这是蜂巢,这是蜜蜂。这是杀人蜂。这是巨牢。这是蜂箱。这个也是蜂箱。这个还是蜂箱。这是两个木板。这是一个蜂巢。这是四只蜜蜂,这样就可以做一个蜂箱。这是补充网,这样可以捕捉蜜蜂。这是蜜蜂。这是杀人蜂。这样右击就可以杀害,有百分之八十三的概率获得讽刺, 百分之十七的概率获得蜂蜜。蜜蜂和杀人蜂的身材都是一样的,都是一百滴血,攻击力十点,区别就在于杀人蜂会主动攻击玩家。这个是杀人蜂蜂巢, 这个里面只会生存杀人蜂,靠近距离大概三个 dp 左右,里面的杀人蜂就会出来攻击。一个杀人蜂巢可以生存六只杀人蜂,当数量不超过六只的时候,杀人蜂巢就会生成。杀人蜂生成的情况是这样子的,十秒钟生成两只,再过二十秒生成第三只, 再过三十秒生成第四只,再过二十五秒生成第五只,再过二十五秒生成第六只,达到六只就会停止 拆掉蜂巢,可以获得三个蜂蜜,再加一个蜂巢。并且到了春天,杀人蜂的刷新情况也差不多是二十秒左右, 数量上限还是六只蜂蜜可以入锅。三个蜂蜜加一个配菜,可以做一个太妃糖,可以恢复十五点的精神值。两个蜂蜜,一个南瓜,一个配菜 可以做一个南瓜饼,回复三十七点五的保湿度,一个肉再加一个蜂蜜,再加两个配菜,可以做一个甜蜜金砖,回复三十七点五的保湿度,肉度大于二,再加一个蜂蜜就可以做出一个秘制火腿, 可以恢复三十的血量,七十五的保湿度,一个玉米,一个蜂蜜,再加两个配菜,可以做一个芝士蛋糕,他的 保存时间超级长,基本上不会腐烂,因为保存时间特别长,所以用来诱惑猪或者诱惑兔,人或者是小兔子,火鸡还有萝卜鼠都是非常不错的。冰块蜂蜜乳制品,在家配菜 可以做一个冰淇淋,两个蜂蜜,两个多肉的叶,可以做一个果冻沙拉,他能恢复五十点的精神值,非常的香。厨师专属的还可以用一个黄油,一个蜂蜜,两个水果做一个坚果颗粒饼,可以 恢复一百五的保湿度和六十的血量。一个电羊角加两个蜂蜜,再加一个配菜,可以做一个福特羊洞,吃下来可以提供一点五倍的供给伤害, 如果对方处于潮湿状态,还会有额外的潮湿伤害加成,最高能提高二点五倍的伤害,这取决于目标的潮湿度,是饥荒里提高个人输出伤害的最重要的食物。 并且厨师做出便携式磨烟器,然后在调料这一栏加工蜂蜜结晶,然后把调料和食物放到调味站当中,就可以给食物附加特殊属性,试下这种带蜂蜜的调味的料理,就可以提升一 倍的工作效率。砍一棵大树只需要八下,正常情况下一棵树需要砍十五下,不过砍树这一方面还是养熊大砍树最快,并且挖矿也只需要三下,清理远古的丢矿倒是挺香的, 不过我更喜欢复活的骨架。而收获类、搬运类,空调这一类收毛收翻等这一系列工作都不属于工作效率加正范围内,并且假如身上有蜂蜜,熊是会主动打你的,而食物家的蜂蜜调料熊就闻不出来了。蜂蜜还 可以做蜂蜜药膏,它可以治疗三十的血量,因为植物人无法从食物中获得血量,因此治疗药膏就挺适合植物人的, 或者是给你养的残血拘捕回血也是挺不错的。获得的蜂巢不仅可以做蜂箱,还可以做一个蜂蜡,然后做一个蜡纸,这样就可以做一个捆绑包裹,把食物包起来就可以永久保鲜。杀死蜂后就可以获得捆绑包裹的图纸。 获得的封次也是有用的,封次可以做一个强行针使用治疗可以解除人物的血量上限。还可以做麻坠推荐,这个推荐没有攻击力效果,只会让对方麻醉。 同时还可以做船只补丁,可以修补喷水的船的漏洞,并且在修复的同时还能给船增加五十点的血量。 疯子还可以做一个荆棘陷阱,这个荆棘陷阱跟狗牙一样,是可以种植在地上的,而区别就在于狗牙能造成六十点的伤害,而他只能造成四十点的伤害,不过这四十点是 aoe 伤害。 风刺还可以做麻醉鱼饵,这个鱼饵对鱼的吸引力范围比较小,但是鱼一旦上钩之后,它的挣扎力度和次数将会减少一点。 什么?你的钓鱼呢?没有这个鱼饵,那肯定是你跟老奶奶的关系不太好。现在版本的风刺是可以燃烧的了,它的引燃范围为两个时强风刺的燃烧时间为七点五秒,它的引燃时间大概也是七秒,燃烧 所受到伤害的距离大概为两个十强左右,燃烧伤害地点关为三滴血,每次跟普通的燃烧物差不多,属于最低级的燃烧物。接下来讲一下蜜蜂,这个就是蜂巢,野生的蜂巢, 他跟杀人蜂蜂巢不一样,杀人蜂蜂巢里面有六个房间,每个房间可以住一只杀人蜂,而普通的蜂巢只有五个房间,这五个房间可以住蜜蜂,也可以住杀人蜂。