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真女神转生舞作为阿特拉斯老牌 rpg 系列,其实相对来说,系列分支的女神一问路凭借华丽的风格在知名度上更胜一筹。而真女神,转生系列作为正统作品,相反却是凭着阴暗和压抑的风格一路走到了今天。 在体验过不少 rpg 游戏之后,个人对于 rpg 游戏的期待更偏向于游戏系统是否有趣,并且能够提供持续的吸引力。而对于游戏剧情则保持相对平和的心态,毕竟总归不会有那么多惊世骇俗的作品,稍微降低期待反而会收获些许惊喜。这女神转身舞可以说是完美的贴合了我的预期。 游戏系统简单而又充满策略性,如果接触过系列前作或女神英文路系列,则能够更快上手,抚摸培养系统也是杀时间好手。随着游戏进程的推进,不断更新的中国列表也能够提供足够持久的吸引力,即使到了游戏后期也有足够强烈的敌人,还没算上第二 c 任务 中强大的任修罗。 而说到剧情人,女神系列的传统也得以保留。不同于女神一纹路系列,充满活力的高中生们拯救世界的伟大冒险,本座则丢给玩家一个更加沉重的选择。 同样只是典型的日式二 pg 无口高中生,但游戏并没有提供能够帮助主角成长和抉择的同伴,而家能够相信的只有并肩作战的中模,这种流程如果配上宝可梦式的剧情,想必是轻松而又快乐,但这里是真女神,转生,不会是轻轻松松的高中生大冒险。随着游戏的推进,主角 或者说玩家本人往往需要跳出作为人类本身的范畴去做出抉择,这也是本作剧情最为出彩的一点。坦白的说,本人是因为游戏中与角色多趣的 cv 才开始决定继续攻略这个游戏, 并且在某个时间点真实的萌生过,这样的世界或许毁灭了也不错的想法。对外来说,本座剧情的铺垫和展开并不完美,更多的则需要玩家带入情绪才能达到很好的效果。再次感谢沙芝姐姐的助攻,不过本座确实提供了一个不算主流的视角,也算是给玩家提供了一种新的游戏体验。
当你在网络上搜索女生英文五时,或许你首先就会看到 p 五,天下第一 g l b g 游戏必玩作品之一等等的推荐语。甚至近期女神英文五皇家版再登入 steam 之后,更是一度获得了高达百分之九十九的玩家好评率。 其实起初女神英文路系列只不过是阿特尔斯珍女神转身的延伸作品,然而女神英文路系列却通过独具特色的画面风格,以至将回合制、奥 pg 战斗机制与养成玩法的相结合,一步一步地成为了阿特尔斯如今的当家招牌之一。 另一方面,女神英文入伍的媒体评价同样是饱受赞誉,不少媒体在女生英文入伍的评价中都会称上一句最好玩的 glp 级游戏之一。那么接下来我们将逐条解释女神英文入伍究竟为何天下第一传闻,注意请大家支持哦! 众所周知,女生异闻录是阿特拉斯从女生转身系列延伸而来的作品,其中最大的特点就是校园生活加 rpg 的结合,这也是从最初外传作品将女生转身衣服开始向女生异闻录转变时就停下来支调。游戏中将来自现实生活中的主要场景都搬入了进去 学校的走廊、热闹的车站以及属于自己可以不断变得更加温馨的小基地,这些都在大大的增加了玩家带路感的同时,让这个虚拟的世界显得更加真实。不仅如此,普通校园生活中不可缺少的打工与上课都很精致, 课堂上会出现不少有趣又实用的小知识以及一些伊利时问答等等。而在打工中,不仅要从容易对突如其来的事件,还可以与新的伙伴建立新的友谊。花店中插花的搭配以及牛肉饭店上菜小游戏就仿佛能将玩家的肉身投进去一般,渐渐的成为了这座城市中的一员。不管你是否已经过了躁动的年, 还是体内的中二只魂依旧燃烧,在青春洋溢的时光下感受未曾体验过的英雄生活,可以说是戳中了无数玩家的内心。 朝气蓬勃的青春怎会少的了恋爱的旋律?在这里你甚至可以感受到另一个版本的心跳回忆。女神语文录系列的精妙之处就是将磁系统恰当的融入其中,十分契合的与其他元素相连接。 