thank you 大家好,欢迎回到纳克萨玛斯,我是幻美阳,这里是我的纳克萨玛斯攻略的第二期,那上一期的介绍了蜘蛛区的打法攻略,今天就为大家带来 boss 数量最多的真物居攻略,也因此视频比较长,大家见谅。 好,还是需要再次重申,本工业基于本人的经验和精力创作,可能与正式服存在些许的谬误和漏洞,还望大家谅解。另外关于纳克斯玛斯副本的金门任务、装备选择、药水补给等内容呢,我已经在天灾降临系列视频的前几期都讲过了,大家想要回顾可以去我的 空间翻翻看。在这里啊,就直接开始占着部分了,传送进入纳克萨玛市之后,找到这个向外冒绿光的门洞,往里走就是真雾区了啊,也叫胖子区,那既然叫胖子区啊,必然有很多胖子才对啊, 门口这里就有四个厉害的给你下马威了。这种名叫缝补傀儡的小怪呢,非常厉害,他的主要技能有顺劈斩、战争践踏、斩杀。很显然这三个技能都是如同字面描述的常规技能,其中最重要的就是战争践踏, 所以拉的时候要想打 bw 大龙、瘦脸 t 吃自由上去分别拉开背对人群,然后 dpsi 一个点杀。说实话,这门口是个怪,一不小心就会面团,大家要引起重视。 继续往里走,进到一个稍微宽广的大厅中,周围全是各种胖子,有靠墙不动的,也有到处巡逻的,其中这种名叫胆子呕吐者的胖子呢,会朝面前喷吐自然伤害的土气,顺带 叠加一个持续自然伤害同时降低自然抗的 debaf, 还会一个把周围人群击飞的 aoe 技能,会造成减潮的效果,所以这个胖子呢,也需要替拉着背朝人群小心应对,附替呢,要在人群准备嘲讽接手背 ot 的胖子 再来这种偶尔从内奸巡逻出来的叫淤泥喷射者的胖子呢,会对当前目标叠加一个使其受到自然伤害提高的 depart, 并且在战斗中啊,会不停的召唤一种名叫胆汁软泥怪的小软泥进战,打的时候呢,顺带 aoe 击杀子 好。这三种比较厉害的真物呢,就是判断区小怪的阻力了,打这些怪啊,都要遵循能少拉尽量少拉,能急火尽量急火的策略,因为啊,他们都不是善查。除此之外啊,还有一些其他的小怪需要注意。 首先就是大厅中间这三个污水淤泥怪,这个怪呢没啥厉害的技能,但是呢,它是被楼上巡逻到窗口的二号 boss 格罗布鲁斯 下来的,所以如果你击杀了这三个,待会 boss 走过来呢,又会扔三个下来,相当于是一个无限刷新的怪物,那么就要利用这刷新的空挡期,尽量清完怪物往里深入。 其实就是这个小房间里茫茫多的软泥群,他们能对周围造成非常高的自然伤害,但移动速度呢,极其缓慢,就类似马拉伦的那种软泥群,那处理起来就很简单,远程集中下暴风雪活雨 aoe 就行了,进站的千万不能上。 打完小房间之后继续往里走,小心这里的绿水。第一期的时候呢介绍过来,到这里穿过的时候呢,基本上免不了都要蹭一下绿水,所以到时候团队啊,就集中在这种边角上恢复吃面包,避免 add。 此时我们来到了一个半月型的大厅,内侧靠墙分布着一波一波的各种小怪群。注意啊,这些小怪看着很麻烦,实际上呢,也真的很麻烦,且必须都被清理掉,否则打一号报纸的 的时候呢,他们会被召集加入战斗。首先这些胖子呢,都是之前讲过的,小心的,根据他们的名字来应对就可以了。然后就是畸形腰带,一堆小弟的怪物群,其中大个的畸形腰呢,会释放闪电链,这个很常见,就不多说了。 第二个技能就是闪电图腾,机型腰会不时的在脚下放一个闪电图腾,对周围的玩家造成高额的自然伤害,大约每秒两千点,这就十分恐怖了,需要 dps 第一时间把闪电图腾清理掉,否则等第二个图腾出来啊,就要灭团了。 然后就是这种高个子的疯狂的科学家,会对玩家释放法律燃烧并附带一半的伤害。其次就是读条加血,算是个威胁较小的怪物。 最后这种矮个的外科助手会给玩家引导一个精神鞭痴,造成持续伤害并减速,也不算很厉害。由此可见呢,这群怪物里就这个看起来很拽的畸形腰是关键, 要弄死他,其他小怪呢,只不过是时间问题。那在这里给大家首次演示一下小怪的超限击杀。开打前,所有远程选中机型妖,统一倒数开始读条,然后在开战的瞬间将第一波远程伤害全部集中到机型妖身上。这样啊,大约能够秒杀进行妖,从而让他一个技能都放不出来。 呃,就说秒杀不掉 t 也可以嘲讽接手,毕竟畸形腰的血量不多。而到了纳克斯马斯阶段的活法素质等呢,这个伤害都很高。这种方法呢,在纳克斯玛斯小怪中有很多地方可以应用到,用来对付畸形腰这群怪物呢,再合适不过了。杀了基型腰之后呢,其他的小怪 t 就拉着 a 掉就可以了。 保持这种方法,一波一波的清理掉外围的全部小怪之后,就可以直面一号 boss 战神帕奇维克了。这场战斗是纳克萨玛斯最著名的定点木桩站,所以没有任何地形、站位等因素的影响, 只不过一般都会选择在这里的开阔地带打。当然,如果你的团队足够嚣张呢,也可以到二号那边的通道镜头去打。