最近这几年,我感觉又有不少人因为旷野之夕认识了塞尔达,然后就入了老人的坑。为什么说又呢?因为从 f c 时代开始,每一次的塞尔达都是这样,让玩过的人被游戏里的精妙设计所折服,这属于基本操作了。 旷野之西同样也是这个时代的标杆,现在几年过去了,都还有不少人沉迷在海拉鲁大陆的探索当中,这种感觉我在第一次玩到塞尔达传说的时候也曾深刻的体会过, 那还是当年黑白的 g b 上的塞尔达传说。梦见岛这个游戏刷新了我对 a r p g 游戏的认知,给我带来的震撼不亚于旷野窒息。 梦见岛现在的官方艺名叫之梦岛,二零一九年热恋堂把它重置到了实力局上,想必现在很多人也已经玩过了。既然这是怀旧游戏的视频,那还是叫老名字感觉会比较亲切一些吧。赛尔达传说梦见岛这个游戏在历史上一共出过三个版本, 最早的是在一九九三年六月六日登陆 game boy, 距离今年已经整整过去三十年,这个最初的版本还是黑白的画面。 一九九八年底,彩色的 g b c 发售热烈堂为了充实游戏阵容,在十二月十二日推出加强版,并在名字后面加上了 d x 两个字母, 卡带的容量也从四兆增加到了八兆。游戏的主要内容不变,最大变化就是全程增添了色彩,以及加入了一个以颜色为主题的全新迷宫。 由于卡带同时对应黑白的 g b 和彩色的 g b c, 只有运行在采集时才能进入这个新的迷宫。最后一个就是二零一九年在十一曲上重置的版本了。 大概在一九九八年的秋天,电软杂志社出版了一本名叫根贝特级的书,我在看到这本书的广告后就期待了好久, 这是当时市面上仅有的为掌机专门制作的书刊,里面有很多关于 gb 的资料,读起来非常的过瘾。我也是在第二百一十页的攻略里第一次知道了这个世界上有一个叫做塞尔达传说的游戏, 页面右上角还醒目的标注了这是任天堂公司最具代表性的 ipg 游戏之一,堪称跨时代跨机种的超级经典。现在回想起来,当时在书上看到塞尔达的时候, 我并没有怎么上心,即使是打上这种不玩就错过好几个亿的标语,我也还是没有产生什么兴趣,其中的原因现在想起来有一点尴尬,由于攻略里只配了两张小图,我只能大概的看出这个主角的嘴巴是尖尖的,耳朵大大的,我还一直以为他是一只老鼠, 那时哪里会想象的出这个叫林克的其实是长这个样子的,光是这一点就把我的兴趣给砍了一大半。但这个还是次要的,我找了半天居然都没有看到 lv、 hpmp 这些要素, 图里用来表示血量的好像就是那三颗星,这让我很不解,没有经验值不能升级的 i p g 怎么玩?后期的敌人怎么打?还有这到底是不是 a i p g 还是动作游戏?但是这是俯视角的,反正当时就是各种疑问不断的从我脑子里冒 出来,那个时候我感觉是有经验值能够升级的游戏,那才能叫做 rpg, 那才是主流。我喜欢通过练级让数值慢慢成长后再去砍瓜切菜的感觉,实在无法想象没有这些元素的塞尔达传说能有什么好玩的。 一九九九年春节,我在商场买了一张贺卡,里面有拳皇九五,也有白族寺吞食天地,还有塞尔达传说孟建岛。 其他的就不太记得了,以前百分之九十九的游戏都没有中文,玩 rpg 更是非常的依赖攻略,不然就不知道下一步该往哪里走。如今攻略和卡带在手,已经万事俱备,那我也就可以正式的开启塞尔达传说了。 孟建岛的故事发生在 s f c 的纵深三角力量之后,林克开始了环游 世界的修炼,旅途中乘坐的船只不幸遇到风暴后被冲到了客户领导的沙滩上,之后被长得很像马里奥的塔林和他的女儿马林救回了家。跟着攻略走,我拿到了剑河盾,打通了第一个迷宫。 这时我对游戏的初步印象基本形成,第一个感觉就是画面很干净细致,场景中看到的物品都能辨认得出。 这个估计只有玩过老 gb 的朋友才能体会得到我在说什么。 gb 是四级灰度的黑白屏,分辨率只有幺六零乘以幺四四,还没有背光, 想在这样一个屏幕上看清游戏画面里的物体非常的吃力。对于制作者来说,把物体描绘的让玩家好辨认就更加的考验功底了。孟建岛里的房屋、道路、怪物,还有迷宫中的解密药 等等各种元素,在游玩的过程中给我的感觉就是一目了然,对比其他的几笔游戏你就会发现这真的是很难得了。 另一个印象就是判定和操作感很好,举动、喷剑、跳跃、蓄力展,动作和打击反馈都很流畅,完全不输动作游戏。我终于知道这个没有 lvhpmp 的游戏原来是这样玩的。 在当时最正统的 ipg 必须要有预理、踩雷、电极,还有翻箱倒柜、找装备这些机制。 aipg 还是 rpg 的一个小分支, 在塞尔达之前我就玩过圣灵传说,还有风来锡林,在机房也看别人玩过金陵王记传,这些都是当时比较有代表性的 apg, 所以说塞尔达传说也是完全的刷新了我对这类游戏的认知。 游戏的剧情推荐方式也是设计的非常的巧妙,地图中经常会遇到那种看得到却摸不到的地方,中间的障碍需要解锁新的技能才能够通过,像是地上的坑就需要拿到羽毛学会跳跃后飞过去,挡住路的石块需要力量戒指才能够举起来。 要进入第二个迷宫之前还要救出铁链狗,牵着他去把迷宫门口的花给吃了才能够进去。游戏的过程中你会慢慢的熟悉获得的新技能,并且在战斗和剧情的推进中使用。 