哎,各位小伙伴大家好,我是威斯里啊,那威斯里这个文明系列重新更新了,然后今天给大家讲一下玩文明必须要之前设置的这几个东西。首先我们进到游戏这个界面当中,其他的可以不用看啊,我们先看一下这个游戏选项, 这个游戏选项呢,这里边有两个东西是必开的,第一个就是这个启用快速战斗,第二个就是这个启用快速移动, 这两个对于你后期的游戏当中啊,就是节省了大量的时间,但是这两个是不是必须开的也是见仁见智,如果你就喜欢这种慢慢悠悠的移动,慢慢悠悠的这个一下又一下这个打斗这个画面,你也可以选择把它关闭了, 但是按照我个人的习惯来说,这个是必须要开的。那第二点呢,就是在这个选项当中啊, 可能小伙伴们刚开始的时候不太清楚应该选择什么样的一个游戏方式,如果你要是联网的话,那多人跑不了了啊。如果要是说你是单人游戏,那么呢这个单人游戏这里边还有几个需要注意的,我们一并都讲了。首先呢单人游戏这里边 最开始的时候这个继续游戏是没有的,因为我刚刚存了一个存档,然后呢是准备做其他的用途, 那么我这显示就是一个继续游戏加载游戏呢,同样是加载上一次保存的游戏,那开始游戏呢,是随机的领袖在一张那个小型的大陆地图上开始游戏,这个写的已经其实已经很明白了啊, 这个呢就是说针对创建游戏来说的,那我们点到创建游戏当中,如果你买了这个资料片,那么呢 在这个选择规则级当中就会有你所有这个资料片都在这,这个就是标准版本迭起兴衰跟这个风云变幻, 这就是所有到目前为止啊,就这个文明六出的这两个资料片,一个就是风云变化,一个就是兴衰点起,这个我就不细讲了,究竟有什么区别啊?他大概在这个你鼠标移上去之后,他会有一个解释在这个后面, 然后接下来呢,你想选择谁?就是在这个随机领袖里点开他之后,你是随机的这个一个城池还是两个城池, 然后还有其他的这些随随便便去选啊,所有的这些都在这里边。比较注意的是什么呢?比较注意的是这个地图的选项,因为在这个文明当中啊,你可以导入一些 mod 的文件啊,怎么导入这个 mod 呢?我们另开一 期这个视频,再说这个 mod 的使用,所有的这些都在这,这不上面有写一个官方地图吗?然后啊,这个是地图生成系地图,然后再加上就是全部地图,正常来讲就把这个全部地图打开就行。一般来说啊,我比较推荐小伙伴玩的是哪个呢?玩的是这个盘古大陆, 但是这个盘古大陆啊,有这么一点,就是说他默认的是多家游戏,这个多家游戏呢,就是四个以上的这个游戏好像默认的是八家。 那么的在前期不是很了解游戏机制的同时呢,选择这个地图,然后呢你还需要选择另外的一个情况,就是说什么呢?我们地图选好了盘古大陆,然后选择地图,还另外一个就是选择什么呢?选择这个高级设置啊,这个地图 尺寸呢,就是我们正常来讲的话,在这里边就可以选了,如果要是说韩国大陆,那么我选一个这个极小 小标准啊,标啊,标准是八加,果然没错啊,标准是八加,那么呢,我还想体验一个巨大的地图,还想没有这么多玩家怎么办?哎,我们选择这个高级设置里, 把所有你不需要的这些给去掉,并且你可以指定他究竟是什么样的一个文明。譬如说我现在选择一个这个老秦,我们找一下这个老秦啊, 那么呢,我想要跟谁打呢?我就选择谁,比如说啊,再有你再举个例子,秦始皇打秦始皇, 这个时候你就看到了吧,造成此结果的常见原因是游戏中选项卡设定为,设定为不允许重复,而实际却选择了重复的领袖或者文明。如果要选择这个老秦打老秦,那这个选项在哪呢?哎,别着急啊,我们往这边看, 这个下边啊,用滚轮往下滚一下,这个无重复领袖,无重复文明这一块你勾选了之后,哎, 开始游戏就出来了,所以呢,这个时候我们再选择这个老秦,他就不会再有任何的提示了。 哎,那我们刚刚讲到了这个地图这个尺寸和这个高级设施里当中的一部分啊,那我们接着再往下来看,这个游戏模式这个东西究竟是一个什么,我不好给他总结,实际上呢,他就是相当于给你提供了一些丰富的玩法,比如说这有这个什么 丧尸模式,还有那个什么天启模式等等吧,就很多模式,但并不建议新手小伙伴上来就玩这些东西,新手小伙伴啊,要不然就是风云变幻,要不然叠起精甩,要不然标准规则就这三个,其他的任何东西都不加,可以甚至把这个灾害 调到最低,没有任何这个灾害等级。然后呢一个一个的去玩这些东西,然后呢再说就是说这个高级设置了, 高级设置里啊,就是根据你地图的一个尺寸最小的地图啊,他这些都告诉你了啊,仅共两名玩家使用的超小地图,但是呢,我选择这个决斗了之后呢,我也依然可以增加到四个, 知道了吧,他是有一个上限的,保底是这些,然后呢,比如说这个巨大的,他是最多的,是十二个,但是呢,我依然可以 利用这这个增加 ai 去把我所有的这些玩家增加到十六个,算你在内。 那么也就是说呢,他给你这个地图上的这些,你可以随意去增,随意去捡,捡到巨大地图一 v 一捡到这个决斗这个地图呢,你可以一 v 三都可以。 