哈喽,大家好,这里是 boy 的更新介绍,和 boy 一起来了解父子级和空对象的工作原理吧!相关演示工程请在片尾获取二维码,这里我们用经典案例 摩天轮的运动给大家讲解。素材的基本位置已经放好,如果要想让小海星跟着摩天轮的转动一起转动,可以选中小海星,找到右上角的副子级关联按钮,选择摩天轮为副级, 选中摩天轮素材,进入其变换给旋转 k 针,小海星也会跟随摩天轮一起旋转。如果想让小海星的方向一直不变,可以进入小海星的变换界面,给旋转 k 方向数值。由此 可见,绑定父子关系后,子级仍然可以有自己的变换属性,不会影响到副级运动。注意哦,子级只能有一个副级,但副级可以有多个子级。如果想让整个摩天轮有其他运动,在不选中任何素材的情况下, 滑动底部菜单栏,找到空对象功能,点击空对象,在图层轨道会自动创建一个空对象图层。空对象是一个不可见图层,在监视器上显示为一个虚线矩形。 对象本身并没有很大的用处,但是与父子级一起作用,它可以影响图层轨道上的其他图层的位置。缩放旋转属性,选中摩天轮图层关联空对象为负极,选择空对象并进入其变化界面, 给缩放 k 针,让整体画面产生一种运动。 注意哦,坑对象只能添加移动变化分类里面的特效,其他特效做了屏蔽处理。以下是本次给大家分享的工程,扫码即可获取,大家快一起用起来吧!就这样!
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俄牙杀快速入门,史蒂姆最近超火的免费内狼人杀游戏俄牙杀你玩明白了吗?老麦,三十秒让你入门,上游戏之前呢,要开驯游加热器,保证游玩时不卡顿不掉线,在口令断腕处输入疯狂麦克,可以领取五天 vip, 还有机会获得俄牙杀的套装包 罗亚莎呢,和狼人杀一样,是有好人和坏人,不一样的是呢,他还有中立角色,平民为鹅,杀手为鸭子,在地图自由活动期间呢,鸭子可以直接刀人,鹅背到之后会留下鸡腿,鹅发现鸡腿可以按啊,触发警报。之后呢,大家开始轮流讨论谁是鸭子。发言完毕之后呢,可以投票让一名玩家出局, 鹅完成任务或者把坏人投出去就可以获得胜利。鸭子呢,要让所有好人出局才能获得胜利。动力决策或者方式呢,是由你选择角色来决定的,比如带带鸟需要被公投出局才能取胜。以上呢,就是鹅鸭山的基本规则了,下期呢,我们讲一讲具体角色的玩法,我是陪你玩这些,老麦记得关注我。
哎,大家好大家好,不知不觉萌新呼之群已经快要满了,最近又是收到很多群友的正经问题以及不那么正经的问题,今天和大家集中回复一下 本期内容主要包括,如何免费西点是吧? apc 说话没有字幕怎么办?如何把打在敌人身上的伤害数字显示出来?如何从战场出来?如何放大右上角的小地图? 这 nbc 的名牌怎么调出来?就是让 nbc 的名字常显示啊。缺技能点怎么办?有了装备不能分解是怎么回事? 还有就是如何关闭脏话屏蔽。首先第一条啊,就是说这个西点的问题。 鞋垫的话,你打开这个商店 搜索倾斜, 有一个倾斜站,这个是免费的,买了它之后是吧?回到你的房子里, 这工会大厅就我房子,整个游戏最小的那一套房子。 回到你的房子里,按 f 五有一个浏览,按二键浏览,在这里面选 啊,我已经放进去了,你要没放进去他会在这里出现,然后旋从军械库摆在地上,确定之后靠近他,按一键使用 你可你有两套加点方案,如果说你现在这一套方案你想保存下来是吧?然后你就把它打开之后保存加点方案, 然后想洗脸就把你一直你要你一定要留一套空白的这个加点方案,然后想洗脸的时候选那个空白的加点方案,然后意见装备加点方案, 然后点确定,然后你所有的技能,你的属性点,你的技能,你的装备全被脱下来,属性的全被洗掉了,就可以重新加点,然后是有看不到 npc 说话的 字幕怎么办?按这个 esc 是吧?里面有个设置,设置里面有个音频,音频里面 npc 字幕,这个默认是关上的一点打开,然后你在地图上看 npc 说话,就会有字幕出现了。 那怎么是怎么从战场出来啊?最近好多新人被关在战场里了,听说有个别比较离谱的在战战场里面待了一夜, 这个是比较牛逼的,比如说我举个例子啊,你们可能进的是个兵性,然后我可能要进这个多元守望,其实是一个意思,一样的,都是,比如我现在进去 好了,我现在进这个战场地图了,你可以看到在这里面你是不能用传送点的,是吧?