而战神的称号来源呢,也是这个 boss 简单而高效的战斗手段,要么被 boss 像打地鼠一样一个一个的敲死,要么就是顶住他的疯狂攻击,将他暗示毫无花哨的技巧科研 对付帕奇维克的战斗呢,也被称为纳克斯马斯团队实力检测机,包括但不限于装备手法、输出水平、治疗能力等方面。 那就来看一下帕奇维克的技能,他所拥有的技能数量应该是魔术世界团本 boss 界最少的,没有之一。第一个也是最后一个关键技能,仇恨打击。 帕奇维克对进战范围内仇恨列表第二至第四位的玩家中,当前生命值最高的玩家,释放凶狠的打击,造成约两万五千点的物理伤害,同时以某种手段提高进战范围玩家的 仇恨值。虽然帕奇维克只有这一个技能,但他蕴含的信息可不少。首先这个技能只会对近战范围释放,其次只会对近战仇恨第二到第四位的玩家释放。最后,二到四位中当前生命值最高的玩家将会是打击目标。 那么就有如下推论,一、远程不会中仇恨打击,哪怕你的仇恨超过了二 t, 但不能超过主题达到 ot 值,否则 boss 会过来揍你。 二、仇恨最高的主题不会吃仇恨打击,但帕奇维克的常规攻击呢,全部会打到主题身上。 三、近战 dps, 只要仇恨没超过四体,就算你的血量再多,也不会重仇恨打击,所以 dps 开打泡绿水啊,是个无效行为。四、增加仇恨这一点可以肯定是一定会增加,但到底是增加仇恨前世的玩家,还是增加近战全体,抑或是两种效果? 有奸有之,这一点从上古时代到现在的 pt 二一直都有略微争议,所以我在这里的也只能写上这几种情况,算是一种合理推测吧,等到时候国服开了呢再细细研究。反正这一点呢,不会对帕奇维克的战术安排产生特别大的影响。 接下来就看治疗应对。首先是主体,你可以单纯他是在扛一个物理攻击较高的 boss 就可以了,这里大概需要安排三到四个常规治疗,按普通 boss 站那么刷就行了。 然后是三名副体,也就是用来吃仇恨打击的题。我先以上古时代的机制来讲解相应原理。仇恨打击的 cd 时间在上古时代是一点二秒,一次 轮巡打三个负 t 的话就是每隔三点六秒次一发,而正常装备的 t 在护甲减免后受到的大约是七千左右的实际伤害,那么对应的治疗只要保证在三点六秒内将对应 t 刷足七千血就没问题。一般是安排三名治疗职业, 严格的拖出一个能够产生两千三百点左右的实际治疗量的技能,这个一般需要根据当前装备呢现场测试一下,比如骑士就可以给 t 加上光明祝福和魔法真相,然后用圣光素挨个等级的测试,直到你找到最接近两千三的那个等级拖出来使用。 另外的治疗也照样测试好技能,在实际战斗中复辟治疗,只要全身心的关注你的目标替就可以了,只要看到他掉血,然后马上开始读条之前测试好的治疗技能,那么三个治疗一起读条,而且大治疗一般都是二点五秒的施法时间, 这样那个 t 就能在三秒内回复两千三乘以三等于六千九百零血,刚好补满仇恨打击的伤害值,以便可以吃下一发的仇恨打击。三个治疗组都严格执行这个操作的话,就能让仇恨打击依次在三个 t 之间循环,从而分担全部治疗组的压力,也能使坦克的怒气 获得平滑,从而使仇恨保持健康增长。由此看来,暴雪的这个 boss 站设计呢,其实就是对 dps 的能力考验和对治疗的反应考验,只不过当年的插件接口啊,可以允许帕丘维克陪你玩。这个插件的存在导致对治疗的反应考验这一块完全变成了对吃蓝药的考验, 因为这个插件呢,可以判断你当前目标是否有雪亮缺口,从而直接释放事先设定好的技能,毕竟有时候坦克出现了躲闪或者招架,那这次治疗呢,就可以不释放,而治疗要做的呢,就是无脑按插件的按钮不停,然后保持吃大篮就可以了,毫无战斗艺术可言。 那说到了插件,我们就要转到现在的怀旧服上来,首先智能判断雪亮缺口,从而开始治疗的插件功能呢,在怀旧服已经被禁用了,那么治疗就只能按照我前面说的原理来进行治疗了,也就是专注的盯着看到掉血了开始读条。此处 考验的就是各位治疗玩家的反应速度了,更关键的是啊,在 pt 二服务期中,仇恨打击的 cd 被改掉了,一点六秒一次,这个改动呢,目前不知道是暴雪遗漏的改动还是故意这么做的,具体也要等到政治符开服之后再看,反正如果到时候正式环境里也是一点六秒一次的话,那么治疗的压力呢,就大大减低了。 首先一点六秒的成功打击的话, t 最适合的就是三 t 打法,而不是四 t, 因为如果让三个副 t 轮巡吃一点六秒的成功打击的话,那么循环一次呢,要四点八秒,这对坦克的怒气获取呢,是个大削弱,况且现如今的 dps 更猛,仇恨更难拉。 其次就是治疗不能立即加血,反而要等一小会才能加,以便第四体能顺利的吃到传统打击,否则二体吃到后马上加血,那打完三体后,帕奇维克发现二体这个家伙血又满了,于是 可能就会又回头去打二 t 了,而四 t 吃不到仇恨打击怒气,没有仇恨拉不住 dps 呢,就很容易 ot 进入仇恨打击的司法序列。 所以在一点六秒 ct 下,更推荐三 t 打法,只用两个副 t 去吃仇恨打击,然后每个副 t 可以安排四个治疗,每个治疗调整技能等级至有效治疗一千八左右。 