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这是一场二对二的进场比赛,我方是武器战家冰霜死亡骑士,对面是纪律牧师甲武器战,人家有治疗呢,好让人羡慕呀。 我们的计划是先打战士,因为戒律牧师硬如钢板,我不确定在我们放倒牧师之前,能不能扛得住战士的输出。还有一个重要原因就是当你在追着牧师打的时候,战士会追着你的后背打,那样是没有躲闪,招架为命中的呀。 总的来说,先打战士是个非常好的计划,可以大大增加我们的胜率。我看到了战士的目标是我,什么情况啊?对面战士的计划和我的一样吗?我帮死亡骑士打了个 ms。 ms 什么意思啊? 战士过来了,战士又回去了,战士又过来了,这什么战术呀?直接放了个脚线,先打断战士的输出节奏,目之需要,先打木身,直接打风车,防止被战士控制。这就是老玩家的意识,在短时间内就完成了转火以及预判技能等意识转换,这就是 pvp 大神的真正实力。战士果然在追着我, 哎呀,但是他不知道的是,身上有威胁的是死亡骑士呀,我只是个痒痒挠呀!死亡骑士直接放了个拳控大冰楼,我被 恐惧了解,恐惧不是没血了,燃烧在中方,四千多的伤害呀,真是挠的一手好痒呀。我是塔花,直接开剑载人带,我的血不多了,命名怒吼,抬血量,战士还在坚持呀,真是一个顽强的对手呀!我承认我有点飘了,因为这一局我们稳赢了, 看来我的计划成功了,这是一条正经攻略,在战斗开始之前,一定要做好充足的计划,这是取得胜利的关键,你学会了吗?关注魔兽敬老院,皮皮大神带你稳赢竞技场!最后感谢我的搭档,来自同龙军团服务器的死亡骑士、鲜血行者。黑龙 fm 是什么意思呀?
好,我们了解完治疗抑制机制之后,我们继续去了解进场的第七个机制,也是最为重要的一个机制,就是控制递减机制。 我们首先把所有的控制技能划分为五大类,第一类,迷惑类,迷惑类,例如盗贼的翅膀,战士的破胆,呃牧师的亲临见效,法师的龙吸,都是迷惑类的技能,那还有一些隐藏的迷惑类技能,你比如说,呃 熊猫人的正山长呃和温馨儿暗影之门带来的混沌代理人岛灵气,都算是迷惑类的技能,那有一些隐藏的一些控制技能,需要大家去做一些了解。 呃,第二类控制技能叫做瘫痪类技能,法师的辨扬,萨满的妖术,盗贼的闷棍,生的分筋错骨等等,这些技能都是瘫痪类。第三类技能,昏迷类,也就是晕呃,刚才提到了 一些隐藏的,你比如说库尔提拉斯人的强力一击,然后以及我们常见的盗贼的圣机啊,风暴锤啊,马力猛击啊, dk 至极啊,都是一些晕机,都算是昏迷类的技能。 那第四类就是幼补定定身类型的,你比如说得的缠绕法师的小兵环,就是冰霜星星,呃猎人的一些呃金刚陷阱,就我们平时说的这个捕兽夹啊,这些都算是幼补定身类的技能 啊,包括温馨儿的呃被动定身,都算是诱捕定身类。那第五类技能就是一些沉默类的技能,那这一类技能是数量是比较少呃,比较典型是按摩的强沉以及 dk 的绞杀, 也就是脚习技能。了解完五大类的控制技能之后,我们再去看一下递减这个 关键词啊,什么叫控制递减的递减?那递减指的就是同样类型的控制技能,在释放在同样的一个敌对玩家目标身上时,这有两个同样,第一个是必须是同样的控制类型技能,第二个是必须同样一个敌对玩家目标 满足这两样两个同样之后,会在你丢给他的这个控制效果结束之后倒计时十八秒,这十八秒就是递减时间,在十八秒的递减期间内, 再受到同样类型的控制技能,则会形成低检控。我举个例啊,比如说你的承接其队友制裁了对方的治疗,那是一个六秒钟的一个眩晕, 然后你这个时候你作为战士啊,风暴锤再丢给治疗的话,那就风暴锤默认是四秒,那只会形成百分之五十的一个递减控,那个效果就变成了两秒的风暴锤。 那如果在这十八秒期间内,他受到第三次同样类型的控制技能的话,则会形成一个超递减控制,就是百分之五十的百分之五十,也就是说百分之二十五秒的百分之二十五的一个时间, 三次之后变成一个免疫,就同样类型的控制器呢,就再也不会生效了。