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我是没事上个视频,引发了一些命中的基础计算问题,看到很多朋友感兴趣,本视频科普一下。我们先看一下我之前发过的双尺表格,如果使用其他双手武器的朋友,请自行减去百分之十九的命中惩罚即可。 首先我们要了解的是,当我们的武器等级和敌人的防御等级相等时,双持的为命中率是百分之二十四,双手的话是百分之五。在这基础之上,我们把命中的计算分成三种情况。 第一种情况,当目标的防御等级超过我们武器等级十点以上时,他的每一点防御等级会增加我们百分之零点二的未命中率。举个例子,三百武器等级攻击三百一十五防御 等级的 boss 时差值大于十为命中率的计算是这样的,所以双持满命中的百分之二十七就是这样得出的。第二种情况,当目标的防御等级超过我们的武器等级十点或十点以内时, 没点防御等级增加我们百分之零点一的威明重率。举个例子,当我们用三百零五的武器等级攻击三百一十五防御等级的 boss 时差值没有超过时,威明重率是这样计算的。 这个时候可能会有朋友问了,我在三百五七等级的时候,攻击 boss 是百分之二十七的为名中率,我在三百零五的时候是百分之二十五,为什么相差两点?你们所说的六九六九不是应该相差三点吗?此时就要看我表格当中提到的命 命中无效这个概念。当 boss 防御等级和我们武器等级差值大于十的时候,装备提供的第一点命中视作无效,因此才有了六九命中的说法。 第三种情况,当我们的武器等级超过敌人的防御等级时,那么我们每一点武器等级会增加我们百分之零点一的命中。 举个例子,上一视频当中,我用三百零五的武器等级攻击二百七十五防御等级的敌人时,未命中率是这样计算的,在减去我面板的实命中,所以攻击他时,未命中率是百分之十一。 通过上面的计算,我们至少可以得到主手的胃病重率是百分之十一,这也是我上一视频的测试思路,如果副手不吃装备命中,那么他的胃病重率依然是百 分之二十一。我的主手速度是二点三,副手速度是一点五,这是一个初中的二元一次方程问题,计算出来,我的实际为命中率应该达到百分之十七。 如果副手吃装备命中,那么两把武器的为命中率都是百分之十一,这是一个小学的乘法分配率问题,实际为命中率必定百分之十一。 百分之十一和百分之十七的差距还是挺大的,一千次肉搏的样本足以证明上个视频想要的结论,听没听懂?都点个赞吧!
魔兽玩家看过来,我们为什么要对一定的命中?为什么命中达标了还会 miss? 大家好,本期小鹿将和大家带着这两个问题,着重想解魔兽世界中的命中问题。首先我们要把物理输出职业分为双尺武器和单尺武器两种。 双制武器的职业也就是带两把进战。输出武器的职业有狂暴战和盗贼。单制武器的职业几代一把进战武器的职业有武器战、惩戒、起、增强伞、小德和猎人。后面单独讲, 在武器数量度达到三百的前提下,对于以上这些物理输出职业,如果是单支武器攻击的职业,面对同等级的怪,无论是普通攻击还是技能攻击,命中率均只有百分之九十五,意味着会有百分之五的类似率。团本中的 boss 比我们高三级 更会有约百分之九的密斯率,因此这就是要将命中堆到百分之九的原有。但对于拿两把武器的职业,百分之九命中仅限于技能满命中,而普通攻击命中则远远不够。另有算法, 在游戏设定中,为了不让带两把武器的进站职业输出太高而失衡,因此设定了双持武器惩罚法。格 法则为,当在两把武器进展输出时,两把武器的普通攻击命种均会降低到百分之七十六左右。 所以尽管我们对了百分之九的命中,却也仅保证了技能命中,而实际上你的武器命中才达到百分之七十六,加百分之九等于百分之八十五,而这百分之八十五还只限主手武器,副手武器的命中只受天赋和武器技能的加成,装备中的命中加成不提 高副手武器只提高主手。因此无论狂暴战还是盗贼,副手命中永远不会百分之百,永远会出现内命中的情况。同时,装备在副手武器栏的武器所打出的伤害只有实际值得百分之五十,我们只能通过天赋来对其伤害进行提升。 也正是命中特性和物理系 dps 的伤害换算法则的影响导致,主手要选择最大攻击高、速度慢的武器,副手则要选择秒杀高速度快的武器。 