大家好,我是杨眉头,今天我们继续来更新八十级各职业技能改动前瞻。 本期主角是萨满,七十级版本的萨满可以说是最廉价、成型最快的职业套装,竞争小,团本位置多, 全职业独有的图腾系统功能繁多,团队增益强大。来到八十级版本,设计师对萨满进行了在优化,包括对一些勇于的图腾进行了合并,对枯燥的输出和治疗手法进行了优化,增加了新的技能和机制, 在团队贡献增强的情况下,对个人输出及治疗的趣味性也得到了加强。修改了震击技能的基础射程,原本的二十码增加到了二十 五码,配合元素系的元素射程可以把烈焰阵肌的射程提高到四十码。设计师修改了图腾的易用性,所有常驻 buff 类图腾的持续时间从两分钟增加到五分钟,在无需太原走位的战斗中可以减少补图腾的次数。 增加了一件四图腾的组合,共有三套预设方案可供选择,插图腾补图腾可以省下三个 gcd。 所有提供增翼 buff 的图腾生效范围都提高到了三十码,不再需要天赋点出图腾影响的目标从小队改为全团, 增加了提供团队增益的效率,但是也减少了萨满在副本中坑位。嗜血英勇技能得到调整效果,生效范围从小队改为全团,但会给受影响的队友一个无法被驱散的 dbuff, 心满意足,十分钟内不能再吃到嗜血英勇,进一步减少了团队对多萨满阵容的依赖。双嗜血三嗜血的造神行为,成为历史武器的战斗父母系列技能得到重做,不在只有增强萨用得到,而是每一系都有各自专属的武器。战斗父母 原本驱病图腾和驱毒图腾合并成了净化图腾,原本的驱毒术也升级到可以驱病, 效果就是简单的叠加,没有任何损失。新增大地生命武器技能,为武器进行战斗覆模,增加治疗效果的同时,有百分之二十的几率可以给目标上一个 heart, 是恢复下的常驻战斗覆模治疗链技能,削弱弹射后的治疗量,从上一个目标治疗量的百分之五十 降低到百分之四十。新增妖术技能效果同法式的变形数,只不过变的是青蛙,变形的时间也短一些,只有三十秒,有四十五秒的 cd 无法在战斗中全程保持,所以不能完全替代掉变形数。 火焰新星图腾技能重做,效果从原本的插一个四秒之后爆炸的图腾改为时已经插下的火焰系图腾,直接发出一次爆炸,配合雕文可以进一步减少 cd 出商,更快更方便使用了。 烈焰阵肌得到加强,使烈焰阵肌的持续伤害可以暴击和受激素影响,同时联动新技能容颜爆裂,使有烈焰阵肌影响的目标容颜爆裂,必暴击,成为了输出萨满单体输出必监控的一个 buff。 地震 数改名为大地震机,原本的打断效果移除效果改为使目标进站攻速降低百分之十,打断效果被提取出来,成为了一个新技能,风险不再占用 gcd, 也不与震机共享 cd, 成为一个无损的打断技能。冰封武器得到加强, 减速的幅度从原本的百分之二十五提升到百分之五十,其余不变。删除了风之优雅图腾,原本的敏捷效果合并到了大地之力图腾,这个效果与 dk 的寒冬号角效果不叠加。火蛇图腾得到重做 效果,从原本给受影响单位的武器附魔使每次攻击都附带一定伤害,改为给受影响单位一个增加法商的 buff, 这个效果与恶魔术士的恶魔契约效果不叠加,两者效果不同时取最高的那个。 蜂木图腾得到重做效果,从原本给受影响单位的武器附魔使每次攻击有几率附带一次额外伤害,改为给受影响单位一个增加。进站极速的 buff, 这个效果与兵 dk 的极速效果不叠加。 空气之怒图腾得到重做效果,从原本增加法商和治疗效果的 buff 改为给受影响单位一个增加法术极速的 buff, 是萨满的专属 buff。 火舌武器加强,增加了给自身增加法商的效果。 传导天赋新增效果,新增了对风险和容颜爆裂的支持,减少百分之十法力消耗。震荡天赋新增效果,新增了对雷霆风暴和容颜爆裂的支持,伤害提高百分之五。烈焰召唤天赋新增效果,新增了容颜爆裂的伤害百 百分之六的效果。原素防护天赋调整,原本减少火焰、冰霜及自然伤害百分之十,改为减少所有伤害百分之六。回想天赋新增效果,新增对风险的支持减少 cd 一秒。
