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有奶绞肉机,没奶牛肉酱?大家好,感谢大家对小怕怕的支持和鼓励!很多人问我战士的操作的系列问题,今天就来和大家分享下战士的健胃优化。战士职业在无论在坦克或与 pvp 对抗过程中,都需要高度的注意力和灵活的技能应对, 而狂暴输出反而是战士最简单的部分,所以推荐大家玩战士一定有体验坦克和 pvp 对抗部分战士职业个人感觉 在七零到八五版本都具有相当的可玩性,因为姿态的切换的麻烦以及天生弱势的进战原因, 现退了一大批玩家。但是恰恰因为战士这个职业设计理念,就是需要厚积薄发和大量的沉淀对职业的理解,才能成为所有职业里最能收获成就感的角色,而在八十五级前都感觉是最耐玩的职业角色。怀旧 福的开放又给了我们机会重温这最最经典的几个版本的机会,所以欢迎大家和我一起抓住机会,一起来感受战士最经典的时光。首先大家可以看到我们的左手键位操作区所囊括的键位都可以将其设置成我们的快捷技能, 而这些健胃区通过手指的配合以及技能健胃的远近,我们可以将不同的技能结合起来,配合手指的动作衔接,就可以实现复杂的连贯性操作。 这里是我的姿态键位设置,有部分朋友喜欢滚轮设置,但是个人感觉姿态切换需要精准的应对, 所以明确的分开三个姿态的切换有助于精准应变姿态切换错误造成的影响。那些一到四可以用来放置我们的各种怒火技能,那副五和 s 六可以用来放置一切应变技能,比如徽章、 顿强药剂等。而一到六都可以设置成各姿态下的常规打击技能。而其他部分快捷键可以根据个人手指的习惯,将一些 cd 时间长指在关键时刻下需要快速应对的技能分别设置, 比如爆发和破釜成舟以及顿翻等。以上就是提升反应时间的键位分享,谢谢大家的支持,点赞关注!
其实看很多高手他们都不用插件,就是原汁原味,咱们还是有一定差距,所以需要必备一些插件来辅助。我们最想说的就是用大脚, 因为这个插件是基本还原了魔兽世界插件。在 ec 界面来看我们已经下载的插件, 首先这个是大脚设置界面,团队工具的设置是我们查看伤害一键驱散的功能。 标记助手能快速标记,在 pvp 和 ppe 当团长比较有用,很多职业技能较多。 我建议技能栏放不下又不想再侧栏的,可以设置大脚动作条,多一条动作栏。视频管理,很多视频基本都在动作条或者红里面了,想开 开就开,这个太重要了,俗称就是可以看到对面血条的插件。评级战场必备竞技语音,建议竞技场再开评级战场要是打开了,你的耳朵里 yy 里全是各种技能,声音,噪音污染,随时可以在聊天框输入斜杠飞回车弹出设置框架,这个可以设置敌方有方停机,战场被急火的音效等我被急火是可以设置一个这样的声音, 这个是队友被急火的音效, 是队友被激活可以偷了。这个血条插件挺实用,尤其是对战士,因为可以设置斩杀线塔尔哥的 embryten 的 k 段,这个是选择目标后 会有一个红色的箭头,选取目标焦点,目标最好设置不同的标记。头发一看,这个是你已经释放的技能顺序,之前直播的时候为了让谁有看循环用的 lampyrow。 这个插件是检测对面所有大技能的工具,只建议在竞技上开启 兵机战场要是开了,真是画面污染,这个就是杂草欲为 vcr bgdfind 眼神停机,战场喊支援插件和耶桑, 这个就是我视频中容易消灭敌人的音响,熟悉技能循环的在对话框输入斜杠光, 换出 wa, 设置界面导入,然后粘贴文本字符串,所以你们经常看到的求字符串就是在这里粘贴。打开,关闭区域地图开关,你们没有设置的话就设置成, 就是我评级战场场内看到的小弟服了。还有就是团队配置打勾, 然后把这些都勾上,显示负面的要勾上红命令,鼠标指向红,原地使用技能红,比如 da 原地变身,通灵五僧古陈旧等。还有这种一个红可以替代你所选的天赋动作栏,就只需要摆一个技能,随着你的变化而变化。 焦点红,需要的红我到时候写在视频的下面,各位观众老爷自行使用。下一集我们讲讲一个刚满级的小号怎么快速利用评级战场获得装备。 大家天天说的卡空是什么,我们下期见!