当处在和平状态下的时候,里面所住的蜜蜂就是普通的蜜蜂。 当在蜂巢外面攻击或捕捉普通蜜蜂,蜂巢里面的蜜蜂就会武装起来,变成杀人蜂出来攻击玩家。如果季节是春天,这种普通的蜂巢将可以容纳七只蜜蜂,同样的,当蜂巢里面的蜜蜂对你产生仇恨的时 时候,他出来的就是杀人蜂。虽然春天的蜜蜂长得颜色跟杀人蜂是一模一样,但是蜜蜂本质上还是蜜蜂, 只不过这个蜜蜂发情了,就跟牛发情屁股会红到底一样。同样的,这种蜜蜂会主动攻击玩家。这种蜂巢在飞春天季节的刷新情况是这样的,基本上维持在两分十五秒刷新出一批,一批刷新出两只蜜蜂,并且数量不会超过五个。 而到了春天的情况下,从杀死第一只开始算,一分四十三秒刷新出第一只和第二只,紧接着再过一分二十三秒刷新出第三只,一分三十五秒刷新出第四只, 直到最后的第七只,基本上是维持在一分三十秒左右刷新出一只。总结下来,野生的蜂 潮在春天的时候要比其他季节所住的蜜蜂更多,而再生蜜蜂的速度是差不多的。接下来是蜂箱,蜂箱在飞春天季节里面可以存储四只蜜蜂也是一样,当你捕捉或攻击外面的蜜蜂,蜂箱里面的蜜蜂就会变成杀人蜂出来追你。 而到了春天之后,里面蜜蜂的数量就会变成六只蜜蜂,也会变成红蜜蜂。还是一项,我们测试一下它的再生时间,蜂箱大概两分钟左右刷新出一只蜜蜂, 而春天的蜜蜂它的刷新情况大概是一分三十秒左右再生一只。以上的这三种蜂巢的蜜蜂的再生方式都是我火烧蜂巢,然后让蜜蜂强制出来,然后再进行手动读苗,这样的测试存在误差是肯定有的,不过结果应该也差不多吧。接下来讲一下 自然状态下的蜜蜂的情况。天刚亮,一号员工就起床上班了,只不过一号员工的工作效率有点低,他采完了一朵蜜之后就开始闲逛起来,不过好歹他上班时间比较早,应该可以把今天的任务给完成掉。看员工一号的走位,表现的有点生疏,我们祝他好运吧。 我这边的视频是以两倍的速度快进的,当时间到达四十秒的时候,员工二号上班了,其实这边也能看到,这边的员工是每隔四十秒上班一位, 我们可以看到二号员工一上班就不知道该干嘛,当二号采完三朵蜜之后就开始闲逛了,他选择放弃了那一群漂亮的鲜花,前往更加荒凉的地方。这个时候三号员工上班啊,定金一看三号员工不 简单,他一上班就很熟练的去采蜜了。其实蜜蜂采蜜的工作流程可以分为以下步骤,寻找花,然后去采蜜。采完蜜之后闲着一段时间,有些蜜蜂受不了这么高频率,就会选择到处闲逛,当在此可以的时候才会继续去采蜜。 这个时候员工四号上班,四号也是老手了,一般上班晚的都是自个老的,这个时候的二号也不知去向,希望二号能找到回家的路。这个时候我们可以看到画面中只剩下一号和四号在辛勤的劳作,一号也不慌不忙的把六个蜜采完回去休息了。 我记得三号是六十九秒的时候完成了工作,那他在八十九秒的时候应该继续回来工作了。突然这个时候三号又回来加班了,因此可以看得出来,在白天密封在封箱的休息时间是四十秒,这个时候四号也完 今天的 kpi, 回到蜂箱休息去了。现在时间来到傍晚,在外劳作的员工都应该回到蜂箱休息了。消失了半天的二号也回来了。针对于一天的工作效率,我给他们做了一个绩效考核表,三号和四号的工作效率非常的高,一号属于非常本分的那种, 二号就不知道在干嘛了,不过从工资里面可以看得出来,二号的关系不简单。春天采蜜的情况我就不掩饰了吧,因为知道这个也没什么用。其实影响蜜蜂采蜜的效果在于蜜蜂的寻路机制,如果蜜蜂想采这个花,他就会沿着这个直线直接奔往花朵,如果这个当中放了障碍物,比 比如说石墙,蜜蜂就会按照这个寻路机制绕开石墙奔往这个花朵,如果石墙毒死,蜜蜂就不会按照这个寻路机制而会直接穿墙奔往这朵花。当蜜蜂采 完这朵花之后,他就会做出选择,选择一个随机的方向,然后前往这个方向。如果这个过程中发现别的花,他就会把那个花当做下一个目标奔向那朵花。 如果这个过程飞的过远,他不仅找不到下一朵花,也会停在原地休息。因此结合这些特点,可以做一个高效率的蜜蜂产花的场所。首先可以造石墙来限制蜜蜂的寻路机制,并且刚刚也看到了, 正常蜜蜂在采完三朵花之后会有一段长时间的休息,因此我选择种三朵花,再空一点距离再种三朵花,往大了造就可以是这个样子, 基本上可以使蜜蜂在这个范围内活动,而不会出现跑太远的情况。我们都知道火烧蜂巢可以让蜜蜂全部出来,灭火机灭火可以暂时冻住蜜蜂,因此就可以用这种办法快速 收集蜂蜜。