伤害换算法则由于牵扯太多,后期重点讲解,大家只记住一点,在怀旧服一般情况下, 如选择逐售武器,包括惩戒期战士和猎人的远程武器等,就选择速度越慢,属性越好,最大攻击越高等。因此再总结一下,惩戒期武器战增强三命重 只需要百分之九就够。狂暴战盗贼技能命中需要百分之九,但普通攻击命中要远比百分之九高。 一般情况下,独售武器的命中要从百分之七十六提升到百分之九十方可达标。也意思就是通过天赋五七技能装备所提供的命中加成要保证在百分之十四左右,而不是百分之九。由于副手不受装备命中加成,因此天赋中所有关于提升命中的天赋一般都要点, 这里有三个补充点,一,作为物理输出的猎人,在远程输出时命中需求也是百分之九。 远程射击不会因为带一把或者两把进站武器的熟练度受到影响,但要是作为进站去平砍,则和进站物理输出职业的算法规则一样,也只需记住令人的进站输出和远程输出是两套规则,互相不影响。 二、熊德和猫德的命重和武器熟练度无关,猫德命重要靠装备体,猫德输出要求也是百分之九命重。三、防战防棋及法界之眼,尽管带副手或盾牌,但没有双制武器惩罚规则。 另外,在法系法术的命中规则中,就没有物理系这么多说法,也没有武器专究说法,除非硬要拿法杖上去敲。 法系职业对于同等级的怪,有百分之三的法术密司率高,一级有百分之四的密司率高,两级有百分之五的密司率 高,三级自由于百分之十七的密斯率,因四大团本满命重需要百分之十七,但由于命重很难达到,且会由命重收益瓶颈,因此不同时期命重建议达标率为荣获时期百分之三到百分之六可以至长时期百分之六到百分之八,安琪拉 后期达到百分之十左右即可。本期就分享到这,下期我们再分享武器专净的加成和为什么要找 boss 背后输出,之后再分享物理系装备搭配,以便你全面细致。 感谢你的关注、理解、建议与点赞,爱你的路!
七十几命中需要多少才能达标?这么好干货又来了,我们直接进入主题,先看物理命中。 韩本 boss 默认七十三级,对我们七十级玩家有百分之八点六的卫命重率。六十级时期的装备命中由于是按百分比整数算的,因此那时我们讲卫命重率都说是百分之九。 现在直接出结论,猎人猫得、熊得满命中就为百分之八点六,即幺三六命中等级超过这个数值就是零收益。 同时双手武器战、双手惩戒棋、双手增强法满命中也为百分之八点六,幺三六命中等级超过这个数值零收益。而对于双持职业,就是装备主副手两把武器的进战职业,如狂爆战盗贼,双持增强法自有双持武器命中惩罚, 原来的版本惩罚命中为百分之十九,再加上百分之八点六,就有高达百分之二十七点六的为命中率,但无论如何都很难堆满命中,也没有必要。 因此经过这么多年的实验,双至职业首先应该满足百分之八点六的技能命中,其次最佳命中为百分之十四到百分之十八之间计,至少大于二二零命中等级。这里所说的都是总命中,包含了天赋、 buff 等命中加成。 由于前期装备命中难凑,因此不要死盯着二二零命中等级硬凑,在保证百分之八点六的命中及幺三六命中等级的前提下,也要暴击攻墙均衡发展,但命中优先级更高。而在 pvp 方面, 人则双手职业命中只需要满足百分之五及七九命中等级即可,双职职业则最好有幺零零左右的命中。 再看法系命中,法系命中较为简单,七十三级 boss 对七十级的我们有约百分之十六的法术位命中, 同样直接得出结论,法术反命中就是百分之十六,即二零二命中等级,不要高出这个数值,因为法术永远对 boss 有百分之一的微命中,高出了则没有任何意义。 由于考虑到前期命中难凑,毕竟也要对暴击和法术强度,因此推荐命中在百分之十到百分之十六之间效果更佳。既大于幺二六命中等级, 当然越接近二零二等级越好,请兄弟们酌情配装。这里所说的是总命中,包含了各职业天赋以及元素伞、德莱尼、鸟德的命中 buff, 如果你的团队中有这些命中光环,职业可适当调整配装。在 pvp 方面就统一了,只要百分 之五命中就满了,记六三命中等级即可。全职业属性划算,请看上个视频,下期我们再探讨精准属性的影响,感谢关注与点赞,爱你的路!