对于当时还要找各种 n p c 对话才能够开启城门解锁迷宫的 r p g 而言,塞尔达这种把任务融合在剧情里的设计就显得非常的巧妙和自然了,大大的减少了反复跑图的枯燥感。接下来是塞尔达最精华的部分迷宫解谜,老顽 家对旷野之息争议最多的就是迷宫部分,旷野之息的迷宫数量是系列之最,有许多的小迷宫还有主线官邸的大迷宫组成。 小迷宫主要是以探索发现为主,解迷可以忽略不计。那几个大迷宫的设计还是很不错的,就是以旷野窒息这个体量来说,就显得数量有点偏少了,对比老塞尔达就有点意犹未尽的感觉。 梦剑岛虽然是一个掌机游戏,但是迷宫的设计水准完全不负塞尔达之名。游戏在刚开始拿到剑的时候,会有一只猫头鹰飞过来告诉林克,想要离开这个岛就必须唤醒岛的守护者。风之余他正沉睡在山顶的巨蛋里, 只有集齐八种乐器才能够将它唤醒,乐器分别存放在岛上的八个神殿迷宫的最深处。迷宫难度随着流程的深入而变高, 刚开始的两个属于是给玩家练手级别,都很简单,从第三个开始就感觉到难度略微的增加了。我印象最深的就是最后的两个迷宫,就是第七关和第八关。迷宫有上下层之分,地形也变得复杂了许多,还经常需要主动的跳下地洞来找突破口。 当时即使是在有攻略的情况下,我还是在上面耗了两到三个小时才第一次打通,处处都是脑筋急转弯似的谜题,还很容易迷路。正是因为如此艰难,我在通关后就产生了强大的自信心, 我估计学校里应该也没几个人能玩通塞尔达这个游戏的。我虽然学习很差,但是智商肯定很高,成绩不好只是因为我没有认真,恐怕就是给排名第一的同学来都不一定能解开这样的谜题,当时我 我把卡带借给了一个有 gb 的同学班,并且经常通过电话指导或者是课间传授他过关的技巧。记得是某个星期天他打电话和我说卡在第八关了,我告诉他这一关在电话里实在是说不清楚,我只能实际演示给你看, 他说那好吧,明天再拿机子来学校给我帮打。但是我为了展示我个人的智商,实在是等不到第二天了。放下电话后,我就自己踩着三菱车途经五公里到他家把关给打通了。 可是当时他在赶作业,并没有像我想象的那样在旁边仰慕的看着我玩,我只好自己在昏暗的台灯下打了一个多小时,通关后又自己傻里吧唧的踩着单车回家了。 此时塞尔达在我的心目中已然是一个神作们,能把精妙的迷宫设计和解谜的过程演示给他看,我还是蛮失落的。 我是在九九年才第一次玩到孟建岛这个游戏,由于核卡里的九三版是日文的,我只能跟着攻略机械式的玩通了几遍都不知道剧情讲了什么,之后发现市面上有盗版商汉化的 dx 版,我又拿着彩色的 gbc 把中文的 dx 打通了, 虽然游戏的文字量很少,但是中文看着就是亲切,这才发现其实孟建岛的剧情框架还是很值得回味和深思的。 由于梦魇的捣乱,才让风之鱼一直处于沉睡状态中无法醒来。一直在关键时刻给玩家指引的猫头鹰其实就是风之鱼的化身, 整个岛屿包括居民和怪物,所有的一切都是风之余的梦境。游戏的中途,林克会和马琳一起在海边看海,诉说着心事,两人逐渐产生感情。马琳还说希望能变成 一只海鸥飞出可恶,领导去看看世界,这些画面都挺美好的。当剧情发展到后期,玩家会从石板上知道这座岛的真相,到底是继续在梦境里就这样和马云一起幸福的生活下去,还是唤醒风之余亲手结束这一切确实难以抉择, 可是林克从游戏一开始就没有半点犹豫,当决定要唤醒风之雨后,岛上的怪物就开始对林克产生了敌意并发起了攻击。而村民和马林这边我猜可能也是硬的不行来软的,但是不管怎样的软磨硬泡都阻止不了林克大魔王灭岛的步伐。 最后林克还是集齐了八件乐器唤醒了风之欲,整个岛屿渐渐消失。如果玩家在游戏中一次都没有挂的话,那结尾处还会有一个彩蛋,马林变成了海鸥从林克头顶飞, 也算是给伤感的结局增添了一点点安慰吧。孟建岛最初只是作为 sfc 版纵深三角力量的便携版,由任天堂的部分成员在业余时间开发的,这个本来可能是个应付性质的掌机缩水游戏,在手肿灼至的监督下才发展成为了一个独立的项目。 游戏剧情对正传没有任何的影响,可以看作是修炼的旅途中偶遇的一个事件,这也符合当时涨级的定位。但是这样一个外传作品却取得了意料之外的成绩。 gb 和 gbc 上的两个版本一共在全球取得了超过六百万份的销量, 并且多次出现在各种游戏杂志的史上最佳游戏榜单中,这才有了重置到 switch 上的底气,可见孟建岛的历史地位之高。我也知道有不少的 达新玩家在玩了旷野之西后再玩之梦岛会有心理落差,毕竟这也是三十年前的游戏了,极致落后那也很正常。但是塞尔达一直是游戏业的创新领路人,旷野之西也被视为重新定义了开放世界的游戏, 当年从 sfc 到 gba 的奥迪塞尔达又何尝不是如此,也同样是不断的刷新了玩家对 apg 游戏的认知。 进入三 d 时代后, n 六四的史之迪也在九十年代后期成为了游戏界的楷模。虽然以塞尔达系列为代表的这些游戏终究会被后来的模仿者超越并且完善系统, 但我认为创新永远是比跟在后面模仿在搞所谓的外闹超车更值得称赞和尊敬。二零零一年,卡普空和任年堂合作在 gbc 上开发了一款采集专用的塞尔达传说不可思议的 果实,结合那个时候游戏发行双版本模式的盛行,这部塞尔达也有两个版本,分别是大地之章和时空之章。不同于别家游戏简单粗暴的拆分来卖,塞尔达的双版本在流程和解谜都有很大的区别, 而且还能用这个版本的通关密码影响另一个版本,有点生化恶的意思,这也是很值得一说的游戏。先挖个坑吧,以后有空再填。好的本期视频就到这,感谢各位的观看。
