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pb 三配件基础配件也叫构建,这个功能是 pb 三最为核心的部分,它相对于轮廓来说更为复杂,参数也更多。例如,我们可以使用轮廓创建实木线条,通过构建,我们可以创建出不同组合的实木线条,并且可以做出很多复杂的参数化模型。 基于配件功能的学习有一定的难度,建议我们从最为简单的基础学习开始。关注优项,带你了解更多 sketchup。
今天给大家带来皮皮三插件的使用教程,这是一款非常强大的插件,熟练掌握它之后,对我们的建模效率提高是有很大的帮助的。话不多说,我们就开始今天的主题,首先给大家讲一下这个轮廓的一个使用方法, 其实轮廓呢就相当于还是一个自带的一个路径跟随的一个功能,但是它会比路径跟随功能会更强大一些。首先我们点开这个轮廓插进的这个面板之后,这里有个放大镜的按钮,我们点进去,然后去选择到我们解压的就是解压这个 构建库的这个文件入境,然后选择文件,这时候我们就可以把我们那个压缩包里面的构建库给他导入进来了。那我们点开应该是洁面这一块,我们随随便打开一个 文章给大家演示一下,比如说我要做一个这样的一个石膏线条,点开之后,然后直接点这个创建,然后描绘出路径即可,或者说我们可以先画出路径,然后选择路径点点,点击这个沿路径创建,它也可以生成。 那如果说如果说我们这个勾肩裤里面的这些洁面还不够我们使用,那这这时候我们要怎么办?这时候我们就可以先用鞋底画出我们所需要的洁面,比如说这样子的,那我们将导入到 icu 里面,之后,我们先选中这个洁面, 然后点击这个加号新的轮廓,创建一个轮廓名字可以名字大家可以命名一下,然后这个轮廓就被导入进来了,然后我们接下来步骤,就跟刚才的一样,连路径创建 去创建,去创建我们需要的一个构建,然后这是最基础的轮廓的使用方法,这个也是很简单的,然后这个轮廓功能其实还有一个地方非常好用,就是制作一个离红灯字的时候,我们平时在做离红灯字体的时候,无非就使用两种方法,一种就是 一种就是线转柱的一个插件,但是线转柱插件如果说你字体非常复杂的话,就很容易崩溃掉,所以说我们用这个插件也可以很快速的去制作。首先我们选中我们需要制作的字体,然后右键这边仅选择面,把面给它删掉,然后我们先画出一个它的 洁面,大概是五厘米这样子,然后将这个洁面导入到这个插件里面来,步骤跟刚才的一样,然后全选,再剪选掉这一块,然后点击这个沿入镜创建,然后这是我们灵魂灯制就生成,然后我们 轮廓讲完,接下来我们来讲解一下这个逐渐的使用方法。首先我们点开这个面板,同样也是点开放大镜,先把我们的一个构建库导入进来, 我们点开这个文件夹图标,设置一个我们购金库的路径,这是我们这个购金库就导入进来的,那我们选择我们以这个护墙板为例,选择这个护墙板, 然后我们只要描绘出他的一个路径即可,这样互相板他就有生成。然后同样也是如果说构建库里面的一个构建不够我们使用,然后我们要如何去自己制作一个构建,我们还是以这个互相板为例啊,我们可以观察一下,他是有,其实是有三个部分组成的, 一个就是最上面的这一个轮廓去进行一个入镜跟随,还有一个下面这一个轮廓也同样是进行一个入镜跟随,然后还有一个就是中间这个结构对它进行一个正力, 比如说这样子,然后然后按照一定的数量整理下去,就是这样的一个原理,然后直到原理之后我们就开始制作,首先点击这个加号创建一个新的部件,然后同样是轮廓,我们先做上部上上面这个部分跟下面这块部分,点击加号创建一个新的轮廓, 然后点击这个编辑轮廓,这时候就跳到我们这个轮廓面板,然后操作步骤就跟刚才是一样,我们先选中这个轮廓,点击加号,我给他命名一个上,然后这个轮廓就导入进来了,点击 ok, 然后再点击这个加号,创建下面这个轮廓 步骤跟刚才是一样的啊, 那接下来就是要来编辑中间这个结构的一个阵列,我们点开主见这边, 嗯,首先我们要给他制作一个定位器,定位器呢?他就是说我们后期的一个阵列,他都会去根据这个定位定位器的一个一个间距,然后去设置他每一个构件之间的一个距离。 那我们先从开始点击这个加号之后,好,我们先建立一个定位器啊,定位器我们画一条线就好,因为线我们在渲染里面是它是不显示的嘛,所以说我们以线来代替,这样子也不会破坏我们的一个整体结构。画一条线,然后创立组建, 然后这边是从魔镜中选择选中这条主箭,然后给他另一个名字定位器,然后将他的间距,这个间距就是来控制我们这个这个结构的每一块结构的一个距离,就是每一块结构的他的一个长度,然后我们给他设置一个, 然后接下来制作这个跨键点,同样是点击加号,然后在这边类型这边我们先选择一个主键,同样是从模型中选择选择中间这个机构, 那他是基于这个定位器的。如果说我们这边有好几个之后,然后这边就会出现一个好几个选项,所以说我们就要这样,每一个每一个小部件都要将它进行一个命名,方便我们后期的一个查找,然后将这个图案模式选择第一种, 然后都选择完之后,我们先选择这个创建部件,我们先先将它秒出来,看一下它是什么样子,我们可以发现这这两个的位置不对,我们要把这个移到这上面去,让我们量一下这个距离是多少, 七百五十,然后我们就可以再点到这个轮廓原件这边来上的,这边上下偏离,我们往上偏就是七百五十,然后点击点击这个打勾的这个按钮,他就是一个会对这个勾剪进行一个更新, 你看他就上来了,这个位置也不对,我们要从这个点往下移一百五十,那就是负的一百五十, 同样也是点击更新,可以你想多了,然后再调整一下,一百那就是四五十就好了, 这时候他就是就是这样一个富强版,我们就做出来了,那比如说我们 他这个长度有点太长了,跟这个比起来是有点太长了,我再拿一个间距进行缩小,再点击更新,差不多就这样子, 然后这里面有一个注意的点,就是我们一定要将这个比例收放的合适,这个给他,给他打勾上,我们不打勾的话会发生什么情况?