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好的,今天给大家讲一下防战的一些红人,好多朋友在问,我就大概的给你们讲一下讲红之前的话,大家先看一下天赋啊, 然后根据这个天赋先点一下,因为你的红要做技能是吧?因为天赋的话也决定着你的红是做出什么样的红。大家先看一下技能,因为这个版本的话,那些大米径那些小怪打断比较多啊,我们把这些 真当波是吧?盾牌冲锋这是打断了,还有这个这个锤是吧?不过这锤都点出来了,就方便你去打断。 好的,大家先看一下天赋,看完天赋的话给大家讲一下,就是红红的话像防盗的话不是特别多是吧?但是有几个的话也是可以用,像 aoe 的话,这边写的是一个天真下凡的天真下凡,天真下凡的话就是十十单十次进入饰品,饰品,然后仙子召唤是我那个种族技能, 然后黎明之后,这个是绑了,黎明之后和田人上访去,因为其他绑不上去是吧?所以这个只能只能这样,只能这样做一下。然后还要再讲一下的就是这个格挡,这个格挡的话是绑了法术反射错震动后和盾牌格挡,就绑了这三个,这三个你就随便用就行了是吧?哪个也能一起用是吧?哪个 cd 好的也能用, 只要有一个身体好的你就用说也可以直接翻个一起用都是可以的。还有就是一个满血,满血的话就是破釜沉舟,直接拿好像和破釜沉舟一起用,房价的话基本是用不着是吧?因为主要是给队友加一个血,像自己用破釜沉舟的情况下也很少啊,因为房价这个版本太弱了,太弱了 啊。还有就是一个破坏者,破坏者的话这个是绑不了一起的,然后他只能绑一个鼠标纸箱红,这是一个鼠标纸箱,大家骑手的话就直接是破坏者骑手就行,说鼠标纸箱基本的话就是这几个,然后大 大家自己去整合一下,然后自己解释一下就行了啊,太太厉害的那些也没有是吧?你像看你看我的自己,这些我都是放到案件上的,我基本都是手动去搓,因为案件也比较多,是吧?案件也比较多,大家自己稍微调整一下就行了是吧?像盾牌冲锋的这些实在是没办法,我们只能用那个 放在这里。还有就是那个嘲讽,我嘲讽的话是绑在那个冲锋上的,大家看到没有,这个冲锋是绑的乘乘追击,绑到嘲讽的就是在那个在那个冲锋上啊,绑的那个乘乘追击,是吧?和嘲讽这些都可以用, 大家也可以看一下这个灯,这些红的话都会给大家发到那个评论区啊,发到评论区可能会被吞啊,如果你们想知道的话再联系我。好的,那今天就给大家介绍到这里,谢谢大家的收看,拜拜。
今天给大家讲一下那个防战的两个监视技能,比较关键的两个监视技能,是吧?就是一个是这个啊,对,拍疙瘩,一个是那个无数痛苦,大家的话,找到那个黑社工坊是吧?找到那个黑社工坊啊,找到那个 wa 是吧?找到 wa 就是 防震的这两个技能监视啊,是吧?一个是动态格挡,一个是无视痛苦。从黑号攻防点是吧?点开黑号攻防,找到 wawa 的话,找到战士啊,是吧?找到战士,然后点这个防护, 你点防护之后啊,他会出来好多那个技能的是吧?有些循环的,有些那个技能啊, cd 的是吧?这些监视啊,有很多监视,我们只要找到这个就行了,是吧? 找到无视痛苦的一个,然后复制自负串行吗?复制一下自负串,然后再找到断拍格档这一个,复制一下自负串,把它导进去就行了。然后复制自负串是吧?复制完之后是吧?你,你就关掉这个页面,然后在这个对话框里,是吧? a 斜杠是吧? wa 啊,把那个 wa 调出来是吧? wa 调出来之后,大家点这个导入是吧?点这个导入,然后 ctrlv 是吧?把刚才那个字不算给导进来,然后然后点导入就行了。我已经导入进去的时候,我就不点了, 大家看到没有?我已经导入了,是吧?这个吊牌改挡了是吧?还有无视痛苦的两个机能监控是吧?这个你点进去之后大小位置都可以调整,你就拖着,想拖哪个位置就拖哪个位置就可以了。 为什么说要把这两个监视给调出来呢?这监视上面当然也有啊,是吧?但是不明显,我们把它调到你那个眼睛看到的地方,可以全程保持盾牌格挡,保持那个盾牌格挡在那个间隙中或者 cd 过程中,你实在是没有怒气打出来的时候, 或者是他们不能打两次吗?他打完一次之后,这玩意一个 cd 要等,要等吗?是吧?然后你就可以用普通免疫来过渡,来过渡啊,这不是痛苦的,不是痛苦来过渡,这两个的话就基本是可以全程 保持的,是吧?然后你的坦度的话就非常高,就非常高,加上你的其他的免伤技能,如果吃到很很大的伤害的时候,是吧?都会不到,不至于你就马上猝死掉。对,拍疙瘩和那个无视痛苦啊,是吧?相互配合着使用,你的坦度就会非常高,是吧? 对团队的压力,你坦度高的是吧?团队压力肯定就小了。所以说这两个的话,这两个字不放,大家去导入一下,两个结实进行,可以调出来非常有用。好了,今天就给大家介绍这个,我刚才做个视频。
大家好,我是老魏,今天给大家讲讲格挡等级与格挡值的区别,还有收益,还有战士天赋里面盾牌掌握和防奇天赋,盾牌专金到底点不点,点击点以及他带来的收益。首先格挡等级是除了雄性以外坦克最重要的思维属性之一, 增加坦克在被击中后的格挡几率,这个就不多介绍了,而格挡直则代表你突发格挡后可以格挡掉个伤害数值, 在 tpc 版本中,一点格挡制可以减少一点物理伤害,而且这个伤害是击穿护甲洁面后的,比如一个坦克属性中有一百点格挡纸,沃斯达坦克一千点伤害,击撞护甲洁面后还剩七百点伤害,这个时候格挡突发结算的时候就受到六百点伤害。 而防弹天幕中盾牌掌握和防棋天赋中,盾牌砖晶可额外吸收百分之三十,也就是说点完天赋后,一点格挡值带来的收益是减免一点三的物理伤害。而对于防弹和防棋来说, 格挡值收益最高的必然是防战,因为防战的盾牌武器与格挡值直接挂钩,每一点格挡值可额外提高一点盾牌武器伤害,点了天赋后,一点格挡值可额外提高一点三盾牌武器伤害。所以说这两个天赋推荐刚满级的玩家,缺少格挡值属性装备的玩家可以选择不点。等到装备成型积累一定的格挡值属性 装备后,这三点天赋可以说是地点,又能增加仇恨获取,又能减少承受伤害,何乐而不为呢?今天的视频到此结束,感谢大家观看。
这是怎么别划走啊,十秒钟之后你会发现暂时烧起来就没法是什么事了。看完觉得套路骚的请把骚字打在评论上,谢谢!今天给大家带来的是双磁盾牌流,两个盾牌怎么打的呢?我们先看实战视频,再看技能原理,视频最后啊是获取攻略 黄金树大盾战绩是反弹魔法伤害祷告,火焰重罪是对自身造成魔法伤害,当玩家火焰重罪对自身造成燃烧时,盾牌可无限往外反弹伤害,形成法术机关枪水母盾,可让自身所有伤害提高百分之二十。