但是他写着呢,你无法在联播战争去遭毁,请前往路点。 哎,文盲,不好意思,神什么玩意?一开始旅行怎么出去?你点别的地图,这样是数不去的, 看看,但其实只要你看好看好这个东西,这个传送点你走过去就行, 你走过去和他互动,我现在是在哪个传送店?这个角,这几个角都可以,只要有这种 标志的地方都可以,对吧?我和他互动,然后选择别的地图, 这样就出来了。就说你在不在那个传送点上和他互动,你出不来,只要你走到传送点,那和他互动,你就可以传送出来了啊。然后是 如何放大右上角的小地图这个东西,你点一下你键盘上的那个句号,那个键就是 m 右边右边的那个召唤起来你的鼠标,然后滚轮滑 鼠标,手机按住拖,想怎么搞怎么搞,滚轮滑,放大摄像, 然后是 怎么看到打在怪物身上的伤害。 sc 键还是设置里面一个战斗界面,战斗文本把它打开就可以了,把它打开,你戳怪怪身上就会跳数字。 然后是 npc, 不明显就他名牌吗?点这里把这个打开, 打开之后这个中立 npc 是吧?不是中立 npc, 有方 npc 把它改成始终显示。 然后呢,你的 abc 就变得,我给你们找一个 abc 看一下 看。像这种包括商人什么的都会在头上一直有名字显示出来, 这样就比较方便了。像这样的点击数十和商人,他的名字就会常显示了。 啊,这是刚才考古赚了点钱, 然后是缺技能点,技能点的获取是吧?就是一方面你把任务里面可以把所有的都取消掉,只留着一个, 那地图上有的还存在的任务就是说会给你集中点,其实是你做祖先,剧情会给你集中点,然后你在地图上摸这种 天空裂片,会给你启动点,然后像这种洞穴里面也会有这种,就是天空碎,天空碎片 可以去吸收,还有就是这样的,这叫什么?公共的血,公共的血就是多人可以一起进去打的,首先里面有碎片可以摸,其次里面有 boss, boss 把那个 boss 打死,第一次打死他就是这个,这个角色的第一次干掉这个 boss 会给你一个竞争点。 然后还有什么啊,有的装备不能分解。哎,这个问题,这个问题其实我也愣了很久,因为我没想到有什么装备不能分解, 就最后我发现这个兄弟犯了个挺挺好玩的错误。那么新手嘛,我给大家找个地方看一看, 洗天净。 here you carstrucks and collectors test your lips encourage in a brand new card game tails of tribute 就这位朋友犯了个什么问题呢?就是他来这个端灶台分解装备是吧?点了分解之后 他把他他他把这里东西分解完之后就退出去了,然后最后一看背包还还好多装备没分解就以为这东西不能分解,其实是因为他没有点衣服,这是两个蓝,他只分解了武器他就走了,然后 衣服都不分解不了,包括这里都是在分解里有武器和衣服之分的。然后是啊,这个 如何关掉脏话屏蔽?哎呀,还是来设置里面有个社交脏话过滤器, 咱把这东西关掉,那些什么玩意都可以看到的啊。好,我是你们的莫一照应李道长慢玩游戏,享受生活。
很多小伙伴私信我想让我出一期 note 的新手教学,虽然我也不是什么老手了,但是我可以把我的一些使用心得分享给大家啊。首先我们在桌面上找到 note 的图标,并点击进入,这里就是 note 的主界面了。首先我们看到左上角有九个图标, 右上角一样有九个图标,图标分别代表什么,我们一会再介绍。下面是左边的工具栏,也是我们最主要的使用工具,分别是第一个调整画笔半径工具,第二个调整画笔强度工具,第三个打开对称轴工具, 下面分别是橡皮工具,平滑工具以及蒙版工具。每种工具的使用方法我会在后面进行介绍。下面是材质工具和图章工具,最下面还有七个图标,这就是我们 后面的全部工具啦。下面我们来先看左上角的第一个图标,点击进入以后功能有很多,我们只需要使用前面三个就可以啦。第一个顾名思义,全屏显示,点击就会只显示当前的模型, 想要返回我们只需要再次点击左上角,那么的图标就会回到主界面了。下面两个工具可以连在一起使用,一个是开启旋转,另一个是调整旋转速度,打开旋转以后,模型就会按照我们设定好的速度开始旋转了。 