点击的勾更新一下,我们会发现他每一块板就是每块板的他的一个距离, 就是这一块板距离是幺零六四,他就是这一款吧,这一块板的距离幺零幺零六四,那如果说我们要做的这个互相的长度并不是这个幺零六四的一个 呃一个倍数关系吧,他就会有这样重叠的现象发生,是不会那么刚好的一个接着一块,那我们点点击这个比例说放到合适之后呢,他就会自动去将呃中间这块板子的结构,将它 对他进行一个说法,就将他控制在这个定位器的两端之间,不会让他超过这个定位器的距离,那我们点击更近,他就会就会一个接着一块,我们可以点进去看一下 隐藏掉,我们可以看到这是两个定位器的距离,看到没有成为了,他就会将这块板子控制在这两块定位器的中间,不会超过这个定位器。那如果说我们没有点上这个比例收放的合适的话,那他 那他的这个结构就是按照我们原我们原先设置的这个组件,他是多长他就是多长,所以说一定要把这个笔一缩放到二十两勾上, 但是其实呢这是这其实是有个弊端的,就是他会进行缩放之后,我们这两端的一个一个石膏线,石膏线条他就会有一个变形,所以我们要如何去 避免了?所以其实按照正常来说,这微小的变形我们是其实是不太去能注意到的。如果说你想要简单了事,其实这样也是可以满足我们日常的使用需求的,那如果说 你并不满足于这种,你不要将这个每个细节都做到非常到位的话,其实还有一种办法,我们可以点开这个自带的他这个构件,我们用这个吸管去吸取这个构件,我们可以看到他是如何做的。首先是轮廓,两个轮廓 就是上面跟下面这个轮廓跟我们前面的制作步骤是一样,然后看一下它的主键,我们可以将它炸开,将它每一个结构都给它炸开,我们可以看一下它的一个构件, 他这里命名是边框,我们看边框是一百三十二,可以看一下这个,这个就是他的边框一百三十二,这就是他的一个边框, 他是将这个立柱作为一个定位器,将这个立柱作为一个定位器来使用,然后我们点开跨界,你看支持这边,他就是支持这个边框,这个边框就相当于我们刚才做的那个定位器。然后不同的是他将中间的这个构件他分成了三块, 这样子他去进行一个缩放的时候,他只是将中间这一块进行缩放,并不会影响到左右两边的这个左右两边石膏线的他的一个比例比例关系, 然后他也是支持这个边框之后,然后他这里是用到的是一个指部键,我们可以点开这个编辑指部键这边来看,就相当于是一个一个负极,一个指极的一个关系,然后我们可以看到他这里面呢 又是有主见,这边有三三大块,一个是边框左五十九,就是这个边框左,边框右,然后加上中间这一个结构, 边换左边换右,哪一个是首尾的一个定位键,首尾定位键应该是这个,他也是用这个线条来做做这个定位键。然后跨年这边就是用的是中间这一块六三,同样是他勾上了这个比例收放的合适。然后这样子我们去画这一个这个结构的时候, 我们要退缩这个字迹啊,成为了腹肌。这样子我们去画这个结构的时候,嗯,他会将中间这一块, 也就是中间这一块去进行一个缩放,但它并不会影响到蓝色这两边的这一个比例关系,这样子就完全的避免了我们之前那种情况的出现。好,今天的教程就到这里,谢谢大家。
各位老李啊,今天跟大家去讲解一下 pp 三插件库的几个问题哈,有很多学员反映这个问题啊,第一个呢是插件的安装,第二个如何切换成真文,第三如果去加载我们的 pp 三库, 第四如何去使用我们的 pp 商铺啊,如果购买课程的学员呢,这里我们能拿到这两个文件夹,第一个文件夹就是这个 pp 商的一个 安装包,对吧?第二个呢就是我们的一个 pp 三的一个构建库,对吧?用这些库怎么去加载使用?好, 这一点我跟大家先讲解一下如何安装哈,这就是我们的安装包啊,我们打开来,打开之后呢,我们复制这个路径啊,如果你自己在哪个盘就复制哪个盘啊,我这是在 h 盘啊,如果你的是在 d 盘,那你就这样打开来复制,复制完了之后呢, 打开我们 su 啊,打开我们 icu, 然后呢,我们这里一个有一个窗口,有个扩展管理程序,对吧?好,我们这里点击安装扩展管理程序,我们把这个路径就叫 v 点击打开,对吧?那双击这个打开就 ok 了。好, ok, 这里就安装上去了哈。 好,安装上去之后呢,那我们还是要回到我们这文件夹,这个时候呢,我们一定要点击这里啊,这个授权文件,然后我们这里改成那个轮廓放样,这个一二三四,点击第四个哈,那我们点击这个咔嚓点按一下就可以了。 好,这装完之后呢,那我们还要把这个文件夹,要把这个文件夹直接拖在到这里面去啊,拖进去就 ok 了。好,这个时候我们的 pp 三插件就已经安装好了,但安装完了之后呢,对吧?这个时候我们还是英文的哈,那我 怎么去切换成中文啊?那这个时候我们在这里面有一个啊,有一个,嗯,窗口是吧?窗口里面有一个扩张程序,这里哈,啊?这里有一个 pp 上,对吧?这里有个系统设置,系统设置当这里呢?我们这个时候, 好,这里应该有一个系统设置啊,好,这里已经有了啊, ok, 对吧?打开应该是这里哈,那么这里我们应该改成是圈了哈,改成圈了,改成圈了之后呢?我们这个时候呢,一定要去那个, 一定要去重启一下,重启一下,然后呢?这里有一个部件库,对吧?好,那我们这里不是有一个给大家提供的那个库啊,对吧?那时候你们回到这里来,要回到这里来,那这个库我们点进去,然后把这个路径复制过 好, ok, 复制过来之后呢,我们这里点击他设置一下来哭,然后点击选择文件夹,然后点击关掉就 ok 了,然后这里我们点击, ok, ok, 那这个时候呢,我们现在就已经把这个 pp 三的插件也已经装好了,对吧?那已经加载了啊,这三个问题我都已经给大家去讲解完成了,那我们怎么去使用这个库呢?对吧?好, ok, 那这个时候我们就会出现这么一个界面,看见没?你看出现这么一个工具呢?就这么一个工具呢?