那接下来呢这些东西呢,就讲的这些东西啊,大家可以看一下啊,就是你可以再稍微熟练了之后,慢慢一点一点调整,然后还有什么变化, 起始位置的资源呐,乱七八糟这些东西啊,然后还有一个是什么呢?比较重要的一个东西啊,就是这个胜利条件,这一块胜利条件,你可以就选择一个宗教胜利文化其中一种吧,啊,就不选择那个那什么不具具具体器细说这些东西就 了,他一共就分这么几种,你可以选择其中一个,也可以都选上随遇而安,哪个爆了就是哪个,对吧?然后还有一个,最后一个啊,要想要说的是什么呢?就这个随机这个种子,很多这种选地图的呢,都有这个随机的种子, 那你挑了一个好的种子,比如说这个地图非常好,那你就可以把它记下来,就在这。然后呢你也可以去网上去找地图, 找完了之后呢,就把这个就变成网上给的那个地图,给的那个这个随机的种子是什么游戏地图,这两个有一个是那个你是什么样的一个地图?然后再有一个就是你出于一个什么样的一个位置,就这两个 啊,大概就是这么个意思啊,基本上呢,目前就是这样了。然后呢我们回到我刚才那个存档,接着去讲其他的,那本期这个视频就到这,感谢小伙伴们收看啊。
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看一下,来,点一下开拓者,然后建一个城。好,然后点一下生产项目,选一个粮仓吧,然后选择严重的项目, 选这个吧,兵工厂,然后那个工程摄像头时机,然后选一下是这个,这个吧正题加一句吧, 城市规划吧,这个,然后外交,外交的话,这个吧魅力心领袖 通配的话会像大科学家吧?好,去,然后现在就 修理弓手,然后修理我们厂,然后这个弓箭手的话就在这里。
文明六新手教程,不知道大家看了区域入门片后,有没有在玩文明六的时候特意去布置区域呢? 今天油饼来讲讲区域布置的境界篇,即如何用三个城市铺出高加成的区域群。在此之前有几个要点大家要注意了。第一点,虽然市政广场可以为区域提供一点五的相邻加成,但由于只能建造一个,所以他的选位很重要,要充分利用好市政广场。第二点, 可以的话,学院的相邻加成尽量凑到四以上,这是为了结合中后期解锁的师证卡。理性主义。注意,这是一张十分重要的政策卡, 无论玩家走什么样的胜利方式,科技都是不容忽视的存在。而触发理性主义需要达到两个门槛,第一点,学院相邻加上四以上。第二点,该城市人口要 大于失误,若是只达到其中一个要求,则只能提供百分之五十的加成。所以玩家们在布局区域的时候,要尽量将学院凑到家私以上,提前为这张政策卡布好局。 其实理性主义这张政策卡是已经被削弱过了的,没改版之前只需要达到相邻三千人口时以上就能提升科技产量,这就导致了一些老玩家可以凭借一个白板文明达到想要的胜利。 其实很大程度上就是凭借着这张政策卡,这对于很多文明来说本身就不是很公平,所以油饼觉得这次改动很合理。好了,不多废话了,开始布置今天的作业题。这是油饼坐落的三座城市,本次的要求是一 三个城市必须都拥有学院和经济区,而三座学院必须加四以上,二需要建造一个工业区加成在四,以 且要辐射到三个城市。老规矩,暂停一会,让你们截图思考。 在分享成果前,教大家使用一个小工具地图钉,地图钉可以让玩家把地皮先做好标记,方便玩家规划,也避免玩家区域拍错了追悔莫及。然后呢?这个是游民所做的三成区域规划图, 三座学院均为加四工业区,加五且辐射到三座城市。其实油饼在布局三座城市的时候,已经顺便把第四、第五座城市的位置也考虑好了, 分别在这两个地方,且工业区也能辐射得到。为了方便大家观看,我打开了战略途径,区域规划只能玩家自己去尝试,通过一个视频教学是无法现场就懂的,大家如果已经熟练的知道每个区域能被哪些东西加成, 那么恭喜你,你已经由萌新入门到终身,玩家过个不朽,难度已经可以驾轻就熟了。那么文明六区域片已经讲解完毕了,下一期有饼跟大家讲讲伟人,敬请期待!
文明六大家好,我是折迁落月,一个爱打游戏的机械工程师。首先总结一下,玩这个游戏需要有以下四个思维,他们分别是投资与回报,战争与防备、关键节奏点 以及资源的把控。后面让小编一条一条的来为大家解读一、投资与回报这个思路在小编看来是 必须放在首位,也就是第一位的。根据游戏规则,文明六的每一次投资都可以换来永久性回报。例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照五十锤来计算吧,但是一个建造者可以改良三个地块, 如果这三个地块提升了三锤的生产力,那么十七个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合 都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发,除了奢侈品资源、战略资源,甚至有触发了有理卡,那么这个投资收益就是相当大的了。 