你认为很垃圾的武当两意见技能配合五道新玩法,没想到伤害如此爆炸!很多天龙玩家一直觉得两意见技能很鸡肋,认为他的技能伤害很低。 自从怀旧服推出五道玩法,两意见配合五道第一重意见万钧增加百分之三十五伤害。五级技能效果,如果再配合项链冥想雕文,也可以增加两意见的伤害,不论是 pk、 打架或副本,都是一个不错技能。 有人会说武当项链雕文不是望无回怒更好吗?身法摘星武当确实很需要怒气,因为他们依赖两套技能和扮怒效果,但是作为远程少林的器,武当本来就很肉, 所以小编觉得回怒就没有那么重要了。个人观点,弃武当缺的是伤害,俩一剑可以更好弥补弃武当的伤害。比如我自己的武当号 平推伤害六千左右,两意见伤害最高可以打出一点二万,相当于提升了一倍伤害攻击。并且两意见还有个优势是避中技能,无视闪避,无视抗性。此技能增加的是直接伤害,既不是冰火旋伤害,也不是内功伤害。 两意见的持续发功时间是八秒,可以在天外飞仙中了或暗器散工控制中了后接这个技能,因为只有这两个技能控制时间比较长,可以比较好配合两意见。但注意在打星宿时不要使用,因为星宿技能含笑半步癫很容易打断此技能发功。 另外还有玩家认为两一键技能发功慢不如平推,其实都是误解。来看一张数据解包的图表,此张表格显示两一键发功时间是 是零点六秒,八卦掌技能是零点八秒,实际发功时间比八卦掌还快,两意见是每一秒对目标造成伤害。八卦掌是每零点八秒一次平推,相差也就零点二秒,发功时间持续八秒来计算, 总共也就是比平推多了一点六秒,相当于二下平推。但是你忽略了平推的两个烈士非必中,伤害低。 还有两一件既能冷却,时间也很短,只有三十秒。总上所述,小编认为目前怀旧服有五道加持下,选择两一件对于七五当来说是个不错的选择。个人观点,仅供参考。
粉丝2.2万获赞27.9万
汽武当两一件路线伤害测试,您以为的垃圾技能两一件伤害如此爆炸进入今天的测试,测试号属性,兵工三千四百四十五兵下线十八 玄功七百八十二悬下限龄,先看看器武当路线选择纳龄名单五到第二重已满选择如上图,项链雕文式望无平推伤害七千四百到九千五百左右。 接下来释放两一键的技能看看伤害两一键伤害八千两百零二到一万零二百零七, 此时两意见伤害只是比平推略高,游刃有余。再测试两意见伤害。第二次测试两意见伤害七千五百三十五到一万零三百七十五,基本 伤害和第一次接近。回到门派重新修改五道, 一件万钧可以提高两一件伤害百分之三十五,调整好后去教场重新测试伤害,你们可以猜一猜。现在两一件打人伤害五到第二重选择不变, 让我们来看看现在俩意见伤害,此时俩意见伤害打人一万零一百七十到十四万四千两百二十七, 比之前伤害高出三千八百多,看来两亿建五到百分之三十五伤害提升很明显。 接下来第二次两一件测试两一件伤害幺幺零六九幺三二四幺,跟刚才测试伤害接近。第三轮测试两一件在项链雕文加成的伤害,将项链望无 雕文拆下来换成冥想雕文,冥想雕文的作用就是提高两意见伤害,接下来看在项链雕文加成上还能提升多少。 此时两意见的伤害幺零六七幺幺四九五七游刃有余。再测试一次伤害,这一次两意见伤害一万一千五百七十四到一万四千七百三十, 对比之前用望无凋文的伤害略微提高,因为时间有限,没办法进行多次重复测试,加上武当伤害浮动比较大。以上数据仅供参考,从测试的数据来看,五到第一重对于两意见提升比较明显, 伤害提高了很多,但是项链七级雕文增加百分之一百二十提升不明显,有些玩家会觉得弃武当伤害低, 五道加强两一键也是可以提高器五当伤害两一键可以配合天外飞仙控制,天外都中的话也能打出不错的伤害。