这样呢,也能进一步减轻治疗的压力,同时能匀出更多的治疗照顾主体。总之, cd 由一点二秒改一点六秒,整体来说是个巨大的削弱。不知道暴血为何要用机制改动来削弱?你随便削弱点护甲血量伤害都可以啊, 反正不懂。好吧,到底会不会这么事情呢?咱们还是等到政治符开服了再看重打击这个技能的原理和机制。讲完这个 boss 的打法呢,也就没剩什么了。帕奇维克还剩两个机制技能,第一个是在 血量到百分之五的时候呢,会进一个小狂暴,公诉和伤害呢,都有所提高。主体注意看一下技能。呃,治疗稍微大力点刷就没事了,反正百分之五很快就过去了。最后一个技能呢是狂暴线,七分钟打不了的话,就准备接受一刀一个小朋友的教育吧。而在现如今的团队实力下,只要应对得当,几乎很难见到狂暴线 好。帕奇威克的技能和机制解释完毕,战斗流程呢,就特别简单了,开始时坦克们站在这个点,当然具体用三 t 还是四体,到时候看情况选择在帕奇威克巡逻到面前的时候啊。主题,走上去,用弓箭把 boss 引回来,然后走到跟其他 t 重合的点, 看到 boss 开始打主题后,其他坦克也开始正常上仇恨,而所有的治疗职业同步开始各自的工作,凝神专注。至于 dps, 要等到仇恨打击的循环正常且正确的完成一到两轮之后,开始全力输出,尤其是进展 刚开始的时候呢,要远离 boss, 等到循环完成再走上去打。当然,泡不泡绿水那就随你的便,反正我告诉你没什么用就对了。反而是打的时候呢,要稍微注意一下仇恨别太狠。另外呢,所有的竞争输出要点掉牧师的耐力霸服啊,以提高纤维的容错。如果一切正常,接下来的战斗呢,就是个纯木桩 治疗。关注好蓝亮刺蓝 dps 观察仇恨权力输出,坦克保持权力打仇恨,就可以做掉战神帕奇维克。 嗯,最后招惯例的技术总结,但帕奇维克的战斗呢,简单而极致,所以没什么好总结的。至于超限击杀,这个 boss 没有相应的大招机制,也不存在超限击杀的问题。 倒是纯木桩的战斗变成了所有 dps 的数据秀场,你能打多高,刷到多少排名,突破多少极限,咱们帕奇维克见真章。打完帕奇维克之后,团队要小心通过这个软泥机关证。嗯, 这个在当年可是大难题,因为这个移动的软泥碰到人就是秒杀,那因为当年的网络延迟再加人性怯懦,总之现在应该不是问题了。对的,如果还有队友死于软泥镇的话,敬请嘲笑他们吧。 往前走,镜头右手的门打开,就来到二号 boss 的房间, boss 会在一楼到二楼之间巡逻,然后墙边会有几只这种名叫缝合喷涂者的胖子,这种怪具体叫什么名字可能到时候国服会有区别, 但打法相同。这个判子的第一个技能呢,是会向周围的玩家射出毒箭,造成自然伤害,并会附带可叠加的倒的效果。第二个技能呢,是会击飞当前替造成仇人减弱,所以一样需要拉靠墙,并且二 t 注意及时嘲讽接手 那玩家团队,小心的躲避 boss, 把房间周围的胖子拉过来清理掉,就可以面对二号 boss 格罗布鲁斯了。 格罗布鲁斯的战斗难度的不高,并且整体会在这个呈现为长方形的大房间中进行,房间最内侧有向上的斜坡, boss 呢会沿着斜坡上下巡逻,并且在走到顶的时候像下面扔软泥罐,就是我们刚进中务区会遇到的那三只不停刷新的小软泥。 好记住这个房间的地形和 boss 的巡逻路线。之后呢,我们的战斗中会利用上这些来看格罗布鲁斯的技能。第一个常规技能毒气蔓延, 就是在战斗中格罗布鲁斯的脚下会定期生成一个毒圈,这个毒圈刚开始是一个点,然后慢慢扩张到半径十码左右,还是挺大的一个毒圈的, 很显然玩家要躲避这些毒圈,那这就要求主 t 要拉着 boss 不停的移动,最起码要超过毒圈的蔓延速度,否则 t 和进站呢就会都被毒圈毒死。第二个关键技能,毒液喷射,每隔一段时 时间,格罗布鲁斯会向主仇恨目标的方向发出毒液喷射,其实就是类似像主体放一个冰锥术这样的,被喷射击中的玩家会受到高额的自然伤害,并且会生成一个堕落软泥,而这是一个连招技能,如果被击中的人太多, 直接伤害且不说多,刷新出来的软泥呢,就够要命了,所以务必保证这个技能只有 mt 会迟到,其他人任何时候都不要去 boss 面前。第三个关键技能就是上一个的连招堕落软泥, 这个小软泥怪血量不多,但会不停的释放 aoe 伤害,所以如果只有一个远程激活打掉就行了,如果数量够多就会带来灭团。这个呢在上一个技能里也解释过了, 下一个关键技能毒性注射,就是 boss 的点名,对一名随机玩家释放疾病效果,持续十秒。如果这个技能被解除或者时间到,那么会带来两个效果, 首先是一次 aoe 的物理伤害,打皮甲大约两千点的样子,那就注定不能在大团里炸。其次是该玩家脚下会马上生成一个类似 boss 定期释放的那种毒圈,所以就更不能在大团炸,否则等毒圈蔓延开来,这个地方就不能站人了。 