各角色关系的养成不仅仅是恋爱的一环,互不系统与战斗生活,甚至是自我属性的栽培也相辅相成。 玩家的知识、勇气、灵巧、体贴、魅力等纸箱数值达到一定标准后,便能解锁刺激的酷狗等级,从而在游戏中获得各种有用的技能。比如和老师穿上针带的好感度达到一定程度后,就可以大幅度增加在日常部分中的活动机会。詹普斯欲传千早可以控制主人公的社群关系,由于人物属性成长 也是实现全库布满级的关键角色。女医生五件庙优先升到七,可以解决迷宫里严重的缺然问题。当然主角团中的人物也是同样如此。比如龙寺的顺杀在游戏中是非常强力的推动技能, 无论游玩的习惯如何,是想完成时搜跳的终极壮举,还是和喜爱的角色比翼双飞,亦或是警卫救世,将感情作为完成目标的工具,一切的自由选择,将这个虚幻又真实的世界变得无比的生动。 虽然女神艺文录的战斗系统采用了比较传统的回合制模式,但是阿特勒斯在保留这一战斗系统的同时,则是搭配了华丽的演出效果。在这个回合制已经西风残照的年代,玩家依旧能从女神艺文录 中再次见证起王日的光辉。虽然从表面上看以攻击敌人弱点来实现弯墨的设 并不新鲜,但是搭配上丰富的人格面具以及出色的音效和优安,就让战斗瞬间变得潮流了起来。每一位成员除了主舞器外,还会佩戴一把枪械作为副武器, 在战斗过程中使用的时候啊真有些动作游戏的感觉,加上各种攻击音效的加成,还真能感受到一些拳拳道路的打击感。 此外,攻击弱点时敌方进入 weak 状态后,怪岛团就可以对其发动总攻击。游戏中的合体系励志也是风格多样,像是有摩加纳加性的少女漫画风,又或者是龙思加真的漠视风格组合。不仅如此,游戏中的各种角色的动作也非常的帅气,尤其是召唤人格面具式的造型,堪称于游戏版中的救救力。 结算画面中周可挥手的炫酷,交换队友时默契的机长配合收探最后的特写例会,如此忠告又不失优雅的造型,实在是让人看的热血沸腾,甚至会情不自禁的想去模仿一番。 一款优秀的 glp 级游戏,剧情势必是其最为重要的核心。女神依文入伍的舞台为拥有着众多人口的东京,故事的起因是作为高中生的主角见义勇为却反被诬陷,从而变成了有过前科的观察处分对象, 也因此被迫转学至这里,并寄宿在熟人家所开的咖啡店内。在支援巧合下和龙斯一起误入了由人类潜意识欲望所组成的异世界殿堂后,觉醒了人格面具的能力, 并在这里邂逅了迷之黑猫摩尔加纳,在其介绍下得知通过窃取物理表现的密保可以改变恶人的内心,从而让其承认自己的过错并悔改。随后一行人组成了金枝怪盗团,开启了一边上学一边偷心的冒险之旅。 故事从前期的悬疑与伏笔到了后面的热血与激情,其中不乏频繁又真实的感动以及对社会与人性的反省 和动物完美的叙述杰作把握,令玩家在对剧情神奇神往的同时又留有许多值得回味的地方。 此外,除了扣人心弦的主线,丰富多彩的支线也将游戏变得更加丰富饱满。与普通作品中那些千篇一律令人厌倦的流水线式旁置任务不同,在女神一文物中,知线所获得的收益对迷宫冒险以及日常环节都起着至关重要的作用,并在此基础上还拓展出了主角团以外的各类角色, 在增加带路感的同时更进一步的充实着内容,动辄需要成百以上的时间也说明了其体料之大。 慕黑将思维游戏所带来的极其时尚的音乐无疑也是游戏最大的亮点之一。从抖腿神曲 life for your change 开始,无论是日常生活中魔性识字的 business mods, 还是战斗中令人激进澎湃的 less prices revers in the desert, 绝食乐与快到猪皮的 完美融合,将游戏的带路感烘托到了极致。不仅举办的主题演唱会拥有很高的人气,甚至官方推出的隐身音乐游戏女神英文入伍、舞动侵略也有着不错的时常反馈,这些都足以见证本座的音乐质量之高。 正如三代的忧郁之然,四代的治愈之皇。自三代开始,每一代都会有一个颜色作为主题, 本次采用了红色作为主色调,并配以黑白作为抚衬。