我们点击啊,这里是生成二维的啊,你看这里二维,你看我们在做一个地角线, 好,这里有地角线,比如像我们来做一下这个地角线啊,那我们来啊,我们画一个四米五,对吧?然后个五米 防止,对吧?好,那这个时候我们,我们就把它 p 啊,我们把它挤出来,对吧?比如像我要做地甲线,对吧?然后这里呢? 地角线的长度、宽度都是可以去设置的啊,这里我就默认,然后我们点击这个放大镜,然后这里就可以选择我们的一个模板,对吧?好,我们就来做一下,点击这里啊,点击这个生成,你看, 好,对吧?你看我们的地角线,你看我们就画完了,好,对吧?好,我们就画完了,对吧?你看地角线就已经画完了哈,非常的方便哈,比如我们要做一些石膏线这些东西啊,对吧?你看我们这里可以选择我们的石膏线啊, 这里也是有我们做好的的泡面哈,非常的方便。 ok, 好,这是二维这一块哈。还有一点就是我们要去做一个门啊,跟窗啊这些东西,对吧?比如现在我们来看一下,我们要去做一个门窗啊, 做一个门窗,我们应该怎么去做呢?给我们现在做一做啊,画一下,嗯,好,对吧? 对吧?我们画一个屁,对吧?我们画一下啊,画上去,画上去之后呢?比如我们这里,对吧?我们啊?对,我们画了一个这个正方形,对吧?我们把它挤透啊,我们屁,把它挤穿。 警察这里,我这里是不是要做个窗户啊?对吧?做窗户的时候,这个时候我们一定要点击这里面,对吧?你看这里我们有个库,嗯, 好,对吧?你看我们货退回来,你看这里就有好多我们的库啊,对吧?跟着我们这个窗户,对吧?我们看有没有窗户的构建啊?这里应该是有的哈, 好,对吧?你看这里有个窗户,对吧?我们点击他,那点击他,对吧?你看我们这样一拉这个点,拉到这个点,对吧? ok, 对吧?你有窗户就出来了,那我们再 s 再竖放一下,然后把它往上一拉啊,往上一拉就 ok 了,好,对吧?好。或者你感觉这个窗户不好看,对吧?我们就 后退回来,对吧?那我们这里还有其他窗户,对吧?点击这里,还点击这里启动一下哈,对吧?对吧?好,因为我这个房子没有按到尺寸来哈,所以他就没有哈, 好,那我们就退回来,那我们这里再退回来,你看这里好多构建哈,比如我们所说的门,对吧?啊?门我们也应该是非常多的,你看这个门,对吧?好,点击这个门,我们点击这一家再按一下,你看我们这一拉,对, 对吧?你看这个门我们就已经做好了,不管是门套跟门,我们全部都做好了啊,还有这里还有很多啊, 你看这里有非常多,大家都可以自己去用啊,别人的中中式户呢,对吧?你看我们那个还可以这样子做,对吧?好,这里好多,对吧?我们来看一下这个窗户,你看,对吧?非常的方便哈, 非常的方便好,比如我们现在想做他一种弧形的,对吧?比如我们想做一个弧形的哈,对吧?我们把这路线搞好,那这个时候,比如现在我们来做个护囊哈,我们来做个护囊,对吧?我们来做个护囊,嗯,我们看一下, 互为成啊,不是这个哈,我们来换,再换另外一个,我们来看一下啊,为难,对吧?你看我们要做弧形的,比如我们来做这个,对吧?好,我们选这个,你看,对吧? 这是第二个哈,你看他就是路径更水,你看他会更水弯哈,所以非常的方便。好, ok, 这个就是我给大家去介绍一下我们这个 bb 山轮廓方向的啊,四个, 四个关键的点哈。 ok, 好,谢谢大家哈。
不要着急划走三分钟,教会你自己制作这种 p b 三的欧式停脚构件。首先呢我们需要路径跟随的这个面,需要自己根据尺寸画出来, 然后呢还有他需要阵列复制的这个小小方块,我们也需要自己画出来。有了这些之后呢,我们去打开第二个,打开 bb 三的第二个部件对话框,点击加号,新建一个空的,然后在轮廓元件这个位置呢,点击加号, 再选择我们的编辑轮廓进到这个面上,我们点击到这个面,然后点击加号,确定好了之后,我把他的这个中心点放到左上角, ok, 然后再将这个小矩形呢也是一样,点击这个加号新建一个构建,然后再把他的这个位置呢 放到他的这个左上角, ok, 创建好了这两个之后呢,我们直接在这个位置把它放出来来,我们来直接把它画出来, 画出来之后可以看到他的这个位置是不对的,所以我们现在调整他的位置。第二个这个小矩形的话,我们来看一下啊,这个高度呢是二零六,那所以我们需要把这个再加个二零六,先给他归零,归零,然后再量一下 九十二,我们这里输入一个负的九十二,点击第三个这个应用部件属性。那么好了之后可以看到的 这个地方呢还是不对的,我们再回归到刚才的第一个,将它的左右呢移动一个二十,可以看到这个是一个二十的距离, 现在我们的这个基本的路径跟随的轮廓已经好了。好了之后我们来看一下这个小方块怎么添加。首先呢需要将这个方块炸开,右键创建成一个组件,设置组件轴,将组件轴呢我们卡好到这一个中心点的这样位置, 点击创建好了之后,我们点击第二个组建,在组建的位置呢,点击加号,再从模型中选择勾上我们的这个组建,勾了之后我们先激活一下,可以看到他已经创建出来了,创建出来之后可以看到位置不对,我们先将他的这个高度确定一二五,我们在这个上下偏移输入一个负一二五, 点击确定完了之后,我们再看一下前后呢还差二十,我们输入一个二十好了之后,可以看到它的间距是不对的,间距就中心点到中心点的一个距离,我们这边呢可以给到一个三十, 好了,可以看到现在他的这个间距也对了,间距对了之后,左边呢有延伸出来了一点点,对吧?然后右边这个位置呢可以看到也延伸出来一点点。我们量一下啊,这边是一个十一,所以我们需要将前端缩进输入一个十一,后端缩进输入一个十一,再点击对号, 别着急啊,我们将那个删一下,再点击对号,可以看到这个位置就好了,对吧? 我们的这个位置好了之后呢,还有一个问题,就是他的拐角的位置这里有一个穿插,这个穿插怎么办呢?我们勾上这个使用进阶模式,将这个距离呢进行一个输入,这个数值是什么呢?就是从这条线到我们的中心点的一个距离,在这呢我们输入一个三尺 三十,我量了一下是三十,然后我们直接全部输入一个三十就好了,点击对号。那这样呢?可以看到他前端缩进了三十,这个端位也缩进了一个三十。呃,内侧的这个角线,好了,我们再来看一下外侧的就是阴角、阳角,我们都来观察一下。 那这可以看到这也缩进了一个三十。那么我们的这个部件创建好了之后呢?直接点击保存,存到一个我们想要的一个地方就 ok 了。好了,那么本期视频就到这里,如果觉得对你有帮助的话,希望能点个赞,顺便点个关注,我是随风,我们下期再见。