那这个技能就是本场 boss 站的关键了,被点名的人有十秒时间远离大团,跑到场地的边缘,最好呢能挨着 boss 已经生成毒圈的位置,然后驱散或者等待时间到让爆炸的 aoe 炸空,并且把毒圈放到一个不会影响大团站位走位的位置再返回,就算是正确的应对了这个技能 其他的就是治疗,要注意看被点名的人的位置,千万别看到就立马去上,否则让毒圈炸在人群就很可能带来灭团。最后一个技能狂暴即止,十二分钟实现,那对于这样一个蔡逼博士来说啊,几乎等于没有 不好吧,我就不多介绍了。好技能看完后就来说一下流程,开怪时主替上去开怪,并把 boss 带到墙边,靠墙推荐的开怪点呢,在 boss 从楼梯往下走的时候,之后就一路缓慢后退着拉,这样就能避免吃到 boss 的毒气蔓延毒圈。 同时因为靠边的缘故呢,也让毒圈尽量小的吞没大团的正常活动区域。而进展就在 boss 的侧面打,跟着 boss 的移动而平行移动,千万别去背面,因为那里是毒圈,也千万别去正面,因为有毒液喷射。保持这样移动到角落的时候呢, t 要稍微快速移动几步来让 boss 平滑的度过转角, 而转角时进站要更加小心,因为 boss 的面相呢,可能有变动,那此时可以先让 t 把 boss 拉好再去打。而远程和治疗全程就可以在房间的中间活动,只要保持各种射程就可以。这样站位呢,就只有主题会被 毒液喷射器中,从而只产生一个小软泥,远程拉出来点杀掉就可以了。最后就是被点名的人要迅速移动到 boss 背后的毒区边缘放毒或者驱散,千万不能去 boss 的面前或者即将要走的路线,也就是尽量利用已经被污染的区域, 而不要去污染干净的区域,就这样保持边走边打,就能很轻松的干掉二号格罗布鲁斯。 最后进行一下总结主题,拉着 boss 沿着墙壁后退进,站在侧边边走边打,毒液喷射后,远程及时打掉生成的小软泥。最重要的点名要等到被点的人跑的位置再驱散, 所以所有人要时刻注意自己是否被点名,这是最关键的点。至于超限击杀,这个 boss 也跟帕奇维克一样,不存在明显的机制型大招,所以就无从谈起超限了。那么中务区二号格罗布鲁斯攻克完成。 打完二号后,简单收拾一下就可以从斜坡上楼,然后就可以在二层这里出门,看到一个粗大的舒气管道,沿着管道走到头就看到了一个充满毒气的圆形通道,注意团队在这里修整一下,因为往前走直接就是三号 boss 了。 修整完毕之后, mt 领头所有人快速穿过这个毒气通道,在通道中会受到纤维的毒气伤害,吃瓶小自然看呢差不多就能抵消了。注意靠近末尾的地方,通道有缺口,别掉下去。同时在走到镜头的时候就可以发现,在下面的房间中,三号狗狗格拉斯已经等待多时了, 格拉斯的房间要比格罗布鲁斯小不少,毕竟他只能算是个宠物对吧?房间北侧与来时通道相对的那边呢,就是一扇通往最后 boss 的大门,显然要打掉三号 boss 才会开, 而其他的就没有什么特殊地形需要注意了。依然先介绍技能,第一个常规技能,重伤,老熟悉的技能了,非需一号,神庙四号都有,就是对当前 t 叠加减少治疗效果的 debaf, 算是一个强制换 t 的能力,要注意格拉斯免疫嘲讽,所以两个 t 要使用停手与加大仇恨输出的方式来换 t。 第二个常规技能,激怒,好像犬行 boss 都有这个技能啊,最少两个猎人安排凌晨练就可以轻松应对了。第三个常规技能,恐怖嚎叫,很简单,对周围二十码范围的人释放恐惧,那只要保证当前替不被恐惧就没事,防恐捷界战力图腾切、狂暴之怒都是再常规不过的手法了。 第四个关键技能,召唤僵尸,这是个比较麻烦的点,战斗开始后,凡间难测,也就是玩家跳下来那边的下水道井口呢,会不停的刷新小僵尸,这种僵尸血量较多,而且数量不少,并且 如果靠近 boss 呢,就会被 boss 吃掉用来回血,所以如果专门去打,那你几乎要浪费所有的输出时间。好在这些僵尸吃各种减速和定身。那么正确的处理呢,是让附体或者其他能拉仇恨的职业去群拉这些小僵尸,辅以猎人冰霜陷阱和法师冰环等手段封顿他们, 然后等到 boss 释放他的大招残杀之后呢,再一次性群体灭杀掉僵尸群。要注意僵尸的普攻会附带一个可叠加的物理伤害,真伤敌霸服,所以风筝 t 需要用一定的手段来避免被僵尸打到,既要拉住仇恨又不能频繁被打,就是这个诀窍了。 最后一个关键技能也是格拉斯的大招残杀,一百零五秒 cd。 这个技能会让所有参与战斗的其他生物的生命值降低到百分之五,很简单,包括玩家和僵尸都会被一刀削到只剩一只血皮,那么首先 要点就是给 mt 掏成加血,别让伊斯雪皮的坦克被打死。其次就是这一招会同时清空僵尸的仇恨,所以这群快死的僵尸呢,就会自发的往 boss 上跑,那此时僵尸也只剩最后丁点血了,法师们就上来兵还,然后一通 aoe 全清理掉,完事最后就是把大同的血慢慢补上来,就可以开始新一轮的循环了。 那格拉斯呢,还剩一个机制型的狂暴,也就是大约三次残杀后的十到二十秒,他会进入狂暴状态,开始秒杀团队。这时通用型狂暴就不多说了,接近五分钟的时间用来打这个 boss, 放到今天是绰绰有余的。 