并且刚刚也知道蜂箱里面的蜜蜂不是一次性出来的,他是每隔四十秒出来一只,因此他们的工作效率是不一致的,他是每隔四十秒出来一只,用这种办法也可以让蜂箱里的蜜蜂同时出来。 不过这样做会遇到两个问题,第一个就是风流量太大,会造成交通拥挤堵塞的情况发生。第二种就是像这种强制上班的形式,蜜蜂完成今天的 kpi 之后,将不会选择继续加班,由此看得出来蜜蜂还是有脾气的吗?风 蜂箱的状态的情况是这个样子的,空的就代表里面没有蜜,有一点点就代表里面有一到两个蜜,这一到两个就取决于一只蜜蜂完成了 kpi 就是一个蜜,那么两个蜜蜂完成就是两个蜜。这种第二种形态就代表里面有三到五个蜜,这种第三种心态就代表里面有六 六个蜜,蜜的数量到这个时候也达到上限,不把它采集掉,它是不会再多的。不过还有一种情况也是可以产蜜的,就是在人物的加载范围外,蜂巢会低效率产蜜,在这种情况下,蜂巢产蜜的速度大概为一天一个蜂蜜,虽然这样产蜜的速度慢,但是这种情况即使是冬天他也会产蜜。 这种产蜜方式压根不需要蜜蜂,但是需要花,如果这个蜂箱附近没有花,那就不行,并且这个样子也可以预防春天的蜜蜂,里面的蜜蜂对你产生仇恨,他就会绕过这个墙来攻击你,但是走到一半发现距离太远,所以说又丢失了仇恨。关于蜜蜂失忆的问题, 你们可以这样理解,我逮了两只蜜蜂,一只蜜蜂八十八血,一只蜜蜂六十三血。当我把六十三血的蜜蜂放在八十八血蜜蜂的身上,然后让他们交合一下,就获得了一个两只 八十八血的蜜蜂。当我在把他们分开的时候,就获得了一只一百血的蜜蜂和一只八十八血的蜜蜂,那一只六十三血的蜜蜂就相当于是失忆了。我现在再把一百血的蜜蜂放在八十八血的上面,结果显示还是两只八十八血的蜜蜂, 然后我再分开,还是一白雪和八十八雪,这个时候把他们的位置颠倒一下,一白雪的在下面,八十八雪在上面,这样就会获得两只一白雪的蜜蜂,这样的话两只蜜蜂都已经失忆了。这两只蜜蜂都是全新的蜜蜂,如果放生的话就是野生的蜜蜂, 这也是为什么逮四只蜜蜂,这四只蜜蜂堆叠在一块,然后再把这四只放生,到了傍晚也只有一只会回家,因为一开始逮的时候,后面被堆叠的三只都失忆了,从而那三只成为了野生的蜜蜂。不过这一只想回家的蜜蜂却进不了家门,而这种有意义的蜜蜂也 是被阉割过的,蜂箱是不会让他们进去的,这种蜜蜂就只能一直待在这个地方,而蜂箱里面认为之前的蜜蜂都死掉了,就会生成新的蜜蜂,这种情况就挺尴尬的,进又进不去,出又出不来,这种情况只要重新上游戏,就可以让这个蜜蜂变成野生的蜜蜂。 那么野生的蜜蜂到底有什么用呢?没错,就是它可以生花。当野生的蜜蜂采了六个蜜之后, 他就需要寻求发泄,他就会找一块空地,然后在上面生一朵花,如果你在他发泄的那一刻把他抓起来,然后在别的地方放下来, 他就会在你放下来的地方生花。如果你重复这个操作,就可以在这个点再次种一个花,不过这种方式最多能够堆叠三个朵花,因为在蜜蜂生花的时候,他会有一个判定,他会判断这个种的附近有多少个花,如果花 花的密度比较高,那他就不会种,这个花的密度大概是一个格子三朵花。关于这种行为就可以称之为蜜蜂传播花粉的行为,当蜜蜂吸入恶魔花花粉的时候,他传播的就是恶魔花,种的也是恶魔花。假设一个蜜蜂吸了三个普通 花的花粉,然后又吸了三个恶魔花的花粉,那么请问他生下来的花是什么花?因为这种蜜蜂没有家,因此冬天也是会生花的。 有什么用?这个就等你们去发觉了。蜜蜂可以吃肉,可以吃鱼,可以吃龙虾,可以吃蛋,可以吃蔬菜,可以吃曼德拉草,吃完曼德拉草会把附近的生物睡着,可以吃浆果,可以吃黄油,还会喝奶, 种子也不落下,还吃冰块,花瓣也吃。巨鹿的眼球,守卫者的脚,格洛姆的便便也会吃,就连腐烂的食物,坏掉的鱼, 鱼还有臭鸡蛋这些都能吃。如果蜜蜂吃了带有发光属性的食物,蜜蜂就会发光,蜜蜂在人身上,人就会发光,如果蜜蜂吃了扣血的食物,那他就会扣血。恐惧魔王饼干对蜜蜂没有效果,蜜蜂吃了闪电羊角 并不会受到增加攻击力效果的效果,如果蜜蜂吃了糖豆,也不会有持续回血的效果。总结下来,人能吃的东西蜜蜂也能吃,蜜 蜂吃任何食物都能够回复他的保鲜度。蜜蜂吃产生效果的食物,有些能产生效果,有些不能产生效果。