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今天我们用数字四来画一个四面体图案, 先画出一个数字四,稍微画的大一点, 然后把边缘的线条全都连接起来,把中间的线条延长一点,然后再把上下的尖角部分和线条连接在一起。拿出铅笔, 我们在侧面的边缘画出阴影的形状, 用铅笔把阴影的部分抹开, 继续涂抹均匀, 把整个右边的三角形全部都涂抹好。 接着是左边的部分,用铅笔涂上淡一点的颜色, 一定要淡一点, 接着用橡皮擦擦一下, 把颜色涂抹开,这样看起来图案才更加立体。 把右边涂上的铅笔颜色也晕染一下,把它稍微涂抹开一点, 继续擦一擦,整理一下,这样一个用数字四画出来的四面体就完成了,赶紧动手试试看吧!
有粉丝说,能不能安排个正三角体,也就是正四面体?这个简单安排,首先在平面上绘制草图,做一个等边三角形, 并约束好边长,完成一副草图后,再次绘制草图,选一个顶点和中线都在的平面, 这里绘制的就是斜线的部分,约束点在中心线上,长度就是边长。 完成草图后,就可以直接通过直文或者通过曲线组命令来做出实体了。 选择顶部的这个线的端点, 添加星级,选择底面的等边三角形,注意要勾选这里的保留形状,这样一个正式面体就完成了。这个方法你觉得怎么样?
引用四面体思路绘制一个焊件三角架,今天带大家用焊件模块绘制这样的一个三角架,绘制三角架呢,需要一个正四面体,首先选择上市面,进入草绘,在这里面呢我们绘制一个等边三角形,其中的一个边长,设置一个水平的即可关系, 然后再进入到三 d 草图当中,从三角形的三个顶点处呢绘制直线,并且让它交汇到一个顶点, 然后再把所有的边线呢设置相等的紧和关系,这样我们就得到了正四面积,然后从正上方的顶点处呢绘制一条竖直的线,另外的三个顶点呢也绘制直线,并且教会到这同, 然后这四条线呢设置一个相等的几何关系, 这样就得到了三脚架的焊件骨架。然后下一步呢,进入到焊件模块当中,选择结勾勾键,然后呢选择组,选择其中的一条直线,然后点击确定,然后再次选择结勾勾键,选择其中的一条直线,如此重复四次, 选完之后就是这样的效果。然后下一步呢,对着四根圆管进行一个剪裁,选择剪裁延伸命令 边角的类型,我们选择第一种要剪裁的实体,这里呢先选择竖直的这根管,在这里要注意把允许延伸取消掉,然后再去选择另外的三根管, 允许延伸取消掉,然后点击确定得到了这样的一根管,另外的几根管呢也都是相同的操作, 这样我们的三脚架就绘制完成了,你学会了吗?
嗨,大家好,今天我们分享三 d 绘图六,绘制正方体和正四面体等。 那在工具栏当中有两个工具,一个叫做正四面体,一个叫正六面体,那这两个工具是我们制作正四面体和正方体的简洁的工具, 我们来看一下他们的使用。首先是正四面体, 我们选中正四面体,看到下面的提示是选定两点或其他的对象,如果你没有创建点,那你用这个工具来做的时候,他会 自己创建两个点,创建完了之后就会呈现出一个正四面体,这个正四面体的底面是位于 xoy 这个平面当中, 如果你要改变这个正四面体,我们可以拖拽这里面的 c 点, 使得整个真丝面体围绕着直线 ab 进行旋转,这样就可以改变他的位置,你也可以再次选。呃,选中这里面的 ab 两点啊,尤其是 b 点,可以改变这个真丝面体的大小。 好,这是正四面体,那对于正六面体也就是正方体,这个工具的使用 跟正四面体是类似的,我们可以看到他的使用是选定两点或其他相应的对象,那在这里面主要是选取两个点,如果没有创建两个点的话,那你点击鼠标左键的时候,他会自己创建, 比如我这样点两个点之后就会呈现一个正方体,这个正方体大小的改变也是一样,你可以拖动这里面的 b 点来改变它的大小,你也可以拖动这里面的 c 点, c 点 来改变它的位置。