su 智能构建高效制作方法上实操添加模型,选中目标洁面,打开 pb 三,点击加号,选择轮廓外形,添加输入名称, 确定起始点材质尺寸,制作完成 智能构建结合 p b 三插件场景内画一直接出效果。学习更多 su 建模技巧,来我直播间。
哈喽,大家好,今天我给大家说一下,我们就是购买的网上购买模型,这些简单的欧式的线条,我们如何给他做成皮皮虾的构件啊?现在我们先打开这个模型, 好,现在模型已经打开了啊,我们先看一下他这个石膏线,他是 我们看一下啊,他是首先有一个轮廓,然后下边有三个,有三个圆柱,两个小,一个大的,然后我们可以把这个轮廓给他提取出来,然后再把这三个圆柱给提取出来,然后去生成我们的构件。 首先我们改下样式啊,不太习惯这个样式,然后我们把它放在原点, 好放下来,这样我们可以开始操作了,然后我们首先要把他的这个轮廓给他踢出去, 我们选择这个,选择这个轮廓啊,看看啊, cctrlc, 然后推出群主,然后 ctv, 啊,这样啊,我们看到他这个面还是有问题的啊,我们直接把这个把这个 面给他删了,我们重新封一下,好的,快速慢慢啊,这样我们又得到了他的一个轮廓,然后我们再把他这三个小圆柱也给他提取出来,一样进入群度,然后全选,然后按住工作加选, 这样我们就全部选到了,然后我们看个 c, 然后退出群度, 阿肯做微,哎,这样我们就得到了这个三个小圆柱啊,这样就是我们一个轮廓样一个这个小组件吧,就算我们就得到了,然后我们可以把它把它全选,然后右键创建组件 啊,这个点床垫就可以,然后这样我就得到了一个轮廓,一个组件,然后这样打压,这样我们打开我们的 pp 三, 打出一个三以后,我们直接添加轮廓软件啊,直接选啊,直接选择这个轮廓,我们直接添加,他会让你命名,所以我们就所有随便命名字吧。 ok, 这样我们就得到了这个轮廓。眼镜啊,可以我们改一下他的位置啊,给他方向的一个位置,方向一个气垫啊,就算这样随便改一下,后期还要调 好,这样我们得到了这个轮廓,我们可以先放下看一下,点一下 啊,这样我们又得到这个轮回原件,对吧?然后我们再把这个小组件给他添进去啊。组件添,组件添加,而且没有选择,直接选择我们这个组件,然后我们点更新一下,这个是更新啊,我们可以看一下他这个组件的位置是不对的,没想到他在这里 是在上面,嗯,我们也就是说要把它距离调一下啊。嗯,这我们看下大概多少? 嗯,大概一米三,一米三左右吧,我们先给他一米三,再看一下。就是上下吗?上下先来个一米三看一下,更新一下啊,我发现反了,反了,我们就要负的一得三 啊,这样就差不多,然后我们左右再调一下左右这个距离,我们看一下大概多少? 大概一米二六,大概就一米二,然后我们就调下左右,然后先给他一米二,先看一下啊,更新一下。嗯,这样 我们发现我们看一下他这个原件啊, 我们将他一根线,我们还要往上调一些, 是吧?你还要往上调一个,然后这个一月三十多了,然后敷一点二吧。啊,这样差不多啊,这样就跟他原件差不多,然后左右呢?往外再来一点,嗯,分一一点一,我们看一下啊,一点一, 一点一二下,跟一点一基本差不多,所以我们可以再再往下来一点啊,一点二五, 嗯,这样差不多啊,这样基本差不多了,然后我们看一下,然后他间距我们可以调到间距, 间距这里的间距我们改成零点五八零点五米,我们更新一下看一下, 嗯,这样基本上差不多,对,然后这个他是多出来,都是我们要把它缩进去,也就是他的末端,我们末端要把它缩进去大概多少?我们看一下,这个一般是大概啊,就零点四,我们就说先缩进零点五看一下吧,嗯,差不多, 嗯,会再多一点风景,零点六,零点五点多了,咱们就零点五八 一点四看一下,看一下啊,这个零点五。 好,这样我们基本上就做完了,基本上就可以了,然后 我们可以还要调一下他的转角,而且我们可以再翻压一下看一下,这样我们就做出来这种,嗯,然后我们再看一下他的一个转角情况啊, 看下他有一个转角情况,让我们画一个矩形,然后把面删了啊,全显入镜,然后先入镜生成 看一下。啊,啊,可以反转方向啊,等比赛啊,反转方向啊,展开了,我们看一下他转角处有没有需要调整的啊?这样我们发现他这个转角是多了啊,我们要打开这个进阶模式啊,点开进阶模式, 然后我们前端就前左侧转角吧,前左侧转角,我们先给他一个礼物 看一下,先给他一米五,先随便试一下,看效果啊,这种半是有点多了,咱们就剪一下,一点五零多了,然后就给个先给个一点二看一下, 一点二五,发现还是稍微有点多啊,那么给他一点一米来看一下啊一米看一下啊,还是差不多的啊。一米是差不多的,然后咱家这个主要缩进这个我们看一下,我们给他一米看一下。这个方向也是多了啊,那就可以到零点五看一下, 零点五的话差不多啊,基本差不多零点五基本差不多。嗯,那就零点五吧啊,我们来看一下,起来走。嗯,这样是可以的,然后我们反转方向看一下啊反转方向 啊,这里放下,我们看这里还要缩进去啊,这里还有一点多。嗯,这里我们现在也是一样的,先试一下,我觉得也不太确定,然后更新一下啊,这种饭有点多啊得一有点多啊,得零点二五看一下, 两点五十差不多了啊,这样基本就差不多啊,这样基本就差不多啊,这边其实 其实差不多啊,这个其实调也行,不调也可以差不多,基本上差不多就这样 质量基本差不多,可以让我们看一下,这样我们就就可以用了啊,这个勾圈就做完了,做完直接可以把它全部删掉。我们可以试一下这个勾圈,然后呢直接点 沿路江看沿路江啊,然后看一下, 咱们就看一下啊,花有点大啊,这样基本上是可以的啊,这些东西都可以调啊,其实看自己的需要都可以可以调的。嗯,睫毛是没有问题的,睫毛可以用,我们可以反染一下, 也是飞吻,嗯,看幸福飞吻啊,飞吻。 对,这没问题啊,今天然后我们做完以后把这个构件一样保存,比较保存性的构件,你给我保存到你的位置,你位置不用把他念出来啊,这里命名欧式 欧式欧式构件啊,然后直接点保存啊,就可以了,这个部件就有保存,下次你直接去去搜你的部件就可以了。直接在放大镜点开啊,直接点这个部件就可以。好,今天就到这里。