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哈喽,最近有粉丝私信我说塞尔达旷野窒息,操作略复杂,地图非常的大,想我给推荐一款相对来说简单一点的游戏。那下面我来说的这个塞尔达至梦佬绝对是首选。 这是一九九三年的塞尔达传说在掌机的第一部重置版,可爱的黏土画风,精致的迷宫和关卡,无敌反转的剧情,非常适合女孩子玩。 追梦岛的故事发生在塞尔达传说众神的三角力量之后,林克打败盖农,选择出门远行修炼,结果返航途中不幸遭遇暴风雨,闪电击中他的小船,林克掉入海中不省人事。当他苏醒过来,发现自己在陌生人家中。 游戏的女主角马琳告诉林克,他被冲到了一座叫做科幻。林克的小岛,离海拉路非常的远。当林克前往沙滩去寻找 丢失的剑,一个神秘的猫头鹰给了他一个提示,林克便开启了织梦岛的冒险。这款游戏看着简单,实则烧脑,非常值得入手。 有没有人和我一样,通关之后看到结束动画哭了呢?打破梦境,你可以离开梦境回到现实,但是梦里认识的人和你爱的人都会消失。不打破梦境,你将永远被困住,你爱的人也永远会被怪物所侵扰。如果是你,你会如何选择呢? 啊?
各位朋友大家好,这里是玩具社,今天给大家带来的游戏是塞尔达传说之梦岛,这一座呢是画风非常可爱的复刻的作品, 这个就是我们的主角林克, 绿帽子, 一个闪电把船都给劈翻了。我们到了一个小岛上,这个岛名字就是这么大, 这个女生不是塞尔达, 其实挺想让天堂把缩小帽也给复刻一下,也做成这种风格就非常好 啊啊。 嗯,我们看到内容,起床的这个内容其实就是和 gbc 上是一样的,一会我们林克还会把他给认成塞尔达,其实他是马林, gbc 上是彩色的,我们 gb 上应该就有直蒙岛了。得到了盾牌, 这个盾牌的图案我们肯定很熟悉,在三 ds 的十指底里面,盾牌的图案 这种风格也非常的可爱。 这小球球可以推开碰到一把宝剑,可四一森林又没有。去 遇见就可以会见了,可以打怪。我 看井里头有什么东西啊, 获得了一颗心, 看一下草金币还不少呢, 获得了一个秘密,贝壳 割草大师啊,我们这是这边好多小怪,先进屋子里边看一看,夹娃娃的相当于 看着吃鸡下架子 会,就是连这么久, 算了,我们就夹这个小鳄鱼吧。 哎呀 哎哎哎哎我天,再来一次, 都到眼前了,那是一个勤劳的割草工钱先攒够两次的,二十够了再去来两次。 什么?你又重置了,你够狠啊老板,看这司机 这次应该可以了吧, 抓紧 呀大哥,啥, 再玩一次, 这次我再抓不到,那娃娃机是真有坑, 算了,再见。我们今天就先到这里吧, 还好我要把它给砸掉。这里是玩具社,谢谢大家。
每个人都有自己心中的一部神作,而这个按现在眼光绝对算不上大作的作品就是我的神作了。 哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。相信绝大多数的搜曲玩家们肯定都不会 对塞尔达这个名字陌生,不但 ip 本身历史悠久,系列阵统和延伸作品众多,塞尔达凭借对游戏性和玩法可能性上的挖掘获得极高成就。尤其是本时代重新定义的开放世界、自由探索乐趣矿业之西,更是吸引了越来越多的玩家来一睹海拉鲁大陆的风采。但塞尔达 可远远不止狂野之兮这一种斩剑方式。事实上,作为可能是老刃最激进的系列游戏之一,历代赛尔达无论是正统旁支,也不管是二敌还是三敌,制作团队都会穷尽心思去挖掘游戏本身所能带给玩家们的乐趣。在今年的第一场直面会压轴惊艳全场的塞尔达梦见倒重置即诞生于 九三年跟不二平台的援助啊,即使在只有简单的液晶减震画面和比例两个按键的时代,依然用无法想象内容丰富度浑然天成的解谜方法。尤其是能让玩家发出啊居然还能这么过关的惊喜上,获得了市场的一致认可,塞尔达系列也从此成为了任性掌机平台的常客。并且自始至终啊,几乎每一部作品都为体验过他的玩家们带来了 难忘的回忆。十九号,我终于收到了本座的日本实体卡和正面是这次重置后啊,超可爱的粘土人风格林克以及梦见岛的背景,背面上方大致依然是广告语,奇妙的岛屿,这座岛一旦进入就无法离开。呃,为什么我想到是禁闭岛呢?中 牌是游戏的核心玩法,用智慧和道具解开谜题,这也是本座最引人入胜的地方,待会我们再来细说。而特别请问是这次重置啊,新加入的编排迷宫模式从年终一三开始,直明会就一直在着重宣传,然后还有对应的豆豆眼零克米宝游戏支持一人游玩,并有简体中文部分版本,还会附带屏幕擦拭小挂件。当充满古早味的片头动画过后, 本座就为玩家们打开了一个你前所未见,仿佛置于微缩景观下,充满童话风格的奇妙塞尔达世界。