蜜蜂放在保鲜包里面可以享受保鲜的效果,在寒冰小区里面也是一样,并且蜜蜂无法放到冰箱里。还有就是蜂巢可以入锅, 一个蜂巢相当于是一个甜味剂,并且蜂蜡处在温度比较高的情况下是会融化的,不过龙鳞火炉不会 把它烤化,矮星也可以融化蜂蜡,不过即使是夏天,室外温度达到一百零二度,这个蜂蜡也不会被融化。 还有一点,夏天的蜜蜂是会自然的,食人花的眼球也会捕捉蜜蜂,被吃下去的蜜蜂会被食人花消化,在没有消化之前杀死食人花,食人花会把蜜蜂吐出来,这种吐出来的蜜蜂也是失忆的蜜蜂,春天宰的红蜜蜂也是蜜蜂, 也可以做蜂箱。恶魔人杀死蜜蜂可以获得灵魂,杀死相应的蜜蜂就可以获得相应的灵魂。 恶魔人的身上只能容纳二十个灵魂,不过却能容纳无数个蜜蜂,就等于说恶魔人有无数个灵魂。只要你身上逮的蜜蜂够多,当用鬼魂去作祟蜜蜂有百分之五十的概率可以把蜜蜂作祟成杀人蜂,而相反的,作祟杀人蜂却不能把杀人蜂变成蜜蜂。还有就是 是植物人的荆棘陷阱所产生的 aoe 建设伤害,即使是队友也不会避免,哪怕是在没开 pvp 的情况下。还有就是养蜂人的帽子,他的防御百分之八十的效果 只针对蜜蜂一类的生物有效。我们都知道女武神的普攻能够带来回血量,而这个回血量是存在公式的,当我们攻击一只蜜蜂的时候,女武神的回血量就等于蜜蜂的攻击力乘以零点二五乘以五七的伤害,属于蜜蜂的最大血量。 算出来我们可以得到女武神攻击蜜蜂每次普攻可以回复一点四的血量,而游戏里面又设定了女武神的每次普攻回血量最高不能超过两点, 因此一点四八的回血量也算是非常不错的哦,对了,风滚草也是可以开出密封来的,概率的话千分之一吧。如果你 你这个岛实在没有蜜蜂了,你可以去老奶奶的岛上去逮蜜蜂,因为老奶奶的岛上有一个无敌的蜂箱。说到这个,第一, 老奶奶的岛上肯定有一个蜂箱,第二个,蜂后巢穴附近必定有一到三个杀人蜂巢。当我们来到地下,地下会有一些特殊区域有天光,在有天光的情况下,花不会变枯萎,而在没有光的地方就会变枯萎。如果把花换成恶魔花,恶魔花就可以抵消黑暗效果, 从而不会变得枯萎。不过蜂箱如果处于完全黑暗的状态下的时候,也是不会出蜜蜂的。而当有光照照到蜂箱的时候,蜂箱里的蜜蜂才会出门,并且蜜蜂只会在光下活动, 不会飞到黑暗当中去采蜜,除非你扩到光照范围,才能够扩大密封的活动范围。这个光照只要是光就行,任何物体发出 光都可以。不过即使是没有光这种情况,在人物的加载范围外,蜂箱也是会以一天一个蜜的速度产蜜的。于是知道了这些,我们就可以这样做。 首先现在地下有天光的地方种六朵花,然后去自杀作祟,把这六朵花作祟成恶魔花, 然后放一只野生的蜜蜂,让它采满六朵恶魔花,然后再把它逮起来,然后找一块地方让它生花,任何地方都行,并且它生的是恶魔花,因此没有光源也不会枯萎。然后重复这样的操作,多种几朵花,在这个附近使用一个爱心, 然后放一批野生的蜜蜂,接下来就可以在这个地方挂机,看着他们生花了,然后在这些花旁边放蘑菇灯,作为一个长期的光源,然后在中间穿插一些蜂箱,这样一个 不受限制的养蜂产蜜场所也就造好了。好了,到这里这期视频就结束了,如果你觉得这期视频做的还不错,求点赞、求收藏、求硬币、求转发!
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那这里就给大家讲一下如何用这个被推倒的树根培养成人参果树,首先我们需要把这个树根栽种到水井里面 种植好,当种植之后大家可以看水井里的水就消失了,那这个时候我们该怎么办?我们需要拿一个预见瓶把一定要记住是百分之百的预见瓶,百分之九十九都是可以的,百分之百水量的一个预见瓶,然后给予使用, 使用之后大家可以看到就有了这个人参果树的树苗,然后旁边会有耕地,那这个时候我们需要拿起换月魔杖召唤两个机芯哦,这边再召唤一个, 然后再拿起换新魔杖,然后再召唤两个, 召唤好之后我们 我们拿一个紫金葫芦,然后手持,手持之后右键点击激光进行采集好,采集一个再采集,然后再采集这个矮星, 再次采集好,这时候我们打开紫金葫芦,大家可以看我们里面就有了两个月之精华以及两个日日之精华, 然后就是给大家说一下这个日之精华的话,不可以丢在外面,也不可以放在背包里面。