开始创建的时候,它的底面都是位于 xoy 这个平面的,你也可以通过拖动这里 里面的 b 点,使得 b 点上下移动,从而改变这个正方体的位置。 但是如果说你是想得到非常具体的精确的一个正方体和正四面体,那这时候只有使用指定了。好,我们来看一下指定如何来使用。 那在这里我们先在指令框当中得到两个点,我们假设一个点是 负一一零,还一个点是 一一零。好,这样的两个零 之后,我们在指令框当中输入正四面体,这里面他有三个工具啊,三个指令,第一个指令 他的对象是等边三角形,第二个指令是三个点,第三个指令是两个点加一个方向, 那在这里我们使用第二个指令,一个点是 a, 一个点是 b, 如果这时候的第三个点 你不输入的话,确定了之后,那他就默认做第三个点跟 ab 两个点都是位于 xoy 这个平面。 如果你是输入的第三个点,比如在这里啊,比如说这个 c 点啊,我们把它移动一下,比如移动到这个位置。 好,我们先删除吧,先再创建一个 c 点啊,好, c 点在这个位置,现在我们再输入正四面体, 这三个点,我们分别输入 abc, 好,确定,那你会发现这时候并不能够得到我们想要的正四面体,原因是 abc 这三个点压根构不成一个正三角形, 所以这样是不行的,所以你如果输入三个点的话,这三个点啊,必须要满足能够构成正三角形。 我们再来看一下正四面体, 其他的两个指定,一个是等边三角形,那如果是这个指定的话,你可以先做一个正多边形, 先做一个正多边形, 正三边形啊,这是一个正三边形,然后再在这个指令当中输入刚才的正三减 正三角形的名称,然后确定,这时候就会得到一个正字面体。 对于最后一个指令,正四面体,最后一个指令,大家也可以去探究一下啊。之前的一个视频当中,我们说过,大家要探究指令的话啊,可以查一下有关的指令手册,上面讲解的相对来说都比较详细和全面, 还一个叫做正四面体啊,正六面体啊,大家要注意啊,我们这里是没有正房体的指令的,只有一个正六面体, 事实上他的意思就是一个正方体,这个指令的使用跟刚才正四面体指令的使用几乎是保持 一致的啊,在这里我们就不再做展示了。另外我们想说的是还有三个正面体,一个是正八面体,我们可以看一下正八面体,那正八面体他是有一个指令的, 他没有专门的工具,但是他有指令,比如我们在这里面输入一个 b、 c 确定, 这时候你可以看到一个正八面体啊,这就是一个正八面体。还一个是正十二面体。比如我们在这梳一个正 十二面题, 我们输入两个点,一个是 a 点,一个是 b 点,确定这时候你可以看到一个类似于足球的形状,这个就是正十二面积, 还一个是正二十面题,也有一个指令就叫做正二十面体,比如我们仍然选择 ab 两点确定,这时候就会呈现出一个正二十面体, 因为我们知道关于正面体啊,他总共是有五个啊,一个就是正四面体,正六面体啊,还有呢?嗯,三个是正八面体、正十二面体和正二十面体。那在积极比当中。嗯, 都有专门的指令来进行操作。好了,关于绘制正方体和正四面体等我们就分享到这里,感谢聆听,再见。
大家好,我是妮可哎,点赞收藏,我们接上一条视频啊,就是说这个,呃,正四面体啊,四面体,他是三边形的四面体,我们前面用的是三里草图, 那么对初学者同学可能会有点难度啊,那么我们把它讲画就画吧,这个难度其实还好,如果你会做的话,我就觉得就应该还好,我们在前世基准面上面去绘制一个 这个三角形,三边形啊,这里呢用三边形去做,我们对他这个图形呢进行一个尺寸标注,然后可以去绘制一根中心高, 再去标注一下我们的这个高度,给他添加为虫洞尺寸,这里呢都变成构造线,不过这个线的话我们要用就把它变回实线吧,然后我们可以去绘制这个一个三角形, 选择这个三角形和他之间添加相等,然后呃就对他去进行拉伸,这个图 拉伸的高度的话是一百,两侧对称一百啊,那么就是这个样子,做完之后呢, 做完之后呢,我们可以在右视角的面上面去绘制一个倒三角,这不就简单多了。 然后呢添加拉伸切除,完全贯穿两者,点击反侧切除,看一下这个正四面体的三角形就完成了。来检测一下啊,这个长度是不是一百呢?一百, 一百,一百,一百,是不是你学会了吗?我们十二月一号啊,我们 slose 软件应用班 要开新班了,这边呢大家可以来了解一下我们的课,私信我吧。