好技能讲完,那这个 boss 的流程呢,就很简单了,注意一开始玩家在通道里走到镜头后,就会被格拉斯注意到并触发战斗,所以并没有什么缓冲时间,直接跳下去主题就接住 boss, 然后拉到北侧门那里治疗,跟上去加好防护,恐惧什么的都到那个杀马斯了,就不多说了。然后猎人 打好凌晨的同时呢,在南侧空地上铺冰霜陷阱,僵尸刷新后,负责封针的附体啊,就拉开仇恨开始封着,记得尽量不要让僵尸打到,否则可能会暴毙。及时沟通,需要冰环或者陷阱的辅助即可。其他 dps 呢,冲上去打 boss 一直这样保持到残杀的来临,但残杀释放后呢,牧师记得瞬间给屉套顿, 然后其他治疗迅速给替把血加满。而法师呢,应该及时的去兵还小僵尸,然后 av 一点,不可让僵尸靠近 boss, 从而给他回血。当处理好残杀后呢,就继续回到之前的战斗模式,继续下一轮 击杀。速度上,一般来说,常规团队呢,至少需要打一次残杀,而 dps 强力的团队加上世界 buff 的话,是可以在首次残杀之前击杀格拉斯的,所以这个 boss 的超限击杀的可能性是有的,只不过是难度稍微高点而已。好,最后做一下总结。主题,拉住 boss 去北场,注意防恐惧, 复辟南厂风筝,小僵尸猎人,注意凝神和陷阱治疗,在长沙后及时保足,替法师在长沙后迅速 aoe 调小僵尸,如此中误区三号格拉斯攻略完成 打完格拉斯之后,其北侧的大门打开,紧接着就能直接看到最终 boss 的阀门并没有小怪需要清理,那走过去再次打开大门就来到了中务区。最后 boss 是电南塔迪巫斯的房间, 这个 boss 的房间地形极其特殊。首先 boss 的本体呢,远在对岸和进门区域,隔着一大片的绿水区域, 然后左右两边各有一个飞扬的小型悬台,每个悬台上都有一个小怪阵手。很显然,玩家团队先要在一阶段击败两边悬台上的小怪,然后从悬台上跳到对面 boss 的平台,从而可以面对塔里乌兹的 本体。那么我们就按阶段来依次处理。首先看阶段一的相关技能,第一个 boss 本体呢,在此阶段会保持进步,不用管,玩家需要先击杀两边的小怪才能激活 boss。 这两个小怪啊,必须在短时间内同时击杀,如果时间间隔太长,那么先死的小怪呢,会复活,这种机制我们之前见过太多次,所以见怪不怪了。 再来看小怪的技能,左右两边的小怪都有一个共同的战争践踏技能,会对近战方游的玩家造成伤害,并且附带一个小击退效果,那这个技能的关键呢,就是这个击退近战 dps 和相应的 t 都要注意别太靠近悬台的边缘, 否则一个击退你可能就掉下去,这个后果是非常严重的。 dps 还好,在绿水里,球度从入口处的小斜坡上来继续打就好。但如果是 t 掉下去,小怪追过去触发了电池链接断开的话,基本上就会减原或者面团了。所谓电池链 链接,就是房顶上跟小怪之间连着的电池线圈,如果小怪离开悬台,那么电池线圈呢,就会放电攻击,玩家伤害很高,一般扛不住。这也是为什么团队要一分为二分别去悬台上面打小怪的原因。 然后左右的小怪各有一个特殊技能,左边的会一个类似小狂暴的加公主技能,而右边的会抽篮。所以整个团队的拆分方法是将治疗和 t 均分,然后远程法系 dps 去打左边的斯塔拉格,而进战物理 dps 去打右边的费尔根。 最后一个机制就是每隔二十秒,两个小怪会分别将自己的当前 t 扔到对面的悬台上。那这是因为 t 要在空中飞行一段时间, 所以 dps 呢,要稍微压制一下仇恨,尤其是第一次投资发生的时候,而治疗就要足以及时切换你的司法目标。就这样,让 t 像乒乓球一样扔来扔去,几个回合就能打掉两个小 boss。 还是那句话,两边要及时沟通,确保在短时间内同时击杀两个小怪。小怪都死掉之后,有十五秒左右的休息期,在此期间,所有玩家要从两边悬台跳到 boss 的平台上,放心,这个跳跃是很正常很简单的操作,只要不是手残都能正常跳过去,并不需要什么加速漂浮, 跳不过去自己剁手。嗯,万一你真的失足了,就跟之前说的那样,自己跑回入口,然后上悬台再跳一次,还跳不过去的话,那就上号吧。 都跳过去之后,就开始阶段二的战斗了。那一样,我们先来看阶段二的 boss 技能。第一个关键技能,即兴转换,就是说塔迪巫师会赋予所有玩家一个电合即信,也就是正极或者负极,那带有相同电和的玩家靠近时会互相争议的提高伤害,而带有不同电和的玩家靠近时会互相释放 电流,产生巨大伤害。那就很简单,打 boss 的时候,团队分成两堆,各占 boss 的左右两边,一个电盒占一边即可,这样刚好能确保一级电盒之间不会互相伤害。然后在每次急性转换的时候,所有玩家看好自己的电盒会不会改变, 如果变了就去对面,如果没变就继续留在原地打击口。而具体的跑位方法呢?后面讲流程的时候呢?再说 第二个常规技能,闪电链,那塔迪巫师呢,会不时释放一条闪电链来攻击玩家,伤害不算很高,治疗稍微刷一下即可,主要是除此之外, boss 本身就没有其他的额外伤害了, 所以如果电和跑位正确的话,这个 boss 对团队的伤害能力呢,很有限。