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极速是啥?法术极速怎么理解?嗯,大家好,我是鸟蛋博士,好久没有做视频了,在这里给大家讲一下什么是极速啊,马上八十级了,我发现还有很多粉丝不明白极速的原理啊,法师,零极速的时候你开兵慢二点五秒的含兵舰会变成两秒吗? 啊,树是嗜血的,期间不开骨头怕有递减。奥法三百级数的时候,嗜血期间还要开骨头啊,鸡蛋你开吃了,龙喷开嗜血没有用 啊。以上这些啊,都是错误,不要再犯了,看完这个视频大家都会明白的啊,极速啊,它分为法系极速和啊物理极速啊,加速药水,它是一个物理极速啊,它这里极速等级提高四百,并没有法数两个字。这个是物理极速 啊,法术级数,他是在装备的绿色上面,绿字上面会有一个法术级数,几个字他会多一个法术两个字啊,这个法术级数才是法系的,我们在这里讲一下法系的吧,这两个基本上是同样的道理啊,但是区别是法术他是有公共 cd 的 啊,级数呢,包括嗜血会缩短啊,公共 cd 的一个时间。法术的公共 cd 啊,大家都知道是不能低于一秒的啊,屋里就没有这么一个限制,你能砍多快就是多快, 天赋施法时间减多少多少秒啊,这个不是低速,这个就是减少一个,这个就是字面意义上的减少施法时间啊,这个不会减少你公共 cd 的时间的 啊,我们再来说一下级数的公式啊啊,每十五点八级数等级会提升,提高你百分之一的一个施法速度啊,这个施法速度的提高呢, 就是你总的一个啊,装备的一个级数等级比上十五点八等级为百分之一啊。最后你的一个新的一个技能的施法时间,就是你初始的施法时间比上一加,你的一个施法速度得提高百分之多少啊。举一个例子,假如我先上二百四十九的极速 啊,我的施法速度提升的就是施法速度会提高百分之十五啊,这里在这里面会看到百分之十五,这百分之十五怎么算的?二百四十九比上十五点八等级为百分之一也等于十五点七五九四,这个十五点七五九四啊,他只显示你整数的一个数, 他并不是真的是百分之十五啊。所以说有时候你会认为我加了那么五点十点激素啊,他还是百分之十五,是不是没有提升啊?并不是的,他这里是一个显示的问题,该加多少还加多少就完了,不用考虑的啊。 然后我们的一个技能的一个实法时间的二点五秒的按钮键,新的一个实法速度就是二点五比上一加啊,百百分之十五点七五九四啊,就得到一个二点一五九九六五秒啊, 他约等于多少?二点一六秒,这个就不是一个显示整数了,这个就是一个近似的四舍五入了图标的技能就会显示的是二点一六秒的一个施法的一个按钮键啊。同样的道理,这个你也不要考虑到我是不是加这几点极速没有用了,他这两个都是一个显示的问题啊,这是第一个要说明的 啊。有的粉丝又说了,鸟蛋博士又开始讲公事了,看不明白啊,那我就说人话,说人话这个公式看起来费劲啊,我怎么通俗的理解这个级数啊?当你级数是二百四十九的话,你这个施法速度提高是百分之十五点七五九四啊,就按照你面板的百分之十五 啊,这样的话,你说人话就是你放一百个按钮键需要二百五十六,二百五十秒,你现在二百五十秒,你可以放多少个按键键呢?可以放一百,加上你施法速度的一个提高啊,就是一百一十五个按键键, 加上后面的小数一百一十五点七五个啊,然后你二百五十秒除以你能释放的一个新的技能个数,就得到你一个新的施法时间二点一五九九六五秒 啊,这样的话,你二点五秒按键就变成二点一六秒了,这样就明白你这个技能是怎么这个时间是怎么算出来的吧。你把你这个施法速度二百五啊,除以你一个新加的一个一百,加上你这个啊施法速度就加上你个新加的一个技能个数就可以了, 这样就比较好理解了,因为你急速增加了,你显示的施法时间减少的增量会变小。有人说啊,这个急速收益是 有递减的,我们来看一下,还是以上的例子,假如说我是二百四十九乘二的一个技术,我的施法速度提高了多少啊?十五百分之十五点七五乘个二,就是会提高三十一点多, 这个时候你放一百个按键键需要二百五十秒,原来啊,零激素的时候啊,等到你四百九十八激素的时候呢,你现在二百五十秒,二百五十秒,你可以放多少个按键键?一百加上三十一点五一个。就是啊,十五乘二的一个技能个数 啊,这个时候你的一个新的施法时间就是二百五十秒乘以除以一百三十一点五啊,就得一点九零秒了, 这个时候你的按钮键就变成一点九零秒了,前百分之二十,前二百四十九级数的时候,我的施法速度减少了多少啊,原来是二点五秒啊,加了二百四十九级数,我变成二点一六秒了啊,这二百四 九级数让我按钮键缩短了零点三四秒,我再加二百四十九级数啊,我这个施法时间刚才算完了,从二点一六秒呢,又变成一点九零秒了。我的按钮键施法时间确实啊,减少了零点二六秒,比原来说缩的增量小了 啊,减少的时间变少了。极速是不是有低点的这个说法其实是不全面的。继续以上的例子啊,这个极速有低点这种说法是不全面的啊。怎么说呢,极速收益他都是一个等量的收益,他都会让你在零极速的条件下, 百分之一的极速都会让你在单位时间内多达百分之一的一个技能个数啊,技能个数啊,原来是我二百四十九极速的下啊,我这二百五十秒能打一百一十五个暗影键啊。我现在四百九十八极速的话,乘二,我二百五十秒 会打一百三十一点五一个按键就是十五点七六。乘个二的一个个数正量是一样的,只是他们的占比不一样。什么叫占比不一样啊?