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大家好,我是华明阳,欢迎来到奥多尔的最深处直面死亡。上一期轻松搞定了最终监狱的守门员维扎克斯将军,那本期总算是要面对真正的上古之神了,那上一次啊,跟上古之神作战还要追溯到希里苏斯地下的克斯恩啊,不知道有多少玩家还有印象呢, 刚好我们可以对比一下三股支撑之间有哪些相同,又有哪些不同。提前声明一下,本视频会以 ptr 击杀的零灯视角为主,并且依然只能做到解释机制和提供信息,并不能带你专进本场战斗,并 毕竟呢,这种难度很高的 boss, 每个职业的细节啊都很多,在下也无法一一照顾到,而且我提供的策略也不代表最忧解,只希望大家在了解机制后能够在时针中灵机应变,毕竟清楚机制是一切的基础。 最后因为篇幅限制而尤克萨隆的技能描述呢又很多,所以我在解说中会比较简单的带过这些描述。玩家有不明白的希望去看副本手册,不然挨个解释视频太长了也不利于观看。各位可以在视频简介中找到我的副本手册在线连接,如果看不到链接的就是平台不支持发链接,那你可以给我发短消息获取。 那让我们开始在讲解技能之前呢,我们先要了解一下本场战斗的守护者协助机制以及理智机制。战斗开始前,玩家可以选择与监狱上方的四位守护者对话,请求他们在战斗中施以援手。每一位守护者都可以在战斗中为玩家 提供一种 buff 争议,同时也会使用自己的特殊技能来参与战斗,具体详情大家可以到副本手册里看,选择谁以及选择几位守护者由玩家自己决定。 那这个呢,就是尤克萨隆战斗的难度调整机制,要注意的是,守护者一旦你请下来了,就无法再让其回去了,所以一个 cd 要打什么难度?团队呢?开始就要想好,而且也别乱对话,否则 cd 被搞黑了就很傻逼了。 接下来理智这个东西啊,是本场战斗每个玩家新增的个人资源,每个人开始就自动带有一百点理智, 这个是一个以 dbuff 显示在你的状态栏的战斗中 boss 呢,很多技能和机制会导致玩家的理智降低,如果你的理智降低到零的话,你就会被油炸轮控制,那接下来也就没你这个人了,站负也是没用的,起来还是没有理智。所以理智相当于一个独立于生命值之外的平行资源控制。理 体制是对抗尤克萨隆的基本功。尤克萨隆的战斗总共分为三个阶段,一阶段时玩家需要同尤克萨隆的化身萨拉战斗,也就是漂浮在房间中间的这个女人啊,正常情况下无法攻击到他,而他周围的邪恶云雾里呢,会定期刷新尤克萨隆的位置出来, 玩家击杀卫士会导致其自爆,这个自爆是连同玩家和萨拉都会受到伤害的,那就拉着卫士炸沙拉啊,炸八次之后就会进入阶段,二 接龙二的尤克沙龙会显出本体,但还是被互动保护的。这个阶段啊,房间里会不停的刷新触手出来,玩家要顶住触手的攻击,与此同时,尤克沙龙呢,会定期开启传送门 来了,部分玩家可以进入他的梦境领域,进入梦境领域的玩家在内场破梦之后就可以直接攻击到尤格萨隆的大脑,经历几次破梦之后呢,将尤格萨隆的大脑打到百分之三十,就可以进入最后的阶段山,最后的阶段山 触手停刷,并且尤克莎龙的本体也会暴露出来,可以直接被玩家攻击到。但尤克莎龙呢,会不停的召唤不朽守护者出来参与战斗啊,这个不朽守护者是无法被玩家击杀的,玩家打到最后一点血啊,他就是不会死,只能被托尼姆的泰坦风暴击杀。 最困难模式的一灯一般都是选择托雷姆作为守护者,而要的就是他帮忙点杀最后的不朽守护者小怪。而史诗模式的林登则只能靠玩家顶着了,这也是为什么林登难度很高的原因。总之,玩家在阶段上顶着不朽守护者将尤布萨隆本体最后百分之三十的雪打掉,就算彻底取得了本场四神之战的胜利, 那我们就来依次解决每一个阶段。开打前,萨拉以人形态漂浮在房间的正中间,在其周围的地面上呢,有六团围绕萨拉做行星圆周运动的邪恶云雾。玩家团队进门后啊,就会触发战斗,莎拉开始说话,并且其中一团 云雾开始发出亮光,这种发亮啊,就表示云雾中即将刷新油沙龙的位置。一般来说,刚开始忽然一名玩家开火箭穴冲上去主动踩一团额外的云雾,从而在接战时多产生一个油沙龙的位置, 因为刚开始的时候所有人的状态都是拉满的,所以可以多打一只,加快 pe 的节奏。踩了第一只以后呢,之后的战斗中,所有人都要避免触碰云雾,以免产生额外的位置导致团队崩盘。 这个 pe 走位失误,彩云啊,是开荒阶段避免不了的错误,只能让各位在实战中多演练来克服。记住宠物和召唤物彩云呢是没关系的,只要人物不碰到就可以了。 当卫士刷新出来后,坦克接住 dps 开始输出,在卫士快死的时候进站退开,坦克将其带到沙拉身边,让其死亡时的爆炸呢,能炸到沙拉,而这一点呢,是一个总钢,实际打的时候呢,可以让一个坦克专门留在沙拉身边嘲讽,也可以让当前坦克自己带过去啊,这些可以 根据战况做个变通,只要让卫士死的时候能炸到沙拉就可以了。而近战记得在卫士没血的时候退开,除非你有临时能扛爆炸的技能,比如绿罩,斗红之类的,否则不要去吃炸的伤害,白白浪费治疗量。另外攻击卫士的时候啊,记得打断他的暗影监狱,这个技能如果放出来也会非常浪费治疗量, 所有能打断的接着打断一下就好。而卫士还有一个精神控制的技能啊,这个一般见不到,真的放出来了,接着给被星空的人进攻驱散。 在此期间,萨拉会不停的释放三种祝福迪吧,其中两种是对玩家放的,另一种呢是对位置放的。迪比亚,这个坦克呢,要注意萨拉的热情,这个迪吧啊,这个迪吧会呢,会让你造成的伤害提高百分之二十, 但也会让你承受的伤害提高百分之百,所以一旦你中了这个 d buff 呢,就千万不能被卫士死亡的爆炸炸到了,否则必死啊,就算是坦克也比较危险,所以中了的要千万围 手点,等 debuff 结束再浪也不迟。而治疗呢,要注意沙拉的祝福这个地方,这个呢,会让中路的玩家不停的掉血,要记得给他掏 hot, 以免去掉血死掉,尤其是某些灾星啊,会同时中沙拉的热情和祝福那雪掉的嗷嗷叫,治疗千万加好了, pe 就浪费,丈夫的话也太亏了。 最后一个沙拉的路虎是给位置放的,那坦克看到自己接手的怪变得巨大了,就开个小扁枪应对一下即可啊,一般都没啥大问题。 pe 的接触就这些走位呢,基本上就是逆着云雾的转动方向走啊,仔细观察就会发现啊,云雾的相对运动总会造成内圈和外圈有一边是比较空的, 那么近战和远程啊,就看好云雾的方向,相互穿着走位即可,只要保持大团相对集中,然后打的舒服不踩云就好了。那这种呢,一般就是跟着指挥的感觉走啊,没什么固定的规则的,好保 保持这种节奏啊,就能搞定。 p。 一,当萨拉被炸八次后,地面上的云雾呢,会集体消失,这就代表着进入阶段。二,此时玩家手上一般还留有两个没死的位置,那就拉在原地,趁 boss 还在废话的这段时间呢,赶紧打死掉。 随着沙拉的语气突然由尖锐变低沉,尤克萨隆的真身呢,从地下升起,浮现在玩家面前,与此同时,三种触须也骤然刷新出来,玩家直接来到机制最复杂的阶段。二、 先来看外场啊,外场主要是跟三种触须作战,大触须,也就是重压触须,这种触须呢,功高血多,并且在受到攻击后还会叠加聚焦之怒, 使得其造成的伤害进一步提高。总之,这个触须不是 t, 别靠近就对了。另外,大触须的重要机制啊,就是当他没有受到竞争攻击时呢,他会独调引导一个能量衰减的光环,这个光环会使全场所有玩家造成的伤害降低百分之二十,并且这个光 是可以叠加的。所以如果场上存在多个大出去,这个光环叠加起来,玩家团队就打不出伤害了,从而导致进一步的恶性循环。