嗯,哈喽,大家好,我是小凌云,那么今天这期视频给大家带来的是见网三的一个界面设置啊,因为很多魔术过来的小伙伴,他们刚进入见网三的时候,对于见咱们见网三的这个界面的 呃位置有点不适应,那么今天有一个小伙伴,他告诉我说,他很喜欢我的这个界面的设置,他觉得跟魔兽 很符合魔术玩家那边的一个风格。那么我今天专门来做一期视频,来教大家这个界面的一些基本的设置和插件的基本运用。 那么现在呢,这边是一个我设置好的以后的一个效果啊,这是我们自己的那个头像框 啊,这是敌对的,然后这是我们自身的争议和简易,这是敌对的争议和简易啊,这是目标的目标,我在看他,那么他在看谁啊?这个就很好理解。 嗯,现在呢,这就是我们大部分新手玩家进入游戏以后,刚创建角色之后所看到的一个界面的一个效果,包括我们的血条以及镜头,血条呢,非常的细啊,镜头很近 啊,那么我们首先第一步点开 usc 游戏设置,把这个界面缩放啊,我个人喜欢调到的零点八,他这个调小以后,你的就是视野啊,会感觉会宽广很多,然后在这个镜头设置这个我们 我是个人喜欢的,从不追随啊,但是有些玩家他喜欢选智能追随,或者是总是追随啊,这个区别呢在哪里呢?从不追随就是你不管怎么移动啊,不管怎么移动,他都不会去跟着你移动的方向去跟你晃你的镜头,那么总是追随, 就是说你不管怎么去晃动啊,他都会给你返回到正面来啊,这是总是追随,那么智能追随呢,就是在你不动的时候,你怎么晃都可以啊,怎么晃看天看地看空气都可以,但是你一旦移动,他就会给你自动切回这个角角度来看你的前方 啊,我个人这些后面两个都是不习惯的,所以我个人是用的从不追随啊,我觉得看着比较舒服一点。然后镜头最大距离开到最大广角 开到最大,这个里面呢?他没有魔术一样,那个叫无限四句红,他是没有的,他最大的镜头距离就是把这个最大距离调到最大广角调到最大啊,然后下面这个曲波移动速度就根据个人喜好,包括这个这些东西啊,都是无所谓的 好。然后下面的一个界面设置啊,上面这一栏的这个服务器同步设置,这个就是你勾选之后,他是会同步到另外的电脑,你在另外的电脑上面登录,他也会跟你一样的设置啊,但是我这是借的别人的号,所以这些我都没有勾自己的号的话,设置一次之后啊,设置之前把这些东西勾上 小退再上线,设置好了之后这些东西就不要动他了,然后你不管在哪台电脑登,都是跟你现在这台电脑一样的设置效果啊。镜面开关这个面相真强, 他是点开你敌对目标,点开之后在你的敌对目标面前他会出现一个扇形的标志啊,这个东西我个人是不习惯的,所以我是没有开,我因为魔术里面没有这个东西嘛,所以看起来就不习惯,我就一直没有开, 但是新手玩家的话可以建议开一下啊,这是 npc 的面相这是这好像也是 npc, 因为我不用,所以这两个我没有什么研究。 然后界面开关的这些东西交互动作是要开的,新手帮助你可开可不开,看你自己下面这些东西他都是可以有选择性的点开的 啊,就是根据个人的喜好可开可不开都可以啊,然后这些东西也是一样的,根据个人情况吧。仇恨统计的话,打副本的玩家可以开啊,我是不开的。伤害统计就是这个东西,类似于魔兽的那个 b 开头的红框框插件。 五十助手建议新手开啊,但是你不要跟着上面按,就参考一下就行了。这个技能攻射地条大家都知道, 我开了之后会在这里显示一个我的公 cd 的读条时间啊,不开就没有啊。根据个人喜好可以进行选择好操作开关。操作开关,呃,这个是肯定显示所有玩家的一定要开的。然后我们的目标选择策略勾选上新版, 然后打 pvp 的玩家呢?我们把这个呃 table 只选择玩家勾上哦,我如果勾选上 退步只选择玩家,我的退步键只会选择到玩家,他是选择不了木桩的,比如现在我就是选择不了木桩的啊,只能选择敌对的玩家啊,他的宠物和 和那个别的其他的东西都是选不到的。我建议新手玩家可以不勾啊,你如果说害怕,你就是会选择到其他的奇奇怪怪的东西,那么你可以把它勾上,这个也根据个人的习惯,但是我建议熟练之后 是不勾的,因为你切他的宠物,打他的机关呀,这东西是没有意义的啊,我建议是把这个东西这勾上好一点,熟练以后哈,然后这个是选优先面向角度小的,我们再打经济场, 以及说吃鸡啊,龙门绝境啊,绝境战场这之类的游戏都建议先选这个,为什么呢?这个优先级和适用度一定是最高的,就打个比方说我,我这个时候我离就我们拿一二三这三个目中来说,我这个角度是最小, 那么我推不过来就会优先选到他,我如果面对这边的话啊,我就会优先选择这个面相的目标,所以他就会相当于你的面相,就是帮你瞄准敌方的一个工具,所以会比较方便啊。然后呢?呃,其他两个这个就 很好理解了,就是优先血量少的和优先距离近的,那么在打战场或者攻防的时候,你需要抢人头,或者说进行一个补刀的话,你可以选择这个东西啊,优先血量少的这个选项,那优先距离近的呢?这个基本上是没什么用的啊,不会去用, 你进站也不可能随便打人是吧?用这个操作开关这些东西也是呃,根据你个人的习惯去进行一个调试。禁只有一个需要注意的是禁用自动选择 目标是一定要勾的,一定要勾的他有可能你在没有目标的情况下,你可能要对自己施展某些技能的情况下啊,你如果旁边出现的敌人,你就可能目标自动会切换到他身上去,会很难受的啊。