他和奎瑞欧是差不多的。你比如我想在这个面上打个孔,对吧? 在这面打个孔,那么我选这个面就可以了,然后选这个面以后,右边会出现一个草图按钮 啊,捆肉也是捆肉,和这个是一样的,也是一样,那你点草图,它自动就进入草灰界面了,左边自动进入草灰界面,哎,对对,然后你然后你就等画一个圆退出草图,画一个圆退出草图,然后直接就在这点特征拉伸切除。但是捆肉呢?他不 用捆肉,不用塑料,做的是比捆肉多一步。捆肉呢?直接是上面全部出现他,他在上面出现一系列的输,需要输入的数数数值。 呃,斯雷诺克斯呢?是在左边,是在左边,左边一竖哈,捆,又是上面一竖哈,一横哈,就是一个这区别,一个这区别啊, 对,然后我问一下啊,就是刚才你给我设置了现,因为刚才我一安装系统一打开,我画的是毫米吗?他虽然是三米,但是他显示以米为单位,那个现在设置了,应该重新打开就没有问题了啊。呃,咱们看一眼啊,我把你这个都调出来,嗯,哎 哎,你这个是怎么?这系统自带的吗?这个在这右键就可以都把他们都调出来啊,都调出来。 好,然后你要是测量单位的话,这有个评估测量, 你想测量线就选线,想测量面就选面啊,哎,这是刚才这质量,质量属性点错了,测量 好这长度五十毫米,他后面给你带单位啊,带单位,如果你,如果你不想以毫米为单位,你想以米的米为单位,那你就从这个设置里改文档属性,里面有个单位, 单位里面有自定义,你把这个好米改成米就可以了啊,明白了吧?然后质量的话一般咱们都用千克,不用克,一般都用千克啊,然后你改的时候尽量呢改模板, 改模板,因为你你这次改的话,你你你是这个变了,你下次新年零月的时候还是没变,所以要改模板。 模板在哪呢?就是我刚才跟你讲的,在这个里面文件位置模板,你去这里通过这个路径找模板,然后改模板,改模板的话以后因为你每次画图的时候都是在模板上画的啊。嗯嗯啊,对,模板是一个就就一个文件的基础, 别的还有啥,你接着说啊,就是那个你,你不是有一个那个什么酷吗?那个模型酷啊。啊,现在那个那个是怎么调出来的?需要安装。你你你,你下载了吗? 我下载了,下载到哪了?我我,要不然我我调出来,快打开,稍等一下,我这个东西你说吧,我打开, 我来我来。其实这个东西这里面我都放了教程,并且是视频教程,我就怕你们不会都放了教 教程,你们都就是我所有发你们东西基本上都有教程,你可以试着看一下,试着弄一下,因为在你们自己试着弄的过程中呢,也学到了东西。你比如像,像我,咱们刚才所说的文档设置了什么?我这里面都有奖, 都讲解两分钟的视频,你你也不会太太麻烦你比如你问我,你再等我两分钟,有两分钟时间你也看完了这个东西就就两分钟。对对对,你所以所以这个东西我是说我,我有时候我也不单你一个人问啊,好多人问我是我都录视频教程,毕竟视频教程我还扩展着讲了,为什么还要 让我给你带安装,我就有点不理解,哈哈,不过没关系哦,我给你个小建议吧。我给你个小建议就是你把这个视频啊放到那个统一放到那个教学视频里面打包一起。那那那,你找不到,那样那样你找不到太太太多了,那视频 三四十个文件你找不到就是什么样的东西啊?因为我们以为没有,所以说就找不到,没有钱去解压这个问题啊,这样子,明白明白。哎呀,您您这个建议也挺好,或者我放里面这个里面也有,那个里面也有。 对对对对,可以你,你装到 c 盘了是吧?你装到 c 盘了?我看到了。嗯嗯,对, ok, 可以了是吧?没有,我还没放进去呢。一般咱们不要在 c 盘里装软件 哦。昨天因为太晚了,我我装着有点迷糊,然后本来改是哪一个我设置有点问题,然后他自动,我点快了,他就是个收盘,然后。嗯,没事没事没关系,反正在家里这个软件没经常用。 行,这个复制完成以后就可以用了啊哦,好好好,我我把刚才录屏我发给你啊,没别的问题了吧。啊,行,没有没有没有,其他的我应该能签取好。