无论手工模型、一般人物建筑还是音效都十分的可爱清新。而 当老玩家们轻车熟路的从没戴帽子,马里奥手中接过盾牌,并且熟练的架盾推开,还敢拿到关键道具,见识啊,就会发现这次重置几乎保留了原作绝大多数流程, 只要玩过老板的朋友,相信一下子就能凭借脑海中的印象而快速上手。是的,虽然划分彻底不同啊,但本座还是完全还原了那个可能是许多朋友长期平台塞尔达的启蒙作,不但剧情几乎没有 改动,连对话和事件也保留了下来,而且毫无疑问他更加好玩。圆柱限于按键缺少的问题啊,现在可以用 x 五 i 键来自由使用道具解决,战斗解谜更加一气呵成。而黏土风格下各种场景的气氛烘托也绝对下足了功夫, 无论是雾气弥漫森林、黄沙滚滚的沙漠、阴森的墓地,还是清澈见底的水流配合的场景呢?无缝过渡啊,都给人留下深刻的印象, 这里也得要提具。正因为地图的无缝衔接,会导致本座在户外场景转换时因为读取而有几秒增速不稳。另外画面元素比较复杂小,也偶尔有轻微吊针,但并不影响正常游玩,希望后续更新能优化这个问题。和旷野这些不同的是啊,梦见岛乍一看动作机制确实非常简单,地图规模也压根没有可比性。 回归最初的核心玩法,主打探索解谜的梦见岛可有着他自己独特魅力。游戏主要流程围绕着玩家挑战一座座充满特色的迷宫展开,新玩家朋友可不要听到迷宫或解迷两 两个字就头大。相信我,有着二十六年历史的木剑岛简直就是一部业界教科书般的存在,我一直喜欢用浑然天成这个词来形容本座。解谜设计不但在难度曲线上循序渐进,十分合理,迷宫中也通过地板颜色、物品细节、掉落道具等等方法给了玩家大量提示, 并且通过潜移默化引导来激发玩家的观察力和尝试精神。每一个房间都不会白给,每一句猫头鹰识相的提示也都作用重打,更 别提那些多嘴的 boss 来鼓励大家换一种道具,换一套思路来破解眼前的难题。随着流程推进,玩家会发现这些风格 九亿的迷宫不但设计越来越复杂,而且五花八门的解谜在迷宫之间还几乎不带重样。终于你会放慢节奏,并利用地图的标记功能啊,去静下心思考如何前往某个特定的房间,或仔细观察这个房间有什么异样,这个宝箱该怎样才能拿到?由于机关和敌人组合布局绝不会劝退,特别是迷宫房间的布局啊,都不复杂,使得玩家在 跑毒过程中很容易被官方特意设计的细节引起注意。而游戏玩的较多的朋友会在不少机关设计思路中发现对后续许多作品的影响。实际上重置版高清化后的画面啊,使得解谜已经相比原版降低了一些难度。 并且无论是迷宫中的罗盘还是户外场景中的电话屋,提示功能都比原版大大增强,更鼓励新玩家自己去探索和发现方法。另外,无论是随处可见的小兵还是迷宫 boss, 战斗比起操作更取决于思路和观察过程充满了趣味性。而当玩家终于一路过关斩将打通迷宫时,这种随着学习曲线观察与尝试,并灵活运用经验和思路转换所取得的成就感真的会为你带来满足,甚至觉得意犹未尽,就想着赶紧去展开下一场挑战。而除了迷宫之外,户外场景虽然不大,却遍地都藏着秘密等待大家来探索。 从青汁碎片、神奇贝壳和摆件等隐藏物品,到一路以物换物,最后得到了回旋镖隐藏了换装迷宫,还有钓鱼钓王 等趣味小游戏等着大家。另外,如果多砍几下村庄里的鸡啊,还能解锁一个弹幕游戏,新玩家朋友可一定要试一下。作为区别于系列正统最大特色梦见岛,不但有的风格独特又委婉动人,剧情还有各路任性明星们助阵,加上官方特意安排的搞怪桥段和充满灵性的 npc 角色, 时不时就给玩家们一个惊喜。原版中的照相馆现在被自定义迷宫模式小屋替代,当完成第二座迷宫探索后,玩家就能在这里解锁自定义迷宫,以玩家已游玩过的各个迷宫房间作为模板,并按照每个房间出入口方向进行连接。随着流程推进, 玩家能解锁和收集到的模板越多,迷宫规模会越来越大,也会相应越来越复杂多可惜的是啊,每个模板中的元素并不能自定义,这也就表示,虽然理论上后期玩家可以拼搭出许多不同的组合,但各个房间的解谜和过关思路是不会改变的。另外,玩家搭建的迷宫也不能通过联机共享,而是需要利用阿米宝来进行传出,实际中其实并 不太方便。但比起更考验操作的横版马里奥,传统塞尔达系列中的迷宫都是在谜题和机关设计上做出功夫,本来也确实不 适合民间玩家们发挥想象力来自己 diy 共享。想把这个模式完成,赛尔达制造的可没有那么简单。最后的总结就是,除了真输不稳的小缺陷外,赛尔达梦见岛上许多系列老玩家们圆了一个可能横跨二十多年的梦想,也在游戏不但画质天翻地覆,玩法也日益复杂的现金,但 给新玩家们一部可以体验到回归最纯粹塞尔达玩法乐趣的精致作品。如果你是从矿野之区入坑塞尔达系列,只需知道这两座的风格、玩法、机制都有着较大差异, 虽然梦见岛可能不像旷野之星重新定义的开放世界游戏一般具有划时代的地位,但就如同前者一样,一定要亲自去体验和探索这座小岛上的一切,你才会发现塞尔达从来就不会让玩家们失望。好,今天的视频就到这里,最后谢谢大家收看,如果喜欢的话,别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!