大家好,那么今天呢又来跟大家分享一个操作,它是比较好用的一个功能,那做这个功能之前呢,首先呢我们呢要来呃磨砺一个场景啊,首先呢我们在里面呢画一个, 比如说三米乘以四米的这么一个平面啊,然后我们把它往外偏移, 便宜的打个比方,我是两百八的墙,那就两百八吧。好,然后的话呢把它来 推拉高度的,打个比方是两米八或者两米九,这个无所谓啊,然后把地面的删除好,把它 单机呢,把它全选,也就是 ctrl 加 g 的成个组,这是我们的墙体啊,那么我们要分享的这个功能是什么呢?就是在我们这个 p p 三点这个打开配件面板,我们在里面呢去查找。 呃,查找什么呢?查找我们打开这个目录,因为我们现在里面的这个 p b 三的, p b 三的 组件比较多哈,我们这里面有门窗、橱柜,有柜子卫浴,有一些动态家具,还有复墙板,还有一些普通的组件,还有天花门窗啊,还有除了这以外,还有就是这里面也有一些 啊,这里面也有一些,看一下认识一下哈,也有一些这个二弟的就不说了,橱柜、窗户、窗帘、窗台、道路,这是做啊,景观用的,电器吊顶,阀门封口 隔的啊,隔断,官方自带构建建筑构建节点构建楼梯及扶手平面图,这个就不说了,其他构建富墙、机械装饰背景墙体的 构建施工立面,家具三个,收口三十二个啊,太多了,书桌、榻榻米,水泥砖啊,水缝构建,围栏泥巴构建, 屋顶构建,线条构建,衣柜、椅子、硬包,雨棚,智能灯光、中式建筑这些东西,哎,我们分享一个什么功能呢?在这些构件里面我们选择一个,呃,比方说我现在要来做一个那个 吊顶吧,吊顶我们选择吊顶,点选这个文件夹,那么咱们就可以看到里面呢有很多种吊顶的一些个形式吧,你看中哪种吊顶呢?我们就选择这种吊顶的一个造型去。 呃,我们看一下吧,有很多的吊顶啊,我们一个一个看,看一下,像这个就是欧式风格啊,我们还没看完呢啊, 这个下面有这些有这些啊,像有另外个线条一样的,都有圆形吊顶啊,很多吊顶还有像这种哦,欧式的,复杂的,弧形的啊,有带顶角线的啊,还有 这种吊顶啊,你看吊顶也是很多的啊,还有你看还有这种一圈的啊,这种 很复杂的啊,有灯带的,没有灯带的,实际上我们就说家里面做装修,其实吊顶哪有这么复杂的呢?做的很少的哈,就反倒是那种简单的,比如说像这种现代的, 对不对?这种就简单的,我们画一个看看啊,点击那么掉他,他出来是这个,他出来是这个,你看我们选择的是 我们选择的是一个现代简约的,你看出来是是一个这样的。哎,我们单机刷新看一下啊,他也是比较 这个跟我们实际的呢,不是很看的,不是一个完整的东西吗?对吧?因为我们在这边看的是一个呃方形的,但是他调过来之后呢? 啊,对啊,它是一个以这种的,你看它是它是以这种的,但是这个东西我们点击之后我们怎么去用它嘞?我们打个比方,我们就选择这个啊,就就选择这个现代的这个啊,那我们点击这个, 呃,创建构建好我们就可以去画,可以去画了一下,点击点击点击点击。我要与其实点封闭,我不可以,按右键闭合路径来看还可以, 他可以啊,以及时点呢去进行一个这个封闭,那么这个时候呢?他而且他还是一个什么东西呢?他还是一个组件,这个组件然后呢我顶上的话呢,我再给他建立一个顶, 这是圆顶啊,把它往上偏于一百啊,随便多高都可以吧,反正就是在底下,我们以后做效果图,它顶上再有多高也看不到。有个厚度就可以啊,你想给他一个尺寸也行,记得 要给他撑个足啊,你看这个顶呢就怎么样就构建好了,对不对?非常的方便哈。要做什么东西?非常的方便啊, 那么我们如果说要做一些什么背景也是比较方便的哈。然后打个比方,我们做个地面, 我们做个地面往下偏移,偏移一百啊,你看那么我也给他撑个主 啊,门洞、窗洞这些我们就不做了,我们来想看到里面的一个,打个比方,我想看到一个背景啊,我就要用破切面给它切到里面去选择这个 推进去啊,哎,推进去就行了啊 啊,打个比方就是这样子了啊, 那么这个时候我想在这里做个背景怎么办呢?其实我们这个组件里面啊,他也会有一些,刚才在刚才那个目录里面,我们打开 可以看到这边也有一些那个呃背景的,我们可以找一找 啊,我们可以看一下。嗯?在哪个地方呢?中式元素护墙装饰背景,你看这边有,这边有九个,有三十个,我们看这个三十个的,你看这边 有这么多的一个背景,对不对?哎?你选择一个你比较喜欢的,打个比方,我们就选择这个点击,你看他就出来这里,然后点击这个创建背景,咱们就可以这样子画一个,你看画一个 点击一下, 你看在这个断点处点一下, 他就创建好了一个背景,对不对?这个背景的高度呢?他有的时候啊,就我我这个场景当中呢,他有的时候他是不一定就刚刚好这么高的。加个打个比方, 呃,我在边上重新建立一个吧。 来,我把他拉高一点,打个比方,我给他拉到个三米五,三米五的高,那我想在这里做个背景,他有没有那么高嘞? 看我再把这个才创建一个点一下,他就他就没有这么高了,按右键结束他就没有这么高了,对不对?那我可不可以把它变得那么高了?其实这个地方呢,他有一个高度, 我们可以给他尝试一下啊。刚才我们是三米五吗?对吧?那我们把它把这个改成三米五, 三五零零,打勾打勾以后呢?哎,然后的话呢,要点这个什么呢?要点这个更新啊,你看他就上去了啊,他这尺寸是非常好调的, 就是说,也就是说你看我现在场景当中我有几个构建呐?我有两个构建,我有我有一个是,呃,背景有一个是吊顶,对不对?我想改变吊顶的一些参数的话,我们可以点这个,点这个叫获取 配件属性,你点一下再点一下这个东西啊,保存当成全配件吗?不保存了,你看他就切换到这个吊顶的这个配件里面来了,看到没有?我想改变这个富强的背景,来点一下这个,你看点一下, 你看他就切换到富强的这个配件里面来了啊,也就是说在这种情形下啊,我就可以去改变这个组件的一些什么相关的一些参数啊,这个组件跨界这些参数可以相去进行相应的更改。哎,那就十分的方便,对吧? 那么可以给建模带来很好的什么一些帮助哈,提高我们建模的一些速度。 好,这个我们就给大家分享到这里吧。啊,作用还是比较大的啊。作用还是比较大的。好了,我们就介绍这么多,拜拜。
