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哈喽,大家好,今天来给大家介绍一下刚刚更新的新英雄利利亚,我自己也是测试了一下,这里给大家做一个从我的角度对这个英雄的理解啊。首先我们还是要去了解一下利利亚的技能,然后我们从技能再去聊出装, 我们先来看一下利利亚的技能,利利亚的技能的被动啊,就是他使用技能之后啊,三秒间可以造成一个百分比的最大生命值的魔法伤害,他是一个到了中后期,尤其对前排特别显著的,因为是按百分比去扣血的。 然后呢,这个你在生效期间啊,还能给自己去回复一定的生命值,当然这个回复量相对来说比较一般。然后呢,一技能是向诺手的这个大杀四方来演示一下,就是朝周围打一圈,那这一圈的话呢,内圈和外圈不一样的,就什么外圈 会造成一个等额伤害的真实伤害,这也是丽丽啊,可以说是比较能够打出一个稳定伤害的一个关键技能啊,真实伤害。然后呢再看一下他的二技能,二技能是向前方进行一个小的跳跃,金黄木,然后呢造成魔法伤害,那么对中心的点的敌人造成的魔法伤害 加倍的也是一个很简单理解的技能啊,就是这个技能有一个外圈,有一个内圈,只要我们的这个圈蹭到敌人就能有一个高额的伤害,但是这个技能不能穿越地形,不过我们可以利用地形还是能够把这个技能的伤害是打出去的,我们可以注意到 我们现在人过不去啊,但是同样的能够在超远距离我们打到伤害,这个也就是在我们野区作战的时候啊,其实也算是一个,如果大家熟练度高了之后,可以利用这个机制啊,去打出一些呃关键的 追加伤害,自己还会更安全一些。然后呢,利利亚的三技能啊,就是朝前方扔一个小皮球,这个小皮球会沿着地形一直滚一直滚,滚到世界尽头啊,他只有被地形,被小兵,被野怪能够挡,不然的话还有还有防御塔, 其他的都挡不了。所以说我们可以从小地图上可以看到啊,这个行进轨迹能远到哪里?同时这个技能是可以开视野的,就是我们如果不知道草里面有人,或者说是我们利用技能正在飞的时候啊,可以把草里面的这个敌方敦伏的英雄直接找到,这也是这个技能的机制, 同时这个技能是附带一定的减速的,算是利利亚为数不为数不多的一个留人技能。然后在这里还是要再补充一下刚才忘记提的利利亚的一技能,一技能在刮到人之后是可以叠一个 buff 的,所以我们在打打团的时候,我们可以不断的利用一技能去叠这个 bu, 我叠满四层之后啊,给利利亚能够带来一个非常高额的移动速度加成啊,这个对于利利利亚个人这个来讲啊,是非常关键的,而且他就是一个拉扯稳定,持续伤害的一个英雄啊,没有特别高的爆发。 那么再就是值得一提的就是他的大招了,就是你的任何技能命中都会造成被动的效果,就是这个百分比灼烧伤害,那么只要有任何的单位处于这个效果,即便是小兵也好,还是这个英雄也好,我们利用一下自己的大招 都可以让对方在短时间后进入睡眠状态。进入睡眠状态之后的英雄,你在之这个受到下一次的攻击的时候会附带额外伤害,队友也有额外伤害,然后你自己打的话呢,也有额外伤害,所以我们 基本上来讲就是利用这个大招来控到敌人之后啊,队友再去接关键的技能,这就是莉莉啊,作为打野的一个比较核心的玩法了。
哈喽,大家好,我是龙弟啊。然后兄弟们说这个征服者叠的慢,我是真不知道你们怎么想的,上个版本叠的他确实稍微慢一丢丢。那这个版本叠征服者有多简单啊,让我这个 五秒十秒的视频告诉你。好吧,首先你 qa 一下,这是六层,中部折, 再 q 一下十二层了,就这么简单,兄弟们,这还叠的慢吗?啊?这还叠的慢吗?为什么?因为利利亚 q 叠两层,被动算单独的两层,然后 a 是两层,这是六层。 如果你把握的时机合适啊,那就是两个被动能打四层,两个 q 也是四层,两个平 a 也是四层,总共十二层,这还难吗?兄弟们?