再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先小编建议第一个投资的是侦查兵,这个价格也就一百二十金币左右,生产力也就消耗几个回合而已, 但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以采几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发有理卡。 其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的。如果想过神级 难度,小编建议三十五回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,五十回合也得三座城了,在之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要, 尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高移居度,都是很重要的东西。最后来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的。文明六,难度稍微高一点,野蛮人是个很让人头疼的东西, 万一被野蛮人破成那子就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打的很恶心。 二,战争与防备,文明六,很多人也喜欢把他当做战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢基本都是赚的,而且还能 滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的。那么战狂需要了解哪些东西呢?首先来说要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题, 也不会让你移居度下降太多,只要操作的好,也可以做到较好的环境,不过这些有一个前提,那就是金币得够。先来说说进攻方面,首先小马,火枪手,工程塔,这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西, 如果你走过去,人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点耻辱就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人的歧视什么的给干掉了。而后期 则可以用坦克和直升机,飞机破成还是很简单的,这个范围广也不容易死。然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期反坦克组配合防空炮基本上都可以守住,但是要注意的是 一定要先急火,工程单位如大炮什么的,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是他们跑的慢,很容易急火拿下。 三、关键节奏点关键节奏首先要说的就是积累优势,尽可能地领先别人在某一个方面, 例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能起关就抢不到了。如 如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么得就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。还有一个就是控制电的的节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利, 而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发有理卡,也许你还有反超的机会。 四、资源得把控首先资源一共有这么几种,粮食、生产力、金币、信仰、科技、文化。按照官方给出来的公示, 二、金币加一粮食等于一信仰,等于一科技,等于一文化,但是小编看来绝对不是这样。首先来说,前期信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰你要走宗教路线,只有前 期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了,粮食的话可能只在新开的城市比较重要,往后意义真不大,一般来说并不是太在意, 不过也要注意一些移居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期,移居度的重要性可以说是大于所有,属于后期的一个关键节奏。