当我们收集了两个月之精华以及两个日之精华,这个时候我们需要把羊脂玉净瓶里面的水分值不满,然后我们右键点击使用玉净瓶, 使用完预定瓶之后,左键点击这个树苗进行对话,然后给予一个月之精华进行封印, 再给予一个日制精华进行封印。好了,当我们浇水对话以及两个封印都完成之后,那我们就等待下一天,那时间来到第二天,我们还是老样子需要对话, 然后拿月之精华进行封印,这时候第二次封印的时候,大家记住这个月之精华以日之精华并不会消失,但是我们还是要重复的去封印, 然后我们再拿羊脂玉净瓶,然后再次使用。为什么要每天使用呢?因为羊脂玉净瓶的话会给土地提供肥料以及水分,人参果树的话每天会消耗这个肥料,所以说我们要每天都使用一次羊脂玉净瓶,第一个对话,第二个使用玉净瓶, 第三个拿月脂精华进行封印,第四个拿日式精华进行封印, 每天都需要做重复的事情,连续九天啊,第九天结束之后,时间来到第十天,然后这棵树的话就会变成一个人参果树,人参果树的话旁边会有一个人参果,刚成为人参果树的时候,第一天就会出现一个人参果, 额外的话第二颗人参果的话是需要八十一天之后才能出现。然后就是给大家说一下,这个人参果的话,我们不能够直接采集,直接采集的话他就会掉在地上,然后给大家看一下采集人参果, 可以看到俺老孙一时糊涂,忘记了这果子的习性,我们直接采集的话就会掉在地上,那我们需要怎么样采集呢? 我们需要一个玉如意,然后以及四个金元宝在八卦炉里面进行炼丹。玉如意,然后四个金元宝炼丹,炼丹的时间为九 五百六十秒,我们也可以直接用扇子扇一下风, ok, 取单。 我们在八卦炉里面炼制了一个金鸡子,那这个金鸡子就是用来获取人参果的,我们再次获取一下,看一下时间,来到八十一天之后,然后再次出现了一个人参果,然后我们拿金鸡子采集,这个时候大家可以看到人参果就到我们的背包里了。 那给大家讲一下人参果,人参果的话直接吃,会每个三维的话恢复八百八十八,也就是说直接回复满,那我们吃一个 ok, 血量三围的话都直接满了。然后这个时候大家可以看到左上角有一个长生不老,剩余时间的话是无限时间,那人参果除了回血,那这个长生不老的妙用是什么呢?就是当我们血量高于百分之三十时,会二 秒恢复五点的血量,当然我们血量低于百分之三十的时候,这个人参果的效果就会消失,然后给大家看一下吃块肉,可以看到我们现在血量低于百分之三十,人参果的效果就直接没了。 那给大家说一下这个人参果树吧,这人参果树的话就是在夏天的时候可以让我们避免过热,那这个就是给大家说的神话的建造墙体,然后还有房子,还有这个仙鹤呀,灯笼啊等等,然后给大家说一下这个房子,这个房子我们是可以进去的, 然后可以在里面去建造一些物品,然后大家自行去研究。那我们给大家放一个爆竹 好了,那本次年月轻舟的更新也就更新完成了,那下期给大家讲一下人参果与旺达的碰撞也是无敌的存在。 好的,那我们本次更新视频的话到这里就结束了,那如果此视频对你有帮助,记得点赞关注评论,那我们下期再见。
鼹鼠是饥荒里最和平的一种生物,也是作息比较复杂的一种小生物。接下来我们来介绍一下鼹鼠,他有三十滴血,没有攻击力,因此也不会打人,没有特殊的光环, 是一个平平无奇友好的小生物。燕鼠的作息是白天睡觉,晚上出来工作。在白天燕鼠没有家的情况下,燕鼠会找一个地方去挖洞,由于太累,在过去的路上就睡着了,这个时候的燕鼠就是在外面睡觉的。而有家的燕鼠,当他离家的距离小 小于十二格地皮的时候,他就会回家睡觉,反之,当地皮大于十二格,他就会在外面睡觉。到了傍晚或者是晚上,没有家的燕鼠会打洞生成一个燕鼠洞,随后搜寻附近可以吃的矿石。燕鼠也不是个瞎子,你把 把他喜欢吃的丢到他面前,他会吃完再去打洞。有家的燕鼠和没家的燕鼠在行为上是有区别的,做个简单的对比实验可以看到,左边的是没家的燕鼠, 右边是有家的鼹鼠,当他们被限制在很小的范围内,没家的燕鼠会一直钻地,不会进行探头,而有家的燕鼠就会进行探头,大概二十秒探头一次, 这个时候他们的内心活动应该是这样的,哎,我家呢?我家呢?你家被偷了,不行,我要去找我的家。还是有家好,我要考虑一下今晚去吃啥,是吃碎石呢还是吃岩石呢? 而到了白天,没有家的燕鼠会立马睡觉。