就比如说我晕他一次,晕他两次,晕他三次,他第四次晕,就会有两个大字显示出来,就是免疫,这就是免疫控。 那在这十八秒期间内,你放别的控制技能就别的类型的控制技能啊,依然是满的, 每一次形成递减控之后都会刷新他这十八秒的一个递减的倒计时。所以有的控制是正面的,有的控制反而是给对面减轻一些压力,造成了一些 呃,我方打进攻或者是做防守的一些负面效果。这里我也是截取了实战过程当中的一个片段,给大家做一个演示。 我们在进场当中是可以通过如图,红圈位置,就敌方框体的一个左边的这样的一个位置,观察敌方身上有哪些控制递减。 如果红圈位置没有任何图标显示的话,那敌方身上就没有任何类型的控制是进入递减的。 好,大家继续往下看啊。这个时候我方暂时风暴垂住对面的接力木,然后对面木石的图标上有一个四秒的一个风暴锤时间,这说明对方的木石身上是没有控制地剪的,锤是锤满的,是一个四秒的一个状态。那这里的四秒呢?并不是控制的控制地剪的一个倒计时,而是一个当前状态的一个显示。 那这个是贝克迪巴夫系统自带的一个插件,此时敌方牧师是教出了他的部落灰剂啊,部落灰剂,也就是胶章,胶章解掉了他的风暴锤之后,视作这个风暴锤的效果是不是已经结束了,对吧?当前的这个控制类型的这个控制效果已经结束了之后, 他会立马在之前红圈的那个位置,然后他会出现一个控制类型的一个递减图标。那这里之前他吃的控制是风暴锤的一个眩晕,所以这里他就会出现一个风暴锤的一个十八秒的倒计时。 在这十八秒风暴锤倒计时结束之前,他在吃到任何跟风暴锤类型相同的控制技能时,会形成低险。 how long 进一到这里,大家可以看到我过去拍晕了对方的恋人的恋人被我晕了四秒之后,他也是形成了一个四秒的玛丽蒙奇的一个图标,一个递减的一个倒计时。 拍晕了之后,我接了吹风,让吹风被对面牧师大曲秒曲之后视作吹风效果结束。那我们知道吹风他是迷惑类的控制技能,跟战士的破胆啊,目视恐惧都是迷惑类的控制技能。 吹风效果消失之后,立马出现一个十八秒的吹风控制递减的一个倒计时。由于吹风是迷惑类的控制,玛丽蒙基是 昏迷类的控制,所以他会出现两个图标,两个控制递减的十八秒的一个倒计时,因为他是两类控制技能。好进行到这里,大家可以看到我方战士过去双破打了对面的猎 部木石,由于只出过风暴吹,没有吃过吹风,没有吃过任何的迷惑类的控制,没有形成迷惑类控制递减,所以他的破胆是满的,是六秒的。 猎人吃过我的吹风,吃过迷惑类的控制,形成了迷惑类的控制递减,因此猎人此时的破胆是六秒的百分之五十就是三秒。 由于猎人吃到的是百分之五十的递减破胆,因此猎人会先行会先形成一个破胆的控制递减,那之前吹风的控制递减就被破胆的图标所更替掉,因为他们两个是同类型的重新倒计时十八秒。 呃,因为这里篇幅有限,所以我们仅仅采用一个小片段来给大家演示一下什么是控制递减,并且在哪里去观察,以及他的图标会 去更换倒计时,会去重新计时的一个原理。呃,大家多去做一些观察,这个控制递减无论在进攻和防守当中都是特别重要的一个组成部分。 好,下面我们来看第八个进场的一个机制,也就是我们进场的申办机制和相关奖励。在进场中想取得获胜利,唯一途径就是歼灭敌方队伍全体成员。 随着我们进一场的等级不断增加,我们可以获得积分制的一些装备奖励,比如说装备升级是需要达到一定的等级,以及我们的精神套换化一般是一千八就够,五期换项是需要两千一做齐,有两个做齐一般一般是第一个做起是进步条做起,大家基本上通过该荣誉就可以获得。 那第二个做起就是决斗士做起,以及相关的头衔啊,决斗士头衔啊,竞争者,挑战者等等这样的头衔奖励。 视频到这里绝对是全民攻略的第一集内容也就全部结束了,第二集我们给大家带来的是经济上技术核心,其中进攻这一块啊,我们的第一个内容点就是关于伤害,我们围绕伤害去做一些探讨,感谢大家的观看,再见。