二零二零年的一个新功能的一个增强了, 在二零二零版本当中呢,是对快捷方式还有这一个命令搜索进行一个增强的,那么现在按 s 键啊,就可以搜索访问我们一个所有命令,并且拖绕出来的命令,可以快捷快速的添加到我们的一个快捷方式栏, 那以前需要的话是只要在自定义当中添加的,像我们刚刚说到的,在自定义当中去搜索一个命令, 现在是直接在 srs 键就可以搜索我们一个命令了。那么其次呢,在添加坐标系的时候呢啊,不单单是使用我们的一个边线定义了,我们直接啊 看一个视频。好,我们按 s 键就可以搜索我们的一个命令啊,都比较细 啊,添加坐标系不仅仅是通过边线定义的,也可以去通过数数值来定义我们一个坐标系的位置,还有一个旋转角度啊,当我们把鼠标放到零件上面的时候呢,按住 q 键,然后看到没有就可以有一个 啊,零部件的一个参考基础面,还有原点啊,坐标系都会显示出来了,这一个呢是我们一个二零二二的一个功能增强, 那我们可以看到呢,这一个啊,我们 我们可以看到呢,如果我们不懂啊,这一些系统选项的一个含义的时候呢,我们可以把这个鼠标放到这一个气泡上面啊,去了解我们这一个选项的一个具体信息啊,在二零二零版本是有这一个啊增加的, 那么这一个呢,是我们的一个打包啊,这一个我们这应该都使用过了,我们直接到下一个下一页汉建这一个结构系统啊, 那在汉建当中呢,对结构系统系统是也是做了一个改进的,那么创建汉建呢,是比以前更加快速,更加轻松了,那么现在可以使用这一种啊,点尖构建的一个方式呢,创建多个次要构建啊,在这 再构建点解决重点,那通过这种方式呢,我们可以快速的生成我们所需要的一个的一种次构次结构键, 在二零二二当中只需要选择一个点或者说多个主体,就会以创建多个结次结构界了。通过定义我们可重复使用的一种连接元素, 在这里面呢是有许多的一个啊连接元素的一个类型, 通过定义我们可以重复使用这一种连接元素啊,只需要选择三个参考实体就可以进行定位,并将其插入我们的一个节约系统的当中的一个零件 啊,通过剪切这一种方式啊,剪切范围智能定位开孔了啊,节省我们的一个使用焊接的一个 的时间, 我们可以看完这一个视频, 这里面呢也是加了一个连接元素在剪切范围里面呢,去啊进行一个更改, 我们通过这几种剪切范围这一种智能定位开口呢,节省了我们很多的一个时间了, 那么我们也可以使用圆形这一种,或者说方形啊,或者说矩形这一种轮廓啊,轻松的将我们这种顶端盖,我们这种顶端盖的这一种添加到我们的一个结构系统的管道构建当中啊,这 一个也是一个增强啊,这里面是做了一个镜像的实体啊, 那么这一个呢是我们的一个焊点结构的增强了,好,我们到下一页 pet, 那么在 soulse 二零二当中呢啊,可以不需要更改设置的情况下,自动优化我们的一个装备体, 通过改善工作流程或者说模式管理呢,在二零二二当中呢,管理这种大型的一个复杂装备 更加的快啊,更加轻松,也是最大轻度的减少我们这一个时间的浪费,还有提高我们的工作效率。