本来嘛,这场战斗考验的是所有玩家跑位的能力,所以 boss 本体就不需要有什么花哨的技能了,如果实在扛不住啊,可以吃自然抗来减轻压力,那接下来的两个都是通用型的机制技能。 首先球转闪电啊,这个名字也是我自己瞎起的,不要在意,就是电缆,如果进站范围没人给他揍的时候呢,他就会放出巨大闪电球来攻击玩家,这种机制在所有没有脚的 boss 身上呢,都能看到,不意外。 最后一个就是狂暴技能,电能激活后五分钟内必须打死,否则灭团。那说句题外话,塔迪巫师的生命值是整个六十级怀旧服最多的,高达六百六十六万,为什么呢?当然是因为相同电合的急性争议,最高能叠加十九层,那么 dps 的伤害呢,将提高百分之一百九, 所以如果血量不多,怎么够打呢?也正是因为如此,本场战斗的伤害数字呢,将非常华丽享受吧。朋友们当然别忘了看插件,注意仇恨,不要欧 t 了。 好技能看完后,来过一下详细的流程。最开始所有玩家先在 boss 面前集合,等 boss 激活之后, mt 接住仇恨,各种迪拜服上满,然后等待 第一次即兴转换的到来。一般开打十秒就会开始释放,此时所有人专心注意自己的迪巴弗兰,看清电合属性之后马上向左或向右跑。一般团队会在开打前规定好电和位置,比如左正右负或者反过来也行,看你们的指挥喜好了, 但只要规定了,所有人就必须严格遵守。这里只要有一个人跑错,那就是两千点 av 一伤害,两个人跑错,几乎等同于瞬间灭团。 第一次跑位送礼之后,团队就刚好会处于 boss 的两边,此时所有进站包括 mt 都要做到最远距离攻击,放心, boss 的体型呢足够大,所以两边最远距离攻击的话,刚好是不会触发进站的异地电河。 然后每一边玩家也要站成一堆,以确保同级电盒的争议呢堆叠到最大程度,尤其是猎人,别一个人跑到很远的地方,保持最近距离射击。这样一来,按照即兴军分的原则,每一边会是二十 玩家,而每名玩家吃到十九层的同级电盒 buff。 所以如果你发现自己的团队没死人,而陈述又不足十九的话,检查一下是不是有混蛋在外面漂子不集合,那只要站位正确,在此期间,除了 mt 会挨 boss 的普攻之外,团队应该只有部分人会受到闪电链的攻击。如此坚持到下一次即兴转换的到来, 当 boss 再次释放极刑转换的时候,所有人一样注意自己的迪巴弗兰。如果你的电盒没有变化,那么你就待在原地继续打。如果你的电盒发生了变化,也就是从正变负或者重复变正, 那么你就按照事先规定的一个方向开始跑位。比如这里我规定的是向右跑,也就是逆时针跑位时要跑一个半圆形,也就是你不能直接穿过 boss 的身体去对面,而是要走一个弧形绕过去,因为只有这样,你才能躲避同时在另一个半圆跑位的一点和玩家 就这样围着 boss 转半个圈,到对面的玩家堆里站定输出即可。这个过程呢,要在五秒钟内完成,那这次的即兴转换就算应对完毕。很简单,记住一句话,电和不变,不跑,变了向右即可。 大家开打前呢,把这个口诀练上一百遍好吧,以免出错。当然,你要根据你们团队规定的位置和方向来做变通啊,反正这种两边站位的法子呢,几乎是电缆的最优解了,万变不离其中。 好,只要你们的团队能跑位不出问题,那这个 boss 呢,就毫无难点了。剩下的两个机制技能都可以当做不存在,一直保持这个节奏,在五分钟内打掉电单是很轻松的事情。讲道理,现在玩家的硬件网络都比当年强太多,所以电单应该没有难度。 至于超限击杀这个部分呢,没有相应的大招机制,所以就略过不讲。那最后做个总结阶段,一,玩家需要把团队一分为二,来到选台 让击杀小怪。法系打左边,物理打右边,一定要确保在短时间内同时击杀。完成后,所有玩家跳到 boss 的平台上,并在 boss 面前集合,等待第一次的极刑转换,然后看清自己的电盒之后去左边或者右边集合站定。开始输出之后,每隔三十秒根据自己的电盒变化来决定是否需要转半圈去对面 保持跑位不出问题,就能很轻松的打败中误区最终 boss 塔迪巫师。最后提醒一点, boss 倒立之后呢,你身上的电和效果依然会生效,所以别急着冲上去摸装备,否则哼哼有好玩的了。 此时 boss 背后这里的圆形传送证呢,会激活,代表着你们通关了。增物区,点击圆环回到纳克斯玛斯进门的副本入口处,同理,小停字形状的门洞,四面斜坡朝增物区的那个也被点亮了,距离终点又近了一步不是吗? ok, 今天的 攻略太长了,没办法,作为纳克萨玛斯外围播出数量最多的一个区,就是这么屌。那我也就不废话了,下一期我会带来温疫区的战斗解说,请大家一定要三连,最需要的就是关注。好,我是花美羊,让我们再次休息一下,稍后再度回到纳克萨玛斯。