解决办法呢,就是在大出去读条或者引导的时候,由坦克进站上去砍他一下,那大出去呢,就会停止引导,转而去攻击坦克, 而坦克只需要打一下就退出来啊,等他再读条的时候啊,再走上去打一下,这样呢,就能让大触须一直放不出能量衰减,而这种行为呢,被称为斗大触须。那么打尤克萨隆的坦克要熟练掌握这种技巧。在 ptr 上,暴雪采用的是骑士审判也能阻止能量衰减的早期版本, 那就非常简单了,随便一个骑士对大出去打个审判就行了,因为审判从理论上算是一次进站攻击,但在原始版本啊,暴雪与奥多尔版本上线一个月后就热修了。审判无法阻止能量衰减,毕竟啊,这样就太简单了。那么不知道到正式 上线时,审判机制能不能保留下来,如果不能啊,就得坦克来斗了啊,大家知道有这么回事就行。 第二种触须呢,是缠绕触须啊,这个一般也被称为中触须。这个触须在刷新时啊,就会随机抓起一名玩家在空中甩来甩去的,并对其不断造成伤害。 很明显,其他玩家需要杀死缠绕触须来救助这名玩家,这是阶段号最高游线节的事情。另外保护圣盾冰箱也可以直接杀死缠绕触须。其中保护之手在面对缠绕触须的时候呢,是个相当重要的战略技能啊,先记得有这么回事,什么时候用呢,后面再说。 而这个出去的存在啊,就是阶段二玩家需要相对集中抱团走位的原因之一,如果不集中,被抓了没人救,很可能就会导致减员。此外,被抓的人除了不能动之外啊,自己也是能放技能的,别被抓了就双手离开键盘,等救了该用什么技能就还用什么技能,质保也是很关键的。最后第三种 腐蚀触须,就是俗称的小触须了啊,这家伙刷出来后,就在原地不停的朝任意玩家释放四种 dota 疾病,魔法、中毒、诅咒各一个,哎,十足的搅屎棍,那只有这人们不停的驱散了,也因此这个触须的直接威胁是最小的,一般作为最后击杀的目标。 哎呀,正是小触须能无视剧烈的释放四种类型的道场之后,在安排内外场人员时,就要考虑驱散的人选,尽量确保都能驱散为优先目标。触须搞清楚之后呢,尤克萨隆头顶的萨拉在阶段二也会释放部分技能来干扰玩家来快速过一下。 第一个精神错乱啊,这就是一个随机点名,莎拉会不停的对随机玩家释放,造成中量的伤害,并降低其十二点理智,所以阶段二开始啊,玩家的理智呢,就会看运气的下降了。不过这些随机点名的技能呢,都拥有一定的保护机制,并不会一直点一个人,也会优先寻找理智大于四十点 玩家释放,所以不用担心在阶段啊,作为摘星之人啊,被莎拉的点名把关理智。第二个,心灵疾病,同样是随机点名,这个点名呢会造成中量伤害,降低三点理智,外加一个四秒的恐惧效果。而类似中了数次的死亡缠绕, 并且在结束后啊,会传递到附近石马方游的另一名玩家身上,而这个点名在中了之后呢,会被 dbm 标记一个明显的团队标记,其他的玩家看到了一定要躲开,否则这个点名就会一直在人群里传来传去的,频繁造成恐惧和讲理这个效果。 而且这个恐惧有时候会把玩家恐惧到大出去旁边被一下子拍死,或者把玩家恐惧到绿线上一下子扫死,总之这也是一个天命技能, 平时注意离大出去远远的,并且一定要躲开众多玩家,让他只恐惧一个人不传递啊,就是最好的应对。第三个,心智连接,将两名随机玩家的心智连接 起来,只要这两名玩家彼此之间的距离大于二十码,就会每一秒受到三千点暗影伤害,并损失两点理智,持续三十秒。 这个点名呢,很明显两名玩家之间会有连线,如果相距大于二十码,连线的颜色呢就会是红色,这就表明这两个人啊,都在掉血和掉李子,那就需要迅速的相互靠近,让连线的颜色变成黄色,这就表示处于安全距离。 这个技能呢,也是接招二玩家需要相对集中抱团的其中一个原因除外,如果其中一个玩家有不得不走位的理由,另外一个人呢,也要配合一下。比如其中一个玩家要点传送门进内场,那另外一个呢,就得先护送其进门, 等对方进门后链接呢也会提前断开,又或者其中一个人被点心灵疾病以及被重出去抓了等等情况。另外一个被连线的都要试情况配合一下,别闷头跑路啊。第四个,死亡射线,萨拉会召唤并引导四根绿色的射线在场地上扫射,被 被射线扫到的玩家呢,将会受到几乎致死的伤害,那这个应对啊,很简单,看到射线出来远远躲开就好了。一、 以上就是阶段二外场需要面对的技能,总结来说就是在萨拉释放的射线链接以及两种随机点名的干扰下,清理掉不停刷新的各种触须即可。当然影响因素并不只有这些,我们在看完内场之后,再来一个阶段二的最后总结。 在 g 六二开始一分钟时,尤克萨隆呢,会第一次开启传出门,二十五人模式下开十个,十人模式下开四个。每个传出门呢,都可以被一名玩家点击来将其传送到梦境领域,所以在开打前就得安排好相应的进门人员。 在二十五人模式下,一般呢由九个 dps 加一个治疗进入内场,其中 dps 最好是进站,因为远程在外场更好发挥。当然,如果你们的进站不够,让猎人这种跑得快出山快并且能开暴走的远程进去呢,也未尝不可。 因为传送门的位置啊是固定的,就是围绕尤克萨隆身体一周开启,所以我推荐大家可以在开打前传送到生命温室,用地上这个圆形地板来当成尤克萨隆身体的参照物,将要进门的人员一一对应的安排好位置啊。再次打 boss, 传送门的具体位置呢,首先是可以通过这张图片大致感受一下,可以看到门的位置并不是十分严格的平均分配, 其次就是在战斗中学会从尤克萨隆的身体上找寻对应的参照物。比如你被安排在十点钟位置进门,那么第一次你估计不能明确的知道十点钟的门在什么位置。 当你看到开门,对比你现在在小地图上的方位,在观察你要进的门的开启的地方啊,尤克萨隆的身体上长的什么东西啊?是一根粗的触须啊,还是一根细的触须啊,又或者是个三角形的鳞片等等啊,诸如此类的啊。虽然尤克萨隆长得很丑,但这种规律 呢,是最好的帮你定位传承门方位的方法。总之,不管你用什么方法,第一时间找准自己的门是内场人员的必修课, 进门解决后来看内场的战法。内场场景呢,总共有三个,每次进去都是三选一随机的场景。这三个场景可以概括为龙眠神殿地下的铸造巨龙之魂,暴风城的刺杀来源,国王,暗影大教堂的被折磨的勇士。其实只是地形和怪物的外形不同,机制呢,都是一样的, 这些场景里啊,都分布了一些镜像,怪物挨打之后就会变为感应触须,这个触须在受到伤害时会反弹百分之五十的伤害给攻击者, 并且场景上空会分布有几颗笑面骷髅,玩家面对他的话就会不停的受到伤害和降低理智,所以呢,这也是内场干扰玩家走位的元凶之一。简单看下地形啊,暴风尘的刺杀来源,国王比较平坦, 玩家传送进去之后呢,出现在六点的小通道里,往外走就是一个圆形大厅,左右两边的墙柱前平均站立着八个伪装的人形怪物,那玩家直接跑去自己分配的点位打掉怪物即可。 龙门神殿地下的铸造巨龙之魂呢,中间是一个高台,在四点和五点各有一只伪装的巨龙怪物,而剩余的六只啊,都集中在九点到三点之间的上半部分,所以这里的跑位是最麻烦的。中间的高台呢,也会遮挡视野,那推荐被分配到上半部分的玩家贴着中间的高台走,这样可以有效躲避高台上的消灭骷髅。 最后一个被折磨的勇士就是冰罐冰川的那种大教堂造型,房间整体呈现为方形,并且在九点、十二点、三点的地方呢,各有三只伪装的诅咒教徒,所以这个场景的怪物呢是最多的,但也相对集中,所以这里打起来的反伤伤害最高,因为往往啊能同时命中三条感应出去, dps 们千万小心了, 地形搞清楚之后,我们来分配一下人员,这里需要考虑三个方面的因素,跑速、输出与生存、驱散与辅助。 