在二零二当中呢,是可以更加快速的去打开我们这一种装备体的啊,像我们这一个潜水器, 这么大型的一个复杂装备,有着六千多个零部件的一个潜水器啊,能在十三秒内打开,那么在二零二二当中呢,是支持在大型设计省略模式的一个设计数啊, 这一束当中去选择一个右键,选择出墙图模式,还有一个清化模式,或者说使用以解析的方式打开我们的一个纸装备体 啊,简化处理我们这一种大型复杂设计的一个工作流程,那么这一个呢,是我们的一个装备体的一个性能, 那么接下来呢,是一个也是一个装备体的功能增强啊啊,三重轴移动零部件,还有一个驱动特征阵列零部件更加的灵活了,我们前面也在二零二零年当中也说到这一个驱动特驱动特征的阵列零部件, 那么在二零二二当中呢,也是对他更做的一个改优化,那么还有一个是配置表功能啊,那我们直接看视频, 我们打开这一个啊,这一个潜水器选择大型设计省略这一个模式,打开 我们可以看到我们这一个打开的非常快的, 好,我们现在打开这一个啊子装备体,我们选择大型设计省略模式,打开这一个子装备体, 这里面呢我们也再打开一个以以解析的方式打开这一个时装问题, 那我们看到这一个这一个零件当中呢,是有一个也是有一个螺钉的,我们现在在装备体中移动这一个零件呢,是会出现一个三轴坐标的,通过移动我们这一个三重轴来移动我们这一个零件,那接下来呢,我们把这一个零件给他配合好, 这里给一个重合配合,给一个反转对齐给一个反转, 这里给一个红球星啊,我们这一个给一个锁定旋转,那么我们在锁定旋转呢,也是增加到了快速配合控制栏当中呢,以前是要添加配合之后才能去显示的啊, 在这里面呢也是做一个同流星的配合啊,旋转配合,旋转对齐啊,再锁定旋转。 好,我们回答上一个视图,在这里面呢,我们选择这一个正确驱动, 现在驱动零部件选择这一个特征为这一个这个孔的特征啊,那使用阵列驱动零部件的时候呢?不需要零件在一定啊,一定在开口或者说结尾位置的,现在是可以自动识别我们这一个啊阵列的一个零部件的, 这一个呢是这里的一个增强, 不需要我们去一定是要在开始位置的,可以看到。呃, 那么还有的就是我们啊,如果零件如果还有像我们那个装备体呢?如果有多个配置的时候呢,我们可以直接自动创建配置表, 或者说通过配置表来创建我们的一个修改配置,我们这样再给大家增加一个配置, 那么现在是也可以去使用我们所以我原声的一个表格啊,创建我们表格驱动型的这银件啊,我们可能不再需要用 excel 那那种方式啊, 好,我们这一个有一个表格,我们显示表格在这里面呢,是有许多我们一个配置的一个名称啊,我们再增加一个名称, 你们可以看到这 这个表格呢,是可以自动创建配置表,通过我们这个配置表呢去创建修改配置, 点击应用这里。 好,我们先到我们这个零件把它压缩掉, 那可能以前我们是如果是不想让装备停或者零件呢出现在 在报表当中呢啊,我们是可以在零件属性里面去勾选这一个不包含在材料明细表当中的,那么现在可以是直接在零件的配置生成的时候呢,我们去勾选这一个啊,插入装备体时不包含在报表当中啊,在这里面 去选择啊,区别于以前呢每个专业体里面单独设置呢,现在只需要在零点钟设置,在这里面的话去 选择这一个零件,点击零部件属性就可以看到这一个不包括在材料平行榜当中, 现在呢是有一个可以直接在零件配置生产的时候呢,勾选这一个, 可以看到这在配置里面点击这一个属性,勾选这一个,当在插入在你目前当中设置 是不包含在猜谜的日记表当中啊,这一个选项啊,那么我们插入装备体时呢,这一个配置呢,都不会出现在我们的一个公表当中啊,那么这一个是 一个装备体的一个性能更增强,还有一个是降土模式, 那么近三年来呢啊,我们的一个 surf 不断完善这一种出详图功能啊,因为不需要载入零件或者说装备体,那么现在可以通过出详图模式呢,打开任何以前版本的工程图啊,不管以前的图是用什么版本保存的,也不管我们的模型有没有丢失啊,都可以去打开, 