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我这边找到了一些铁拳官方的人物设定图,还有一些预告片中不容易看到细节的高清截图,那么这张是马希尔洛,能看到这张马希尔洛对比起预告片当中的马希尔洛,明显要好不少。 预告片当中马希尔洛显得有点太幼稚了,这个脸显得有点太过于年轻,那么这张看起来像一个正常的马希尔洛。 这张是豹王,看到豹王的新服装还是比较帅的,对比铁拳七的新服装,改动的地方也比较多。呃,这个豹王的新形象应该大家也都比较满意。 拉尔斯的新服装略微显得有点臃肿,但是整体造型依然是比较华丽。杰克这个造型可以说是改变 相当大,整个造型更加科幻感,更加具有金属感。整体来说,能看到杰克的身体比例也略微做了一些调整,不像之前像是一个长臂圆,更贴近一个正常的人形的机器人。 一八这张就没什么说的,一八向来是这种风格,走的是暗黑风格,新款的大风衣看起来造价更昂贵了。 保罗这个新形象,嗯,只能说是萝卜白菜各有所爱,我个人对保罗这个新形象还是比较满意。 能看到保罗终于是扫把头垂下来,有点像是铁拳四的造型。整体保罗这个造型也是更显硬汉风格。 封建人的这一套 服装,对比起第一版预告片的传统的火焰纹纹理的裤子,这这套服装,这套显起来更休闲一点,更运动一点。但是整体风格来说,我感觉我是更喜欢第一版预告片当中传统的风格的一个服装。 封建准,这个就没什么好说的,封建准也是一个老角色,那么新版封建准对比 t t 二的服装呢,做了一个比较大的改动, 是换上了一套裙装,这套裙装的造型怎么说啊,中规中矩吧,不能说特别惊艳,但是比之前演职月微要强一点。这张是来自 预告片当中的一个场景截图,以拉尔斯为主的一个截图,能看到背景应该是在时代广 长,那么整张截图能看到很多细节,整个图片的光影效果,包括人物的渲染,比之前确实要进步了很多,包括服装的一些纹理,头发的渲染都比之前要进步很多,这也是虚幻无引擎的一个优势。 这张依然是来自拉尔斯跟杰克对战的一张图,能看到背景当中,很明显的能看到确实是美国的时代广场,那么右边这个大屏幕上也能看到是呃,实时的有两位 角色在对战的画面。整个图片的渲染风格来说,还是发挥了虚幻舞的一些优势,能看到地面上的反光,包括背景的映射,对比前度来说确实要改观了很多。但是这个图因为光源比较多,所以略微的有点凌乱, 显得有点光源污染,光,光线有点污染了。这张也是预告片当中啊,马希尔洛地震,保罗在其中。这张图的 槽点就比较多了。首先看落右边这个腰部的这个动作,明显就是扭曲,肌肉扭曲的有点幅度有点大了,人物显得很很不自然,但是看侧脸的话,最起码比正面要强很多,正面的落的脸看着就非常的幼稚。还有保罗被击打的时候,因为有一个光线扭曲的效果,这个发型扭曲的比较大。 这张图整体来说地面的渲染感觉不是特别的精良,这个地面只能算是中规中矩了。 这是保罗崩拳命中的一个画面,能看到洛在整个人向后飞的时候,动作跟重心的调整更更加自然,这个动作应该也 也是用动作捕捉来完成的。整个场景当中的烟雾效果,包括视觉上的这个朦胧化的处理,更贴近于自然的光线,这应该也是发挥了虚幻舞的一个特性。 这张图是预告片当中出现的封建准的一个画面,那么这张画面最大的一个特点就是背景,这个背景图如果不出意外的话,应该是作为一个对战的可选用的背景,目测的话应该是一个无墙地图, 那么这个图应该也是一个计时演算的,能看到铁拳八的计时演算效果确实是非常不错,利用很多光线以及这种粒子效果。 