一九九三年,塞尔达传说字幕打登录, gamboy 涨级塞尔达粉丝一进入游戏就傻眼了,因为这款塞尔达游戏太作书了。绿帽男主角林克在前往新的冒险途中 遭遇海烂,这在一座叫做可厚灵的小岛上醒来,岛上居民全是陌生人。什么?这款游戏的故事就发生在这种迷你海岛上,没有海纳尔大陆,没有塞尔达公主,没有三角神器,这还能叫做塞尔达传说吗?然而,这一段标新立异的冒险还没有结束。 一九九八年,任天堂为了推广新转机干波卡了,在这一年发布了塞尔达传说之梦倒地插不能看出这款重置作品针对新转机技能升级成了彩色画面。本以为这场奇怪的冒险应该 会告一段落,结果在二零一九年,全新的赛尔达传说支付宝重置版全面升级,登录 ns 平台。我去,一款游戏反复重置,不断升级画面效果,这款游戏真的如此有魅力?然而当我进入游戏正式完成这场冒险的时候,我才明白为什么他会如此的出色。 实际上,当林克从可胡林敲到醒来的那一刻,就很不一般。来到陌生的世界,遇到陌生的角色。这些角色虽然台词不多,但每一个都形象鲜活。遇到马林,歌声甜美,而且很想看看岛外的世界。 马林的爸爸有着浓密的胡子,而且喜欢采蘑菇。这让我不得不联想到一个钻水管的角色,老爷爷性格内向,不爱说话,但打起电话却又滔滔不绝。宋叔叔总是源源不断的给谁写信,但却从来没收到过 回信。还有一些角色和敌人似乎来自于其他任天堂游戏。虽然林克大部分在岛上的冒险都是这种俯视角,但就地牢的一些房间会换成横轴模式, 这会让玩家立马串起到超级玛利奥系列。而纯然你玩具店的商品需要玩家花钱操作夹挖机才能获得,里面一些商品也来自于其他游戏系列。我听说很多玩家为了夹取这个药息用着自己倾家荡产。还有钓鱼池里面怎么还有墨鱼?这个墨鱼明显就是。 最令人困惑的是,村庄里的小孩子虽然天真贪玩,但他们似乎能打破第四面墙,直接告诉玩家很直白的关键游戏线索。种种技巧都表明,这个叫做可活灵的小岛绝对不一般。也许最后的谜底就在小岛最高山顶的那颗巨大。 在翎客探寻迷迭的过程中,一直有只猫头鹰在引导翎客,他告诉翎客敲破那颗蛋才能唤醒在蛋中沉睡的风鱼。风鱼是自若岛的守护者,同样也是翎客离开小岛的关键。然而想要敲破蛋壳,必须要收集起八种乐器。这八种乐器曾在八个危险的地牢里面。 看到这里,你也许会认为游戏剧情简单易懂,然而最神奇的地方就在于制作人居然在简单中提炼出了震撼。宁可在寻找乐器的冒险途中和这些角色们都产生了互动。 他在寻找离开岛屿方法的同时,也帮助了岛上认识的新朋友。那个瘦叔叔写信的对象原来是动物村的杨妹子。因为写信用的是草纸,所以杨妹子每次送到信都忍不住把信撤了,所以瘦叔叔的来信一直都杳无音讯。幸好在临客的 帮助下,才从杨妹子出拿到了回信,转交给了瘦叔叔。瘦叔叔拿到了回信,看到自己通信对象的照片,心系若狂,但是这照片分明就是, 我靠,这个杨妹子,居然是个照片啊!你妈比乔碧萝还过分,照片都被骗的跨越种族,跨越多元宇宙了。还有一次春种大赦的稿子突然不见了,也是在林克的帮助下才从卤猪人手上救出了狗子。 狗子似乎对林克也是颇有好感,不仅愿意跟林克到处溜达,还能帮忙摇跑敌人。 大叔喜欢在森林里采蘑菇,但有一次却没有回来,宁可搜索森林,除了发现一只小浣熊,并没有看见大叔的身影。只有在巫女婆婆的魔法粉作用下,才能被毒蘑菇幻化成浣熊的大叔恢复原形。而最让我难受的是,宁可在冒险途中 会遇到一个幽灵,他需要宁可带他回到自己住过的地方。在一间破旧的小屋里,幽灵看到自己生前和家人合影的老照片十分难受。这个幽灵生前到底是谁?他又因为什么原因死去?为什么死后他的小屋就破败了? 他的家人也不在这个世界上了吗?这些问题游戏都没有解答,然而就是在简单的画面和简约的伴奏下,完整的情绪被一起带动。 林克的热心肠不仅让他交了很多人类朋友,也在动物村 认识了很多动物朋友,他还让女主角马林去动物村给动物们唱歌。在这些过程中,女主角马林似乎对林克心生情愫,他们相依在海滩边,都憧憬着小岛外面的世界。你可会因为马林而选择暂时留下来吗? 别人做出这个选择的是操作,宁可的玩家自己只是放下你的长进,把这一刻美好铭记在心中,让宁可留下来,让这座小岛成为宁可最后的归宿吧。 不过,如果你没有忘记自己的使命,你完全可以继续冒险寻找剩下的乐器。而这时的被好奇心驱使的玩家不得不接受一个残酷的现实。在游戏中后期,宁可会进入一个神庙,在神庙尽头的壁画里,他 发现一个令人震撼的事实,这种小岛可能只是风云人一场梦。