粉丝29.2万获赞566.1万
wlk 怀旧服满级就能白嫖的超强两百等级饰品,这是怀旧服带给全职业玩家的巨大福利,而 dk、 盗贼、增强萨等职业还能拿到一把点击即得的 p 一毕业武器。 按照魔兽世界的惯例,一年一度的美酒节将在九月二十日开放,然而今年由于 wlk 会在九月二十七日上线,因此美酒节将推迟,并提供八十级版本的奖励。八十级的美酒节延续了 tbc 的大部分设定, 飞时申冤的柯林烈酒依旧会掉落六款强力饰品。 wlk 的美酒界饰品是梁百庄等的属性,与披衣的牌子货完全一样。物理系常驻暴击触发攻击强度 是 tbc 版本沙漏饰品的超级升级版。法系饰品常驻暴击触发法强治疗饰品则是常驻法强触发极速等级。这三个视频属性都很不错,对于高满级的玩家而言非常有价值。另外 还有两款增加一百七十耐力的饰品,是坦克的好选择。不仅如此,八十级的美酒节 boss 每天都会给玩家提供一个宝箱,箱子里可以开出美酒节坐骑和两款强力武器。第一把叫烈酒凶器,二点零, 是公诉为二点零零的匕首,时取绑定初期刺杀贼可用,非常强力。另一把叫做恐怖酒杯,是一把公诉为二点六的敏捷戏单手锤,属性更加夸张,装等高达两百二十六,与克尔苏加德的掉落同水平。这把武器如果在第一阶段就能够开出来的话, 那么有不少职业都会狂喜,例如双池、 dk 增强萨、战斗贼、单手狂暴战等都可以点击即得高庄等武器。
各位看官老爷们大家好呀,半天不见,甚是想念! 今天在玩无友的时候,突然想到距离一年一度的美酒节只剩下三个月了,魔兽世界每年的美酒节都是在九月二十日开启,十月六日结束,不知道暴雪大大能不能在美酒节开启前开,乌旺王怒了,在怒呢! 美酒节不仅有坐骑,最主要的还有几件前期比较强力的饰品。和 tbc 版本一样,美酒节的几件饰品和牌子中属性相同,但是美酒节饰品是点击就送,比辛辛苦苦刷牌子去换方便得多, 而且可以和牌子装一起装备,饰品特效可以同时触发。话不多说,上图 这几件饰品是和公正徽章兑换的两百装等属性相同的,饰品 名字不同,触发以及主动效果均为一样的。如果牌子够用,可以换一件刷一件。还有两件饰品和 tbc 怀旧服一样,纯耐力饰品,前七天可以拿来抽血量 八十集。美酒节新增了一件单手锤,这件装备是装绑的,属性还是不错的。美酒节的装备介绍完毕,祝愿大家在今年的美酒节能一次毕业,包括坐骑。 看完觉得有用的看官老爷帮忙一届三联呀,么么哒么么哒么么么么么么哒!
