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从属性之变化看端倪,用科学的方式玩游戏, p 二的宝石该怎么搭配?今天的视频,小九为你揭秘各位 m 兄弟。在整个 p 一阶段,大家都知道从属性配比中,在命中满足后,法商是第一属性, 而暴击这个看起来很好的属性却变成了人见人嫌的垃圾属性。这都是由于基础法商偏低,使得暴击的收益没有发挥作用,所以整个 pd 的宝石基本上以法商宝石最佳,法商极速次之, 而到了皮希尔、奥杜尔的庄等提升,使得基础属性进一步提高。那么在这个状态下,我们该如何平衡暴击、极速、法商之间的关系呢?宝石又该如何选择呢? 视频最后有结论表,欢迎各位截图。首先,我们分别得到了 p 一和 p 二的必死装,从装等来说, p 一的必死装装等是二百二,而 p 二的必死得到了二百四十五,足足提升了二十五个装等。从属性方面,法商从两千零九 提高到了两千七百八十二,极速呢,则从六百六十三降低到了六百五十三,暴击从二百五十一提高了七百五十五,精神从五百六十四降到了五百五十二,这里从九百七十七提高到了一千一百五十四。这里就可以看到,在 p 二的属性框架下, 法商和暴击都有了爆炸性的提升,而极速和精神基本上持平,这里作为基础属性,随着装能的提升,肯定也有着不少的升级,这代表着我们的法力值上限将更高, 同时高暴击将带来更多优质的分流覆盖率,使得回栏变高,也就是说 p 二更加不缺蓝了,小九分远跑了一下模拟器得到了如下属性权重,在全 buff 下, p 的属性权重如上楼所示, 可以看到在这个框架下,十九法商比九法商八极速领先了一点。四四法杖在套路 p 二的属性权重后,又得到了上图,十九法商比九法商八极速领先了零点八法商。这也提一点啊,按照正常的比例换算, 法商提升后极速不变的情况下,极速的收益本应该更高,但是由于四 t 八的存在,为我们额外增加了一百三左右的极速,这才使得极速和法商的算算比趋于平衡。所以我们在 p 二的保持选择并没有变化,依然是红草选择十九法商,红草选择九法商八极速。 各位不用在宝石上过多去纠结了,但是可以看到法商极速宝石的收益临界值已经快要超过十九法商了,到了 p 三,我们宝石的插法将产生变化,届时紫宝石的出现以及法商的进一步提高,法商极速的宝石将在红槽取代法商宝石,让我们敬请期待!
按目八二级单体输出怎么玩?今天这条视频让你全面了解。视频将分为五个部分,如何骑手单体循环、非巨模单体循环、巨模痛的快照机制以及爆发怎么开。 想了解相关内容的转到相关节点即可。最后还有全面的结论表格可以去截图。一、如何骑手关于骑手我讲过很多次了,顺序就是触病边痛报秘。 今天主要讲一下其肉红的制作,如上图所示,将触病边使用红的组合,防止记不住先上了痛或者打了其他技能。在这个基础上,如果个位是工程,将工程加入到其肉红中,可以保证手套的利用率。 二、单体循环,非锯磨正常的循环里,按木依然采取的是优先级的方式,具体的优先级为,痛大于易、病,大于处,大于震,爆大于灭,大于鞭子痛。由于是虚背技能,所以除了特殊情况需要补 或者断打,中间无需补充。然后回答两个问题,灭要不要打?从伤害的角度来说,灭在目前还是要打的,但是要考虑一个问题,就是蓝是否充足,如果战斗缺蓝,那么灭就要从循环中剔除。所以关于打不打,自己根据情况判断,不缺蓝就打 下打式还要不要打二段边,这个肯定是需要的,二段边可以大大提升其他智能的运用率,在 p 一目前极速水平下是非常有必要进行的。 三、单体循环非巨魔先简单介绍一下巨魔的 bug, 经过测算,巨魔的竞争变是第三跳会比正常情况下提前百分之四十五结束,即零极速下二点五秒就完成了三跳的伤害,相当于自带百分之十七的极速收益,在这个加成下, 导致了巨魔鞭子的等效伤害直接大于灭,从而将灭踢出循环。同时由于这个 bug 只在第三跳生效,所以巨魔也无需进行二 乱编的操作,这样大大简化了巨魔的循环,也解放了巨魔的蓝量问题。可以这么说,目前的巨魔优势是其他任何种族都无法替代的,希望暴雪早日修复。综上所述,巨魔的循环就非常简单了, 痛大于易病,大于处,大于震,爆大于鞭子,同时无需二段边操作,灭指作为移动填充进行即可。 