这个我一般是会建议大家都把这个勾选上的, 下面这个技能释放提示可以开着,然后这一排就不管他,这个我们稍后的视频会讲。 好特殊门派设定这一栏里面,呃,一般都是建议大家开启的,他会有一个范围提示,各个门派的有不一样,像霸道 和唐门,他都有一些特别的设定,这些在后面的视频,呃,门派技能介绍里面我会去详细的介绍啊,然后头顶显示选项这个东西的话,也是根据自己的喜好去 设置的,这个没什么好说的。好,这下面要说这个快捷栏选项,这个锁定翻页呢?如果像读经啊,万花啊这种门派,他是不需要去进行一个翻页的,像我们霸刀啊,苍蝇啊,常见呀,他都有多个体态,有 多种武器形式的门派,他会用到这个锁这个翻页这个这个东西哈,那么在这种情况下,呃,锁定了的,相当于 我第一排就不会翻页,这是第一排,这第二排,那么不锁定的情况下他就会给你翻页,那么上上面的第三排,第四排他是不会翻页的,他只能翻最下面这两页。这根据你们玩的门派去设置啊,像读经就是不翻页的,因为你没有 技能可以让他去翻页啊,都是单页的门派,然后状态栏,数值这些,这个就是自己的血量吗?根据个人的喜好去设置就行了,设置之后这里会有一个变化,你是把这些关了之后, 这里就不会显示你的百分比了啊,只会显示你的一个总血条。那么我一般是喜欢把他全部都开上的,看对方的生命值,方便判断对方中分的大小。看他的生命值啊,可以 更加直观的看到他是否进入斩杀线,所以这个东西我是开上的,然后浮动战斗信息,这个就全部就勾上就行了,这个可开可不开啊,这个看自己啊,我一般都是没有开的 啊。那么这个头顶争议效果呢?呃,新手玩家就可以选择无视掉了,因为你如果用它自带的这个的话, 是不太能看清啊,也不太能看懂这个敌方或者自身的一个争议剪映效果啊,所以这个东西我就不讲了。然后我们下面来讲一下这个血条,血条很血条很方便,因为他我们我们官方的插件上面就给我们啊,官方的设置上面 就已经给我们提供了一个很方便的东西,就是他自己帮我们设置好了,就是只需要点一下这个新版血条和血条百分比,然后点击应用啊,你看我们的血条就变宽了 啊,这就很方便,就跟魔术的血条就很像了。然后呢,嗯,他这个有一个东西可以去设置一下,就是他的边框颜色,比如说我现在是灰色吧,他看起来就比较就是这种效果。那么有些玩家他喜欢看亮一点的,他就可以把这个头顶文字效果的 这个边框颜色改成白色的,他就会亮很多,看见没你就会亮很多。但是我觉得这个有点看不清楚啊,所以我一般用的暗色系啊,就是比较黑一点的,看起来,嗯,比较干净一点,画面会比较怎么说呢? 呃,整洁一点吧。嗯,好的,那下面我们来讲一下名医插件的一些比较重要的。呃,一些东西啊,首先这个常用工具,嗯,好友高亮和帮助高亮,你勾选好友高亮之后, 你看这里,你的好友他在下面会显示一个 id, 就你附近有好友的话,这个会很直观的看到你附近的好友那么帮众。呃,高亮也是一样的哈,我一般就开个好友帮众,因为我 目前没有在双梦这边没有帮会,呃,没有什么归属感,所以帮助基本上都不认识,我就没有开。然后这个目标选择 这个里面呢有一个很重要的东西,就是我刚刚说的就是名义,就是见网上的游戏设置里面那个这个东西,这个自身的 buff 和敌对 buff 看不懂,那么我们新手玩家就需要用到一个 目标监控这个插件啊,这个是小蜜蜂他自带好,他给我们设置好了的东西,我们只需要把它 导入进去就好了啊,导入进去之后会有两个目标重要两个这么一个东西出来,有一个叫目标重要 buff, 有一个叫自身重要 buff, 我们点击启用,然后点击 shift 加 u, 就会在你的这个设置界面看到两 个可以拖动的。呃,那个 buff 条,这是自身的啊,这是自身的,我们自己的,我一般习惯把它放在右边啊,这是敌对的,我们我一般习惯把它放在。哦,说反了,自身的放在左边,敌对的放在右边 啊,这个我们稍后来具体讲解哈,在这里可以设置它每个显示的行数,就是每一 每一排显示几个 buff, 显示满了他就会跳到第二排去,一般设置十个是够用的啊。因为跳两排会感觉很挡视线,所以我一般设置的一排啊。我不用这个,但是我之前用的时候我是设置的一排,然后界面缩放就很简单,就是他的大小啊, 我比如说我现在给自己用个鼓啊,用不了鼓啊,免控,你把它调小 他就小,呃,调大他就大。呃。那么下面这个图标文字呢?他就是说,呃,先拍一个歇心啊啊,所以然后你调试之后,他的这个数字看到没,他就有一个 增大,他就会可以显示的更大一点这个数字啊,所以这个可以根据自己的习惯去进行一个调节。我一般就是不动,因为很多东西哎,不需要看的这么 细啊,这个一百就够用了。那你不需要卡的很死,你大概知道就可以了啊。