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这个法术还没有准备好, 释放这个法术 我离得太远了,我需要靠近些。这个法术还没有准备好,我还不能释放这个法术 还没准备好,这个好数还没有准备好, 不能释放这个法术。
纳克萨玛斯全 boss 攻略四、政务区二号 boss 格罗布鲁斯,他是一个办机械化的政务 boss 的血量是一千两百四十万。 一、 boss 技能介绍,一、技能毒性气体,每二十秒左右 boss 脚下会放毒,毒匀会慢慢扩张,直到扩张至三十码左右半径,站在毒匀中会每秒受到四千的自然伤害。 二、技能变异注射,是随机目标重度十秒后或者效果被驱散时,对周围时马造成八千的 aoe, 同时会在自己的位置生成一团会扩散的毒性气体。三、粘液喷射,正面锥形范围的粘液喷射造成一万的自然伤害,并在被击中的目标身后产生一个辐射。粘液怪 小怪的伤害不高,只有一个技能就是辐射,这个范围是十码的半径,每两秒对范围内的团队成员造成二千的自然伤 伤害。二、团队配置,这个 boss 整体难度不高,单 t 或者双 t 都可以四到五个治疗,其余 dps。 三、团队站位如图所示啊, mt 拉着 boss 从场地的左侧开始慢慢往后退,然后绕着大圈移动, 大团远程和治疗站在中间区域最远距离输出 boss 中了毒的玩家跑去 boss 身后再驱散。 四、灭团点分析这场战斗呢,基本没有灭团点例子,简单提一下需要注意的几个点吧。第一是坦克拉, boss 必须时刻背对人群,任何时候只应该自己一个人重到年夜喷射,其他人别没事去 boss 的头部找喷。 二、所有解读职业不要乱解读,中了变异注射的人一定要跑到 boss 身后或者到安全区域再驱散。三、 dps, 看好脚下的毒圈,不要站在圈里不动,只要做好以下 这些,这个 boss 轻松击破。下面是这个 boss 的实况击杀视频,战斗用时两分五十五秒。大幅拳啊大幅拳,没有耐力,我耐力有成。王老师决定帅帅了。来帅帅打,随便都一样的。 进站图站侧面打站侧面打。 毕老师走啦,往左走吧。毕老师,别放右了。毕老师啊木毕老师毕老师,我操毕老师,感觉没啥事。毕老师, 大团走一走啊。喵喵那个不行啊。喵喵你得打呀喵喵,你不打的话你不打的话我没有。人数不够啊,相当于 喵喵有好卡。别站正面别站正面别站正面。这团雪卧槽, 这么猛,他妈的穿鞋掉了呀现在老师站右脚打,他这么拉着站右脚打,右脚打右脚打。老师,那个小怪给打掉了。那个小怪人群有团毒人群有毒人群有毒。大团去上我呀。大团往边上走一走,这小怪得打掉了小怪得打掉得打掉。气血气血 进站,别站背后打,不要吃毒进站,你不要美 一跳毒你都吃啊。 boss 放一跳毒你吃一下。这脚不用干别的了,这脚腿给你刷血了。得了,出毒了出毒了。站侧面打。喵喵,这老师也好卡呀喵老师,感觉你玩的挺困难的,反正特别卡哎,这大嘴真好使 你好卡呀。那个代理和跑道的小怪不用管了,让 boss 小怪不用管了。布楼老师往外走一走。 你不打我没有元素啊。你不打爸爸什么月亮大地还是什么的,你不打没有。 我感觉这萨满之爱阿木老师的美狗还有地老师美狗美狗。大头往右挪一挪往右挪一挪感觉我感觉这个萨满好像挺猛的。这奶萨玩意挺猛的。这增强啥也猛。真好, 死这么多人啊,抓掉吧,抓掉救人吧。怎么死这么多人,救人吧,各位老师救人吧。哎呦,神奇的武器。 好的,赠物二的攻略呢?就讲到这里了,你看懂了吗?我是栗子,关注我,我们下期再见。拜拜。
纳克萨玛斯全 boss 攻略帕特四赠物区哈喽大家好,我是栗子。本期视频继续更新无妖王版本批阶段团本攻略纳克萨玛斯,栗子把之前的三七做成了合集,没看过的小伙伴可以去复习一下。赠物区一共有四个 boss, 整体难度栗子认为是四个区里最难的, 建议团队呢,打完另外三个区域后,最后挑战一号 boss 帕奇维克,简称战神, boss 的血量是一千六百九十万一。 boss 技能介绍, 这个又大又胖的憎恶呢,技能简单又粗暴,他只有一个技能,那就是憎恨打击,攻击,进战范围内除 mt 外生命值最大的第二目标, 类似于 bt 二号的仇恨打击,造成一万五左右的物理伤害,此技能释放非常频繁,所以这场战斗如何保证夫妻的生存非常重要。 另外 boss 还有一个低血量狂暴的技能激怒,当帕奇维克的生命值低于百分之五十,攻击速度会提升百分之一百二。团队配置,这个 boss 开荒呢,建议带三名坦克增加荣措,后续替装备好了以后呢,可以尝试二体打治疗四到五名即可,其余为 dps。 三,团队站位如图所示啊,大团的远程和治疗集中站位即可,进站泡水以后呢,去 boss 的背后输出三名坦克重合站位,这样的话,奶奇的圣光雕文可以建设治疗四灭团点分析, 这个 boss 啊,只有一个灭团点,那就是倒替。那么我们战术安排就围绕如何提升坦克的生存。首先是团队常驻减商,这里包括常驻护甲,也就是骑士的前程和萨马的时夫 常驻的减攻速,也就是雷霆效果,四个坦克天赋均可点出,常驻的减攻强效果也就是错制效果。