四、痛的快照机制,痛,由于可以续杯,那么一般情况下一场战斗只需要释放一次痛即可,所以这个痛一定要在争议最大的情况下进行才可以获得最大的收益。但是也不用想太复杂,因为续杯时法商会被刷新那一刻的状态所替代,同时痛不吃激素,所以只用考虑暴击和百分比增伤即可。 以上小酒列出了皮衣可能出现的暴击和百分比增益。大家常规可以拿到的就是狂野魔法药水和自身百分之十的增伤,如果有条件可以让自家的 法师骑手给你个专注魔法,等你上了通之后再换掉。盗贼的假货就不用苛求了,一来给数值收益更大,二来 wcl 也不算这个伤害了。 狂野魔法要不要骑手卡一个?这个下一章节会详细说下来,就是两个比较主要的 boss 了,电难和包子难。电难的电极增益大约是百分之一百一,包子难吃包子之后则是增加百分之五十的暴击,所以这个时候一定要刷心痛,一直保持到结束,让这两个增益能够附加到痛上。 五、爆发怎么开?我们先按照上图列出几个爆发类型。首先药水,我们常规战斗中就是使用加速药水,骑手的话,小九经过测算,如果本次战斗时间能够让骑手的痛持续一百秒以上,则狂野魔法收益更大,反之则选择加速药水, 所以各位需要根据自己的情况而决定,并不是狂野钥匙收益无限大。关于急速手套,建议骑手就开,因为一分钟的 cd 非常 短,我们需要做的是让一场战斗开更多次的手套,而不是计算单词的收益。关于饰品,我们需要考虑两个因素,第一是本场战斗是否能多开一次主动饰品,二是能够让饰品覆盖到两个瘟疫和两个处的时间,如果能够多开一次,那么一定是骑手就开,不用担心跟手套加速冲突的问题。 今天蓝铁已经修复了不能同时开启手套和主动视频的问题,如果不能增加次数,那么就尽量开在试血期的适龄疫病之前,这样可以使两个处和疫病均卡在主动视频的爆发期内。最后,关于巨膜 buff, 三分钟的 cd, 一般一场战斗就有一次, 做好监控,在本场出发效果叠加最多的时候卡上一次出根疫病的时间即可。以上就是按目 wokp 阶段的单体循环教学,觉得有用就点个赞吧!
团本第二周正式结束,第三周马上接棒。今天小九想给各位安慕兄弟科普一个速食版配装小技巧,最后有配装的原则,以小酒独家制作的命中全中分类表为配装,头疼的各位记得去截图。这两周最大的感受就是小号大军起来了,服务器排队更严重了,拍卖行的比欧一子装不但没降价,还更贵了。 这一切都在反映一个真实现状,副本难度太低,面对一套 a 叉叉五十多件的掉落,任何职业脸再黑也有那么几件能用的。加上十人的存在,账号的武装变得异常的简单。但是前两周大家还在喊,我的命中怎么不够啊,太难凑了。这两周结束后马上变了画风,我的命中一出了,我好痛苦啊! 这里终于要引入一个配装的概念了,整个 wk 大家要开始试用这个词,再也不是 tpcbs 装唯一解的状态了。从 p 到 p 四的命中搭配这个环节成为了所有人的必修课。小九目前四个 m 号,给大家展示一下,联盟 a 号配装评分四千二百四十三。联盟 b 号配装评分四千二百八,部落 a 号配装评分四千二百五十六。部落 b 号配装评分四千零二十九。 大家可以看到我的拿装是有策略的,并不是说我凑着某一套必死装不出就不买。第一周我确实是不看装备的,出什么买什么,只要有提升。 第二周我就会开始根据自身命中的缺口搭配自己想要的逼死装,因为和以往不同,批的逼死装和团本逼死钱的差距竟然有一千法上,所以憋大件等逼死就变得非常的不可理,要懂得计划,低成本的拿过度装和合理规划最具性价比的逼死装 可以可贺。除了本周采马尼第一次打团本的部落 b 号,我上周有三个号分别获得 wc 二全程榜世界的一二三名,我觉得这和我经济化的拿装策略有着极大的关系。不聊废话,咱们直接上干货。小酒将 b 子装分为了三个模块,模块一为必买的命中组建,这个模块的命中装相较其他部位提升巨大,应该优先购买。在这 模块中命中是一百五十六,魔块二为命中补充键,需要搭配进行从中选择。一百三十三两命中进行搭配,魔块三为优秀的非命中装备,这些装备见到了要尽快购买,可以大量的解放身上的命中部位。 最后附上一首打油诗,命中不足选,命中很快,一出要头痛。装备太多难选择,模块分类很有用,预祝各位在这周都能拿到自己心仪的装备。
