哈喽大家好,欢迎大家来到我们漫河天门教学课堂,今天这节课呢,来给大家去分享一个关于这个曲面转实体的一个技巧。好,那么像现在呢,大家所看到的是通过一个 igs 的这样一个格式啊,也就是曲面的格式, 在 mac km 软件里面进行打开之后的样子啊,那对于曲面来说呢,我们进行编程的时候呢,其实有很多不方便的地方啊,就是对于这个编辑的选择呀,啊,或者说想要抓取这个图形就不是很方便啊,那我们需要把它转成尸体, 这样呢能够更加便于我们对于这个后期的产品编程。好,那么像现在呢,我们可以看到它是一个曲面,对吧?我们把光标放上去可以看到,呃,每放到一个面上面之后呢,他就 会进行一个高亮显示啊,那这个时候如果说我们想要对他进行转身实体的话,就可以通过实体里面有曲面生成实体这样一个功能啊,然后把整个图形选上解除,选择原始曲面的话,我们就选择这个删除啊,然后点击确定, 点击完确定之后呢,我们来看一下这个转取完成之后的这样一个效果啊,你看放上去之后全部都亮,对吧?但是呢,有的时候会出现一个情况,我们来放大看看啊,也就是说这个孔来看一下他底部是不是露了一个面,对吧 啊,就是有一个洞,他并不是一个完整的面,他会导致这个尸体出现一个什么样的情况呢啊?他现在呢其实就是一个壳体啊,我们可以通过使用矩形啊,浮石头拉伸一下来看他的这个 个效果啊,实体拉伸选上他点确定切换方向往下切割啊,切割的话你看他提示是不是有警告啊?有警告报警处理啊。那当然呢,这里如果,呃如果当我们去调整他的话,你也会发现他好像 不行,对吧?那我们先穿进一个主体出来吧,穿进主体出来之后,然后对他稍微往上挪一点啊,我看能不能通过布尔云算把它给裁剪掉好,然后进入这个实体找到布尔云算主体选择他啊,然后点击确定, 然后呢工具主体呢?来这里选择他点确定,然后选择切割,对吧?切割完成之后点确定,你看到中间目前就是这样一个状况,他中间呢?他不是实心的啊,看 里面全是空的啊。那针对于这种情况来说呢,其实也并不是我们想要的,我们要的实体呢肯定是就是内部就是完全被填充掉的,对吧?这样一个实体,那像这样一种情况应该怎么去进行处理呢? 那像现在的这种情况的话,我们就只有一个方法,就是说在 推这个图形做之前呢啊,先去给他进行优化一下啊。好,我们现在呢再去打开一下这个。嗯, igs 的这样一个文件啊,把它拖到软件里面来不保存 好。那现在呢就是我们目前所看到像刚刚最开始一样的这样一个区别,那如何去避免他呢?就是说白了我们可以把它移除掉,就是通过删除的方式,把中间的这些 面呢就全部都给他删除掉,不要了。嗯,这边也是一样,对吧?啊?包括这边也是一样的方法,你可以提前对这个曲面进行编辑啊,把里面你所不需要的地方给他删除掉,或者说有问题的地方 输掉之后呢,我们之后呢再去对这个图形呢去做一个相应的修改啊,包括这边, 对吧?都删掉,嗯,这边好像多删一个面啊, ctrl 加自己撤回一下,注意不要删错了啊, 在删除的时候大家也需要看一下,好,我快速的把它都翻一下, 好完成之后呢,你像这个面的话,我们就可以通过使用曲面里面的一些功能来把它给填上去,从而让这个待会我们 反实体的时候呢,他能反成一个完整的实体啊,不至于中间是空着的啊。对于这里的话,我们可以选择曲面,然后找到填补内孔,点击他 这是平面上的这一个孔,还是比较好操作的,比较好填补的,对不对?那像反过来这边的话,嗯, 像这里的话,我们就可以看到他目前的情况呢,这个孔是占了左边这个面一小半啊,然后又占了右边这个面一部分,嗯,那像这种情况下呢,我们就只能是给他去恢复一下啊,你假如说我们现在选择填补内 口来选择这里的话,看到没,他好像填不出来的,也并不是我们想要的,并且这边呢也是延长出来的,对吧?