同样呢,四个坦克天赋均可点出,然后是减 boss 的命中,鸟得的重群或者猎人的毒蝎丁刺有意即可,不叠加。 然后是增加生命值,除了牧师的耐力之外呢,战士的命令怒吼是可以叠加的,如果没有战士呢?数十同样可以通过带个小鬼来增加坦克的生命值。还有一个非常重要的就是技能带的伤害减免,其中包括奶萨的先祖治疗和奶木的灵感 直接减少 t 受到百分之十的物理伤害必须保持住。然后呢,就是特殊技能减伤练,除了坦克自身带的减伤技能不要省之外呢,借绿木的压制,奶奇的无敌牺牲都是神技,千万不要省。最后把 百分之五有什么技能开什么就行,就算倒替远程 dps 稍微风筝一下也应该能过了。五、实况急刹视频下面是栗子在必测跟各大主播打的,暂时实况采用的是三 t 四奶阵容,因为倒替之前灭团了三次 boss 站总共用时三分左右,大家可以通过视频感受一下压力。王老师好,就是只刷丧气血,家人血不要管啊,只刷丧气血失血吧。卧槽,出气压力有点大啊。 不要考虑狼好吧,不要考虑狼,先打着,我们用三个那个什么三个灰狼歌慢慢给你们唱。没开头 pk, 但 站水里了,别站水里了。哎,还是有光明是怕这雪是怎么办的。 按目别挂吸血鬼了啊。猛按目别挂第二个,第二个,四个第二个没办法。剃血剃血剃血要系了 气不死你应该不会死,不用踩水。气不死应该不会死。他这个手打击好像好像没啥事。 毕老师,唱个回答歌吧。毕老师,唱个回 回答歌吧。李老师,回答歌,把身份交了。 默默老师,你看 t 恤再蹦一波你就把你就把那个成色赞美诗也叫了吧,搞点小团队技能 教个赞美诗吧。那个什么阿木教赞美诗,那个 best 教赞美诗。毕老师教赞美诗。默默把那个回答歌唱了。奶昔没有来了,把回答歌唱了回答歌唱了, 抓好汽车再拿着。 毕老师,把那个赞美师教了吧。奶昔自己教。无敌牺牲自己看。好吧,哪波压力大自己看。就就一个奶昔自己看吧。尽量尽量,别死人就够了。 包子变红了,给给我压制啊。啊,已经给了,不是打简历例子,是打简历一八五给压制。好吧,别急,压制还早。 还有回来歌能唱吗?地老师,还有回来歌能唱吗?回来歌?对,没有,来俩在这学空了啊。对,有了。 有无敌牺牲交一个。那个没法打,来我我打了。无敌牺牲。无敌先生,压压压,快压快压,压一下进站愣打吧。愣打愣打,使劲打,硬打硬打。这抱着寻思,孩子有点 小压力了,还得鸡老师硬。鸡老师, 好了,看到这里呢,相信大家已经对帕奇维克这个 boss 的难度有所了解了,下面的 boss 是什么呢?关注我,我们下期再见。拜拜。
哈喽大家好,我是忧伤这期视频是纳克萨玛斯战术版第二章赠物区,赠物区一共四个 boss, 帕奇维克、格罗布鲁斯、格拉斯和塔迪巫斯。 老一战神帕奇维克五分钟狂暴技能,看图是有仇恨打击和激怒, 这个是守门摸底 boss, mt 和二 t 重合也可以切一个三 t 做保险丝, 进站泡水降一下血量。整场战斗只需要加坦克的血,不要去加其他人。狂暴的时候坦克开技能 tps 开失血 rache 掉即可。 帕奇维克之前通道小怪一定要清场,否则就会出现以上情况,小怪暴走。 老二格罗布鲁斯,六分钟狂暴技能,看图脚下毒圈,点名毒圈以及正面喷射。小软 这场战斗是移动战大团随着 mt 一起移动, boss 背对人群,毒圈放到指定位置,安排专人治疗,点名目标以及驱散。 下面给大家演示一下跑位和技能。坦克一定要注意 boss 头的朝向,以免喷射出很多软泥。带毒圈尽量多带一些,毒圈会随着时间不断变大,保持节奏正常击杀就好。 老三残杀狗格拉斯,六分钟狂暴技能,看图简撩激怒残杀和召唤食物站位看图风 证组安排正义追击的房企和生存链组合最佳残杀后治疗优先保证 mt 的血量, dps 优先处理小僵尸,如果 dps 不够快,可以在五到六层减疗的时候换 t。 下面演示一下跑位和技能,拉到这个角落,尽量远离风筝阻, 大家可以看到小僵尸靠近 boss, boss 会吃掉回血,所以风筝组尽量拉住所有小僵尸, 小僵尸会给 t 上一个易伤的 buff, 要封整起来,避免伤害,在倒 t 之前击杀掉即可。 老四电南塔迪无丝六分钟狂爆技能,看图连锁闪电,即兴反转和无目标全团 led 球状闪电。 这场战斗分为两个阶段,小怪阶段和 boss 阶段。战术榜一是小怪阶段,两个小弟会传送当前坦克 dps, 一定不能楼梯控制血量同时击杀,否则会复活, 击杀后跳上 boss 台子开始。 p 二阶段 p 二, boss 阶段,骑手大团位置重合,缓慢输出,等待 急性转换,急性转换后蓝色为正急,红色为负急,左正右负,跑到相应的电极位置集合站即可。每次转换电机,先看自己电机,如果有变化穿裆过去不变就不要动, 保持这个节奏,直到 boss 到底。 ok! 纳克萨玛斯增物区就这些,需要整套专属版的朋友可以关注私聊,我会发给你。 感谢观看点赞关注,我们下期见,拜拜!