其他文字就是你这个下面这一排的文字啊,下面这一个的字你调大了他会挡着,调小了又看不清,所以这个一般就根据界面的缩放就完全够了啊,根据 这个界面的说法就够了啊。嗯,然后其他这一栏目标这一栏的话就没什么其他需要讲的。这个东西就是可以添加一个角色备注吗?你点击之后输入他的角色 id, 你可以备注这个人就是一个小本本,如果他惹到你了, 你可以在这个里面给他输他的角色名字,然后把它记一个小本本。就这个用处啊,我就不点开了,因为这个里面有一些得罪人的东西啊, 然后这个聊天的这个我没怎么去设置过啊,我自己都没怎么弄过。然后下面就是团队这个东西也是一个比较重要的东西, 就是像我们魔兽世界里面他会有一个呃,专门的插件来搞这个东西,然后他自己也带有一个团队面板的一个设置监控,那么在这个里面呢, 怎么设置到跟魔兽最像啊?就是跟魔兽的团队面板最像。首先我们要启用团队面板,然后极快速的刷新血条和更快刷新界面,这个两个都要点上这些呢, 这一类的,其实你们都可以跟我点一样的,这个锁,不锁定就不用管他啊。然后格子样式显示百分比数啊,这个选择显示百分比数,其他的不动。然后背景颜色选择门派着色, 然后宽度比例,至于条形了,我调的是一百二啊。然后,嗯,下面这个是一百三高度啊,高和宽也不用我细说啊,大家自己都可以调试到自己喜欢的一个状态。气静 啊,这个里面会加入一个呃,就是在团队面板可以显示你队友的一个状态的一个很直观的一个监控,这个后续呢我会放在评论区,你们可以自己需要的复制添加。 呃,那么我们在设置好以上的这个设置以后,我们下面来把我们的这个角色界面啊,就是游戏界面进行一个调试。 呃,首先我们要先点自己的头像,把我们的目标和目标的目标这两个框选那个给他调出来啊,然后点开 shift 加 u, 默认按键是 shift 加 u 啊, 这个头像你自己的头像框可以放在你自己喜欢的位置啊,我一般是放在这边,因为他是最方便看的。 然后敌对的目标我是放在这个位置的,敌方的我的目标我是放在这个位置的啊,我魔术也是这么设置的啊。至于他的具体位置,大家可以进行一个自行调试啊,这个目标争议效果和这些东西哈,目标的简易效果和自身的这个我们不用,因为我们有了这个名医的小蜜蜂 插件之后,他会对新手更加友好,你能一目了然的看清楚对面的状态,这个就比他自带的这个要呃清楚很多啊,新手也很 呃,也能一目了然。你知道对面现在是他是在开了爆发呢?还是他身上有减伤呢?还是有免控呢?这个里面会显示的很直观啊,这个就给他脱掉,至于这个就放在这里就行了,不用管他,放在左上角,你也不用去看他, 我一般就这么放在一起啊,我以前用这个的时候我就放在一起放在这里,不挡尽量去,不去挡我们的,遮挡我们的视野啊。这个七里条可以脱下来,这些东西都可以根据你自己的习惯去进行一个调试以及设置的,那么我设置好以后呢,我就是大概是这么摆的 啊,看起来会比较舒服一点啊。其实呢,这个头像调哈头像不是很重要,因为我们都能很直观的看到对面的一个血条,对吧?把目标的目标这个我忘记脱了, 我们能很直观的看到对面的一个血条的他的生命值的一个状态,主要目的呢是看他的生命值啊,因为这个血条上面是不显示他的生命具体数值的,你无法判断他的专分大, 无法去进行一个呃敌我这个基础装备的一个分析,他比你大还是比你小,能不能打过,或者能不能尝试去打一下,或者好不好欺负我们都需要通过这个 框体来判断啊,这是最简最方便的判断。那现在刀中的单词就是他现在的一个状态,刀中双词的时候就会进行一个爆发。 呃,那么其他门派的话也是同理啊,比如说读经,我们在给自己续股的时候呢,他这里会显示一个免控 啊,在使用他的一个献剂之后啊,这里同时他会有一个爆发的效果,如果说吃其他的宝宝,他这个献剂会附带不同的效果,都会一目了然的显示在这里啊,所以这个东西呃 e 这个插件会比较直观啊,同时呢我们可以在箭心插件的 buff 啊技能增强里面勾选出额外内力条,比如说你要蓝条的门派就可以把这个东西拖出来啊。一些需要能量条的门派,比如说常见呀这种需要剑气的门派,点开下面的加入之后他会有一个门派能量条啊,在这个位置门派能量条 啊就给他拖动到你比较习惯的位置就可以了啊。那么我们再把界面设置都设置好以后啊,调试到自己一个比较舒服的位置以后, 我们下一步就要进行一个剑心插件的设置。剑心插件别的东西都其实是不怎么使用,不怎么常使用,那么最常用的呢,就是一个目标辅助我们在啊,这个像我这样 设置就可以了啊,这个不勾,这个勾上之后我比如说我扶摇起来啊,你看这里是不动的,前后左右会移动,勾选之后我扶摇起来,呃 他这里会不动啊,这里会不动,就是说我扶摇起来,实际上我跟他的距离和呃我在平地上面距离是不一样的,所以会出现一个距离判断失误,所以我就一般喜欢把这个东西取消掉。