有家的燕鼠如果说家距离他十二个地皮以内,他就会想回家,并且期间他都会探头, 因为一直钻地的鼹鼠是无法被攻击的,而偶尔探头的鼹鼠在探头的一瞬间是可以被击杀的,因为在地下,这种偶尔探头的鼹鼠是有概率被地震的落石给砸死的, 而一直钻地的鼹鼠就不太容易被打死,这种情况下被砸死堪称中了五百万彩票。并且在地下哪怕有天光的情况下,鼹鼠也不会睡觉, 在活动轨迹上他们也是有区别的。没有家的晏鼠会朝着一个方向使劲怼,每出入一次人物的世界加载范围,他就会朝着另一个方向使劲怼。而 有家的鼹鼠就会漫无目的的四处溜达,偶尔探一探头,如果说附近有石头,他就会被石头吸引,基本上固定在一个点怼,每当探头的 时候,他的第一选择是回家,然后立马掉头去吃这个石头。我最近设计了一个装置,完美的运用到了鼹鼠的机智, 往常像这种白蜘蛛就很讨厌,尤其是这种远古大门口的,在单机里面,这种白蜘蛛巢可以在上面放火把它烧毁, 但是连击没有办法解决这个问题,因此我就想了一个办法。首先我们用蜘蛛人围脖这个角色在这边中一个蜘蛛巢,然 然后给蜘蛛草套上装饰,套上装饰的蜘蛛巢也会影响白蜘蛛巢,这样子出现的白蜘蛛是不会打墙的。然后我们做一个实物陷阱,要放不会腐烂的食物, 买蜘蛛下来之后会被食物给吸引,并且不会打墙。但是因为蜘蛛离开人物世界加载范围一段时间就会自动消失, 所以我们就需要有个东西能够主动让他下来,自己去拉仇恨肯定不行,因此我就想到了燕鼠,燕鼠是唯一一个可以拉仇恨并且全身而退的中立角色, 而且是必须得从非白蜘蛛巢和白蜘蛛巢的范围内有进行过位置移动,白蜘蛛才会落下来,所以控制好燕鼠的位移是这个装置的关键。骗一个有家的燕鼠到现金里, 然后要确保鼹鼠有一个格子在白蜘蛛朝内,还有一个格子在白蜘蛛朝外, 然后丢一个应属喜欢吃的东西,也是在这个交接处,也就是说在这两个石墙的中间,当应属发现这个东西之后,他就会往这个地方 钻,钻的时候肯定会用力,并且墙的体积是圆柱形的,就会使得院鼠变钻的同时还剧烈的抖动,把不会坏的食物放在里面就完成了。这个装置 每当进入人物的世界加载范围内就会自动运行。不过他也有一个致命的缺点,就是怕地震的落实,因为地震落落时可以摧毁蜘蛛草的装饰,或者是打死鼹鼠。不过咱也有对策,远古大门被激活的期间 是不会有地震的,也可以在安全范围内手动求一波地震,使地震在短时间内不会再来。没有加的验数,他所需要的打洞点是不固定的,范围大概是从钻入土地的那个点为中心算,一格地 皮以上,五格地皮以下的圆环形区域就是鼹鼠的打洞点。前面我们也提到了鼹鼠在前往打洞的路途中,如 如果出入人物的世界加载范围,燕鼠就会选择一个新的地方进行打洞,因此就可以让燕鼠来回进入人物的加载范围来刷新燕鼠的打洞位置,从而来满足我们的要求。我这边做了一组对照实验,分别 造了二乘二到八乘八十强的一个正方形范围,每一个范围里面放三只鼹鼠,然后统计五十次鼹鼠出入世界加载范围之后,在所确定范围内打动的情况。 通过结果可以发现,五乘五十强大小的范围不能够满足鼹鼠打洞,从六乘六往后,这个打洞的概率就会越来越高。八乘 八十强的范围也就相当于是两个地皮的范围,一个晏殊每次进入人物的加载范围内,都有百分之五的概率会打动, 所以多养一点燕鼠,限制的范围再大一点点,选择罩在虫洞附近,就可以通过跳虫洞的方式无限的挖燕鼠的洞穴来刷石头。其实我们也可以反过来想,留着洞穴杀燕鼠不也是挺香的吗?这边讲两个知识点。 燕鼠在产洞的时候是不会考虑洞穴上面有什么东西,所以不管上面有植物或者是建筑,他都能打洞,所以我就在上面种了草,并不影响燕鼠打洞,在 旁边放的灭火器会每隔一段时间浇灌草,利用这个机制就可以把鼹鼠冻住,然后打死鼹鼠获得小肉,同时还长了淘气时耍了小偷。 燕鼠死了之后,燕鼠洞三天刷新出一只燕鼠,因此这是一个长期的可靠的刷小了的装置。如果说你不想手动打,也可以养一些青蛙在里面,让青蛙帮你打燕鼠 捡东西的时候开灭火器冻住青蛙就可以捡。其实如果燕鼠可以被火烧,也就不会需要这么麻烦了。 燕鼠的洞穴可以用铲子挖掉,也可以用旋风摧毁。 熊大 boss 冲刺天敌英雄三阶段的落实,地下复活,古家的古劳沙漠,蚁石的沙刺还有炸药都可以摧毁。燕鼠的洞穴,挖掉有概率获得岩石或者是碎石,消石或者是金块。关于他的概率情况,老规矩踢一千个, 如果说洞里面有燕鼠,燕鼠也会被挖出来,挖出来之后,人物就可以把它捡起来放在物品来 在身上的鼹鼠右击他就是杀害。