而中调整图层有很多用处,其中调色、转场都会用到它。那么今天老师分享我三个常用记法,肯定有你不知道的。第一,调色覆盖。很多小白会在原素材上对其进行调色。 正确方式应该是在项目栏右键新建项目中找到调整图层,将它拖入到素材上。我们在调整图层上对素材进行调色,就不会影响素材本身状态,而且易修改,不想要直接删除即可。第二,批量转场。 如果有大量素材需要用到相同转场,只需要用调整图层制作其中一个其他复制配位就 ok。 第三,蝙蝠变化效果。很多同学喜欢在原素材上对齐进行裁剪,我们可以直接将裁剪效果拖入到 调整图层上,对其进行修改。素材不仅可以二次调整,还可以方便替换。怎么样,学会了吗?关注我,学习更多剪辑技巧!
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我们用剪映来综合调色啊,我们看一下,选择图层,然后这里调节曲线,我们先用曲线,我们看好曲线,我从这个点 要往这里拉啊,你看,哦,他这白地板会变得更白啊,那我们从红色通道也往这里拉了啊,变红,那绿色通道也往这边拉, 然后蓝色通道也往这一格拉,也就是说这三个通道同样往这往一相同的一个格来拉。好,那我们看这个画面变化,我看一下, 嗯,这个低饱和,然后拉了之后,嗯,饱度高了,看到没有?就是 角度悬艳了一点啊,对吧?角度悬艳了,你看这里,好,那同样我们把这里把绿色部分再拉一点点呢, 对吧?但是他环境会稍微有点绿啊,不要那么,不要偏那么过, 而且稍微有点绿。好,那我们再那人可能也也,人也可能也会影响到,那么把人把它调回来,哎,你看,哎,这也调,这整体也调的,那怎么调呢?那我们就把, 然后这里, hsl 这里,然后点成红色,把它饱度拉一点点,然后橙色饱度也拉一点点啊,那我们再 看一下啊,看一下这之前的变化,对吧?之前这样子的, 那这一下子薄度了,又回来了,那之前是薄度比较低,然后调制好薄度比较高,然后高之后我再把这里取向这里,再提亮一点点,然后黑色部分再 往上压,往下压一点,让他上黑一点点,白色让他更白一点点啊,不要太过中间吊坠往下压, 哎,那我们看出薄度就比较高了,就不用从,那这样的话就不用这边调了,对吧?啊?反正方法是有的,这两个方法就看你怎么用,但曲线调 曲线条会比较好一点点,因为它的调节比较多,你看这些调节会比较多,好,可以运用。想要圆脸再白一点点呢?我们选这里,这里把它提亮,这样 他这个是纯色,原点是纯色,我们把这瓶提亮,然后这里看,这有没有变化啊?这也没有变化,要红色看啊,哎,红色有变化,你看对吧? 好,那就这样就行了。这个是局部条件啊,那曲线呢?可能就营造到整体啊,这局部啊。 好,那我们再看一下。这,这我想调节这个柱子的颜色,我们看一下,对吧? 有有变化,这样让他薄度高一点点,或者暗一点点,对吧? 摄像调一下调为好,那这个局部调整好和曲线调整好,那这调色就相应到这里。
在简易 pc 版里,如何解决区域调色问题?很简单,选择要进行区域调色的视频复制,一层选择复制的视频,选择蒙版,线性蒙版调整到要调色的区域,拉点羽化值进行调色即可,很简单吧,这只是一个思路,具体问题具体分析。
这节课讲一下调节的用法,调节就是对画面进行调色,上节课介绍的滤镜可以理解为自动挡一键调色, 调节就是手动挡自己调色,添加自定义调节到时间轴, 通过拉长和视频对齐,让调节作用整个视频右侧编辑窗口调节。具体参数有基础, hsl 曲线和色轮。这节课先讲基础的用法。 第一个是智能调色,就是一键快速调色,这是 vip 功能,在强度这边调整大小, 去掉都选,就不应用智能调色。第二个是 lot, 就是应用导入的 lot, 一键快速调色,我这边还没导入 lot, 所以都是空的,待会导入后再介绍。 肤色保护,针对的人像的调色,开启肤色保护,不会因为颜色的改变让肤色也改变。接下来进入调节部分 调节,第一部分是色彩,色温就是调节冷软色调,向左调节蓝色偏向冷色调, 向右调节黄色偏向暖色调。第二个是色调, 色调这边向左调节偏向绿色,向右调节偏向红色 色彩。最后一个是调节饱和度,向左调节是降低饱和度,画面变成灰色,向右调节是提升饱和度,画面变得更鲜艳。 第二部分调节的是明度,亮度向左画面变暗,向右画面变亮。 