第一个图标只需要知道这些就可以啦,我们点开第二个图标吧。第二个图标是项目,在这里我们可以对模型进行保存,另存为重。命名,打开添加,删除以及新建,点击另存为,我们可以点击弹出的加号,对模型 定型另存。上面的功能很好理解,大家自己点击一下就明白了,我们来说下面的功能,自动保存,根据个人需求打开或者关闭泡茶,我自己是选择关闭的,因为模型过大以后自动保存会卡顿。 下面的导出工具根据需要选择自己的导出方式,常用的就是 lpa 和 fpl, 分别是三 d 软件通用合适和三 d 打印机打印合适。下面是渲染,也是很常用的工具之一,点击就会开始渲染了,我们可以根据自己的需要选择分辨率,点击导出 png 就开始渲染了, 这就是渲染的成品,因为我们没有打开后期和灯光,所以模型看起来没有太大变化,点击右上角我们就可以对图片进行导出了。到这里第二个图标介绍完了,下面我们来看第三个图标,第三个图标是场景工具, 我们点击移动符号,可以调整图层顺序,点击画笔是重命名,垃圾豆很好理解是删除。最后一个是复制图层,就是把这个图层复制一个一模一样的出来。简单合并是把模型暂时和成为一个整体,但是每个模型还是独立的,这里我举一个例子进行说明,因为比较重要, 我们在场景菜单下的基本体选择一个模型,点击就可以进行创建,这里我们创建了三个模型,方便大家观察。点击简单合并以后,模型变成了一个,但其实他们还是分开的,我们对其进行简单雕刻,拖出一个造型以后,我们点击分离对象, 这时模型又变回了三个,我们拖动其中的一个,发现每个模型还会独立存在的,下面我们点击提出合并,看看会有什么变化吧。 我们发现模型的衔接处发生了一些变化,因为模型被合成为了一个整体,顿时我们再点击分离对象就不可以了。这里关于体速合并还有一个小技巧很重要,我们选中两个模型,其中一个模型点选眼睛图标让其隐藏,再次点击体速合并会发现模型被减去了。 那么如果两个模型都是隐藏的状态,合并起来会是什么样呢?他们会把中间交叉的部分显示出来,其他的部分被剪掉。关于体速合并我们就讲到这里,下面我们来讲解基本体。 基本体很好理解,就是一些基础的模型有正方体、球体、圆柱体等等,需要什么点击一下就可以创建了。这里有一个比较特殊是三相投射,虽然使用几率不大,但是可以稍微说一下,三相投射的意思就是根据三个面的话进行投射,得到的模型 我们可以通过蒙版的加减来绘制想要的造型。下面我们来讲解第四个工具,这个图标下有四个工具,分别是多重网格、重构动态网格以及克夫。多重网格就是调整模型的细分用的,细分越高,模型精度越高,反之就是越低。 我们对模型进行简单雕刻,我们会发现有很多锯齿,这就是因为模型精度不够,我们来增加一些细分,点击细分以后,我们会明显发现之前的锯齿不见了, 再次进行涂抹,画出来的画很平滑,但是模型不能无限度的增加细分,因为细分越高,对机器的要求也会越高,增加了太多模型就会变得很卡顿,严重的可能会闪退啊。下面我们来讲解重奏。重构的意思就是对模型重新进行出现,我们 拖动分辨率滑块,会看到有半透明的黑白格,黑白格的大小就是重新布线后面的大小,我们也可以点击后面的数字,可以手动输入一个数值,然后我们点击重构,它会提示我们模型会有细节丢失,这时我们看到刚才雕刻的细节已经没有了。 下面我们来讲解动态网格,动态网格应用的频率不算高,但是也有使用价值。动态网格开启以后,我们每挂一笔都会对模型进行重新布线,我们一般都是在做比较大的改变时才会用到这个功能。我们对比一下没有打开动态网格的效果, 我们会发现没有打开动态网格的模型,线条会被拉伸的很严重,而打开动态网格的模型线条就会好很多。最后一个特步,第一个是网格优化,里面提供了三个滑块,但是基本上只调整第一个就可以了, 百分比越低,优化后的模型变数越少。第二个是模型自动斩牛逼,一般就是把它告知到其他绘图软件时才使用,自动斩牛逼问题很多,一般不会使用。 在下面的两个功能,基本上没有什么用,这里就不说了。第五个图标是材质混合模式,里面提供了五个混合模式,但是比较常用的就三种,实心正常混合折射,默认的模型都是实心的。下面的不错,光显示就是不会显示模型的凹凸效果,看起来像是一个平面, 这里我们随便画两笔看一下效果。