那么我们扶摇起来之后呢,这里的数值是会显示的,稍等来进行一个 试验啊,给各位看一下。 好,扶腰好了,那么挂扶腰,扶腰起来之后,你看这里的距离是其实是会变化的,那么对于一些突进技能来说,如果我扶腰起来, 他这里显示的距离是够的,你实际上技能用不出来就会很卡手啊,就会导致一个我们的技能判断失误,所以的话我们这个计算平面面积是不勾的啊,是不勾的 啊,然后这个把线调到最大啊,最透明,这个线会很清晰,这个是必须要搞,不管你习不习惯,不管你习不习惯,都必须要设置。为什么呢?因为你 啊,这个和魔术不一样,他有一些飞天遁地的门派,比如说蓬莱啊,药庄这种在天上可以飞过去,飞过来的门派,他飞上来之后我们习惯了平地作战的玩家玩魔术世界,习惯了平地作战的玩家, 他突然一下飞到天上去,你会找不到他人,你看不到他人在哪,你哪怕选过去了,你他这个本身自带的这个这个 锁定的话,呃,你会导致你找不到他的目标,那他的角色在哪里?所以这个东西是很有必要的啊,需要给他勾上啊,这这没办法,必须得去试一下。好,然后这个技能增强。这个的技能的主要作用 就是比如说莫文的影子,纯阳的气场,他们的陷阱这种放置类的技能,包括药中的草这种放置类技能,你如果 不在这个里面添加进去,并且启用功能,选择他鼠标位置的话,纯样的气场有可能就会插在目标脚下,然后呃, 莫问的影子有可能就会放在你这个自身的脚下,或者说对面一个你不可控的位置,那就会存在些不 方便。那么某些技能呢?比如说像学员的五方行径,会因为距离的把控不好,他会放空啊,这种情况呢?为了去避免这种情况发生,那么我们需要把这种放置类技能调试到自己一个舒服的状态。怎么去设置呢?很简单啊,按住 左边这个 ctrl, 把鼠标拖在这个技能上面,就会看到他在右下角有一个 id 的显示,我们在这里点击新建输入技能 id, 就会生成一个这个 技能出来啊。打个比方说,我们现在要看的是纯阳,现在我们比如说没有生态级,那他生态级的 id 刚刚我们看了是三五八,然后就把三五八输进去,这里就会出现生态级,然后你 就可以选择你这个技能是在鼠标位置释放呢,或者说在目标位置释放,或者在自身脚下释放啊,或者说传统模式,传统模式就是你按一下技能, 他会出现一个圆圈,然后你松手的时候他就进行一个放置,不建议用这个,要么就是目标位置,要么鼠标位置,要么支撑脚下啊。支撑脚下一般用的很少都是鼠标位置或者目标位置,这个可以根据自己个人的各个门派不同的技能去进行一个选择, 然后下面这个 buff 增强。如果说我们没有用,嗯,健网箱自带的那个就是左上角我刚刚已经讲过了的。这个监控的话啊, buff 增强就不用管它,这些东西都不用去调试,哦对了,机能增强这里你像纯 阳如果勾选上自身生态级这个特殊偏色的话,他的生态级会显示为紫色的,你自己是紫色的,对面的是红色的。你的同门派,你的同同门跟你 在一个队伍里面的其他气存,或者说非敌对的气存,他的这个气场会是蓝色的,这个就会避免看错气场,所以我一般的话 建议全要玩家把这个气场勾选上,不管是新老玩家都要把这个勾选上,但是需要你在效果性能里面把支撑特效选择中等级以上,你才会显示一个紫色的情况啊。这个是苍蝇的一个决斗,这个建议勾选啊,这个建议勾选。 那我个人是不习惯勾选这个也无所谓啊,建议勾选这两个都建议勾选啊。那么我们再把所 所有的设置呢,设置好以后,并且组队以后,我们这里就会出现一个正眼,这个放在你习惯的位置啊,我一般放在这个位置他不会挡什么东西,然后就会进入队伍以后呢,他就会出现这么一个团队框架,就是我们刚刚在名义里面设置的那个团队监控, 在这个里面就会呈现一个这样的一个状态啊,具体呢,根据你自己的调试不同会有所区别。这个时候我们点开名一自带的这个记录战斗数据啊,就是我们的 tp 是统计啊,一般不用这个自带的这个不管他 啊,这个会更加直观的就是统计我们的 dps 数据,这是一个比较实用的一个插件啊,我一般是这么设置的。就是,嗯,叫我出这期视频的那个老哥,他说他喜欢的一个方案。 是啊,我大概就是这么放的,然后这个聊天框呢,在解除锁定以后,我是把这个战斗拖到上面来的,因为我在吃鸡这个玩法里面需要用到战斗记录,那么如果说不玩吃鸡的玩家的话啊,就可以不用管这个,那么我是把它拖出来了,然后最后来讲下这个聊天框吧。 这个聊天框呢,呃,我就设置了六个,不算战斗的话五个,嗯,因为太多了的话,这边会这个框会大很多,会挡着我这边的一个空间, 那么我就设置了上面一个,下面五个这种格式,至于这个你具体去怎么设置啊,这个就可以根据你自己的喜好来进行一个调整啊,这个我就不过多的赘述了,那么我们所有的东西都设置完以后呢啊,就 达到一个这样的一个效果啊,然后本期视频的内容大概就是这些了,如果有什么讲的不好或者不清楚的地方,可以私信或者评论区留言告诉我, 我在一一为你们解答,因为我本人也是就是做的第二个视频,可能在某些方面讲的不是很清楚 啊,各位见谅,我做视频的目的呢,也是为了方便呃,我们新玩家,包括魔术玩家或者其他游戏来进入键网上的玩家进行一个基础知识的一个了解啊, 让你们进入游戏的时候不用一头雾水啊,当然可能有做的不好的地方,也请各位见谅。好,那么我们下期视频见。