首先,跑速方面,虽然内场啊会自动提供百分之三十的移动加速,但如果一个职业本身就拥有加速或者冲锋类的位移技能,那么他在跑速上自然是有优势的。由于内场进入时是在六点去远端打了,还要回到六点来进入大脑房,所以将跑得快的人安排去十二点的远端无疑是正确的选择。 这方面盗贼、斜 dk、 狂霸、战野德都拥有不错的优势。其次,输出与生存方面,内场的触须有反伤,这个反伤呢是魔法伤害, 带有笑面骷髅的伤害呢,也不可忽视。所以拥有回血或者对抗魔法伤害的技能是生存的优质选项啊。说的就是你啊,斜 dk 绿照看魔法斜脸跑加速领打能回血简直全能。那其他的职业也基本都有免伤或者回血技能,就不多列举了。 最后,驱散与辅助层面,现在的团队一般都有惩戒棋,所以惩戒棋在进门时呢,要稍等一到两秒,确认内场人员没有在开门前被中出区抓住再进,如果有的话要给保护救他下来。进场后呢,也要立即帮助内场还有减速的 buff 的玩家驱散。 惩戒棋往往是最后进门的,那一般呢,也就把门口的出去分配给他打另外一个治疗的选择。由于惩戒棋无法驱散诅咒,所以从这个层面考虑,可以让乃德进入内场负责治疗,尤其内场这种需要移动的场面啊,乃德的移动 hot 也是比较适合的, 综上所述呢,我这里简单的为三个场景配置了一套人员直接安排,大家可以根据自己的团队配置综合考量一下。总的来说,进站里跑得快,生存加的盗贼斜 dk、 狂暴战等应该往远端十二点安排,野德宾 dk 这种应该安排在中端,而惩戒其 真墙上猎人则应该安排在近端啊。这里要说一下,猎人虽然看起来很犀利,但因为射程盲区和笑面骷髅的关系啊,实际上猎人是比较难以找到安心的输出角度的,这一点到时候各位猎人实际体会过便知道了。 而且猎人在破门后呢,要开启猎豹守护,进一步的为内省玩家加速跑向大脑房服务,所以打完后应该在进砖处稍作等待,给大家都加速视为上策。 这其中暴风城和农民神殿都是标准的圆形位置,安排起来的差不多,大家注意农民神殿这个地形呢,跑位非常的别扭,所以记得留火箭靴和疾跑类的技能在这里啊。 而大教堂的话,因为怪物是三堆,所以将九个输出人员也分成三堆即可,这里输出的时候千万小心反伤,同时 a 三个触须是很爽,但是反伤呢也很高,一个技能的暴击很可能将自己打死,那就太傻逼了。内场人员打掉所有的触须 后呢,就进入破梦阶段,内场人员可以进入六点深处的大脑式攻击尤克萨隆的大脑,而外场的所有触区也进入禁止状态,任凭玩家输出而不会还手,所以内外场同时发力,内场的集中权力输出大脑越快达到百分之三十就越早进入 p 三。 而外场呢,也趁此机会清除掉触须,尤其是剩下来的大触须,否则在破梦结束后,立即又会刷新三根新的触须出来。 内省玩家在看到尤克萨隆的大脑读条的疯狂诱导还剩五秒的时候,点击大脑式边缘的传送门回到外场。记住啊,这里一定要眼疾手快,别贪打, 如果疯狂诱导毒条结束,你还留在内场的话,就会被直接清空理智,并且被游客炸成控制,那接下来的战斗就等于没你这个人了,这在凌乱的战斗中啊,基本代表着灭团。当疯狂诱导结束后,外场的触须呢,也会恢复正常,并且一般情况下所有的触须的刷新 时间都已经冷却,所以大概率又会跟阶段二初始那样同时刷新三根初一出来啊,从内场出来的玩家都会被吐到六点钟的位置,在跑位的路上简单的救下被中出去缠绕的玩家,然后呢,就要赶紧找到自己的位置准备下一次进门了。大约二十五秒左右呢,传出门会再次开启,那就再来一次循环 输出较高的团队呢,能在两次内场就打进三阶段,而一般的团队则可能需要三次或者四次,到时候打的时候啊,大家要根据团队实力合理安排技能,打不进去千万别强求,多打一次是正常的,只要流程走的顺利即可。 好,以上呢,就是尤克萨隆阶段二的机制加战术解析,大家想必已经看蒙了,没办法,尤克萨隆的阶段二就是机制最复杂的阶段,那没关系,再来整体的回顾一遍,剩下的实战中去慢慢体会啊。开打前,要安排好内场的十个人员,并且定好门的位置以及内场击杀的怪物位置。 一般呢,你进几点的门就打几点的怪物即可,这样呢,方便好记,一、进入阶段二,必然刷三个触区, m t 去逗大触区,远程也直接对大触区开始输出。而近战呢,先救被重触区绑的人,然后转火就打小触区,在这期间要注意躲开被心灵疾病点名的人,以免传染。 再就是当出现连线的时候,被连的两人要捆绑行动,以免掉理智。当一分钟到来时,安排好的内场人员提前十秒到各自的传送门前等待。此时远程输出的玩家在走位上要稍微远离游客沙龙的身体,以免将心灵疾病传给等待进门的进站。 一旦传出门开启瞬间点门传送进入内场。如果在出门的瞬间有内场人员被刷新的中出去绑了惩戒棋呢,要立即给保护救他下来,让他可以进入内场。所以惩戒棋每次都可以稍微等一秒,看清队友的状况再点门。进入内场后,将按照事先的安排打好 感应触须。如果有内场玩家带着小触须的 debuff 进来,内场能驱散的也要帮忙驱散一下。同时外场也要抓紧输出,当内场破梦后,内场的全力输出大脑,外场的全力输出触须,内外场同时发力,在疯狂诱导结束前的最后五秒,内场玩家点门出场,重新再来一轮循环即可。 当内场玩家将尤克萨隆的大脑打到百分之三十的时候也就进入阶段山了,此时尤克萨隆的大脑呢会变红并处于不可被攻击的状态,并且外场尤克萨隆的防护盾也会消失,进而露出可以被攻击到的尤克萨隆本体。 而内场玩家也会在不久后被自动吐出了外场,且外场的触须也会立即停止刷新,但已经刷新的不会消失,所以外场的玩家依然要优先处理掉剩余的触须。同时两个坦克和对应治疗则要马上去往规定好的地方开始准备阶段战斗。一般呢都会规定在 尤克萨隆的背后,也就是十二点的位置,这里呢相对比较宽敞,好翻面之后的分离线标。那我们先来看技能,尤克萨隆本体的第一个技能,风乱凝视,其实就是之前那场笑面骷髅的那个技能的强化版,尤克萨隆呢,会引导一个四秒的疯乱凝视对面朝他的玩家,每一秒造成高额暗影伤害,同时使其每一秒损失四点。理智 神秘人在尤克萨隆放这个技能的时候啊,背对他就好了,而如果在最后 rap 的时候理智还多的情况下呢,就可以顶着丰乐尼斯猛干,毕竟不是你死就是我亡。 第二个技能,召唤守护者,阶段三的游客沙龙每隔十秒就会召唤一只不朽守护者前来参战,这个家伙呢,长得跟阶段一的游客沙龙位置差不多,但实力可是天差地别。 首先不求守护者自身带有一个强化的 buff, 使得其生命值越多伤害越高,也就是刚刷出来的满血。守护者呢,伤害是很高的,当他的血量被打掉之后,伤害就没多少了,这一点 很重要啊,记住不朽守护者血越多伤害越高。其次不朽守护者呢,还有一个吸血技能,不过呢是需要引导的,可打断,所以看到他吸血能打断的,打断一下就好,不要让他吸血,否则血吸上去,他的伤害呢也会变高。 最后不朽守护者还有一个关键机制,就是他无法被玩家杀死,玩家打他到最后一滴血呢,就死不了啊。不过这种状态下的守护者伤害也没多少了,只要让他不能回血,这种守护者坦克扛起来是没什么压力的。 而守护者里的托里姆会释放泰坦风暴技能来斩杀这些没血的守护者,这是为什么一登难度会选择托里姆的原因啊,因为托里姆会让整个阶段上的难度降低一大半。那我们这里呢,主要普及最难的零登打法,一登呢就不多说了, 尤克萨隆的第三和第四个技能是一个关键连招,暗影星标和暗影强化战斗中,尤克萨隆会选择最多五名不朽守护者,一般呢会优先选 那些没血的守护者啊,给他们释放一个暗影星标。