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魔兽八十集的防战到底能玩吗?哈喽大家好,昨天我发布了防战的视频之后呢,评论区是一片混乱啊,大家争议的焦点呢,无非还是八十集的防战到底能不能玩的问题。 遥想当年呢,由于坤哥对暴雪设计师的嘲讽,防战这一职业在八十级版本迎来了至暗时刻,仿佛就在一瞬间啊战时期一下就沦为了下水道职业,甚至成为只骗人的代名词。 今天我们就探讨一下战士 t 在八十级到底能不能玩的问题啊。早在八十级怀旧服刚放出消息的时候,舆论呢,就已经开始一边倒着在带防战的节奏了,那么防战真的有那么不堪吗?事实果真如此吗? 众所周知啊,战时期的招牌技能就是破辅加遁墙,八十集如是没有新增其他任何提高生存能力的技能, 而招牌技能遁墙的减伤呢,还从百分之七十五给降低到了百分之六十,虽然 cd 时间被缩短了,但是整体生存能力下降则是客观事实。 从生存能力而言呢,面对物理 boss, 防战的硬度不如原本就擅长扛物理 boss, 而且还多了大破斧,生存本能和狂暴回复的雄体 容错呢,也不如手拿春歌和圣优术的防棋,在面对法系 boss 面前,拥有遁反的防战比熊和防棋略有优势,但是又明显不如新出的版本之子 dkt 在后期高压 boss 场景与其他几个 t 相比呢,防战的生存能力几乎完败 八十级,唯一值得防战骄傲的就只有仇恨与伤害制造能力了,虽然在生存能力方面没有提升,防战的伤害制造能力,却被拔的非常高,复仇、盾盟、 毁灭打击的伤害系数都非常高,一个盾猛呢,经常能打出上万的伤害,复仇更是伤害又高又能打双目标,防战打五人小副本经常会出现比 dps 职业输出还高的情况。 综上所述,客观的讲呢,在生存压力不大的前期副本以及普通副本里面,防战完全可以从容应对当主题,并且不需要担心仇恨问题。 在生存压力较大的后期, h 副本防战的生存能力呢,则有些疲软。简单的讲呢,就是防战完全可以玩,但是在后期呢,有没有团队带你玩,需要你自己证明自己信仰战们,加油!拜了个拜!
八十级的房站到底能不能玩?都说八十级的房站很脆,那么到底脆在哪呢?各位小伙伴们大家好,我是陈汉。首先我们来说一下八十级的房站能不能玩的问题, 我这边给出的答案就是能玩,而且百分之百告诉你,防战甚至可以走到最后,面对乌妖王, 在八十级的 p 一阶段, p 二阶段,防战甚至还很强势,如果只论五人英雄本的话,防战甚至是最优秀的 t。 但是啊,你要清楚的记得一点,如果哪一天你用防战这个职业走到了最后,在你面对乌妖王的时候,你要清楚的知道,那是你团队中剩下二十四个队友在帮你负重前行。对啊,战士的操作感是最棒的,冲锋男结缘互顿猛刀,刀到 投入的打击感,让你玩这个职业的时候,圣上限速飙升,你会获得极大的满足感和游戏体验感。再加上八十级的防战,拥有了战神这个天赋以后可以无视姿态使用冲锋男结和缘护,你可以在副本里面来回冲杀。 并且八十级防战的输出非常变态,经常一个盾猛,一个复仇,能打出好几万的伤害,你自己玩着的确是舒服了,真的啊,非常舒服。 但是对于团队来说,你是自私的,你为了自己更好的游戏体验,牺牲了别人的时间,牺牲了别人的经历, 团队需要为了满足你的游戏体验感,而单独为了你剩下的二十四个人为你负重前行,这是一个团队游戏啊,不是你自己的舞台。作为一 一个团队当中的坦克,我们的确是生活在聚光灯下,在团队中大家就如众星捧月一样围着你转,但是你为团队的付出在哪儿来? 大家都是成年人啊,口口声声说我们都是三十岁四十多岁的人了,游戏时间本来就不多了,为什么还要在游戏里面让别人为了满足你那点游戏体验感而去负重前行呢?接下来我们来说一下防战,他到底脆在哪呢? 防战在八十级没有兜底技能,兜底技能,顾名思义就是在应对高压伤害的情况下,我有一张王牌,可以让我免掉死去一次的机会,通俗的来讲啊,就是王炸。然而在八十级,大部分 boss 都有一种技能,叫做 坚持攻击两分钟或者一分钟一次的巨量高额伤害。