战士 pvp 实战红分享,冲锋断金红,可省一个键位近距离断金,远距离冲锋,鼠标指向决斗红。 剑在人在红, 取消保护和自由红。天神下凡和横扫公鸡红,可省一个键位, 打磨利刃和致死打击红。 拳击和英勇头儿制红,可省一个键位,组合取消剑刃风暴红。 框体原户红,可更改技能,做成框体、缴械冲锋等。焦点全机红鼠标指向破挡红,可实现不换目标,空买冲回目标 天神灭战爆发红 pvp 日常分享,祝小伙伴早日上手!
哈喽,兄弟们好,随着微摇王震动版本的一个官宣啊, tpc 时代也是接近了尾声,那么从这期视频开始呢,我将给大家带来微摇王震动版本 pvp 相关的一个教学的视频内容。 首先这期视频来给大家讲解一下乌鸦王之怒这个版本战士都迎来了哪些比较大的一个改动,以及这些改动之后对我们操作上,打法上,战术上有一个什么样的一个影响啊。先从装备属性上来说,装备属性一个非常大的一个改动,就是我们的 呃破甲,从原来的忽略破甲值改成了百分比破甲,那么这个改动呢,极大程度增加了我们对于锁甲、板甲,尤其是带盾这样的一个职业的伤害能力啊,而且尤其在大后期,我们破甲堆起来之后的伤害减 直是无敌。但是我们前期破甲没堆起来啊,甚至我们对部甲或者皮甲都有一个比较疲软的一个输出能力,这个没有办法啊,前期嘛,大家 s 五 s 六稍微忍耐一下, s 七开始发力啊,后面强无敌。好吧, 我们从天赋上给大家来详细的说一下,具体有哪些比较重大的改动啊。首先第一层呢,没有任何的变化,但是我们这个招架只能点三点了, 剩下两点呢,我们需要放到强化撕裂里头啊,虽然大家可能 tpc 版本这个撕裂这个技能,甚至夸张的来说,有的有的人都没有拖出来,但是在八十级完全不一样,他是一个非常核心的常驻技能 啊,所以这个强化撕裂两点是必点的。第二行呢,钢铁意志有一个非常大的一个变化,首先五点变三点了啊,缩短两点, 然后呢?其次是他的效果从百分比几率抵抗昏迷变成了啊固定缩短昏迷时间这样的一个效果,来配合我们种族天赋兼任, 会有一个非常强的一个缩短昏迷时间的这样一个效果。也就是说盗贼升级打你六秒的话,暂时知道直升机只有四秒,暂时掌握这个之前是在防御,防御天赋里面的, 但是这个影响不大,因为不管他放在哪都是拿出来三点天赋就能点的啊,强化压制,点满愤怒掌握这个天赋啊。我们在 tbc 的时候是建议大家点的,因为 tbc 时代大家都知道暂时很缺怒, 但是八十级我不太建议大家点一个战士,这八十级不是特别的缺怒,而且也不会特别频繁的切姿态,嗯,对于我们战士来讲,怒气不需要通过这个 额外的一点天赋来点,那么川四没有什么变化,我们点满重伤,重伤有非常大的一个改动啊啊,只不过在字面上来看大家可能没有呃,很容易去发现。我给大家来对比一下, tvc 的重伤是十二秒之内造成百分之六十的武器伤害, 那么我们八十级看似好像降低了,从百分之六十降到百分之四十八,但是我们是从十二秒缩短的六秒的时间,比如我们六秒的时间造成了百分之四十八的伤害,和十二秒造成百分之六十的伤害是完全不一样的概念, 一定是增强了。而且还有一个隐藏的改动,就是我们的重伤在八十级是每一秒一条,而七十级是每三秒一条,比如说我们这个重伤是每一秒都会有伤害的啊,这个来讲也是一个比较大的一个提升吧。然后双手武器的专机 啊,可能提升了百分之一的武器伤害,而且减减少了两点,这个没有什么好说的。那么雪之气息这个天赋是我们新增的一个非常非常核心的一个天赋啊,这个是必点的, 那么这个天赋的效果是撕裂的每一跳造成伤害之后,这个很重要,是造成伤害之后,如果目标有盾的话,会吸收掉你的伤害,就不会说法 啊。我们撕裂每一条都会使我们的压制技能可用,比如说目标不需要躲闪或者招架啊,我们就可以直接使用压制这个技能,而且要注意的是,我们不管给任何目标挂上撕裂,都是这个这个这个触发是一个 buff, 比如说我们 可以对任意目标使用压制,而不是说必须是撕裂当前目标才能有这样一个效果。那么武器专精这一行呢,有一个非常大的一个改动,首先横扫从 报天赋里面挪到武器天赋里面了,非常好的一个改动。