十秒后,尤克萨隆会对这些带有暗影星标的怪物释放暗影强化,这个暗影强化呢,就是一个能量球会从尤克萨隆的本体扔出,然后砸到星标守护者身上, 砸中的时候呢,会对其周围二十码方位的盟友造成非常强烈的回血效果。那如果这些带有暗影星标的怪物在人群的话,所有的守护者,包括尤克萨隆本体都会最多叠加五成的暗影强化, 这样一来,且不说尤布莎龙本体回血的问题啊,所有的守护者的血呢,都会回满,而根据血越多伤害越高的理论呢,基本上扛守护者的坦克一定会被拍死。所以为了应对这个连招, 林登阶段山最重要的战术动作来了,分离信标就是要让非坦克的其他玩家使用嘲讽的形式,将这些被标记的不求守护者拉出怪堆,让其分别在远离怪群和尤克萨隆本体的地方接到暗影强化,这样呢,就只有被标记的怪物 自己一个人收到一层暗影才化,而其他的都不会受到影响,如此才能继续接待他的战斗。那分离信标最好的职业就是猎人,站在远处打一个扰乱射击就能让标记怪跑出人群来追自己, 而在扰乱效果结束后,因为不会继承仇恨,所以标记了怪物呢,又会自己返回去找坦克,可谓是完美的分离操作。而如果不小心被怪攻击到,也可以开威慑保命, 但如果你们没有足够的猎人,其他能嘲讽的职业也是可以用来分离的,毕竟梅雪的守护者伤害很低,在接到暗影强化后呢,及时带回去让坦克嘲讽即可。总之,信标分离是林登尤克萨隆必须执行且不能出错的操作,要不然为什么说林登难呢? 尤克萨隆的最后一个技能是震耳咆哮,这个是二十五人模式三守护及以下难度的特有技能,十人模式的话就算是零登也不会有。那这个 技能呢,就是一个读条造成伤害外加群体沉没的 aoe 二十五人模式下,安排两个由光环掌握的骑士轮流开启专注光环掌握即可应对。这个操作起来啊,应该没难度,看到有个三轮读条了就暗红开启光环掌握就好了,只不过有一点要注意啊,在怀旧服,如果一个骑士的专注光环在天赋里强化过, 那么在他开启专注的情况下,其他未强化过的骑士是开不出专注光环的,至少目前游戏里还是如此啊,到时候如果出现了这种情况,就推荐大家呢,用这种自动切换专注的红来开启官方掌握 这个红呢,可以自动将当前的光环切换到专注,然后开启光环掌握,最后再切回之前的光环。当然我这里最后一行写的是惩戒光环,各位骑士呢,要根据自己的情况把最后一行改成你自己的常用光环啊,这个红用起来呢要浪费两个 g c d, 所以要不要用到时候骑士们根据情况来定, 最好呢,就是团队里大家都不强化专注,那这样呢,开起来就不费劲了。那以上就是阶段三的所有技能和机制了,可以大概看出,零登难度的阶段三就是要顶住源源不断逐渐增多的不朽守护者的情况下,将尤克萨隆最后的百分之三十打掉,即可取得这场四神之战的胜利。 还要怎么做呢?来走一个简单的流程。这里真的得再强调一下,我这里提供的仅仅是标准流程,林登的阶段山细节太多,仅靠本期视频实在无法全部覆盖啊,我只能尽力,大家谅解。好吧, 开打前必须跟阶段二安排进站进门一样,安排好阶段三的信标分离人员,按照猎人、野德战士、惩戒 dk 的职业顺序来排列,并且安排好一到五号的顺序,因为第一次分离可能没到五个的上线,那么就按照序号来确定谁去谁不去,然后这五个人分 要认领一下 dbm 的团队标记,具体 dbm 会怎么标我也不清楚,到时候打一次就知道了。每个人都只拉自己对应标记的怪物,最后就是确定自己的分离方向,按五个新标上线来说,就分别往左边、右边、上边以及左上和右上拉, 只要让这些信标怪在炸的时候互相不影响即可。注意现在 p t r 的版本呢,被标记的怪物是不会变名字的,所以不要想用红来选怪,老老实实的看姓名版挑标记选怪。 一旦进入阶段三,两个坦克就到十二点位置,背靠 boss 的地方站好,并且坦克也安排好接怪顺序, 第一只守护者,一个坦克接了,下一只守护者呢就是另一个坦克接,后面就如此循环就好了。这里也要提醒坦克啊,在配装上尽量照顾命中和精准一些,因为在阶段上仇恨是非常重要的,接手的怪仇恨足 dps 才敢打,这样小 的伤害呢才会低,可以说在林登的 p 三仇恨就等于生存治疗和远程输出,站到十二点更山端的远处,这样呢,在坦克背后刷出来的是舞者,必然会先去找治疗,坦克呢,就可以在其跑向治疗的路上嘲讽过来,当然如果是刷在面前的就直接嘲讽就好了, 反正十秒一直怪两个 t, 要做好沟通和安排,并且治疗的节奏也要根据这个十秒来,因为只有刚杀出来的满血守护者才能让坦克掉大血。那治疗们呢,要根据坦克的安排,每十秒就要有一口大的治疗补上去。 d p s 方面呢,要分为三个部分,第一部分是负责压 boss 本体的,这个呢,一般由数式按目元素刹担任,因为数式和按目啊都属于可以背身到手的职业,而且数式的引导戏曲灵魂更是可以在释放后转身,非常适合在林登阶段上输出本体啊,这也是为什么很多手刹团队里大量痛苦术的原因。 至于元素差则是因为其没法 aoe 输出,就也就压本体算了。第二部分是压小怪血量的,顺带打 boss, 这个呢,一般安排近战的斜 dk 倒贼增强煞啊,他们都具备不凡的单体能力,还能顺带输出很高的 aoe, 所以呢,就专门负责打小怪,首要职责是将仇恨拉稳的新怪快速压下去血量, 次要职责就是负责 aoe 将小怪的整体血量压下去,以保证坦克的安全。战位方面呢,进站就跟坦克一起上就可以了,并且别忘了在输出的时候打断小怪的吸血。 第三部分则由剩下的 dps 组成机动组,在小怪较安全的阶段主要输出 boss, 顺带打小怪,而当信标炸开之后的危险时间段,集中输出一波 aoe 火力来帮助小怪组迅速压下血量,这也是确保不倒替的关键。 这三个组的数量呢,按照常规团队来说均分就好,每组五到七人左右,但是如果你们的团队配置比较奇葩,则根据分组作用 自己安排一下,反正要点就是得有三组人分别来做这些事。站位和安排都妥当之后呢,就可以顺利的进入阶段三的战斗了。前五只怪基本都安全,所以开启失血,尽最快的速度将尤克萨隆打进斩杀线。 当第五只怪刷新出来的后,第一次新标一般也都放出来了,因为此时怪物数量少,所以大约只会有三个新标。那么之前安排好的前三顺位的分离人员 立即选怪,准备拉走自己的新标。其中猎人拉怪的时候呢,可以看一下新标的时间在五秒左右,打扰乱就可以啊,因为扰乱只有六秒的持续时间,太早拉可能导致新标怪提前返回,而就算拉晚点,怪跑到你身边的时候也可以假死直接让怪回去。总之猎人分离是最简单的。 此外,猎人如果有瞄准的话,记得给新标怪打上,之后的恢复量是受致死效果影响的。而如果猎人不够用嘲讽分离的话,在选到目标后就可以直接拉了。 此时新标怪一般都是空血的守护者,这种情况下就算被打,凭借野德战士骑士的防御力也是扛得住的。当你看到暗影强化的弹道飞出来的时候,就可以使用特殊技能往回跑了,比如野德变形冲锋战士的拦截或者缘故,骑士嘛,切断啊,实在不行还有无敌获得保护。总之迅速跑回去,让坦克将你的怪嘲讽回去即可。 当新标怪回归后,机动组的 dps 呢,要根据情况配合小怪组来一波守护者的血量压制,特别是第二或者第三次新标,此时会有五个怪在疯狂回血,再配合此时不断刷新的新怪,坦克是非常危险的,那么就建议将大免伤技能交在此时,或者采用一些邪教手段,比如满地扔工程学假人来吃伤害等等。 只要机动组平稳的将小怪血量压下来,坦克呢,就能继续保持安全。不要看茫茫多的血条啊,记住,没有血的守护者对坦克是没有威胁的。 在此期间,骑士的官方掌握着,根据之前的安排,每分钟开一个就好,这个是非常简单的操作,不用提太多。