虽然游戏的标题早就已经点击,但当你收获新的朋友,和马林相知相遇,倾听了美妙的歌声,在于心里历历在目的经历后再获悉这个真相是难以接受的。 因为自己一旦进入蛋壳,看到风云,也就意味着梦醒之时,小女孩马宁、采蘑菇大叔、电话老爷爷、铁链、狗子,包括岛上所有一切都将随着梦醒时分慢慢消失。 现实就像是永无止境禽流的河水,无论你是否愿意,他都将把你从短暂的温馨中冲走。你拼命抓住那一刻的美好,却又不得不被残酷的水流冲向位置的前方。男孩子的梦里也许都有一个叫做马林的可爱女孩,他让你的梦有了阳光,但你最终不得不从 重新回到现实,经历风雨的轻时历练。在小岛消逝之前,马林说出了他最后一句台词,宁可总有一天会离开这座岛屿吧。我隐隐约约能察觉到宁可会离开这里,别忘记我,要是把我忘掉,我可不会原谅你的。 美好是片刻的,现实是残酷的,但是美好的记忆却能够打破时间的进步,永远被你铭记在心中。你的心中住着一个像马铃的女孩子,她让你在现实的绝望中重新获得勇气。梦终将醒来,但梦里的希望永远不会消失,拥有不灭的希望 是一种幸福。 一九九八年下达传说之梦岛地插的冒险终于结束了, 但任天堂并不只是想让玩家把可红领导的美好记忆留存在心中,而是通过打破吃烟币的方法,把可红领导的记忆带到我们的现实中来。在哥们的帮助下,我们获得了 game boy 口袋打印机。这个外侧是典型的耗电大户,需要六节五号电池才能驱动, 然后再安装好特制的打印纸。打印纸自带油墨,因此散发出一股墨腥味,最后通过街边通信线和跟 boy car 进行联动。 进入游戏,您可 可以在可昏倒发现一座照相馆,照相馆的老板是一只小耗子,这里我们就可以让小耗子拍照留下记忆。宁可第一张照片和铁链狗子的合照、慈禧的电话、老爷爷与骑士在城堡前的合影, 以及和马铃的美好瞬间都能保存在照相馆的相册里。如果我们连接了口袋打印机,就能在相册界面把这些游戏截图都打印出来。可胡领导的美好回忆突破了次元,来到了你的眼前。 虽然记忆的相片因为油墨被实验冲刷呈现的有点淡薄,但这又何尝不是对你冒险经历的一种重生呢? 不过这个神奇的功能在二零一九年 ns 版中被删除了,那个小耗子照相馆也不见了,取而代之的是一个原始人实物。你可以在里面把自己走过的各种迷宫绘制在石板上,从而在里面制作 出新的迷宫。这个功能虽然也很有趣,但似乎少了几分灵性。很多玩家在通关游戏后都很难接受,无法接受小岛消失的事实。不过当玩家在冒险的过程中达成临死亡的条件,就能在游戏结局中看到马丁的幻想,以及一直飞向蓝天的海鸥。 很多玩家都把这一刻叫做希望 赛标。传说字幕岛虽然拥有强力的敌人,但是游戏中实力最强的竟然是商店的老板。由于翎客进入商店后,老板的视线会跟着翎客移动,你完全可以把他绕晕,然后偷走商品。 不过一旦你回到商店,他就会非常生气,只被音乐也变成 boss nbgm, 接着你就会被他用闪电魔法直接秒杀。而在塞尔达传说字幕岛低插板中,除了这个桥段外,你的偷盗行为还会被照相馆的小耗子偷拍。
大家好,我是蓝胖,今天给大家带来十位曲游戏。塞尔达传说是梦岛,本座是二零一九年任天达十位曲的重置版,早期版本是一九九三年在 gb 平台推出的。 游戏的故事是林克完成重神的三角力量的冒险后互海修行,在宣传返回海拉尔的途中遭遇风暴, 醒来以后发现自己被冲到了之梦岛上。呃,林克需要解决谜题,并找到八样乐器,万险峰之余最后离开之梦岛。 这曲 sv 曲版本在画面得到了大幅度的提升,原二 d 单摄的画面全部重置立体禁摩,并且取消了区域切换。整个岛屿是由一个巨大的地图组成,这里咱们刚被玛丽救 回来,跟一般的 rpg 游戏一样,没事就要跟 npc 多聊聊天,会有新惊喜。跟马铃聊完,咱们再跟塔铃聊一下,他会把盾牌还给林克,当然不聊出门的时候塔林还是会把盾牌还给林克。 好了,拿盾以后,咱们还要第一时间去海岸把剑捡回来,具体位置可以看一下指示图,在没拿到剑之前咱们是没有攻击的,遇到怪都只能靠盾牌防御, 就像这些铁刺的小怪,打着路咱们就要靠盾把它挤开好了,看得见了,这里会触发一下剧情。 猫头鹰让咱们拿到剑以后再去森林, 现在看一下指示图,位置过去再找一下猫头鹰。装备好键以后咱们就可以清理小怪了, 这些小怪跟植物都可以爆出宝石与回血星星,没钱没宝石了就多多亲小怪跟植物了。看到苹果这些咱们也可以拿的,不过现在缺少道具, 这里跳一下井里有个真假雪亮上线的道具,先吃碎片,得到碎片了,每集第四课 林克生命人上线就会增加一颗星。