从色彩学上看,红、黄、蓝作为光学三原色的所在,混在一起就会生成将反射色光降至最低的黑色,也暗指人内心中的阴影。 而激情之红仿佛在诉说者解放了人格面具的怪盗团,那坚持不渝的性格下的狂野不羁。主打单色调的界面设计能做到炫而不乱,也堪称业界的教科书。背景的细节以及过场无不显露出制作团队 对于艺术性的追求。这些地方在游戏中比比皆是,如切换菜单时,并非简单的转场,而是背景中的雕刻,用手拉起,街道中的转场则为一阵人流的涌动。 天数的变化也是采用了非标投资日历上的表现形式,每一项菜单中的背景都有所不同,选项里清脆的音效以及独特的光标等突破章法的概念,在视觉冲击力和引导上可谓下足了功夫。 正如前面所言,女神一文入系列诞生于女神转身,其中不仅有化繁为简的传承,更是以不断进化的形态将其一直延续至今。 由金子以马所带来的怪物搭配塔罗牌以及合成的玩法,再次展现了整个女神系列的独特魅力。而本次周克一行人的人格面具也一反常态的选择了极致叛逆色彩的虚拟人物来印成游戏的主题,这也和三四代的鄂尔普斯、赫易辛纳奇形成 成了鲜明的对比。另一方面,之前备受诟病的迷宫也在女神异闻入伍中得到了至得飞跃。或者说这是阿特拉斯迄今为止最为出色的表现。他不仅去掉了女神转身中过于复杂的设计,又改善了三思代理单调枯燥的缺点。 可以说是日式 rpg 中传统迷宫解谜与现代的一本道士的设计相互妥协,在保留了趣味的同时又不会让人心生厌倦。如双叶的迷宫金字塔,将其悲痛的往事通过壁画展现的同时又与精彩的机关相结合。纽时下的美术馆,一幅幅画作把颁目内心堕落的由来诉说了惟妙惟俏。 富士山下的鸟驹,沙漠里的骆驼,冲浪里的孤舟,豪华城堡下的夕阳,以前行易懂的艺术形式来表达游戏中的艺术,让即便是外行的人也能感受到美的存在,实在令人赞叹。 很难想象有哪部游戏从 主角团导致性里的角色都有着如此高的人气。游完过后九种难以忘却,甚至可以将其中许多人的名字和事迹牢记心中。比如个性认真严肃的学生会长青岛真却有着反差萌,除了超喜欢熊猫玩偶等可爱,周边甚至还有天然呆的一面。 有一段剧情中,会长就会一边装作看漫画书,一边偷偷跟踪主角。而每次进行怪盗作战时都能忍尽分析的许多穿釉界,却在和同伴聊一些日常话题时,总是能说出让人难以理解的内容。社恐的双夜在踏出黄门时,仿佛屏幕前的玩家也受到了同样的鼓舞等等细节上的刻画, 游戏把每一位成员自己的青春迷网结合的主线和分支将其丰满的呈现了出来。不仅如此,作为酷比的角色在刻画上也十分到位。无论是人见人爱的舞界庙,还是作为绝美气色东乡一二三,游戏在多达十几位协议者的表达上也 丝毫不含糊,加上日常感情线与主线战斗等方面上的完美结合,使得这其中没有一处会显得多余。 根据官方此前公布的数据显示,女神异闻录系列全球销量已经突破了一千五百万套,最新做女神异闻录更是将其推上了顶峰, 除了获得众多媒体的满分评价等虚荣之外,甚至还推出了衍生动画以及衍生 aopg 游戏女神异闻录五 s, 这也再次从侧面印证了女神异闻录五其内核的强大之处, 别让那些通关游戏后意犹未尽的玩家有所去除,入坑后不必担心没有其他作品游玩,众多的拓展以及前座的重置,总会有一款教你再次吸引 本次推出的女神一文入伍皇家版,不仅在新平台上得以实现六十乃至更高的增数体验,包含四 多款零到手软的 dlc, 也为游戏提供了更多可玩的地方。对于想入坑该系列的新玩家来说,这款终极版定是你的不二之选。不过也要注意,前期过于强力的 dlc 可能会影响游戏体验,比如前作主角的人格面具一切纳吉大神高亢性,加上万能物理存商在前期 sp 吃紧是十分强力, 还有其他的诸如辉业贼神等。此外也要注意皇家版中心角色晚期的酷狗,他的等级也是进入第三学期的要素之一。 可以看出女神异闻录五次通过以上种种特点将 rpg 之灵魂带路感坠要图表现到极致的一款游戏,加上此次女神异闻录五王家版在 playstation、 xbox、 switch、 cc 全平台的登录,或许这就是完美殿堂的终极盛典。