这是一张封建准的近照,那么从近照上能看到虚幻舞在对于人物的 渲染上面已经是非常的精良了,这个人物的皮肤啊,包括一些细节的处理,比铁拳漆确实要好了很多,但是仔细看的话,头发这边有一些抗锯齿的效果,依然是处理的不是特别好。 这也没办法,因为在游戏当中对于毛发的处理其实是一个技术性的难题,因为处理毛发的话要占用许多的资源。 这是爆王对阵杰克的其中一张截图,这个在预告片当中用,爆王是一个 f 二一把杰克打上墙,打上墙以后,墙边能看到有一些爆炸物跟墙边的爆炸物产生了一个互动,然后爆炸物爆炸以后直接把杰克给崩飞了。 这应该也是铁拳八的一个特性,跟场景的一个互动。之前铁拳七包括历代跟 场景的互动仅限于这种碎墙啊碎地,包括崩墙这种,很少有出现这种爆炸物反弹把人物再打起来,这点有点像是生死格斗的一个场景破坏的一个互动,通过一些特定场景的一些特定物品的破坏,可以造成二次伤害, 这应该也算是一个系统上的革新。 然后看一下豹王的一张近照, 霸王这个近照能看到人物的演算确实是精良了不少,这个渲染程度已经几乎可以媲美 cj 了, 但是你仔细看的话,依然能看出确实是计时演算的,并不是 cg 画面,人物还是由多边形组成的。霸王面部的这个绒毛处理已经是非常细致的,对比铁拳七来说, 呃,但是虚幻引擎吧,依然是有一个通病。能看到这人物的皮肤纹理,虽然是越来越真实,但是难免还是略略微有一点塑料感,让人感觉像是迈迈克法兰的模型, 并不是特别的贴近于自然,但是对比之前已经要好好很多了。这个精度的渲染已经是说非常厉害了,如果配置够的话,能达到四 k 的画质的话,这个画面应该是非常,嗯,赏心悦目的 啊。这是来自预告片当中一个 c g 的场景,那么 c g 的话就比较容易分辨了,整个画面更加柔和,嗯,锯齿也非常的小,这个就明显的能看出来是 c g 画面,那么这张画面应该也是之前 c g 画面的一个截图,那 c g 画面就没什么好 说的了,没有任何的锯齿效果,整个画面都是非常的柔和,这是封建人的一个面部的特写,放大以后面部特写也能看到很多的细节处理也是越来越贴近于真实,包括这个人物皮肤的毛孔 都是铁拳击之前细节上虽然也有,但是做不到如此细致,包括人物瞳孔的光线反射,那么应该也是利用到了虚幻舞的一个模拟光线追踪的一个效果, 但是现在不知道是真实的光线追踪,是硬件达到达到了一个光线追踪,还是利用虚幻五的 luma 系统做了一个软件的光线追踪的模拟,不过这两个效果其实都差不多。保罗这张之前已经分析过了 保罗的新形象,那么这张的话也能看出来这张是即时眼算,加了一个滤镜效果啊。通过保罗的头发能明显的看出来头发还是由一些多边形组成的,而且有略微的穿模效果,所以这张图应该也是一个即时眼算,没有什么 值得怀疑的。包括保罗的手上有一个气流旋涡的一个特效,可以说铁拳八的一个计时演算确实是达到了一个非常高的精度。 这张三到一八的恶魔画应该也是一个计时演算的效果,从头发上应该明显能够看出来 啊。这张就是大家目前吐槽最多的,包括在网上不管是民,不管是我们这些业余玩 家还是职业选手,都在吐槽落的这张图,这张落的图确实是,尤其是落的这个脸部处理啊,五官全部挤到了一起,不知道为什么会造成这种效果,但是在截图其他的角度看是比较正常的。