延长出来了,那怎么办呢?我们就先撤回一下,回一下,然后点击线框啊,然后单一边缘线来提取一下这边的边界啊, 然后提取完边界之后呢,我们同时呢也提取一下上边界和下边界啊,我们做这个线的目的是什么呢?就是为了待会去修剪一下他啊,我们在这去找到这个 呃修改长度啊,然后呢可以去加长一些,假如说三十好点一下他,点一下他,让他两头呢,就尽量的去延长一些啊。好,然后最后呢我们就选择我们的这个曲面,找到恢复修剪,恢复到恢复修剪到这 个边界啊,我们这这边也是一样,点一下,点完了之后呢选择修剪到曲线啊,选择这两个面就是选择,然后呢选择上下这两条线点确定,然后点击保留位置,点一下曲面啊,放到中间点一下,会点一下鼠标左键, 这样的话他就可以把我们上下多余的面呢给修剪掉啊,然后再次单再次单独选择他,然后点击入选择, 然后呢选择线就选择这个垂直线点确定,然后点一下他选择保留位置啊,也是把这个多余的位置呢给我们去裁剪掉啊, 啊,包括这个右侧这里好像也是,对吧?啊也还没被裁剪掉,所以说这里我们也是需要去处理一下的。还有这个面啊,我们也是一样选择修剪到曲线选中面就是选择选择要修通过哪条 条线修剪啊,再来点一下面指定保留位置,右边是保留的,就点右边点确定线框,单一边缘线,选中曲面啊,选这个面这个面,然后靠近左侧点一下, 然后也是修改长度啊,加长一点,然后再去选择曲面,修剪到曲线,选中面就是选择选择线点确定,点一下面保,点击保留位置好,然后点确定, 这样的话你看他不就都修剪完整了吗?啊,然后就是下面这块,下面这块我们先转一下吧,估计是不影响的,我们把这个线框呢就都可以藏起来,选中他右键消影或者就是主页里面消影啊,我是添加到右键里面的,大家没有的话 就选择主页效应就可以了。好,分别先把这个复制一份吧, 新建一个二号层边啊,或者就直接选上它,选上右键更改层边,然后选择复制使用主层边取消掉,输入二号层边,点击确定 啊,那他就把这个曲面呢给复制到二号层别了,然后呢我们再次把二号层别的高亮显示关掉,尸体由曲面生成尸体选中他结束选择删除原始曲面点确定, 等他一下啊。好,现在呢就已经转换成功了,转换成功之后呢,我们要去看他是否是空心的,对不对?你可以简单的去看一下,看有没有破面啊,就是有没有像最开始我们所看到的就有个漏洞或者什么的啊,现在看的话也看不出来,对吧?看不出来,那 我们就切一下来看看吧,来通过这个前视图吧,前视图,然后选择线框,我们来切一块看看啊,实体拉伸, 选中它点确定,然后选择切割,对吧?切割完了之后你会发现它里面好像还是空的,对不对?还是空的,什么原因呢? 这个就原因,其实就是还是在这个面上的,我们先把这个线框呢藏起来, 藏起来之后呢,我们调成到二号层边,二号层边呢,就是我们刚刚在做这个填补的时候呢,他下面这块不是也多出来一点吗?对吧?这个时候呢,我们也需要选择单元边缘线啊,提取一下线点确定,然后找到这个修改 长度延长一点,然后选择这个曲面修剪到曲线啊,选中它就选择选中线点确定,然后点一下这个面,选择保留位置,当然呢这个绘图平面你需要去调整正确啊,也就是说我们现在呢需要在这个面 下面我们看看是哪个视图,也就是左视图,对不对?在这里切换成左视图,然后呢再重新去选一下啊,在这里选一下面 点击保留位置啊,点一下看,这样他就裁剪掉了啊,裁剪掉了,裁剪掉了之后呢,然后我们再点击确定,然后再通过咱们二号层别里面的这个曲面来进行转实体啊,来看看他待会会有什么样的情况发生啊, 我们选择实体,由曲面生成实体,选中他就是选择删除点确定好,现在呢就转完了,转完了之后选一下实体,在模型准备里面有一个全部清除,点一下, 点一下,之后按 esc 键啊,这样它就变成实体的颜色了啊,然后我们再次呢去做一个线框,来切一下 实体拉伸,选中他点确定,选择切割,对吧?你看现在呢就没问题了,那么产生那种 壳体的原因啊,就是多半是由于曲面的问题产生的,检查有没有多余的曲面给他修剪掉就可以了。那么今天呢就主要分享这些内容,感谢大家的观看,大家下期再见。