咱们继续往北去森林深处, 刚进来森林猫头鹰就会再次出现,让咱们去常委大空洞拿乐器。不过去常委大空洞之前,咱们要先拿回空洞的钥匙,钥匙就在森林深处这里,咱们还要继续往里面前进用队,小心防这些野猪怪 在前面会遇到恶作剧的狸猫,把咱们传到名将里。 想拿到钥匙咱们就必须先让狸猫恢复正常,不让他捣乱。现在咱们去找蘑菇,蘑菇的位置可以看一下, 下头的宝石都捡一下,翻过这些山洞就可以到达蘑菇的位置了,要小心地上有裂痕,位置随时会掉下去。 这些小石头可以推开,推开顺序很重要的。看到蘑菇了,不过咱们不会制作药粉,还需要找巫婆帮忙做一下才行。 点原路返回刚才的路口位置,推这些石头的时候要先计划好怎么推,不然有可能推着就让自己出不去了的。 好了,现在可以找巫婆做东西了,看一下指示图,巫婆的位置 在可库林平原,那咱们先玩动物生灵,不同颜色的宝石,得到的绿宝石数量也是不同的,但刚才捡到的蓝宝石就是五颗绿宝石, 绿色闪着电的怪,咱们躲着,他现在宁可打不了。来到巫婆的住处,把蘑菇给他,让他帮咱们做一下药梗好, 要不然制作成功。现在可以回去找狸猫了,不过想用药粉的话,还需要配置一下操作键, 现在看一下狸猫位置继续回声,连给狸猫用药粉, 要出个守护果实,那这个果实的话,咱们的防御力就能提升两倍。游戏里除了防御果实,还有力量碎片,力量碎片可以提升咱们两倍攻击力和百分之二十五的移动速度,这些加 buff 的道具只要打败一定数量的敌人,他就会掉。 终于回到狸猫家了,给他撒一下药粉, 眉毛变大叔,现在可以拿常委动用的钥匙了, 保鲜奶钥匙到手 在使猫头晕就会再次出现。指引宾客取长围洞,拿第一个乐器。 好,现在出发去大伟东打 boss。 拿乐器,先看一下大伟东的位置 就在海岸上,那咱们就往下海岸的位置先过去,路上没事咱们可以清一下,植物或怪都可以雕出回血道具与绿宝石两样在后 都是很有用的,保持可以买不少新道具。地上的大洞现在只能绕着走,沉浸大尾洞,拿到羽毛道具咱们才可以跳过冰凉碎片还是火焰效果,记住一下子提升上去。 终于来到常委洞洞口了, 打点进去, 常委大空洞是个迷宫,为了帮助小伙伴可以快速通关打 boss, 咱们可以看一下迷宫通关图 键。取二号洞,打钥匙指南针,他在身上,只要生病有钥匙指南针就会发出提示。二手取三号洞,咱们继续往里面。 三号洞的钥匙是个机关,需要林克站在原型上开启,这些小怪有点烦,就亲一下, 现在就可以拿到下个洞口的钥匙了,必须四号洞, 在这个动力,咱们要 清掉所有小罐,下面洞口才会打开。五号洞,先去中心拿一下六号洞口的钥匙, 赶紧走,不然会被电到这里,需要拿顿房的这个飞轮,不小心就会被挤掉下去,然后动了挡去下个洞。在这里就要找一下机关, 先躲过这些闪电球,到下一个洞口 洞口后咱们就推一下这个机关。好,洞口开启了,这样可以进去,进去后就牵一下这两只乌龟,牵完以后 会出现下一个洞口的通道, 在这里咱们一路过到对面上去就可以见到八号洞了,能拿到常委洞里的第二个有用道具。 好,咱们一路向上 开宝箱拿羽毛, 先可以装备一下羽毛,这样咱们就有跳的动作了,跳有了羽毛以后咱们就可以轻松跳, 如果地上有洞的位置用,特意绕远路点远路返回五号洞,我们要去九号位置,还能开启十号洞口的钥匙, 现在就不用绕过去了,先去九号位置点拿钥匙 躲着点这些鬼没打的必要,要过去开锁,上去就可以拿到十号洞口钥匙了。先保箱 去首领房间准备打第一个 boss, 在门口再清一下这些小怪,安全的清理就是咱们用正房边防边打十二洞,在这个洞里咱们也不用打小怪,直接跳到对面的洞口进去打第一个 boss, 这小 boss 咱们只要跳过铁棒就可以很轻松的过关,这样就是觉得 boss 大,对面硬钢也可以轻松过关。搞定 点一下这个精灵,可以直接回满血路线的传送证,可以到大尾洞洞口,现在咱们继续回去打最后 boss 背后的 boss 就在十二号洞里直接一路向上 打 boss 了。巨霸常威, 这大 boss 的弱点很简单,就是尾巴身后的小红点,我们只要打小红点就行,要是罚款我们就用炖防住再打一下, 只要房主不让破,自己掉下去就行,再来再回一下。 好了,关大 boss 咱们就变了,通过了,已经拿到第一把乐器了,先捡一下冲关奖励 添加血量上限的 我上脚的心心变成四个了。 好了,本期赛尔达传说之梦岛的通关就先到这里了,咱们下期再见!