兄弟们,我是回音,今天是怀旧二区纵横沙场,一个内功活武当三休。先看一下面板,面板是七万,差不多七万九的一个内功, 呃,附属性一千一百八十五,主属性五千多一点,然后悬空六百多,命中四万六千多。其实我今天不是给你们看这个号的一个面板的,我今天给大家看的是 这个号本来是个灾星武当,然后我这边把他的武道给改了,我把他改成了平虚的一个武道 啊,当然是经过大哥同意的,改了一下五道。呃,我为什么会这么改?我跟大家说一下,但是我虽然说我走的是七五档的一个五道,但是我没有按七五档的一个点法去点,我第一个选择的是 是八卦掌,内功功低增加伤害百分之一百。第二个点的是对于揽缺伟的目标,天马飞步造成的伤害增加百分之五十。我第三个点的是 八卦展,命中目标时有百分之十五的概率减少两一键两秒冷却时间。好,重点来了,兄弟们,重点来了,我主要是靠两一键去打伤害,两一键造成的伤害提升百分之三十五, 而且两一件是个什么技能?他是个必中技能,但是他有个缺点,他不存在暴击,但他是必中。我这个号是一个,我觉得他这个命中有点低,才四万多 可能,而且他会心也不算特别高。两百多,我觉得他通过两一键去打,打一个伤害也是不错的,而且前面的一个舞蹈也是天马飞扑,也是打伤害的。 呃,五到二重,我们看一下我怎么点的,我五到二重点的是两一键啊,不对,八卦掌无视目标的一个内功防御,第二个的是天马飞步,命中目标有几率麻痹一点五秒,然后这个的话是百分之二十五的概率减少两一键五秒冷却。 总结一下我这号,他本来是一个灾星武当,但是我把他的武道改成了气武当的武道,但是我虽然改成了气武当武道,我没有按正常的气武当去增加气上的心啊等等,而且我是不开挑连式的,我不开气的呢,因为我这个号气太少了,只有四万一的一个气,只不过借用了气武当的一个武道 去通过两亿件和天马飞铺去打伤害。我觉得对于他这种这个号来说的话还是相当不错的。呃,这是我个人的一个分享啊,感谢。
动不动就是挂七毛,怀疑这是小六极天。不是不是小六极天。怎么能说小六极天三呢,过来呀,我还以为是大六极天三呢,结果还是极限六极天三十。刁文,我的天呐, 这么强的吗?他还给我打一下。打一下就打一下呗,他不会是想捶我吧。这笑那,看来是真的要捶我呀。他, 哈哈哈,救命救命,上了别上了啊, 看中,我今天也在潇洒, 我先把飞机撞他就死了。中,还中了奖。哎呀,武装放了,这要完毕,就像抽奖一样 卖皮鞋子, 六级的那个摘星五郎再次挑战我,我还是六, 又是冰啊,又是冰,八条纹 哎微姐, 但他比篮球有对上了,但他少,比我少一个空子,现在我以为我会越来越少 这个飞线,飞线飞行重,把伤害打满啊。我,不,我被移动了,把伤害打满 行直走,按打圈挨打去做, 今晚飞行中他就没了战魂,超越漂亮走,如果这一手和三级失败了,就喝这个,就这个战术啊,三级和四级,失败的就四级和五级, 保持三合一,如果三九和四成功了就不和了,谁和谁懵逼。好了,失败了, 失败失败,失败了咱们就可以好好玩一下了。高级完成合成符保持合成,三级和四级失败了咱们就四级和五级成功的几率高达 百分之五十。还走啊,跑,三二一,哼,谁喝谁牛逼。 漂亮哎,起宝石到手。哎呀,捏了一下,捏了一下,可以可以,这样就可以了。
星宿老玩家都不一定知道的小常识,常识一,天地三连报伤害你看得懂吗?有人会误以为三连报是两倍、两倍、两倍伤害, 实际上三联报伤害是指两倍、四倍、两倍共八倍伤害。星宿大部分技能都是避重化骨绵长和幽明神掌,这两技能不是避重蓝杀手和廉珠辅食毒也不是避重技能。幽明神掌是固定百分之八十命重率技能。 谢伟珍可以打断逍遥镇法、峨眉清新武当如封四壁两一剑。星宿虽然没有加速腿短门派,但是谈笑自若家门派赵吉令是野外打架逃跑绝配, 喜欢打架玩家背包一定要准备好,召集令打不过三十六,计走为上计,一日算命三 也是一个高伤害技能,仔细看他的技能描述,群架时可以将他打在宝宝身上,可以造成群体失明,宝宝血少容易打死。 笑里藏刀没有出五道钱是一个很鸡肋技能,被扔出技能栏,偶尔在刷星星卢君义时有一点点用途。在测试星宿防御和攻击状态回怒效果时,发现一个奇怪事情, 释放天地同兽将怒气用光,现在是开着木盾状态,按技能描述是获得怒气速度增加百分之三十, 实测需要约四十四秒回满怒气。接下来切换成水炖状态测试一下回怒,结果发现水炖回满怒气只需要三十三秒左右,没想到水炖回怒比木顿更快, 这是什么原因呢?因为水盾有道的调写可以增强回怒效果。你还知道星宿哪些鲜有人知的小常识?欢迎评论区评论。