下面一共四个选项,只有第三个比较重要,其他的可以不用管他。第三个平滑着色默认都是关闭状态,开启的时候模型会变得很平滑。下面是正常混合,里面只有一个透明度比较重要,调节透明度就会让模型变成半透明, 线性简单,看起来像是把模型变成了不锈光的效果。其他的选项跟别的一样,在下 开始折射,这个功能还是很重要的,需要调整玻璃等材质的时候都可以在这里进行调整,调整折射率可以让模型的折射发生变化,折射率越小看起来折射效果越弱。表面效果里光泽度代表了表面的反射,数值越高越像镜子,数值越低越不反射。 粗糙度代表表面的磨砂程度,数值越高越模糊。第六个图标是渲染模式,最上面的 pp2 是我们使用最多的材质捕捉,根据自己的需要使用,这里先简单说一下材质捕捉,点击以后我们会看到很多材质预设, 在这里是能妹子给我们设定好的一些材质,我们根据自己的需要可以进行选择。下面我们来说 pp 二模式, 这里首先看到的是灯光,我们一共可以添加四盏灯光, no 位的里面是有灯光上线的,我们最多只能添加这么多, 我们看到每个灯光右上角都有一个的标志,点击以后可以对灯光进行详细调整,这里有灯光的可见性重置位置和删除。下面是平行光和聚光灯,还有点光源, 这里每种灯光如何进行使用我就不详细介绍了,我这里只简单说明每种灯光的区别。平行光就是类似太阳的光线均匀照射,聚光灯就是类似射灯的效果,有一个点发出只会在锥形范围内进行照射,点光源就是一个发光的灯泡,会照亮四周。 下面的 dj 贴图是一种环境光贴图, no mac 提供了几种不同的效果,我们可以点击看一下有什么区别。这里选择好一个贴图以后,我们可以使用三只手 手指点击屏幕拖动,会发现灯光跟着旋转了,我们如果需要快速调整光线角度,可以使用这个方法哦。 下面我们来讲解后期处理,打开以后会明显发现场景发生了变化。后期处理就是对旋转进行深度加工的效果,质量和最大时时分辨率和屏幕空间反射我也不太清楚有什么用。环境光遮罩 ao 就是调节阴影和暗部的 强度越大,暗部就会越黑,半径就是黑色的区域,扩张强度是控制黑色区域的强度越高,黑色越弱。 紧身是调整近景,远景模糊呢,数值越高,模糊的距离越远,就好比屏幕到模型会有一段距离进行模糊,越高这段距离就会被一点点的进行模糊,直到到达模型。半光是对发光的地方进行灯光增强。颜色映射是可以通过调整对 整体色调进行控制。曲线是调整平安对比度的,可以手动添加很多点来对不同的阶段调节,点击重置以后就会回到初始状态。色彩偏移是对模型周围进行一个颜色的偏移,数值越大,效果越明显, 运营的意思就是按脚是把图像四周变黑的一种效果。照点的质量,图像中出现很多彩色的杂点,类似相机拍照的一种效果 画会让图像的清晰度变高,但也会有些失真,根据情况使用吧。下面是背景图标,里面分为环境和颜色两个部分,颜色很好理解,就是选择一种颜色就会以这种颜色为当前背景色。 默认的环境是以黑对贴图进行显示的,打开参考图像就可以参考图为背景进行显示了。可以点击 图像上的加号,在相册中倒入一张图片,下面我们可以对图像进行位置的移动、旋转、缩放以及不透明度的调整,这就是背景图标的全部内容了。还剩下一个摄像机图标, 下面我们来讲解。相机图标默认的我们已经添加了一个相机,他会以你当前的视角创建一个相机,我们改变一下视角,再创建一个新的相机。改变视角以后,如果想把之前创建的相机对照新的视角怎么办呢?我们只需要点击相机后面的向下箭头按钮,点击 一下就会更新到当前视角了。下面是试图模式,一共有两种显示模式,分别是透视模式和正焦模式。透视模式的意思是模拟相机的镜头镜面效果,每种焦距的镜头最后成像的效果都不同,我们可以通过拖动滑块进行调节。下面重置视图就是把相机恢复到正面 的初始状态。相机速度就是指我们用手指拖动画面的时候移动的速度,这里数值越低,速度越慢。 去除中心有两个模式,一个是平移缩放后改变,一个是我们通过移动或者缩放对图像进行改变的时候,会以移动的点或者缩放的点为视觉中心。双击后改变的意思就是以双击的点为视图中心点。 双击对象和双击背景意思分别是双击模型会以当前双击的模型为中心显示,双击背景是以当前的模型最大化显示。好了,这次先说到这里,我们下期再见。