无论是选择叉七 p 白漂或者是在 cv 处上以涨击的形式来改, 感受游戏的魅力,都是非常不错的选择。在迎接星座之前,大家是否也愿意加入怪岛团,与周可一起在黑夜之中与人们的内心的暗影战斗到底呢? 我们这次游戏使用的 pc 配置是 intel i 七二零七零零、 kcpu 影视 rtx 四零九零,金属大师 oc 显卡 rtx 四零九零采用全新一代的 ada 架构,性能表现相较于上一代卡皇三零九零菜提升可达百分之七十以上。
这位女神转身五这部作品早在 ns 发售的第一年,也就是二零一七年便早早的公布了,结果没想到啊,这一等就是四年的时间。这个系列曾被誉为日本国民级 grpg 单机,商业成绩怎么看都和其他机架不是一个量级。 但也许也是因为这份无所谓,因为这份服务于小众的自信,在新生代 g r p g 持续发力,老一辈 g r p g 创新求变的今天,这女神转身没有流露出太多的危机感,不紧不慢的掏出了一份依然传统的大卷。先来简单吐槽一下游戏的性能表现, 不得不承认的是,游戏正式发售后的画面表现力水平。新教育二零一七年宣传片中展示的画面是有着较大程度的缩水呢,但在 ns 平台之上,这个画面表现力也算是说的过去。 游戏的 ui 交互操作并不出色,粗糙的过度动画还伴随着些许的卡顿,体验并不流畅。虽说是这部作品的预算并不充足,玩家也并不奢求能够在正作中见到一套皮系列那种水平的 ui, 但我觉得最起码的实用性还是要照顾到的。 游戏的回合制战斗玩法在规则上来看其实并不难理解,角色有着不同的属性耐受技能,有着不同的攻击属性,命中敌人的弱点或触发暴击可以获得额外一个行动点数,命中敌人的抗性或 miss 则会额外失去一个行动点数。 所以你需要做的就是尽可能的命中敌人的弱点,并尽可能的不让敌人命中你的弱点。最基础的规则其实就是这么简单,本座新加入了一个获林技能,需要通过可累计的资源打 出霍林技能往往能够起到逆转战局的作用,比如最初的霍林技能效果便是让玩家本回合的所有攻击都能够必定暴击, 如此一来便可以轻松的实现一回合八次的出手。并且本座的战斗采用了固定式顺序啊,在战斗中,几方角色会根据队伍中的顺序排位依次行动,战术策略的实现成本得到了明显的降低。 需要注意的是,这个系列的战斗玩法虽说是底层规则不难理解,但体验上一直以来都是非常的高难度,不仅仅是数值压制这么简单,你的敌人也一样会和你一样玩战术玩策略,一样有着逆转战局的能力, 很多也不例外啊。游戏将战斗难度划分为了四档可选的等级,作为一个不那么硬核的玩家,也是为了追求效率,我选择了第二档难度,且随手刷了刷玉魂,却仍然在主线过程中经历了不少次暴毙。但划分明确的攻关难点也是该类硬核 gipg 的核心乐趣之一。每每来到一个 boss 面前 前,你总需要经历一次次的试错,随后更改阵容、替换配招,活用各种道具进行极具针对性的战斗。有些时候在 boss 战前直接将团队进行一次大换血也是常见的操作,相应的胜利后的成就感是非常充足的。 恶魔的合成与培育一直以来也都是游戏的核心乐趣之一。首先不得不夸赞的是金子以马与辅导成绩几位大师为这个系列所创造的形象设计, 即便你对各地区神话没啥了解,即便你对神学没啥兴趣,即便你根本没有艺术细胞,你也绝对能够一眼看出这些个神的形象是多么的跳跃,多么的富有创造力。在前些年的宝可梦角色设计宝库题材枯竭之后,我一直想着能够以这种形式聊一聊其他作品中的角色设计, 而女神系列一直以来都是我心目中的候选题材,也许未来有机会会专门拿出时间来聊一下这些恶魔或者说是神的形象。相信对于很大一部分玩家来说,光是欣赏这些个角色 的设计,就能够从中获取不少的乐趣价值了。而在培育方面,这个系列也存在着较强的特殊性。