你以为的垃圾技能两一件,没想到伤害如此爆炸!很多天龙玩家一直都觉得两一件很垃圾,伤害太低,五到第一重满级提升两一件百分之三十五伤害, 再叠加项链冥想刁文增加百分之一百伤害,一个平推六千多伤害,武当两一件伤害可以高达一点二万以上,整整比平推伤害提升的接近一倍,并且这个技能优势是避重无事,抗性,在校场单挑时,两套技能两个两一件, 可以大幅度提升号的攻击伤害。我是一名评需器,武当我的五道选择重新调整了,主要调整就是第一重五道选择加强两意见,伤害提升百分之三十五五道,第二重选择减少两意见 cd 时间将望无标文修改为名, 影响刁文。通过武道和刁文双重提升了两一剑的伤害量,本来自己的号因为武魂下线太低伤害太低,两一剑配合天外飞仙挺不错,输出伤害提升了一大截,你们觉得这种路线如何?
九大门派五道第一重选择与分析之五档逍遥新秀篇一、九大门派五道第一重灵活多变,主要根据自己打造的路线进行选择,以下分析仅供参考。武当评需比较强的流派,天龙是这个流派的克星。被动技能很强, 第一层选择二,为了配合被动技能,因为上面第一层选择了二,所以第二层就只能选择三。 第三层选择一或二都可以,如果命重比较低可以选择一,如果是副本号可以选择二,挂机打怪或刷副本比较方便,回来高血迹的钱也可以省了。 第四层选择疑惑二,如果命中比较低,喜欢打教场 pk 可以选择一,如果刷副本方便回栏可以选择二。第三个减少如风 cd 很积累,不用考虑摘星流派 与平须流派对比就相差甚远,被动技能需要移动才能增商被限制了。第一层选择二,减少真五 cd。 第二层选择三,减少七星 cd。 第三层选择二,七星砸中,每个目标有百分之二十五几率回复二,十点怒气。 第四层选择三,白鹤状态下攻击增加十点怒气,可以看到这个流派主要作用也是回怒。逍遥一鲜流派被动技能主要增加西山命中率,注意并不是增加百分之十二,放大概率, 第一层选择一,因为第二个增加会心很积累。第二层选择一,弹指对放大的对手暴击率额外增加百分之三,结合逍遥高身法会心可以提高暴击率。第三层选择一,弹指命中之后有概率清除西山冷却。 第四层选择一,提高西山伤害百分之二十五,一切围绕西山技能选择名轨流派,此被动主要增强阵法定海。百分之三十减速团战比较实用。 第一层选一或者二,第二层选二或者三,第三层选二,回复怒气。第四层选三,这个流派不论是打架还是副本,明显作用不如异先星宿寒明站庄不动输出的条件就是在人群里输出,比如打群架时, 大部分副本还是需要跑位刷怪,可以保持不动增伤效果。第一层选一或者二都可以,我建议选一,因为幽明省长不是必中。第二层选一,同理副本可以选三。第三层选二,回复怒气,副本可以释放更多次添 天地同寿,喜欢打团战可以选一,有机率减少一日丧命散 cd。 第四层选一,一日丧命散属于避中高伤害单体技能,天地同寿,除非三连爆,否则效果不如增强一日丧命散毒伤害。 九恶流派大部分的选择也是打架 pvp 首选,被动百分之三概率清除含笑和独缠功,冷却触发概率大概跟重楼触发概率一样,大约二十五秒稳定触发一次。 第一层选二,蛤蟆功运气时间缩短,相当于增加一次平推输出,肯定比增加内功更好。第二层选二或者三个人建议选二,减速,让星宿面对进站,弥补一下自身短腿的缺点。第三层选一,追求天地三连爆秒杀选二。 第四层选二,吸血打架,副本挂机都可以用脸白的大佬选三,因为天地三连报看运气。