我拿暴击去举个例子大家就更好理解了,他是和暴击是一个道理的 啊,你零暴击下多百分之一暴击和百分之九十五暴击状态下多百分之一的暴击啊,理论上来说都是让你在一百一百下技能下多打一个暴击的一个技能, 但是这百分之一的一个啊,多的一个暴击啊,但是提升的一个占比总伤害啊,这个占比就是不一样的了。 第一个我零暴击下,我多一个按钮键的一个暴击啊,会提升一,大概会提升百分之一的一个伤害啊,当你百分之九十五,甚至百分之九十八,九十九这种状态下,这种暴击状态下,你多百分, 这个一个暴击的提升可能就只能剩到零点五的一个百分之伤害了,提升的占比是不一样的,但是他们的正量是不变的, 这个就叫什么,就叫边界相。所以无脑对任何属性的理论基本上都是错误的。你不能说我看到这件装备极速高,我就穿这件啊,你要考虑到其他属性,不能无脑的对他 啊,德智体美劳全面发展啊,法商暴击啊,那个极速全面发展才是王道啊,这个怎么全面发展呢?就是按照我以前给大家算的那个比例去换算,你把两件装备 啊,把两件装备的发商暴击,智利啊,还有什么这个极速都换串成法商,按照我给大家的比例都算完了,以后看哪件装备总分高啊,我穿哪件不能我光看 看啊,这个极速五十,那个极速六十,我就穿六十的,你不看其他属性,这样是不对的啊。法系这些这个极速的基础知识都给大家讲了,我跟再讲一下一点深入的吧,众所周知啊啊,法系它是有一秒公共 cd 余值的啊,极速再高的话,你的公共 cd 是不可能低于一秒的。 我们反算一下啊,如果要使你顺发技能卡一秒钟公共 cd 的话,需要多少装备?装备的这个极速等级一样, 原来我一百五十秒我能放一百个顺发技能啊,我现在顺发变成一百一秒了,我可以放多少?可以放一百五十个技能,一百五十个技能就相当于提升了多少百分之五十的极速对吧?一百一百加五十 司法组组提高了百分之五十啊,百分之五十的一个司法速度提高需要多少急速等级啊?百分之五十五十乘以十五 四点八,需要七百九的一个极速等级啊,这个时候你七百九的极速等级,在没有事情没有股的情况下, 你顺发技能会达到一秒钟啊,如果我八百的话啊,我再往上啊,我这个顺发技能就会变成零点九几秒,但是我公共 cd 啊,不会再缩短的,所以说这个七百九往上的时候啊,我的顺发及就没有任何收益了。我提前说的是顺发, 所以说这个时候你大家满毕业的一个装备啊,现阶段好像数是大概是五百零四 毕业啊,加上鼓啊,也就是多少,也就是这个啊,也就是六百左右,所以说你二点五秒的按钮键呢,就更不用想我会不会卡极速了,根本不存在的啊。我们下面再引入一下试雪啊,试雪和装备的级数是怎么算, 直接给大家结论吧,试雪和装备的极速他是有额外收益的啊,他们两个是独立计算的啊,证据是什么?假如说你装备有百分之三十的一个极速提升啊,开试雪的时间 啊,你看一下你的施法时间,是不是暗影界。二百五比上一百六,一百六是什么?三十再加上装备三十再加上是血三十二百五比上一百六等于一点五,一点五六是不是比他要快? 比他快的话他就是独立计算的,假如我装备是多少?二十五极速啊,你就算一下开市去,是不是二百五比上啊?一百二十五加上三十二百五比上一百五十五啊,得的一个施法速度是不是比较快啊?比的快,他们两个就是独立计算的。 说人话是什么啊?独立计算的一个收益啊,说人话就是,假如说小明零极速啊,小明二 百五十秒能打一百个暗影键,开视频他就能打一百三十个啊。小红如果是这个装备极速,牛逼啊,他施法速度提升百分之三十啊,这个是装备的一个体输入法速度提升百分之三十二百五十秒,小红能打一百三十个暗影键, 开了嗜血就是一百三乘一点三,一百六十九个啊。如果小刚装备更牛逼,他这个穿完了一个装备啊,施法速度能提升百分之六十二百五十秒,小刚就能打一百六十个暗影剑啊,这之前给大家讲过了, 大家就可以看出差距了。小红是装备三十,再加是写三十,他能打一百六十九个啊,他这个是法速度是一个这个数啊,三十一百三,再乘个一点三,小刚的是三十加三十,三十加三十,一百三加三十,他不是 成的关系,所以说他只能打一百六十个按键啊,这个就是独立计算和这个叠加相加计算的一个 区别,施法速度也是变成这个,这样就可以比较明显的看出来,这个施法速度他们两个是有一个额外收益的啊,这个证据就是按照我刚才说的啊,你看一下你的施法时间是不是比这个得出来的你算的数要快啊,这个就是证据 啊,讲了很多这个极速的一些基础啊,关于数十的,估计你们要听烦了啊,这个七十级马上就要结束了啊,这个八十级啊, 这个些道理同样是适用的八十级 wlk 啊,他这个级数啊,不是七十级的十五点八级数等级提升百分之一了,好像是三十二级数等级提升百分之一啊,但是他这个后面的原理基本上都是一样的,基本上你看完这个视频, 只要你在魔兽世界玩数十啊,你对极速这块这个原理啊,基本上就已经就知道了啊。然后我们再直接给大家结论吧,不考虑占股的情况下,二点五秒的按键这样开了,视频是一点一点九二秒, 一点九二秒因为独立计算,我把一点九二秒作为一个出值法数再带进去啊,这个时候我在不考不考那个不考虑占股的情况下,我的一个装备极速需要达到一千四极速,才会让我的暗影键啊 变成一秒钟软件啊,换句话说是不可能的啊,甚至你在鸡蛋吃了一个加速啊,额外的再一个加速的一个 buff 仍然不可能让你的按键会达到一秒钟以下,所以说现阶段都不用考虑我按键会不会卡极速啊,你没有那么多更多的一些加加极速的东西了。会卡极速的是什么?