wlk 按目天赋及输出手法 w lk 版本牧师依旧是强力大奶,不过按目的 dps 也非常高。本期主要介绍按目的天赋,即输出手法,天赋选择如图所示。 战斗之前我们先开启心灵之火、吸血鬼的拥抱、暗影形态这三个技能,这三个技能可以加强我们的生存及输出能力。暗幕的旗手制有很多,我们根据优先级排序。 吸血鬼之处大于是零瘟疫大于心灵镇暴,大于黯然疏通大于心灵鞭池就是保证吸血鬼之处是零瘟疫和暗颜数控的掉体质存在, 然后在心灵震报 cd 好后马上使用,期间穿插暗颜数面和心灵鞭尸作为补充输出。因为有暗影交织和 饱受折磨的存在,我们要先把暗影交织叠到五层后再去使用暗颜术痛,然后心灵震报就可以一直刷新暗颜术通,保证痛的伤害最大化和技能优先及同样重要的是保持释放,不要停下来去等技能 cd, 也不要等个半秒来保证它的完美先进, 保证抓丢心急的同时也不要刻意心灵鞭吃,也不要在挑投票玩就会刷新,这些都会打断我们的输出。将 ddps 好的本期就介绍到这里,有不同想法欢迎评论区留言讨论。
如何在团本中 a 出爆炸伤害?安慕拿到 dps 补贴的致胜法宝是什么?这篇视频为你揭晓!在做这篇视频的时候,我的全程榜世界第一已经坚挺了十一天了。今天小九毫不保留了,将自己全城 a 怪的秘籍分享出来,喜欢爱慕的你千万不要错过,如果觉得有用,记得给小九一个免费的小心心。 按目到了八十级,有了 a 怪神技精神灼烧,全程的伤害全靠这个神技,那么我们要怎么玩好这个技能呢?今天的内容将全面讲解精神灼烧,一共分为三个章节,各位自行进行跳转观影。 一、精神灼烧技能解析,精神灼烧类似于精神鞭斥,是一个引导技能,但是有五段伤害。精神灼烧对本目标不会造成任何伤害,所以至少三目标以上的战斗才有使用的意义。精神灼烧的法商增益是百分之一百四十三,可以受到暴击的影响,但是只有百分之一百五的暴击伤害,在混乱多彩宝石的作用下可以达到百分之一百五十四点五, 但是依然和百分之二百零几楼大部分按部技能比起来,暴击收益更低。今日灼烧吃极速,同时极速可以缩短每次跳商的间隔。同时大多数 aoe 长宁小怪均为八十二级以下,所以命中并不需要二八九,仅百分之三的装备运动即可以满足百分之百的命中等级。 综上所述,在小怪阶段,我们可以采取高级素高法商的装备来达到 aoe 最优。姐小姐这边总结了一个纯小怪 aoe 的彼此配装,各位可以参考选择。二、精神灼烧相关使用小技巧 除了从装备和机制上提升精神灼烧的伤害外,想要提升 a 怪伤害还需要几个重要的因素,第一点,极速道具的使用。小九这边建议新手做一个手套,灼烧绑定的红可以最大化的将手套的加速和灼烧了 aoe 绑在一起, 同时依据经验使用狂暴加速药水等追求最大化的恶意伤害。但是 boss 前最后的两波小怪注意要平衡好 boss 的爆发, 以免 boss 时无药可偷或者手道进入 cd 期。第二点,灵活使用建议数目前建议数的即使是十秒内完全移除仇恨,十秒后返还,想要 a 出一个爆炸伤害,那么第一时间出手是非常关键且必要的, 但是我们需要进行一个预判,就是从动手到 t 的仇恨稳定期建议呢,十秒是否能够满足,否则 ot 或者出手过晚都会造成 dps 的损失。 灵活的使用监引术是非常非常重要的一个课题。第三点,精神灼烧雕文的妙用。现在还有很多人不知道,这个雕文如果不缺蓝,精神灼烧完全可以作为除暗影雕文和精神编饰雕文之外的第三个大雕文。五马的距离几乎所有的 aoe 场景都可以 a 的到。 第四点,落位的重要性精神灼烧的施法距离是三十六码,我们可以回忆一下自己的副本流程,有很多场景都是需要移动战斗的,那么如何合理提前规划自己的落位,让自己能够不浪费公司力的情况下最大化的 使用精神灼烧又是一个非常非常重要的课题,希望各位能够多学多练多琢磨。第五点,一个好用方便的快捷键,小有才和很多暗部兄弟的聊天中,发现很多人快捷键应用并不好,精神灼烧这种关键技能一定要放在一个常用的熟悉快捷键中,当你 aoe 场景比别人慢一秒出手的那一刻,你就已经输了。三、精神灼烧的实战演练, 我选择了一段 dk 区的实战视频,大家可以看一下我在 aoe 场景中是怎么做的。首先呢,在这种大型的 aoe 场景一定要使用建议数,在建议数结束之后,一定要让自己处在一个安全的区域,因为 dk 区有很多小怪,他是会进站旋风展的。 在大团的移动过程中,我们一定要找一个合适的方式进行 aoe, 一旦发现 aoe 实际丢失,我们需要做的是立刻断条,然后跟着大团前进,找更合适的 aoe 实际。在行进 过程中,可以给怪丢一个失灵疫病之类的倒特技能,然后落位之后尽快使用你的鞭子技能。当一波怪 a 完之后,我们需要快速的挪到下一个落位点, 然后找最适合的时机进行输出,这个时候建议一定要留好,我们要在最适合的时机来释放建议数,比如说剃,在移动拉怪,在锯怪的过程中,这都是我们使用建议的最佳时机,而不要等怪已经锯好了,我们再次使用建议,这样的话建议就没有效果了。