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那今天我们来说说一个实体破面的问题啊,本身一看我现在这个坨还有圆角破了, 那他确实一个实体,他又不是一个片体。首先用第一种方法啊,第一种方法就是用网格,但是我们之前呢,先要把,先要把他那个片体抽出来啊,游击里面就是插入啊,观众复制里面,他叫抽取几个体,就是这个命令啊,直接找到面里面,也可以抽单个面,体面或者面量或者是体,直接选择体, 然后选中确定啊,这是已经出现片点了,然后把实地隐藏掉, 那现在就是 pant, 然后再去找到网格, 打开这个空栏的时候啊,他有是这个三个 它,是啊,会这样隐藏的啊,不知道哪里可能找不到地方, 我想先先选择他这个主主曲线,一个两个,这第一个,第二个啊,方向一定要一致,然后交叉曲线, 然后风向也是要一致,然后你不错的应用一下,一半他抱着啊,感觉,感觉好像这好了好多好多缺格。是,这是分辨率的问题,去首选一下。可实话 啊,这个小平面画就是剪成精细,然后把这个细化音拿高一点,确定一下, 这就是这个刷子灭包了,那边面包好之后,然后去缝合一下,找到他的缝合, 哎,不常用。好,在这,然后选择目标面, 整个面旋转 好,现在没有风格了啊,已经是实际的,那么我们来给它拉伸一下, 然后 q 个三啊,四减。
大家好,我们做好的模具图上如果有破面或者片体,如何一招轻松搞定呢?这个理念就是我们上面这个红色区域是一个面,我们可以看一下底部这是实体,那么如何把这个面做到我们整个的实体上去呢? 可以用到插入找到这里的结合,结合下面选择图片。 好,然后我们选择第一个目标,把实体选中,然后这里有一个工具对不对?选我们这个面, 把你要做的面框选起来。好,然后我们再点击应用好,如果像这种方向反了,我们又回到刚才重新做一个定义,然后更改他的方向,再点确定,这样整个面就变成了实体。记得点赞关注哦。
当客户发来的数据是片体,如何快速找到这样的破面?先点菜单分析选择检查几何体,再全选片体, 再勾选片体边界,再点检查几何体,最后勾选高亮显示结果,这样我们就可以快速找到破面了,你学会了吗?
产品烂面处理这个方法真香。大家好,我是模具杰哥。首先通过分析里面找到检查结合体,去找到这个产品的烂面,通过高量显示 可以看到产品里面有红色的位置地方就是产品的烂面插入里面,通过抽取几合体把整个产品的面全部抽出来, 选择插入里面找到 n 边曲面,把缺少的面把它补起来, 补起来之后的话呢,那么我们要通过一个缝合命令,把所有的片体缝合在一起,这样的话呢他就会变成一个实体,那么产品的补面就完成了。
大家好,今天跟大家说一下破面修复, 当客户发过来的三围图是一个破面,比如说是一个空心状态,我们怎样给他修复?展开,我们用曲面里面这个等具曲面,我们把所有的面都选上, 然后把这个参数设置为零, 我们把这个尸体给他拉过来, 然后我们将这个曲面加厚 三毫米,这个版厚是三毫米的, 然后我们将自带的这个圆角删掉吧,我们重新再插入折弯, 少了一个面, 然后将这个插入斜弯,因为是三毫米的料,我们就扣除五 看这个我们就可以展开了,然后将这个原图删掉。特征里面,大家删的时候不要把整个文件都删掉了,要一定要用这个删除保留尸体,将这个删掉, 剩下的这个就可以展开了,上面有一个标准键,大家可以直接在画上去, 有其他的方法可以跟我沟通,大家一起进步。