如果你也想像视频开头那样,短短几步就做好细致的模型,告别大量繁杂的重复劳动,让本就快速的 su 变得更加灵巧, 看完这期视频,你也能学会。首先安装这个插件叫 pp 三,当然贴心的 up 主会给你准备好安装包,并且是白嫖汉化版哦。这个插件初看是 su 路径跟随的 plus 版,你可以轻松绘制一些简 前面相同的造型,也可以根据绘制好的路径生成与路径匹配的造型,像建筑里面常见的钢结构,用这个方法就很快。另外比如说现在做建筑造型的时候,现在很流行的漂浮屋顶,用 pp 三也是轻松拿捏。 我们只需要绘制好洁面,创建新的轮廓,设置放置点,然后选中屋顶一圈的线,点击生成就欧了。而这就完了吗?当然不是,这点功能还不值得单独做一期视频,还记得我们视频开头演示的操作吗?而这就需要用到第二个比较重要的配件功能, 我们可以通过它创建出复杂的形体,并且将来能够一直使用和修改。但如果要从头做一个复杂的配件的话,花费的时间比较久。而懒惰的人啊,不对, 聪明的人当然是用别人做好现成的配件,而这就需要用到我们给大家推荐的第二款插件,八宝资源库,它是可以在官网免费下载的,当然贴心的 up 主也给你们整 立好了现成的。我们打开之后呢,可以发现左边有 p p 三构建库和轮廓库,也就是可以适配我们刚才所使用的插件。 p p 三资源库中基本上都是我们设计建模中经常要用到的样式,他这里都是给我们做好了的,我们就不需要自己花很多时间去做配件。例如很多同学建楼梯的时候都不喜欢建栏杆,我自己啊也不喜欢,因为很麻烦。 而楼梯插件呢,自动生成栏杆,只会给你两条栏杆线,这个时候呢,我们就可以直接在栏杆构建库上面找到一个合适的栏杆, 点击导入他利用栏杆线呢直接放样,这样一个有细节的楼梯很快就建好了。除此之外呢,我们也可以点击资源库中的配件,直接导入进来,用鼠标创建他的路径, 最后右键点击结束或者闭合就可以了。 su 做曲线的东西是很不方便的,而借用八宝资源库和 pp 三插件呢,我们就可以绘制好曲线路径,然后选择合适的配件,很 很快就可以做出像这样复杂的弧形院墙。在做模型的时候呢,有时候需要一些复杂的构建来增加细节,也可以直接用八宝资源库来生成,例如这里的古建筑屋檐要自己慢慢建,少说也得花个十几分钟吧,但我在这里呢,资源库里面选择好样式, 画一圈线,立马就可以生成了,而且这个效果呢,还是挺精致的,生成的模型构建也都是分好组的,想要修改呢也是很方便。而如果我们觉得放上去的效果不好,想要修改也十分的简单,不需要删除,我们只需要找到一个新的配件, 点击替换就可以了,十分的方便。除了 p t 三的轮廓构建库之外呢,八宝支建库中还有很多工作中常用的模型, 例如门窗、桌椅等等,种类的比较齐全,质量也都还是挺高的,我们同样是下载了就可以直接导入到 su 当中,比起用官方的三 d vr house, 国产的模型酷了,无疑更适合中国宝宝的体质。如果你有着还不错的健步能力,那么 你也可以将做好的模型或贴图上传到八宝资源库,经过审核之后呢,就可以进行售卖,实现知识变现。值得一提的是,八宝资源库里面还有动态组件,简单来说这些组件是可以动态拉伸修改,并且呢还可以动态的交互。像这样点一下 su 动态组件栏的小手, 界面上没有的同学可以右键工具列在空白的地方掉出来,然后呢再点击一下,门就会像这样子打开了,可以让你的方案汇报更加的加分。这里我们可以顺带介绍一下第三个图标框选拉伸功能,这也是一个比较好用的功能,我们下载组件的时候呢,例如窗户这些,他可能一个窗户里面有好多个组,可能窗框是一个组,玻璃是一个组, 最外面的组件呢还要一个组,我们如果尺寸对不上要修改了,一个一个进组修改就太麻烦了,用这个框选拉伸工具了,就可以在最外面就对整个组件进行修改,对很多工作流,特别是住宅建模的帮助呢很大。最后是八宝 库中的贴图功能,它集合了本地资源和在线资源,要注意贴图搜索和调用都特别的方便。并且在赋予贴图时候呢,我们可以选中贴图之后,按住 shift 键单击一个面就可以做到不用进主给面附上材质,同时呢,左边调整贴图尺寸的比例啊,也很方便, 不用像传统方法那样,右键点击位置,然后再拖动锚点,很多人都觉得那个锚点一点都不方便。替换材质也比自带的材质功能方便不少,我们可以选择替换的范围,决定是单独替换还是全部替换,然后点击一下吸管,材质就换好了。 除了在线素材外,八宝资源库还有不错的本地模型贴图管理功能,它对比 su 自带的材质管理,我觉得做出了很好的优化,我自己用起来特别舒服。例如这里,我想用 stephanific 里面的与意分割的材质库,在 su 自带的材质管理里面呢,我还要把鼠标放到贴图上面去,一个一个的去找需要的。在 八宝贴图管理里面呢,他直接会显示名字,而且呢还可以直接搜索这个优化用起来就很舒服了。看到这里,相信你已经跃跃欲试了,插件资料呢,我都会发给大家,希望大家这次不要吝啬你的三年。那么本期视频就到这里了,我们下期再见,拜拜!