魔兽不陌路,上车点关注,我是冲公车的老司机啊!讲真的兄弟们,时代里的防战真的太强了,硬吃技能几乎不掉血,真不知道是不是总裁世家的压力让防战的强度能这么高。本期就带来防战的第一次角助能大厅 h 付款难度, 一些数据均来源于时代零的预测,测试服如有改动以政治服为准,请大家来看看不老司机目前用的这套防战天赋极其的适合新手啊,一共就十几个技能按键,基本上都是被动天赋,虽然伤害平稳,但硬度极高 们,非常适合新手防战的选择。老手毛伤害可以点出冲锋优意加上破坏者。目前呢,测试服的防战血量高,护甲膏、吸雪糕,各种的团队功能,加上两个法术盾,双群体盾墙等等的功能,已经进阶成为测试服的第一屉了,如若不砍,定能 重回八点三天风。接下来看看中文大厅一号 boss 打法,这货属于是半雪 boss, 战士狂喜,机制很简单,属于充能型 boss, 平日扔点小光球躲开,地面上还会有大范围的电网,也要立即跑开,那么持续掉血太疼了。转阶段的豹子是无敌状态,转火小怪之后的电网全队才能全身而退。 二号啊,可爱小青蛙,没事就召唤一群不受嘲讽的小青蛙咬人,同时呢,豹子本体还会吃这些小怪,一旦吃了就会增加伤害。最优先控杀小怪是本场豹子战的重点,最 梦想就是软狂暴的全凭优异啊,这个会越来越疼,给这个 boss 留个嗜血是必须要做的哦。 三号冰棒全程几乎就两个技能,需要躲开一下,一个是独条的冰雹,全员要躲进豹子周围的冰柱后面,然后就是冰川涌动,会在豹子脚下释放冰川,接着是中圈,最后是外圈,一共三个 l, 一圈圈躲开即可。毫无难度的 boss 啊,打一次就能了解机制。 四号 boss 喊笑马桶怪,我们要做的就是躲开光球和地板技能,同时还要最快速的打 boss 本体,因为慢了之后就会把所有人击飞送回起点,大家需要分别从四周的长廊跑回来 中毒还有陷阱阻拦你,一旦所有人都跑了,两个小怪独挑成功,全团等着灭。 总的来说呢,目前重能大厅的副本难度并不大,而且小怪也比较的聚拢啊,只是经常会有不吃嘲讽的小动物咬人,会导致不熟悉副本机制的玩家死亡。 boss 站还算是比较简单, 下期想看什么职业的测试可以在弹幕或者评论区留言,最近最全的天气魔术攻略呢,都在老司机主页,咱们下期再见喽,拜拜!
看到了吗?他有很多的这个无视护甲值,你用这个一百八十九,事实上熊到时候那护甲够了,他不会选这个的,他可能就选上面这个了。这个护甲护甲值更高,是二百二十四,是吧? 包括这个,呃,永恒样手套,对吧?一百五十四的破甲,包括这些个目录的衣服,对吧?一百九十六的破甲,包括他们的武器, 是吧?这个叫做什么?野兽本能之处在哪啊?对,这个对吧?三百五的货架,也就是说熊可以从他的装备上就大概获取一千一千出头的护甲,一千二三百的的穿甲值, 这个是已经很恐怖了,那这个,这个一千二三百的穿甲能够几乎啊,几乎能够让他们提升百分之十六左右的伤害,就纯 伤害,你更别谈,你更别谈什么?你更别谈,他的装备全部都是有高力量的,你看三十八,三十八里,三十八米啊,你要你想更更更粗暴一点,你还可以用这种,对吧?直接加 ap 的三个红槽,我全差力量,对吧? 就说熊啊,因为这个暴雪他在设计上面,他就是让你做伤害,他就是你做伤害坦克,所以熊啊,熊的装备成长,或者说 暴雪的想法就是给熊用伤害做仇恨,对吧?我们可以看到战士根本就不是战士,他,他都不,他都不给你,他都不给你成长,就代表他不想你这么做, 明白吗?他不想你这么搞,他就想让你,我就是把把我的循环打好,把我的英勇打好,对吧?就好了。