好,今天的话有句话给大家分享一秒快速补破面烂面的核心技术。那么我们在编程的时候呢,很多弓箭他有这个破面烂面,如果你直接编程呢,他往往会造成这个撞刀的问题啊。简单来讲,比如我们这样一个弓箭啊,你看起来像是一个实体,但实际上他是一个片体,来,我们可以看到这边写了个片体 啊,这样去编程他就容易撞刀过切啊,那怎么快速把它补好呢?把它变成这个实体了啊,那一定是第一个,你要先找到破面那面的位置,第二个再把它补好。好,那接下来我一秒钟教会大家 如何快速的找到破面烂面啊,因为宫殿上这个面比较多,那如果说你用眼睛去找的话,一个一个去找他很慢,而且很容易漏啊。好,接下来马上点赞加关注,我把这个技术直接教 教给同学们,我们通过这个分析的啊,其中的检查结合体他的话,就可以快速的找到这个破面烂面的位置。那具体步骤就说,你先第一步框选所有的面啊,框选框选完之后,然后在这选择这一个片体相交来,我们可以看到这边一个片体相交点上他, 那么最后的话,你再检查他就能啊,当然你在这点这个勾啊,让他显示出来啊,来,我们就可以看到弓箭这个地方是不是就有这个破面啊?这个地方的确破了个洞,对不对啊?那你把补上去就行了啊,当然怎么去补啊? 而且有时候你即使用了这个 nba, 你补的发现他还是片体啊,那么怎么能够啊?百分之百把它补好了,那今天我也是录制这样的一个详细的把破面烂面片体转实体的这个详细的步骤啊,你看十一 分钟、八分钟啊,你把这些学习完了,今后任何的破灭烂面,你的速度已经是最快的,而且全部都能搞定。怎么获得评论区快速留言三个九。
工作中遇到简单的破面烂面,教你一招如何解决。在我们工作的过程中,有时候会遇到这样的面啊,感觉是破掉了,但是它又是一个蛇体,而且呢它也不是说因为变透明了, 这个时候了最简单的一招了,我们可以用插入同步建模里面了,有一个优化面给他这个局部选中, 在这个地方注意弓叉,一般一条左右再确定,然后你就给他等待一下这个时候了,我们可以看到这个面就 ok 了,简单吧。
好,我们今天讲一下那个八十 w 二零二的怎么去导入外部文件一些注意事项啊?你看我在桌面上已经放了一个外部的 st 的文档桌面,打开桌面, st 的在打开之前一定要记住这个选项,把它打开, 打开的时候把这里点开,这里点开,你可能说这个不点开也没事啊,很多时候是没事,一旦有事你知道要知道怎么处理他啊。现在是反正这个图是没问题的。这这,然后我们打开再打开一次啊, 你看我还还是用它打开啊?我把它把这个关掉,关掉,再打开看一下啊,就就出现不一样的结果,你看到没有,这个图就乱了。 所以说你打开有有的图纸尽量的多做一,多做一部这样的动作,除非他很简单。那你关注你自己画的图,那是没问题的,有些情况下你还是把它打开就好一点,而且你自己再调一下,就这么动,你看一下这样打开倒倒下就不一样了。