那么建专呢,虽然继续增加了,但是还是不推荐,因为八十级的战士啊,已经不是靠建专出发,多一次平砍,然后就秒人这样的一个 时代了。那么垂砖呢,有迎来了一个非常大的一个改动,就是我们从之前眩晕变成了百分比破甲点满之后呢,是百分之十五的一个破甲,不高不低,中规中矩,但是依然不推荐 啊,因为辅专经迎来了一个非常大的一个提升啊,百分之五暴击没有变啊,额外增加了百分之五的暴击伤害,这个提升是非常的大的啊。那么下一行这个武器掌握啊,也是 那个狂暴息里面,之前我们暂时为什么会有两种不同的点法呢?就是因为横扫五级掌握这些技能啊,包括一些 激怒啊,呃,乱舞啊,这些技能我们常规天赋是点不出来的,但是呢,八十集我们通通都挪到了武器这个天赋下,所以对我们来说是非常大的一个提升。 嗯,强化单金呢,效果没有什么变化,但是我这边不太推荐大家点啊,这个可能根据你打的组合不同和定位不同,会有不同的点法,这个我们先保留 啊,重伤这个创伤这个天赋是新增的,然后百分之三十这个流血的提升效果,这个是必点的啊,基本上是一个常住的地板 复苏之风,没有任何变化之次打击。然后神经之力是新增的一个天赋啊,力量和耐力提高百分之四是两点,天赋能够提高这样的一个属性是非常的直的啊,我们要点满,然后这行最核心的一个战士的改动的技能 就是主宰这个天赋,这个天赋能够让我们战士啊在战斗状态下使用冲锋这个技能,不会再像以前一样,我们拦截一教就被任人宰,就可以任人宰割,我们现在就是冲锋技能,可以在战斗状态下使用了啊,是一个很大的一个提成。 那么强化遮瑕机这边呢,一个改动是五点变成了三点,而且伤害从百分之五提高了百分之十,所以性价比提高了非常非常多,之前是不推荐大家点, tpc 时代大家是基本上是不点的,那么这里面也是推荐大家点出来,因为 配合主宰的这样一个效果啊,在冲锋之后,你十秒之内的下一个致死可能暴击几率会提高百分之二十五,这样的话一结合起来制打击的伤害还是非常可观的。那么冷酷酷袭这个是新增的一个天赋,是非常非常强的一个天赋啊。 给大家从字面上来解读一下。首先你的压制五秒 cd 时间缩短了四秒,就是变成了一秒,也就是说压制这个技能是没有 cd, 一秒的 cd 还 没有公公共 cd 一点五秒时间长,所以这个技能是没有 cd 了,而且压制这个技能还有复仇这个技能伤害值提高了百分之二十,非常高的一个提高。另外还有一个非常重要的一个 效果,就是如果你的压制打在这目标的独条上,换句话说呢,目标正在施法,你打上了压制,会有额外的一个 伤害降低百分之五十和治疗效果降低百分之五十的一个地方,这个地方是魔术世界唯一一个致死可以叠加的一个效果,比如说如果目标有我们的致死打击,在压到条上出发冷骨腹肌的话,那么这个目标他的一个受到治疗效果呢,就是百分之五 十,再乘以百分之五十,也就是说他降低了百分之七十五的治疗效果,你只能受到百分之二十五的这个治疗加成。那么如果你压到条上呢,这个目标基本上就对他来说是致命的影响, 而且对于这种输出的职业,尤其是读条里的输出职业,他一直在持续的读条,那么我们每一个压制都能压到条上的话,他基本上这个人所有的伤害都是百分之五十,然后新增的猝死的这个天赋 给他点满之后,他的效果是近战的所有的攻击都有百分之五的几率触发斩杀这个技能,不管目标多少血量,你都可以打斩杀, 而且在斩杀之后呢,至少能够保留十点怒气,这个是非常重要的,你不要小看这个十点怒气,因为在 tpc 的时候,我会建议大家慎重的打斩杀,因为斩杀即使你亮了,如果你斩不死他的话,你也 不要轻易的去打出来斩杀就是因为你斩杀之后,你怒气全空,你有可能会断减速,有可能会断致死,这样的话,如果我们八十级有着这样一个调整,而且八十级斩杀这个技能迎来一个非常大的一个改动,后面我会说一下啊,就是他 只最多只能打出来三十点怒气,再没有满度斩杀这个说法啊,所以我们打出来斩杀之后,我们不会断路,好吧,这个天赋所有建议大家是点满,这个是一个非常好的一个在我们输出循环中间空挡期做一个填充的这样的一个效果, 不禁怒气不用说了,然后血性狂乱呢,这边百分之四的物理增商没有变化,额外的给我们百分之十的这个攻击速度,这个呢基本上跟我们之前狂暴系天赋里面的两点乱五 效果是等同的,但是我们这个是常住百分之十,所以说是一个非常大的一个提升,然后下面这个破坏能手呢,五点推荐大家点满,在我们暴击的时候啊,会获得进度的效果,所有伤害提高百分之十啊,可以说是八十级。我们战士的天赋非常对我们来说是非常友好的, 把所有我们之前想点有可能还点不到的这些天赋全都挪到了武器站的这个天赋树下面啊。 