就是一些一点五秒的顺 法,同理,限地啊,他也是一点五秒的,都是一点五秒,只是顺发能走啊,限地不能走,他需要读条啊,开嗜血的情况下,这些一点五秒的法术啊,他这个啊变会变成四百七十四的一个激素,他会变成一点一五秒的一个施法时间啊, 施法时间一点一五秒再带进去以后啊,当我装备级数达到二百四十二的时候,我的一个一个施法时间就会变成一秒钟啊,换句话说,我二百四十二以上啊, 我这个极速都会卡极速都会,都会让我的一个施法时间啊低于一秒钟,或者说不会再让我的公共 cd 再缩短了。所以说呢, 在你二百四十二提速以上的情况下,开了嗜血,就尽量不要用一点五秒的法术和顺发法术法术了,这个时候你都会有损失的啊,所以说,在嗜血 在试雪前,你要先把你的蓝啊,先把你的蓝分分流分满了以后,然后开试雪猛读条。换句话说,你在试雪期间,尽量不要用顺发和一点五秒发数,这个都会有这个受益者减的 啊。讲了这么多一点五秒的法术啊,大家可以想到关于法师这个奥法啊啊,他明显就会卡激素了,奥法啊,我这个同样的道理,我一点五秒 三层奥冲零激素的情况下,我的奥冲就会变成一点五秒啊,这个时候我在开嗜血的时候,我的奥冲,大家低头可以看一下一点一五秒的一个施法时间啊, 这个时候我身上啊,只要有二百四十二级数以上的一个啊,这个极速等级的话,我的奥冲就会变成一秒钟啊,这个时候你这个奥冲就会卡极速了。所以说不建议大家奥 法去堆极速,二百四十二极速啊,如果说高原版二百四十二极速,你多出来的极速在失血期间收益都是为零的啊,你的奥冲呢,会降到一秒钟以下,但是你的法数的公共 cd 不会低于一秒啊,你这个极速都会卡受卡卡卡极速的 啊。然后呢,在你开二百四十二级数的话,开了是血,再开兵麦啊,那你这个兵麦纯粹是白开啊, 纯粹是白开,一点收益都没有。所以说啊,奥法啊,基本上在你二百四十二极速的时候,你这个开了,试雪期间的骨头和冰脉都不要再开了,包括战鼓都没有收益了。如果说你在试雪期间加个战鼓啊,那你一百多级数就够了。 所以说奥法其实不需要对级数的啊,活法呢,他并卖啊,试选和这个装备的级数, 三者都是分别计算的,说人话就是一起开收益最大,一起开收益最大,你就记得一起开就行了。呃,之前那火法视频给大家讲过,大家可以参照一下这个火法雷击东海那个视频,第三十秒给大家讲过,这三者是分别计算的 啊。最后一个问题啊,鸡蛋开加数开试学有没有收益啊?这个东西啊,一切以 wcl 为准,毕竟啊,我们都不是游戏的设计者,这个东西不能张嘴就来的啊,我们看一下,这个是 wcl 上扒下来的数据啊,两分零六秒吃的一个试选 这个数字,吃的是雪,两分二十一秒啊,他吃到了一个龙溪的一个加速啊,我们可以看到两分零六秒,他这个按钮键一点五秒啊,大概到一点四秒,一点四七秒到一点五四秒之间啊,拨动啊,二两分二十一秒以后啊, 他中间一直在换流,吃了加速以后,他的按钮键直接从一点四七秒到一点五四秒变为多少啊?一点一七秒到一点二秒了,按键键大幅的一个缩短,一个示范是定,所以说啊,在你开嗜血的时候吃龙喷了,他是有个,他是有收益的啊,这个东西还是以一切以 wcl 为准的, 不能张嘴就来的啊。然后呢,大家看完觉得这个视频啊,觉得学着东西的记得点赞关注加转发啊,你们的支持才是我更新的动力啊,谢谢大家,我是导弹博士,各位再见。
p 三阶段牺牲毁灭数是输出属性的换算,为什么 p 三阶段牺牲毁灭要对极速啊?本来我想先出一期 p 三装备和推荐的视频啊,但是你考虑到推荐就必然要有一个啊,你输出属性的一个换算,你换算的比例不同啊,你你选起的装备也是不同的 啊,所以说这个换算的比例首先要确定下来,你才能去选取装备啊。所以说我先出一个视频啊,这个啊, p 三阶段牺牲毁灭输出属性的一个换算给大家算一下,然后我们在这个啊换算的一个基础上再去考虑装备 啊,下面我们看一下计算公式啊啊,在之前视频给大家讲过啊,当你法商和暴击啊,如果是变化的情况下,你法商和暴击之间的一个转换比例,他也是一个变化的值啊,他并不是一个固定的值啊,你法商越高啊,你 法商就越不值钱,你暴击越高啊,你暴击就越不值钱啊,这就是主要是一个堆叠的效应啊。然后这个 啊,我在这里面设的一个条件是 p 三基本毕业啊, p 三中上游的一个装备条件啊,是满 buff 一千六法商,这一千六包括了合计武器抹油啊,空气图腾一千六法商,我觉得不是啊,这个不是特别难达到的 三十五暴击的一个情况下啊,你这个牺牲暗毁暗影键的一个计算公式啊,在这里,在这里面我只计算一个出手的伤害啊,就是说出手的伤害 啊,最后实际上打造 boss 身上的一个伤害,还需要成一个 boss 当前身上的一个 dbuff 的一个正义系数,比如说严肃诅咒了,安慕易伤了,这这些因素啊,除了强化影件这个因素以外啊, 其他的因素不会因为你法商和暴击的变化而而改变的,他是一个外部的一个条件,所以说你可以不用去考虑他,你只需要考虑你出手的一些啊,出手的一些增量就可以了。 在这里边我设的是 x 是增加的法商, y 是增加的暴击啊,这个是具商公式,一千六初始的伤害加上法商乘以个一点二。暗影利案天赋六分之七 三秒的按钮键三点五秒法则加上五百七初始按钮键的一个伤害乘以一加零点三五,这个是暴击的一个额外收益乘以一点零九,这个是多彩宝石二百零九,百分之二百零九的一个一个收益系数一点零九, 最后是三千零六十一,加上一点四二一零 x 啊,这个是你出手的一个伤害啊,然后再加上 x, 这个是你 每增加一点法商,这个乘以个系数最后得的一个伤害。