哦,大家好,我们拿到这个产品之后,发现在这个位置他有一个就看起来是一个洞,但是呢他其实不是因为产品呢是一个整体, 我们去用分析检查几和几的时候,也看不出我们这个产品这一个磨人哪些地方是有问题的,因为这个地方是通过的,那么这个只是说是一个系统的一个原因,或说是产品他的一个原因,导致这个地方他的结构呢有点烂,导致我们看起来就是一个缺口。 那么对于这种情况我们该怎么去解决?首先我们用一个非常非常简单的一个办法,就是说去打上它的一个结构,那我们可以把坐标首先摆到这一个位置, 摆到这个位置来之后,我们在这个地方我们画一个方块体,画一个这样的方块体,然后我们可以直接去把 他求差,那么我们在求差过程中发现他也求不动,那么是怎么回事?我们首先第一个把这个面我们先替换上来,然后呢同样我们先求和 融合的过程中发现这个地方,那他是有问题的,没关系,那我们就扩大一点点再来求和。 ok, 那么我们可以看到求和的时候,就把我们隐藏的这一个片体就给他带出来了, 可以看得很清楚这一个隐藏的片体大家,并且这个地方他也是一个破面。那么我们在这个求和的过程中,我们可以看到刚刚我们去求和的时候, 那我们选择的是一个个子里边去点到一个保存工具体,然后再来用这一个跟这一块我们去做一个球叉,那么这里他就完完本本的把我们这个 位置显现出来,然后像这一节我们把这里替换到这个位置来,那么这里就没了,把这里我们用到一个删除面, ok, 这节我们就直接删掉,删掉之后我们再来看一下这个位置,他有一张这样子的面,对不对?没关系,我们看能不能用个删除面给他搞定,如果搞不定,不然那我们就直接以他就画一个这样的方块体,再来去做一个球叉,播完叉之后这个又到了这个位置,发现没有到这个位置,那先求和, 把球和好之后,这里始终是有个烂面,始终是有个烂面,那么我们可以试一下这个位置,跟这里我们去替换一下, 如果说替换不到位的话,我们先替换到这一个边,然后再来把我们这个边替换到这个位置来,那么我们隐藏的这一个缺口他就又出来了,大家看到没有这个呢?一切的过程中都是因为我们在分模的时候没有去 注意到一些东西,导致他会出现一个这样的问题。那么我们非常简单办法的话,我们同样以这个位置,那么再去做一个大的一个方块,然后整体呢我们把它移动过来,就做到一个球叉, 这一块我们求好他之后把底部这里我们齐平,然后这一节我们就可以删掉了,然后这一节我们直接替换了这个面啊,如果替换不过来,我们把这里直接删掉,用删除面,那这里现在就已经完完全全都没有了,没有了之后我们直接方块体做出来, 把我们的这个面偏置到这个位置来,我们的这个面偏置到这上面,然后用我们的这一个搞一个小二角 替换平替换到这一张面上,再来把这个位置替换上去,那我们这里就完完本本的做好了,做好之后,那么同样这一边也是按照这个操作来, 然后首先第一个我们这里替换到这里,然后这两个面替换到这个面上,再把我们这个平面替换好,跟我们的这一个侧边,那我们就只需要去找一个二角就 ok 了,那么现在就可以直接向这两个位置,那我们看一下一点零零五直接打好, ok, 这个位置同样直接打好,打好之后把它看一下我们这个位置是多少一点零零五,对不对?我们同样一点零零五打好, 那么剩下就是把这两个求和,求和好之后,再来把这个位置我们同样的去导一个一点零零五, 那我们这里的烂面就已经修复好了,就不会再出现刚刚那个情况了。这是因为为什么会出现刚刚突然多了两根管子,因为它是我们在分模的过程中,可能或者说这个产品它本身是有烂面,然后你没有 去观察到,以为这个烂面是没有,是一个缺口,但是其实不是的,好吧,解决办法呢,就非常简单,非常的粗暴,就是用一个方块底求和或求差打散他的这个结构形式,然后我们这个位置就可以去解决了,好吧,那么我们就分享到这里。
产品看起来是实体,但实际因为烂面变成片体,这样的产品怎么解决?在学习和设计过程中, 我们遇到这种问题都比较棘手,不知道怎么去解决,今天呢,也是给大家分享这么一期教程,教大家用几种不同的方法来解决产品拉面。那么需要这套教程的小伙伴转发评论区扣一安排!