如此这般保持这种节奏,如果你们能处理好两次新标,则代表着距离过掉 boss 不远了。强力的团队啊,能在三次新标左右就干掉 boss, 而稍微差一点的最大极限也就是四次新标,第四次的时候一般都是由坦克开火箭靴带走小怪, 其他人全力 rap。 对游客沙龙来一次,不是你死就是我王的生死赛跑。整个 p 三期间,所有人都需要注意理智,如果你的理智还多,那么在每次游客沙龙释放疯乱零食的时候,你都可以选择硬吃一两下来,尽量提高你的输出。而如果你的理智已经见底,那就要非常小心了, 就算到最后时刻,你也不能让自己进入理智枯竭的被控制状态,因为如果你被控制了,不仅自己打不了输出,还会影响其他正常的队友,所以这种做法呢,是非常不理智的行为。控朝理智是本 经常战斗所有人的基本功啊,我也就在这里简单提一下好了,到这里我们将 p 三的机制和流程也都过了一遍,说实话,如果你们的团队能够稳健的处理好 p 一和 p 二,那么就代表 p 三也不会有大问题, 多尝试,运气好一点就能做到。林顿尤克萨隆手刹成就在等待着你。好吧,我知道我说的很轻松啊,这场战斗真的是只有自己打了才知道绝望是怎么书写的,也只有自己战胜了才清楚传奇是如何诞生的。那么希望本片视频对你和你的团队在挑战林顿的过程中能有一丝丝的帮助, 而我的篇幅也已经报答到奥多尔全副本之最了,林登,哎,对得起他的地位。好吧,我是超明,大家不要忘记点赞三连,没关注的也关注一下,忘记了机制说明的记得去视频简介中找我的在线副本手册,如果你看不到链接,可以给我发短消息获取。下一期让我们去把奥多尔隐藏 boss 观察者奥尔加龙斩于马下,正式结束提拔事成者的 真诚!好,下期天文台再见,我跑了,我先跑了啊!好到贼跑到贼跑!闪避,加油加油,还有二十万,二十万加油加油到贼跑闪避,但是注意形式, 八千一啊,我操我操!
大家好,我是魔兽小五,视频制作不易,老铁们点点关注!本期视频是奥杜尔的最终 boss 尤格萨隆,这个 boss 是奥杜尔的最终 boss, 难度远超之前遇到的 boss, 不仅机智复杂,战斗阶段多, dps 要求也很高,特别是成就模式的铃灯,难度非常之大,能打的团队只能百分之十左右吧。本片攻略只是普通难度 四守护都在的情况下的攻略,后面会专门做困难难度的攻略。进入尤格萨隆的战场前,你们会在房间里看见被你们拯救的四名守护者,与他们中的零到四人对话, 就可以邀请他们加入战斗,协助你们作战。参战的守护者人数的多少直接决定了战斗的难度和战利品的质量,帮助你们的手 户越多,难度越低,奖励越少。战斗中玩家有一栏神制的数值显示在大部分位上,开始战斗时神制为一百,如果因任何原因神制被降低到零,他将被由格萨隆永久控制,那么除非是灭团, 他释放灵魂离开副本,否则无论如何他都会继续被控制战斗,复生和灵魂时也无法解除这一状态。我们要在全团心智归零之前就打掉他,所以非常考验大家的手艺。首先我们来看下 boss 技能心智 显示你的心智数值,当你的心智数值下降为零时,将会被尤格萨隆所控制,二十码射程。精神控制,精神控制目标暂时受尤格萨隆控制,同时降低你的心智数值百分 分之四五万码射程。新制之权进入新制之权将恢复你的意志,并回复你的新制数值百分之二十二秒,同时处于全中,将降低你的伤害能力百分之五十。精神冲击造成暗影伤害, 同时降低你的心智数值百分之九二点九秒施法,一时连接,将两位玩家的一时连接起来,使玩家承受暗影伤害并损失心智数值百分之二每秒,只要当他们之间距离超过二十码才会被解除。五万码设成 一点五秒施法,扭曲心灵,造成暗影伤害,并使玩家陷入恐惧,持续四秒,然后传染给石马内的另一个玩家,同时降低你的心智数值百分之三一点五秒。施法,然后是战斗中四位守护 的 boss。 生命守护者弗雷亚技能,弗雷亚的恩赐,常驻全场光环,提高全团的输出量百分之十,并提高团队成员受到的治疗效果。百分之二十,神制之景,弗雷亚在房间四周召唤出几个神制之景, 持续直到战斗结束。站在神制之警中的团队成员输出能力降低一半,但是会以每秒时的速度回复。神制。雷霆守护者托尼姆技能,托尼姆的兼任。 常驻全场光环,提高全团的输出量百分之十,并提高团队成员的 hp。 上线百分之二十。泰坦风暴, 托里姆会随时引导这一技能。泰坦风暴会自动杀死任何 hp 低于百分之十的不朽的守护者出现于尤格萨隆战的后段。冬日守护者或敌 尔技能,霍迪尔的强固。常驻全场光环,提高全团的输出量百分之十,并使团队成员受到的任何伤害降低百分之二十。防护兵币十五秒冷却时间,对某个受到致命伤害的团队成员释放一个保护魔法, 使其十秒内无法进行任何行动,也不会受到任何伤害。创造守护者米米尔龙技能,米米尔龙的神速常驻全场光环,提高全团的输出量百分之十, 并使团队成员的移动速度提升百分之二十。不稳定举阵对战斗中各种触手出现。在尤格萨隆战的中期连续释放,降低其攻击速度百分之五十,施法时间延长百分之三百。战斗开场我们只能看到战场中央发现尤格萨隆的话。 深萨拉战场以萨拉的位置为中心,由近到远有五团绿色云雾围绕着萨拉做同心圆旋转,方向不定,顺时针或逆时针,且一旦确定就不会转向。这些绿色云雾中会自然产生由格萨隆卫视刚开始十月三十秒一名, 随着时间推移会逐渐缩短间隔。此外,玩家步入绿云也会即刻造成下一个由格萨隆卫视的产生。萨拉滴滴的悬浮在房间的中央,施展自己的法术,他不能被通常手段攻击到, 也不会通常攻击别人。他的所有法术都是四秒,施法时间不定目标。萨拉的技能很少。萨拉之怒对尤格萨隆卫视释放会使卫士物理攻击力提升,但每三秒会受到暗影伤害,持续约十二 二秒。萨拉的祝福治疗某个团队成员 hp, 但会在接下来的二十秒内对其持续造成暗影伤害。萨拉的狂热使某个团队成员在十五秒内输出能力提高百分之二十, 但受到百分之两百的伤害。由于萨拉完全随机的释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热,这是在这一阶段作战中最容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有四秒的施法时间, 因此你们应该有充足的时间来应付。绿色云雾中出现的由格萨隆卫视也是有技能的,由格萨隆卫视技能精神控制, 标准的精神控制,持续十秒可被驱散,降低百分之四神制。黑暗乱射,每月六到八秒使用一次,对三十五码范围内 内所有人造成暗影伤害,并带有治疗简易效果,理应被打断。暗影爆裂,当由格萨隆卫视死亡时会爆炸,对周围小范围内目标造成暗影伤害,萨拉也会被这个效果所伤, 而这是伤害到他的唯一方法。八次暗影暴力就可以将其击败。第一阶段中,虽然玩家可以通过彩云来提高卫视刷新速度, 但不建议这样做。由于持续提升的刷新速率,团队非常容易在超过两个的卫视面前崩溃,因此正常情况下绝对不要去尝试彩云来提高刷新速度。坦克,如果注意到自己中了萨拉的狂热, 在卫视爆炸之前请开启防护性技能,以防止猝死。站位的话,我们采用的是中央站位法,全团都在靠 进中央的区域,一边躲避绿云,一边输出坦克站在正中央,独立将卫视从百分之一百坦克到百分之零,这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。进站组也需要小心卫视死亡时的爆发。躲开,如果是打死守护的话 可以不用躲开治疗硬刷就好。八次爆炸后,萨拉被击败,第二阶段开始。