一九九八年,任天堂在 gpc 上推出复刻版的塞尔达传说梦见到 dx, 丰富了画面色彩。不过同年阵统作中也诞生了史上评价最高的塞尔达游戏十之敌。 九十年代末期啊,已经是平民二敌转向三 dcg 的时代。为了拿到第三代家用机, n 六四上发射了这款十支敌。这部作品的历史意义在于定义了三敌动作冒险游戏的概念 视角任意切换锁定敌人操作,甚至细节到一边迟钝防御,一边持剑攻击,还有敌人称的射箭、弹弓、钩爪以及骑马系统等。 就连遇到的敌人,播放气氛紧张的 bgm, 敌人死亡 bgm 消失这种巧妙的设计,这些元素啊,在之后的大多三级游戏中,你都或多或少的能看得到。不少媒体都给予该做满分的评价,其销量更是突破了七百万套。 当时 n 六四的销量三千万台,意味着有四分之一的 n 六四玩家都购买了这部作品。
ok, 这个视频咱们来玩一下。赛尔达传说梦见岛 bx。 这一个是 gbc 的版本啊,咱们现在开始游戏。这个是我之前玩的一个蠢党,咱们新开一个蠢党, 然后名字的话就随便吧,然后开始 你醒了。太好了,我还以为你不行了呢。你好像是做了一个很可怕的梦,一直昏迷不醒 啊。啊,不是了,我叫玛丽,可能你的意思还是很清醒啊。这里是 呵护林克的,然后沿着路朝大海那边走,就能到你被冲上来的那个海岸。但是自从你来到这个岛上之后,怪物们就开始在这一带平凡的出没,请一定要小心, 也就是说这一个林克是带来厄运的男人,没走到哪里,那一个怪物呢就会跟到哪里。这边可以获得一面盾牌。 接着呢,去海边,去海边拿回我们的宝剑。 哎哎, 小鬼,你是这把剑的主人吗?呵呵,原来如此,怪不得魔武会那么暴躁,因为唤醒了风之雨的使者出现了。只有唤醒风之雨使者 才能离开这座岛。来吧,村子的北面有个不可思议的森林,在那里等你接到了第一个任务。 这游戏的提示啊,非常的少,像刚才的,哎,垫装备上像刚才那猫头鹰那样子啊,基本上就不能叫提示了。 但是也可以叫提示啊,叫我们去森林那里去找他。一开始还是有一点点提示的啊,那以后的话就没有了。对,游戏网上很多人说,哎,没攻略就玩不下去了。 没攻略啊,确实是很难完成,这款 up 很容易就卡关。 这边来到这一个不可思议的森林,勇者殿下,这座早叫做柯霍林特的,不存在于地图上,与你的世界有所不同, 你是不可能离开这座岛的,只要统治柯霍林特的神风之余不醒过来的话,通往外界的路就不会开启。对了,你看到春兰的那个尾巴洞穴了吗? 拿着这森林里的钥匙去尾巴弄穴吧。 其实我不知道他在说什么,钥匙到底在哪里啊?钥匙在森林里 这里。这个宝箱好像是一个五十个卢币。还行,获得了五十个卢币,赚了五十块钱。那个钱我不知道去哪里花了, 现在暂时不用花钱, 这边来拿这朵小魔都, 哎,完了。嗯,没有这里推,这里推。 哎,不行,推这一个还是需要有一点点技巧,这个推过去,推到这里来。哎。哦,再推再推, ok, 搞定。 嗯,接下来拿到这个蘑菇之后呢,就要去炼药,这里应该有一只小精灵才对。 哦,好像不是,走这边好像是要慢走。 力量碎片,这是纵神的三角力量, 先选择一下蘑菇,拜托你帮我练一下药,需要三秒就能做出一样好东西。 这个魔法之粉呢,是可以点火的,而且呢还可以淤血,现在就要去驱邪 七学治鬼 啊,我爆头啊,在上面这个柠檬 我吃了模糊之后就做了一个变成狸猫的梦,虽然不记得我在梦里做了什么,但还是很开心。你阻止了我成为勇者的道路绊脚石。 这边获得了这一个尾巴钥匙。你是可以去打 boss 找到沉睡在那的乐器啊,风之雨在等着你。好像一共有一把乐器, 现在要去拿第一把,第一把在那一个尾巴的洞穴,尾巴的洞穴,你走呢, 这边可以跳下去,这边有一个新的碎片。嗯,新的碎片 接着呢,就往下,这边有一个高字牌,尾巴的洞穴就往这边走, 这样走错路了,这里 哎,走错了, 单单个单子走是对的单子走是对的,这里走, 撂下去。 嗯,尾巴的洞穴开一下门,这一个老板的,他的这一个 难度啊,要一个新版的,要包上那么一点点,内容是一样的。 指南针,其实我都不用看地图,这个迷光还是挺好打的。孟建岛的迷光都挺好打。我没有那么造, 刚刚他好像自己掉下去 拿到钥匙之后这里应该也有钥匙。我这里就 边鼓给它拌掉啊,还会给我们开门。哇,掉下去了我去 蝙蝠 啊啊,盾牌,忘记装盾牌了,我去 把这些家伙需要用硬牌哎,顶他一下,然后他就翻了个,然后这些东西呢可以用踩的,可以用砍的。 这是马里奥,马里奥里面的素材,马里奥里面的酷力仔,哎,可以把它擦一遍,他们穿越到这部游戏来给我们擦一遍,我去 拿到这根羽毛。可以啊,东北音乐 终于是会跳了,哎。来,再来查一个,学一下。马里奥 啊,我居然在赛尔达里面玩到马里奥的游戏。哎哎哎,这边在装回盾牌,哎 哎,我其实我可以从这边跳过去,恍乎乎的,哎 我去, 噔噔噔噔噔噔噔。还做了一把小钥匙,这把小钥匙是用来用来开这个 得到了魔王房间的钥匙。 我好像还有一把钥匙,这边可以开门,然后这里跳过来遇到了一个。哎 我去我去,你想干嘛?你想过来吗?哎哎哎哎哎, 还是挺容易的,现在就已经可以去打 boss 了,还要跟他拼了,现在开个无敌的金手指。 他这里如果说啊没有一口气把他砍死的话,会被他撞到这个坑里面了。然后呢?就一切又得重来。 这关还是挺难的啊。他的尾巴,哎,我跳我跳我跳跳跳,咦,我跳我跳我跳跳跳,哎,保定 这样子就过了一个迷宫哎他,哦对对对,这里还要去拿一下最重要的东西啊。乐器 虐小提琴 你莫听到啊 啊, ok, 那第一关啊。应该说第一关已经过去了。那这个视频就先到这里吧。