获取众模的途径除了最基础的说服之外,更多的是通过合体,先进两个或数个众模来合成一个新的众模 的流程中,你不仅能够感受到强烈的阶段性能力提升,还能够感性的体会到一丝矛盾的失去与获得感。在合体玩法上,本座同样做出了一些友好化处理,在本座中,你可以反向查看恶魔全书,由结果检索合成公式,体验更加方便快捷。 但稍有遗憾的是,本座中的登场恶魔数量性教育早前作品有所缩减,总共只有二百多只。再者,游戏的培育玩法也依然进行了一定的油耗花处理。 本座新加入了灵体的设计,简单说就是一个可消耗的为众模继承技能的道具。在游戏过程中,你能够从各种渠道获取灵体,升级可以拿,地上可以捡,再不济商店里还能够直接买,极大的降 低的玩家的构筑成本。接下来说说游戏的香甜设计啊。是的,本座在内容编排上进行一定的尝试,首次引入了开放式的大型香甜,且设计密度非常密集, 地图上随处都标注着各种可收集内容,这些收集要素不仅是都能够给你带来直观的收益,收集过程中也皆存在着一定的游戏性,很多奖励的点位与出口都被设计的非常刁钻,从地图上看,明明近在咫尺,但你却根本无法从画面中捕捉到他的踪影。 身边不少朋友反馈说这方面的表现不好,但我个人的体验其实还是不错的。在游戏最初的几张地图中,你就能够与开发者建立某种默契,随着游戏流程的推进,那些刁钻的点位与路线都会愈发的变得不再刁钻,一眼望去便知道这条路大概要怎么绕。 支线任务在本座中的存在感非常的高,不仅是奖励丰厚,任务设计水平在线,其中更是不乏一些成体系的与主线存在着高度光 的内容。并且得益于开放式的地图与深墨题材,在本座中能够见识到不少极具临场感的、魄力十足的画面, 穿过山头望见一条盘旋的黄龙等等,诸如此类的时刻往往能够给予我相当强烈的感官。司机。综合以上几点,虽然游戏的探索过程在一部分玩家看来会有些折磨,但设计密度与内容量这块是完全不需要担心的, 甚至可以说很多玩家吐槽的较为折磨的探索过程新原因。也许正是因为过高的设计密度,游戏开放式的向前地图设计我个人还是较为满意的。 当然,作为传统 grpg 的传统异能,复杂的大型迷宫是必不可少的。阿特拉斯不仅在本座的开放地图设计上融入了大量的迷宫设计理念,相信中后段也依然会丢给你几张传统的迷宫。 其中一张迷宫的设计我个人评价并不高啊。迷宫中包含了大量的跳跳乐环节,但在本座相当一般的底层操作手感下,跳跳乐是真的乐不起来。 十五直接回到起点,付款会拉满。再来聊一聊本座的剧本趋势。这女神转生系列的剧本趋势风格一直以来都与我们所熟悉的那些传统的国民级 grpg 作品有着很大的不同, 他不热血不王道,相反他非常的严肃冷淡,黑暗压抑。他会跟你正八经的去探讨一些从人与神出发,但却超越了人与神范畴的宏观理念,而你则需要在这些对称的理念中进行抉择,其中更是不乏一些日式的哲学思变。 如果你是冲着女神英文路系列的青春校园剧来的话,那很不幸这女神转身,他既不校园也不青春,但他的剧本趋势风格与行为记者在整个电子游戏行业内都是比尔尔家的, 那实话实说啊,这一座的剧本叙事存在着一些令人遗憾的问题,游戏的格局扑的很大,调的起的很高,整个故事大纲的走向都是相当合理自洽的。他不足的是这一座的叙事比重是较低的,进而对于角色的琢磨以及对于 最近的描写都较为有限,很直观的感受就是这一座主线中的台词,你真的是找不出一句废话,恨不得是每句话都是关键台词,每个字都用在了刀刃上。 在本座的剧本框架与格局之下,他融得进海量的信息与故事,在本座的剧本趋势体验则更像是将其中最核心最主干的一小部分关键点摘取出来,串成一串呈现给玩家一样。 这样做的弊端则是本作的故事讲的不够细腻,你没有足够的文字量与信息去充分的了解游戏中的角色,进而导致本作中的几名角色在游戏过程中更像是其对应理念的一个代表,或者说是一个符号而已。反正在游戏体验上,就是我在本作中做出的抉择,整体都显得不够挣扎,但又不够坚定。 