哎,所以说我们这样来看起来啊, 就知道了,就是说暴雪他其实对你是已经有一个他设计师啊,对,你有已经有一个框框架子,把你框框到里面了,只不过你自己啊,当然最后以后会发生什么,发展成什么样,我不太清楚,但是至少我们在十多年前, 大家可以看到你最后的这个这个结果是没有跨出暴雪的想象的啊,他基本上站就是这样,最后往身上插护,插耐力宝石,对吧?基本上就是这样的, 然后到最后基尔加丹就没有战士,这个行了,基本上都是熊了,可能有零星的公会最后弄一个双时大回民打击的战士,因为基尔加丹他没有肉搏吗?对吧?好,那么 整个 tvc 来说,他可能就是这样一个版本,就说暴雪,他就觉得暂时就是这样的啊。好,那么我们谈完了他的成长,我们其实我不是,我们谈完了这个暴雪的想法,我们来还是可以以我们的视角啊,他这个是反推,我们这个是从装备上往回推 啊,这个是从设计师的角度来讲,那么我们来正向的,从玩具的角度上去分析。这个防战的时候啊,我们可以从这三个强,这个这个方面去分析,第一个是生存强度,第二个是仇恨强度,第三个是自动性,对吧?你去讨论一个机体怎么样,就是说他强不强吗?对吧?那我们先说生存,因为坦克的话就是生存仇恨吧,对吧? 生存是这样的,其实整个版本他的横向都不弱啊,就是你,你,你跟别的职业比是不弱的。生存可能是这个二点五,这个什么叫二点五啊?不是七二点五啊?是版本,我们现在版本是二点五, 这个版本并不是二点四这个版本,搞清楚啊,所以说对于二点五之间就是十多年前的时候,你生存可能是一定的问题,但是对于现在的你啊,生存肯定不是问题,我可以,我可以把这个话放到这个地方,以后的坦克不会去为了生存去 讲究些东西的啊,基本上大家都还是会去为为了仇恨去考虑的好,那么呢,我们来谈一谈这个生存,为什么我们这样这样说啊?就说我们其实才能生存,就是说什么东西让你去死,对吧?因为生存 你生存的没有生存下来就是死吗?对不对?那么我们可以看一下啊,首先我们要强调一点,就是治疗划水,或者你搭档这种,他追求划水治疗,比方说第一种就是治疗我的,那我不想,我不想治疗,对吧?我,我在吃个什么,吃个饭啊,接个电话什么的,对吧?这划水,或者说 他有人就说我玩游戏吗?我就想划水,我不想吃大蓝,对吧?我的装备都是全全精神的啊,对吧?这种质量他导致你死亡,那不叫生存问题,那叫事故,对吧? 就说他根本就不是说他跟你付出同样的努力去打副本,那么这样的人你跟他合作,你 死了,你能说是你的机体问题吗?这个不叫生存问题的,对吧?啊?那么说我们坦克面对生存问题的主要来源在 tbc 里面主要是碾压、连接飞镖技能这三点上面 这个是我们的主要死亡原因,但是说防战他其实对碾压是就是还好的我前期啊,我们可以看一下。就是是我们前期啊,不是我的前期啊,这是我们我们这个在第四阶段就可以,你看比方说现在啊,你看着啊, 这随便开一个这个盾牌格挡,对吧?我就已经九十九的格挡率了,对吧?就是说你上来的话基本就是免碾压的,当然你看这个格挡他基本上是五秒钟,是吧?格挡两次啊,你的怪物的攻速只要比这个要这个频率要低,那就 ok 啊, 所以其实你在前期做到被动免碾压是不太不太困难的,因为你还有这个雷霆,对吧?啊,当然还有其他问题我们一会会讲啊,但总之你可以知道,就是说踢四的时候,你已经可以通过主动的技能去完成大部分情况下的这个免碾压了,对吧?那么只唯一指定碾压人。 马尔怎么叫马尔扎哈呢?当时不知道怎么想的,马克扎尔,对吧?哎,马克扎尔来说对房价来说没什么大不了,为什么?因为马克扎尔他是个双十 boss, 双十的 boss 跟你的人是一样,他自带就说自带百分之二 的密斯率啊,是在百分之二十二十四的密斯率,所以相当于我们在这个密斯上面直接就这样往上加个十九, 也就你打他的时候,你动不动百分之三十的 miss 率第二好。