坦克在这个时候只能开免商技能去面对,甚至说开了免商还会挂掉。那么我们四个坦克都有什么样的免商技能呢? dk 大墓地的意志,这个通俗的来讲啊,就是常住百分之十五的免伤,加上冰封之刃,魔法护照,吸血鬼之处等等等等这些主动技能,让 dk 成为了整个八十级最硬的 t 防,其鼎鼎有名的吃热防疫者 原地复活。但是 cd 啊,两分钟一次驾照,防奇的慎优数,免伤百分之五十,虽然防奇的减伤没有 dk 优秀,但是这些已经非常不错了。熊 t 啊,这个我就不多说了吧,超高的血量,超高的护甲,在八十级这个 绝甲刘鼎盛的版本,他自身就已经拥有了很高的免伤了。树皮树,一分钟的冷却时间,减伤百分之二十,生存本能提高百分之三十的最大生命值,持续二十秒, 我们来看一下战士啊,顿强减伤百分之六十, cd 五分钟,插上雕文以后 cd 三分钟,但是伤害减免变成百分之四十了。 阔斧提高百分之三十,最大生命值持续二十秒。盾牌格挡使你的格挡几率和格挡值提高百分之百,持续十秒,四十秒冷却时间。请问一下这个盾牌格挡是什么意思? 战士这个东西啊,说白了在面对 boss 的时候有和没有毫无区别。玩过踢的老玩家应该都知道,就算盾牌格挡值提高百分之百,也就是给你提高了一倍,格挡以后 你还是会掉血的,掉血的多与少与你的格挡值有关,一点格挡值就是在格挡以后少掉一点血,你能把格挡值堆到一万吗? 不可能对吧?八十级的 boss 攻击都是超高的,例如攻击你五万点血,就算给你护甲减免百分之五十,还有两万五格挡值给你算到满罢伏一万,你还要持一万五的伤害, 那么格挡值能不能到一万来我们八十级的时候,暂时的格挡值能堆多少来?不好意思啊,没有你没得堆,真的没有。特别是 icc 格档值这个属性啊,他消失了,他彻底不见了。 这就是为什么我说在 p 一 p 二阶段还能玩玩战士的原因,因为那个时候装备还是很正常的,有大量的格挡制,再加上 boss 的攻击不是特别高, 暂时还能应付过来,但是 toc 开始格挡值的装备他慢慢变少了,甚至没有了,再加上英雄 toc 老一这种 boss 出现了坚持攻击,那么格挡值在这里就显得毫无意义,你只能开简商,你只能依靠自身的兜底技能。 可能上面说的那些很多人都听不明白啊,我们这样讲的话,你们可能明白一些, boss 对你使用了四个二 dk, 开启了大墓地和冰封之刃,王炸防棋使用了吃着防疫者和声优术王炸 雄体,依靠本身的高血量高护甲,又开启了生存本能和树皮。树王炸战士啊,含泪看着手里的遁墙和破斧,对着身后的治疗说,你有王炸吗?我这也是四个二,没办法,你让战士去哪弄格挡值呢? 各位可以仔细搜索数据库,从 toc 开始,格档值的装备就开始变少,直到整个 icc 阶段,但凡是非常优秀的板甲防御装备,没有一件是有格档值这个属性的,所以房企和房站在后期扛不住高压 boss 也是理所应当了。 战士啊,防棋的整体免伤属性和自身的技能比战士要优秀很多,容错率也要高很多,防棋成为了最优秀的副坛。至于为什么呢?对,还是老样子,看看战士在 pvp 场合都变态到什么地步了。由于八十级的装备属性膨胀非常大, 前期的 t 七套装加一百多点力量和耐力, t 十套装甚至能给你加出来两百多点力量和两百多点耐力,属性直接翻了一整倍, 而且是成百成百的翻倍格档值。如果继续这么翻倍,在 pvp 领域,暂时的自身免商加上格档值会达到一个临界值,那就是无限趋近于物理免商, 本来防占制造伤害的能力就很强大,如果物理免伤极高,你觉得在 pvp 环境中可能存在吗?所以说啊,这也是当初游戏设计师在八十集中后期发现了这个问题,结果就被一刀切了,直接啥也没了。 知道后续的版本格挡值变成了百分比的伤害之后才好了许多。当然啊,我这一边主要说的都是战士在应急能力情况下的不足,在常规免伤下,战士还算是很优秀的。 我们可以这么举个例子啊,如果技能都不开,站在那里让 boss 打,谁的免伤更高呢?