那么最核心的一个恋人风暴,这个必点的,这个是一个天赋的整体的一个变化。那么呃,狂暴系这里面呢,基本上没有什么好说的,点法非常的固定啊,刺耳和血脂狂热,这边点满,触发一个双回的效果, 然后勾机点满这噪音,这个是从之前的五点啊,变成了两点,那么这三点呢?我们点 点到这个里面,这个全副武装是新增的一个天赋,是每一百零八点护甲可以增加三点公积墙,因为我们战时的护甲还是比较高的,所以他这个宫墙也是比较可观。可以天赋大概是这样, 只有这种减法啊,唯一可以变的是什么?是这里面,比如说你强化弹筋,我想把强化弹筋点满,再配合我的雕文做一个控制型的这样一个选手,那么我们可以把这个猝死 啊减少一点,然后强化致死,也可以适当的减少一两点,去牺牲一些伤害来补足一些控制。但是我不太推荐,因为我们战士在八十级做了这样的一个大的调整的 情况下呢,我们还是以极限出伤为主,来打出来爆发的成吨的伤害,尽量把这种控制啊,或者是其他的一些杂活 交给你的队友,交给一些 dk 啦啊,法师啦啊,去去赶,好吧,我们是高贵的 dps 好吧 好,这个是我们整个天赋的一个推荐啊,基本上你就按这个天赋来点,一定是没有什么问题,而且基本上是不用换的这个天赋啊。那么技能里面的一些改动呢,给大家来说一下。首先除了天赋里面点出来这些 这些技能以外呢,还新增了一个碎裂头痣,这个碎裂头痣的这个效果呢是呃,驱散无敌和冰箱这两个对站起来说非常致命的技能 啊,有这样的一个效果。其次是我们打到目标身上之后,还有百分之二十的一个呃,破甲是一个功能性的一个技能好的,但是他有一个一点五秒的一个多项释法。那么还有一个应用投资呢,是 一个新增的远程的技能,有点类似于我们七十级卡在王子掉落的那把斧头啊,可以丢出来打伤害啊,就连图标都完全一样,就是说 我们在三十码之内,我们丢出来斧头去造成伤害,这样一个效果,跟我们的头置可以绑到一个红里面。呃,狂暴系里面呢,新增了一个狂暴恢复,这个技能呢是一个回血的技能,就十秒之内回生命总值的百分之三十,其实它的效果一般, 而且吃至死,然后你这个吃了至死之后,他可能就有百分之十五,所以怎么说呢,有踪没有强吧。防御系里面呢,多了一个盾牌猛机,盾牌猛机之前是防御天赋里面点出来的一个天赋,但现在呢是白给我们这个技能伤害还是比较高的,而且他还有一个驱散魔法的一个效果,这个 功能性的技能,而且我们在输出循环里面可以加一个这样的一个蹲猛的一个填充,但是需要我们去频繁的切口器, 切武器,这个操作我之前给大家说过了,如果你能很好的监视你的这个平坦技术条,以及你能够手速很快的再释放一曲 出来一个技能之后快速的切武器,你可以做这样的一个操作。但我不太建议大家新手或者是说不太娴熟的这个玩家来使用这样的一个操作, 因为这样的话很有可能会卡到你的平铲,又让你多出来很多的这个公 cd 的这样一个情况。所以在你没有完全熟练的掌握这项技能之前,你还是老老实实的啊,带双手你就打双手的技能啊,切,单手拿盾,你再去打这种盾牌猛击的 填充,当然了,目标如果身上只有一个激活或者是只有一个盾的情况下,你切大肉煎炖打出来一个盾牌猛击,把这个魔法效果给它去散掉,也是很好的一个操作,建议大家熟练之后再去使用 好了。以上呢就是我们整个天赋和新增的一些技能的变化,那么除了上面说的这些天赋和技能上的一些变化呢,还有一些额外的 改动啊,比较隐蔽的一个改动,可能大家不仔细观察,甚至都没有发现的这些改动啊,比如我们的战斗姿态呢,新增了一个百分之十的霍甲穿透的一个效果,这个是一个提升,那么狂暴姿态呢, 是从百分之十的增商变成了百分之五啊。其次呢,我们在技能上啊,拳击还有 炖鸡这两个技能是没有公 c d 了啊,等八在七十级的时候,大家可能会抱怨非常多的,就是呃拳击或者炖鸡打断卡了,公 c d 没有办法断羊,或者是没有办法 呃打断一些核心的技能,但八十级不会存在这个问题了,你只要想打断一定能打断。看到了吧, 我们炖鸡是没有公碎地的,包括全鸡都是没有公碎地的,这个是非常非常强的一个呃增强吧。那么以上内容呢,就是暂时在八十级啊,面临的一些比较大的一些改动,总体上来讲,所有的改动都是偏呃增强的, 所以我们战士在八十级的 pvp 会有一个非常大的一个增强,甚至被人誉为物理职业的天花板,所以大家不要听信谣言。战士呢,总体还是有一个很大的一个增强的。那么后面的 这些视频呢,我会给大家带来一些更实际的战士的细节的操作,包括一些输出循环,技能循环,还有一些注意事项等等。 那么后面呢,也会给大家陆续的带来一些实战的解说视频,还有一些组合的推荐等等。好的,这期视频的内容呢就这么多,没点关注的兄弟记得赶紧点一下关注,谢谢大家。