gpc 各职业在应对 boss 时需求的命中各不相同,怀旧服没有小数点全部向上去整。对命中要求最低的是只拿一把武器的职业,包括双手和坦克,百分之九就可以达到满命中。生存类和惩戒级天赋,自带百分之三装备,仅需补充百分之六。 坦克在版本初期更应注重生存,有百分之六即可到太阳底需要达到百分之九才能满足稳定的仇恨房期天赋,自带百分之三双向命中,且仇恨以法术为主,对命中需求较低。 双实职业买命中需要高达百分之二十八,超过百分之九部分只增加附属命中,所以后面暴击收益更高。增强诈天赋有两种点法点出恢复系三点命中就无需装备补充任何命中了。盗贼比较特殊, 为天赋战斗潜能命中高于百分之九部分依然有非常高的收益,一般认为去掉天赋的百分之五还需要百分之十三较为合理。法术优, 拥有永久百分之一的抵抗率,需要百分之十六达到百分之九十九上线,但法西命中比较难堆,有百分之十二即可依靠团队 buff 随缘补充剩余数量。 元素萨两个天赋加天动图腾自带百分之十二命中。德莱尼萨满还可以再多百分之一装备,无需任何命中。兵法活法同一个天赋有百分之三。奥法有百分之十。 痛苦术的天赋可以使道德获得百分之十命中。装备命中可以随缘。鬼面术无命中天赋,对命中装备的依赖很大。爱慕天赋,自带百分之十秒得天赋百分之四。不喜欢看过程只想要结论的朋友,只需要看表格的最后一列,就是该职业需要通过装备获得的命中等级。
咱们今天再来聊一聊关于盗贼命中的问题。在武器技能三百零五的情况下啊,盗贼只需要百分之六的命中就可以达到技能的满命中,这个就是盗贼命中的一个及格线,那么很多人说我不想只及格,那我想要优秀,那么好,咱们今天呢就用另一种方式来推一下 当前盗贼优秀的命中率是多少。当前版本毕业的战斗舰贼,暴击在百分之二十六左右, b 手贼在百分之三十一左右, 而当前所有的世界 buff 加上能够加暴击的烹饪和要记,能够最多提升将近百分之二十的暴击,那么也就是说当前毕业的舰贼,他的暴击上限能达到百分之四十六, b 首贼能达到百分之五十一,咱们用面板命中加上百分之三十四 四极为暴击预值的这样的一个理论来反推一下,见贼现在的暴击上限能达到百分之四十六,用它来减去百分之三十四,也就是说见贼的一个优秀的命中率是在百分之十二,而 b 手贼呢,就用百分之五十一减去百分之三十四等于百分之十七, 也就说你能达到这两个命中率,你的命中就已经足够优秀了。最后补充一点啊,就是如果说你不是每次打副本啊,都是满 buff 啊,都是满药剂满烹饪的情况下,你可以不拿这个命中作为标准,可以适当的降低一些,这个也是没毛病的。 所谓的对命中的现在的要求如此之高,其实就是大家一直在说的暴击预值问题,而暴击预值问题就是因为这些世界 buff 加上各种药剂才出现的,否则当前版本如果你不加 buff 不喝,那药剂谁能达到暴击预值?如果达不到暴击预知,就哪里来的命中不够的说法呢?