我想的话啊, 其实没有这种可能,这种例子我也不想举例,怎么可能会有这种破事,六十级有,七十级有,八十级的普通难度下有,但是八十级的英雄模式的副本不可能有。所以啊,还是回到视频的开头,防战能不能玩可以玩,那么我们怎么玩呢? p 一 p 二阶段勉强玩玩也就算了,就算是简单的 p 一阶段,你也会给你的团队带来很多麻烦。 p 三阶段开始,请转成狂暴战或者是别的职业,如果你硬要玩没有问题,甚至说巫妖王都能打通,你是绝对可以去主产巫妖王的 行规团队在无妖王灭一百次的话,你灭两百次到三百次肯定是可以全通。后期 icc 有 buff, 最后一层 buff 是难度降低百分之三十,如果你有二十四个人愿意从 百分之零的霸父一直陪你灭掉百分之三十过掉乌妖王,你玩防战也不是不可以。所以啊,各位小伙伴们,战士的确是好玩,也是值得信仰的职业。我本人也是一个战士迷,别说魔兽世界了,无论是什么游戏,我第一个职业一定是战士力的职业, 问题是这个游戏他是个团队游戏啊,是考验大家相互合作的游戏。很多人说自己防战玩的多么多么厉害,当初是如何面对无妖王的,其实根本没有那么不堪, 但是你不觉得你得感谢一下你身后的治疗吗?你不觉得你得感谢一下你身后的团队给你带来的支持吗? 如果你不玩防战,你作为主坦,你玩个 dk 或者是雄体,我相信你能做到更好,你也能让你身后的治疗,他们的游戏体验更加美好,不是吗?这次八十级怀旧服开服就是三点三五的天赋,所有的一切, 一切的一切都在十几年前有钱人帮你试错试好了,整个世界范围内高端团队,高端玩家都已经帮你免费试错了。我们可以创新,但是防战脆与不脆的问题是底层的根本逻辑出现的问题, 所以我们就算是创新也无法修改最底层的东西。好了,各位小伙伴们,本期视频就是我对于八十级的防战以及八十级所有坦克的理解思路,感谢各位的观看,咱们下期再见!
今天为大家介绍的是版本最终答案,防战核心天赋,我们主要点出坚不摧之力和愤怒掌控,配合项链主槽完美愿景是天神下凡的实际 cd 缩短到三十秒以下, 复槽推荐搭配永卫之力清洗梦境以及虚无翠源,进一步提高生存能力。特制我们外环指定三千军壁垒加伊雷音冠儿,内环推荐不稳定的烈焰元素回旋等好用的绿字类特质,网蜜环随缘即可。 属性的话我们优先选择装备极速和全能,同时推荐无脑目光炮或两个一级真相加渠道全能,记得腐蚀值不要超过四十哦。 防战的手法相对于其他坦克来说是稍显繁琐的,首先我们一般是骑手,天神加冲锋开怪,优先使用雷霆一击拉怪以及保持盾牌格挡作为常驻减伤尽量卡 cd 使用盾牌猛击获得怒气,通常只打出发的免怒气复仇 在保证顿当怒气充足的前提下使用,无视苦痛。在仇恨稳定的时候,我们可以使用挫折怒吼来进一步加强我们的伤害和抗揍能力。毁灭打击作为填充技能使用。顿强,我们应该在遇见即将承受大量伤害的时候提前开启 破釜沉舟,我们应该在盾牌格挡断档的时候开启过度,或者在生命值较低的时候作为救急。总之,要成为一名合格的防战还需要大量的练习,或是直接按照插件提示使用技能,也能让你在集合时做到游刃有余。
wk 防战老兵不死只是凋零,最不推荐的职业,除非暴雪魔改增强一波 pe 要增加团本难度,本来能凑合玩的,前几天某竞速团测试服打了一叉叉防战,当复辟帕奇威克的仇恨打击都吃不住,配装什么的咱也没细看,一般打竞速团的技术水平肯定不会太差。 冲锋在信仰,在这个版本的防战机动性还是不错的,防御的战神天赋,任何姿态下都可以冲锋,拦截和原护, 这个天赋估计是很多人不愿意放弃房产的原因,独狼玩家可以当没有这个职业,有朋友有团队的随意房产也是五百四房东免报,物理技能命中需要百分之八,精准是二十六免闪躲,五十四免招架。没记错的话炒房好像是法西技能需要百分之十七的法西命, 不过有刁文可以加嘲讽。百分之八的命中等级特定情况下可以用一下这个刁文。虽说 wk 已经不分法系和物理命中了,但是数值算法还是不一样的,三十二点八的命中等级等于百分之一的物理命中,二十六点二的命中等级等于百分之一的法系命中。