大家好,我是妮可,来点赞收藏,我们来做一个乐乐四面体的一个建模,现在建模内卷真的好严重啊,这边的话有一个题啊,就是讲的是,呃,晚上看到的啊,别人就是说乐乐三角形, 就是不知道怎么样的一个求法,是不是?然后说问啊,这个所对应的圆心在哪呢?我知道啊,我知道,我肯定知道,是吧, 然后呢这里呢说了内卷真的这么严重吗?这不知道什么软件哈,那讲的是说 用布尔的方式去建模,然后效果一般,边角有缝隙,胶线需要另外画,哎,我们搜索软件应该不需要吧,是吧?这里呢四个版本用了耗时一个月啊,这就有点艰难 是吧,那么在这里呢,尼克老师来我们就用布尔的形式啊,我们三分钟教会你。好吧,这个乐乐四面体是如何去做模型建模的?首先呢我们可以去新建一个文件,然后呢在商城面上面去绘制一个矩形, 这里的话你可以用来给它添加一个相等,自己去给一个参数啊, 根据自己的需要去给参数就可以了,点击拉伸,然后呢点击两侧对称,高度和长度,参数是一样的。 做完了之后呢,我们可以去新建一个基准面,来选择这个边线,选择这个边线我们去对着斜边去做一个基准面,再以这 这个基准面这个去新建一个草图来。圆心在哪?圆心在这呢?半径在哪?半径在这呢? 这所以来圆形在哪?在这啊?哎,以他到这里绘制一个圆,绘制一个直线向下面部分,我们给他去啊,修剪掉之后点击旋转,旋转出我们的一个球体, 非常关键的一步哦,把合并结果勾去掉,点击确定,这里的话,做出来就是这个样子 啊,这个样子,我们把这个边线啊,这个显示样式是吧?就这个啊显示类型,我们将它改成这个,呃,这个改成这个啊,看不到了是吧?好,那么换一个 啊,这里的话我把卡灯去掉吧,来这边选择改成这个线框的,现在的话我们是以这个圆心啊位置 作为我们的起点去绘制的这个球,那么接下来呢,我们可以去选择移动复制工具啊,移动复制实体,我们选择平移,选择这个点, 将它移动到这个点,选了这个实体,勾上复制设定复制为一,确定 在下一步来点击复制实体,选择平移,这里呢不要平移了啊,我们选择旋转,选择这个圆点啊,就是这个立方体的正中间的圆点,选择这两个实体, 点击复制,勾上复制设定为一,然后我们在歪轴轴向旋转一百八十度。 好了,那么我们把这个就给他设置带别人上色设置回来吧,我们只需要去添加我们的直接编辑里面的一个组合工具,选择共同 四个球都选上,点击确定,那么这个乐乐四面体就完成了,可以看一下 是不是这样子去做的,把这个隐藏掉 非常简单吧,这个应该没有什么瑕疵了啊, ok, 好啦啊,现在的话我们这个 slog 软件 应用班,我们十二月一号啊就要开班了,这边的话大家如果说想学好这个是软件进技术部去做设计的话,这边来私聊私信哈,然后呢可以来呃咨询课程来了解报课吧。
四、面体的画法首先确定画面的构图,画出所画物体最高最低、最左最右的位置,打轮廓, 开始画物体后面的背景, 画背景时注意前后的关系, 后面的背景颜色花深一些,前面的背景颜色花浅一些。 化合物体按部对应的 背景颜色要浅一些,用笔轻一些, 用纸巾折叠。然后对画面进行揉擦,揉擦的目的是让画面的掉的变得更加均匀。 再对物体进一步的刻画。 画暗部用颜色较深的铅笔或用的是六 b 画背景时注意和物体深浅的关系变化。 画背景我用的是四笔铅笔, 再对物体的局部进行刻画。