所以说啊,你这个没百分之一的一个秒商是三千零六十一乘以百分之一啊, 会,这个没百分之一的一个秒商需要多少法商呢?等于一点四二一零 xx, 算出来是二十一点五四法商啊,是会增加你百分之一的一个秒商。 同样的,这个是暴击的计算公式啊,一千六乘一点二乘以六分之七啊,加上五百七乘以一点三八一五三八一五,是这个啊,这个一加上零点三五乘以一点零九算出来的,这个算出来是一点三八一五 啊,加上一个 y 啊,暴击等级啊,乘以个一点零九,这个还是一个多彩宝石的系数啊,比上二二幺零啊,二十二点一,每百分之一 一啊,就是二二幺零,乘以一百两千两百一十啊,等于三零六幺,加上一点零九二八 y, 这个 y 是暴击等级啊,就是说你每 提升百分之一的秒杀三十点六一啊,就需要除以一个一点零九二八一个系数,最后算出来是二十八点零一,暴击等级会提升你百分之一的一个秒伤 啊,然后啊,他们两个比一下,就是啊,一暴击等于约等于零点七六九零发生啊,就是在这种情况下啊,算出来的啊,在这里面我和别的主播计算的主要有一点不同啊,是这个强化案件这个因素, 这个因素在法商增量这个计算公司里面你可以考虑啊,前方软件他就是和元素诅咒啊,和按目的按有意商一样,他都是一个外部的增商系数 啊,当你反上增加的时候,在外部增商系数是不会改变的啊,是对你这个啊,这个你你增加一百还是增加两百,这个外部的增商系数都是一个固定的值,他不会变啊,对吧?所以说你这个系数就可以不用考虑了。 但是对于暴击公式啊,你暴击越高的话,你强化远见这个这个这个东西他就越高,他会对你的一个伤害会造成影响啊,但是影响是多少呢?我们在这里考虑一下 啊。首先如果你团里如果有八个数字的话啊,你打一个前方案件后四个前后后四个案件件都会增加百分之二十的一个伤害 啊,如果你团里有八个数字的话,你是永远不可能吃到自己暴击的这个强化氧件 buff 的。所以说啊,你加十爆,加二十爆,在这个强化氧件这个这个因素在这个强化氧件这个因素 里面并不会对你造成额外的一个收益,并不会对你造成额外收益,你额外这个收益都分给其他数。是了,就是说你打的暴击都让别人吃了,所以说这一项在这个 啊,强化软件在暴击这一项,如果你是八个数字的话,你还根本是没有收益的啊,你的收益都是给别人的啊。如果说你团里有四个数字的话啊,减去你一个,后面还有三四,减三等于一,你还剩一次,还有一层,还有一层 buff, 对吧? 还有一层 buff, 那也是给阿木给吃的对吧?阿木看到有这一伤肯定打新豹和灭。所以说你还是吃不到 啊。所以说这个因素啊,我是不考虑的。我,我在我的,在我的计算公司里面我是对这个因素不考虑的。你暴击额外增加的暴击在前花眼这样这个这个因素里面获得的这个伤害 根本是你自己收不到的,你都是分给其他素质了。所以说这个因素在我这个计算公司里面我是不考虑的。所以说啊,这个我在我的计算公司里面牺牲暗毁这个法生暴击等级就是零点七六九零,在这种条件下, 这个别的别这个主播啊,他计算的考虑这个因素,他会变成零点零点九啊啊,或者再高一点啊,但是我认为这个因素这个零点九是包括了你分给其他的,对你自己其实没有影响,你分分给其他的,在这里面我觉得是不应该去计算的 啊,这是我和别人主要的一个不同啊,下面是牺牲火毁的一个啊,他这个法上计算公式,同样的道理 啊,同样的计算公式,在这里面不同的就是牺牲火毁,他是一个初始二点五秒的一个法术啊,所以说他是五分之七啊, 不是五分之六啊,然后啊,他的一个初始伤害是五百九啊,不是五百七啊,算出来以后啊,这个牺牲火毁在一千六法上三十五暴击的情况下 是二十二点八八,法商提升百分之一的表商,二十八点二十八等级啊,提升百分之一的秒商,这个很好理解啊,法商是因为他这个三点五秒法则,你法商收益不同会有变化, 但是暴击都是二百零啊,百分之二百零二点百分之二百零九,这个暴击收益啊,所以说这个暴击增量的一个收益 啊,在这里面应该是一样的。然后啊,牺牲火毁的一个暴击收暴击的一个换算等级是以暴击等级啊,等于零点八一七零法商,他这一个是一个是零点七八,一个一个是零点七六,一个是零点八一啊,我就算成零点八法商吧,后面 我就会算成零点八发生啊,我们来看一下极速的一个收益啊,这是我列出来的极速的一个收益表格, 极速极速的一个收益计算公式啊,施法时间的一个计算公式是 a a 三, a 三就是二点五的一个施法时间比上一加 初始的级数等级,加上新增的级数等级啊,除以一个一五八零,一五八零是每十五点八百分之一啊,除以一个一五八零啊,得到的一个施法时间, 这个十五点八是十五点七七还是七八啊?约出来的十五点八约等于十五点八啊,我们可以看到你每增加十五点八的一个极速等级,你的施法时间啊,都会越来越少的, 后面减少的一个施法时间呢?就是啊,这个上上一项减下一项,减去上一项 啊,你每增加十五点八的一个啊,极速等级以后啊,你这个减少的施法时间啊,都会越来越少,都会越来越少的 整理最开始增加这个十五点八的时候,减少的施法时间是最多的啊,所以说这个时候很多主播得出来一个啊,极速的收益是递减的。