下个视频我们用 pp 三创建了这样一个场景,这个视频我们拆解一下步骤,首先第一步是创建我们的部件,所以我们把这个场景删掉。创建部件的时候,首先我们是要来定义他这个墙后, 所以我们用 r 举行命令,然后绘制出一个墙体的高度以及厚度,那么这里我们要注意啊,我们这个应该是在立面的一个方向啊,这里给他的一个厚度是两百,然后高度是二米八, 好回车,然后绘制好了之后,我们就双击选中它,然后呃打开 p p 三的部件, 这里我们选择创建部件,然后在这里的话我们把名字给他更改为墙体,呃 点击编辑轮廓,然后在这里的话,我们在这里他就会出现这样一个墙体的轮廓,然后我们点击, ok, 来到这里我们就可以开始创建,然后我们点击创建,然后就沿着这个墙体的轨迹进行绘制即可, 他绘制出来的这个强烈他会自动打主啊,这里我们可以把这个刚刚创建这个断面给删掉,那么这个就是墙体的创建。
好,找到这个扩展程序,那点击这里,那点击这里有个系统设置啊,那这里改成圈了啊?然后这里就是我们的路径库啊,你指定下那个路径,那重启一下就可以了。
p p 三和八宝模型库,我觉得非常香啊,真香。哎呀,这个插件它其实解决的是一个平时我自己建模过程中的一个痛点,就是我不知道大家有没有这种情况,当你在做大量的曲折拐弯的栏杆,或者嗯,大量重复的门窗的时候,其实你做的大部分是一个重复劳动, 这道插件就代替我们做了这么一个工作。好,废话不多说,让我们开始演示一下吧。关于 p p 三,我觉得最主要的是两个功能,一个是轮廓放养,一个是构建放养。 轮廓放样有点类似于 sketch up 路径跟随功能的延伸,我们打开这个面板,最顶上的放大镜,可以选择一些插件自带的轮廓,我们随意选一个,比如说这个工资钢吧, 点击最底下的这个创建功能,你就可以随意画出你想要的工资钢的长短以及形状,也可以选择这个沿路径创建,这个就类似于路径跟随了,比如说你 你需要这么两个工资钢梁,选中路径,然后点击就可以直接生成,当然这么看好像没啥,如果你需要做一些复杂的工资钢梁的时候就非常方便。比如我们有这么一个复杂的路径,使用 sketch up 自带的路径跟随肯定是不太现实的, 而在这里只需要选中所有的路径,然后点击沿路径创建,你看就直接完成了。在最顶上这层可以改变路径在轮廓中的位置,就是这个小红点,默认是在中心,我们改成在左下角试一下, 改完之后再点击,就是这么一个效果。当然属性面板这可以自定义你想要的尺寸,嗯,比如说我们想要改成两百乘四百的,你只要先解锁,然后长宽分别输入两百和四百,再重新画一次,就可以得 到你想要的数据了。其实也可以不重新画,你在改成你需要的尺寸之后,选中你需要更改的原件,点击编辑原件属性,选择你需要更改的选项。比如这边我们改的是高和宽, 然后点击应用,他就直接修改了,有点类似于参数化的意思,对吧?第二个重要的功能是构建放养,构建指的是类似于栏杆、门窗这类不是简单的面,可以直接按路径跟随深层的东西啊。我们可以点击这个放大镜来看一下插件自带的配件有哪些。 我们随意选择一个构建来演示下构建放样的一些属性。比如说我们选择这个玻璃栏杆,其实他的操作逻辑跟上一个轮廓放样基本上是一样的。首先是这个创建部件,就是你可以根据自己的需要来画这个栏板,你看他是 很直接智能的就分隔好了。至于篮板的高度以及分隔的间距,其实都是可以调整的,比如说我们需要一米二高分隔,间距是一米五的篮板在右上角可以修改你需要的高度分隔的间距,你可以在组建面板下的间距这里修改, 当然也是可以沿路径创建的,如果你需要做到一些坡道什么的,根据这种三维曲线的路径,他同样可以直接创建出来。 构建放养面板下其实还有不少别的属性,大家感兴趣的可以自己逐个再去看一下,很多参数都是可以调整的,这边时间关系我们就不再做演示。 这个时候可能有同学就要问了,插件自带的轮廓和构建好像不是很多啊,没有我需要的怎么办呢?其中一种方法是去学习制作自己需要的轮廓,或者说构建轮廓制作起来还是比较简单的,制作构建的话其实他就有一定的学习成本。本期视频暂时 是不讨论怎么制作,大家感兴趣的可以去看一下 b 站 up 组八宝小站制作了好几期关于 p p 三的视频。 另一种方法就是使用别人已经制作好的轮廓或者构建八宝模型库,其实干的就是这么一个工作,这是八宝模型库的插件,就一个按钮,你点击之后就可以看到这里有不少已经制作完成的轮廓以及构建。首先我们可以看一下他的构建库,他已经做了各种分类,有栏杆、室内构建、 景观小品、门窗等等。轮廓库的话主要是各式各样的线脚,包括室内的踢脚线啊,建筑的腰线之类的。这个个对于做室内设计或者说住宅区设计可能比较常用的, 我们随便下一期来看一下。比如构建库里,我觉得对于建筑设计很常用到的是这种落地窗,你可以看到这个窗是免费的,下载完点 点击导入,然后点击 p p 三构建放样里的这个吸管,吸它一下就可以将它载入 p p 三里面,设置好高度和间距之后,你就可以愉快的来画你想要的落地窗了。 另外还有这种简易玻璃移门,这个的话是收费的,十八个魔豆,也就是一块八毛钱,它里面收费的构建费用也不是很高, 同样它里面的参数都是可以修改的,也就是达到参数化的效果。另外对于建筑设计来说,我觉得各种栏杆是我自己用到最多的,两三块钱就可以买到你想要的,然后用起来还是非常香的。 最后我觉得 p p 三还有一些我认为比较有用的功能,比如说我们在做坡屋顶建筑的隔山的时候,经常一个组件需要复制很多份,嗯,但是每一个隔山又没法直接跟你的坡屋顶对齐,手动修改起来当然可以,但是非常麻烦。使用 p p 三的话, 你可以用轮廓方向中的这个方形轮廓,然后将它的尺寸改成你需要的,比如说六百乘两百, 复制一定的数量,点 击修剪到体功能,然后首先点击你需要修剪到体的物体,注意需要是打组的物体,然后点击需要裁剪的隔山,这个操作还是非常方便的。