我分析之所以 做成了这种效果,是因为铁拳八用了一个面部表情的捕捉,因为在之前公布的呃动捕演员的花絮当中能看到铁拳八是利用表情捕捉啊,做了一些人物的更细致的表情, 可能是动补演员做的表情比较大,然后人物的整个剑魔就把五官一运动的话,五官就挤在一起,造成这种不太和谐的表情,让洛看着显起来就更加幼稚一点。我觉得这个南梦宫可能后期需要优化一下。 还有就是人物身上这个肌肉纹理,包括这个青筋,你说一个人,你像豹王这种体格的话,肌肉比较发达的话,青筋抱起很正常,但是每一个角色都故意做出这种的一种 纹理处理的话,就感觉有点不太真实了,不可能每个人都练的身上肌肉都是血管都爆起来了,这个就有点太夸张了。 呃,这张也是来自预告片当中的一个杰克跟霸王对战的场景,这张就有意思了, 可能预告片当中速度比较快,一晃而过,很多人没注意到这个细节。这里面打下来的这把长枪就是杰克一登场手里拿着那把重型武器。那么根据这个图应该能看出来,这是杰克的一个新技能,也有可能是红星以后 的蓝光技能,或者是需要耗费其他能量或者是必杀技当中的一个特写,召唤出自己的重型武器直接砸向对手,这应该是一个新招式,当然也有可能就是必杀技当中的一个收尾的特写, 原来还以为这个重武器只不过是个摆设,看来在游戏当中也是有实际运用的。那么杰克这边整体的造型也是更加机械感,更加科幻感, 能看到整体的这个场景的物理破坏效果做的也是相当不错,但是目前来看整体的特效有点滥用了, 就是有点大家俗称的光污染,各种光线,各种特效,各种物理破坏效果,物理破坏效果全部汇聚到一起,让人感觉有点太过于眼花缭乱。 这是杰克刚登场的,刚才砸向爆王的就是杰克手里拿着这把重武器。 能看到杰克这个新造型,我看着最起码是更像一个正常人了,不像之前的像一个长臂猿一样。当然肯定所有的人物都不会只有这么一套服装,肯定还有会有一些传统的经典形象出现,包括保罗,肯定还会有他的扫把头 啊。这张也是封建人回忆当中的一个画面,应该是封建纸又给予了封建人一定的能量鼓励。 这张的光污染也是有点特别严重了,感觉铁拳八的这个预告片就是完全在炫技的,完全是为了在突出虚幻舞引擎的一些特性。那么这张之前也在预告片里分析过了,封建人的 一个新的 f f 二的一个效果,背后有一个恶魔翅膀,身上有闪出蓝光,那么这个效果应该不出意外的话,应该也是一个红血以后才能发动的一个特殊固有剂,肯定不不会让你随便用。 这个场景也是计时演算生成的,能看到人物的拳头打中的时候产生的火花,然后火花有映射出来的不同的光线,照射在一八身上不同的部位,然后不同的服装产生的不同的纹理,包括这种光线的照射比之前都要强了很多。 那么现在网上能找到的一些具体的细节呢?图片也不多,大家可以期待一下后续铁拳八能放出一些更重磅的更重磅的消息。
呃,铁拳八终于是在 tga 的颁奖大典上公布了最新的预告片,但是这个预告片没有透露什么特别多的信息,咱们今天稍微分析一下。这个预告片跟我之前猜想的差不太多, 真正的重磅消息肯定要等在 twt 的年度总决赛或者是 evo 上在公布预稿片呢,总体来说是公布了几个登场的角色, 然后系统上面现在看不出有什么新系统。那么大家看到这个片头是封建人,明显是封建人的回忆当中,那么出现的这个女的,女人应该是封建准, 但是封建纸具体会不会登场不一定,但是既然已经在预告片当中出现了,应该不会有问题。呃,这是三到一八,恶魔化的三到一八,哎,刚才闪过去这个 头应该是保罗,大家能看到保罗整个人发型变了,这个发型不再是扫把头了,终于省了发胶了。 这个发型有点像是铁拳四的保罗,但是整体来说,这个发型我看着还得比较舒服的,比较满满意。