释迦旗下有很多像女神转身系列一样有着悠远过往的作品,相比之下,这女生转身是幸运的,即便被收购,却也依然能够保持着自己的那份倔强, 因为他还存在着一批忠实的拥短,足以支撑这个系列继续走的更远。而那些同期的经典作品,绝大多数还是随时光而遗憾消失了。但在今天,我们却有另外一种途径来重新品味那些过去的世家作品,那就是前段时间世家发售的这款由弘艺数码海外专营店官方授权已经的阿斯丘 ct 迷你复刻阶级。 最近很多玩家在童年时期都无数次幻想能够把阶级搬到家里,不用投币敞开来过瘾的玩,而现在我们真的就有一个这样的机会,这款阿斯丘 ct 迷你复刻阶级内置了三十七款经典阶级作品,其中不乏战斧、 vr 战士这样的明星作品, 即便巨幅缩小的尺寸,但遥感的操作与按键的手感却在很大程度上得到了保留,不仅是支持双打、存档等常规功能,甚至还可以使用 cdmi 线将画面输出至电视或显示器。并且很方便的是,这款游戏机的游玩体验非常的轻便,一键开机,一键关机,详细 来的时候拿起来耍一耍,耍够了随时可以放下。另外,这款产品还有着一个也许并不是官方刻意设计的卖点啊,那就是如果你的手足够大的话,他真的可以当长进来玩说一千到一万。这台复刻迷你接机归根到底是一款情怀物,相信他的纪念意义,他的附加价值远远要比他的游戏本身更让人怀念。 黑虎青年更有好价。如果你是一位有着阶级情怀,喜欢怀旧的玩家的话,相信这款迷你阶级仅仅是摆在柜子上,有事没事看上一眼,就能够让你感受到强烈的满足了。 营业结束最后总结,这女神转身我虽然做出了一定的友好化改变,但骨子里依然是那个硬核邪魅、传统、严肃的 grpg。 看到那些个特质,无论是形象诡绝的恶魔,极度自由的培育、精密且高难度的战斗,还是黑暗音域的气质 冷淡严肃的剧本趋势,都让他难以成为一个人人皆能一品集方行的作品。但这些个特质也恰恰是他能够在 小众群体中享誉盛名的原因。尽管游戏的恶魔数量有所缩减,地图设计有些折磨剧本,虚实体验相对有些寡淡,但游戏的综合素质依然是较为出众的。他就像是一杯特浓苦咖啡,第一口苦你个大跟头,但若细心品味,则回味无穷。
注重游戏体验,分享游戏键!大家好,我是飞哥,不知道这双十一啊,大家剁手了吗?又或者入手了哪些新游戏呢?不过提到新游戏啊,就不得不说一下,在双十一那一天,就有一款热门的 rbg 游戏上线了,他就是真女神转身系列的三十周年星座真女神转身。嗯,对于许多新玩家而言啊,可能 更了解我是真女神转身的公司的另一款作品啊,女神英文路两款对比之下,真女神转身的故事围绕着神魔与人展开, 其中呢,还涉及到一些哲学的概念,所以啊,在世界观上呢,是非常不同的。而这次三十周年做真女神转身五年,最大的创新就是那宛如开放式 一般可以自由探索的开阔场景,玩家可以在地图上收集各种资源宝箱,也可以攻击恶魔与将其收服。而说到战斗方面,真女 神转身五连则保留了系列的传统玩法,只要玩家攻击敌人的弱点,就能增加追击回合,无论是敌人还是我方都遵循这一规则, 如何攻击到对方的弱点,就是这整个游戏里面的战斗精髓啊,所以玩家在战斗中切换适合的恶魔伙伴,不然的话就要被 mc 追着打了啊。 美中不足的是,本座有着四面同类型作品为数不多的惩罚机制,基本做到了假罚同等。而本座在刚上手期间呢,有着一段漫长的熟悉 过程,部分玩家甚至需要超过二十个小时才能弄清楚到底发生了什么事,以及所有角色的动机,这缓慢的节奏和惩罚难度呢,很有可能让一部分玩家失去了兴趣,所以这也是一款对玩家要求很高的游戏,虽然他们可能没有比生又怒, 令人难忘的同伴,有没有令人惊叹的转折?如果正在寻找一款内容丰富啊,深度无限并且整体出色的 rpg, 那么这女神转身舞呢?就绝对是排的上你的首选款单上。好,那今天的视频就到此为止啊,我是拉松,今晚的飞哥,我们下期再见!