亮度经常用于画面光线不足偏暗时提升亮度,这个画面之前的亮度就偏低。 对比度。调节向右的是让亮的地方更亮,暗的暗的地方更暗,向左调节就会变 变成灰蒙蒙的感觉。 高光是调节亮度的大小, 向右整体亮度提升,向左,整体亮度降低。阴影是调节画面的暗部大小,向右减少阴影, 向左增加阴影。白色增加或者降低画面白颜色的数量向右增加,向左降低 黑色增加或者降低画面黑颜色的数量,向右减少向左增加。 光感式调节曝光程度,向右加大曝光, 向左减少曝光。第三部分是效果锐化式加深画面的轮廓边缘 清晰是调节画面的清晰程度。颗粒是调节画面的颗粒大小, 褪色是去掉画面的色彩。按脚向右是调节画面四周为黑色,向左是调节画面四周为白。调节完成点保存预设, 预设就保存在我的预设里面,添加到品牌库预设就添加到品牌预设。 最后一个是 lot, 是保存外部导入的 lots 点导入,选择 lots 的位置,全选这些 lots 点导入 要使用直接拉到时间轴,使用右侧这边调节强度, 现在这边就可以下拉,选择适合的 lot。 关注我,学习剪映专业版。
音专业版支持滤镜自定义调色以及导入辣头功能,灵活调整视频的风格,一起来看看吧。一、给单个素材添加滤镜去调节打开剪映专业版,点击开始创作,再点击导入素材, 将需要色彩调节的素材添加至本地素材库,然后将其拖拽到时间线轨道上,在左上角素材面板中找到滤镜,点击左侧滤镜库,我们可以看到有各种各样的滤镜风格分类, 选择自己喜欢的滤镜风格,点击下载即可预览效果。拖动滤镜到时间线轨道上的某个素材上, 即可为该素材添加滤镜效果。也可以在右上角功能面板中调整滤镜的强度,鼠标放在滤镜名称右上,出现删除标识,点击即可删除该滤镜。点击调节还可以在原有滤镜的基础上再次进行色彩调节哦, 可以在播放面板中实时预览。二、添加滤镜的如果是给多个素材或者整体添加同一个滤镜效果,可以点击滤镜右下角的加号,或者用鼠标直接将滤镜, 可以看到滤镜图层覆盖下的视频素材已经添加上了,该滤镜中的未覆盖的视频素材则没有,拖动滤镜图层两 就要将滤镜涂成不粘手。 点击素材面板中的调节,在左侧可以看到有调节和辣条的,根据点击调节有自定义和我的预示建设工具,鼠标拖动自定义鼠标,或者点击右下角的加号, 可以对其色彩调节。设置完成后,点击保存预设,即可生成自己专有的滤镜风格。保存后的预设可以在左上角我的 预设中找到,方便下次使用。四、添加风格邋遢风格邋遢即软件外挂的一种调色预设,是软件内置滤镜的一个补充,简易专业版,现已支持导入邋遢并保存色彩参数,选择调节,点击左侧邋遢,再点击 导入邋遢,选择我们提前准备好的风格邋遢,点击打开邋遢就会自动保存到邋遢选项面板中,点击该邋遢右下角加号,即可为相应素材添加风格邋遢而且邋遢,你只需导入三 d l 格式,是不是很方便呢? 五、注意事项一、滤镜和自定义调色可以同时使用。二、滤镜图层以及调节图层均颈椎 下方视频素材进行应用,其他类视频素材不进行应用。三、选择视频素材调节速成、导入拉长均可在功能面板的调节选项中进行人气 sl 调色,也就是色相饱和度和亮度的调节, 帮助你实现更精细的视频调色效果哦!好了,今天的课程。
哈喽,大家好,我是剪映官方课程导师阿阳。上节课呢,我们讲解了剪映调节功能下的颜色工具以及光影类工具,同时呢还介绍了光影的概念以及画面中亮步、暗步中间调的区别。课程内容比较多,相信大家都有所收获,那么今天呢,我们继续来讲解调节的其他工具。 今天我们要讲到的是调节的第三大类工具,辅助工具。首先我们找到第一个辅助类工具锐化, 他呢有正义摆档这个功能,对于提升视频的清晰度来说是有一定帮助的,但是大家要记住,这些有一定的帮助不是有绝对的帮助,我们一般是在整个视频制作到最后才会添加锐化, 同时呢,数值不易过高,如果数值过高的话,人物皮肤有黑点或者有皱纹之类的缺陷会被进一步放大,反而会降低画面的质量。第二个辅助类工具,按脚, 这个呢,原本是因为相机广角镜头近光不均匀,或者镜头前面增加了额外的设备所造成的一个现象,一般呢分为镜头按脚或者机械按脚。当然呢,随着记住的发展,按脚现在我们可以通过调整镜头的焦距或者通过后期软件来进行 矫正消除。