其实这几个话说的并不严谨啊,并不严谨 啊,我们再往后算一下啊,这个是每秒钟的暗影键个数啊,我们是用一除一个施法时间,一除一个二点五就是零点四啊,每秒钟打零点四个暗影键,一除一个啊,一除一个二点二五二二五啊,就是零点四四四, 这个就是每一秒钟打零点四四个按钮键啊,我们这个时候再把这一项再减去上一项啊,可以看到这是一个差值啊,这是一个差值, 你每增加十五点八的一个激素等级,你都会增加零点零零四个暗影键啊,你每增加十五点八的一个激素等级,你都会增加零,每秒钟都会增加零点零零四个暗影键。这零点零零四个暗影键是多少啊? 其实就是你零点四的百分之一啊,我们用这个零点零零四再再再比上一个啊,你这个零点四啊,再比上你一个 每秒钟上一项的一个按钮键个数啊,就能看出来。你每增加十五点八的一个极速等级以后啊,你秒杀的一个提升的一个占比啊,主要是一个占比 啊,在这里面暗影键你每增加十五点八的一个极速等级以后,你暗影键都会递增啊,都会每秒钟都会增加一个零点零零四个暗影键啊,这个伤害值其实他并不是递减的,他加的伤害并不 地点,他家的伤害是固定的,和法商和暴击啊都是一样的,家的伤害都是一样的,但是他地点和法商和暴击都一样,他增加的就是一个堆叠的地点, 当你这个增加的啊,增加的伤害不变的情况下,你总体的一个总量会不断变化的话啊,你加这个秒杀的占比会越来越小啊,他主要是这个占比会越来越小,这个是堆叠的地点啊,这个影响其实倒并不是特别大的 啊。我们再算一下,在一百五十八的一个初始级数等级下啊,这个一百五十八应该是 p 三中上游水平的一个级数水平, 一百五十八的一个促使级数等级下,你每增加十五点八级数等级啊,会增加你零点九零九零的一个百分之零点九零这一个秒杀。我们再算一下,十五点八除以零 点九零九零啊,就是说你在十五点八的一个促使急速等级下,你需要增加十七点四的一个急速等级,你才能提升百分之一的一个秒杀啊,这个是你,这个是我在这个条件下算出来的一个急速的一个秒伤的计算公式 啊,我们看一下结论啊,在披餐中上游一个装备情况下啊,满 buff 加上空气图腾,天怒图腾啊,合计烹饪五岁抹油乱七八糟的一千六法商三十五暴击一百五十八极速的一个条件下 牺牲暗毁,在暗影舰方面,二十一点五四法商会提升百分之一的一个秒杀,二十八点零一暴击等级提升百分之一的一个秒杀啊,这个十七点四的一个级数等级提升百分之一一个秒杀,换算的比例啊,在暗影舰方面是一发 法上等于法上,暴击等于零点七七法上一极速等于一点二四法上智力等于零点二三法上,这个智力是考虑了王者的 啊,这个大家可以看到啊,极速啊,这个还是最值钱的。其实这个很好理解啊,当你零暴击的时候,你是二十二点一啊,暴击等级啊,等于这个啊,百分之一的一个秒杀,提升啊,二十二点一多一爆,一爆是百分之二百二十二点一啊,会提升百分之一, 但是这个急速呢,是十五点八啊,所以说最开始啊,起点急速就是更值钱,急速就是更便宜的,而且这个暴击啊,他已经堆叠到百分之三十五了啊,他受到这个堆叠的影响, 他提升这个百分之,他提升这个每每百分之一个暴击啊,在占比方面啊,这个堆叠影响就会 越来啊,越越大,他这个收益就是越来越地点的啊。但是极速不一样啊,极速是一个新型产业,你最开始是一个零暴击,零极速, 甚至你在 p 三毕业,你可能只会维持到一百一百五到二百之间的一个百分之十点多的一个激素啊,所以说他受到的对跌影响也更加的小, 包括法商也是法商有三个版本的一个累计了这个法商的堆叠,二十一点五四法商才是等于百分之一的一个秒杀,这个堆叠也是影响比较比较大的了 啊,所以说对对于这种新型产业来说啊,这个急速啊,这个时候收益啊,这个是应该是最大的,最赚钱的啊,我们在这个选择装备时候也是要把这些属性都转化成法商的啊,但是这个公式啊,并不能直接用啊,并不能 直接用,为什么?因为你要你要考虑到另外一个因素啊,就是你你的伤害占比啊,你并不可能百分之百的伤害都是暗影剑啊,你要考虑到你有大概百分之九十啊,情况下都是暗影剑,剩下剩下百分之十是什么?是这个厄运和痛苦, 厄运和痛苦啊,他是不吃暴击,不吃极速的啊,所以说你这个法商是百分之百的收益啊,暴击和极速啊,他其实只有百分之九十那个收益啊,这个因素要考虑到 啊,这个腐蚀数就不要打了,到时候大家都穿四 t 六了,谁还打腐蚀数啊,对吧?这个时候我们就要把这个啊换算公司呢,除了返商以外啊,其他的暴低急速和智力啊,都要成一个啊,零点九打一个九折啊,这样的话,你这个九折里面是百分之九十拉永建有收益的, 其他的这个诅咒里边还是只有法商是有收益的啊,在这里面我们要打个九折,九折算完以后,一法商等于一法商,以暴击等于零点七法商了啊,一极速等于一点一,二法商啊,以致力等于一点二,一法商啊,牺牲火毁也同样的道理。 换算完,打完九折以后啊,牺牲回回,我也考虑到燃尽,大概是一个百分之九十的燃尽啊,加上献祭的初始伤害,他是吃暴击的,吃激素的 啊也,这个大哥,这个后面的道特伤害啊,百分之十的道特伤害是不辞极速的,包括厄运和痛苦啊,牺牲火毁啊,这个厄运和痛苦稍微低一点, 大概也给他算算一个九十吧啊,所以说除了反伤以外,其他都打一个九折啊。算完以后以后,牺牲火腿大概是零点。