注意看这个模型算是一个比较复杂的模型了,是不是上面结构啊,特征啊,特别多啊,能看得出来这是什么玩意吗?哎,这个是我们汽车大灯上面的一个灯膜。好,我们现在呢要对这个东西做一个修复处理。好,这里面我提一下 啊,对于截比较简单的图,我们不需要做这样的一个处理,对于这种复杂的模型,我们才需要进行这样的一个处理啊,请注意看啊, 我们这个图修复之前,这个文件它的大小是三十二点二兆。好,大家先把这个记住啊,我们对它进行一个修复,我们怎么修复呢?我们点击模型准备好,这里面有一个叫做简化实体,点击它好,点击它完 管理以后,他弹出了一个叫做实体选项的对话框,这个对话框里面我们把这个什么选择边缘的方式,还有选择面的方式给他取消掉,只保留选择这个主体的方式。好,我们点击当前的这个主体,然后呢点击打勾 好,这个时候呢,他这里面会提示你说完成减化的数量等于五十三,我们点击打勾好,这个时候他可能会转圈圈啊,转圈圈,你这个时候不要进行任何的操作, 在简化实体下面有一个叫做优化实体,你点击它啊,同样的只选择以实体的主体方式 选中它,然后点击打勾好,这个时候呢注意看这个位置,他正在优化选择,这个时间比较漫长啊,所以 我们呢可以耐心等待一下,大家可以放松一下。 好了,现在这边优化数目等于一千八百九十三,说明我们这个 mascom 软件它已经修复完成了,我们点击确定下面还有一个啊,还有一个选项啊,等它缓过来啊, 还有个选项叫做修复小面,我们也可以尝试着去选择他一下,他说正在搜索可移除的小面, 我们这个时候也只能等啊,很快,那这里面有很多薄片,什么东西,对吧?我们直接点击打勾就可以了,他说正在移除小面。 好了,我们现在把这个移除完了以后啊,我现在啊把我当前的这个模型给他做一个另存为,我们点击文件, 点击部分保存啊,就选择这个实体,点击截住,选择放在桌面,我们把它另存,为什么格式呢?哎?另存为 x 杠 t 的格式,然后我们点击保存好,这个时候我们再返回到我们的桌面。 好,大家会发现这边有一个文件是我刚刚修复的,对吧?我们单击鼠标右键选择属性,看一下是不是小了很多啊?之前是三十二点二兆,现在修复完之后只有十三点九兆,好做到。
不是干货,不分享、不支持、不传播。大家下午好,我是一姐老师啊,今天下午的话给大家所带来一个关于我们呃如何去修面的问题,就是有时候我们 包括产品啊,包括我们拆出来的童工啊,所遇到一些问题,就是实际上面可能会出现一些烂面,但是烂面是我们没有办法去解决的,因为你加工有烂面,他是加工不出来的,他必须要去把这个烂面把它修复掉, 所以当这也是困扰我们设计很多同学,他遇到的问题就是遇到这样的情况我怎么去解决?包括像我这个,这个是一个童工啊,是一个呃,只有火花机上一个放电的童工, 然后呃这是我一个做编程的学员问我的,然后他也遇到这种情况,就是我们大家来看一下目前我们旋转坐标放的这个位置,那么这个位 这的话现在我们从这边来看这个面是没有问题的,但是一到这边大家发现没,这边区域是不是没了这个面, ok, 那么这个面没了,我们要想办法去把这个没了的面,然后把它补出来。怎么去补?那么有一个最简单的命令在插入里面,在同步芥末有一个优化面, 这个命令呢?他其实他就是提高这个圆角的优化,包括提高这个边的精度,有时候他有用,有时没有用,但是我们可以来试一下,所以大家有时候遇到烂面啊,然后呢?你可以来试一下这个,你看行不行? 然后我们来看一下,哎,还是不行,对吧?没办法,他还是优化不了,那么还是优化不了,就说明这个位置怎么样?你必须要把这个面具处理掉, 所以这里的话我们可以采用一个来先把面抽出来,嗯,先把就是我们这个孔周围的面抽出来,因为这个时候你就必须单独去做这个面了,把面抽出来,抽出来之后呢,把这个实体把它关一下。 ok, 我们把这个面换一下颜色 啊,随便换个颜色,比如说换个我们的紫色吧。好,那么现在有问题的是这个面的呗,所以这些面的面他是肯定是不能要的,有问题你这些面都要删掉,是吧?那么首先 我们先把这边缝合,然后把这边缝合起来。好,我们来看一下这个上面这个面有什么问题。 