第二阶段由格萨隆本体还是无法被攻击,场上会刷新三种触手,需要玩家不断击杀。阶段中萨拉会引导四条随机位置的激光术 着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。然后尤格萨龙身边也会刷新传送门进入梦境。梦境场景一共有三个,黑风要塞,黑钥匙圣殿暴风要塞, 场景不一样,但是机制都一样。进入梦境以后先击杀里面的小怪,然后开启大脑的通道攻击尤格萨隆的大脑, 中间注意背对骷髅引导疯狂凝视的时候会降低大家的心智。打大脑的过程中大脑也会读条,读条完毕控制全部内场玩家,所以大家要赶在全部控制之前点旁边的传送门出去, 一般情况是两次进门就能把大脑打到百分之三十,打进下一个阶段。所以第二阶段的节奏就是从束缚触手中解救队员大于击杀,碾压触手大于听指挥,进入传送门大于击杀腐蚀触手 进入大脑后,先杀小怪再打大脑,注意背对骷髅读条,大脑读条完毕之前出。当我们进入到 p 三以后就是抢时 间,输出要更多的,打 boss 还要分神,打小怪还要注意心智数量。整个 p 三的战斗 boss 不会再释放别的技能,也没有触手就是不断地释放疯狂的凝视治疗药,全程都被对尤格萨隆 boss 召唤的不朽的守护者, 玩家需要尽快打到残血小怪,血越高造成的伤害越高,对坦克的压力越大。当小怪残血以后就拉出人群或者负毯拉出去,等待 npc 托里姆帮你击杀掉 玩家是不能杀死不朽者的。尤格萨隆会不时选一个不朽者进行治疗,就是俗称信标,以被施法的卫士为中心,造成二十码范围的可动宁静效果,在二十秒内造成治疗。所以不朽者要注意拉离尤格萨隆。这个阶段全团 集中远程输出,背对尤格萨隆坦克,将卫视坦克在远离由格萨隆的地方靠近远程组,并且侧或背对尤格萨隆进站组集中攻击由格萨隆远程组,平时攻击卫士 当没有卫视需要输出,且尤格萨隆为引导疯狂凝视时,可以转身输出进站组想要解决疯狂凝视,只需转身即可。坦克最好离神志警近一些,他们需要经常面对尤格萨隆 来寻找新刷新的卫视。阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边快速将尤格萨隆从百分之三十打到百分之零。 第三阶段的复杂程度基本是最低的,治疗永远被对着尤格萨隆进战组不断输出。尤格萨隆远程组一边控制不朽的手 守护者的血量,一边抽空攻击尤格萨隆。总结下来整个战斗流程就是, p 一中央集中战,清理卫士,卫士死了治疗刷好团,炸好萨拉。 p 二阶段 优先打束缚,束手救人,然后大处小处听指挥,进门打大脑,注意背对骷髅读条,大脑读条结束前点门出场景治疗和法师注意驱散魔法和诅咒。二阶段要注意分散战, boss 还会链接人和恐惧进入 p 三不要慌,注意输出节奏。远程优先打不朽者 进站,尽量多打 boss, 本体坦克把不朽者拉出人群,直到 boss 死亡。简远点主要集中在 p 二, p 一一般只有狂热玩家吃到不该吃的技能, p 二的压力非常巨大, 技能也多,绿线扫死内场旺季出门心智没控制住,被心控能打进 p 三的团队, p 三基本也不会死人了,所以多带痛苦术可以降低战斗难度,如果有生命守护者的话,心智快没了,记得去找神志之警恢复心智。好啦, 本期视频就结束了,有什么不明白的地方欢迎留言私信小五。
我离的太远了! 战力吧凡人们,末日就要来临了! 疯狂将军!战力吧凡人们,末日就要来临了! 我没有目标,需要的目标! 我没有目标,不能攻击那个目标 离得太近了, 远贵九虚。战力吧凡人们,末日就要来临了! 为你们自己的仇恨吞噬吧! 站立! 凡人们,末日就要来临了! 这项技能还没有准备好!疯狂将把你彻底吞噬! 战力吧凡人们,末日就要来临了! 为你们自己的仇恨吞噬吧! 我离得太远了!这项技术还没有准备好, 怒气不足! 疯狂将把你彻底吞噬!战力吧!凡人们,末日就要来临了! 排位就绪! 我不能攻击他! 为你们自己的仇恨吞噬吧! 为你们自己的仇恨吞噬吧!没法! 战力吧凡人们,末日就要来临了! 疯狂将把你彻底吞噬! 攻击!这头 受要害的时刻即将来临!将你们的愤怒和仇恨倾泻到他的爪牙身上! 攻击这头野兽要害的时刻即将来临!将你们的愤怒和仇恨倾泻到他的爪牙身上! 让仇恨和愤怒指引你们战斗吧! 我不能挂机的! 不能攻击那个目标! 让仇恨和愤怒指引你们战斗吧! 对,没错!不要手下留情!不要停止攻击! 让仇恨和愤怒指引你们战斗吧! 我不能攻击!对,没错!不要手下留情!不要停止攻击!对,没错!不要手下留情!不要停止! 你们!噩梦中的怪物千面恶魔,在我的真正形态面前颤抖吧! 在死亡之神的面前屈服吧!战力吧,凡人们,末日就要来临了! 你们的命运早已注定,末日即将降临于这个可笑而渺小的世界,你们所有人都要灭亡!
一看就懂的奥杜尔全 boss 攻略十三号 boss 尤格萨隆这个 boss 啊,是奥杜尔的终极 boss, 他拥有无比强大的精神力量,也就是因为他把奥杜尔的守护者们的心智摧毁,变成了自己的奴隶。 在玩家口中传来传去的灵灯成就就是这场的首领战斗。本场 boss 根据激活的守护者 buff 不同,共有五种难度。 那么问题来了,都是什么 buff? 怎么激活?别慌,例子慢慢给你讲,玩家在挑战尤克萨隆之前,可以选择获得四守护的帮助, 激活方式如下啊,在守护神殿区最中间的圆环处跟恢复理智的四守护对话即可,每对话一个守护者可以获得相应的增益 buff 和守护者技能,具体如下,大家可以暂停看一下,在这里呢,例子就 一一讲解了,四个守护者 buff 全开呢,就是普通难度,简称四登。其中最重要的一个守护者呢,是托里姆的 buff, 也就是通常团队挑战一登成就时开启的守护者 buff, 为了处理 p 三阶段不停召唤的小怪防止崩盘,所以开启了托里姆的秒杀小怪技能。 而著名的灵灯成就呢,要求不开启任何一个守护者 buff, 这就对团队的 dps 的整体要求非常高。本视频主讲普通的四瞪打法,相信我,普通团队就算是四瞪不熟练的话也会灭上很久,千万不要大意。 下面是 boss 的技能讲解,首先我们要明白,尤克萨隆有三个阶段, p 阶段呢, boss 化身为萨拉,站在场地的正中间,他被毒云环绕,任何玩家都不能踩毒云,因为彩云呢,会召唤出来更 多的小怪。注意啊,此阶段玩家无法直接攻击 boss。 p 一阶段, boss 一共有三个技能,一,萨拉之怒,对小怪释放增加伤害。二,萨拉的祝福随机玩家上一个 dot 持续掉血。 三,萨拉的狂热增加随机玩家百分之二十的伤害,同时呢,增加受到的伤害百分之两百。第一阶段呢,场上会不停的刷新尤格萨隆卫士,卫士一共有两个技能,一,黑暗剑羽,对三十五码范围内的所有人造成一万的暗影伤害,并附带减治疗效果,可以被打断。 二,暗影爆裂死亡时会爆炸啊,对周围小范围内造成两二点五万的暗影伤害。注意啊,小怪死亡的这个爆炸呢,可以炸到 boss。 p 一阶段,只能通过这种方式使 boss 掉血,总共炸八次。进入到 p 二阶段。 p 一阶段普通难度有一种更简单的打法啊,就是全团站 在 boss 脚下集合,因为四守护的办法,小怪爆炸可以靠治疗印刷,这样的话可以减少团队跑位,不容易出现踩毒云的 add 的情况。 pr 阶段, boss 在中间露出身体,不过还是无敌状态, 场地上会围着 boss 刷新三种触手,分别是碾压触手,束缚触手,还有腐蚀触手。