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好天赋阶段的话呢,就到此为止啊,对于战斗贼的输出循环这一块呢,其实啊,很简单,因为我们战斗贼呢,他的呃 输出循环呢,是非常非常固定的,我们尤其只有一个可以选择的联机点数技能,或者说宰星技能,就是影戏, 除非说我们点这个战斗必守天赋,那么我们就用被刺去感谢啊,当然这我们用这个天赋的情况下啊,我们先说这个传统天赋的情况下啊,我还是用演习。 呃,除此之外呢,终结戏啊,我们攒完了信之后,我们怎么用终结戏呢?不管任何时候,魔兽世界的任何版本,我们都知道一个前置条件就是盗贼的 切割是百分之百需要全程覆盖的,这是一个固定的结论,不需要去证明它直接略过。然后除了切割之外呢,我们用什么样的终结剧去选择呢?刚才我们在讲解天赋的时候已经 讲明白了啊,因为割裂这个技能它是可以无视的,要目标护甲,并且呢互联网制度中它可以造成暴击,然后呢又有很高的伤害加强系数,因此呢我们首选啊 打格力,当然有一些呃,小伙伴会说啊,格力是不是一定要打满星啊,我可以很负责任的告诉大家,格力在没有特殊极端情况下的情况下 一定要打满星,因为只有满星的歌力可以达到最高的攻击强度,换算系数, 你的连接点数是要影响他的攻击强度判断系数的。所以说我们打不满型的割裂啊,虽然在持续时间上来讲的话,他也有所削减,我们可以去作为过度,但是呢, 讲道理,收益最高的永远是五行格力,所以呢,格力是我们 不能去中断,并且一定要保持五星的,这样的一个输出循环是必须要去遵守的一个基本原则。如果我们啊在战斗中遇到了大量的这个副手出发回能或者说我们的联系点 说有溢出,我们的这个引起雕纹啊触发的很多,那么造成了我们的连击点是为溢出怎么办?打刺骨没有问题。那么基础的部分输出循环的部分,我们讲到这里啊, 明确了三七五哥这样的一个输出循环之后,我们来讨论一下具体的属性以及装备的取舍。关于战斗贼啊装备属性取舍的问题,我们先从破甲这一个变动非常大的属性开始说起。 啊破甲这个属性呢,在乌鸦王之梦中与燃烧远征版本中有着一个比较大的革新啊破甲不再是以前版本中的忽略目标多少点护甲值,而改成了一个 护甲穿透等级的概念啊。外破甲这一板块呢,有两部分组成啊,我们可以通俗的称之为大破甲和小破甲。 大破甲呢,来源于战士的破甲技能啊,就是五破和盗贼的破甲技能,他他们都可以同样的使目标的护甲值降低百分之二十啊,这是大破甲,小破甲呢, 比方说像啊比较有代表性的是小德的精灵之火,他可以降低百分之五的啊目标护甲值, 这两个呢共同作用啊,我们称之为外破甲。外破甲的作用方式呢,是乘法关系啊,通过计算我们可以得出呢,当我们有啊大破甲和小破甲同时存在于目标 的情况下,我们可以忽略目标百分之二十四的货架池, 然后呢,这是我们外破甲的情况,内破甲呢,分成分成两部分,一种呢,我们称之为硬破甲,一种我们称之为软破甲。何为硬破甲呢?硬破甲就是存在于我们啊装备固定属性上的护甲穿透等级, 软破甲呢,则是我们触发类的护甲穿透等级。打个比方来讲,父母武器斩杀改版之后的新版斩杀,大家可以看到他就是一个典型的软破甲, 他会在出发之后呢,造成我们护甲穿透等级的提升,他是不确定或者说概率性。