艾泽拉斯的兄弟们大家好,我是兔儿飞起。暴雪将在二十八日开放黑暗神庙和海加尔山。想必多数小伙伴已经知道这个消息了, 极速属性即将加入,那么随之而来的就是极速派与数式暴击派之争出现了。暗毁属于火毁术的摩擦也是愈演愈烈。 小兔虽然心中有自己的想法,但是对于这两个争论的焦点,心中还是不法忐忑,也在不断的寻找真理。不过就在昨晚看到 nga 一位大佬发的帖,觉得似乎能给我和大家起到一些参考作用。 那让我们来看看这位大佬的论调是如何的。首先此大佬测试了两种装备情况,第一种 p 二毕业数式装备,如图。第二种 p 五毕业数式装备,如图。选用场景是一 百五十到二百五十秒,纯木桩模拟十万次取平均值一二吃大篮, p 五吃毁灭。常规版队伍配置四数是一元素小队无案目了得,团队无邪就痛苦数。 暗毁测试有暗目无火法武器附魔魂霜魔鬼测试有暗目火法之烈焰孤武器附魔养眼。手法为暗毁牺牲内魔厄运加暗影剑夹,保持先迹。火毁牺牲小鬼厄运加烧进家,保持先迹。注意周围大佬没有使用燃烧。 命中暗毁一百六十一点,驳回一百六十二点。双方各差三到两点命中。实测结果得出极速和暴击。对于法商收益如下一二毕业满报的数是暗毁一暴击等于零点八依法商一极速等于一点二。三法商驳回易暴击等 等于零点六。九法商一极速等于一点二。六法商 p 五毕业满报和数是暗毁一暴击等于零点八七,法商一极速等于一法商博毁一暴击等于零点七四,法商一极速等于一点零九法商。结论是 tdc 全时期满命中情况下,极速大于暴击满。 那种情况下如果有对法上和极速的可能,任何时候都不应该对暴击。在对于安徽火毁孰强孰弱的问题上,得出的结论是默认有爱慕由火法团队。第二,装备毕业术士博会比安徽平均 dps 到百分之一点三, 最高 dps 几乎相等。 p 五装备毕业术是活会比暗会平均 dps 高百分之零点二,最高 dps 暗毁大幅领先。总体来说活毁更稳定,暗毁上限高。 但是这里存在一个问题,就是现在的团队按目好涨,我法不好,求驳回。暗毁的优劣势给了出来,不过你选择怎么玩,还是要看团队来决定的。 关于火毁暗毁的问题,小兔也已经有三期讲了,借助这一期也算可以盖官定论了。不知道小伙伴们还有什么看法,请评论区留言吧。最后希望大家点点关注点点赞,我们下期再见。
大脚自带发出监控 emo 插件教学。哈喽大家好,上期我发布了双活法师细节教学之后有很多粉丝朋友询问如何监控数据的暗影键 buff 找我要 wa, 熟悉我的粉丝都知知道的啊,我是不用 wa 的,但是大脚我是可以教一教的啊。打开大脚,然后找到战斗增强,点击技能触发,点击右侧第一个 emo 插件设置, 进入设置界面之后呢,就可以看到这里有几种提示啊。第一个是本职业增减易提示,可以监控本职业的增益 buff 和触发技能以及视频触发效果,你想要监控哪一个效果,就把法术 id 填上新增就行了。 第二个是跨职业增减易技能提示,主要就是其他职业给你加的增减易 buff, 默认的有很多,基本够用。第三个就是目标的增减易提示了,这个就是显示在 boss 身上的增减 简易 buff, 像活动炸弹、灼烧诅咒、强化按钮键等 buff 都是属于此类的,我们选择目标的增减一提示,右侧呢,就会有你想要监控的 buff 了啊。以活动炸弹为例,活动炸弹的法术 id 是五五三六零,我们新增这个 id, 在释放火铁炸弹的时候,空间区域就会显示火铁炸弹的图标以及读秒了。那么想要监控暗影键也是同理啊,找个竖式放暗影键,然后把鼠标挪到暗影键 buff 图标上面可以看到暗影,掌握这个 buff 的 id 是幺七八零零,我们新增这个 id 我相信很多朋友都这样试过了啊,但是发现没效果,别着急啊,看我操作,你需要在插件设置这个界面点击暗影掌握后面的小齿轮,会弹出一个点选界面,然后把这个只限制为玩家示范的法术的勾给去掉,然后就可以看到竖式的暗影键 buff, 怎么样,是不是很神奇呢?这个原理其实也很简单,这个插件呢,默认会把直显示玩家自己的释放法术的勾给勾上,这么做呢,是为了防止监控的法术太多,显示会很乱,然后我们把这个勾给去掉,就可以显示其他职业释放的法术了啊。同理, 假如你使用的大小插件或者使用的 emo 单体插件,想要监控其他职业的法术,就这么操作就可以了啊。把这个钩给去掉就显示了。知道方法之后还是很方便的啊,学会的点赞,拜了个拜。
大家好,我是阿伟,本期讲一个非常重要的概念, dpa, 他比 dps 更有价值和意义,因为他能告诉你在各种场景下放什么技能更值,比如蜘蛛区老一、小强,他有三个目标,你该无脑下种子更值还是挂多钱到他更值呢?对吧?懂了,这个你就自己以后能知道答案啊,不要看这个表格,数字很多,一下就晕了,很简单,一听我讲你就懂, ok, 那么咱们先说所有的数据来源来自于我自己 wcl 的实战记录,我查的战斗记录得出来的,而且会区分这里面的主目标的伤害跟父母标的伤害不同,因为他增伤不同,对吧?有没有鬼影啊,暗庸什么的啊?这是第一个,第二呢?不要说 这个小怪死太快,道德跳不完怎么办?首先我的小怪也得三四十秒才死,我们团队排的不算慢了,而且哪怕世界第一,世界第二的数是他们,也都是打这个小怪先挂满倒他,然后再去 a o e 或者再去打单线的,明白吗?呃,要杠可以把这期视频看完你再杠。好吧,那么咱们言归正传, 要讲这个 dpa 是什么东西,咱们要先讲清楚 dpi 是什么东西。拿辅食数来举例,辅食数这个技能伤害其实不是很高,他一跳只有三千八,对吧?咱们拿记录来说啊,呃,间隔二点四八秒,他就算二点五秒均下来,他的地盘子只有一千五, 什么意思呢?就是每两秒多,他啪跳个伤害出来三千多,对吧?那你均到每一秒是多少呢?就只有一千五的 dps 了啊,对吧?理解啊,那么什么是 dpa 呢?就是这个技能啊,他虽然伤害很低,但他有六条呢,对吧? 一共加起来他可以跳两万两千八的伤害,这就不低了。