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w、 l k 上满图腾的变化和效果,图腾加了一个一键图腾,再也不用一个一个放了。灵魂的召唤,线组的召唤,还有元素的召唤,三个一键图腾技能可以根据自己的需求调整, 在左下角的技能栏上面调,如果没有就是插件冲突了,点一下 eic 插件,塞满图腾助手,把图腾助手插件关了就好了。 现在大部分图通效果都是全团的,加上嗜血也是全团的了,所以散满的地位严重下滑,基本不会再出现五个散满的团了。 图腾也精简了很多图腾都合并了,现在净化图腾消毒和去病是一个了。宁静图腾移除了,跟骑士的拯救祝福一样都没了,现在相当于全团带拯救 又图腾也没了,跟大帝之力图腾合并了。说到这了,咱们看看萨满图腾可以对全团的提升。先看看大帝图腾,十幅图腾没有用了,跟骑士的前程光环一个效果, 骑士的前冲光环效果更强,强化了的话还带百分之六的治疗加成,跟树得的生命之树效果一样。 除了特殊情况需要插战力图腾,大部分进本的萨满都是插大帝之力图腾,跟 dk 的寒冬号角效果一样,如果强化了的话是要强一点的。火焰图腾元素是天怒图腾,改成法商和暴击了, 天渡图腾带的板支三暴击刺杀贼的奇毒效果,带骑士的十字君之心带惩戒期和房期都会夹出来。天渡图腾带的法商不叠加的有火车图腾和恶魔术 的恶魔契约。火蛇图腾效果肯定没有天度高,奶萨一般都是火蛇图腾,但是恶魔树的恶魔契约后期的元素萨是比不了的,所以天怒图腾的不可替代性就没有了,增强一般都是容颜图腾打伤害用。 还有改了的就是火焰新星,以前是直接插个图腾爆炸,现在必须先插个火焰图腾,他在这个图腾上爆炸, 爆炸完了缓图腾也不会消失,所以不需要再补了。水之图腾,法力之泉效果改成全团了,但是跟骑士的智慧祝福不叠加,所以有智慧祝福的情况下可以改成治疗之泉图腾, 但是治疗之前图腾只是小对生效,不过这个图腾效果是唯一的。空气图腾元素萨和奶萨都是用空气制度图腾全团加百分之五的法术极速,这也是唯一的。 增强萨的话需要插风度图腾不强化的话就是百分之十六的进站极速,强化了就是百分之二十的进站极速,但是跟冰的 k 的强化,冰冻直爪不叠加,没有冰的 k 或者双光环 dkt 的话,增强萨还是有位置的。
大家好,今天跟大家说一点干货啊,所有的散满包里面都会有这几个图腾啊,大地啊,火啊,水质图腾和空气图腾,当时这四个图腾做的时候,可能很多人都 费了好多的劲才能找到,对不对?这次版本更新以后可能好多人不知道,这四个图层现在可以合二为一啊。首先我们要来到这个 雷霆牙的这个灵魂高地,找到这个训练师,也就是这个散满祭祀的训练师走到这边,然后接到这个任务,大地之环的遗迹啊,其实这个肉很简单,他就是让我们去 啊,奥格把这个四个元素特能交给这个格拉图凌风,我们把任务揭掉啊,然后我们现在去奥格来到奥格以后,我们打开地图的时候发现我们这个任务它是不显示的啊,没有那个小 正好啊,没有关系,我们知道他在哪里,他就是在这个萨瓦基斯这个训练室这边,然后我们现在骑马过去, 我们走到这个房间里面以后,这个小的问号才会出来啊啊,前面一直都不显示,因为这里是一个好像是一个低等级的任务啊。找到这个格拉图凌风啊,找到他以后,我们现在把这几个图腾在最后的看一眼, 这个应该是要跟他诀别了啊,因为这个任务交了之后,这几个图腾就再也不见了,我们现在把任务交掉,然后从此之后我们得到了这一个啊大地致还的图腾, 有了这一个图腾以后啊,我们以后就可以省了三个格子,同时就作为这个这一个图腾可以作为四个图腾来使用了啊。
萨满图腾元素的召唤设置?哈喽大家好,按椰子 c 选择插件取消萨满图腾助手,重新加载界面以后,在左下角会发现有一个设置图腾,鼠标移过去以后,左键就是选择召唤的图腾, 以此类推。右边上下也是选择每一栏里面想放的图腾,我这里选择先走的召唤进行设置, 我这里测试的分别是熔岩、地富抗火和分路。设置完成以后启用萨满的图腾助手,这是大脚插件提供的,测试一下发现已经生效了,萨满朋友学会点个赞,谢谢!
