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大家好,今天我们来聊一聊地下城堡二,黑暗觉醒之前我们有了解过地下城堡三,画风非常的简洁,但人气极高,今天我们就来讲讲他的浅作。 地下城堡二是一款暗黑风格的 srpg 手游,游戏继承了其一代的模拟经营与冒险战略的玩法。在游戏中玩家将扮演一名地下城主,建立自己的城市招募英雄,组织远征军前往为这地区进行填写。 在经过了潜坐多年的发展,地下城堡二不仅在游戏内容上逐步增加,连角色的形象都进行了重新制作。进入游戏后,系统会有一段简单的新手指引,这个部分玩家只需要跟着系统提示进行操作即可。完成新手操作后,我们再来看看出示的几个镜面按钮。 城堡作为消息传递的区域,玩家可以通过里面获得任务和建文,其中人物栏主要是接受和完成任务来使用,而建文按钮则更像是所谓的成就。完成了人物中的任务和对话之后,有一部分内容会在建文中显示。 另外所有的游戏中需要发布的信息基本上也会在城堡中进行发布,作为新手的你,这部分的阅读非常有必要。 酒馆简单来说就是英雄招募的地方,玩家要获得的职业都会在这里显示。新人招募按钮点击后会出现三个随机潜能的职业,点击职业框再点击招募即可获得职业。不同潜能的职业招募价格也不同。 酒馆可以使用木材来进行升级,酒馆的等级越高,出现的高潜能职业就越高。职业潜能包括 s、 a、 b、 c、 d 五个等级,仓库作为物品放置的地方,所有的内容都可在仓库查看,并且可以选择分解或者丢弃。庄园呢?只能类似于工厂,玩家可以招募工人进行各方面资源的收集,不同的资源需要玩家通过初中中触发任务才能开启。 游戏保留了工匠生产系统,玩家能够招募工匠来为你生产游戏中所需的各种资源,不过工匠生产本身也会消耗粮食,并且随着游戏玩法的展开,各个进阶资源的生产内容加入之后,如何平衡生产与消耗之间的关系就成为了玩家需要考虑的主要因素之一。 游戏采用了以全座相同的像素做格子探索玩法,在一张相当的地图上不断的向阴影区域进发,随机出现的敌人以及各种地宫 事件都让有凶的冒险变得既刺激又充满了未知数。并且游戏中同样还保留了食物的设定,玩家每移动一步就会消耗一个食物,当消耗完食物你还没有回到城堡之中,那么你的部队就会饥饿而死。不过玩家还能够就地搭帐篷,将沿途打到了食材制造成为食物, 延长冒险的进度。游戏中矿场、伐木厂等等资源的产出单位不再是通过资源升级解锁,而是需要玩家在野外探索达到百分之百之后方可解锁。 在这些洞穴区域中有各种各样的敌人以及未知的世界,多数情况下都需要玩家在两项操作之中做出选择,如到达一个黑暗的房间,是点火前行还是摸黑前进,不同的选择将会产生不同的结果,并且有些搜索还需要消耗玩家的食物或者道具, 最终能获得什么资源全靠运气。游戏在战斗时变为半计时的战斗,每个角色都有一个时间轴,当时间条走满之后即可使用该角色的技能进行攻击。 需要注意的是,若此时你不进行攻击,敌人的行动条也依然在走动,若不进行快速的点击操作,可是会承受敌人多次的攻击,所以点击角色名称来开启游戏的自动战斗无疑是最好的选择。由于自动战斗切换十分方便,所以在关键时刻进入手动操作也可以。 在游戏中,玩家能够招募到各种各样拥有着不同能力的英雄,每隔一段时间系统就会随机刷出新的英雄。在角色提升方式上,游戏设计的极为丰富的装备体系,根据职业的不同来搭配出不同的装备,同时在角色养生方面,每个英雄都有着丰富的 节方向,能够让你组合出最合适的队伍。本座之中的死亡设定同样也是沿用了前座的设定,当玩家在探索的确时,常常会遇到各种各样未知的敌人,虽然能够使用道具来查看敌人的战斗力,但是毕竟道具有限, 好准备了进行挑战的话,则容易遭遇难以抗衡的敌人,团灭自然就成为了家常便饭。然而想要复活你的部队则需要消耗单位升级材料魂魄,也就是说一次对我的团灭将会影响你的游戏进度。 手游地下城堡二在保留潜作核心玩法基础上进行了全新的玩法改动,游戏在原先单纯的文字内容上不断的加强角色以及怪物的形象,虽然强化了游戏的直观感受,但是缺少了文字所赋予玩家的无限想象力,其中的好坏呢,大家自己考量吧。总的来说,本 本座是一款非常值得一玩的佳作,对于喜欢探险而 pg 的玩家来说,本座是不容错过的。好了,今天的一些时间就到这里吧,我们下次再见。