那么可以在大型设计省略模式下呢,直接从装备体以出详图的模式呢,打开这一个工程图能保存工程 图的时候呢,在系统选项,文档属性还有公性能里面中勾选这一个保存图纸数据,还有在视图调色板中包括标准视图这一个选项,就可以在出详图模式里面插入这一种标准视图了 啊,那么这一个是工程图 bom 的详细切割清单,现在对所有的 bom 类型都可以使用了, 通过我们自动或者说手动解散缩进材料明细表当中的零部件啊,准确的在材料明细表当中创建我们的一个详细切割性单啊,通过节省我们的一个时间, 为所有材料明细表类型创建七个清单啊,而不仅仅是缩进我们的一个材料明细表啊。其次呢,对报表的一个显示也是进行一个优化,展开 开后呢一个图标进行一个区分啊,我们回到我们的一个啊俄罗斯当中去打开这一个工程图去看一下, 好,我们展开这一个泵表,那么可以看到呢,这里面是有许多的一个啊,泵表的一个是做了一个优化的,那么这里面呢,有着我们的一个啊,装备体的一个 啊零件一个细节,比如说像这一个零件啊,是有多了一个符号啊,我们在这里面呢,有一个材料明星版的类型,是多了这一个仅限顶层,还有说仅限零件这一个两个选项,只以前呢是只有这一个缩进选项的,那么现在多了这一个仅限顶层,还有仅限零件这一个选项, 我们可以看到呢,通过这一个共表优化之后呢,我们可以更清楚的去看到啊,我们这一个啊,这一个名称是代表着什么一样的一个属性。比如说像这个是零件啊,或者说啊,我们点击这一个前进切个清单 可以看到呢啊,这一些是我们一个七个清单的一个零件关闭这个对话框,这一个是做一个优化,之前是有很多客户去抱怨这个问题啊, 是说我们这一个啊,出泵表这一个显示不够全面啊,就是看不到哪些是哪些啊, 这个是我们的一个工程图,接下来是一个 啊轻化模式的一个增强,还有说我们一个螺纹线的一个增强,还有一个三 d 纹理,还有一个侧影轮廓边线。好,我们直接用视频。 那么在二零二当中呢,使用这一种图形或者说外观已经修改过的这一种轻化零件啊,不管我们之前保存的零件是否啊,有没有修改过, 那他都可以保证我们零件始终正确显示。那么在以前的版本呢,引入了一种独特并且很简单的设计方法,就是把 复杂的纹理错融入到设计当中, 我们利用面还有实体或者零件上的独特外观呢,可以将曲面上创建纹理啊,并刷入生成我们一个复杂的一个集合体, 在二零二当当中呢,啊创在创建这种复杂的纹理时候呢,提升了我们一个性能还有洗衣能力,比如说在这里面呢,我们调整了这一个细化的一个纹理 啊,细化了调整这个细化纹理,还有一个纹理距离还有一个最大的元素大小这些设置, 那么可以看到呢,我们调整了之后的这一个时间都是都是快很快速的啊,意味着我们可以在更多的地方使用,并且呢我们不用再担心这一个软件性能的一个问题了,可以看到我们这一个在生成这一个 这一种纹理的一个特征的时候呢,是特别迅速的, 那么另一个增强呢,是引入了一个基于纹理的这一种螺纹装饰线,那么新的螺纹装饰线呢,不仅看起来更加的真实了,而且可以让我们更了解啊,更清楚的了解哪一些零件上是有螺纹的。 那么装饰螺纹线呢,是可以用于从手动创建的一个螺纹到螺栓,还有我们的一个孔向导, 这一个是孔向导, 那我们啊最后呢我们啊总结一下,那么性能始终是我们一个节能节省时间的一个关键嘛,那么在 除了我们的一个软件的一个啊优化当中呢,也是跟我们的一个硬件是息息相关的, 在二零二二当中呢,每个版本的更新呢,也是对我们这一种啊的一个性能也是有优化的。