按目八十级攻击技能大揭秘,失联瘟疫是什么技能?暗言示痛是不是还是按目最主要的技能?今天来到八十级按目全解析的第二期按目技能介绍, 大家都知道七十级的暗幕拥有痛处、暴灭边这五个主要技能,到了八十级这些技能依然存在,并且多了失灵一病和精神灼烧两个主要技能。那么在输入中占有怎么样的地位,以及各个技能的收益如何呢?下面就跟小九一起来看一看。 按原数,痛痛这个技能在天赋中由时间增加六秒改为了增加百分之六的伤害,所以横定为十八秒。 同时现在的痛可以享受暴击了,但不享受极速,并且变成了一个可续费的 dot。 当精神边吃打上去的时候可以延长痛的时间,但是这个刷新只是刷新总时间,并不影响刷新的那一次的跳出,这样的话只要间隔十八秒对有通目标造成一次精神边吃痛就可以一直保持。由于总时间的减少发生, 收益也从之前的百分之一百四十六点五变成了百分之一百一,在单体中动的占比大概在百分之十到百分之十五之间。邪鬼之处,这是一个八十级被 buff 最多的技能,法商收益直接从百分之百增益到了百分之二百。具体暴雪的公式逻辑我翻了很多帖子,并没有找到相关的内容, 但是测试下来收益就是这么的高,而且吃极速吃暴击,所以越到后期法商越高的情况下,处的伤害占比也会越来越高。在皮衣框架下的单体输出大约占百分之二十左右,属于必须保持的倒腾 失灵一病,这是八十级新加的一个安慕技能,效果和七十级亡灵的种子技能类似,但是却强了很多,反伤受益是百分之一百四十四。经过天赋的 buff, 这个技能可以在释放的时候造成百分之三十到的总伤害的直接伤害,这个伤害仅比心灵阵报略低,而且是顺发,这就对按目的移动战有了一个非常好的补充。但是这个技能也有两个限制, 一是蓝号偏高,如果频繁的释放可能会缺蓝,对于长时间的战斗不是很实用。另一个是同一时间只能对一个目标使用,那么就限制了他的 aoe 能力,但是在单体中他是 dps 最高的技能,所以要第一时间保持伤害,总占比大约在百分之二十左右。 心灵镇报和七十级一样无差别,但是天赋可以增加百分之十五的返乡收益,这个收益是乘法,不是加法,具体收益如上图公示所示。并且天赋可以将暴击的伤害提升到百分之百,心灵镇报的伤害占比大约为百分之十二到百分之十五。精神边吃。 机身编织和七十集相比,主要是增加了基础法商的收益,同时天赋也可以增加百分之十五的法商收益,从七十的百分之五十九变成了百分之八十八点六七,再加上雕文和天赋的作用,可以对有透能目标增长百分之二十,而且可以暴击,这样鞭子的伤害就非常可观了。 dpi 的前期 仅略低于震爆,到了后期甚至可以超过震爆,占比超过百分之三十是八十级按目最主要的进攻手段,按延数面,可能暴雪觉得七十级按目被伤害的太深了,所以八十级的灭反伤只有之前的百分之七十,而且基本上没有被 buff, 只有一个 比较激烈的斩杀,雕文全程就算卡着 cd 占比也不会到百分之五,而且由于低成长性,到了 pr 可以完全提出常规循环了,不过作为触发技能倒是可以在移动战中做一个非常良好的衔接。 精神灼烧俗称大鞭子,是按摩八十级新增的 aoe 技能,和鞭子类似,是一个引导技能,作用方式呢和数式的总之类似, 被选中的目标不会受到伤害,他的作用半径呢是十码,要分可以增加到十五码,但目标伤害略低于鞭子,而且暴击只享受百分之一百五的伤害,所以一般来说四目标以上的 aoe 采用使用的意义。以上就是巴基安木的主要 技能,由于极速和暴击的加入,计算方式也要相对复杂很多,但是比较舒服的是所有的技能攻击距离都延上了三十六码,而且这样也不用担心腿短打不到的问题。下一期我们再聊聊八十级按摩的单体循环,大家千万不要错过。