同样触手的技能大家可以暂停看一下,在这里呢,例子也不一一讲解了。 同时呢, boss 会放三个新技能,一,技能意识连接,随机连线两个玩家,被点名的人啊,必须要站在十码以内,否则会持续掉血和心智。 第二,扭曲心灵,跟竖式的死缠效果一样啊,造成伤害并降低心智,同时使玩家恐惧四秒。注意啊,该效果结束以后会传染给石马内的另一个玩家,所有人务必远离中这个死缠的玩家。第三,激光 扫射 boss 会引导四条随机的绿色激光术缓慢移动,千万不要被打中啊,否则直接秒杀。 p 二阶段啊,玩家的团队呢,需要在外场处理好所有刷新的触手,并安排进站,通过刷新的传送门进入到内场去打大脑 达到百分之三十才能进入到 p 三阶段。那场呢,一共有三个场景,分别是黑风要塞,黑曜石圣殿,还有暴风要塞。 那场呢,有黄色的 npc 啊,是尤克萨隆的触手伪装而成的团队成员呢,要消灭这些触手,然后打通大脑的路并攻击大脑。 打触手呢,会自己受到百分之五十的反伤。同时呢,内场还会刷新好几个笑面骷髅,不时的引导四秒的疯狂凝视,当他们引导时啊,任何面对他们的成员啊,都会受到伤害并损失心智。因此啊,战斗 一定要注意啊,这个骷髅的位置一定要时刻保持,背对大脑的通路打开以后呢,他会释放一个技能叫催发疯狂。当这个读条技能结束啊,他会把所有的在内场的玩家都给精神控制。 所以呢,大家在打大脑的同时呢,一定要在他读条结束之前,通过大脑旁边的传送门离开梦境。正常情况下, dps 进两次门就能把 boss 打进 p 三了, dps 不够可能啊,最后 p 三阶段就会 boss 狂暴了。 当大脑的血量进入百分之三十呢,就进入到了 p 三阶段, boss 的本体可以被攻击。这个阶段啊,只有一个技能,就是不停的释放,疯狂凝视, 面对 boss 会受到伤害并损失心智,所有人务必在此时啊背对他。同时呢,场上会不停的召唤不朽的守护者,大概是十秒左右,一只 不朽的守护者呢,不会被普通技能杀死,团队需要将其打至百分之十的血一下,然后依靠脱离母的技能泰坦风暴才能将其击杀。守护者有一个强化 buff 啊,生命值越高伤害越高, 满血的守护者伤害是百分之一千六 dps, 必须尽快的将血量打下来。但是呢,守护者低血量以后啊, boss 会随机点名守护者进行治疗,也就是所谓的信标灵灯。战斗中啊,需要猎人或者进站啊,把信标小怪拉出人群,这里呢就不再展开了, 普通难度只需要出几只打几只即可。二、减远点分析及注意事项有个萨隆的这场战斗减远点非常多啊,例子只挑几个最常见的给大家讲一下。 pc 阶段中萨拉的狂热玩家会受到百分之二百的增伤治疗,需要特别关照一下,否则很容易减远。除此之外啊,全谈躲好毒云或者中间集合 排毒减五百。第二阶段的简单点,第一是绿线扫射,没啥说的啊,负五百。第二是心智低于零,被控制掉心智的几个技能大家一定要注意啊,一是随机点名的连线要靠近,然后就是随机的死缠要远离。第三是远程 dps, u 三子要先救人,再打大处 近战 dps 的优先级呢,也是先救人,然后再打辅食。第三是内场减员进内场注意消灭骷髅的位置啊,注意大脑的读条,不要贪输出啊,提前三秒左右出即可。然后是 p 三阶段的减元点四灯的 p 三啊,基本上是白给的,如果真要说减员的话,那有一个就是 dps 不足 啊,首先是团守护者刷新越来越快啊,团队 dps 不足最终会崩盘。第二是团队 dps 不足以达到 boss 的狂暴时间线,直接灭团好了。看到这里啊,基本上已经大家已经明白 尤克萨隆的打法了,下面的例子以实况解说的形式啊,来讲解一下国服顶尖竞速团队诺布斯的林东实况积善,大家可以感受一下高端团队的魅力。好的,现在战斗呢正式开始,我们看到的视角呢是一个斜立 k 视角,也是我们现在版本的 t 零职业, 他们这个团队呢,是打的是零灯,所以呢,在配置上是选择了最大化的极限输出,带了七个数式,还有五个斜地 k。 同时呢,团队治疗呢,是采用的是梁乃奇加一戒绿木的阵容, p 阶段的团队压力是比较小的,这个小怪的读条呢,暗影键一定要打断,同时呢,低血量的时候把他拉进中场啊,去炸一下萨拉的血量,打够八只小怪呢,就能够进入 p 二了。值得一提的是啊,必须要注意 好绕好这个地上的这个绿毒,看到没有,他们的团队实行力也是非常的高啊,每个人在兼顾输出的同时啊,一定要去躲好这个移动的这个绿毒,如果要是不小心踩了一个,可能就会因此而对团队造成过多的影响,最终灭团。 好的, p 一阶段呢,就暂时看到这里,我们这里值这里值得一提的是啊,转阶段的时候,场上可能会留一到两只小怪,这个时候啊,先是要把小怪处理干净,再去打这个 p r 阶段的触手, 可以看到啊,我们现在面前正在打的这只怪呢,就是这个腐蚀触手,这个触手会不停的读调释放这个给团队增加一个 dbuff 的一个技能,随机的这个 dbuff 必须啊,第一时间把它解除, 团队中如果有解魔法,疾病还有诅咒和这个毒的职业啊,一定要把这个一键驱散打开,把你团队中的负面效果第一时间消除,这个是 pr 阶段至关重要的一点, 同时呢,注意这个场地上刷新这个绿色的眼楼,一定要第一时间躲开啊,如果被扫到就直接秒杀了。还有就是现在刷新的这个抓人的触手啊,也是所有 dps 第一优先级把这个抓人给救出来。 好的,这个时候呢,他已经在这个传送门附近等待进门了,之前呢,他们肯定已经在战术上安排好了,把所有的进站的门 是这个围绕着 boss, 每一个方向都有一个门,而且进来以后啊,这个是他们都很熟悉啊,每个人安排了内场的怪物,就是针对性的去把他击杀掉,这样的话能够够最快速度啊达到这个大脑 的房间,每个人打完各自的触手以后呢,开火箭靴进入到这个大脑的房间去,这个开爆发去打这个大脑,这个也是非常关键的,如果你大脑打得快的话,可能就会更快的进入到 p 三阶段。 然后可以看到啊,他这边也是啊,卡了一个极速快照啊,弄了一个,呃,是天鬼,还有这个大军的操作,然后在内场疯狂的打了一波输出。 这个内场呢,可以看到他们近来的职业基本上都是以近战为主,五个 d k, 一个鸟得,一个猎人,一个盗贼, 加上一个增强伞,还有一个戒绿幕啊,这个戒绿幕是进来刷血的,因为内场还是有伤害的,所以最好啊,还是安排一个治疗进来辅助加一下血,否则的话有可能啊,会因为这个反伤过高减元。 好的,读条时间马上就要到了,所以他们从这个传送门直接出到了外场。现在外场出来以后呢,发现还是有触手在外场,所以他们需要第一时间继续去转火触手,等待下一次开门。 呃,这里要值得一提的就是啊,这个外场的 dps 啊,一定要围着这个 boss 转啊,就是尽量的去把这个场地上的触手给清理干净, 同时呢注意啊,躲好对应的技能,比如说那个连线,还有比如说那个点名的那个死亡缠绕,这个都是要躲开的。这边第二次进门是这个黑风要塞, 这里呢,例子再补充一点啊,就是所每一次进内场,他这个场景是不会呃重复的,也就是说你第一次是进的,比如说你第一次进的是黑曜石啊,第二次肯定就不是黑曜石了,是下一个场景,而下一个场景有可能是暴风城,也有可 可能是黑风要塞。这个是随机的,就跟那个三棵树的小三种怪物刷新一样,是随机的,但是是不重复的。呃,所以呢,每一个进内场的啊 dps 啊,一定要把这个内场的这个环境给熟悉起来, 哪里有怪,哪里有笑面骷髅,一定要去记一下,到时候方便进入以后啊,不会手忙脚乱。