下面我们再来看看这个 pp 三构建跟 pp 三轮廓的使用,这两类素材有一个前提就是你必须先安装 pp 三这个插件啊,才能正常的使用它。好,我们来看一下如何去使用啊。呃,首先最简单方式呢,就是说你下载到本地之后呢,你直接点这个导入, 好,直接去画就行了,那同样的你还可以输入精确的数值啊,比如说像这个电视柜啊,比如是两米电视柜的话,我直接点个开始,然后呢锁定一周之后,然后你直接输入 看准确的数值,那这个时候它就是一个两米的电视柜,那这是这种导入啊,通过右下角啊,这个卡片上的右下角去导入的话,它是一个呃,描绘,也就是 p p 三构建面板上面的哈,第一种啊,创建 这个构建的方式,那还有一种呢,是沿路径生成啊,就是你已经有了这个线啊,有的这个路径你想要让他沿这个路径去生成怎么办呢啊?比如说啊这个栏杆是吧?那你这个时候啊,就进入到这个详情页里面啊,在这里面你选中先选中路径,然后点绘制 啊,他就严度性生成。然后还有一个什么呢?就是替换啊,比如说这个栏杆啊,我想要把它替换成这一款。 好,同样的你先选中要替换对象,然后你他这个地方,你只要下到本集之后,他这个地方有一个替换的按钮,点替换啊,他替换过来了啊,同样的就是,呃,这个详情页里面也可以,也可以,就是当你选中 有构建的话,也可以替换。然后这里还有一个小技巧啊,就是说其实 p p 三的构件跟这个 p p 三的轮廓,他他们之间也可以的,可以来回替换啊。这个,呃,可能应用情景会比较少一点,大家都知道这这个有这么一个方式就行了哈。
好,大家好,我是北纬老李啊,今天跟大家去讲解一下那个 pp 三插件的安装啊,如果拿到这个安装包的话,我们把这个路径复制过来哈,然后打开我们的 su 窗口,这里面有一个扩展程序管理器。啊,那我们这里点击安装程序,对吧?那把我们的路界粘贴进来,然后呢找到这个智能灯光插件,我们点击打开就 ok 了,打开完之后呢对吧?然后呢这个时候呢我们要回到这里来, 然后呢我们这里双击授权啊,这里有个授权文件,然后这里改成这个轮廓方向,对吧?然后点击这里就 ok 了啊, 点击完之后呢,那我们就把这个文件夹啊,直接拖在到这里面去就 ok 了,那这个时候呢,我们的 pp 三插件就已经安装完成了啊,感觉不错,可以收藏点赞啊。
这一期给大家分享如何快速生成鹿原石。首先我们先绘制一个鹿原石的洁面,洁面的高度要比人行道提升的高度略高一点,我的习惯一般是高出两毫米。 然后我们打开 p p 三插件轮廓外形对话框,选择我们刚才绘制的洁面,点击加号添加新的轮廓。我们将道路制作成群组,向下移动,设计高差, 将这个群组进行复制并隐藏。然后在编辑菜单选择定点粘贴。我们进入群组,将路面以及不需要生成路源时的轮廓删除。在轮廓放样对话框右上角, 将轮廓放样的机点调成底部,中间全选所有轮廓,点击沿路径创建,即可完成路源时的创建。 这里说明一点,陆源石的洁面高度比人行道高两毫米,目的是为了在渲染过程中不会出现虫面的现象,你学会了吗?
profile builder 三,也叫 pb 三插件,作为进阶用户必须使用到的插件之一,下面我们介绍这个功能如何使用。轮廓外形面板是 pb 三个重要的功能,它能够把二维的洁面生成轮廓路径快速制作地脚线, 快速创建天花角线快速创建装饰线条。前面提到使用二 d 图形进行路径跟随工具放样。 p b 三更厉害的可以进行三 d 模型的操作,例如对射灯进行自动分布,利用 p b 三,我们可以快速布置射灯, 线性的射灯排布,灯槽的射灯排布,随时调整布置的间距以及弧形的射灯排 财富, 并随时更换射灯的模型样式。同时也可以附带 escape 灯光参数,衔接 e n s 渲染工作流程。参数化轨道射灯构建 利用 p b 三的参数化建模,我们可以快速创建出参数化轨道射灯。预设好 e n s 灯光,能够在创建射灯模型的同时,把灯光也一起进行布置。在制作设计方案模型的时候,可以一气呵成地把模型和灯光同时创建出来, 并可以自定义你的模型和灯光样式。 p b 三还可以覆盖到更多的应用场景,针对这块专业内容,可以进入到参数化建模与算量课程深入学习。
大家好,这一期呢我要来讲一个啊很厉害的插件啊,轮廓方向三,轮廓方向这个插件呢 是一款类似于我们自带的路径跟随的啊,一个升级版的插件,它可以根据我们设置好的洁面 直接生成模型啊,对一些像踢脚线啊,轮廓线等的创建呢,就非常快捷啊,而且修改呢也是很方便的,或者是对于一些有固定排律规律的一些模型,比如栏杆啊,柜子这些呢,也是可以快速的创建, 大量的节约我们的建模时间,而且他有很多啊,参数是可以调整或设置的,可控性呢,是非常强,合理的使用。轮廓方向这个插件呢,能够很大的提升我们 的一个进步效率,为了让大家更好的学习跟使用啊,能够放样呢,在这里呢我也给大家整理了啊,很多的轮廓配件跟一些构件,我们看一下,这里有四五个分类啊, 一共呢有五百多个啊构件的一个文件,我们点击看一下,这个是二 d 造型的,有这样的一些造型面啊,还有了一个木做的, 也是有这么一些啊轮廓,然后还有一个踢脚线, 也是有这么多个,然后呢天花,天花石膏线啊,也是有这么多个,然后这还有一个天花的一个灯槽,有这几个灯槽, 好的轮廓啊,还有了一些啊轮廓的构件,我们看一下呢,一共有多大,一共呢也是有四百多个文件,十九个文件啊,我们 这里的有橱柜的,窗帘的,窗帘的只有两个啊,然后窗台的,然后吊顶, 还有了一个房门的,然后还有这个隔断,还有户外的一些构建, 然后还有护墙, 这个呢还有一个啊建筑, 一些建筑类的构建, 看了这个是一些楼梯的一个构建, 然后呢还有其他勾结一些, 还有了一个栏杆, 还有屋顶的,这里只有屋顶的,只有一个无金件的,还有啊线条, 还有了一些窗户 和衣柜, 然后还有一些照明构建,还有的一些中式的一些建筑啊,好的,想要观看这个 课程的完整版跟获取啊这个构建库了,大家可以直接在我购物车点击购买轮廓方向的这个啊课程,或者是 访问我的个人网站数人异地。优点, c 位 m, 直接在这里搜索轮廓放样,然后就可以找到这个课程,并且下载插件跟 资料库。如果是网站 vip 的还是可以直接免费观看跟免费下载的啊,因为现在我要升级网站加入很多啊 vip 课程, 现在呢最后四天,然后购买网站 vip 的话只要九十九块钱啊,如果是到了八月一号,然后我将会涨价到一百九十九块钱啊,如果大家需要的呢,可以赶紧去购买啊。接下来呢,我们来看一个与国外的一个大佬用轮廓放样 做一个别墅的这个视频。好的,谢谢大家,再见。