而我们的硬破甲呢,是我们装备固 一定提供的这样的一种牙齿,在这引入的这四个概念,希望大家可以理解清楚。大破甲、小破甲、硬破甲以及软破甲。那么硬破甲和软破甲呢,共同组成人物的内破甲, 内破甲这一部分呢,它具有一个内破甲的上限啊,内破甲上限百分之百,无论你堆到多少,我们在面板上都最终 只显示百分之百,那么或者换句话来说,我们的内破甲超过百分之百了之后,将会毫无意义。那么在无妖王之路版本中, 护甲穿透等级在八十几条件下,每十四点约等于啊每十四点提升百分之一的护甲穿透。那么也就是说,如果我们想做到我们的 内破满破甲,需要我们的破甲等级达到一千四百条,就是我们的硬破软破甲在一起啊,不要有人说什么啊,我的内破甲堆到百分之七十五就够,因为我外破甲有百分之二十五,不是的, 内破甲呢,是作用于被外破甲削弱之后的剩余部分,也就是说,假设 boss 有一万件护甲值,那么我们的外破甲削弱了百分之二十四,他还有 七千六百张护甲,内破甲呢,将会坐拥于这剩余的七千六百张护甲。所以说我们零到百分之百的破甲等级啊, 实际上作用的就是啊,外破甲破剩下的,我们可以拿这样去理解,那么呃,内破甲来讲的话呢,我们可以用这样的一个 函数曲线来进行一个具体的讲解,嗯,红坐标呢,是我们内破甲的 百分比,百分之五,百分之十,百分之十五啊,内部加的百分比纵坐标呢,是我们的伤害加深百分比,或者说是伤害提升百分比, 大家可以看到他是一个逐渐上扬的这样的一个函数曲线。那么啊,我们在这里举一个例子,假设我们有一个饰品,他可以提高我们 百分之十的护甲穿透等级,理想化一点,举个例子吧,百分之十的护甲穿透等级,那么我们可以看到,当我们人物 没有破甲的情况下,零破甲的情况下,我们从零到百分之十,我们伤害增加了这些啊,这是我们 零到百分之十这一区间,他函数图像与 x 轴形成的这样的一个面积,就是他的收益。 然后呢,当我们人物破甲呢,初始有百分之三十的情况下,那么我们出发了,特效我们提升了百分之十的破甲,从百分之十三十来到了百分之四十啊,那么可以肉眼可见的是,在函数曲线下方的面积 当然要比从零到百分之十提升面积要更大,那么我们也可以看到,如果我们的啊内破甲 百分比达到了百分之九十啊,此时我们的一个视频出发提供了百分之十的破甲,那么他的一个触发收益,这样的一个面积 是多么的巨大。同样的一件装备,同样的一个视频出发了之后,提升了百分之十的破甲等级,那么在不同的基础装备下,在不同的基础的人物破甲百分比下,他所造成的收益啊, 是递增的,而且是非常恐怖的一个递增啊,这就可以啊,当然这里面引用了一部分啊微积分的思想,但是的话,我们以他作为结论就可以了,具体要是展开来说明的话啊,比较麻烦,我们把它视为结论就 ok。 那么换句话来讲,破甲这个属性,护甲穿透这个属性一定是边际收益递增的, 他会在跌跌到百分之百之前到一个收益非常高的这样的一个区间,所以说啊,我们战斗贼 对于普甲这个属性是非常非常的依赖,因为我们有差不多百分之五十的平 a 收益啊,平砍增红肌的收益啊,是受这个破甲加成的,我们有这个影袭啊, 我们有刺骨的收益是受破甲加成的。我们的见日乱舞,我们的杀戮盛宴是要收到破甲加成的,因此呢,可见我们大多数的技能都要享受这个护甲穿透等级 带来的收益,而且护甲穿的等级我们堆的越高,他的收益越大, ok, 这是一个结论,我们先放在一边, 雨把鬼往前走吧。