增强萨满虽然在前夕的表现不是那么突出,但八十级后却是非常强势的开荒利器。魔武双休的特性是其在装备不太好的时候也能打出非常可观的伤害,当然缺点就是成长性不太高。我们通常是为武器附魔双火蛇保持身上的闪电护盾。开下图腾后烈焰阵击骑手, 由于烈焰震击和大地震击共享冷却时间,所以当我们震击 cd 好了的时候,仅在目标身上有烈焰震击到达的时候,才使用大地震击。 风暴打击作为输出间回栏的技能,我们尽量卡 cd 使用。关于火图腾的使用,爆发的时候插火元素图腾,这点毋庸置疑,平常的时候 如果不考虑蓝量消耗的话,即使是单体容颜图腾的伤害也是远高于灼热图腾的。同理,火焰星星虽然是范围伤害技能,如果蓝量充足的话,单体也是要将其加入循环的,容颜猛 机则作为最后的填充技能使用。需要注意的是,五层旋涡武器下的闪电键是我们优先级最高的技能,我们应该第一时间打出去,以免造成旋涡武器 boss 的溢出。总的来说,现在是非常期待八十级增强下的表现。
大家好,我是来自沙尔图拉服务器的光头凯帝。巫妖王之怒萨满有什么改动呢?一、一六即可学习技能, 风险,六秒 cd 打断两秒并能降低仇恨。二、一六即可学习技能,幽灵狼,在此形态下 减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。三、三十级可学习技能,大地生命武器,提高治疗效果,并有百分之二十几率给治疗目标附加一个号的。四、 三十级可学习技能,元素的召唤和自由定制的图腾条允许储存四种不同的图腾配置,这些图腾可以在一个公共 cd 内放下消耗等通于四个图腾法例消耗的总和。五、 七、五级可学习技能,容颜,暴力必爆大火球。六、八十级可学习技能,有数。四十五、 五秒 cd 持续三十秒的萨满版变羊七、嗜血 cd 变为五分钟全团享受,受到嗜血的玩家会有个十分钟的 dbuff, 无法再次享受应勇嗜血。八、 复生的冷却时间变为三十分钟。九、大部分图腾持续时间变为了五分钟。十、大部分 boss 类图腾均可影响所有团队成员。十一 天怒图腾改动,不再提供小对法术暴击和命中,而是改为所有团队成员法术强度提高和所有范围内怪物百分之三的暴击异常效果。十二、封怒图腾改动,改为所有团队成员进占公诉提高百分之十六。十三、 空气之怒图腾改动,改为所有团队成员法术急速提高。百分之五。十四、清除图腾和区病图腾合并成为净化图腾,小对生效。三、 了解一次毒和疾病。十五、驱病术和驱毒术和病为驱毒术,可解除目标的毒和疾病。十六,所有震机的距离提高到了二十五码。十七, 水上行走现在也可以作用于在坐骑上的玩家。十八,大地震及改动地震不再能打断施法,而是改为降低目标百分之十进战攻速。
增强刹门该不该图腾五?该不该牺牲自己的 dps 提升团队呢?哈喽,大家好,我是光头法师,光头在正式服也是七十八十 八十五的,老萨买了多个版本都玩过,虽然玩的奶比较多啊,但是以前也涉猎过这个增强萨,依稀记得拿着牌子全套加一身牌子装,海山阿克们的 dps 秒杀达到两千五,打了野团第三,当然也是很后期的版本了。 增强煞获取目前 p 一阶段没人玩,但是到了 p 二阶段玩的人比较多的原因是团队需要一个增强。厦门给进站组增加分路,不管是对坦克提高仇恨还是提高狂播站,盗贼的 dps 都是不错的,百分之十的公强外加分路图腾, 队友额外攻击一次,附带四百家的宫墙,还有风之优雅图图腾,七十起点敏捷有书的情况下,那么对于战士三十三名已暴击,对于盗贼是四十米已暴击来说,可以看到基本快提升百分之二的暴击了。 但是有个问题是,分路图腾和跟风之优雅图腾是属于一个系的图腾,不能同时存在两种分析图腾,但是图腾的效果可以同时存在。哎,这是什么原因呢? 萨满插了分路图腾之后,小队武器会自动获得一个分路图腾的 buff, 持续十秒,你这个时候可以直接插分支优雅图腾,在这个十秒内就存在了两种图腾的效果。 a, 这就是增强萨满图腾五的理论技术。增强萨满图腾五的优势已经很明显了,分 陆家分支优雅太他妈强大了,那为什么还有争强杀不愿意去污呢?