保罗的整个形象现在看起来是更成熟更沧桑了,应该是比铁拳七的时候显得岁数要更大一些了,整体的面容方面没有什么太大变化, 依然是之前的硬汉形象。那么对面这个马歇尔洛,这个我就得吐槽一下了。这个马歇尔洛,我一开始以为,看到这张脸我还以为是弗里斯特洛,是马歇尔洛的儿子, 后来在推特上看到官方石锤了,说是不是佛里斯特洛就是马戏尔洛就是老洛。 老洛这个脸这么干净啊,可以理解,胡子刮了,但是他这个发型,你整的这个发型,这是个什么发型?这是中间,这是跟个鸡屁股一样垂下来,为什么要整这么个发型, 还实在想不通,你包括落身上缠的这个缠手带跟胳膊上的绷带,怎么看怎么像个泰拳手。 这个洛的形象,我感觉这一代如果是真是按照这个形象来做的话,这个洛形象有点不尽人意啊。如果是弗里斯特洛的话还可以接受, 能看到洛在对战当中使用了双截棍,但是双截棍这个打击效果落身上是冒光的,那么这个技能固有剂有可能是红血以后的 必杀或者是蓝光记证,那么现在确认的是捷克依然有,而且捷克是扛着一把非常大的重武器出场,但是这个武器应该是实际对战当中没有什么用,就是好看。 还有大家非常喜欢的爆王,那么爆王作为元老级角色,肯定也会出现在铁八铁拳八当中, 这是杰克跟爆王的对战画面,能看到两个人的技能上,现在看不出有什么新系统啊。爆王的 f 二一命中直接进墙来产生这个爆炸效果。 拉尔斯跟拉尔斯的这个对决场景当中,能看到场景的光影效果非常的复杂,整个场景的无论是多 边形的密度也好,还是光影的密度也好,比之前比前座铁拳机都要多很多。如果不出意外的话,铁拳八应该是会支持光线追踪,虽然这个光线追踪在格斗游戏来说没什么用,只会增加显卡的负担,但是能看到这整个场景还是非常炫酷。 但是光源多了的话,难免会有一个光污染的问题, 基本上也就这些东西,没有什么在特别的东西的。封建人,这个封建人的跑二季能不能看到封建人的背后突然是张出了恶魔的翅膀? 这应该是封建人跑二的一个强化版,可能是铁旋骑封建人的新的跑二技能,而且看到命中以后打击感的力度非常强啊,把一把整个人往后推了很长 远的距离,而且推完了以后封接人有一个突进的动作,这个动作有点像是拳皇或者结巴里面的 ex 爆气。 那么现在也不知道这个系统是会作为一个新系统出现在铁拳八当中,还是说是封建人独有的一个系统,也有可能是封建人的红血以后的蓝光系统,或者是呃固有 g f 二的一个衍生系统。 当然如果是全决策都有了一个通用的 ex 系统的话也不错啊。很多人有了这个系统以后,你可以通过一定的固有剂带入到 ex, 突进以后呃衍生出更多的打法,更强的压迫感, 如果真有这个系统变革的话也不错。到一八这边深蹲以后起身二这个时候是 转到了 c d 画面,刚才应该是记射眼色,记射眼色跟 c d 之间的转换是一个无缝的衔接。封间人,封间准正式出,正式出场。这个封间准的面容比 tt 二有所改变, 面容上有点像是 tt 二的风间准跟风间飞鸟,铁拳七的风间飞鸟,两个人结合在一起,面容做成这这样子也可以理解,本身飞鸟也是风间家的人吗? 啊,整体整个预告片就这点东西,那么原版的预告片因为个别平台审核机制比较严,所以原版的可能你像一些平台我没法没有办法发出来 那么高清。原版的四 k 的原版视频我发在了 b 站,有兴趣的大家可以去看一下。 最后是连一个日期都没有,平台这边是 ps 五跟 xbox 还有史蒂姆三大平台都有。嗯,至于具体的发出日期,我估计还要等到 twt 年度总决赛才能看到更进一步的消息。