好的亲爱的观众朋友们大家好,这里是光屁屁天使,那么今天给大家带来就是 wlk 盗贼战斗天赋输出基本功。在新版本中啊,因为能量机制恢复的变动,再加之影集雕文杀入盛宴这种细微的调节,我们很难再去坚守一个类似三千五勾的输出循环。但是 我们还是有一个输出原则的,那就是在保证切割不断的前提下,尽量保证割裂的覆盖率。切割不断可以说是魔兽各个版本仍需要我们盗贼玩家掌握的最基础,但是在 wk 里,割裂的覆盖率可以说是区别熟手与新手玩家的最关键数据。 为什么割裂在新版本中如此重要?首先自前夕更新之后便是三点三五的天赋机制割裂无视护甲并且可以暴击。我们可以看到,在这里啊,五星 t 你的黄字在不暴击的前提下伤害只有一千三百三十二,而五星割裂黄字暴击跳一下就是六百万。差距如此之大的原因呢?究其根本就是因为互穿机制的改动,由原来简单粗暴的无视护甲值转为互穿等级短, 团队可以提供的护甲穿透呢,只有战士五破的百分之二十以及小德精灵活的百分之五。我们自身七十级每七点四的护穿动机便可忽略目标百分之一的护甲制, 到了八十则需要提升十五点三九的互穿登记才能忽略目标百分之一的护驾,这是为什么战斗天赋在前期装备不成型的前提下,是略微逊色与刺杀天赋的, 所以割裂作为战斗天赋里唯一可以忽略目标护甲的伤害性能,在单体的高血量目标战斗中就 变得至关重要。那么怎样才能保持切割割裂的双重覆盖率呢?首先,我们需要破除的就是必须要打五星割裂的物质,可从来没人说过一定要打五星割裂啊, 虽然没人说过,但是也请尽量使用高薪的割裂终结,毕竟每颗连击点数提供的伤害收益还是有细微的差距的。其次,我们也要破除,一定要打割裂的果汁, 在连接点实在一出的情形下,我们一样可以使用屁股终结,但是一定要少打。第三,我们也要破除切割,不能提前刷新的模式,但是也别提前太久。 听到这里啊,可能很多小伙伴有点迷糊了,这也要做,那也要做,这也不能,那也不能,到底怎样吗?道可道,非常道,语言的课本 曾经也是无法描述战斗中的动态变化的,下面就给大家实战演示一波, here we go! 好的,接下来呢,就是实战演示环节开始前呢,顺便提一嘴,这个视频呢,是刚刚开放前夕的时候去录制的,雕文的,只有切割和隐形雕文开选择好了,废话不多说,咱们直接开始。 那么首先呢,一定是大家熟悉的啊,这个角猴啊,去骑手。好的,那么角猴骑手之后呢,第一时间续上切割,可以看得出来,在影袭雕文的加持之下啊,我们是非常迅速的就挂满了五颗星,然后选择五星割裂。 那么这边呢,我去选择去了一个五星的切割。接下来呢,就是跟大家说过的第一个知识点了,割裂你只要保持它覆盖就好,不一定非要打满性的割裂,但是尽量的去打高性的割裂。在切割刷新之后啊,我们可以看得出来,在接下来的五秒钟啊, 这边呢,也是连比较不错,攒了一颗四星,四星的割裂,该打就打,千万不要浪费那些技术。好,这边去找一个四星的割裂,那么接下来呢,你可以看得出来,我们切割时间剩余还是非常宽裕的,我们可以等到这个四星割裂跑完, 非常安心非常舒适的去刷一个五星的割裂啊,这边呢,就给大家快速快进了啊, ok, 五星割裂,那么咱到五颗星啊,留意一下自己能上的情况, ok, 去刷新一个五星的割裂,那么接下来呢,又面临一个新的问题了,大家可以看到啊,切割的持续时间和割裂的持续时间,他们两个是非常相近的,这里啊, 不管什么情况,切割永远都是我们的第一优先集啊,所以说这边呢,咱们也是呃,去给大家快进,那么攒到了五颗星,这个时候怎么办呢?