鼹鼠可以获得一块小肉,每杀害一只鼹鼠可以增长一点淘气值。 在身上的鼹鼠保鲜时间是两天,你也可以给他喂碎石,尽快消食岩石,月圆丢矿碎片,银矿、成矿丢矿丢块,黄宝石、橙宝石、黄宝石、绿宝石、蓝宝石,紫宝石、彩虹宝石压壁还有石果,吃了这些可以使新鲜度回满,每吃一个可以回复十年的血量。值得注意的是,这样子的喂食鼹鼠是不会吐出来的, 而鼹鼠在地上吃的东西是可以吐出来的。其实与其说是吃,不如说是搬运在这些矿石里面。鼹鼠不会吃越 之石,沙之石,月亮碎片还有成框。 在材料这一方面,他会吃地皮,齿轮,石块,灰烬压壁,还有火药。值得注意的是,吃火药会引发火药爆炸。宝石基本通吃,不吃珍珠, 基本上所有玩具都吃。 印鼠身上最多可以携带三种东西,当他装满之后就会回自己的洞穴存放东西,然后再出来收集。 把他的洞穴挖掉,就可以挖出他之前收集的所有物品,所以不用担心验手会吃掉你的东西,他只是看你家里太乱,暂时帮你保存起来。 燕鼠洞放满之后,燕鼠进洞会强制让燕鼠身上的东西掉下来,那让我们来看看这燕鼠洞里面到底有多少东西, 我的天,有这么多东西。统计下来,燕鼠洞一共有五十二个格子,饥荒容量最大的仓库非你莫属。 用锤子重击探头的鼹鼠,就可以把鼹鼠敲晕,然后可以拿到身上,这个样子的鼹鼠会受到锤子的十七点伤害,所以剩余血量为十三。这样子我们就实现了鼹鼠分群, 把这个燕鼠放到地上,天亮燕鼠会回家,但是当他走到洞穴门口的时候,发现门被锁了,进不去,这个时候这个洞穴就不任务这个燕鼠。过了三天之后,洞穴里就产出了新的燕鼠,其实这个现象在饥荒里面还是很常见的,不管是蜘蛛还 是蜜蜂,只要进了人的身上都回不去。进不去洞穴的燕鼠还是可以正常搬运东西,搬运的东西也会送到原先的洞穴里面。两个燕鼠占用一个燕鼠洞的存储, 把燕鼠洞挖掉之后,新的燕鼠会打洞,老的燕鼠就不会打洞,老的燕鼠还惦记着以前的家。只有上下洞穴重新进游戏,或者用打挖袋包一下,才能让燕鼠重新认识自己。因此正确的做法是 先锤一个燕鼠,把它喂到十七穴以上,然后用打包袋把它包起来,然后再把打包袋解开,也可以上下洞穴或者崇尚游戏,这样子的燕鼠就是完全新的燕鼠,他会继续打洞。 接下来讲一下业主的碰撞体积。业主的碰撞体积分为三种,第一种钻地,这种状态对生物没有碰撞体积。第二种状态躺平, 就是刚放到地上的时候,这个时候人物可以轻松的踢动他。碰撞体积类似于小兔子这样的状态也算是物品。有一种困住鼹鼠的办法,就是通过这种办法把他踢到有加小的墙的里面,不过前提要关掉颜值补偿。 第三种就是燕鼠睡觉的状态,指的是燕鼠探着头睡觉,这种状态的燕鼠是扒在地上的,非常的稳固,熊大都推不动,这也是六次强打分后的主力军。由于这个状态的稳固性,也可以常用来卡空,就是利用鼹鼠把人物顶到空中。 其实造法很简单,只要给鼹鼠预留一个小于一格石墙的空间,把鼹鼠卡上来回抖动 状态,这样子跳船就可以被耶稣卡上去。相比以前的茶几,卡空更加快捷高效。用这种方法打风后也是不错的,缺点就是能否以最快的速度上墙,这个要看运气,在跳的时候有可能会掉海里,优点是 人物卡空之后小蜜蜂打不到我,并且在海里疯后不会乱跑。燕鼠可以用来做燕鼠帽,戴上去之后可以获得夜视效果,以反向的效果显示出来,到了白天就会曝光过度。他的耐久值掉落情况,大概四秒钟掉落一点的耐久, 所以说不耐用,但也可以添加发光浆果,添加燃料,增加他的耐久。还可以用验手做羽毛,这个羽毛具有百分之七十的防雨效果, 刚好树的防雨效果是百分之三十,因此戴着这个帽子站在树下是可以百分之百防雨的。众所周知, 嘉年华树也是树,还是一颗随时可以移动的树,带上这两节装备,春天就可以随便浪了。活的燕鼠也可以入锅,一个蔬菜,一个燕鼠,两个树枝就可以做一碗鳄鱼酱, 能够恢复三十七点五的保热度以及二十年的水量。还有燕鼠也是可以再生的。燕鼠可以被狸猫吐出来,在被收买的情况下,燕鼠被吐出来的概率大概是百分之三,而平时状态下,燕鼠吐出来的概率是百分之十五,因此可以多圈养点浣熊猫, 让他吐燕鼠来刷燕鼠。关于浣熊猫这个生物也很复杂,有机会以后跟你们讲一讲。开封蜂巢有百分之三的概率开除燕, 地震也有概率掉下鼹鼠来,鼹鼠丢到海里直接消失,鼹鼠收到攻击,旁边的鼹鼠会逃窜。 燕鼠可以激活陷阱,但是不会被陷阱捉住。燕鼠的行动机制是可以被时强改变的,中个海葵放在这也可以一劳永逸。 好了,关于院所的部分就长这么多了,如果你觉得这一期视频做的不错,还请三连支持一下。