同时大脑的房间的方向啊,一定也要记一下,否则你进来以后打完出车油发现,哎,跑错了,跑到另一个方向那是肯定是不行的。 可以看到啊,他们现在第二波就已经要把大脑打进百分之三十了,他们团队的秒杀真的是非常非常的高啊。然后进入到 p 三以后啊,这个外场的 boss 的血量会直接继承这个内场大脑的血量,也就是直接就是百分之三十个别职业就能进进入斩杀了,比如说恶魔术啊,然后呢, 这个外场也会直接就刷新这个不朽的守护者。这个时候啊,进站需要第一时间啊,先去在修雪的同时啊,去把这个 boss 的血量尽量压低,因为 boss 血量压到百分之二十五以下呢,痛苦处的这个抽取灵魂才能开始抽,而且百分之二十以下呢,这个猎人才能打杀戮射击, 也就说每个职业的他的斩杀线是不一样的啊,所以我们在这个最开始的阶段啊,一定要尽快的把这个 boss 的血量压下去, 压下去以后呢,要同时啊,进站需要兼顾去修这个不朽的守护者的血量,因为他们打的是铃灯啊,这个不朽的守护者 打到残血,他不会死,只会在场上越来越多。而且呢,后面出了信标以后啊,这个守护者会回血,也就是给坦克增加了非常大的生存压力啊。我们可以看到这边信标怪他们直接就用猎人三个猎 猎人把他们给嘲讽扰乱射击啊,给拉了出去,这样的话,加血的话只会加到三只怪,并不会加到所有的这个不朽的守护者,也是最大化的减少这个坦克的压力。然后三只回血的怪回满以后啊,这个时候 dps 进站啊,有继续把这个高血量的不朽的守护者给 压下去,然后其他的 d p s 远程啊,也就要在这个不读疯狂凝视的时候啊,去尽量地去压 boss 的学习。 这个就是一一场与 dps 与时间赛跑的战斗,尤其是领导,打的越快,我们团队的压力就越小。可以看到啊,这个时候场上的不休守卫已经非常多了,然后三个信标猎人照样把他们给拉了出去。 然后呢,我们这个时候 boss 的血量也是不高了,已经低于百分之十了,这个时候啊,在最后一波的时候啊,就可以 把这个所有的不朽守护者都拉走了,就是比如说啊,我们这些 d k 对不朽守护者有伤害的这些职业开火箭靴往最远距离内场跑,这样的话,拉扯一下这个不朽守护者,让这些小怪啊,最后的时候打完秒掉 t 以后啊, 有一些时间去追这个远程 d p s, 给远程 d p s 一个安全的输出空间,这也是一个比较关键的一点啊,就是在最后时刻都是 非常极限的,有很多团队看到没有,这个不求守护者已经拉走了,这个是我们最大化输出, boss 即可,全力啊,全力加油,胜利就在眼前了。 细心的朋友也可以观察到右下角的输出啊,基本上排名前列的都是 dk 和术士,不过据说马上 dk 的天鬼快照就要削弱了,不知道这这对一些顶尖团队来说配置上会有什么影响。好的,这样的 他们也是成功的击杀了灵登的一个赛龙,恭喜他们到这里呢,所有奥杜尔普通难度的 boss 就已经全部讲完了,二加龙隐藏 boss 属于 h 难度的战斗,我们后续再讲。普通团队初期啊,建议不要去送修理费, 后续呢例子会做一个奥杜尔的带团指南。继续关注我的更新吧,我们下期再见!拜拜。
这期讲解的是尤格萨隆的最后一个阶段, p 三阶段,在这个阶段里面, boss 会正式的加入战斗,可以被攻击,同时约十到十四秒左右召唤一个不朽者,这个是无限召唤的,该怪有两个被动,一个读条。第一个是强化, 会根据自身的血量决定强化的层数,每层提高百分之一百八的伤害,满层为九层,也就是强化百分之一千六百二十的伤害, 我的血量每掉百分之十,则这个层数被扣除一层,也就是百分之百血量九层,百分之九十血量八层,百分之八十血量七层,以此类推,满层大不下的不休者伤害很高,超过三只踢都扛不住, 所以这里的血量需要捎带者,能 a 的都帮忙 a 一下压血,可以大大的降低 t 的压力。第二技能就是锁血,对,就和锁血的外挂一样,百分之一不死,但如果有托里姆帮助的话,他会用泰坦风 把不朽者给秒掉,所以霍利姆是四守护里最强的辅助,一登就带他独条技能吸取生命,及时打断就行,没什么好说的。尤克塔龙本身呢,会有两个技能,第一个技能暗影新标会随机对现场的不朽者去进行释放, 该技能释放之后呢,不休者身上会有一个 buff, 持续十秒的时间,在十秒倒计时结束之后,会以中这个技能的不休者为中心释放半径二十码的持续加减技能暗影强化,在这个二十码半径内的所有目标都会受到治疗,共计七十五万。你可以把这个技能理解为移动版的宁静, 重点是这个技能可以治疗尤克萨隆和其他的不朽者。所谓信标分离,就是把这个中暗影信标的怪物给拉出怪群,远离 boss, 让这个技能尽量少地治疗到 boss 和其他的不朽者,否则其他不朽者的血量回上来之后, t 的压力会非常的大,甚至于直接秒 灵灯。无托利姆帮助的模式下,不求者的空隙和信标分离是能否过灵灯的决定性因素,这个主要考验的是猎人以及其他信标分离 t 的熟练度。我们基础只讲有守护者帮助的模式,所以在托利姆的帮助之下呢,不求者会直接被点掉。 我们并不用太过关心不朽者身上的暗影星标,只要有不朽者中了暗影星标这个技能,我们集火把它点掉就好了,他本身的血量并不高, 十秒倒计时结束前点掉并不难。另外的一个技能是疯乱凝视,这才是普通团队应该重点关注的技能。 刘大龙会频繁的去放这个技能,在放这个技能时会引导读条,如果此时你面对这个 boss, 那么你会受到每秒六千的伤害,并且损失四点心智值。这里需要注意的是,当你的心智值低于三十以后,请立刻找绿柱子去去回复理智,除非最后阶段 ras。 下面依然以场地图来 讲解一下 p 三阶段的站位。进入 p 三阶段之后呢,我们迅速来到下面的这个站位图,一个是四等模式的,一个是一等到三等模式的。进入 p 三之后,场地上可能还会有一些残留的小触须,这里建议先将不休者的血量压一压,再去清场地上的小触须。 四灯和一到三灯的站位唯一的区别在于治疗的位置更靠后一些,是因为三灯及以下 boss 会新增一个技能,震耳咆哮,这是一个读条技能,读条完毕之后会造成范围性的沉没, 所以治疗稍微站远一点,这样可以百分之百的保证自己不吃到这个什么,其他都是一样的。这个站位的作用在于,当 boss 引导疯乱凝视的时候,尽量可以转过头来去打这些不朽者, 至于发呆没事干且当不休者中暗影信标的时候,近战也可以及时掉过头来帮忙一起,结果将这个不休者给打掉,以免触发暗影强化的回血。远程在这里的 的话,全程点 boss 就好,但是也要时刻注意 boss 的引导技能,风乱凝视,要记得及时的回头。当然术师在这里 yyds。 一般情况下,我们打的时候会把两到三只不求者控血留在场内, 让 boss 点名他暗影信标之后再打掉,这样会容易很多。如果场内不留不休者的话,很有可能出现气缸接触不休者就被点名暗影信标,这样的话打起来满血的容错会低一些。 从四灯到零灯是一个循序渐进的过程,我们只从 buff 上来看,每少一灯就会少百分之十的伤害,以及另外的百分之二十属性加成。 对自己自信的团队呢,可以从三灯开始练,当你可以保证无太大压力过掉一灯且结束时,全队拥有平均四十以上的理智值时,再去挑战零灯,这样会容易很多。零灯的攻略呢,我这边就不做了,因为过掉零灯其实不是攻略的问题,而是 现场玩家的及时反应问题。攻略看太多现场操作不出来,现场出问题一样没有用。铃铛不是看出来的,你必须实打实的一把一把去灭,不要觉得别人行你也行,那都是成百上千把的经验喂出来的肌肉记忆,要知道一句话,步子迈大了容易扯着蛋。