哎,第一时间去刷新切割啊,提前 大概可以看得出来,我提前了三秒钟,因为这个时候呢,是需要流出能量去补一个一星的邪恶攻击。哎,去刷一个一星的割裂,继续挂上啊,这样呢,既不浪费连击点数,咱们还保证的割裂的覆盖时间啊,这 就是跟大家说过的第二个,我第三个,我觉得熟练的这个去运用,那么接下来可以看得出来,在一胸割裂的覆盖时间里呢,我们打了一个三星啊,然后再去补一个三星的割裂, 那么剩下的时间就非常的充裕了,在切割还剩二十四秒的时间内,你有足够的时间去攒一个五星的割裂啊。 这里其实大家啊战斗贼的玩法呢,就是看你的能量条,然后包括切割和割裂,以及你就是说他的这个持续时间的一个灵活的一个调控啊,就是战斗贼的 这个输出循环,就是这样,他没有一个循环,他永远是一个动态的平衡。好,然后这边呢又打了五颗星了啊,观察自己的剩余能量。好,然后咱们这边到时间以后去去一个五行切割啊,五行割裂。好,这就是大概的 战斗贼啊在八十级的天赋里面需要去做的一个基本功的练习。好了,不知道大家觉得今天的视频怎么样呢?我们下期再见了,拜拜。拜拜。
刺杀贼单体 boss 如何输出?记住下面五条原则。大家好,我是林峰军们工会的盗贼卢 sife。 第一,解心毒伤是否高位能量的问题。平稳蓄能阶段,也就是五 buff 触发的时期,由高位能量确保能量不易出的情况下,七十到九十能量之间打出四心加的毒 泄能爆发阶段,也就是 buff 触发密集的时期,不管能量是否高位,只要毒伤 buff 结束,就立即打出一个三星加的毒伤去上毒伤 buff, 特殊情况此阶段二心毒伤也可以接受。在此阶段如果遇不到可能发生的能量断档,需要用掉你的消失和去花茶来满足 能量的攻击,同时速度要水,手套对加速附魔和种族爆发技能都可以打在这个阶段,所以工程手套附魔不要绑在毁伤或者毒伤技能上。第二,天赋选择问题。如果你是新手盗贼,选择 五十十三七的天赋,这套天赋输出平缓,对操作要求更低,更容易打出不错的毒伤覆盖,下线不会太低,但上线也不会太高。如果你是熟练的老手盗贼,选择五十十八二的天赋,这套天赋下限低, 但是上限高,你熟练的操作手法会让你轻松的打出这套天赋的上限制。第三,补血值饥渴的时机问题。不一定要在血值饥 可快结束的时候,在不可以根据 boss 的战斗时长在中间无霸服触发的平稳阶段不上是最优选择, 比如这个 boss 的战斗时长约为一分二十秒,那么在二十秒后的任何一个平稳阶段补上切克,以免在 buff 触发密集的爆发期需要消耗能量补 血脂,饥渴会导致毒伤 buff 的断倒。第四,阳光尽量打在每次毒伤的 buff 之内,但是如果你需要等很久才能打出下一个毒伤,那么你可以先打掉手上的阳光,让阳 阳光的 cd 先转起来。第五,一个小技巧,大部分 boss 我们都可以打出至少两颗炸弹,合理的利用好炸弹可以给我们带来相当于至少多打出一发毁伤的伤害。 ok, 这就是这期视频的全部内容,如果视频对你有所收获,关注我,后续我会分享更多的盗贼输入手法和细节,感谢大家支持!