第一栏不够是实际情况,一个图腾差不多就三百多的栏,两个图腾就是六百的栏,算上天赋的差,图腾的栏号降低,那个天赋也要五百,加的栏 十秒一个五百还不算火图腾跟风暴打击正极的蓝号,你有多少蓝可以用呢?除非有惩戒器上智慧审判,那还勉强够用对不对?第二,影响自身的 dps 循环,首先十秒内要插一个分支优雅 跟分路卡,公共 cd 肯定是会卡的,你要盯着两个图腾来回换,你的精力不够增强,要想打高 dps 绝对不是所谓的一一件红能够解决的,有时候还五五五火图腾对不对?换换正机 t 五本的近战环境也就比较 差,动不动就会被小怪 boss 摸死了。哎呀,是不是三五太麻烦,玩的还不爽,精力更加跟不上,十秒内就要换差两次, 比不武的时候操作量增加了百分之二十吧,当然增强煞技能少,多按两下公共 cd 也能转的过来。但是呢,这个是情感问题,以前呢,上面人家玩的少,嫌弃不停的插图腾也是一个原因, 更何况图腾五对自己玩的爽不爽的这个问题没有帮助自己玩,一点都不爽,没有体验感,也没有打击感, dps 还降低百分之十,那我更加不愿意去悟对不对? 沉淀其胜印五是麻烦,但是操作好了,一刀四爆一刀六爆的情况就是提升的是自己的快感。狂魔战的破甲 也是三十秒补一次,木桩 boss 十分钟战斗也就补个二三二三二十次吧。啊,正常上十秒 一场战斗的,一场十分钟的战斗图腾换差六十次,两个图腾乘起来就是乘以二,那么就很麻烦了,一百多次,其实最后要看团队的要求,团队要求低的图腾五和磨刀石毒药加优雅的这个差距并没有那么大,因为毕竟 这个毒药和这个分路图腾他是有冲突的,照盗贼肯定都知道要求高的,大家都搞起来,比如说狂魔寨职业换个职业饰品啊,那个什么索索蓝烟的蓝宝石 加提尔套,吼一下超级那个宫墙。然后呢?对非战士题目不要保持破甲,盗贼保持强迫什么的。那么增强 的图腾五也可以五起来啊,一起加起来才会有突破极限的可能,再加上陈列其的这个 助力吧,大家一起往前走,大家在这个 dps 才能提高。我们最后换位思考一下啊,增加下劲楚,你上去交易他一组大人喊他一句大爷,尽在靠你提升了他就懂了,他还能傻乎乎的差一个分支优雅图腾吗?对不对? 喜欢关灯法师的玩家可以给我点个赞,关注一下。好的,今天视频就到这里了,拜拜。
有人说八十级增强萨和 dk 二选一,小孩子才做选择题,看完这几个问题你会选择都要。问题一,八十级的增强萨被 dk 完美取代了,很多争议重叠,所以增强萨进不去本了。 dk 和增强萨争议最大的就是百分之十的宫墙大幅问题不叠加呀。关于这个问题,我觉得你陷入死循环了, 反而不理解问题的核心。 dps 应该是凭借的伤害竞争位置,而不是像七十几一样靠的功能性进出。 wk 没有什么物理 buff 是不能替换掉的,八十年代没有明确的工具原因,说激活灌注和物理呢没什么关系,所以好好提升自己才是正确的选择。 问题二, dk 母脑强与增加上新职业肯定有加强的地方,但技师的水平以及对游戏的理解同样重要。从逼测第一天表现就可以看出来了,因为测试服 dk 呢,有加速 bug。 即使如此,增强选手也告诉 na 叉叉增强下也可以打脱不忘。问题三,团长逼着你洗奶不让增强进团,这个问题呢,应该换位思考一下,是不是自己伤害打不出来,团长不好意思劝退你给你的台阶下呢?从逼出来经验来看, na 叉叉并没有那么难。 p 一,不管是奶还是增强应该都有的玩,何必纠结于天赋。 问题是八十级试选修改成全团还要新版一组点 buff, 有个奶萨就可以开,为什么要增强呀? 我认为呢, tpc 的正强萨主要是因为工具人的性质而闪耀,而到了八十就靠自己的 tps 说话了,七十抱怨别人能吃多少资源,别人装备有多好,到了八十还真要仔细琢磨琢磨怎么玩好增强萨。 最后,我觉得新版本找好定位很重要,双火修改之后呢?十大时带来正向提升,正向上其实也挺好玩的,别人的冷言肥语不必在意,是打算在养老团欢声笑语打本,还是加入强力团完成的体验 wk 所有内容提前想一想,你觉得呢?好了,今天视频就到这里了,我们下期见,拜拜。