油腻的师姐画风,简单到极致的人物动作,粗糙的美术风格以及浮夸的技能表现,这些放在一起很难不让人联想到网页上的传奇夜游,但就是有这么一款游戏,结合了这些元素,却冲上了 ls 的榜首。这就是本期视频的主角,一款黑暗风单机手游地下城堡二。 说出来可能不信,我最早知道这款游戏是我当时闹游戏风,打开了苹果的应用商店,当时这款游戏就是 ls 付费榜的网手,想玩这款游戏还需要付出高达一元的巨额费用才行。进入游戏后看到整体美术风格,简直不敢相信这是二零一七年的手游,说这是诺基亚的游戏上我不信, 并且进入游戏就让你砍树,这让人不禁认为这是一款家园养成类游戏或者是建造类的游戏。此时的我对这款游戏抱着强烈的怀疑态度,我甚至认为这个付费榜第一是刷上去的,看 获取木材,消耗木材,重新建立起酒馆。当我打开酒馆,出现了三位迷茫的冒险者,他们境界等候着我的招募。此时刚建立城堡的我手下并无可用之人,于是我便将他们通通招入麾下,组建出一支队伍。我离开酒馆, 按下出征,分配完食物后出发,我才知道这游戏也没有看上去这么简单,这个世界早已濒临毁灭,离开城堡的庇佑后,入目之处无一不是为之且危险,任何没有探索过的地方都是一片黑暗, 即使这些好不容易来到城堡酒馆的冒险家们也不知道黑暗中存在着什么,一具横式荒野的遗体对于这些冒险家们来说简直就是少见多怪了,我们能做的仅仅只是拿走使者身前手游下的礼物,或是引导他灵魂不再漂泊荒野, 曾经的墓园早已被石石龟给占领 一番, 在交战后,我们的冒险小队终于战胜了这些史诗鬼们。首先最后的招魂师并又被黑暗侵蚀,一番交流后也愿意帮助我们为这个漠视进一份绵薄之力。 他能够和死者沟通,让逝者在轮回前回到这个世界,但是想让逝者回归需要付出足够的灵魂,这样一来,我们的冒险者们倘若战死在外,也能够在城堡中将它附身了。 野外有不少遗落的宝物,这些宝物无一不是也是无法获取或是没有遇到流亡的亡命徒,所以才能让冒险家们侥幸获取。每一次探索都能对这个世界多一份了解,或者是为自己的城堡增添一份资源。但 如果没有做好充分的准备,这些冒险家们也会饥寒交迫的倒在荒野,随之失去的也是整场冒险所获得的全部收益和阵亡的冒险家们身上的全部装备。这里为了防止剧透,我也不过多的 展示游戏内容和玩法,我更希望各位观众老友们能够切身实际体验一下这款游戏,即使一分钱不花,我相信也能在这款游戏上找到一些其他手机游戏上体会不到乐趣。第二,熊宝奥通过文字简单却又丰富的回合制战斗系统以及辅助的资源设定系统, 让看似简单的游戏变得充满了挑战和冒险,并且各种关卡设定、 boss 设定都设置非常巧妙有趣,如果自己研究不出来的话,也可以在 b 站的 wink 上面找一下攻略。看似简单的各个冒险家,实际上却有很多的转职分支路线跟玩家选择。 当然,如果你玩过黑暗地牢的话,就会发现第二城堡二十一上建建了暗黑地牢的不少玩法和设计就整体的风格来说都和暗黑地牢极其相似,但又简单易懂了许多,变得非常适合刚入门的玩家,也省去了不少令人头大的设定和功率难度。并且游戏在越往后的冒险探索上、 设计上和句型上也是出现了巨大的分歧,做出了不少原创的东西。作为一款百分之九十五的内容都是单机的手游而言,第二城堡的氪金方面几乎可以忽略不计,如果愿意,可以适当的扣个月卡 氪金资源宝石甚至在后期可以说是艺术的非常多,反而是游戏内无法通过氪金大量获得的资源成了后期真正需要的游戏资源。而在甘露上,作为一款一直不断更新内容,但没有诸如限定时或者隔一段时间更新一波顶级装备的单机手游,长时间不玩也不会造成跟不上整体亮度的尴尬情况。 我的几百小时游戏时长也并非是一口气玩了这么久,也是有过气坑回坑或者是几天玩一下的情况,对我 这个三分钟热度的人来说可以说是非常的舒适了。这也是为什么这款游戏能够长时间在榜单前十,不管任何平台好评率都非常之高的原因所在了。如果大家喜欢克苏鲁峰,最近又不知道玩点什么,不妨玩玩这款,不管何时何地都能摸一摸进度。良心手游。我是云掌柜,我们下期视频再见!
产品同学,可以采访你一下吗?是周年庆的采访吗?你觉得帝宝二是一款什么样的游戏?请说真话。什么都可以说吗?对啊,周年庆了,走走心吧。 我们游戏的玩法也太单调了吧,你看别人家的游戏,搞工会加系统,热血百人成战,挂机放置,躺赢变强。轻松轻松,要轻松,好友开黑、激情雨衣风扇不孤单,也有可能是女装大佬。 总之啊,我们总是在策略看脸中反复团灭,陈总们都说太费脑子了。