那加点方面我个人建议啊,大家尝试一下主二负一啊,因为一技能能够带来一定的减 cd, 但是一技能整体来讲对于二跟二技能相比较,你去 认可呀?干嘛你们爆发伤害是要差一些的,那么二技能的这个每一级的成长伤害是非常高的,我们可以看到他从基础上六十点提升到一百八十点, 那么一技能其实是只是在这个移速基础伤害上面也是三十五到九十五,就是他的变化不是特别多,但是其实主一技能 用速度会更快一些,主二技能爆发伤害会更高一些。我自己测试下来,主二是可以打的,尤其是在河道,或者说你到五级之后,那波游走干客所打出的伤害会相对比主一要更高一些的。那么刚才我们聊到了利利亚的核心伤害是什么?其实主主要是什么?一技能的一个真实伤害,还有二技能的一个 小额爆发,以及他的被动带来的百分比伤害,那所以其实我相信啊,这我这个理解大方向是不会错的,就是丽丽啊,其实可以把它当做一个法坦去使用,就是没有必要去做过高的法强装备。我们可以看到他的一技能啊,百分之三十五的法强加成, 二技能百分之四十打中心点是有一个不错的百分,百分之八十打上加胜,三技能百分之四十五,被动只有百分之零点几,然后的话呢,这个大招是有百分之四十, 相对来讲你只有二技能的中心超过了百分之五十,其他伤害都只有百分之四十。这样的一个情况下,法强对于我们来说并不是必需品, 就是帽子,这装备可以不考虑,因为我们再高的法墙,他的法墙追加伤害上线是很低的,但是与此同时我们可以做的是什么?我们可以做的是一个这个高额的 抗性装,就是你把丽丽啊当成一个法毯,他又肉又能打真伤,又能打百分比伤害。所以在装备上面我们可以考虑的是什么?大面具,然后冰心,因为丽丽啊其实蛮费蓝的嘛。然后呢,时光照, 或者说如果不出时光杖,还有一个装备可以考虑深渊面具,那么出了时光杖,我们可以做一个女妖,总归来讲,魔抗和护甲抗性两者各做一件,然后再有大面具来支撑输出,最后我们再补出一个峡谷制造者 升华一下,就是达到大后期啊,力量一技能有真伤,然后进入到峡谷制造者之后,峡谷制造者还能带来额外的真伤,那这样子不管利利亚在任何情况下都有一个非常稳定的伤害。而且 利利亚这个英雄啊,更值得大家在什么对方很肉的情况下去选,如果对方上单打野还有这个辅助,出的都是比较肉的英雄,那利 利利亚的舞台就会很大。利利亚是比较怕这个什么杰呀,永恩呀,包括这种刺客能力比较强的英雄,因为利利亚的逃生手段很差,他只有这个技能跑一下,一个小卫衣还不能穿墙,然后大招把人睡掉,那么你用大招逃跑了,你就缺少了很多的进攻手段了。 所以目前在我自己测试了几局下来之后啊,我的推荐出装,推荐符文,还有这个技能加点,以及我对这个英雄的理解都给大家分享出来了。呃,大家可以去参考一下,我不敢说我这个是最对的,毕竟我在端游并没有特别多的力量的经验,但是我结合手游的版本以及我对手游这个游戏的理解, 我觉得大家尝试一下拌肉玩法,容错率更高,而且在你刚刚开始练这个英雄还不熟悉的时候啊,拌肉是更容易让你把这个英雄的操作啊节奏啊练好,等你融会贯通了,可以考虑去牺牲一些抗性去追加一些 输出。但是在之前我觉得我这一套出装大家可以完全能用抄作业参考一下,在你的游戏体验上应该不会很差,因为这个英雄他不是一个一套非得把人打死的英雄,他就是在你跟前核心,核心, 我是你这张百分比,零票百分比,然后配合队友你又逮不到他的鼻速非常快,所以说呢,呃,这套玩法推荐给大家,也是希望大家可以尝试一下。好了,本期视频就到这里,我是枪炮,关注,让你上分如喝饮料。