不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。 讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明六有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先过王子难度,知道移民基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行, 不久这个需要砍树了,而神级这个就需要控制所有的节奏点了。
文明六新手教程在文明六里,关于区域如何排列一直是这个游戏的一个要点以及亮点,他甚至能检验出玩家是否有认真专研过这个游戏,也能判断出这个玩家的部分水平。所以说这个篇章很重要,有柄打算分两个篇章来讲,本期先讲讲入门篇, 那开奖之前解读一下什么叫区域。这里我们以学院作为例子,我在这里画了一块地,而这块地只能用来建造生产科技纸的建筑、图、图书馆、大学研究实验室,且他们能同时存在别的类型建筑是不能建在这块地的。 区域和建筑的区别在于,区域是包含的建筑,既一个区域可以建多种建筑,而建筑呢,一个地块只能建造一个,且建筑是能被拆除的建筑如果出现损坏后 是可以用工人修复的。而区域呢,一旦把学院这个区域地块画下来,也就是我们前几期所说的拍笔机,那么就不能再更换了, 哪怕区域被认为或者自然灾害推毁掉都是没有用的,只能重建不能拆除。而区域的类型有,学院、兵营、圣地、工业区、剧院、广场、外交区、保护区、飞机场、船务。一个城市根据他的人口可以建造不同数量的区域。这个我在拍照片就已经说过一次了, 这边就不再坠树了。那区域相邻加长是什么意思呢?其实游戏里应把每个区域所能带来相邻 加成都说的清清楚楚了,这里有一点大家要注意,若是相邻加成没有达到,一则加成是按照意外计算的。也由于区域相邻可以好几个城市一起凑,所以在玩家手里就衍生出惊扑流的玩法。 其实金仆流就是玩家充分利用每个区域相邻加成的特性,将区域相邻加成的效益最大化,再配合上相关的政策卡,使得原本高相邻加成的区域直接翻倍。这也就是为什么有些玩家城市不多,却能得到很高的科技文化信仰金币的加成了。 理由也很浅显易懂,假设日的学院有一点加成,利的学院有四点加成,他们的差距只有三,那如果用上了科技相邻翻倍卡,那么利就变成了二,利则变成了八,差距以下变成了六。 那若是 a 和 b 各有五座城市呢?那 a 的数据产出是十, b 则是四十,科技直接就相差了三十点,这还仅仅是排除了很多别的变量,若是都加进去,差距会更大。所以懂得区域排列的玩家确实在数值产出会比不懂得如何凑相邻的玩家高 很多。来,在这里有柄和大家做一个情景分析,可能大家会更明白一点,假设你的城市是坐在这样的一张图上,要求你建设学院区、经济区、工业区,且要求三个区域的相邻加成均在四以上,那么你们会如何分配呢?这里想学习的萌新可以暂停这张图,多看几眼 one hour little 这个是油饼做的区域相邻案例。我们先来分析一下学院区为什么区域家常混事四。在这里有两个大家要注意的地方, 对于学院来说,如果靠近城市,城市会提供给学院一点加成,大家也可以把城市当做一座山来看待,而城市对于其他的区域来说,都只提供零点五的加成,另外市政中心会给所有区域提供一点加成,而他本身也算是一 区域,所以市政中心实际提供一点五的加成。那按照这个思路来分析的话,城市加一,山脉加一,市政提供一点五,旁边的工业区提供零点五,所以学院加起来为四的加成。 再来分析经济区,为什么经济区的加成为四呢?其实很简单,首先靠合加二,市政加一点五,城市加零点五,所以经济区位加四的相邻加成。那工业区是如何达到五个加成的呢?在这里要说明一个要点, 战略资源可以给工业区提供一点加成,但是战略资源是可以改良成矿山的,而矿山提供零点五的加成,所以改良后的战略资源是加一点五的加成。按照这个思路,我们来分析一下,社区加二,改良的战略资源加一点五,菜市场加一,学院加零点五, 这些数据加起来则工业区加五,不知道大家心里搭配的和油饼的差距大不大呢?详细分析每个区域的加长来源,只是为了让大家更好的理解文明六的区域机制,同时也能让大家发散思维。而单程精不仅仅只是入门而已, 常见的铺法有三成的,四成的,甚至有对八个城市进行精铺的,只不过五个城以上的精铺已经有点趋近于理想化、娱乐化了,所以常规是三到四个城市的精铺。所以下一期跟大家讲讲进阶篇如何三个城市凑一块精铺,感谢观看!