但是他的代价要花多长时间去施法呢?只要花一点二四秒,一共最低就可以了, 所以他的 dpa 就非常的高,高达一万八千多。现在明白什么是 dpa 了吗? dpa 是施法效率, damage per action, 每次行动,每次消耗施法时间,你能造成多少伤害,懂了吧? 所有倒特雷技能,他的 dps 跟 dpa 都是不成正比的,为什么呢?因为倒特雷技能虽然他的伤害很高,但他是缓慢释放,他的高伤害被摊到十几秒里头了之后,他的 dps 就会变得很低了,对吧?他平均下来每秒造成的伤害就不多了,但是他只要施法一次啊,他的施法时间是很短的,不用摊很长, 那么那么高的伤害压缩到一个很短的施法时间里面去,那你每次施法的效率就是极高的,听懂了吗?与之相反的什么呢?是暗影键,暗影键伤害,你看单发比辅数高六千八,对吧?均下来,但是他需要读两秒多,而且读完两秒多之后, 他你想再造成这六十八的伤害,你还要读两秒多。所以对于这种单发类的技能,不管是暗影剑还是寒冰剑、火球术,甚至其实抽魂都是他们的, dps 跟 dpa 都是相等的,你得拿这么长的时间,几秒钟去施个法,造成那个伤害,这个伤害最后你要摊到这几秒钟里面来的,所以他的 dps 跟 dps 是一样的,明白了吗?那么有了这个概念之后,我们就会发现这个倒特的伤害跟这个单发技能伤害差异是巨大的,在 dpa 方面,那么我们该如何去比较呢?我通过我的山头记录给大家比出来一个表格,你只要这个保存记录就可以了。现在我不说话,两秒钟没有字幕,你们截图 ok 啊,宝藏这个表格啊,你们看一眼啊。咱们先说最常见的情况,第一个就是给多目标挂辅食啊,咱们的副目标的辅食数,因为没有这鬼影缠身和三苍蝇直用的增伤,所以它的伤害是比较低的,每条只有两千六,咱们虽然暴击平均值啊, 他大概是跟五标的情况下下种子相等的。什么意思?只有六秒钟?你是挂五个辅食数好呢?还是读两到三个种子更好呢?答案是挂五个辅食数会更值一些,这就是 dk 的差异,但是你时间放到一分钟两分钟就不一定了,因为一分钟两分钟 你辅助数挂完了没事干,你可能要去放其他的技能,对吧?他就会拉低这整个 dpa 收益,你会发现,哎,五边我看五脑肿的更值一些,不是这么比的,咱们要比单位时间内的视发量,明白吗?咱们看下这个表格。第二个就是说你的这个 主目标的痛苦,然后跟痛苦诅咒其实是比私目标的种子更值的,所以咱们应该怎么打呢?咱们应该优先先把主目标的身上的道他挂旗挂满,然后给副目标挂好辅食数,在这个情况下咱们再去 a 种子再去干什么?咱们来看一下这边, 这个是其中一个世界前三的数字啊,很熟悉他打这个黑女巫,对吧?他打黑女巫两个小弟,他怎么打的呢?先给主目标的鬼影辅食通组照无偿挂旗了,然后又挂了一个副目标的辅食数,然后才开始加种子,哎,看到了吗?如我所言,先把 把种标高的挂旗,然后给副目标挂一个这个这个辅食处,然后再去下种为三目标这块看懂了吧,但是呢,这里面有操作难度的问题,所以下种子可能更优解一些,但比如你要打小强老一呢?打小强老一你最好是直接三目标挂旗,扒了到他 啊。为什么 bug 一出来讲就是每个目标不是三个无偿辅食完了之后跟那个通骨煮肉吗?对吧?你把三个都挂齐之后,你再去 a 咱们最后一只怪不挂辅之术,直接上种子,这样的话,你既把这个挂到的多线的这个高 dpa 给蹭到了,又把 aoe 的那个高 dpa 给蹭到了,两头都占 两个各占一头,大概每个都是七千八千左右的 dpa, 但是如果你是连到它加种子这种混合形式的话,你 dpa 应该能 dps 应该能达到九千多左右。好吧,这其实就是一个非常高的收益了。 那么大家老觉得这个抽回期特别屌,其实你仔细看一眼啊,这个抽回期的他的 dpi 和 dpa 也只有五千七左右,他并没有高很多,他不如三目标下种子, 而且呢,这个他的抽盒的收益是远低于各种各样的诅咒的。所以说这也得出来一个结论,就是你在抽盒期还是要补到他的,哪怕不算到他本身给这个抽盒增加的伤害收益,你光注目标,你挂到他,只要他能跳个一大半完,他就比抽盒来的更值。 举个具体的例子,痛无常,痛无常你看啊,他的一跳两千九,他能跳舞跳对吧?一共造成一万四千五,他需要多久时法呢?需要一点二四秒时法, 等于他的 dpa 高达一万一,而你抽活伏里怎么抽也就一万四,一万五最多了,对吧?你两秒多一跳,你的 dpa 其实只有五千多,明白什么意思吗?就是痛苦无常本身就是抽活的一倍了,伤害人家 dpa 将 那鱼。所以只要痛无常能补,你最好还是补,补完跳不完,他只要能跳百分之六七十,他都会跟抽魂受益持平啊。但是同无阻肉就不一样了,同无阻肉他有特殊的特性,他是越跳越疼,前面伤害低,后面伤害高,所以通无阻肉,如果跳不完,那我不建议补。如果他能跳完的话,同无阻肉地皮也是一万一,也是非常高的。 好吧,这是关于斩杀期要不要补到他的问题。那落实到具体的话,我的建议是百分之二十之前可以补,通骨诅咒二十以后就别补了,然后痛无偿是百分之十之前可以补,痛无偿百分之十之后就可以不补了。好吧, 最后就是说这个暗影剑跟鬼影啊,他是有一定差异的,暗影剑是比鬼影更值,但是没有大家想象那么大,因为大家平常打起来暗影剑,感觉暗影剑一根五千暴击一万,鬼影那么两千暴击四千啊,感觉鬼影很弱,但你仔细一想啊,鬼影视法可一点多秒,暗影剑可是二点多秒,他们俩的地皮差距其实是不可 好的,明白吗?