那么防战对这种联机和飞镖技能,我们可能叫一加一,什么叫一加一呢?就一加一是这样的,就是 我们可以看到很多时候啊,这个这个,你比方说你打顺皮斩,就是你会死的时候,总是别让马特里顿他一个平砍加一个顺皮斩把你打死, 嘿,这这个就就就非常的这个魔幻了哈,其实这个怪物的这个瞬迷斩,他的这个他的瞬迷斩啊,他并不全是啊,有的怪物他是,他是跟我们一样的,就是下一次进战无敌攻击,但有的怪物的瞬瞬迷斩啊,他跟这个致死打击一样,他是个打击技能啊,所以我们比较害怕的就是这种打击技能 加上一个平坎或者加上一个招架提速导致的碾压啊,导致碾压或者说导致的这种 血崩吧,对吧?就来破坏我们之间的所谓的那个碾压平衡,就说我们之前谈到了,对吧?盾牌格挡啊,六秒钟能格挡两次吗?对不对?但是你因为招架提速导致他超过两次攻击了,吧唧,你就不能免碾压,对吧? 那么这个问题我们可以到后期用精准中来解决啊,前期来说,其实因为我们也真的不算是贫血啊,说实话不算是贫血,你打热的时候怎么也有个一万七左右血,对吧?啊?基本上你扛个二连没有什么问题,但是你不能说扛三连,对吧?哎, 你扛,哎,你基本上其实就是说你扛二连扛下来的话,你只要不死,基本上你就不会有什么特别大的生存问题啊,这个 就是这样的,就是说你场上战也不算贫血,所以就是你说从怪物打你的角度上来说啊,就是碾压也好,依家也好,你真正死于这种情况下的可能性也不是很大啊,也不是很大好, 那么我们就来说的就是说相对来说啊,其实你反而单次怪物伤害较高。你大家老强调熔炉对不对啊?熔炉我当时有一,我记得很清楚吗?熔,熔炉有一个怪,他打我一下九千多,那比马斯里顿打我还狠啊。 这个单词上来反而是一个值得考虑的一个问题啊,因为这个他确确实实的影响了生存,但更多影响了仇恨。怎么讲 我们也看到是这样的,其实其实来说我,我现在这个装备我是刻意的降了躲闪招架的,如果你踢四去堆躲闪招架的话,基本上你的闪招跟密死率,这这三个这这这三个,这个叫我们叫做硬,就叫 叫做这个啊,免疫伤啊,叫免伤啊,不叫减伤,叫免伤啊,这个这个咱们才才是才是那个的减伤,下面我们这样免伤啊,这个免伤是很轻易就能堆超过百分之五十的, 超过百分之五也就是只有百分之,真正只有百分之五十左右的伤害能够打到你身上去,那么这个单次伤害其实就是他你的主要问题了,你就我不能被他打的太痛,但是我也不能让他一直打不中我,因为确确实实啊,我不能让他把我锤死,对吧? 但是如果他一直打不中我的话,我们的仇恨就是一个很大的问题,因为我们不像以前一样能够主动的去通过副手,也好通过怎么样对立敏,你也可以看到上面,其实我们的后期称赞也看到了,对吧?我们后期心脏也是没有立敏耐啊,是没有立敏的,所以这个你的怒气基本上是靠怪打你打下来 啊。所以这个单次伤害我们要做一个平衡啊,做个平衡就是不能让他把我们打死,但我们也不能老是躲闪他的攻击, 听好了,我们我们不能被他,但也不能,也不能一直躲闪, 哎,这个很关键啊,真的很关键。那么我们讲到什么样的生存才是,其实我上面说到这些都是不健康的生存方式啊,就是什么样才你比如说你死了,死了当然不健康了,对吧?那,那这种一直被一直被密死也不健康啊,也不健康,那么什么样才叫生存呢?就是一直掉下去,但卷不崩, 就很,就很健康,因为他不仅关乎生存,还关乎丑恶,我们讲到了,对吧?所以说我们啊提到了,就是说 这是一个整个我对这个防战生存强度的一个判判断吧。好吧,啊,那么从两个方面来讲,就是说他基础强度来说,你还是还算可以的了,对吧?还算不错的了。