文明六新手教程最后讲讲大科学家,相较于其他类型的伟人,大科并没有存在缴费的,且由于文明六里科技十分重要,无论玩家走何种胜利路线,始终都是绕不开科技发展的,所以大科学家成为了玩家抢的最多的伟人。 第一类型的大哥为触发尤里卡类的,这类的大科学家会随机触发自身对应时代的尤里卡,于是就出现了部分玩家为了让这类的伟人所触发的尤里卡变为自己所指定的,先留住这个大哥,然后把该时代能完成的科技尤里卡任务完成, 直到剩下的五把完成的科技游离卡任务在发动大颗效果,使得大颗的效果发挥到最大。这里油柄的建议是可以尝试,但不用太过刻意。而这里有一个很大的细节不知道大家注意到没有,给大家一个提示, 哪一个文明的特色能力是跟尤里卡挂钩的呢?是不是有些小伙伴眼前一亮呢?没有错,油饼要讲的就是巴比伦, 这一类的大科对于别的文明来说可能效果十分不稳定,但对于巴比伦简直就是绝配。巴比伦的特色能力是只要触发尤里卡就可以直接解锁该科技,所以对于巴比伦来说,这类的大科能抢多少是多少。第二类的大科为科技加长类型的, 这类的大科很重要且很稀少,能抢尽量抢。此类的大科一共只有三个,分别是西帕利亚、牛顿、爱因斯坦,估计除了第一个大家族认识以外,后面两个都认识,毕竟都是划时代的大科了, 这类的大科对于爆忽流的玩家来说收益特别高,因为这几个大科的收益是和学院区的数量相挂钩的,玩家完全可以多 小城市就建造多少学院,使得收益最大化。同时这类的伟人也是喜欢打征服的玩家最需要的大哥了。 我们知道打征服的玩家最不缺的就是城市,但由于所占领的城市都是电脑的,而电脑分成从来就不考虑布局,导致玩家的很多城市无法合理布局区域。 所以打征服胜利的玩家在成长有学院的同时,搭配这类的打科,可以使得玩家科技不会落下,能一直保持科技碾压。第三类的打科是直接赠送科技值的类型, 他们可以帮助玩家快速解锁关键性的科技,比起第二类的大科,这类的大科会更精准。这里有一个要点要注意,我们以伽利略作为例子,这个伟人需要靠近山脉才能触发科技值产出,而这里只是靠近一个单位格的山脉,就能增加二百五十点科技值, 所以理论上该伟人可以相邻最多五座山脉,即产出千二百五十点科技值。刘炳说,那么多的目的并不是为了让玩家们憋着法去寻找可以临近五座山脉的地方,而是让那些随便找座山脉就发动伟人的萌新能明白,靠近山越多,所增加的科技值是越高的。 每当看见萌新拿着这个大哥靠近一座山就发动效果油饼,心里面跟根毛囊一样,就想直接给这个萌新来一个飞梯,再加一个爆摔,烦死了啊! 第四类大科为飞天大科,也就是走科技胜利的大科,这类型的大科的作用和飞天大功一样,都能缩短玩家飞天的时间,至于要不要选这些大科,就看玩家的意愿好了。关于大科的介绍完毕,接下来油饼会尝试做一局游戏实况分析,为了使画 面更清晰,会做成横屏的,所以请大家克服一下,将自己的脖子扭断,以便更好的观看啊!感谢大家支持!