啊?鬼影你放的快,伤害低点就低点呗,他将近只要一半的十八时间,对吧?所以有的时候你鬼影提前补了啊,或者什么的,你也不用太过于焦虑啊,你不会亏很多的,你看他们的地皮也只差了三百多点啊,远没有这个其他的差下来的多。 那么最后呢,就是结合这个 dpa 评分值,从上到下,对吧?你可以看看在什么情况下哪种收益最高,那种收益最低好不好?完了,你一定要注意后面这个主库目标的问题, 那么咱们基本把这个地皮给想清楚了之后,咱们再看一眼这个伤害来源啊。首先呢,我前说一下,我的数据来源,我都是通过这一个个查的,而且我查的是不会查我一次的战绩,我会结合我多次这个战绩去查啊,每次都会去看,我还会去看这里面我的辅助数,暴击几率,比如这一次两千七会高一些,我就会把他的 平均值给调低,对吧?这里就调到两千六,因为他的暴击已经偏高了,而你辅助或者说痛无常,痛无,呃,痛无常他的暴击率本身就 会高一些。挂多钱?为什么?因为骑手一般你都会偷一个药水,你偷药换武器会多百分之七的暴击,富婆里团队 boss 各种东西加完也能多个百分之十多的暴击,呃,完了之后,你综合加起来,你能大概大概多将近二十的暴击,你本身面板上一般会有十左右吗?对吧? 基本上会有十左右,那你最后有个三十左右的暴击其实是比较正常的,会比大家想象的高很多好吧,就是主要因为团队争议在这个里面, 然后呢,这里面是默认考虑到有这个鞋底 k 上所有人的这个这个百分之十三增长的,好吧,这是我的数据来源,然后再说事业前几的数是,对吧?你看他,比如他们打这个黑尼乌法林娜,咱们看一眼黑尼乌法林娜这个 boss, 这两个小怪的死亡时间, 看一眼有没有图片啊?有,你看他两个追随者,一个是二十三,一个是二十一秒死的,这是可是世界第一的团队啊,那么你一般的团队像我这种团队三十多秒死那是非常正常的啊,再比如看他这个小强,他这个小强的死亡时间,你看也是在二 四秒左右才死干净,明白了吗?所以其实没有大家想象的那么快,你最起码一轮到的是能跳完的,好吧,那么这个我说清楚数据来源了,呃,最后呢,就是希望大家 看我表格正确理解什么叫地赔完了之后,并且形成一个印象,很熟悉的印象,这样的话每次在混乱的施法中以后到二十五,如果有的话啊,或者 icc 什么其他副本,或者在其他服务器打你,在混乱商场下你到底该放什么,你自己心里有个概念好不好?那么这就到这里,各位拜拜,我是阿威。
这个天赋是数式的通用天赋,这个天赋不论打火还是答案都不是冲分最极限的天赋,优点就是牺牲不同的宝宝打火答案随时可以切换,牺牲小鬼就是打火,牺牲面膜就是答案。 先说案,上好诅咒是无脑按键还是补线技,这个讨论还挺多的,有大神分析过,打线技比打按键伤害高一点, 也有人说会降低地铁 s, 因为如果打案的数数多,强化案件这个天赋出发的也会多,所以直打案件能打出更高的伤害。打不打看个人吧,不走极限的话我觉得无所谓, 献祭仇恨会低一点,火输出吸成小鬼,先上好诅咒,补好献祭不停的烧进就好了。 燃烧不用加入循环,移动或收尾的时候可以用爱用灼烧或燃烧。根据 boss 的血量献计,如果足够跳完第一时间补,如果自己的断了,别的数是有限计,咱们的烧尽也是全额伤害,所以有的数是嗜血或 boss 站快结束的时候不会去补限计。
数字真的是一个没有操作的幺幺幺职业吗?兄弟们大家好,今天呢,我们来聊一个非常有争议的问题啊,数字需要操作吗?啊,今天这个视频呢,很硬核,很干货,不要划走,一种性提升你对数字的认知。 我先说结论啊,数十是没有输出循环的,比如说打纯木桩的 boss 血膜,这还真不需要什么操作,保持好厄运无脑按键就完事了。龙神打和我一岁多的儿子打真没什么差别,你想通过输出循环拉开输出差距是没有可能的,完全看你的配装团队资源和练。 但是啊,你说树是没有操作,那可真是云玩家才能说出来的话了。兄弟们有没有发现啊,在一次全程的活动中,我们可能就会比人家少了几百个施法。如果那天打 波斯竞速团的一个 wcr 基础来看,一个数是一样的资源啊,但是我比第二的数数呢,多了一百五十个施法 减一处理,我打了一千五百五十个技能,他打了一千四百个技能。我们在假设打的都是暗影剑,他的种伤害呢,想要跟我一样,就必须暗影剑的伤害是我的一点一倍。说简单点啊,假设我的暗影剑平均是五千,他就需要达到平均五千五, 这五百的平均伤害啊,从模拟的角度来讲,大概是差了二百点法强,如果这一百五十个施法差的是种子呢?那伤害差距将会更大。 所以说啊,大家应该先有一个基础的概念,伤害比别人低,不仅仅是因为我的 buff 吃的没有别人多,很多情况下是真的,因为我们的施法数量比别人少了很多,所以说 想要高的 dps, 我们就要找出来为什么比别人施法数量少的原因了,这也是数字体验操作的地方。我先随便举几个例子给大家找找感觉啊。比如说老一上顿的时候,高手在打腐蚀战绩,我们可能就在发呆等破盾。 比如说老二追人的时候,高手可能站在 boss 脚底下突出却很安全,而我们呢,虽然跑的远远的,却被频频的断条啊。再比如说追学费的时候,高手是在换血打暗影灼烧,而我们呢,只是单纯的在认真的跑位。 所以我们说啊,素质这个职业,没有数据循环,一点毛病都没有啊!但你说他没有微操作,那让龙神怀疑你是不是真的玩过素质这个职业了。简单来讲,高输出等于无数个细节的叠加,兄弟们想学习 细节吗?今晚来龙神的直播间学习体温吧,晚上七点半,不见不散!