你玩过饥荒的冒险模式吗?如果用威尔逊解救老麦,再用老麦去解救威尔逊,会发生什么呢?最近有小伙伴和我说,在威尔逊解救老麦之后,老麦逃生了,但是威尔逊被查驴女王救走了。 玩了这么久的饥荒,还真就没做过这样的事情。于是我耗时八个小时,先是用威尔逊玩上冒险模式,再用老麦救出了威尔逊,最终得出了答案。就一起来看看两场冒险模式的不同之处吧。我们先来了解一下冒险模式,冒险模式只在军中国出现,在地图可以找到麦。 cvr 之门进入之后一共分为五张解,六关,每一张解都有其特有的名, 冷淡的接待。一开始就是秋天,但是只有五天时间,黄昏还特别的长,全天几乎都在下雨,庆幸的是本章姐必有海象平原,可以获得加速。首长群岛就像他的名字一样,有六个不同的岛组成,需要跳跃重动前往其他岛屿。每个岛只有一种资源,要么全是矿,要么全是草,两个世界, 这也是冒险文中最简单的章节,初始世界永远都是秋天开始,周围的物资也是很多,跳跃冲动可以前往另一个世界。另一个世界充满着危险,遍地都是陷阱,怪物也非常多,步步为营。开局就是冬天,黄昏和夜晚,非常的短,刚黑天闭眼就 两天了,刚亮天转眼就黄昏了,天气也非常的冷,走几步就要生活取暖,暗无天日,永远都是秋天,永远都是黑夜,只能打着矿灯先行。我在这一张解也是差一点就挂了。在这五个章节中,我们要利用探测法杖寻找四个零件,土豆手柄,圆圈小方盒,找到之后给到传送机座,就可以前往下一张,最终来到 丰富一分。在这一关的镜头可以看到一个椅子上坐着一位老人,这就是麦斯维尔。我们只要把探测法杖卡到旁边的基座上,就可以选择同情他或者不同情他。选择不同情,你会发现我们永远被困在这个世界。选择同情座椅上的老 老人站起身来,从右身划为灰烬,使用了不到一秒钟时间,老人消失了,一双黑手从地下探出,抓住了威尔逊,把它绑到了椅子上。威尔逊取代了老迈,永远的被困在了这个世界。于是轮回又将开始, 不用老麦再次进入麦斯未日之门。和未日训不同的是,用未日训闯关的时候,每次张姐开始都会有老麦迎接我们,随着张姐的推进,老麦也会变得越来越可怕,从一开始的威胁变成了和我们交易,祈求我们不再前进,给予我们最好的物资,让我们永远定居于此。 到最后变得彻底发疯,生怕再前进会有什么秘密被我们发现。但是老麦就会有人迎接一个人孤独的探险,还有每个世界的难度 有增加,小树枝变成了尖刺灌木,每次收取都会扣出玉田雪亮。我的第三章还找到了被困的韦斯,跳跳雕像解救了他。最后来到胜负已分,看到了被绑在椅子上的威尔逊,他没有被查理 女王带走。当你要和魏世勋对话的时候,老妹会说,幸好是他,不是我。把钥匙插到鸡座上,选择同行魏世勋,魏世逊也不会像老妈一样化为灰烬,而是倒地消失,老妈也再一次被黑手抓住绑在了椅子上。于是,轮回又将开始。 魏世勋是否被茶驴引亡解救,我是不知道的,但是最后魏世勋又回到了这个生存世界。
空洞骑士我相信大家应该再熟悉不过了,今天给大家带来的模组,空洞骑士,一百七十五的饥饿值,一百五十的生命值,一百五十的理智值,百分之一百一十五的移速,但是我玩起来并没有感觉速度这么快,可能是我的理解不对,每次攻击命中后可以恢复零点三的理智, 开局自带一把鼓钉,只有二十七的伤害,可以利用各种材料升级,最高可以达到六十一的伤害,拥有七种不同护肤。灵魂捕手将每次命中恢复理智提高至六分之一,兼顾心脏可提高生命值达到二百二十五点。王者之怒,可以将伤害倍数提高一点二五倍。 风潮之喜,每九秒钟可以恢复三点生命值。苦痛荆棘,被攻击的时候对攻击者造成十二点五的伤害。反弹冲刺大师,提升移动速度至百分之一百三,萤火虫消耗理智值,提供一个较大范围的照明。 其次是空中骑士,和韦斯一样不会说话,连生物袭击没有台词,不知道你对这个空中骑士有何看法?
今天给大家表演一个群殴女皇哦,女皇是三级蜘蛛逃演变出来的,想要群殴女皇,首先你要选择蜘蛛人,带上几块怪物肉,找到蜘蛛递给他一块肉可以获遍三只蜘蛛。小弟多带一些,找到女皇直接揍他, 轻松解决。当然你也可以选择群殴猪,群殴牛,反正你无敌。