不过后来好莱坞的工作人员发现,给视频添加按脚有助于将视线集中到画面中央的主体身上,所以呢,按脚又在电影行业里面开始流行起来。当然呢,在剪映当中,按脚有正负五十档 向左拖动,画面四角会出现白色的遮罩,数值越大范围越大,相中拖动呢,画面中会出现黑色的遮罩, 同样呢也是数值越大遮罩越大,这个功能大家可以根据自己的喜好添加即可。第三个辅助类工具,褪色,这个工具呢,只有正义摆档,向右拖动,整体画面会变灰,除此之外没有其他的功能。使用这个功 会使画面出现一些朦胧感或者回忆感,一般调色的过程中呢,他的出场频率也不太高,同时呢,这个工具的效果有很多其他工具可以替代,大家根据自己的需求使用即可。 第四个辅助类工具,颗粒,同样只有正义摆档,其效果是为了模拟胶片电影机的画面。颗粒感一般呢,这个功能常用于 vlog 当中,给视频增加一些氛围感, 但是如果将我们的颗粒数字拉满的话,也会创造出一种特殊的视频风格。以上就是剪映调节功能下的四个辅助类工具,基本上都是二次调色或者视频制作的,最后才会添加的功能,大家可以打开右下角的课程素材,自己去体会一下这些功能。 接下来终于来到剪映调节功能,最后也是最难的高级调色工具,准备好开始收脑吧。首先呢,我们来到第一个高级工具曲线,这个工具可以说是很多大 都不太愿意讲的一个内容,因为他太强大了,也太难了,这是一个你可以从调色入门一直学习到你成为调色打湿的功能,就好比我们上级课所讲到的五个光影类工具的所有功能呢,用曲线一个就可以全部实现,当中的色温工具以及色调工具的功能他也可以实现。 当然这还只是曲线工具的一小部分功能,点开曲线我们来看看他长什么样子,那边呢是一个简单的直角坐标系,横轴代表着零到二百五十五的亮度输入值 中呢是零到二百五十度的亮度输出值。那么我们怎么理解这个亮度输入值以及输出值呢?比如这里有一张截图,我们把它的颜色去掉,此时呢,我们可以笼统的看到画面中这一块区域是暗部,这一块区域是亮部, 这一块区域呢又是中间调,分别是黑色区域、白色区域以及灰色区域。但是如果我们将画面像素画然后放大,我们就可以 发现,在暗部区域像素与像素之间还是有一点点差异的,这一处比这一处亮一点,这一处比这一处还亮一点,但是缩小呢,他们都还是属于暗部区域。整个画面我们亮部中间调,暗部来分的话,只可以分成三份。 是如果我们把这张图按照像素亮度等级分为二百五十六分,然后将这些像素从最暗到最亮排列起来,是不是每个亮度等级的像素都可以在这条横轴上找到自己的位置呢?如果零就代表着画面中那些纯黑的像素, 一就代表着亮度等级为一的像素,一直到二百五十五代表着画面中纯白也就是最亮的像素位置,这个就是输入值,数值为几,就代表着选中画面中同一亮度数值的像素。 那么输出值呢?其实和横轴差不多,他也是将亮度从最暗到最亮分为了二百五十六个等级,但是在这里呢,他所表示的是亮度数值,比如这个点在 坐标轴上是五十二,就代表了他的亮度值为五十二,这个就叫做输出值。那么曲线中这条斜线又是什么意思呢?我们此时已经知道了,曲线的横坐标是代表了像素从黑到白的排列,但图像未经过调整的情况下,画面中最亮的像素也就对应的纵轴最高的亮度数值 的像素也就对应着最低的亮度数值。亮度处于最中间的像素呢,也就对应着最中间的亮度出值。每个等级的点都对应着同样的出值,这些点呢,连接起来就是我们最终的这条斜线。此时我们单击曲线,给曲线添加一个点。我们在之前知道,画面中暗的部分叫做暗部,亮的部分叫做亮部, 微的部分叫做中间调。同时呢,曲线的横坐标是画面中的像素由按到亮顺序排列起来的,因此我们可以把横坐标分为由暗部到中间调到亮部三个区域。回到我们的曲线,在曲线的背景下有四个网格,我们刚刚将我们的横 坐标分为暗部、中间调、亮部三个区域。那么对应的曲线范围内呢,我们的暗部区域是不是在这一块? 中间调是不是在这一块?亮度是不是在这一块?虽然呢,画面是多种多样的,我们的这种区分方法可能不太严谨,但是曲线整体构成的思路呢,就是这个样子的。比如我们刚刚选中的这个点,就是处于我们中间调区域的,此时这个输入值为一百二十七的点,对应的亮度输出值是一百二十七。 如果我们想要这个位置的像素更亮一些,我们就可以将这个点垂直向上移动。