hello, 大家好。嗯,好久不见啊,最近因为身体的原因呢,也没怎么更新视频啊。那那最近呢,经常有小伙伴来评论区留言说想看 呃,战斗机的输出循环是怎么样的?那今天这一期呢,我们来讲一下战斗机的最基础的一些循环啊。呃,雕纹啊,天赋这些东西。那首先天赋呢,基本上就是这一套二零杠五幺,那基本上不会有太多的变化的可能性是吧。 然后说到雕纹这一块呢,山头贼的雕纹呢,是一个比较麻烦的地方,因为他不像刺杀贼,他选择的战斗贼的雕纹选择的空间像非常的多,然后他每一个雕纹他对他来说都是正向的提升。那我这边呢,只推荐沙漏深野雕纹跟哥野雕纹常驻。那第三个呢?你可以根据你自己的喜好去 选择。呃,这也是后面要讲到的,如果说你想打的高,那你就不应该去选择隐形刺骨跟破冲动雕纹,如果你想打的爽,那你就随意去搭配。第三个雕纹是任意去选择,任何你想使用的雕纹都可以。 ok 啊,那说个装备啊。呃,这套装备呢,基本上就是整个 pe 阶段战斗机的 be 液装备的,能改动的地方只有两个。呃,一个是把罪孽无尽户外换成罪孽户外, 然后把牌子披风换成二二六的知名超低披风。 ok 呢,说会输出循环,战斗姐的输出循环其实说简单也简单,说难其实也 挺难的,一是简单在比较无脑,并不需要监控太多的东西就能打出一个不俗的伤害。呃,难在如果说你想打出一 完美的循环,你可能需要监控比较多的东西,那我把战斗姐的数学分为两种,第一种呢是你想打的高,第二种呢是你想打的爽。那我们先讲你想打的爽是怎么打?打的爽很简单,就是你不需要去监控太多的技能 的持续时间,你你只需要去保证你的切割不断,尽可能的去打五星的切,尽可能去打五星的割裂,剩余的星打刺骨, 比如说我现在对怪物骑手良心隐形刺骨,然后我开始开始爆发开启沙路镇宴,这个沙路镇宴应该是提尽可能去提早的开把卡 cd 的去开,然后去开启我的爆发丢炸弹, 五星去打一个割裂开,我开始我的冲动,开始用 ins 在心,然后打切割,保持你的切割比较短,然后打你的 隐形。 ok, 我现在新出的买了,我就打一个刺股,我继续继续去凑,继续去凑,可以继续打刺股,也可以等他 去割裂结束去打一个五星割裂。这个就是你打了爽的好处,就是你不需要去太在意你哪个技能 要断了,你只需要在你切给别人就可以了,剩下的就是什么,就是无脑的一个隐形键就好了,什么断了按什么,这就是非常简单的一个战斗的一个循环。
有手就能学的输出技巧团本琴装备推荐如下,宝石选择建议用蓝色过渡。好的,下面我们开始实战环节,骑手要水前行,搅猴切割即可。毁伤,流血毒伤,这里我选择的是骑手爆发, 或许会说明几种爆发时机。输出循环采用三四循环,也就是在三十以上的情况就可以打毒伤期间记得保持高危能量,也就是说保证在毒伤暴富期间能打出一个毁伤 cd, 战斗时间足够时其首开,后面可以再开次。另一种是冲碟特效,出发是血或者 boss 整杀期和折翼伤期, 具体情况还是要根据不同战术选择。破甲改版后连基点举决都持续时间,团里多于两个护理输出的时候,打破甲就是正向提升,可以切换破甲雕纹天赋点,强化破甲。关于消失的用法,这里有一个小细节, 在团里没有其他流血 boss 的时候,第一个消失可以用来组合补饥课,补饥课的时机要在读上之前,避免能量卡手打不出毁伤。在某些情况下,我们可以利用跑位或者等待时间补即可,例如 冰龙上天或者电脑小怪急杀钱。下面给大家分享一些小技巧与必坑误区。精准达标为两百一十四点命中达标三百一十五点,老德可以提供七十八点, 德兰尼光环可以提供二十七点命中等级,不要因为几点命中君选择评分低的装备。在武器余毒药的选择上,快速武器图治命慢,速图速效主快负慢,只适用于童装等的情况,主手永远选择秒杀高的独任技能不建议使用,伤害低, 同时不会暴击,超过三个目标就可以使用刀扇,但要注意保持切割和即可同时切换目标,保证毒药效果。今天的讲解就先到这里,希望各位新入更和坚持下来的朋友们游戏愉快。