我们从纯正上来讲,这个装备适用度上面我们可以看到啊,这你这样 t 五到六级别是可以始终实现被动免碾压的, 不能免押的,就是说我的装备啊,已经能够达到了,就是我啥也不干,我啥也不干,我,我这个你可以看到我,我现在,我现在还会有 百分之二十六的几率被打中,你到时候可以看下,可以看到这四,这四维的提升已经超过了百分之二十六了啊,那个时候你就 发现那怪他没办法再直接打你脸了,根本打不了你的脸了,所以那个时候就会被动缅甸打被动缅甸,然后呢?血量和护甲提升也确实还是还可以的,然后成长也不算差,因为主要一点,我们 提到了,我们上面提到了一个有标准化的问题,对不对啊?有这个标准化的问题,那么战士来说啊,战士来说他是一直都没有智力的,他就是一个力量,对吧?而且后面后面慢慢他力量还会变少啊,所以他的提升主主要都是个网,他的生存属性主要都是给你往血量或者上面提,所以 你也不会在许量和获奖上面碰到特别特别大的问题啊。那么踢了点五更是搭配了大量的精准,他精准一高,我精准精准等级到一百九十左右的时候,一百九十四我觉得不太行,应该是一百九十四左右的话,他就可以完全消灭,完全消灭正面的招架啊 啊,这个你没有专利就没有障碍提速,没有障碍提速你就可以把怪物的攻速控到一个可控范围内,即使那个时候你的这个这个躲闪率,我八给你减掉了二十,你看比方说我现在是二十二,你我 百几十二点一五又怎么样呢?我格挡率百分之九十九十九点零九啊,对吧?你总碾压不了我吧,对吧?碾压不了我,你的伤害都是在我的可期间范围内的时候,你是秒不了我的。那么我的生存实际我们来说,对吧?实际来说啊,实际来说就没有特别大的问题, 对不对?好理解吧,对吧?因为我们提到了我们生存并不是让你知道是划水的,那我只要一直掉下去,我不崩,我不就活下来了吗?对吧?所以说整个生存强度来说,比方我们最开始提到的基础强度,他可以成长强度又不错,所以我来说整个生二 就是这个二点 x 版本就是 tvc 的版本来说,他的生存是绝对不是你的主要问题的啊,绝对不是你的主要问题好,那么主要问题出在了仇恨上面,这个仇恨的问题还是比较大的,就说你整 整个 tvc 来说,我们先说基础吧,对吧?基础来说你的我,我还是这么说啊,就是你基础来说你的这个 强度还比较合理的,因为你粉面打击我们可以看到了回民打击这个东西,其实我觉得啊,就是最开始暴雪在二点零设计的时候,回民打击是很不合理,因为他那个时候他不带破甲,就最开始出现回民打击的时候,他是不带破甲的,或者在二点三的版本的时候,他追他有个特别特别有意思的设定,就是他,你可以可以看这个描述哈, 最后面几排击碎目标的护甲,这就让人护甲,护甲效果这个以前是没有的,他以前只是造成百分之五十的五级伤害, 他现在是什么?他现在相当于一次毁灭加一次最高等级的破价。为什么这么说?你可以去试一下啊,为什么你可以去试一下?就如果你不做你你一个新号,你不做这个,不做这个防御姿态这个任务,你不会破价的时候, 但你可以点这个天赋,你点出来,你看看你打上去他会不会破,他是不会破甲的,知道吗?所以现在实际上你的毁灭打击等于一次毁灭打击加一次破甲攻击, 所以这是导致什么?在五层破茧之前,你的一次毁灭打击的这个这仇恨量已经就是非常非常高了,相对来说就是你的基础已经很高了,复仇性价比非常高,可以看下复仇 两点怒气啊,两点怒气能够打,能够打八九百的这种仇恨值啊。我说我因为我们要把这个仇恨值 这个四百一十四到五百零六,然后我们把它乘一点四九五,然后再乘以零点七五啊。最后你大概可以得出个结论吧?就是他大概有个七八百的这个仇恨的样子,两点怒气换七八百的仇恨啊,这个。