哎,我们观察到此时的画面是不是就变亮了? 其原因呢?就是该位置像素点的亮度输出值由一百二十七变成了一百八十九、亮度数值变高了,整体画面也就变亮了。但与此同时,我们观察曲线,在这个点左右两边位置的点其实也都跟着变亮了,他们都高于了原有的那条斜线 线,包括暗部以及亮部区域的点。我们只想让中间调区域的亮度变高,此时应该怎么做呢?在思路上,我们是不是要将暗部以及亮部区域的点回归到他原来的位置上,所以我们在曲线上再添加一个点,不过我们要在暗部区域添加,然后向下拖动,让暗部的曲线回归到原来的斜线位置上。 这样我们的暗部区域的亮度是不是就被还原回来了呢?同理,亮部区域也是一样的方法,在亮部曲线上添加点,然后向下拖动,回归到原来的位置。现在整个曲线上就只有中间调的画面被提亮了, 暗部和亮部的亮度都保持没变,大家学会了吗?学会的同学就可以试着使用多种曲线了,比如对比度,曲线中间调不变,提高亮部的亮度,降低暗部的亮度。我们还可以在曲线上增加更多的点,来更精细的选择画面中的像素,想让哪里亮就让哪里亮,想让哪里 按就让哪里按。大家如果多加了点的话,我们可以双击这个点,取消选择。这样第一个曲线亮度曲线基本上就讲完了,没有掌握的同学呢,可能因为曲线学习起来比较困难,不过我们在后续的学习过程中呢,还会接触到更多的曲线应用,所以呢,现在建议大家先多多练习一下,相信对于以后的学习过程中会有一定 的帮助。不过本节课程还没有完,回到曲线,我们在上方可以看到四个选项,白色、红色、绿色、蓝色。 白色呢就是我们当前的亮度,曲线只控制画面的亮度,而后面这三个叫做通道曲线,就是控制画面的颜色了, 比如红色曲线,同样它的横轴代表着从暗部到亮部的二百五十六个像素级别,但是它的纵轴呢,现在变成了向上增加红色,向下增加青色。绿色通道里的话,向上是增加绿色,向下是增加品红色,蓝色通道里向上是增加蓝色,向下是增加黄。 比如如果想在这个画面里亮部添加黄色,暗部添加蓝色,我们就可以找到蓝色通道在取件上添加三个点,在亮部我们向下拉添加黄色,在暗部我们向上拖动添加蓝色, 这样呢,我们就达到了亮部变黄,暗部变蓝的目的。很多电影级别的调色呢,跟曲线都是离不开关系的,当然这个工具呢,需要大家多多动手,他的上线和下线都非常高, 我们今天讲到的内容呢,其实都只是曲线的冰山一角,大家可以点开各种素材,体会一下曲线的各种功能,相信呢,在以后的学习过程中,你的调色水平会越来越高。 好了,本节课程到这里就结束了,当然这节课程确实是比较难的,安阳已经用尽量简单,尽量可视化的内容帮助大家理解曲线,没有学会的同学希望大家能够反复学习,要知道掌握真正难学的东西才是提升自我最快的办法,遇到困难 男人就放弃的话,自己是什么都得不到的。好了,希望大家能够给洋洋一个关注,这节课呢,虽然是免费课,但是安阳为了帮助大家能够更轻松的理解曲线,竹子稿真的是来来回回改了好多天了,不过感谢大家的关注,我们下节课见!
好,我们继续讲解一下,涂上混合模式的颜色加深,先加深颜色减淡正面叠底,好,我们看一下来回去复制两层,好选择一个颜色加深啊,加深了,变黑了,我们再看一下, 一看一下,哎,你看这黑黢黢的是吧,他类似这个变暗变暗效果或者叠加效果,两个字,两个两个效果叠起来一样的, 这就是颜色加深。好,我们再看线性加深啊,线性加深的话就更狠了啊,线性加深这类似的白色的完全去掉了,就 把这黑色来颜色加深,我们看一下啊,颜色加深他脸上这里 啊,脸上这里还是有一点点白色,所以还有一点白色,我们来看一下线性加深啊,你看很多对方都去掉了啊,就是说比颜色加深更狠一点,我们看一下颜色浅淡啊,你看一下 面料呢啊,颜色简单就类似这两个叠起来效果啊, 相加起来的效果啊,这是颜颜色简单看一下正品叠底,哎,正品叠底 正面叠叠那也是比较常用的啊,相比变暗叠加, 正面叠叠呢,会比较温柔一点啊,会比较温和一点啊,你看他这种黑色呢,会不会叠那么那么狠啊?我们看一下叠加的啊,叠加,你看他对比度还是稍微有一点点的啊, 好,这些都是,反正这些不用记公式的话,自己来操作一下就是可以的,就看一下吧,就随便点一个,看哪一个合适就选哪一个啊,我都是这样子弄的。好好,这符合模式就讲解结束了。