ok, 那这里的话呢,其实他的幅度应该 是顺着这边过来的呗,但是这个地方有一个面多出来了,多出来的话就说明这个面他有一点点变形了,变形我们这个时候就必须选用调节,就我把这个面去修复一下,我把多余的来把修剪掉选中的边界, 然后去把多余的片体把它修剪掉,然后呢再去除参数,然后再把这个删掉。 ok, 这个我们把多余的删掉了,然后呢另外一个面,另外一个面的话,那么这一边他就少了一块了,少了一块呢,我们可以用延伸插入修剪里面有个延伸片体, 然后把这个面稍微延伸一点点出来啊,随便延伸一点没关系的啊。 ok, 延伸一点之后,那么他是缺了一块,缺了一块,那么我们可以用调节,因为调节完成个过渡吗?调节完成个过渡,呃,调节用的时候 大家注意一下调节,我们这个起点在形状控制里面,他的起点跟终点要控制到一个一, ok, 要控制到一个一,所以这里啊,我们刚刚没有调节上,再来试一下, 选择两个线的端点,然后点一下确定。那么接下来再选择片里的修剪啊,在这个插入里面有一个片里的修剪, 然后我们选择调节线去把这个面把它修剪掉,修剪掉之后,然后我们, ok, 好,那么接下来现在他们中间是缺一个面,对吧? ok, 缺一个面之后,那么这个时候把你的实体放出来, 水里,放出来之后来测一下这个面有没有角度,因为我们等一下单独来做这个面,你要测一下他有没有角度, 九十点零六零八零点零六度啊,这个就可以忽略不计了,就相当于他就是一个直升面啊,我们可以忽略不计,所以把这个视力关掉。然后那么接下来的话呢,就是从这个位置 你拉伸一个面,因为,呃,既然他要缝合在一起,他必须做一个单独的一个什么封闭的区,嗯,要做一个封闭的区, 所以这个时候我们必须把这里全部拉伸上来。 ok, 好,拉伸上来之后呢,那么嗯,把这一个大面进行一个扩大一点点, 也可以进行一个编制,就是我们把这个面整体做大一点点, ok, 让他们直接有香蕉,对吧?香蕉好了之后用插入里面的修剪制作一个拐角 啊,就选择我们现在周边这个面,然后选择上面这个面,整体来制作一个拐角啊,制作一个拐角, ok, 拐角,我们是不是把这个面做出来了?哎,这个地方现在就没有问题了,是吧?那么接下来选择组合缝合, 把这个面缝在一起,那么缝在一起之后,这个时候我们需要来切一个实体,就这个时候我们需要切个实体,因为中间这个产品他中间这个锯他就是一个烂面,那么现在我们就需要把它切掉啊,所以我们这里 来做一个拉伸,拉伸来做一个实体,就是把这个区域我们把它做出来 啊。实体,然后,呃,直接求差一个圆柱,就是用你拉伸那个面了,然后求一个圆柱出来 拆分吧。好, ok, 这是我们所做那个实体,这实体稍微往里面做一点点,稍微往里面做一点点,这是我们这个实体 不要做那么大,稍微往里面做一点点, ok, 好,那么现在我们要做的就是首先用这个实体 去跟这一个方块做一个球擦,这个你本身目前我们现在所看这个做一个球擦,对,把球擦掉,然后把球擦掉之后呢?我们现在就需要把这一个来加到那个上面, 所以用刚刚你做的好的面去把现在这个圆的柱体把它割开,然后把这个删掉,片体关掉。 那么也就说现在我需要的就是把这一块跟这一块做一个求和,对呗,然后我们来求一下和 好,那么这一边我们就已经完美的解决了这一个难面, 这现在这个面的话他就没有那面了,这个面的话他就没有,他有这个小台阶在这里,他不会说这个小台阶没了,那这样的话呢?加工他就是没有问题的。 其实这就是我们补面的一个方法,在 ug 里面他跟别的软件不一样,因为在 ug 里面我们补面的话呢,就是有烂面,我就是补局部的这个区,我用实体去把他补出来,我做面,然后搁一个没有问题的实体,再把这个实体单独的补上去,所以这就是我们其实,呃,很多同学一直 纠结有些很大的烂面,这烂面到底我们怎么去解决?其实这就是我们的思路,也希望,嗯,大家能把易教老师的这个方法跟这个思路可以领悟一下。然后以后的话呢,那么你也可以运用这样的方法去解决, 最关键的学设计,我们所讲究的一定是方法的原理。 ok, 好了,我是一级老师。那么今天的小知识就给大家带到这里啊,同学们,再见。拜拜。